10/01/24 11:05:56 /lNEHR0x
>>325
動画の小屋が崩れるシーンを見るとパーツ同士がモロに貫通してるから
相互干渉はなく何パターンか壊れ方を用意してアニメーションを再生してるだけかも
コンクリの壁が吹っ飛ぶとかは昔ながらのオブジェクト差し替え、特定部分を壊して
全く関係のない破片パーティクルをばら撒く、こっちはまずキャラに干渉しない
元々BCの破壊って見た目の派手さを追求しただけのものじゃなかったっけ?
木が倒れるのとかも物理的には倒れてない倒れてるの2つの結果があるだけで中間がない
倒れてる最中に干渉は出来ないし、倒れた後にも干渉できない(ように見えた)
Crysisが他と条件が違ってくるのはオブジェクトやその破片を拾って使えるという点
だから物理干渉を維持する必要がある、そうでないなら保持しておく意味はあんまない
BCは物理演算によって何かギミックを作るというゲームでもないでしょ?
最近出たCrysisのCoop Modではドラム缶トラップでプレイヤーを殺すなんて仕掛けあったけど…^^