09/10/10 07:47:48 EvvXH4wv
↑の395です。
色々やってみたら、瀕死状態で引きずりたいユニットが足を怪我していると
良い具合にじたばたするような・・・。
部位を指定してsetdamageする方法ないでしょうか?
397:UnnamedPlayer
09/10/10 10:12:43 GwX/bTvY
試しにエディタ上だけで簡単にやってみたんだけど、init画面でhealthバーを減らしただけだと、
両手で押さえて、はい、オシマイみたいな感じですぐ終わっちゃうんだよなぁw
もっと粉振り掛けたり、包帯巻いたりの動作をしてくれればいいのに。
以下のスレッドは参考になると思う。
URLリンク(forums.bistudio.com)
398:UnnamedPlayer
09/10/10 10:22:03 GwX/bTvY
ん?ていうか、firstaidのモジュールをシンクロさせてないだけ、なんてオチじゃあ…
399:UnnamedPlayer
09/10/10 14:01:37 hO8ZhHW2
航空機に指定した高度で飛行させるにはどうすればいいのでしょうか、
どうしても低空に行ってしまうので・・・
400:UnnamedPlayer
09/10/10 15:24:24 X1pyILt/
flyinheight
401:UnnamedPlayer
09/10/10 23:15:56 pkRLV1gR
>>396
sethitというのがあるよ。
402:UnnamedPlayer
09/10/11 00:04:44 m9FtZZF+
ありがとうございました。
試してみます
403:UnnamedPlayer
09/10/11 04:27:13 YPFuzW5y
ArmA2のWarfareミッションでレジスタンスを味方に付ける、
もしくは無効にする方法ってありますか?
以前はURLリンク(forums.bistudio.com)
にあるように、common_Setalliance.sqfを読み込ませることで
味方に付けることが出来たと思うんですが、
1.04パッチ以降は効かなくなってるようで・・・。
404:UnnamedPlayer
09/10/11 10:03:43 o5wFMr+i
>>401
おお!OFPの頃は無かったやつですね。
調べてみます。ありがとうですサー!
405:UnnamedPlayer
09/10/11 15:40:58 bXgVMA38
ArmA2のデフォの音楽ってどこに入ってますか?pboの中?
406:UnnamedPlayer
09/10/17 10:27:45 NvDc9gH2
だれもおらんくなってしもーたん?
407:UnnamedPlayer
09/10/17 16:38:30 QMFtGCBT
OFP:DRに行ったんじゃね
408:UnnamedPlayer
09/10/17 16:46:53 8/WDdx45
ダムAddonがおまけのサンプルミッションですら動作しなくて泣いているんです><
409:UnnamedPlayer
09/10/17 18:56:52 8Xap8vsF
>>406
だれも知らないってことでしょ。
pbo解凍して中身を全部確認してみればいい、音声ファイルはwssだったっけ。
410:UnnamedPlayer
09/10/17 19:13:55 jk9nqX02
普通にmusic.pboに入っとる
俺はmp3に変換してArmAのと一緒にiPodに突っ込んでる
411:UnnamedPlayer
09/10/19 12:36:15 ac2BpD3i
【Improved AI scripts - Bohemia Interactive Forums】
URLリンク(forums.bistudio.com)
これは凄い、たぶん
412:UnnamedPlayer
09/10/19 22:33:48 C+LbINuP
なにがかわった?
413:UnnamedPlayer
09/10/20 15:49:12 SoTHnsgF
>>412
最大の特徴はAIのグループが敵を発見しても即発砲せずにまず観察してから攻撃する所かな?
他にも撤退、側面攻撃、を状況に合わせて判断して実行する様なことが書いてある
ArmA1のVFAIに似てるけど、VFAIのA2への移植と考えても良いかもしれない・・・?
414:UnnamedPlayer
09/10/20 16:04:47 SoTHnsgF
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
これ見て感動したw
415:UnnamedPlayer
09/10/20 16:54:17 8gCn4T8i
AIはデフォでも発見即攻撃ではない
被発見即攻撃なだけ。常識だと思ってた
416:UnnamedPlayer
09/10/20 18:26:23 SoTHnsgF
うん、よく分からない。でも多分凄い
417:UnnamedPlayer
09/10/20 18:29:15 qiEtjARI
俺もそう思う
418:UnnamedPlayer
09/10/21 04:56:56 +MBgqxe9
道無き道を通りたがるのはいい加減勘弁してくれ。
419:UnnamedPlayer
09/10/22 22:51:27 r6hai55K
ARMAにてラジオオブジェクトが音楽を奏でるミッションを作ってます。
cfgsoundに書いて、鳴らすことには成功したんだけど、
ラジオからの距離関係なく聞こえちゃう。
スクリプトは以下、第二、第三パラメタを変更してみたけど効果なし。
radio say ["music.ogg", 1, 1];
enmptyのsoundsオブジェクトは上手くいくが、デフォルト音源しかできない。
420:UnnamedPlayer
09/10/22 23:06:24 jAVawN+K
voiceにしちゃうとか
421:UnnamedPlayer
09/10/23 02:18:51 6Dse41my
ArmA→ArmA2へのミッション変換が絶望的すぎて泣いた
422:UnnamedPlayer
09/10/23 03:48:48 ElJLeFIt
>>419
第二パラメータを小さい値にしてみた?0.01とか
423:419
09/10/23 07:37:20 OGtlMMau
>>422
第二を0.01にしたら上手くいった、ありがとう!
公式にはspeedパラメタって書いてあるだけだったから気づかなかった
もう少し範囲狭めたいけど、これ以下の数値はあまり効果ない
CfgSoundの第二パラメタをさげれば(-20)何とかごまかせました
sound[] = {"music.ogg", db-20, 1};
424:UnnamedPlayer
09/10/24 10:36:54 NHAWA0Jm
>421
CAAは使って見た?
425:UnnamedPlayer
09/10/26 18:19:36 PnAUkRNX
arma2で、ミッションエディターで、最初から兵士に適当な武器持たせるには
どうすればいですか。
たとえば、usmcスナはM107とハンドガンのみだが、こいつにM4 SOPMOD(リーコンが使ってる奴。)
を持たせるとか。
426:UnnamedPlayer
09/10/26 18:52:42 pgv4dW2+
URLリンク(community.bistudio.com)
initに
removeallweapons this;
this addmagazine "hogemagazine";
this addweapon "hogeweapon";
と書け
427:UnnamedPlayer
09/10/26 19:11:12 PnAUkRNX
>>426
ありがとうございます。
そういう知識ってどこで仕入れてるの。
428:UnnamedPlayer
09/10/26 21:11:31 YKn5kEj5
どんなスレでも、テンプレのリンクをいくつか見ればいい事があるはずw
429:UnnamedPlayer
09/10/27 06:32:00 NUZsLY0b
ARMA2の、デフォで収納されている音声一覧みたいのどっかにないですか?
soldier1 say "ENG21"(OFPだと、これでGO!GO!GO!と喋る)
ARMA2で試したら"ENG21"なんて知らないと怒られた。
430:UnnamedPlayer
09/10/27 21:24:11 naZBpg8W
F35Bとかに、指定した位置に爆弾落としてほしいんだが、どうやってやればいいの?
戦闘中に位置を指定するのではなくて、ミッションエディター中に設定して、
ある地点についたら目標を空爆。 みたいな。
431:UnnamedPlayer
09/10/27 21:54:48 zO5Rzf1v
AIにやらせたいの?
それなら爆弾をターゲットの頭上にでも召喚するやり方でいいんじゃ?
432:UnnamedPlayer
09/10/27 22:56:07 NUZsLY0b
AがBとCの存在を認知したらtrueになるようにしたいのですが。
?((A knowsAbout B) and (A knowsAbout C))
これ間違ってる?トリガー発動しないっす。
ちなみにARMA2です。用途は偵察任務で、プレイヤーが2つの敵ユニットを確認したら
任務達成にしたい。
日本語キャンペーンをこつこつ作ってます。教官殿、知恵貸してくだしあサー!
433:UnnamedPlayer
09/10/27 23:01:42 zO5Rzf1v
knowsaboutは数値を返してくるから、帰ってきた数値と比較させないと。
URLリンク(community.bistudio.com)
434:UnnamedPlayer
09/10/27 23:25:41 NUZsLY0b
>>433
早速のご教授感謝ですサー。
knowsaboutは、trueかfalseを返すのではないのでしょうか?
ちなみに、説明不足でしたが、スプリクトに
#1
?((A knowsAbout B) and (A knowsAbout C)) : goto "2"
AがBとCを認識しているか?していれば#2へ
~10
10秒ごとに繰り返して条件がそろったか確認
#2
obj1 = true
オブジェ1が達成
と記載して、トリガーの発動条件にobj1を記載しています。
教えて君でスマソです。
435:UnnamedPlayer
09/10/27 23:30:34 NUZsLY0b
434です。
なんとなく解った!
返す値が0~4ということは、
敵かどうかわからないけど認識しているとか、まったく認識していないとか、はっきり敵だと認識しているとか
のことでしょうか?
単に返す値がtrueとfalseじゃないのですね。
教えてもらったのに理解が遅くて申し訳ない。
436:UnnamedPlayer
09/10/27 23:36:41 u80Nb8GU
>>435
おそらくその通りだ。
ちゃんとReturn Value: Number (from 0 to 4) と書いてある。
ただArmA2用の情報は殆ど載っていないな。Forumへ行くと情報があるかもしれん。
437:UnnamedPlayer
09/10/27 23:42:54 NUZsLY0b
>>436
ありがとん。もうちょっとあきらめないで頑張ってみます。
とりあえずARMA2は新しい機能の他は、OFPのコマンドそのまま使えるので助かってます。
確かにARMA2の情報少ない(涙)
英語苦手なので、OFP時代にヨシノイドさんとか色々な職人さんが作ってくれた
コマンドプリファレンスの和訳を保存してあるので、それに頼ってますw
438:UnnamedPlayer
09/10/28 00:55:05 u3WRlw87
>>436 >>433
ありがとん。できました!
とりあえず結果の成果物をUpしました。
日本語キャンペーン目指してまーったりとやってみます。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
439:UnnamedPlayer
09/10/28 10:49:44 yLX6QBob
翻訳してる人です。最近更新さぼってます。サーセン
ノートPCでスプレッドシートをあらかじめ開いておき、
電車の中でオフラインで編集して、その変更箇所をオンラインにしたときに反映させたいのです。これだったら毎日編集できると思う。
問題は、スプレッドシートを開いたとき、すべての行を読み込んでくれるわけではないということです。
200行進むと200行だけ読み込んでくれます。
具体的には、最初スプレッドシートを開いて編集しようとすると、200まで読み込みがされている状態なのです。
下矢印キーで200を越えると、もう200行読み込んでくれます。
しかし、これだと36000あるので、ずっと矢印キーを下に押しっぱなしにしなければならないので、大変なのです。
すべての行を読み込ませて表示させるにはどうすればいいでしょうか?
440:UnnamedPlayer
09/10/28 10:59:19 9NpMFA6c
ミッションきた!
441:UnnamedPlayer
09/10/28 12:26:56 v/mKHX7z
>>439
Googleドキュメントの右上の方に「オフライン」のリンクない?
442:UnnamedPlayer
09/10/28 23:07:10 yLX6QBob
>>441
だめだ、表示言語変えたり、ブラウザ変えたり、OSを変えたりしたけどオフラインモードでエラーが発生して使えない。
エラー文でぐぐったら、使えないって人がたくさん出てきました
誰かできた人います?
443:UnnamedPlayer
09/10/29 17:56:57 PnmMGGQa
>>438
消えてる
444:442
09/10/30 17:46:14 iysw+r1W
MACだとFireFoxだけがGoogle Docs対応らしいが、バージョンが3以上はまだ未対応らしい。
WindowsもBootCampでインスコしてあるが、外部USBキーボードを使ったら入力がおかしくなった。
お手上げです
445:UnnamedPlayer
09/10/31 19:24:54 WXIUeZFw
>444
Firefoxの2.0系なら動く、という話なら、
URLリンク(releases.mozilla.org)
446:UnnamedPlayer
09/11/05 20:33:45 X8C4OIzs
結局オフラインではスプレッドシート編集できないのね・・・
オフラインで編集する手段を考えないとなぁ
447:UnnamedPlayer
09/11/06 20:46:36 A1wDCcb1
質問です(arma)
①createVehicle で召還した弾薬を空中で炸裂させたい。 setDamage 1しても爆発しない。
何か良い方法あれば教えてください。
②パーティクルエフェクトを使いたい。
チュートリアルみると、_hoge = "#lightpoint" createVehicleLocal getpos _vehicle
のような行があるんですが、 "#lightpoint" これが無いって怒られるんですよね。。。
パーティクルいじったことあったら簡単な使い方を教えてください。
448:UnnamedPlayer
09/11/06 22:52:25 LFqQ/sLC
何かオブジェクトに接触すれば爆発するんだから、爆弾を二つ召喚してひとつを空中に固定して、もうひとつをぶつけてやるとか。
透明なオブジェクトがあれば一番いいんだけど。ゲームロジックって当たり判定あったかな
449:UnnamedPlayer
09/11/06 23:07:16 A1wDCcb1
>>448
透明なオブジェクトがあれば楽ですよね。。。
>>爆弾を二つ召喚して
okやってみます。ただ召還しているのがロケットだからぶつけるの難しそうw
ところで迫撃砲とか再現するため、createvehicle使おうと思ってるけど発射装置後と作らないと
リアリティ無い。M113の移動できるのとか理想だなぁ。
3dエディターから作ると大変なの(工数とか)?
450:UnnamedPlayer
09/11/06 23:20:49 LFqQ/sLC
ロケットならある程度飛んだら自爆するから、カットシーンならそれを利用するといいかも?
迫撃砲アドオンなら、viper artilleryとかあるよ。
さすがにm113には乗っけられないけど…
451:UnnamedPlayer
09/11/08 12:26:44 kyudyCSA
ARMA2で日本語のキャンペーン作ってみました。
よかったら暇つぶしにどうぞ。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
452:UnnamedPlayer
09/11/09 00:45:33 OzPuROFP
>>451
港の敵車両を見つけたはいいんだけど数を報告するのってどうすればいいの?
453:UnnamedPlayer
09/11/09 06:29:18 riARFIZ5
>>452
全ての車両を右クリック
454:UnnamedPlayer
09/11/10 14:50:20 ZNBxVCB+
戦車の主砲のheatとsabotを切り替える方法知ってたら教えてください
selectmagazine、selectweapon、switchweapon試してみたけど無理でした
455:UnnamedPlayer
09/11/10 16:07:59 HNPQ7HXT
徹鋼弾を取っ払って強制的に榴弾を選ばせるとか
456:UnnamedPlayer
09/11/10 17:18:59 GfglTyZt
>>453
こんな機能あったっけ?
右クリックしても何の反応もないし。
結構がんばって作ってるなぁ、と思うだけに不親切さがもったいない。
457:UnnamedPlayer
09/11/10 19:05:39 fcYy8wxv
>>452 >>456
作者です。えーと、港の戦車台数確認は、プレイヤー(どの部隊員を使っていても)が、
埠頭にある戦車を全て認識すればフラグが立ち、無線メッセージが表示されます。
建物や空母の死角になって、危険を犯して埠頭に接近しないと、見つけられない
位置に2台程あります。
ちなみに、>>432の質問は、このための質問でした。
T90×3、T72×4、BMP×2だったと思います。認識の程度は低く(unknown TANKとか)でも
フラグが立つようにしてありますが・・・・スプリクトミスかも。
458:UnnamedPlayer
09/11/10 20:11:38 SLj1JKnC
日本にも2ch以外のコミニティがあればなぁと思う。
459:UnnamedPlayer
09/11/10 21:56:28 HNPQ7HXT
>>458が画像添付可能なエディター用掲示板作ってくれるらしいぞ
460:UnnamedPlayer
09/11/10 23:39:16 juTxgkp3
2ch外の方が盛んだろ
461:UnnamedPlayer
09/11/11 13:32:57 RAzlXDws
盛んでは無いと思うけどな。
エディタの質問とかできるオープンな掲示板あるっけ、俺が知らないだけか?
462:UnnamedPlayer
09/11/11 18:43:07 UvAMNeiG
ここか唯一だから
463:UnnamedPlayer
09/11/11 19:29:08 UA0l4oBM
ぶっちゃけBIFORUMとDevheavenで事は足りるし
464:UnnamedPlayer
09/11/11 22:00:38 UvAMNeiG
ここ見る理由って何?
465:UnnamedPlayer
09/11/11 22:05:30 WmUq2Dze
ECJPは?
普通の掲示板もあるみたいだし。閑古鳥鳴いてるけどなwwwww
466:UnnamedPlayer
09/11/12 07:21:34 FtKVN5eQ
>>451
面白かったよ
日本語化されているので容易く理解も出来てストーリーも面白く感じたよ
story continueてことは続きも制作予定?
是非またやりたいと思ったので、頑張って作ってくれ
467:454
09/11/12 15:07:56 3OAW5oit
>>455
その方法だと、戦車戦のときまずいのです。またループでその時に応じて切り替える方法
も考えましたが、プレイヤーが分捕った時弾薬の数がおかしくなってしまう
他種弾薬に変更するコマンドは無いってことですね
468:UnnamedPlayer
09/11/12 21:00:29 If0z7aw/
>>466
作者です。
ありがとうございますサー!
続きをまーったりと作りたいと思います。
469:UnnamedPlayer
09/11/13 02:28:36 ZVCcDmON
>>467
actionの"SWITCHMAGAZINE"がそれっぽいけど、うまくいかなかった。
コマンド選択状態になるだけで実行されない。
これはバグかもわからんね。
470:UnnamedPlayer
09/11/13 15:45:07 NgdIWIXP
>>469
了解です。
471:UnnamedPlayer
09/11/15 22:51:57 peQd9vlz
ArmAunPBO がダウンロードできないのですがこれ以外にARMA2のミッションを解凍して解析することのできるソフトはあるのでしょうか?
いくつかソフトを試してみたのですがどうもうまくいきません。ご存知の方がおりましたら教えていただけると嬉しいです。(ArmAunPBO がダウンロードできるリンクでも良いです)
472:UnnamedPlayer
09/11/16 06:44:31 GzGStFJy
↑ARMAtoolsとかいうの駄目?
ARMA用だけどARMA2のPBOファイル解凍できたよ。
中のcpbo.exeをクリックすると、その後PBOファイルの右クリックメニューに
PBO解凍orPBO作成が現れる。
473:UnnamedPlayer
09/11/16 09:17:48 GUGvoXRH
自分の環境だとcpboは解凍できんので今はpboViewってのつこてます。
474:UnnamedPlayer
09/11/16 17:48:00 Gx8hxCAt
自グループの車両に乗らせないのは、AllowGetIn falseでいいと思うんだけど、
他グループの車両に乗らせない場合はどうすればいいの?
475:UnnamedPlayer
09/11/16 20:58:17 9KWTZToK
lockでいいんじゃないの?
476:UnnamedPlayer
09/11/16 23:40:03 67+kGXpa
>>472
>>473 どうやらpboファイルをsqmファイルにすることができました。有難うございます。
477:UnnamedPlayer
09/11/17 21:59:28 8nJ4Tqb4
敵の誰か一人でも倒したら離れた場所にいるAIをトラックへ乗せ移動させたいのですが
not alive teki1 or teki2 or teki3; だとうまくいきません。
orの使い方間違っていますか?えらく初歩的な質問で申しわけないです。
478:UnnamedPlayer
09/11/17 22:05:27 7udiMzBh
つうか
not alive teki1 or not alive teki2 or not alive teki3;
じゃだめなの?
479:UnnamedPlayer
09/11/17 22:06:48 8nJ4Tqb4
2時間くらい悩んで解決しなかったのに、ここに書き込んで数分後ふと
(not alive teki1) or (not alive teki2) or (not alive teki2); で試したらできましたw
どうもすいません;
480:UnnamedPlayer
09/11/17 22:08:16 8nJ4Tqb4
>>478
ありがとうございますお騒がせしましたw
481:UnnamedPlayer
09/11/17 22:18:49 vQd7AIkr
>>479
解決したみたいだけど、文法的に誤解しているとアレなんで、補足しておきますね。
一つ一つのユニットに対して、not alive ~~と設定をしなかったのが原因です。
()書きしたから行けたのでは無くて、個別に条件を設定しなかったのが失敗の原因です。
or を入れた時点で、次の内容は新規の条件として認識するので、「teki2」だけじゃ、trueにする条件がよく解らない状態になっているという事です。
482:UnnamedPlayer
09/11/17 22:33:42 zRkw4Ali
>>478みたいな構文だと冗長だからアレイを使ってきれいにまとめたいけど、
今一アレイの使い方がしっくりこない
483:UnnamedPlayer
09/11/17 22:40:45 MucFzIFD
(;゚Д゚) <動けばいいんだよッ動けば
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
484:UnnamedPlayer
09/11/17 22:41:17 8nJ4Tqb4
「or を入れた時点で、次の内容は新規の条件として認識するので、「teki2」だけじゃ、trueにする条件がよく解らない状態になっているという事です。」
URLリンク(community.bistudio.com) ここのexample見直して()とその間にor入れればいけるんじゃないかと思ったんですがそういう事だったんですね。
not alive teki1 or teki2 or teki3;じゃあうまくいくわけないなw 勉強になりました。丁寧にどうもありがとうございます!
485:UnnamedPlayer
09/11/18 10:35:04 QVmKWkWe
日本からももっとミッションが出て欲しいな。
486:UnnamedPlayer
09/11/18 19:46:46 iQiyH0h0
今作ってるから少し待て。
487:UnnamedPlayer
09/11/19 12:28:41 TxdjMCpk
もう部屋のことには触れてやるなよ
488:UnnamedPlayer
09/11/19 21:28:59 NoKq/VjU
>>451です。
日本語キャンペーンの続編ちまちま作成中です。
1つ知恵貸してもらいたいんですが、コンボイを走らせる場合、ARMA2だと後続車が
道路から外れたりして、スムーズに車列が進んでくれない。
OFPとかだと、
①普通に何台かの車をグループにする
②先頭車両から階級を順番にする
③警戒状態を解除して普通にウエイポイントを置く
④隊形は縦一列に
で、問題なく進行した記憶があるのですが。
何か間違ってる?
489:UnnamedPlayer
09/11/19 21:32:53 r3Lai1vG
URLリンク(www.armaholic.com)
490:UnnamedPlayer
09/11/19 22:47:54 ACLNGuua
>>488
ARMA2になってから車両部隊の移動が糞仕様になったみたい。
色々設定変えてもまともに動く気配が無いよ。
だから、無理やり速度整えるのがベターかな。
forceSpeedで車両の速度を一定に保ってやればある程度はまともに進むようです。
グループ化しなくてもいいので、距離をあけたい時とかにも便利です。
詳しくはwikiでも見て下さい。
URLリンク(community.bistudio.com)
他にも方法があったら誰か教えて下さい。
491:UnnamedPlayer
09/11/20 06:24:59 z1YfK60w
>>489 >>490
なるほど・・・・。
ありとんサー!
492:UnnamedPlayer
09/11/20 22:16:58 z1YfK60w
>>490
だみだーっす。
initファイルに
車①の名前 domove (getpos 目標)
車②の名前 domove (getpos 目標)
車①の名前 forceSpeed 50
車②の名前 forceSpeed 50
と書いても、目標に向け最初はきちんと走るけど、forceSpeed
が効いてないらしく、途中で車②が90km/h位出して追い抜きやがる(涙)
493:UnnamedPlayer
09/11/20 22:21:46 Y/td+GMJ
トリガとか使って、forceSpeedをかけ続けたらどうか
494:490
09/11/21 00:35:38 WpLLQdnR
>>492
テストを1時間ほど何度か繰り返し行ってみたところ、自分でも気づいていない部分があったのでお知らせします。
LAV25を2台を使ってテストした際に、forceSpeedを10にした場合36km/h弱まで、
forceSpeedを50にした場合は90km/h弱ぐらいまで速度が出てしまいました。
forceSpeedで設定した値と、実際に出ている数値が全然合致していません。
何故だろうと思い、forceSpeedの値を弄ったり、説明を見ていたところ、この値、実は秒速(m/s)での速度計算になってたんですよ。
だから、時速(km/h)の感覚で実行したつもりでいると、速度にかなり誤差が生じます。
詳しい速度計算はこちらで行って下さい。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
上記サイトで値を入力すれば、スクリプトは正確な値(km/h)を出している事が解ります。
秒速50mだと、時速180km、ARMAのユニットではヘリとか戦闘機以外では限界速度を超える値です。
時速50kmに抑えたいならば、13.88889に値を設定すると丁度良いですね。
あと、非グループ化していない関係でAIが道路の曲がり角などで停止する事によって、
後続車との間隔が狭まりAIが回避の動作をしてしまう事や、追い抜きをしてしまう現象についてですが、
仕様に近い問題になってしまうので、ここは上手い事調整するしかないですね。
衝突を回避する為に速度を落とすとか、短距離の走行にするとかやり方つめて行けば、ある程度は緩和出来ると思います。
何気に一番面倒なのはエンジンのかかるタイミングが車両ごとによって異なるので、最初に縦列の部隊を綺麗に作る事が一番大変だったりします。
手動でやるか、外部スクリプトに頼るか微妙なところですね。
495:UnnamedPlayer
09/11/21 13:28:27 Pra6rACp
ベータ版でためしてみたら?
496:UnnamedPlayer
09/11/21 19:45:10 fjWFExYc
>>494
なるほど!助かりますた。
実際はコンボイに数種類の車両を入れていたため、最高速度以上に指定されて、
車両能力に応じて追い抜かれていたんですね。
497:UnnamedPlayer
09/11/21 23:06:00 L/4uVctC
or条件は3つ以上つなげると認識しなくなかった?
498:UnnamedPlayer
09/11/21 23:18:25 moOA1FbF
最初にfalseを定義すりゃええんよ
499:UnnamedPlayer
09/11/23 02:29:07 xQKTTDXC
Convoy Managerてのがあるからそれ使ってみれば?
URLリンク(www.armaholic.com)
500:UnnamedPlayer
09/11/23 05:54:44 Ac8rhZTg
>>499
>>492の方法で、forceSpeed 15と書いたら、ばっちし上手く行きましたw
501:UnnamedPlayer
09/11/24 22:11:16 WHBJ6xAz
任意の場所に街灯(StreetLamp)を配置したいんだけど、そうゆうのは可能でしょうか?
502:UnnamedPlayer
09/11/24 22:41:36 WHBJ6xAz
CfgVehiclesにもStreetLampが無いなぁ。
街灯の名前変わっちゃってるのかな。
503:UnnamedPlayer
09/11/25 14:44:42 m9ZrppYH
EU使え
504:UnnamedPlayer
09/11/25 15:53:35 3xeNsWKx
EUに街灯3つか4つあるね。
けどプレイするにはEU必須なのがなぁ。
サーチライトで代用するかなぁ、ああ雰囲気が…。
505:UnnamedPlayer
09/11/25 15:58:33 3xeNsWKx
Navlightってので代用できそうです。
506:UnnamedPlayer
09/11/25 17:46:10 ad4NmTst
日本語MOD完成した?完成するまでキャンペーンやらず待ってるんだけど。
進んでないなら、、自分でやるしかないのか・・。UIとか直したいところあるし。
507:UnnamedPlayer
09/11/26 13:26:05 lD6PhZaP
そりゃ2の話か
508:UnnamedPlayer
09/11/27 02:24:10 XeTcclY3
そう。
509:UnnamedPlayer
09/11/28 02:20:17 y9vElm/j
arma2日本語modのlanguagecore.pbo修正版を勝手に作ってみました。システム関連を翻訳するファイルです。
URLリンク(u11.getuploader.com)
090707版をベースにしています。
ラジオメッセージが自然な言い回しになりました。
会話部分が日本語になりました。
UIは多少自分好みに変更を加えてます。
よければ差し替えて使ってみてください。
まだまだ未翻訳部分は多いので完成までの道のりは長い・・。
510:UnnamedPlayer
09/11/28 11:36:57 Rw6LYtbe
>>509
goodjob soldier!
おまいは本物の漢だw
511:UnnamedPlayer
09/11/28 11:50:12 Bjfv2V6f
>>509
か・・・漢だ・・・
512:UnnamedPlayer
09/11/28 14:05:00 hGTD5Uij
>>509
お父さんお前は出来る子だって思ってたよ
513:UnnamedPlayer
09/11/28 19:25:13 qQz5vFC/
>>509
使わせてもらうよ
ありがとー!
514:UnnamedPlayer
09/11/29 01:34:04 e0FahaK6
>>509
神
515:UnnamedPlayer
09/11/29 12:02:02 6QHsZunK
>>509
GJ!!
使わせてもらいます。ありがとう
516:UnnamedPlayer
09/11/30 22:36:44 Ea8tfc3g
ARMA2で日本語キャンペーンの続編製作中ですが、また行き詰った。
Aの位置に爆弾を発生させて爆発させたい。
BAKUDAN = "Bo_GBU12_LGB" CamCreate(Getpos A)
OFPだと、これでユニットAの場所(地上)に爆弾が現れ、まるで砲撃受けた
みたいになったのですが・・・ちなみにレーザーガイドボムを爆発させたいっす。
517:494
09/11/30 23:40:19 3UQSirXn
>>516
スクリプトの間違いが影響してるんじゃないでしょうか?
BAKUDAN = "Bo_GBU12_LGB" createvehicle (Getpos A)
上記の通りに書けば、確実に動くはずです。
CamCreateはカメラ用のスクリプトだと記憶してたけどOFPだとそういう用途で使われるのかな?
ARMA2だと、弾薬呼び出すのはcreatevehicleで全ていけるはずです。
518:UnnamedPlayer
09/12/01 06:50:49 ky7myp+r
>>517
アドバイスありがとうございますサー!
OFP時代は、カメラ用コマンドで本来呼び出せない砲弾とかをイカサマ的に空中等に
発生させ、砲撃支援とかを表現するのがセオリーですたw
ちなみにcreatevehicleも試してみたけど・・・駄目でした。がーん。
519:UnnamedPlayer
09/12/01 16:13:53 drnWkUPD
()を[]にしてみたらいかが。
520:517
09/12/01 17:49:37 P82lQFwA
>>518
前に518がアップロードされていたミッションファイルを解析しての回答ですが、sqsファイルを使用されていますよね?
恐らくそれが実行できない原因となっている可能性が高いです。
外部スクリプトとして処理するのではなく、トリガー内などに実行ファイルを収めるか、
もしくは最新の拡張子のsqfファイルのタイプに変更して外部スクリプトを作り直せば確実に動作すると思います。
動作しない理由は解りませんが、sqs自体が古い基準だと認識されているのかも知れません。
521:517
09/12/01 17:51:13 P82lQFwA
訂正 実行ファイル→実行スクリプト
522:UnnamedPlayer
09/12/01 19:53:14 ky7myp+r
>>517 519 520
ありがとうございました。無事解決しました。原因は
トリガー → [] exec "bakudan.sqs"
として[]内に何も記載していないくせに、スプリクト内で
_bakudan = "Bo_GBU12_LGB" createvehicle (Getpos A)
としていたせいでした。[]内が空で渡すべき数値が無いのだから、単に
"Bo_GBU12_LGB" createvehicle (Getpos A)
でよかったんですね。初歩的ミスでした。今は凄く反省してます(涙)
523:UnnamedPlayer
09/12/02 21:04:23 gy78bB1c
Seize zones [Kamenyy]
URLリンク(ffs.s253.xrea.com)
↑なのですが、エディターで初期配置のバンカーを増やしたいのですが、
どーやったら増やせますか?
524:UnnamedPlayer
09/12/03 18:41:54 rLfD72My
なんだこの糞ゲームキャンぺーンがとちゅうから
ぜんぜんできないバグだらけだ
525:UnnamedPlayer
09/12/03 23:40:35 RZNiXi77
>>524
Armaシリーズのキャンペーンは全く面白くないのは伝統
他のミッションダウンロードしてやったほうがいい
526:509
09/12/04 00:35:46 WHBj6ty6
日本語MODですが、、
language.pboも翻訳を進めてみました。こちらもシステム関連のファイルです。
URLリンク(u11.getuploader.com)
・固有名が日本語化されます。
ユニットやオブジェクトなど、エディタにリストされている固有名はほぼコンプリートしました。(一部未翻訳あります)
・マップ上の地名を全て訳しました。
固有名詞翻訳版ということで、coreと合わせてこちらも良ければ使ってみてください。
527:UnnamedPlayer
09/12/04 01:57:51 kL4F6sHA
>>526
さっそく使わせて貰います
ありがとう
528:UnnamedPlayer
09/12/04 19:43:07 FfJtjChZ
乙としか言えない
529:UnnamedPlayer
09/12/06 04:06:25 VnQ7bXRh
URLリンク(www.asj.or.jp)
530:UnnamedPlayer
09/12/06 20:30:26 h0B2raeJ
>>526
超乙
使わせてもらいます!
531:UnnamedPlayer
09/12/07 20:42:03 t+rJ+itj
ARMA2で、AIに降伏のポーズ(状態はA SetCaptive Trueでやるとして)を取らせる
には、どのようなコマンド書けば良いか分かる人いたらご教授願いますサー!
532:UnnamedPlayer
09/12/07 21:50:41 t+rJ+itj
↑です。自己解決すますた。
AnimViewerっていう、全部のアニメーションを試せる便利なMODがあったのね。すまん。
533:UnnamedPlayer
09/12/10 20:03:03 492+dR1e
AIユニットを設置場所から動かないようにするにはどのように設定すればいいですか?
534:UnnamedPlayer
09/12/10 20:18:25 sn/C9RnN
>522見たいに弾薬の名前知るにはどうすればいいの?
535:UnnamedPlayer
09/12/10 20:36:21 sn/C9RnN
>>533
DoStop Unitname
536:509
09/12/11 01:07:20 f2uPJ3Rx
>>534
マガジンならmagazinesコマンドで
init欄にhint str(magazines this)と書けば見ることが出来るけど、ammoはどうなんでしょう。
コマンドリストをざっと見てもそれらしいのはありませんでした。直接config.cppを覗くしかないかも。
日本語MODですが、、
languagemissions.pboも翻訳を進めてみました。キャンペーン、ミッション関連のファイルです。
URLリンク(u11.getuploader.com)
・兵器庫(Armory)を翻訳しました。
ほとんど機械翻訳だったので訳し直してみました。
兵器庫はこれでほぼ日本語で楽しめるようになったと思います。
language.pboとlanguagecore.pboも少し修正したので同梱しています。
537:UnnamedPlayer
09/12/11 01:20:07 UeiwJeda
>>536
乙です。
>>534
これじゃあかんの?
URLリンク(forums.bistudio.com)
538:UnnamedPlayer
09/12/11 02:50:52 sl4mL5D5
>>536
乙
どっかのwikiよりすごいな
539:69
09/12/11 08:55:28 l1aPe+TO
カットシーンをどうやっても作れない^^:
なにかいいツールとかないでしょうか^^:
540:UnnamedPlayer
09/12/11 09:31:44 zcIr8Ged
お前には無理だからあきらめろ。
541:UnnamedPlayer
09/12/11 09:50:12 ZneMEiiB
>>536
GJすぎて失禁しそう
542:UnnamedPlayer
09/12/11 17:10:50 ln5kdm/H
航空機を飛行場から離陸させたいのですが FlyInHeight を使用してもうまくいきません。
何か別のコマンドが有るのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです。
543:542
09/12/11 19:16:47 ln5kdm/H
間違えました。「離陸させずに移動させる場合」です。
544:UnnamedPlayer
09/12/11 19:28:20 VGpz41QE
普天間飛行場だなw
545:UnnamedPlayer
09/12/11 19:49:59 gCzr8mmB
>>536
お母さん、あんたは出来る子だと思っていたよ。
546:UnnamedPlayer
09/12/11 20:24:20 M1DLIRRn
>>536
神。ありがたく使わせてもらいます
547:UnnamedPlayer
09/12/11 20:37:55 UeiwJeda
>>543
基本、ルート決まってる(タキシング・離陸・着陸)から、航空機を地上で任意に移動させるのは難しいよ。
強いてあげるなら、強制setposでじわりと動かしていく、みたいな?
548:UnnamedPlayer
09/12/11 21:09:22 kuewYAbg
>>534だけど弾薬の名前あったあったー、一応URL張っとく
Vehicle & Static Weaponsってとこ
URLリンク(community.bistudio.com)
549:UnnamedPlayer
09/12/11 21:22:51 ln5kdm/H
>>547
なるほど、無理みたいですね。 ありがとうございます。
と、いうことは着陸も「脱出」以外の方法ではできないと考えて良いのでしょうか?
550:549
09/12/11 21:23:48 ln5kdm/H
脱出」ではなくGet Out です。
551:UnnamedPlayer
09/12/11 22:27:06 UeiwJeda
actionコマンドでauto landingさせるとかかな。
文法とかは調べてw
552:UnnamedPlayer
09/12/12 10:45:57 b9ZumKJ1
>542
setVelocityを駆使して機体だけを移動させる、という方法もありかな。
setDirで機体の向きも変えられると思う。一瞬で角度が変わるからはずだから、
回転量を少しずつ増やすループスクリプトでも組んで連続setDirと
setVelocityを組み合わせれば、地上を自在に動かせる気がする。
試してないけどね。
553:UnnamedPlayer
09/12/13 15:40:45 WltTitu3
ARMA2買ってキャンペーンやってましたが、Razor Twoで何すれば良いか分からなくて
いろいろ探してたらここへきました。日本語MODの090707版というのは、今どこで入手
できるでしょうか?上のリンク先は切れているようですが…
それにしても、ここにいる皆さんは英語で全部把握できるんでしょうか。キャンペーンで
も未達成目標が山ほどあるんですが。
554:UnnamedPlayer
09/12/13 16:24:54 RKcp7ubj
>553
ここはARMA2やらOFPやらでエディットする人用のスレなんで、
キャンペーン攻略とかの質問でしたら、質問スレか本スレの方でどうぞ。
今、本スレが二つありますけど。
・ArmedAssaultくだらない質問に誰かが答える その1
スレリンク(gamef板)
・戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.187
スレリンク(gamef板)
・戦場シム「ArmA2」+「ArmA」+「OFP」Vol.189
スレリンク(gamef板)
ちなみに自分は英語版で遊んでますが、字幕・台詞のほとんどを理解してません。
555:UnnamedPlayer
09/12/13 20:48:35 NiZqUwic
日本語MODを落とそうとしてるんだが
URLリンク(ofpec.ath.cx)
昨日からアクセスできないが・・・俺だけ?
誰かミラーなり知らないですかね。
556:UnnamedPlayer
09/12/13 21:51:40 ah/mCGtZ
>>555
できるよ
557:UnnamedPlayer
09/12/13 22:03:55 NiZqUwic
>>556
おろ?今もう一回アクセスしたら出来ました。
一時的なエラー(鯖落ち?)だったのかな。
お騒がせしました^^;
558:UnnamedPlayer
09/12/13 22:16:52 Q24o9TeO
>>557
よくあることw
ミッションではなくスナイパー用の狙撃マップ,700mくらいかな
適当に作って気づいたら3時間ほど狙撃練習してた・・・
皆も結構そんな事ある?
559:UnnamedPlayer
09/12/13 22:47:25 JFnEtrxf
しょっちゅう
560:UnnamedPlayer
09/12/13 23:04:14 Q24o9TeO
>>559
安心した、これでゆっくり寝れるお休み
561:UnnamedPlayer
09/12/15 20:01:17 uPOB4nK9
ACE入れてからエディタおかしくなった人いませんか?
562:UnnamedPlayer
09/12/15 20:49:43 L4Gb1OZo
ミッション中に、画像を一時的に表示したいのですが。
(cutrsc["画像定義名" , "plain"]で、paa形式の画像を表示。他に良い方法を知らないので)
description.extに画像を定義して、ミッションフォルダに入れると、ロードと同時にARMA2がCTD(涙)
OFP時代に使っていたdescription.extが駄目のようです。
ARMA2で、単純に画像を定義するだけのdescription.ext書ける人いたらお願いします。サー!
もしくは、もっと他の方法でも画像が表示できればなんでも良いです。
長文スマソ
563:UnnamedPlayer
09/12/15 21:24:13 L4Gb1OZo
↑ちなみに、CTDするdescription.extの記述です。
class RscTitles
{
titles[] = {gazou}; // optional
class gazou
{
idd = -1;
movingEnable = false;
duration = 120;
fadein = 0;
name = "gazou";
controls[] = {"image1"};
class image1: RscPicture
{
x = 0;
y = 0;
w = 1;
h = 1;
text = "gazou.paa";
};
};
564:UnnamedPlayer
09/12/15 21:42:54 0WYEec2/
Operation Enable the Skyだか別のだか忘れたけど、ArmA2で画像表示されてるユーザーミッションがあまほりにあったから参考にしたら?
あとHell Fishも画像使ってたかな
565:UnnamedPlayer
09/12/15 22:29:02 6XtNh5Gq
>>561
ACEが原因か検証してないから正確にはわかんないけど
ゲリラ側のBMP2を置くと不正終了したりテクニカルのガンナーが居なくなったりするようになった
566:UnnamedPlayer
09/12/16 20:27:35 3J2wULdN
>>562です。なんとか画像の表示には成功しましたが、表示の前に
no entry bin/config.bin/cfgfontfamilies.fonts
という警告が出て、okすると画像が表示されます。
文字関係のエラーみたいですが、わからん・・・・。
ちなみに、下記でミッション中に画像表示できました。
#define CT_STATIC 0
#define ST_PICTURE 48
class Rscpicture
{
type=ct_static
idc=-1;
style=st_picture;
colorbackground[]={0,0,0,0};
colortext[]={1,1,1,1};
font=fonts;
size=0;
};
class rsctitles
{
titles[] = {};
//start class define
class textxx
{
idd=-1;
movingEnable=0;
duration=10;
fadein=3;
name="textxx";
controls[]={"Jtextxx"};
class Jtextxx: RscPicture
{
style=48;
text="1.jpg";
colorBackground[]={0,0,0,1};
x=0.300;
y=0.300000;
w=0.256000;
h=0.256000;
};
};
};
567:UnnamedPlayer
09/12/16 22:08:30 3J2wULdN
できた!参考までに、下記の内容でdescription.extを作り、Cutrsc["LaClassDeMonImage" , plain]
で、1.jpgを警告なしに呼び出せました。何度もスマソ。
class RscPicture
{
type = 0;
idc = -1;
style = 48;
colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
colorText[] = {1, 1, 1, 1};
font = "Zeppelin32";
size = 0;
};
class RscTitles
{
class UneBoiteDeDialogue
{
idd = -1;
movingEnable = 0;
fadein = 3;
duration = 15;
controls[] = {"LaClassDeMonImage"};
class LaClassDeMonImage : RscPicture
{
style = 48;
text = "1.jpg";
sizeEx = 0;
x = 0.5;
y = 0.5;
w = 0.512;
h = 0.512;
};
};
};
568:UnnamedPlayer
09/12/16 22:11:41 nJNJN01s
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | >>567はわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
569:509
09/12/17 01:39:28 iuzsVOOz
日本語化MODの翻訳を進めました。
URLリンク(u11.getuploader.com)
・訓練(Boot Camp)の訳を進めました。
未翻訳部分を進めたのと、翻訳済みの部分も少し修正を入れました。
・シングルミッション01:厳しい試練(Trial By Fire)を訳しました。
ミッションはブリーフィングや会話等で長文が多いので翻訳が難しい・・。ペースが一気に落ちます。
このミッション、イベントで捕虜の遺体投棄場発見と主人公と将軍の会話(?)があるようなのですが、
発動条件がわからず確認できませんでした。見つけた方はぜひお知らせください。
・システム関連の訳も少し修正しています。
570:UnnamedPlayer
09/12/17 16:40:50 7WyJipHj
>>569
乙すぐる
ありがたく使わせてもらいます
571:UnnamedPlayer
09/12/17 18:59:55 j5VCDT9e
>>568
お父さん。今までお世話になりました。
>>569
姉さん、あんたはできる子だって信じてたよ。
572:UnnamedPlayer
09/12/19 09:17:34 S4hQPo+b
また行き詰った・・・
カメラスプリクトでカットシーン作成時、AIが勝手に会話するのを止めるのは不可能?
セリフを字幕で流してるのに、左下に「ごきげんようソルジャー」とか邪魔くさいっす。
おい!そこのAI。勝手に喋るなw状態なんですが。
573:UnnamedPlayer
09/12/19 10:11:55 a2sAD8Dd
Disable BIS Conversations
574:UnnamedPlayer
09/12/19 14:27:33 S4hQPo+b
>>573
なるほど・・・
F2使わないと無理っぽいですね。サンクス!
575:UnnamedPlayer
09/12/19 15:31:41 a2sAD8Dd
F2からぶっこ抜きでいいやん。
というかinit.sqfにplayer setVariable ["BIS_noCoreConversations", true];追加でいいんじゃね?
576:UnnamedPlayer
09/12/19 15:53:42 G0MQzTDQ
ちょっと試してみたけど、しゃべくりまくりだわw
ユニットのinit欄に入れても、トリガ配置でも、init.sqsでもダメだったな。
ちなみにbeta61362。
577:UnnamedPlayer
09/12/19 16:32:39 5BrB9etE
>>569
毎度毎度ありがとう
578:UnnamedPlayer
09/12/19 22:56:32 S4hQPo+b
>>451のARMA2の日本語キャンペーンの続編です。
前作やってないと意味不明な部分があるかも。
あと、全体的にやさしい難易度ですが、最後のミッションだけきついかも。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
579:UnnamedPlayer
09/12/20 01:42:24 6peHP/gB
日本語化はどこかに最新のがまとまってないのかね?
580:UnnamedPlayer
09/12/20 13:59:55 0XUhBare
空の車輌(複数)に兵士達をデフォで乗せた状態にするにはどうすればいいん?
581:UnnamedPlayer
09/12/20 15:59:16 aZkddN1v
ofpのコマンドってarma2じゃ使えないの?
582:UnnamedPlayer
09/12/20 16:57:32 tzQe9tVv
>>580
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
↑
俺はこのHPを印刷して使ってます。
OFP時代のだけど、ほぼこれで大丈夫。
ちなみに、>>451や>>578の日本語キャンペーンも、このHPの内容で作ってます。
それでも、どーしても駄目なときは、このスレで助けてもらってるしw
583:UnnamedPlayer
09/12/20 17:45:42 CzicxI+K
>>580
乗せたいグループのリーダーに
{_x moveIncargo くるま} forEach units group this
と記述
一人だけ乗せたい時はthis moveincargo くるま
ドライバーとして載せたければmoveIndriverだし、moveIngunnerやmoveincommanderも同様。
584:UnnamedPlayer
09/12/20 19:07:19 PfwmMEsu
Tungsukaを3台用意して
そのうちどれか一台を破壊したら hint "1/3"
次にどちらか一台を破壊したら hint "2/3"
最後の一台を破壊したら hint "3/3"ってやりたいんだけども。
(not alive Tungsuka_1) or (not alive Tungsuka_2) or (not alive Tungsuka_3)
まではできたけど二代目からのトリガーはどうやれば良いのかわからない・・・
585:UnnamedPlayer
09/12/20 19:10:49 It1AJf4e
変数に値を足していけばいいんじゃないかな。
586:UnnamedPlayer
09/12/20 19:50:58 PfwmMEsu
わからねー・・・
587:UnnamedPlayer
09/12/20 20:00:20 0XUhBare
>>580だけどサンクス
OFP時代から変わってないのは色々便利だな
588:UnnamedPlayer
09/12/20 20:26:12 /rjT1wOF
それで車両に載せたらヘッドバグ余裕でした。
589:UnnamedPlayer
09/12/21 00:47:57 USxwS472
>>584
ECJPろだに自分なりのやり方で作ったのを上げてみた
参考にはならないだろうけど…
590:UnnamedPlayer
09/12/21 04:59:33 kRmC5g62
>>589
584だけど助かった、ありがとう!
ちょっと複雑な形式なんだね・・・
「Konya ha sukiyaki da!」に苦笑いしちゃったw
ちょっとしたアイデアだけでもこんな物ができちゃうんだねー、トリガーって面白い。
591:UnnamedPlayer
09/12/21 14:59:20 HtZdItyz
そういや最新ベータで車両の操縦や、輸送隊の隊列とか改善入ったみたいだね
592:509
09/12/22 01:48:10 tjPVVJ8T
>>578
乙です。4日目まで楽しませてもらいました。
補給隊ミッションは進行を止めたり進めたり、地元民とのやりとりがあったりで
とても凝ってますね。5日目は開始直後にミッションが強制終了→
また5日目開始の無限ループに陥ってプレイ出来ませんでした・・。
>>579
個人的に日本語訳を進めているものが>>569にあるので是非使ってみてください。
ベースは>>555にある090707版です。これに上書きしてください。
593:UnnamedPlayer
09/12/22 16:16:06 /XzElYvM
スペック不足でArmA2まだやれてないんだけど、
今回の舞台は旧ソ連圏の東欧やチェチェン辺りをミックスさせた感じ?
594:UnnamedPlayer
09/12/24 22:48:41 Jt+BQEC+
>>578です。やっとアク禁とけた。
ARMA2の日本語キャンペーン続編の不具合修正版をupいたしました。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
後半で、前作と物語がシンクロしてます。
>>579
日本語訳乙ですサー!
なお、5日目無限ループは原因不明です。誘拐ミッションで、ターゲットが死亡すると
失敗フラグが立つので、何らかの理由で死亡しているのかも。
当方では再現できませんでした。スマソ
595:UnnamedPlayer
09/12/25 06:25:44 Xjs+yozN
↑日本語訳乙で・・・・etc
>>592へのレスでした。間違えました。
596:UnnamedPlayer
09/12/25 19:40:27 hqLLBYTv
>>593
南オセチア臭いがどっかの旧共産圏辺境の村だぬ。
ただし内陸地形が小島になっているいうえに
砂浜の先がいきなり海溝になっているのをヒコーキから見るとげんなりするお
597:UnnamedPlayer
09/12/27 01:15:29 zxJnxBLS
ARMA2日本語キャンペーン第3段まーたりと製作中です。
マップ上で、鳥の鳴き声などが勝手にランダムで鳴りますが、あれって鳴らないように
するの可能?
EW解凍してみましたが解らん(涙)
598:UnnamedPlayer
09/12/27 01:20:39 x9/RC8pD
URLリンク(community.bistudio.com)
こんなんあるけど
599:UnnamedPlayer
09/12/27 04:43:49 OvAZkfaZ
>>594
乙
7daysの1をやってみた。最後のミッションクリア後、カットシーンでヘリが例によって
木と激突して吹いた
600:UnnamedPlayer
09/12/27 07:17:19 RoCma+AY
初歩的な質問ですいません
空母に航空機を載せる場合はどのような事をしなければならないですか?
高さ指定をしないといけないのは分かっているんですが
いろいろ試しましたがなかなか のってくれません;;
601:UnnamedPlayer
09/12/27 08:18:53 zxJnxBLS
>>598
おお!ありがとうですサー!
>>599
スマソ
602:UnnamedPlayer
09/12/27 12:22:58 RoCma+AY
600自己解決しましたぁ~ すいませ~ん
603:UnnamedPlayer
09/12/27 16:42:57 zxJnxBLS
>>597です。
小鳥のさえずりは、>>598のお陰で消せました。
EWに触発されて、日本語キャンペーン続編の後日談(7Days2の最終ミッションを失敗した後の話)
を作ってます。
EWを解凍して分析しているのですが・・・だみだSQFの文法がわからん(涙)
initファイルを見ると、STALKERのブロウアウトっぽい地震は
//--- Earthquake
eq = {
while {alive brown} do {
waituntil {vehicle brown == brown && isplayer brown && !cutscene};
playsound "eq";
for "_i" from 0 to 140 do {
_vx = vectorup _this select 0;
_vy = vectorup _this select 1;
_vz = vectorup _this select 2;
_coef = 0.01 - (0.0001 * _i);
_this setvectorup [
_vx+(-_coef+random (2*_coef)),
_vy+(-_coef+random (2*_coef)),
_vz+(-_coef+random (2*_coef))
];
sleep (0.01 + random 0.01);
};
sleep (180 + random 60);
};
};
で定義されているようなのですが、発生条件が全然わからんです。
黄ばんだ視界と強風に舞う塵は再現できました。パマギーチェ
604:UnnamedPlayer
09/12/27 18:02:50 2hn3NCT8
vectorUpで現在の視界のブレ?を取得して、
140回ランダムな感じでグラグラさせるのかな。
無限ループかかってるから、一度呼べば180秒~240秒間隔で地震が起こる?
605:UnnamedPlayer
09/12/27 18:34:33 zxJnxBLS
確かにそのようです。その前段の「一度呼び出す」の条件が?
SQSにしてくれー!SQFはわからん。
606:UnnamedPlayer
09/12/27 18:43:52 x9/RC8pD
while {alive brown} do
これがアクティベーションじゃないの?
607:UnnamedPlayer
09/12/27 18:48:05 zxJnxBLS
「blown」は無事生存しておりますが、ブロウアウトが発生しません(涙)
ゲダアウトヒアストーカーで頑張ります。
608:UnnamedPlayer
09/12/27 19:57:47 2hn3NCT8
スクリプトは良く分かってないけど、単純にSQS化して保存したらダメなん?
たとえば、eq.sqsの中身を
playsound "eq";
for "_i" from 0 to 140 do {
_vx = vectorup _this select 0;
_vy = vectorup _this select 1;
_vz = vectorup _this select 2;
_coef = 0.01 - (0.0001 * _i);
_this setvectorup [
_vx+(-_coef+random (2*_coef)),
_vy+(-_coef+random (2*_coef)),
_vz+(-_coef+random (2*_coef))
];
sleep (0.01 + random 0.01);
};
だけにして、普通にプレイヤーを引数にしてexecしたらどうかな。
間違ってたらごめん。
609:UnnamedPlayer
09/12/27 21:20:05 zxJnxBLS
>>608
ありがとんですサー!
上手くいかない・・・。
ブロウアウトは無しで行きます。
610:UnnamedPlayer
09/12/27 23:46:32 2hn3NCT8
受け売りでアレなんだが、SQSではやはりダメらしい。
SQFで、以下のようにしたら動いた。
eq.sqfの中身
_unit = _this select 0;
playsound "eq";
for "_i" from 0 to 140 do {
_vx = vectorup _unit select 0;
_vy = vectorup _unit select 1;
_vz = vectorup _unit select 2;
_coef = 0.01 - (0.0001 * _i);
_unit setvectorup [
_vx+(-_coef+random (2*_coef)),
_vy+(-_coef+random (2*_coef)),
_vz+(-_coef+random (2*_coef))
];
sleep (0.01 + random 0.01);
};
あとはエディタで
[ユニットの名前] execVM "eq.sqf"
としたら動いた。
611:UnnamedPlayer
09/12/28 06:38:26 9OrV74RW
>>610
おお!使わせていただきますです!
このスレ頼りになります。
612:UnnamedPlayer
09/12/28 12:36:51 35XIGDE4
sqfだけでしか使えない命令とかあるからな
613:UnnamedPlayer
09/12/29 19:49:20 YMAUghW7
ARMA2日本語キャンペーン第3弾UPしますた。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
STALKERをちょっとイメージしてみました。
よろしかったらどうぞ。
614:UnnamedPlayer
09/12/29 21:50:43 Kj6U+3G2
>>613
いつも乙です。
最初のミッションの途中からいきなり重くなるのは仕様?
615:UnnamedPlayer
09/12/29 23:37:15 YMAUghW7
>>614
スプリクトが複数立ち上がる影響かもです。
当方の作成環境は
phenom×3_720BE、2GB、9800GTで、ARMA2は1.05です。
最初の町の東のビルでCQBを再現しようとしてスプリクトかませすぎたか。スマソ
616:UnnamedPlayer
09/12/30 00:28:36 Glpq/voo
>>614
ミッション1を軽くしました。これでどうっすか?
URLリンク(ofpec.ath.cx)
617:UnnamedPlayer
09/12/30 01:29:50 Glpq/voo
>>613です。
またまた最終ミッションが終わらないバグがあったので修正版です。疲れた
URLリンク(ofpec.ath.cx)
618:614
09/12/30 14:52:15 caUdAJvK
修正ありがとん。軽くなりました。
環境はPhenomII X4 945、8GB、HD4890でVer1.05です。
4つめのミッションで詰まってしまった/( ^o^ )\
619:UnnamedPlayer
09/12/30 22:45:41 Glpq/voo
>>618
アマチュア無線風のアンテナ、マンション
620:UnnamedPlayer
09/12/31 04:23:35 +fu4uaNY
>>613
毎度乙。ACEに対応してほしいのと、毎回のミッションで武器選択を可能にしてほしい。
標準の装備だと毎回ストレスばかりがたまる・・・
621:UnnamedPlayer
09/12/31 23:33:56 LkHeo9sh
ARMA2の日本語偽ダイナミックキャンペーンもどきをUPしてみました。
正月の暇つぶしにどぞ。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
622:UnnamedPlayer
10/01/03 00:49:31 crIjmYyt
>>620
ACEは、なぜかエラーで起動できません(涙)
武器選択は、今回はサバイバル気分を出すためにあえて入れませんでした。
スマソ
623:UnnamedPlayer
10/01/03 15:58:17 jrHp8fb/
>>621
最高に分かりにくいからどっかのページに纏めといてくれよw
【日本語化MOD】
日本語化MOD 090707版 (>>555)
URLリンク(ofpec.ath.cx)
最新差分 (>>569)
URLリンク(u11.getuploader.com)
※ 上書きして導入
【日本語キャンペーン】
01. THE 7Days 1 (>>451)
URLリンク(ofpec.ath.cx)
02. THE 7Days 2 (>>578)
URLリンク(ofpec.ath.cx)
※ リンク切れ
03. THE 7Days Another story (>>613)
URLリンク(ofpec.ath.cx)
修正版1(差分のみ) (>>616) ※ 不要
URLリンク(ofpec.ath.cx)
修正版2(差分のみ) (>>617)
URLリンク(ofpec.ath.cx)
※ 上書きして導入
04. ランダムキャンペーン (>>621)
URLリンク(ofpec.ath.cx)
624:UnnamedPlayer
10/01/03 20:26:47 crIjmYyt
【日本語化MOD】
日本語化MOD 090707版 (>>555)
URLリンク(ofpec.ath.cx)
最新差分 (>>569)
URLリンク(u11.getuploader.com)
※ 上書きして導入
【日本語キャンペーン】
THE 7days1
THE 7days2
THE 7Days Another story
の3本最新版パック
URLリンク(ofpec.ath.cx)
ランダムキャンペーン
URLリンク(ofpec.ath.cx)
625:UnnamedPlayer
10/01/03 20:29:11 crIjmYyt
>>623
追記 分かり難くてスマソ
626:UnnamedPlayer
10/01/03 22:57:25 HTw1jEkg
まとめ乙
627:UnnamedPlayer
10/01/03 23:39:13 jrHp8fb/
ありがとさんなんだからノノ
628:UnnamedPlayer
10/01/09 10:05:42 1p3x0nq7
L3DTで生成したマップデータを使いたい場合、
L3DT→Visitor3→ArmA2で合ってる?
L3DTで何の形式でexportすれば良いんでしょうか?
629:UnnamedPlayer
10/01/10 02:04:28 NX4m9/4a
解決。L3DTのプラグインでXYZ形式でエクスポート出来たので
どうやらこれで等高線情報はVisitor3に持っていけたっぽい。
次はサテライトテクスチャとやらをL3DTから持っていけばいいのかな?
Visitor3使いにくい…
630:UnnamedPlayer
10/01/13 19:28:08 Wgedjxum
Medic以外の兵士にMedicの能力を使わせたいのですがどうすればいいでしょう?
631:UnnamedPlayer
10/01/13 21:36:32 oot0ym6F
>>630
confgレベルで書き換えないと駄目だったような記憶が。
OFPでMECP作った頃の知識だけど。
西属性のロシア兵とかだったらmission.sqm書き換えるだけでokだけど。
632:UnnamedPlayer
10/01/17 11:51:40 +i4q+j/+
シングルミッションの日本語化修正版が2010/01/08付で更新されたようです。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
本当にありがとさんです!
633:UnnamedPlayer
10/01/17 13:33:03 U4oCVaBo
>>632
シングル翻訳コンプリートされてる、、
翻訳者の方いい仕事しすぎです。GJ
634:UnnamedPlayer
10/01/17 22:02:08 b9cp92yP
ネ申..._〆(゚▽゚*) キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
635:UnnamedPlayer
10/01/17 23:15:14 2uz5VTPQ
おおおおおおおおおおぉ~
ありがとさんです~~
これでやっと本気出せる
636:UnnamedPlayer
10/01/18 06:35:41 ZPOIUcjt
おにいちゃんは、きっとできるんだって、ぼく信じてたよ。
637:UnnamedPlayer
10/01/20 08:16:03 MKsdqs9D
日本語化MOD を導入して初めから(ブートキャンプ)より
やり直しています 目から鱗、まったく別ゲームに
なり、改めておもしろさを感じています 感謝!
638:UnnamedPlayer
10/01/21 15:16:30 ZywtqiEO
質問なのですが、エディターで設置した分隊からサングラス兵を無くすには
どうすればいいのでしょうか?
639:UnnamedPlayer
10/01/22 08:45:06 oIuf9np5
ホントーにありがたい
640:UnnamedPlayer
10/01/22 20:17:36 iVKsxmK5
>>638
URLリンク(wolfsburg.s64.xrea.com)
これの9。
641:UnnamedPlayer
10/01/24 18:07:21 6UZXHCXF
キャンペーン翻訳したいけどドキュメント重過ぎ
642:UnnamedPlayer
10/01/27 00:36:22 KuTS2r0S
>>632のリリースはgoogle docsでやってる翻訳とは別種のリリースで、現状2本の翻訳プロジェクトが動いてるから純正キャンペーンの翻訳には足突っ込みたくない
ユーザーキャンペーンのDogs of WarかChesty Puller でも訳して遊ぶか・・・
Seal Team Sixは音声のみの部分が結構あるからヒヤリング出来ないと難しい
643:UnnamedPlayer
10/01/28 03:37:18 JLnfZNwr
AIを一定エリアから出さないようなものありませんか?
AIがどっかに行ってしまうからこまっとるのですw
644:UnnamedPlayer
10/01/28 07:12:43 URrXOb8h
動かしたくないAIのウエイポイント置いてHOLD
ある程度自由に動かしたいならUPSでも入れてNOFOLLOW
645:UnnamedPlayer
10/01/28 08:32:06 c72Um2eC
allowfleeingで解決する話じゃ
646:UnnamedPlayer
10/01/28 14:57:20 Ox4rlZQE
それはどういう条件なんだい?
グループに入ってない独立した一人のAI?
別のグループのAI?
別のグループリーダーのAI?
自分のグループのAI?
自分のグループのリーダーのAI?
それとも逃げちゃうって事?
それとも別で戦ってるとこには応戦して欲しくないってこと?
詳しくおねがいします。
647:UnnamedPlayer
10/01/28 19:00:28 Mkg1W8Og
>>642
是非とも遊んでくれ!
そして、遊んだ成果物を・・・・くだしあ・・・・
648:UnnamedPlayer
10/01/28 22:56:04 JLnfZNwr
返信ありがとうございます^^
ゾンビmodで遊ぼうと思っているんですが 勝手に遠くに行ってしまったり
mapのなかのゾンビが一気に集合したりwww
たとえば 倉庫の中なら 倉庫の中に居るようにしたいんですwww
649:UnnamedPlayer
10/01/29 22:07:20 P6ik33rJ
646だけど寝ぼけながら書いたからか、ちょっとおちょくってるみたいになっちゃってごめんね・・・w
ゾンビmodとは"The Undead Mod"の事ですかね?
それなら自分はまだ未プレイな為、正しくお教えする事はできませんが。
もしかしたら作者がAIをそういう風に動くように改良したのかもしれません。
>>644と>>645を試してみてください。
面白そうなので私も導入してみます、そんで勝手に遠くに行く原因と対処法を探ってみますん。
ちなみに"allowfleeing"とはユニットの逃亡を設定するコマンドです,
"Zombie AllowFleeing FALSE"(二重引用符は抜いてください)
↑ ↑ ↑
ユニット コマンド 有効無効
FALSEで逃亡禁止、TRUEで逃亡可能(初期はこれ)
650:UnnamedPlayer
10/01/29 22:09:14 P6ik33rJ
sorry おもいっきり矢印がずれた・・・
Zombie = ユニットネーム
AllowFleeing = コマンド
FALSE = 有効無効
651:UnnamedPlayer
10/01/30 00:03:10 d3SwktK5
ありがとうございます^^ 早速試してみます^^
お手数かけてすみませんでした^^
652:UnnamedPlayer
10/01/30 04:49:12 vSrHraDk
最初の方はキャンペーン翻訳結構やってたが、人のやってる仕事にケチつけたり、しょうもない書き込みするやつがいるから止めたわ。
いくら頑張っても金になるわけでもないしな。
全部で3万7000項目あり、恐らくあと3万項目残ってるだろう。
ほとんど翻訳進んでないようだし。
1項目30円ぐらい入ってくるなら2、3ヶ月で完成するぐらい頑張るかもしれんが、金払うぐらい困ってるやつもいなさそう。
やってみりゃわかるが、翻訳ってなかなか辛い作業ぜよ…
シングル翻訳ご苦労様です。
653:UnnamedPlayer
10/01/30 11:42:06 GoAcZhiO
翻訳で金がどうこう言う奴は、例えケチつけられなかったとしてもすぐやめてただろうな
654:UnnamedPlayer
10/01/30 13:50:03 vSrHraDk
>>653
誰があんな膨大な作業量を慈善事業でやりたがるんだ?
しかも何かにつけてケチつけられるだけだし、すぐ止めるなんて当然だと思うがな。
その証拠に未だに完了してない。
この量はもはや立派な翻訳業の仕事だよ。
見返りがないかぎり誰もやらんと思う。
655:UnnamedPlayer
10/01/30 14:19:52 6o4wlVA0
ごく最近、PCゲームを知った子たちがMODだ日本語化だと言っている事があるが
実際に翻訳に関わる有志なんて、大抵両手か、片手の指で十分数えられる程度、
更に、その中で実質的に作業してるのは2~3人…下手すりゃゼロだからな。
見返りを求めてやるような奴には向いてない。
656:UnnamedPlayer
10/01/30 15:07:54 EqIE0Vxs
労力のわりに見返りがまったく見合わないってのは同意出来る
が、MODで金取るのはアウトだから無償ボランティアにならざるを得ない
奉仕の心だけがモチベになるから当然担い手も少なくなるよな
657:UnnamedPlayer
10/01/30 15:12:43 vSrHraDk
向いてる向いてないとかあるのか?
慈善事業したい人には向いてるってことかも知れんが、この量を慈善事業でやりたい人はおらんと思うがな。
少しの量だったら、まぁやってやってもいいかと思うけど。
他のゲームとの違いは、圧倒的にテキスト量が違うってことだと思う。
キャンペーン以外は見たことないが、キャンペーンだけで4万近く項目があるし、テキストの順番も会話順じゃないのでバラバラ。
今ほとんど誰も翻訳やってないから、誰かやるとしてもたった1人だな。
1人で全部やるのは正気の沙汰じゃねぇ…
658:UnnamedPlayer
10/01/30 15:31:00 bCk+anU8
はーいご苦労さん。翻訳もWikiも誰か他のやりたい人が
やりたいときに勝手にやるから、君はもういいよ
659:UnnamedPlayer
10/01/30 15:43:59 vSrHraDk
うん、俺はもうやらないし、心配しなくてもこれから誰もやらないだろうね。
勝手に誰かやるとか全員が他力本願だったら誰もやらないのは目に見えてるけどな。
俺が言いたいのは、何か進めたかったら゛みんな゛が何かを犠牲にしなきゃだめってことだな。
今のままだと翻訳者だけが犠牲になるだけで、日本語MODを享受する人は何も犠牲を払ってない。
アフィを推奨するわけじゃないが、そういう寄付があってもいいんじゃないかとは思うがね。
こう言うと、必ず向いてる向いてないの話をしてくるやつがいるがね。
それじゃ何もできないよ
660:UnnamedPlayer
10/01/30 16:07:55 x5/2y3cQ
オレ様が善意でやってやってるのにお前ら文句ばっか言いやがって
金でも取らなきゃやってらんねーよクソが
オレ様はもうやってやらねーから、勝手にしろボケ
3行で済むな
661:UnnamedPlayer
10/01/30 16:21:24 kWLDlhwe
3行で済むところをこうもつらつらと書いちゃうところがアレなんだろ
察しろ
662:UnnamedPlayer
10/01/30 16:22:02 vSrHraDk
>>660
わかりやすく言うとその通りだな。
ACE MOD作ってる人はすごいな。あれ金とってもいいレベル。
無料でやってるのは、こういうものを作りたかったという情熱があるからだろう。
日本語化の場合、残念ながらそういう人はいなかったということだな。
まぁ俺もMODで金とるのはどうかと思うが、大変すぎて作業続かないわな
663:UnnamedPlayer
10/01/30 16:41:46 AgE2Rokn
最近出た日本語化のやつは
全部手動で翻訳されてるよ
664:UnnamedPlayer
10/01/30 16:50:41 kcY5GzHX
構いすぎ
665:UnnamedPlayer
10/01/30 16:56:09 7dxr+vBl
まー今までお疲れ様。貴重な職人に去られるのは寂しいがしょうがない。
今更こんなこと言うのも何だけど、やっぱこういったプロジェクトは基本名無しの2ちゃんではやらず、
サイト作ってそこでやらんと。そうすりゃバカも寄り付かないで、2ちゃんでブーブー言わせるだけですむし。
翻訳職人の意思疎通(何人いるかわからんけどw)とか、難しいんじゃないの?
666:UnnamedPlayer
10/01/30 17:03:41 SaaMq+vs
>>662と>>665の言うとおり
最近Wikiやら日本語化やらスレの流れがおかしいな・・・
アンチArmAの誰かが仕組んでるのだろうか、と思えてきた。
667:UnnamedPlayer
10/01/30 17:46:20 GoAcZhiO
日本語化なんてやりたい奴が勝手にやってりゃいいんだよ
こっちも勝手に使うだけ
日本語化すらされないゲームならそれだけのゲームだってこと
668:UnnamedPlayer
10/01/30 19:10:27 1eg+GTyC
playmoveや何かでアニメーションさせるたりなんかするとスキンが崩れるのは仕様ですか?
669:UnnamedPlayer
10/01/30 19:32:53 7dxr+vBl
>>667
な、こんなしたり顔の上から目線で何もできないクズが簡単に出てきて、変に横槍を入れてくる。
窓口も何も無い2ちゃん上で進めるってのがいかに難しいか、良く分かるよ。
>>283の話、今からでも遅くないんじゃないか?
670:UnnamedPlayer
10/01/30 19:54:57 7dxr+vBl
>>668
アニメのクラス名は?
671:UnnamedPlayer
10/01/30 20:17:10 kcY5GzHX
>>669
こんなメンタル弱い奴が何かプロジェクトを成功させようなんて思うのがそもそもの間違いだな
OFP向いてないよ
672:UnnamedPlayer
10/01/30 20:21:48 SaaMq+vs
>>668
もしかしてACEのユニット使ってる?
もしそうならアニメーションによって崩れたりするよ。
ってかほとんどきちんと動かん・・・w
673:UnnamedPlayer
10/01/30 20:29:42 NnxWAyi/
OFPに向いててメンタルも強い>671さんは、どんなプロジェクトに
取り組んでおられてたのか、とても興味津々です。
674:UnnamedPlayer
10/01/30 21:07:22 hNoWxFJ5
TOTAL22ふぁびょりすぎ。いい加減自重しろ
675:UnnamedPlayer
10/01/30 21:08:54 1eg+GTyC
>>670
>>672
返信ありがとうございます。
AmovPercMstpSnonWnonDnon_idle68boxingをUSMCのriflemanで試してみました。
だんだん背が小さくなってホビットみたいになってしまいます。
ACEを起動した状態のanimviewerでは正常のようです。
ActsPercMstpSnonWnonDnon_DancingDuoIvanなど他の動作でも異常が見られます。
676:UnnamedPlayer
10/01/30 21:21:03 7dxr+vBl
メンタルっていうか、快適な作業環境は大事に決まってるじゃん。何が間違いなんだか。
これからも翻訳作業を続けるのなら、>>671のようなクズを絡ませないように、このスレで作業を続けるのは止めるべきだよ。
677:UnnamedPlayer
10/01/30 21:27:42 kcY5GzHX
そうだねあの薄気味悪いwikiに閉じ籠っててねw
678:UnnamedPlayer
10/01/30 21:29:27 6o4wlVA0
ボランティアとか奉仕とか考えてやる事じゃねえよ。
手前がそのゲームに惚れ込んで、内容をより深く知りたいから
翻訳するんだろ。公開はそのついでだ。少なくとも俺はそうだ。
人様の反応を気にする奴がやるべき事じゃない。
679:UnnamedPlayer
10/01/30 21:44:00 SaaMq+vs
>>675
私は正常に動きました。
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)
SwitchMoveでやりましたが、もしかしてPlayMoveでやってますか?
680:UnnamedPlayer
10/01/30 22:19:36 1eg+GTyC
>>679
boxingの方はswitchmoveで正しく動作しました。
danceの方はライフルを構えて終わってしまいます。switchmoveには対応してないと言うことでしょうか
しかしこれで何とか初めてのmission制作はうまくいきそうです。大変助かりました。
681:UnnamedPlayer
10/01/31 00:36:57 UE9dDrr/
勝手に翻訳始めたんなら勝手に終われよ。誰もお前の事なんて見てないんだよ。
682:UnnamedPlayer
10/01/31 18:41:30 n/5W7Vnh
お前が見てるだろ?いい加減わかれよ。
683:UnnamedPlayer
10/02/01 21:19:48 jab3Khsz
そういえば昔から気になってたんだけど。
setdammageでユニットのダメージを減らすんじゃなく、
たとえばヘリだったらテールローターを壊すとか
車両だったらタイヤを壊すとかできるのかな?
演出と言うかストーリーを表現するのに使いたいんだがコマンドわかる人いる?
684:UnnamedPlayer
10/02/01 23:23:18 y9geLaFM
setHit
685:UnnamedPlayer
10/02/02 20:45:29 7CiiS1jk
何はともあれ、俺は翻訳してくれている人達に感謝している。
お陰で、OFPやARMA1以上に楽しめてる。
以上
686:UnnamedPlayer
10/02/03 00:53:00 4i+oqnJ4
勝手に翻訳しておまけにうpしてくれるとか
こっちとしては有り難いなあ
687:UnnamedPlayer
10/02/03 02:06:59 VTcCuXoO
2000円位までなら出す。
それかモリタポで。
3000円以上とかなら会社おこして代理店でもやってほしいわ。
あとMASSEFFECT2なら4000円出してもいいくらいやってみたいです。
688:UnnamedPlayer
10/02/03 08:22:20 r87wsbJ/
>>684
遅ればせながらありがとー、やっとのことでやりたい事が再現できた!
689:UnnamedPlayer
10/02/09 05:57:44 PBVtdCUx
AIにCrouch(かがみ姿勢)でやらせる方法はありませんか?
隊長の命令とかじゃなくて コマンドでそんな方法があればなと思いまして
よろしくお願いします
690:UnnamedPlayer
10/02/09 06:22:02 i7WLCopn
こなた姿勢で我慢しとけ
691:UnnamedPlayer
10/02/09 07:35:54 0xPYhHyq
konata set unitpos "middle"
up=立ち
middle=しゃがみ
down=伏せ
auto=通常
692:UnnamedPlayer
10/02/09 11:57:18 0xPYhHyq
今気づいた、
set unitposじゃなく
setunitposだった、スペースいらないよ~ごめんね
693:UnnamedPlayer
10/02/09 13:09:44 PBVtdCUx
>>690>>691
感謝^^ さっそくやってみまーす
694:UnnamedPlayer
10/02/11 17:27:40 DlmIKrL+
URLリンク(www.armaholic.com)
こんな感じの表を作りたくて、今日一日色んなスクリプトの内容漁ったがよくわからん・・・
別にテクスチャか何かとして保存しとくのかな?
英語でも良いから誰か作り方載ってるサイトわかる人いる?
文字と閉じるボタンだけあればかまわないんだけどな~・・・
695:UnnamedPlayer
10/02/12 20:35:11 jG9XitgP
dialogじゃね?
OFPではdialog makerがあったけど、A2ではどうかなー?
OFPのやつが使えるか?
696:UnnamedPlayer
10/02/13 20:52:09 bsjfm5nh
>>695
ありがとうやっと作り方がわかったー
でもこれかなり面倒だね・・・
背景決めて枠決めて文字色決めて文字の位置決めてボタンのリンク先のsqf決めて・・・
うわぁーん!
697:UnnamedPlayer
10/02/16 23:26:45 u3EKg4jf
BTR-トラック-トラック-BTRの順の単純なコンボイを作りたいんだけどうまくいきません。
先頭のBTRをリーダーにしてグループで繋いでます。
車列の順番をどう判断してるかわかりません、どなたかわかる方いますか?
階級かなと思ったけど違うみたいです。
698:UnnamedPlayer
10/02/17 03:02:29 NUFmEmmP
階級だ、確かめてから書きやがれよ。
あと過去ログとarmaholicも見て来い、コンボイ用のスクリプトあるから。
一瞬困ったら書き込むんじゃなく、せめて一晩粘ってからにしろよカス...
699:UnnamedPlayer
10/02/17 04:49:15 mQmXtA3e
>>698怒りながらも細かく教えてることに濡れた
700:UnnamedPlayer
10/02/18 06:38:13 Oy0cEpGi
>>697
ちなみにARMA1であれば階級順で大丈夫だけど、ARMA2はコンボイが破綻します。
多分、ARMA1まで道路の中央を走行していたAIが、キープレフト能力(ライトか)を
身に着けたためではないかと。後ろから車が接近すると、路肩に寄って
道を譲ってしまい、コンボイあぼんです。
701:UnnamedPlayer
10/02/18 09:26:05 Lj603eAj
階級順に適当に置いただけではやっぱダメですね、けど>>698氏が言うように一晩粘ったらイケました。
階級変えたり配置する位置変えたり、コンボイ作成はほんとにストレス溜まりますわ。
順序に関してはバグってると思う。
ちなみにコンボイスクリプトはデフォのままじゃ停止することが多いので多少改良が必要。
702:UnnamedPlayer
10/02/19 20:18:13 QX944Bou
ArmA2についてなんですが、
Armoryの動物でのチャレンジのHuntedのように、
特定のSideに動物を敵として認識させるにはどうすればいいのでしょうか?
敵兵がロシアの時に、動物をsetFlagSideでwestにして試してみたのですがダメでした。
703:UnnamedPlayer
10/02/19 20:35:10 N30rHoxa
一番楽なのは敵側のグループに入れること
それが嫌ならmission.sqmのグループ欄を弄るしかないかなぁ
704:UnnamedPlayer
10/02/19 22:46:56 RZ76wacb
動物ってグループ化出来るの?
前にシェパードを警官の部下にして警察犬っぽくしようとしたけど出来なかったことがある
705:UnnamedPlayer
10/02/19 23:03:39 Kqiosk8S
mission.sqs開くとsideって行があるから、
side="OPFOR";とかside="WEST";とかにすればできると思うよ。
そういえば犬で偵察とかするアドオンだかスクリプトだかがあったな。
706:UnnamedPlayer
10/02/19 23:37:36 ZGEGuWNY
そのまま動物に適用されるかはわかんないけど
class Groups
{
items=8;
class Item0
{
side="WEST";///←こっちで決まる。
class Vehicles
{
items=2;
class Item0
{
position[]={11892.693359,153.000000,15370.921875};
special="NONE";
id=0;
side="WEST";///←こっちはエディタ上での色の違い?
vehicle="US_Soldier_WDL";
player="PLAYER COMMANDER";
leader=1;
skill=0.600000;
};
class Item1
{
position[]={11892.693359,153.000000,15364.610352};
special="NONE";
id=14;
side="WEST";
vehicle="US_Soldier_WDL";
skill=0.600000;
};
707:UnnamedPlayer
10/02/19 23:47:02 LWs2lpsh
税金でハンターごっこおいしいです
URLリンク(www.youtube.com)
ブラックホークに乗ってやらんとダメだなw
>>704
createUnitでできんかな?
今A2できんで試せんっす。
708:UnnamedPlayer
10/03/12 03:31:53 3+qbLNWH
arma2で追加されたエディターモジュールを詳細に記述された日本語サイトはないのですか?
エディティングセンターには全部の解説がないですし。
709:UnnamedPlayer
10/03/12 11:56:52 7TqqTsk2
x
710:UnnamedPlayer
10/03/21 20:31:18 x1tpfbRo
少々お伺いします。
OFPでは bin→cpp をPBO Decryptor1.3で行うことができたのですが、
arma2で同様の事が可能なツールをご存じないでしょうか。
よろしくお願いします。
711:UnnamedPlayer
10/03/22 13:02:21 +HL2/R+H
kegのツールでいいんじゃね?
URLリンク(www.kegetys.net)
712:UnnamedPlayer
10/03/22 13:14:20 GcdrHxdG
ありがとうございます。
できました。
713:UnnamedPlayer
10/03/27 13:30:54 B1IoPrdM
sqfじゃgotoスクリプト使えないみたいだけど、代わりになるようなものあるの?
714:UnnamedPlayer
10/03/27 14:19:04 Z4UiHxfX
while
for
715:UnnamedPlayer
10/03/28 00:41:23 yDEnJVmT
forってまんまCじゃねか
716:UnnamedPlayer
10/03/28 00:50:12 dBgzKk50
>>713
何かしらのループの中にscopenameを置いてbreaktoすれば似た感じになる。
けどif文の中に一気に書いちゃったほうが楽かなぁ。
URLリンク(community.bistudio.com)
717:haru
10/03/28 01:32:18 +wMb7LIc
こんばんわです♪
718:UnnamedPlayer
10/03/28 18:09:32 yDEnJVmT
_x = 0;
while{true} do {
scopeName "myLoop";
_x = _x + 1;
hint format["%1", _x];
sleep(0.25);
if(_x == 100) then {breakOut "myLoop"};
};
----------------------------------------------
scopeName "myRoot";
_x = 0;
while{true} do {
_x = _x + 1;
hint format["%1", _x];
sleep(0.25);
if(_x == 100) then {breakTo "myRoot"};
};
----------------------------------------------
Kegetysの例文を見て、上のmyLoopをbreakOutする様子はなんとなく掴めたけど下のmyRootへbreakToする仕組みがわからない。
gotoの感覚で言うと一番初めに元に戻っちゃいそうな気がする。
719:UnnamedPlayer
10/03/28 19:15:27 0GYZBMeB
難しく考えすぎじゃないの?
720:UnnamedPlayer
10/03/28 19:24:04 Z14B71j4
無理にbreakするよりwhileの中の条件考えた方が良い。
721:UnnamedPlayer
10/03/28 21:43:51 wW4WWA+0
A.C.E2のMLRSはどうやって補給するんですか
アッモトラックでは補給されないです
722:UnnamedPlayer
10/03/29 22:14:44 /9fqVrdJ
アッモww
setmagazine
723:UnnamedPlayer
10/03/30 00:18:35 zK7nsLbX
>>722
setmagazine "MLRSの弾の記述" で良いんでしょうか?
初めてのもので・・・くだらない質問して申し訳ないです
724:UnnamedPlayer
10/03/30 02:26:13 Ak5okYJE
removeallmagazines this;
this addmagazine "ARTY_12Rnd_227mmHE_M270";
725:UnnamedPlayer
10/03/30 11:29:39 tPmMCbFx
>>722だけどごめんごめんaddmagazineだった
>>724で合ってると思うよ。
URLリンク(community.bistudio.com)
URLリンク(community.bistudio.com)
726:UnnamedPlayer
10/03/30 16:08:47 tPmMCbFx
ところでAIは砲撃できないのかな~・・・
727:UnnamedPlayer
10/03/30 17:14:07 hjQVUcOA
AIが砲撃って、砲迫でどっかんどっかんってこと?
それなら、アマホリとかにAI砲迫スクリプトあるよ。
728:UnnamedPlayer
10/03/30 19:03:04 n/orx8M3
>>726
出来るよ。超出来る。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
729:UnnamedPlayer
10/03/31 18:28:25 FFdU5/m6
今初めてoxygen2でobjをインポートできてにやにやしているところなんですが
エディティングセンターにあるoxygen2PE日本語化パッチはarma1用であってoxygen2PE for Arma2は
日本語化できないってことで間違いないですか?
730:Hayate大将
10/04/01 17:35:49 89JgMgRM
AIたちに設定したいんですが、水中を泳いでも装備を落とさなくなるコマンド(スクリプト)とかありませんか?
ちなみにArmA2です。
731:UnnamedPlayer
10/04/01 20:08:36 nSovrWQt
>>730
わからない、
モジュール作れば良いんじゃない?
732:Hayate大将
10/04/01 21:46:42 89JgMgRM
>>731
どうやってですか?
733:UnnamedPlayer
10/04/02 00:06:34 6Q4iYhhT
Switchmoveとか以外でプレイヤーの動きを止めて
首だけしか動かせなくするコマンドって何?
734:UnnamedPlayer
10/04/02 10:24:29 zmL5mHKG
ArmA2今日頼んだけど、なにか留意点あるかね
735:UnnamedPlayer
10/04/02 12:19:03 aHb+QH7W
1.05パッチとACE2をDLしておいたら?
736:UnnamedPlayer
10/04/02 13:25:45 aKiqCkwm
>>734
スレタイが読めるよう勉強したほうがいいよ
737:UnnamedPlayer
10/04/05 22:29:05 p2KRVKlY
通常のAnimとAIがフォーメーション行動してる時のAnimって
完全に別物なのかな?
Anim.pbo開いて内容いじってもプレイヤーの挙動が変わるだけで、
AIのアニメーションが全く変化しない。一体どこで定義してるんだよ・・・。
738:UnnamedPlayer
10/04/05 23:30:56 p2KRVKlY
ごめん自己解決した
739:UnnamedPlayer
10/04/06 19:05:08 vIt6hybw
A2からサポートされた会話システム、やっと解りかけてきたんだけど面倒くさいなw
ミッションエディタ、FSMエディタ、テキストエディタ、を行ったり来たりで本当面倒くさいw
740:UnnamedPlayer
10/04/08 13:51:43 xf9+HizD
規制解除きた
先週マルチ行ったんだけどkazudayoって何者?鯖官でもないくせに威張っててうざいんだが
741:UnnamedPlayer
10/04/08 20:47:21 hHScBeFr
スレ違うで
742:UnnamedPlayer
10/04/15 19:49:27 ht979trg
ho
743:UnnamedPlayer
10/04/16 08:46:03 0ff1ilQg
OAの発売日、6月30日に決定みたい
URLリンク(www.bontonland.cz)
ググル変換
URLリンク(translate.google.co.jp)
>技術的なパラメータ
>ARMA2.拡張パックは、オリジナルのゲームARMA2が必要です。
これは間違いでしょう。たぶん。
744:UnnamedPlayer
10/04/18 15:40:38 UqcP5vQb
自作マップでアンブッシュ楽しいでちゅー!
745:UnnamedPlayer
10/04/19 15:32:12 Sja2vI3z
>>728
やっと規制解除、>>726だけど思ってたのとちょっと違うんだなこれが。
プレイヤーが要請するんでなく、たとえば
OPFORのモーター置く
↓
モーターのリーダー(OPFOR)っぽいの置く
↓
OPFORのリーダーがBLUFORを見つけたら勝手に砲撃要請
こんな感じのが欲しい、ArmA or ArmA2はプレイヤーが有利すぎて萎えるんだよな~・・・
746:UnnamedPlayer
10/04/19 15:59:34 UtwVjeoO
>>745
出来る。
知らない人多いけどDominationの敵がまさにそれやるよ
747:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1247616232/746-746
10/04/19 16:33:56 Sja2vI3z
>>746
おお、あのスナイパーのやつってまんまそれだったのか。
ああいうのが欲しい。
748:UnnamedPlayer
10/04/20 12:49:56 S4aUso00
ArmA2でACE2導入した際にゲーム中のマップに出るB 1-1-Aとか表示されてるグループIDって未表示にできない?
マーカーが見づらいしめっちゃうっとおしいんだけど。
749:UnnamedPlayer
10/04/20 13:25:28 yHOEaAvA
userconfig
750:UnnamedPlayer
10/04/26 08:56:33 +nyKpY6h
日本語化に参戦したいんだけど、languagemissions (キャンペーン,ミッション)ってどこまで進んでるのかな?
Container name="Death Valley"
から始めても問題ない?
量が量だけに重複は避けたいから進捗教えてもらえると嬉しいです。
751:UnnamedPlayer
10/04/26 19:33:46 EEnrkQJH
>>750
乙です。
手が付けられてないようなら、やっちゃってもかまいませんよ。
752:UnnamedPlayer
10/04/26 20:26:32 +nyKpY6h
ありがとう。じゃあデスバレーからやっていきます。
D2Dのセールで買ったもののゲーム自体を遊んでないんで誤訳もあるかもしれませんが
よろしくお願いします。
753:UnnamedPlayer
10/04/26 23:37:29 +nyKpY6h
何回も質問すいません。攻略動画とか見ながら翻訳かけてるんですが
極端な意訳はしない方が良いんでしょうか?
日本語にしてもあんまり文字数が多いと目で終えないし、ゲームの進行に支障が出ない範囲で
単語を削りたいけど、かと言って調子に乗ると物語が安っぽくなりそうだし・・・・
754:UnnamedPlayer
10/04/26 23:48:18 s3tVcEGi
シングルとキャンペーン、訓練は全部翻訳されてたと思う。
あとMAPの地名
755:UnnamedPlayer
10/04/27 00:23:04 Av5Hwq7e
個人的には、意訳はなるべく控えた方が。ストーリを正確に追った方がイチャモンも付けられないよw
756:UnnamedPlayer
10/04/27 00:50:23 kmNNSPaW
>>754
情報㌧クス。今現在訳を進めてるのは
URLリンク(spreadsheets.google.com)
で訳が付いてなかったwinterが主人公になるお話の所なんだけど
リンク先が古くなってるのかな?
wikiの方も張り替えたいから新しいリンクがあれば教えてもらえないでしょうか?
>>755
貴重な意見をありがとう。助かります。単語を削らないように、意訳もなるべく控えて進めていきます。
757:UnnamedPlayer
10/04/27 01:25:04 YaUkN/m4
>>756
ガンバレ
どんな経緯か良く分からないが3つのwikiの争いや、
旧作との争い、OFP:DRとの争いを経て
ArmA2の情報はほんとごちゃごちゃになってる
個人的には今以上に新規を呼び込むためには次作のOperation Arrowheadは
スレ分けて、しがらみも捨てて1からノウハウ蓄積していくのがいいんじゃないかと思う
で日本語化については、2つのプロジェクトが存在して、
1個がそのgoogleで>>652で頓挫。本人かアンチの騙りか知らないけど。
もう一個は>>754氏の言う>>624と>>632でこちらはキャンペーンは
手を付けるつもりなく(>>642)その他は完了って状況かと。
と思ったけど、Edit wikiの方も
URLリンク(ofpec.ath.cx)
キャンペーンを進めてる?
少なくとも>>754氏の言うキャンペーン完訳って状況ではない気がす
758:509
10/04/27 21:34:27 jupu3KnE
>>756
もう1つのプロジェクトを進めている者です。
プロジェクトといっても1人で好きに翻訳を進めてるだけですが…。
共同翻訳用のファイルもどこにもアップされていません。
私のほうですが、元々090707版を解凍して、それをベースに翻訳を始めたので、
googleドキュメントにアップされているファイルが
どのくらいまで訳が進んでいるのかあまり把握出来ていません。
両プロジェクトの訳の進行具合についてですが、ドキュメントをざっと
見渡してみたところ、私の進めているファイルのほうが訳は進んでいるんじゃないかと思います。
私が翻訳を始めた経緯ですが、元のプロジェクトが停滞してしまったと感じて、
それならば自分がと思い立ったからです。しかし090707版が出た後も進行していたんですね。
後から気づきましたが、別路線で進めてしまったものは仕方ないということで今に至ります。
こちらの進捗具合は、システム部分、SPミッションなどは全て完了していて、
EWキャンペーンも完了、HarvestRedもマンハッタンまで完了しています。
それ以降のbitter chillから最後までを訳せばプロジェクトは完了となります。
(一部MPミッションやエラーメッセージ?なども残ってます)
それで、もし私のファイルのほうを協力して頂けるということでしたら
大変うれしいんですが、1つ条件があります。
一度翻訳してもらった部分を私のほうで修正(というより再翻訳)をかけてもよろしいでしょうか?
このプロジェクトの個人的目標として、自分好みのARMA2日本語化環境を作る
というものがあったりします。ある程度細かい部分は好き勝手にやりたいという
思いがありますので、この条件をのんで頂けるようでしたらご協力大歓迎です。(未翻訳部をアップします)
原文や機械翻訳から訳すより一度人の手で訳された文を見て内容を理解してから
再度翻訳するほうがはるかに楽に進めることが出来たりしますので…。
再翻訳といっても訳はそれほど変わらないとは思いますが。
また、私のファイルをベースにして新たに別プロジェクトを進めるという事も可能です。
その場合はReadmeにそのファイルをベースにしていることを明記してもらえればいいかと思います。
私のプロジェクトは人名や地名など全て訳す方向で進めてますので、それとは別仕様の物を作るのも
良いんじゃないかと思います。
759:756
10/04/28 01:30:31 Oy4b+7wB
>>757
整理してくれてありがとう。なんだか民族紛争みたいな事になってたんですね。
私は紛争地帯と知らずに引っ越してきた異邦人かな・・・
翻訳作業は一本化されてるものと勝手に思い込んでました。過去ログちゃんと
追うべきでしたね。カタジケナイ。
できれば詳細を纏めて一番完成に近いものの手伝いをしたいと思ってたけど
ちょうど>>758(509)さんが誘って下さったんで、そっちに参加します。
ありがとう。
>>758
誘って頂いてありがとうございます。是非参加させて下さい。条件も問題ありません。
中学生以下の語彙しか無い私では首尾一貫した会話に仕上げるのが非常に難く、
機械翻訳が嫌いなのも手伝って大変時間のかかる作業ですので、添削してもらえる
のは有難い限りです。
まずは完成に至るまで手伝わせて下さい。他のプロジェクトへの参加・協力はそれが終わって
からにしたいと思います。FPSの経験も語学力も未熟ですが、よろしくお願いします。
760:UnnamedPlayer
10/04/28 21:50:23 c4YiQfnk
>>758
そこまで進んでいたとは・・・
ArmA2をまたインストールしないといけないじゃないですか!
761:509
10/04/28 23:57:57 43oYEgMU
>>759
ご協力ありがとうございます。大変心強いです。
私も翻訳が得意というわけではないので気にせず勢い良く進めてもらえればと思います。
未翻訳部分のファイルをアップしました。
URLリンク(ofpec.ath.cx)
ミッションごとにファイルを分けてあります。C4_BitterChill.xmlからよろしくお願いします。
冒頭少しだけ翻訳してあります。
翻訳するところは<German>タグと<English>タグの中です。この二つは先行販売されたダウンロード版(?)
と英語版でそれぞれ表示されます。<Original>タグの原文を翻訳して二つのタグの中に書きます。
ARMA2を持っている人の多くは英語版だと思うので、こちらタグに先に入力してから<German>タグのほうへコピペしてください。
コピペミスでタグが壊れて表示できなくなることが結構あるので<English>タグ優先ということでお願いします。
翻訳の心がけとしましては、なるべく何も足さず引かず、原文尊重ということでお願いします。
使われている単語の訳語だけを使ってうまく自然な日本語に並び替えていく感じでしょうか。この辺はパズル感覚かも。
翻訳の参考として機械翻訳を通されると思いますが、通しても全く意味不明な訳文が出た場合は慣用表現の可能性があります。
その場合は原文でそのままぐぐってみると説明しているページが結構出てきます。
xmlファイルはxmlエディタを使うか、適当なテキストエディタでタグを色分けすると
見やすくなってミスが減ったり少し気が楽な状態で翻訳を進めることが出来ます。
翻訳の手順は私の場合は、ARMA2をウインドウモードで起動して文章が出てきた時点でAlt+Tabでエディタに切り替え、
文章でエディタ内を検索して該当箇所を見つけて翻訳、またゲーム再開、Alt+Tabで切り替えの繰り返しです。
プレイしながら翻訳しない場合は会話の流れが分かりにくいです。ミッションファイルを解凍すると中にbikbという
文章と音声を関連付けて定義しているファイルがありますので、それを見ながら翻訳するとい手もあります。
定義はほぼ会話順に並んでいます。
stringtable_1_05.xmlというのがありますが、これはver1.05のlanguagemissionsファイルです。
新しいパッチが出るたびに原文が少しずつ修正されていっているようで、本来なら翻訳を進めているファイルに
差分を適用していかなくてはいけないんですが、私はそれをやっておりませんw。原文は古いままで進めている状態です。
余力があるようでしたら、翻訳しようとしている文章のIDで一度stringtable_1_05.xmlの中を検索して、
原文が修正されているかどうかを確認してから翻訳を進めてもらえればと思います。
原文が修正されているようなら原文を1.05のものに書き換えてください。ただこれは必須ではありません。
>>760
日本語化した状態だとまた一味違った感覚で楽しめると思います。
完成した暁にはぜひ一度試してみてください。
762:759
10/04/29 19:07:37 e1lJAWgl
>>761
フリーのXMLエディタは色々見つかったのですが、XMLを触った経験が無いので
正直なところどれを使えば良いのかサッパリわかりません。
出来れば同じエディタで作業しようと思うのですが、翻訳に使われているXMLエディタを
教えてもらえないでしょうか?
763:509
10/04/30 11:12:28 nVSPYlOQ
>>762
ファイルの編集に使っているエディタはサクラエディタです。
何万行もあるファイルを扱うにはメモ帳では厳しいです。ファイルを開くのも遅いし、検索も非常に遅いです。
有名なテキストエディタであればどれを使っても楽に作業を進められると思います。
xmlエディタはあまり編集には使いません。一度Open eXeedやXMLEDITOR.NETというツールを使ってみたのですが、
何万行もあるファイルの編集は想定していないようです。こちらも重いです。
ただ、ファイルオープン時にxmlの書式をチェックしてくれるので、タグが壊れていないか確認に使うことが出来ます。
編集はテキストエディタ、最終確認はxmlエディタという感じでしょうか。