10/02/14 16:21:25 Lk+WY09C
>>83
それで大丈夫だが、そのユニットのInitializeに書いたら動かないよ。
ユニットとwaypointを重ねてOn Act.に書くと良いかも。
captive switchMove "ActsPsitMstpSnonWunaDnon_sceneNikitinDisloyalty_Sykes"
こんな感じかしら?
ってか>>75の拝見したが、なんと言うか、
エンジンの改良もしてるとか言ってたが何か変わってるのかな・・・?
相変わらずヘリのサイドガンナーが超能力者だな。
でも中に入れる建物やジャベリンのCLUとかどうなってんだか楽しみだ。