09/03/24 22:39:17 ArP+UlUY
俺の場合(1.0005+ICP08)フリーダムのモノリス撃退クエで、
殲滅終わったのに隊長が話し聞いてくれない・・・
850:UnnamedPlayer
09/03/24 23:07:11 9odg9RU5
1.0005+ICP0.8でBarに接近するとかなり高い確率でCTDする。
やっぱり1.0004にダウングレードすべきなのかな。
851:UnnamedPlayer
09/03/24 23:14:02 NBfPHhIe
>>849
ICP08いれてないけど俺も同じこと思ったからSFPSの方に問題があると思う
852:UnnamedPlayer
09/03/24 23:17:36 RllTjo35
>>849
自分は1.0004+ICP0.8なんだがそのバグが発生したよ
防衛線にいる他のフリーダム隊員のように話しかけられないNPCになってしまっている
正直このバグやその他もろもろのせいで join フリーダムするのがとても大変です・・・
853:UnnamedPlayer
09/03/24 23:26:10 RWOdrr4x
SFPS+ICP068でやっぱり殲滅クエで隊長ギター弾きになっちゃってたけど、
ICP08でクエこなす時にフリーダムリーダーから依頼を貰わずに直接現場でクエ発生させたら、
火炎放射器イベントに漕ぎ着けた。
それが要因かは知らないけどリーダーからでダメな人はやってみ。
1.0005+SFPS3.02+ICP0.8
854:まげ
09/03/24 23:35:56 OqFjHOSY
>>759
>>778
>>793
>>801
>>836
ご報告スパスィーバ。
近日中に今のところ直せた部分の修正パッチ出します(`・ω・´)ゝ
Medikitあげても立ち上がらないバグと
1.0005での不安定さの原因は今のところ不明です。
>>760
バーの門番については、ZRPで「こいつウザくね?」ってことで
音声が消されてしまったみたいです。
>>792
乙ギーチェ!!
これはWikiの改造関連にも載せておいたほうがいいと思う。
>>805
これまた乙ギーチェ!!
P90もこんな感じにできたらかなり使い勝手良くなりそうだなぁ。
>>813
amk.script の1280行目あたりの
if (dist > 70) then
を
if (dist > 0) then
にする。
ただし手や足を撃っても頭パァーンってなるからお勧めできない(´・ω・`)
>>822
ICPも前に糞MODって言われたことあるお。
MODそれぞれの方向性も違うしプレーヤーそれぞれの好みも違うから、
戦車と戦闘機と潜水艦のどれが強い?みたいな水掛け論になってしまうよ。
でもICP楽しんでくれたみたいでなによりです。
855:UnnamedPlayer
09/03/24 23:38:08 a4NYuYvz
肛門ブロウアウトあるんだから糞MODだな、確かに
856:UnnamedPlayer
09/03/24 23:44:05 V/xTusbn
だれがうまいこといえと
857:UnnamedPlayer
09/03/24 23:47:53 Uy2rScVB
流れを切って申し訳ないのですが・・・
ICP08の「ロマンシングなもの」をもらいに例のブツを全種コンプリートして、某NPCに会いに行ったのですが、
何故かロマン(ryが貰えず、そのうえ4500Ru相手にあげたというメッセージが出て終わります・・・
どうすれば貰えるのでしょうか?
>>まげさん
お疲れ様です!
確かOLのP90のダットサイトはgosukeさんのオリジナルと違って見やすいものだったはずです。
あとはalpha版のarsenal modにはEO TechがついてるPS90がありましたね・・・
858:UnnamedPlayer
09/03/25 00:02:59 4XnXsjBV
Alpha版のP90シリーズはGosuke氏のとは違って、CS:Sのカスタムモデルをコンバートしたもの。
流石にディテールはこっちの方が精巧。
859:UnnamedPlayer
09/03/25 00:22:42 mhAVRuUm
P90のサイトは実銃のも見にくいと酷評されてるからしょうがない
P90TR/PS90TRならダットサイトが付いてなくてレールがあるだけなので
後付けでどんなサイトでも載せられる
860:UnnamedPlayer
09/03/25 02:09:19 mhAVRuUm
スクリプトを見るとインベントリ画面の銃のダメージ値の計算式が
(hit_rate + Math.log10(2*hit_power*k_hit))*28
になってるけど
これは実際のゲーム中の威力を反映していると考えていいのだろうか?
実際にはhit_rateはほとんどの銃で設定されてなくてデフォルトの 1 になってるし
設定しても実際の威力には無関係のようだけど
自分で値をいじってゾンビを撃ってみた感触では
ダメージが対数関数になってるとは思えない
むしろhit_power*k_hitの値がダメージに比例しているように思える
861:UnnamedPlayer
09/03/25 02:29:30 WUvL653Y
>>860
対数はグラフ表示用だろ。
RPGから拳銃までのダメージの値は幅広いから対数とった方がすっきり収まる。
862:UnnamedPlayer
09/03/25 02:36:46 H6K+MPle
SFPS3.2+ICP8.0でYanterでセーブが駄目になる現象が起きて詰ってしまった。
これ素のSFPSでもなるしなぞだよなぁ。
863:UnnamedPlayer
09/03/25 02:38:29 mhAVRuUm
>>861
やっぱりそういうことか
864:UnnamedPlayer
09/03/25 03:30:25 RJr6aIxD
>>822
SFPSはPriboiじゃなくてAMK Arsenalを和訳し
ArgusTexPackとPanoramicModとswoを追加したものだよ
追加クエストが改変されてるけどAMKを日本語で出来るのは良い
素のAMKみたくしたいなら銃のパラメータをバニラっぽくすればいいんだし
>>854
まげ様!ICP08遊ばして貰ってます(`・ω・´)ゝ
赤森まで致命的なバグなしで来れましたよ
SFPSからある闇渓谷のログ無し落ちのバグはどうにもならんのかな?
ここはどうしても長くなるからキツイっす
AMKではそんなことないのになあ
865:UnnamedPlayer
09/03/25 04:11:08 fsoO2ry2
ダットサイト、ちょっと改良してみました。
前のはダットサイトの本体がSUSATだったのでACOGにしました。
URLリンク(www4.uploader.jp)
↓Aimすると・・・
パターン1: URLリンク(www4.uploader.jp)
パターン2: URLリンク(www4.uploader.jp)
パターン1が実際にダットサイトを覗いたときと同じような感じなのですが(実体験)、
あくまでもテクスチャでダットサイトからレイルまでを再現しているので、取り付ける銃ごとに下に見えるレイルなどの
テクスチャを変更した物を用意しなければならず、膨大な量になってしまいます・・・
(ごめんなさい、伝わりにくいかもしれませんね。要するにこのまま例えばSig 552などに取り付けてAimしても、
下の見える部分がLR300のままなのです。)
パターン2は下が見えないのでどの銃器に取り付けても対応できます。
ただ両方とも全体的に下にずれているので、上に持ち上げなければなりません。
そうするとまた見え方が変わってくるから大変・・・
>>858
テクスチャがきれいですもんね。
てかコンバートの仕方が分かれば好きな銃器をSTALKERで出すことができるんだけどなぁ・・・
866:UnnamedPlayer
09/03/25 08:10:18 cbe0Yy6Y
新米がよく着てるスーツの左胸に
小さくzoneって書いてて吹いた
どんだけzone好きなのかと
867:UnnamedPlayer
09/03/25 08:34:48 lfNqVVri
>>865
ACOGってアイリリーフが短いらしいので
パターン2の方でいいのではないでしょうか
あとそのスコープに倍率をつけることは可能ですか?
868:UnnamedPlayer
09/03/25 08:38:18 v0GrNPa8
ポジション変えて普通に倍率上げればいいじゃね?
869:UnnamedPlayer
09/03/25 08:38:59 v0GrNPa8
修正
いいんじゃね