08/08/27 00:36:10 xD+tlotB
>>97
現存する全てのFPSはウルフェンシュタイン3Dのパクリであり、Quakeの亜種に過ぎない。
101:UnnamedPlayer
08/08/27 00:42:11 DaZ2Ot6c
レースゲームの話だろ
102:UnnamedPlayer
08/08/27 00:52:43 DaZ2Ot6c
URLリンク(www.shacknews.com)
but rather, how id will balance the racing and shooting so that neither feels shoe-horned in.
The shooting will be better on the PC and the driving will be better on the console
(unless you don't mind changing controllers every time you get
103:UnnamedPlayer
08/08/27 02:29:51 xD+tlotB
idはレースゲー作った事がないから、いろんなゲームを参考にはするだろうな。
んで、それはidに限った話ではない。はい終了。
104:UnnamedPlayer
08/09/04 19:46:04 D0XXWbAB
昔々、RedlineというFPSがあってじゃな
105:UnnamedPlayer
08/09/05 00:36:14 lktzXtHB
俺持ってるよ
106:UnnamedPlayer
08/09/11 00:45:57 rc/uIr5A
>racing simulation like PGR3 or Gran Turismo.
え?
107:UnnamedPlayer
08/09/16 11:27:08 1hqGkq81
もう家ゲーvsPCゲーの構図はいいよ
108:UnnamedPlayer
08/09/17 14:14:58 Sfzf6loS
360縛りでRAGEマップ削減。
9割以上同一リソースのマルチ開発の弊害
URLリンク(www.1up.com)
Rage Held Back By Xbox 360's Limits
Id designer Tim Willits says significant content has been cut to cram game onto 360.
By Daniel Perez, 09/16/2008
During his Austin Game Developers Conference discussion on storytelling and technology,
id Software lead designer Tim Willits the developer is cutting back on the amount of content they would have liked to include in their upcoming shooter Rage.
The main reason for limiting the game's content is the Xbox 360's limited disc storage, which allows about six to eight GB of data.
"The PC is limitless in the amount of data you can put on it," said Willits.
"The PS3 has about 25GB. But the Xbox 360 roughly has 6 to 8 GB of data.
We're hoping we can squeeze the game down to two discs for the 360 version."
According to Willits, the game was supposed to feature several wastelands for the player to explore.
Because of the limitations of the Xbox 360's media,
they had to cut down the wastelands to only two, which are themselves split into multiple instances.
These changes have been made across all versions of Rage, not just the 360 port.
"I wouldn't say the overall story was changed in any way in order to fit on the Xbox 360 version,
" Willits said, "but how the player experiences Rage's story has been altered.
" Unfortunately, that means the experience has been altered across all platforms.
This is one of the first signs we've received of the 360's older DVD media showing its age,
but we expect some fans won't be terribly pleased that it's affecting other versions of the game as well.
109:UnnamedPlayer
08/09/17 14:40:17 zK6nYtR4
URLリンク(gigazine.net)
110:UnnamedPlayer
08/09/17 15:38:54 wT1u9p0P
マジで糞箱死ねよ
111:UnnamedPlayer
08/09/17 23:55:12 9M0VWeoM
>もともと用意する予定だった5つか6つのステージを
>2つのより大きなステージにまとめただけで、
>内容はカットされていないというコメントを出したそうです。
内容をカットせず複数のステージを統合しただけで容量が減るなら
いっそ1ステージに統合しちゃどうか
更に半分になるんじゃないの?w
M$圧力乙としか言いようがない
これまでも糞箱とのマルチを成立させる為
PC版が足引っ張られてたけどさあ
ゲーム自体捻じ曲げられちゃたまったもんじゃねーよ
高性能ハードではハイスペックに
糞ハードではそれなりに
それが当たり前
昔の国産パソゲーなんか
16bitから8bitホビーPCまで10機種程度のマルチはザラだったが
一番低スペックなハードに合わせて
上位機種版の仕様を引き下げるなんてバカげたことはしなかった
112:UnnamedPlayer
08/09/18 01:04:14 X5rpyJEJ
まぁ世の中きれい事だけではすまないってことだね。
113:UnnamedPlayer
08/09/18 02:28:57 MNdfOOKK
一番の売り上げが予想される360に最適化した結果
360パッド推薦
The shooting will be better on the PC and the driving will be better on the console
実際キーボードでカーレースとかあり得ない
114:UnnamedPlayer
08/09/18 03:27:50 cB+PXrH7
アクションよりのはそうでもないよ
カーマゲドンとかw
115:UnnamedPlayer
08/09/18 05:20:03 RG5mHaZf
ステアリングと360以外のパッドにも対応してくれりゃ大丈夫だ
116:UnnamedPlayer
08/09/18 16:20:36 VCBQcLSp
おほ、期待してたのに新しい展開
一番低性能に合わせるとかアホだろw
デビルメイクライ4のPC版のパワーアップを見習えカスが
糞箱はHDDVDを使い続けろ
117:UnnamedPlayer
08/09/18 18:29:50 MNdfOOKK
最近気になったのは
既にあちこちのゲームでテクスチャストリーミングをとっくに実装済み、
ギガバイトサイズのテクスチャロードも当たり前になっていたってことだ
今回もエンジン供給は駄目かな。
118:UnnamedPlayer
08/09/19 23:31:18 WSJd3lS8
レイヴンが使ってくれるから大丈夫だ。
119:UnnamedPlayer
08/09/21 13:34:50 aDGqfk5v
DOOM3エンジン
2700万+売り上げロイヤリティー5パーだってよ
id Tech 4 is what you're looking for.
You absolutely will not find a more elegantly coded technology solution.
For a single title license (see Licensing Options for multi-title),
we charge a $250,000 guarantee against a 5% royalty of the wholesale price for the title
引き抜きに近い超高レベルの人材もまだ募集続いてるな
120:UnnamedPlayer
08/10/30 00:22:17 xRKhlSr3
ho
121:UnnamedPlayer
08/11/12 05:24:49 v8R1AzTz
昨今の大手で"ゲーム"としてゲーム作ってんのはここだけな気がする。
見た目は地味だし、なんか出遅れ感あるけど、俺は大いに期待してるぞ。
122:UnnamedPlayer
08/11/14 08:33:57 UGBLeUOk
俺様もこれしか期待してません
123:UnnamedPlayer
08/11/16 10:49:43 SEtTKbpL
自分もこれくらいだなぁ。他に何かある?
今しがたムービー見たけど、見た目が地味とは思わなかったけどな。
124:UnnamedPlayer
08/12/11 10:01:00 VuX8EybH
id社員増やしすぎワロタ
D3のときは25人ぐらいだったからエライ増員だな
125:UnnamedPlayer
09/01/29 10:03:03 XiXa/X9f
age
126:UnnamedPlayer
09/02/01 13:20:10 /lMMTyzm
カーマックタン・・・見損なったぜ
127:UnnamedPlayer
09/02/01 20:54:10 qNxGtQ74
早くこのエンジン使ったのPS3独占で出ないかな~
128:UnnamedPlayer
09/02/02 02:25:20 Ws9Vwm26
Tech5が一番走らないのがPS3。
確かに、ブルーレイの大容量はメガテクスチャ向けだけど、速度が大問題。
そのおかげか、メガテクスチャの雛形搭載のET:QWはPS3版だけ悲惨なことになってたし、お先真っ暗。
完全なマルチエンジンだそうだし、わざわざこのエンジンを独占という向きで
ライセンシーするところはいないでしょ。
129:UnnamedPlayer
09/02/16 18:27:37 TYWqQ8sk
ho
130:UnnamedPlayer
09/03/18 18:24:11 tsP9EOzC
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
131:UnnamedPlayer
09/03/18 22:43:22 MZM0NRMU
>>130
糞笑った。でもこれ未だに口癖なんだよな
132:UnnamedPlayer
09/04/17 18:19:30 J08+62IP
a
133:UnnamedPlayer
09/04/19 18:24:43 9KKEvwdh
age
134:UnnamedPlayer
09/04/25 03:20:34 cCWE/Qd3
このゲーム物凄い楽しみなんだがいかんせん影薄いな。
135:UnnamedPlayer
09/04/25 22:41:10 hJbfhdvl
もしかしたらハンドルコントローラーを買うことになるかもしれないゲーム
136:UnnamedPlayer
09/04/26 04:47:40 KDGHLaGG
レースといっても射撃の要素があるからハンコンは厳しいんじゃないか?
レース部分とFPS部分がシームレスだそうだし切り替えも煩雑になりそうだし。
137:UnnamedPlayer
09/04/27 02:31:26 P2KgYDqO
192 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 20:20:31 ID:XeGog2Xs
時代に付いていけなくなった開発者の最後っ屁、、、。
同業者からも意味不明とされる最後のウルテクw
193 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 20:26:25 ID:XeGog2Xs
ちなみにカーマックはD3メイキングのインタビューで
「FFムービーに届くのは何時だろう?」との問いに
「すげぇ沢山のポリゴンとギガンテックなテクスチャさえあればオッケー、すぐだよすぐ」
「フォトリアルへの鍵は十分なディテルを持ったテクスチャサイズ」
「デジタルイメージ(写真)とコンピュータでシミュレートされた画像(3DCG)の複合」
と、かなり電波飛ばしてた
単に写真貼れよ、みたいな感じだな
138:UnnamedPlayer
09/04/27 23:49:22 DhJIo82K
なんつー懐かしい書き込みをコピペすんだ。
メガテクスチャは写真貼れよってか直接描けよって感じだな
139:UnnamedPlayer
09/06/25 22:46:09 vnZGLS4s
おい、id買収されたぞ
140:UnnamedPlayer
09/06/28 02:22:32 FwPAG7F1
Rageも2011年とかふざけたこと言ってたしいいんじゃね?
お目付け役ができるってのは彼らをいい方向に転がせると思う
141:UnnamedPlayer
09/07/01 20:26:32 vU5TmqIQ
>>140
あんまりidの尻を叩く的なことはなさそうだぜよ
Beth.の偉いさん曰く
>We expect id will keep doing what they've always been doing
んで、Rage/D4にリソース集中させるわけでもなく
>They'd like to start building up a full third team and, as a result of this deal
URLリンク(www.techradar.com)
142:UnnamedPlayer
09/07/14 07:06:56 bWsPxm/Z
クソゲー公式
URLリンク(www.aftertheimpact.com)
143:UnnamedPlayer
09/07/15 23:57:44 iI1+W6Ic
期待age
144:UnnamedPlayer
09/07/20 15:22:25 4SyTboZL
スキャン
URLリンク(img265.imageshack.us)
URLリンク(img521.imageshack.us)
URLリンク(img521.imageshack.us)
URLリンク(img22.imageshack.us)
URLリンク(img148.imageshack.us)
URLリンク(img22.imageshack.us)
URLリンク(img16.imageshack.us)
URLリンク(img38.imageshack.us)
URLリンク(img198.imageshack.us)
URLリンク(img265.imageshack.us)
145:UnnamedPlayer
09/07/21 03:48:12 y1l7q+0P
NPCの造形頑張ってるな
146:UnnamedPlayer
09/07/23 12:25:15 8kasxaDK
あげ
147:UnnamedPlayer
09/07/30 13:36:58 ogy940uS
箱だけステージごとに1枚で4枚組みとかやれば良かったんじゃね?
148:UnnamedPlayer
09/07/31 03:58:21 3JbYwpok
カーマックによると
X360 60fps
PS3 20-30fps
149:UnnamedPlayer
09/07/31 15:32:16 UJ3PNTj7
PS3ダッセー
150:UnnamedPlayer
09/07/31 15:58:17 yKqtH4OV
PS3へぼすぎワロタwww
151:UnnamedPlayer
09/08/01 00:33:01 NOC353wK
PS3のドライブが低速だからテクスチャのストリーミングがうまくいかないのかな
メモリの設計もマイナスか
idはPS3のために専用の技術者を招いたそうだが結果は散々だなぁ
152:UnnamedPlayer
09/08/01 22:43:22 P0WOp8oR
RSX(PS3のGPU)の処理がXbox 360のGPUよりも遅いため、
PS3バージョンの開発に労力がかかっている
URLリンク(gs.inside-games.jp)
↓
PS3版『Rage』のフレームレート問題は製品版で改善したい
URLリンク(gs.inside-games.jp)
153:UnnamedPlayer
09/08/07 16:17:05 eQJMuFkJ
URLリンク(i25.tinypic.com)
URLリンク(i25.tinypic.com)
URLリンク(i26.tinypic.com)
URLリンク(i29.tinypic.com)
URLリンク(i29.tinypic.com)
URLリンク(i32.tinypic.com)
154:UnnamedPlayer
09/08/09 02:15:30 RjFh5mCQ
RAGEのSS公開
URLリンク(www.joystiq.com)
2004年のDOOM3発売以来、id Softwareの大いなる頭脳John Carmackは何をしていたのだろうか?
ダラスに本拠を置くこのデベロッパーの最新のエンジンは「id Tech 5」と呼ばれ、
RAGEはこのアドバンテージを受ける最初のゲームである。
この最新情報はCarmack氏からではないが、その代わりにid Softwareのシニアプログラマー
J.M.P. van Waveren氏が今年のSIGGRAPHで発表したPDFから読み取ったものである
URLリンク(s09.idav.ucdavis.edu)
題名「id Tech 5の挑戦:テクスチャ仮想化から大規模な並列化へ」という、
ゲームの高解像度SSを大量に含む37ページのプレゼン。
その中からゲームのSSだけを抜き出し、ギャラリーに保存した
155:UnnamedPlayer
09/08/10 14:36:49 jwGI1CfB
URLリンク(galleries.sexy-babes.tv)
156:UnnamedPlayer
09/08/11 19:39:25 XHV0wJ7o
街中のスクショでアホみたいに解像度の低いライトマップがあるのは何故だ
157:UnnamedPlayer
09/08/11 20:36:38 SLBu3uvR
頂点焼きこみ…なんだろうか。
ずっと前から見るよねこの場面。
158:UnnamedPlayer
09/08/13 17:40:05 vMztUuTY
さて、QuakeConがそろそろなんだが。あんま盛り上がってないな。
159:UnnamedPlayer
09/08/13 21:29:24 VUBO4mUd
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
160:UnnamedPlayer
09/08/13 22:28:31 x33R50i2
PS3なんかほっといてさっさとPC版出せやタコ
161:UnnamedPlayer
09/08/14 07:48:46 Wyi0jAcL
おっけーい
URLリンク(www.gametrailers.com)
162:UnnamedPlayer
09/08/14 07:58:51 Q+t387On
グーニーズのスロースに似てるな、とふと思ってみたり。
163:UnnamedPlayer
09/08/14 09:22:47 4tjYqryX
車の移動って何のためにあるん?
164:UnnamedPlayer
09/08/14 09:28:34 Wyi0jAcL
レース
165:UnnamedPlayer
09/08/14 12:52:53 e40fKD1y
AIBO君…
166:UnnamedPlayer
09/08/14 14:54:11 8d9b0hvS
トレイラー見たけど、これってオブリに似てるな
167:UnnamedPlayer
09/08/14 15:48:34 Emo9yX0y
グラしょっぺえ!
しかも、なんでこれテクスチャ荒いの?
初出と思われるFPS部分が、特にひどいぞ。一昔前の質感だ・・
168:UnnamedPlayer
09/08/14 16:24:46 rQ9pMPUL
>>167
出るハードが一昔前だからな…やっぱ大きな飛躍は無理があったってことか。
せめてPC版は高解像度使うとかやってくれればいいんだけど、駄目だろうなー。
169:UnnamedPlayer
09/08/14 16:30:09 Wyi0jAcL
>>167
2005年発売の家庭用ゲーム機でこの画質で60fps出せるなら破格過ぎるだろ。
比較対象がXBOX360版Quake4なら二世代はグラが向上してるぞ。
170:UnnamedPlayer
09/08/14 16:35:46 rQ9pMPUL
強烈なアメリカ臭を除けば、アート面では満点だ。
テクスチャーの精度には疑問も残るが、もともと繰り返しを避けられるというのが
最大の売りなわけだし、見る限りではかなりユニークな見た目になっているな。
もうちょっと欲しかったけれど、これはこれで悪くない気もするわ。
171:UnnamedPlayer
09/08/14 16:43:01 m7nNOqWQ
神ゲー臭がプンプンだわ
172:UnnamedPlayer
09/08/14 16:45:32 Wyi0jAcL
>>167
FPS部分は初出じゃないし、
そのときのはモデルの精度もライティングも現行のよりは上だったぞ
察しろ。
173:UnnamedPlayer
09/08/14 16:52:04 lWL4admH
PC版はマップを追加してくれよ
174:UnnamedPlayer
09/08/14 18:20:33 LHN3vYS7
また家庭用と同時開発でしょぼグラに劣化
175:UnnamedPlayer
09/08/14 18:23:28 e40fKD1y
内容は実際に縮小したからなあ
PC版はディスク3枚みたいだしテクスチャ解像度はもうちょっとマシなのを見れるかな
176:UnnamedPlayer
09/08/14 21:16:12 Emo9yX0y
60フレのためだろうけど、ライティングが随分平板だよね。
かなりアンビエントに依存してて、光源が少ないと思う。
屋外だといいけど、室内だとショボさが際立つね。
にしても、テクスチャがなんでこんななんだろう?
まるでストリーミング途中のローレゾ状態みたいだ。
家ゲーなら仕方ないけど、PC版でもこんななら、ちょっと微妙杉だろ。
動画の圧縮がキツイと祈っておこうか・・
177:UnnamedPlayer
09/08/14 22:23:07 pGbaLMLO
初出のTechDemoはもっと綺麗だったのにね。
やっぱコンソール機が足枷になってるな。
178:UnnamedPlayer
09/08/14 22:28:45 LHN3vYS7
PS3とか360とか糞ウゼー
179:UnnamedPlayer
09/08/14 22:36:15 h9hfvTNz
コンシューマーと同時開発の時点でいい加減観念しろっつーか学習しろお前ら
発売までずっと女々しくグダグダ言い続けるんだろうけど
180:UnnamedPlayer
09/08/14 22:47:21 ntlGzri5
動画だからつぶれてるだけだと思う
181:UnnamedPlayer
09/08/14 22:48:51 zZq88Cgb
ディティールがなくなるほど画質低くないよ
182:UnnamedPlayer
09/08/14 23:16:04 rQ9pMPUL
酒場で向かい合って座る男二人が映るシーン、テーブルと椅子の影が落ちてないな。人の影だけだ。
他にも通行人の影が建物の影の中であるに関わらずはっきりと見えることから、動的な影と静的な影の
合成が放棄されている模様。大丈夫なのかTech5は。
183:UnnamedPlayer
09/08/14 23:23:13 LHN3vYS7
メモリ少なすぎな糞ゲーム機が原因
184:UnnamedPlayer
09/08/14 23:23:54 LHN3vYS7
明らかに当初の動画より質が落ちている
185:UnnamedPlayer
09/08/14 23:35:08 Wyi0jAcL
>>182
トレードオフとしか言いようがない
画質に関してはDOOM4に期待するしかないね
186:UnnamedPlayer
09/08/14 23:50:01 zZq88Cgb
30fpsにすりゃ良いと思うんだけどな、60fpsだと制約が多いよ
187:UnnamedPlayer
09/08/14 23:52:13 Wyi0jAcL
>>186
Doom4は30fps。Rageの画質の3倍を目指すとのこと。
Rageはレゲー要素もあるし60fpsで正解かと。
188:UnnamedPlayer
09/08/14 23:56:37 Wyi0jAcL
>>183
今回のテクスチャ技術はメモリが少ないコンソール機こそ
アドバンテージが生まれる技術だからよしあしだなぁ
189:UnnamedPlayer
09/08/15 00:05:08 dAV/CVya
どれがTech5の限界でどこがXBOX360の性能の限界なのかわからんし、
このボケたテクスチャーがBDで供給されればFPSに影響することなく高精細に
なるのかどうかもはっきりしないが、やっぱ全機種このレベルでの発売だろうし。
当初の高解像度テクスチャーを前面に押し出した映像を見てwktkしてた身としてはな…
190:UnnamedPlayer
09/08/15 00:14:18 L90jclZe
ちなみに去年のQuakeConのトレイラー
URLリンク(www.gametrailers.com)
テクスチャやライティングの質が別ゲー。
今年のトレイラーと同じ建物が出てきたから比較してみた。
URLリンク(up2.viploader.net)
まあ、ゲームが面白けりゃグラは少々劣っててもいいけど、
PCをアップデートした時に最高画質にしてヒャッハーする楽しみも残して欲しいよな。
191:UnnamedPlayer
09/08/15 00:32:22 bXqw8kdB
どうせお前らのPCもしょぼスペックなんですから、グリグリ動かせて丁度良いじゃん
192:UnnamedPlayer
09/08/15 00:36:46 KApSv+lw
まぁそうなんだけどね
193:UnnamedPlayer
09/08/15 06:48:56 ZTJ0q5QZ
>>191
idゲー毎に組みなおしてる俺としては若干不満だが・・・
ただアート関連は文句ないし
アウトドアの地形描写はすごいの一言
いろんなやつの反応見てるけどXBOX360ユーザーには
概ね好評だしidの狙いとしては良かったんじゃないだろか
194:UnnamedPlayer
09/08/15 08:00:31 IhpSMDHq
箱ユーザーなんてどうでもいい
PCユーザーが満足出来るレベルで出してくれ
195:UnnamedPlayer
09/08/15 10:39:26 xLVg1s2v
i7にGTX295で組んだ俺には違いがわからん
豚に真珠とはこのことかw
196:UnnamedPlayer
09/08/15 12:25:24 oUcU75qa
確かRAGE+Tech5は、当初からリッチなグラよりも軽くてマルチ向けの調整にするって話てたはず。
グラオタクが唸るようなのはDOOM4でやるんじゃなかったけか
197:UnnamedPlayer
09/08/15 14:48:32 DBDBcLsX
QuakeConでの詳細なプレイれぽ
URLリンク(kotaku.com)
198:UnnamedPlayer
09/08/15 15:40:47 ZTJ0q5QZ
>>194
お前が予算出せ
199:UnnamedPlayer
09/08/15 16:29:37 lzxeHb+a
PC版はグラボが発火する程の天井無しグラでいいだろ
なんで箱に足引っ張られるんだよ
08→09の変化は納得いかない
200:UnnamedPlayer
09/08/15 19:45:47 dAV/CVya
ATIの次期ビデオカードがQuakeConで使用されるという情報があるね。
てことはDoom4の発表があるという予測もできるな。Rageで必要とは思えないし。
201:UnnamedPlayer
09/08/15 21:20:36 DBDBcLsX
DOOM4はとっくに発表されてるし、次に情報でるのは2010年のQuakeConだ
202:UnnamedPlayer
09/08/15 21:22:07 IhpSMDHq
どうせDOOM4も糞家庭用機基準で作られちゃうんだろ?
3のウルトラテクスチャみたいなことやってくれないかな
あと建物すべて破壊可能も実現して欲しいが
203:UnnamedPlayer
09/08/15 21:25:18 IhkCKqol
インドアメインで建物破壊可能にするとデザインにかなり制約が出来るんじゃないか
204:UnnamedPlayer
09/08/15 22:24:20 RqhTeetC
カーマックによると、DOOM4は驚異的なグラフィックになるとか宣言してたけど
205:UnnamedPlayer
09/08/15 22:28:22 dAV/CVya
>>201
ああ、発表っつうか動いてるところの公開とかそういう奴。
DOOM3のときもATIの次期ビデオカードでやってたしさ。
今年はもう情報出ないって決定してるの?
206:UnnamedPlayer
09/08/15 22:31:53 IhkCKqol
GamesconにId出展すんのかね、出展するなら可能性はなくはない
ただGamesconで出なければ今年出てこない可能性は高い
去年まで秋に開催してたイベントが今年はなくて
最大のゲーム展示会が事実上Gamesconになっちまってるからね
207:UnnamedPlayer
09/08/15 23:29:09 JpJBb6at
詳しめなプレビュー発見
つかこのサイト初めて見たな
URLリンク(beeep.jp)
208:UnnamedPlayer
09/08/15 23:37:52 /TzLmOIl
>>207
そのサイトなかなかいいな。
209:UnnamedPlayer
09/08/16 00:24:48 YMJtq/IR
>>204
フレームレート半分にしただけで、そこまで凄くなるわけないだろ・・・
よその30フレゲーは、トレンドのGIやAOが実装されはじめてきてるけど、
テク5ってライティングに関してはそういう話特に無いし。
210:UnnamedPlayer
09/08/16 00:51:17 9uhM0yrI
>>209
確かにteck5の光源周りの話って聞かないよな
カーマックはライティングに興味ないのかね
teck6はVoxelモデリングがメインぽいし
一応レイトレ採用みたいだけど
でもRAGE見た感じ、teck5はラジオシティじゃない?
207のサイト見たらpre-computed lightingって書いてあるけど
bakeみたいなもんかいな
211:UnnamedPlayer
09/08/16 03:23:01 mfu5rioU
>>205
うん
QuakeConでそういう発言でた。
今はRAGEに集中ってことでしょう
URLリンク(xbox360.ign.com)
212:UnnamedPlayer
09/08/16 08:06:27 P0uQP9GX
シングル2部構成ってどういうことだろ
次回作に続くで終わっちまうのか 本編が二つ入ってますよってことなのか
213:UnnamedPlayer
09/08/16 08:54:02 lvQaLV6/
>>212
ゲーム性が大きく変貌するってことじゃね
Doom3でも前半と後半ではゲーム性が変質してるし
214:UnnamedPlayer
09/08/16 10:29:48 nkhNEAAS
メガテクスチャってギガ単位の高精細1枚テクスチャをストリーミングで読み込むんでしょ?
これってvramの制約を受けにくいの?
215:UnnamedPlayer
09/08/16 13:00:24 wO2Qxeg9
>>214
ETQWだと20MBくらいしか使わないみたい
RAGEはもっと多いだろうけど
vram使用量が一定になるのが便利
216:UnnamedPlayer
09/08/16 15:30:23 48RzTY39
wktk
217:UnnamedPlayer
09/08/16 17:15:51 YMJtq/IR
VRAMより大きい画像を扱えるってだけだね。
読み出し、張り込み、レンダリングに余計なプロセスが混じるから、
パフォーマンスは落ちそうだ。
巨大なデータをハンドリングする部分がボトルネックになるはず。
218:UnnamedPlayer
09/08/17 02:40:02 ZeH3+1Dg
>>217
通常のタイリングでコンソールのようなリソースの限られたハードで
メガテクスチャの無限の多様性が持たせられるのか?
白無地のテクスチャを並べて張るだけならそりゃタイリングのほうが軽いに決まってる
219:UnnamedPlayer
09/08/17 04:03:07 phShURQI
idよPCに帰ってこい!!
220:UnnamedPlayer
09/08/18 01:42:13 lib0seOG
>>219
とりあえずはコンソールで頂点とってから
221:UnnamedPlayer
09/08/18 04:08:13 lib0seOG
どうでもいいけど
クエイクコンのパブリックデモの動画ないの?
探してるけど見つからん
222:UnnamedPlayer
09/08/18 20:36:38 oC6vipAQ
上にあるサイトとかに貼られてあるやつがそうだよ?
プレイアブルじゃなかったから勘違いしてるのか
パブリックってだけだよ
223:UnnamedPlayer
09/08/19 00:07:57 WPe+PdUS
>>222
え?これの話をしてるんだけど
August 15 - 2:30pm ? 3:00pm ? Main Stage
RAGE? - First Public Demo
RAGE creative director, Tim Willits, and lead designer, Matt Hooper, drop the top on id
Software’s revolutionary new game RAGE, with the first ever public demonstration of live gameplay.
224:UnnamedPlayer
09/08/20 18:29:09 ojm9/zA0
URLリンク(www.4gamer.net)
225:UnnamedPlayer
09/08/20 18:32:45 0QzXNmzd
なんでロードにやたら時間がかかるんだ?
226:UnnamedPlayer
09/08/20 21:23:45 VVSNwkLn
十分キレイじゃね?画質www
227:UnnamedPlayer
09/08/20 23:24:55 1JVtsyz8
結局Tech5を売り込むためのDEMOソフトみたいなもん?
228:UnnamedPlayer
09/08/21 00:40:01 gLISUV/B
エンジン販売してるメーカーに対してそういうこと言う人いるけど失礼だと思うんだけどな
内容の良し悪しには関係ないのにベンチとかエンジンデモとか悪意を込めて言う人がいる
そういうソフトより評価の低いゲームは一体何なんだってことにもなる
229:UnnamedPlayer
09/08/21 00:59:20 aFeB/Jfy
本気でエンジンデモのつもりで作ってるメーカーは少ないでしょ、
HL2辺りはそんな感じもしたけど実際そういうゲームは少ない
230:UnnamedPlayer
09/08/21 01:23:24 lOHEXjiW
これジャンル的にはカーアクションなの???
スレタイ見たらカーマゲドンっぽい感じのゲームなのかなと思ったけど
トレイラーとかゲームプレイの動画は全然印象が違ったぞ?
なんだか世界観的にもジャンル的にもFallout 3のようなFPSRPGっぽい。
少なくとも車メインのゲームじゃないと思うんだが。
231:UnnamedPlayer
09/08/21 02:40:25 lzHJ+nHU
レースはサブ扱いなんじゃないの?
まあ雰囲気が楽しめるタイトルならいいんだよな俺は
232:UnnamedPlayer
09/08/21 03:11:14 4bfUUmxH
世界観はよく作ってあるそうだからそこらは期待大だね
233:UnnamedPlayer
09/08/21 04:59:27 dMH1YPTi
>>225
Tim Willits「マイク●ソフトが悪い」
234:UnnamedPlayer
09/08/21 05:13:21 4bfUUmxH
ウィリッツさんヒゲ剃ってカッコよくなったね
235:UnnamedPlayer
09/08/24 03:23:49 QmULUoxL
早く遊びたいぜ!
236:UnnamedPlayer
09/08/28 17:16:41 zOKRt1H+
こういうゲームこそwiiの棒コンでやった方が面白いんじゃないか?
237:UnnamedPlayer
09/08/28 20:51:44 mlN/WHEq
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねーだろ!
/| /\ \__________
238:UnnamedPlayer
09/08/29 21:30:17 IkXrNQs7
>>236
うん。
239:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 05:30:29 i9Dnv6M0
今更だけどrageとraceをかけてたんだな
240:UnnamedPlayer
09/08/30 10:57:06 runVDFzb
>>236
あれ裏側にせめてもうひとつボタンあったらと思うわ。
もうひと世代経つと不満部分、不足部分に手が入るかもしれないけど。
241:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:08:46 HdisUhuG
ps3もモーションセンサーが付いてたんだっけか
対応すれば良いのに
242:UnnamedPlayer
09/08/30 23:05:10 14Jxt5ZO
>>241
SIX-AXISは橋渡り以外に使うのはやめた方がいい
243:UnnamedPlayer
09/09/02 00:31:03 fq5DPl5n
rageage
244:UnnamedPlayer
09/09/02 06:56:39 5OjCts8a
>>225
いままでのQuakeシリーズとかと違ってシームレスだからじゃね?
245:UnnamedPlayer
09/09/04 04:16:44 kbxLSNxh
シームレスでロード入ったらシームレスじゃないじゃん
246:UnnamedPlayer
09/09/04 12:37:41 j73nXp9V
あげ
247:UnnamedPlayer
09/09/04 23:33:53 UcougYOo
RAGEのデザインDOOM3に似てるね
蜘蛛型ロボとかDOOM3に出てきたようなクリーチャーがRAGEにも居るし
デザイナーが同じなのかな
248:UnnamedPlayer
09/09/07 02:32:00 n6wfl/Xh
つうかマジでいつでるの?
DOOMから6年越しの超大作って笑えるんだけど
249:UnnamedPlayer
09/09/08 00:23:39 42J2eZaL
>>248
idはRageの開発に入る前に1年半ほど、キャンセルされたタイトルで潰してる
それを考慮するとRageの開発期間は4~5年ぐらいじゃないか
俗に大作って言われる他のゲームもゲームプレイ10時間未満のゲームで
100人体制で開発して3年ぐらいかかる
Rageはリードデザイナーのウィリッツさんによると20時間ぐらいの
ゲームボリュームがあるそうだから、それほどidがのんびり作りすぎてるとは思わん
Doom3はだいたい20人で開発して、4年かかった
idの人員はDoom3作ってたころより4~5倍ぐらいに増えてるが、
Doom3とは比較にならないほどRageは色んな要素があるし、世界も広いからなぁ
250:UnnamedPlayer
09/09/08 00:44:50 3GiGEsgc
特別版BDで発売するとかカーマックいってたけど、どうなったわけ?
251:UnnamedPlayer
09/09/08 01:44:53 vgrqAryb
>>250
初めて聞いた。ソースある?
252:UnnamedPlayer
09/09/08 17:52:04 WUehHxYV
>>249
>キャンセルされたタイトル
初めて聞いた。ソースある?
253:UnnamedPlayer
09/09/08 18:00:59 tb8aXnn5
id software darkness cancelでググレカレー
254:UnnamedPlayer
09/09/11 00:25:33 NFZiYITA
新しいブランド名の新FPSでしょ確か。
255:UnnamedPlayer
09/09/18 11:33:40 fkBeoi9+
Coopワクテカ
256:UnnamedPlayer
09/09/25 16:16:43 l4EHZfHO
新スクショ来たな
すげークオリティ
URLリンク(www.issoebizarro.com)
URLリンク(www.issoebizarro.com)
URLリンク(www.issoebizarro.com)
257:UnnamedPlayer
09/09/25 16:23:55 FoxwXzza
>>256
なかなかバイオレンスだな
258:UnnamedPlayer
09/09/25 16:34:45 yH/CYB22
目は鳥が食ったのか
質感が人形っぽいな
259:UnnamedPlayer
09/09/25 18:06:50 SANy4lGf
>>256
まじ実写だこれ
260:UnnamedPlayer
09/09/25 18:57:22 sPYrYsB5
やべ、勃起した
261:UnnamedPlayer
09/09/25 19:17:39 ymuwP51T
画像の読み込みで最上部1センチくらいが出たところで実写だと気づいた
262:UnnamedPlayer
09/09/26 00:58:18 6SWzkipk
>>256
これでレーティングTeen目指してるとか・・・
idのデザイナーは連中は黒魔術のやり過ぎで頭がイカれてるのか?
263:UnnamedPlayer
09/10/03 14:28:24 /TME87sR
( д) ゜ ゜
264:UnnamedPlayer
09/10/05 14:45:36 9qlRAwC3
>>256
・・・これゲームのSSなのか?
オグリッシュ
265:UnnamedPlayer
09/10/12 17:55:36 IT1L5mh2
age
266:UnnamedPlayer
09/10/13 17:21:07 3t6qmKl5
これいつ出るの?
267:UnnamedPlayer
09/10/13 18:30:32 ajr0bP1D
・パッド調整なので糞確定
・360のせいでマップ削減(DVD)
・PS3のせいでオブジェクト削減(RSXのせいで60フレ出ない)
3機種同時マルチとかムリでエンジンも未完成
よってスプダメ新作は化石テク4使わざるを得なかった
268:UnnamedPlayer
09/10/15 06:45:01 Hp1KGvxI
まぁそういわず成功を祈ろうじゃないか。
次に控えるDOOM4のために。
269:UnnamedPlayer
09/10/15 09:55:29 JvdQBvAj
>>267
さみしい俺っちが細々と期待してるんだから、そう悪い事ばかりいわんでくれよ。
個人的にだが、コレが出たら買わずにはいられないって雰囲気を持っているような気がするぜ。
最悪でも開発費くらいはペイして次の作品の開発に充ててもらいたい。
270:UnnamedPlayer
09/10/15 12:51:07 gk/wwaAA
DOOM4も家ゲ主体開発?
271:UnnamedPlayer
09/10/15 15:05:49 +C3iYxVE
ヘクセンみたいなもんだろ
期待すんなよ
272:UnnamedPlayer
09/10/15 18:07:50 dtriLK2z
エンジン開発が間に合ってさっさとライセンスだけでも開始すれば
会社売らなくても済んだかもな
しかも新しいムービーで超絶劣化してたのがかなり心配だ・・
273:UnnamedPlayer
09/10/15 20:48:16 w4sgp44t
だけど他にこれ以上期待できる物あるん?
MW2は買うけど。
274:UnnamedPlayer
09/10/15 21:14:29 dMnLFGWv
いつ発売するかもわからんタイトルに期待などできん
275:UnnamedPlayer
09/10/16 00:39:02 h+zFtfiP
身売りは昔から検討してた事だしRAGE云々は関係ないだろ
身売り阻止しようとして前にクビにされた人もいたしな
276:UnnamedPlayer
09/10/16 01:11:14 uc7cwUnK
>>275
買収されてお金に余裕が出来たからトリプルA(rage、D4、未発表)平行してるって言ってる
アイフォンとQuakeライブ、ロケットも頑張るって言ってる
277:UnnamedPlayer
09/10/16 01:23:58 /vU0Y6AH
お布施してくれるハードウェアの会社が潰れすぎた
278:UnnamedPlayer
09/10/16 01:26:14 pyt/MdFm
>>272
これ記事な。2005年時点ですでに身売りの話は出てる。
URLリンク(www.4gamer.net)
Rageのグラフィックスは残念ながらPCで出すようなゲームじゃなくなっちゃったけど、
コンソールで60fpsっていう制限の中ではかなりのグラフィックスだと思うよ。
idのメンツのアートのセンスの良さってのはDoom3で証明してるし
テック5はそのアート部分で差をつけられる機能を持ったエンジンだからね。
テクスチャの詳細さやリッチなエフェクトは無くとも、
アート面の多彩さで他タイトルと勝負できるんじゃないかと思ってる。
279:UnnamedPlayer
09/10/16 12:26:35 jwvTPXQl
レース部分はパッド向きだからxboxあたり買ってみようかな
280:UnnamedPlayer
09/10/16 13:48:57 uc7cwUnK
パクリ元と言われるモーターストームをやってみたけど
やっぱ全然面白くない。
レースゲーム嫌いな人には価値が半分になるゲーム
281:UnnamedPlayer
09/10/16 15:47:29 Uw4FTc+d
>>279
パッド繋げよw
282:UnnamedPlayer
09/10/17 06:29:19 LNH96gtW
プレビュー見る限りはクルマもキーボード制御で問題ないと思う
283:UnnamedPlayer
09/10/17 16:52:50 f247iCgQ
>>279
まじでやめとけ。マルチだろうがなんだろうが、FPSはPCに限るよ。
PCのプレイヤーがコンソールのパッドでFPSやるとまじで泣ける。
やれば分かるがPCでキーボードオンリーで遊ぶよりも苦痛。
284:UnnamedPlayer
09/10/17 17:00:48 f247iCgQ
>>278
そこまで言わずとも、
テクスチャの精細さもエフェクトも一定水準は満たしてるんでないの?
グラもゲーム自体も楽しみだ。この会社のは異彩を放っていて良い。
285:UnnamedPlayer
09/10/18 07:21:51 p7RITg/l
>>279
パッドじゃ身障みたいな動きになるぞ
286:UnnamedPlayer
09/10/19 02:12:37 1kgdKFjs
>>284
トレイラーを見る限りはテクスチャがボケボケだったからなぁ
PC版はテクスチャがコンソール版より高精細になるとのことだが、
既報のPC版のメディア容量を考えるとどこまで上積みできるか心配だ。
287:UnnamedPlayer
09/10/19 03:24:53 T7sS38eV
イドテク5ってETQWしかまだ世に出てないけど
PCとPS3の見たらテクスチャへぼいよね
今回のトレイラーもそう。
あれ?どうしてって思う
根本的になんか無駄があるんだろうな
288:UnnamedPlayer
09/10/19 11:59:47 1kgdKFjs
多少の無駄に目を瞑ってでも
近場の精細さより広域の多様性を選択してるエンジンだからな
遠景に目をやらないプレイヤーならパッと見汚いなで終っちゃうかも
Rageは舞台そのものが広くて、見渡すってシュチュエーションが多いし
テクスチャのサイズはET:QWの16倍のものが扱えるようになってるから
ET:QWよりは有用に働くとは思うが
ET:QWの汚さにはデザインチームの力量不足っていうところも見受けられるしね
全く当たらしい手法を取り入れてよくやったとは思うが
289:UnnamedPlayer
09/10/19 12:40:44 1kgdKFjs
>>287
あと補足しとくとET:QWはDoom3と同じイドテク4だよ。
テクスチャ技術もイドテク5で使われてるものではなくて、ごくごく初期型。
290:UnnamedPlayer
09/10/19 13:17:24 SzH9Bo38
高解像度すぎるメガテクスチャを使って、逆にそれが
本末転倒な結果を及ぼしてるっつー可能性も否定できない
あまりにバリエーションをつけすぎてどんなに効率の良いストリーミングをしても
メモリに保持しておくべきデータ量が増えてしまい平均品質が下がるパターン
291:UnnamedPlayer
09/10/19 13:54:04 oKvB6Sio
可能性として、ありえなくはないな。
ただ俺は物が出てから評価をつけたい。
idゲーって毎回トレイラーの方が数段しょぼいから。やる気あんのかってくらい。
そのへんがマーケティング的に駄目すぎだと思うんだが・・・。
例外的に下請け開発のETQWは宣伝ムビーのが実際のゲームより綺麗だった。
以下のSSを見ると、案外インドアのが期待できるんじゃねえの?と思ってしまう。
屋内メガテクスチャ凄いと思うがな。
どっちみち実物で評価したいから出たら買う。
URLリンク(static.gamesradar.com)
URLリンク(www.ausgamers.com)
292:UnnamedPlayer
09/10/19 18:12:17 T7sS38eV
>>291
爺ちゃんは頑張ってるけど、荒いね。
それよりも画面右下の謎のボケた物体(ダンボール?)が・・・
右のラックの引き出し、左のボケたタイヤとかな・・・
つり下げてる物体も爺さんもそうだけど、手書き感が出てるテクスチャが全面に出てて、
フリンジとかそういった光源に対するシェーダが弱いね。
下のは、一言、今回もステンシル影?硬いね。
293:UnnamedPlayer
09/10/19 20:31:11 AIs5kVOI
ビデオメモリもメインメモリもHDDもない環境で動くようにするんだから自ずと背景とかはしょぼくなるね
一番目立つキャラクターにだけ注力してるんじゃないかな
294:UnnamedPlayer
09/10/19 21:36:52 D2/Mvszb
またカクカクのステンシルシャドウかよ
もうちょっとマシなのにしてくれよ
295:UnnamedPlayer
09/10/20 00:51:16 qAG0Mont
コンソールは取捨選択の中でゲーム開発して、いろんなものを捨てていく中で
「拾ったもの」を売りにするんだから、それを見ずに「捨てたもの」だけを
見てあーだこーだ言うのは間違ってるわな。
>>294
トレイラー見る限りは動的なオブジェクトにはステンシルシャドウ、
地形にはライトマップかな。ET:QWもこの方式だったが、品質は悪くないよ。
特筆するようなものではないが、自然には見える。
ゲームデザイン考えるとベストな落としどころ。
296:UnnamedPlayer
09/10/20 07:47:27 J2/RS5EO
PCで最高設定にしても、クライシスは言わずもがなUT3にすら勝てないね。
これがコンソールだと、どうしたんですかって感じになるな。
60フレ動作のCoDにも負けるかどっこいってレベルだね。
中身は凄いことやってるのに、体そう見栄えが悪かったテク4と同じ。
テク5に必要なのは、最新GPUでなく超高速で動作する大容量HDDだったという。
>>295
ET:QWは余程の信者じゃ無い限り褒めらねーよ
屋外でバキバキの影ってねえ。
297:UnnamedPlayer
09/10/20 10:18:36 Cu+vxUSY
影はDX11使えばかなり写実的になるけど採用されるのかしら
298:UnnamedPlayer
09/10/20 17:01:43 qAG0Mont
>>296
Rageもコンソールで60Fps動作だし
ゲームデザインを鑑みるとどっこいに見えるなら十分だな。
構想どおりのゲームデザインが達成できているかどうかだが。
Doom3の見栄えが悪かったって・・・
発表当時は革新的なグラフィックスだったし、
リリース当時もインパクトは薄れていたとはいえ、かなりのグラフィックスだった。
>>296がいつころからPCゲーを触ってるかはしらんが。
嘘だと思うなら過去ログでも洗ってみろ。
あとET:QWの影は別に褒めてねーぞ。
落としどころとしてベストとは言ったが。
アウトドアなら黒丸がキャラの下に落ちてるだけで十分だし、(俺はね)
インドアならステンシルシャドウは投射テクスチャマッピングより大分見栄えがいい。
Rageも08のデモではシャドウマップ使ってたし、
一部の人間しか喜ばないごくごく小さいグラフィックス要素より
全体のゲームデザインを優先しただけのこと。
299:UnnamedPlayer
09/10/20 17:20:15 FfIOuKoe
クライシスとUT3はどちらも綺麗で素晴らしかったな。GOWもな。
ああいうのを遠慮なくガンガン作って欲しいぜ。
よしいいぞ、もっとやれ!!って感じ。
ただ、Crytekは素晴らしいゲームを作るが、公の場でid批判発言しまくるのだけはカッコワルス。
「id softwareのボトルネックはカーマック」等々。
idの社員はCrysisを褒めてるのにね。
これに関してはファンの傾向も同じなんかな。
Epicとidなんかは毎世代お互いを褒めあってる。
老舗の貫禄か。と言いたいところだが昔からなんだな。
Epicなんかも愛すべき社風だな。
300:UnnamedPlayer
09/10/20 17:31:23 FfIOuKoe
あとあれかCrytek発言だと、
「うちらはFPSの起源をHalf-Lifeだと考えている。
Unrealシリーズ(とエンジン)も素晴らしい仕事をしてる。
QUAKEは評価してないが、QUAKEが存在しなければHalf-Lifeが
生まれなかったというただ一点のみにおいて、QUAKEも評価せざるをえない。」
みたいのもあった。
彼らはQUAKEシリーズ全盛期の対戦の熱さを知らんのかね?
301:UnnamedPlayer
09/10/20 18:10:46 ysObK8Sr
>アウトドアなら黒丸がキャラの下に落ちてるだけで十分だし、(俺はね)
こんなんでおkレベルだから気にならないんだろうな
カチカチのステンシルとライトマップの組み合わせは
違和感ありまくりだと思うけど
>>300
Crytekの人は公式フォーラムでエンジンの不備を
指摘されてふぁびょっちゃうくらいだしな
技術的にカーマックから何かいわれたんじゃね?w
302:UnnamedPlayer
09/10/20 18:11:16 +fy5sXY1
最初のトレーラーなんかは精細なテクスチャを売りにしてたのに、結局出来上がってきたのはボケボケじゃ、残念というほかないな。
ただ、画面の雰囲気が今までのゲームとは大きく違うというのは評価する。主張している多様性で美しい景色を見せてもらいたい。
303:UnnamedPlayer
09/10/20 18:15:38 qAG0Mont
中ニの反抗期かよw
idはCrytekを正当に評価してるだけに滑稽さが際立つな。
304:UnnamedPlayer
09/10/20 18:24:30 Cu+vxUSY
rageの妥協点を全体のゲームデザインを優先した結果とかいっちゃってるのって頭悪そう
305:UnnamedPlayer
09/10/20 18:29:16 42hamQcE
>>299-301
あなたたちどこの異次元にすんでるの?
306:UnnamedPlayer
09/10/20 18:38:59 qAG0Mont
>>301
ET:QWのライトマップはステンシルの影と調和を図るために、
スプダメのデザイナーがあえてエッジを残して焼き付けた。そのおかげで、
ステンシルシャドウとライトマップがブレンドされる箇所も違和感は特にない。
影に注視する暇なんぞないってゲーム性なのも手伝ってはいるが。
idのグラフィックス技術はリアリスティックの追求より、
ゲーム世界としてのインパクトと調和をまず優先するから、
たとえ固い影でもそのゲーム世界での整合性が取れてりゃいいんだよ。
Doom3のステンシルシャドウが一定の評価を受けてるのも
全編に渡ってそれを適用して「これぞDOOM3」って世界観を作ったからに他ならないわけだしね。
307:UnnamedPlayer
09/10/20 18:39:34 FfIOuKoe
>>301
彼らはやばいくらい生真面目なドイツ人なんだろうなぁ。
ただ自らの製品に自信があるなら、一皮向けた貫禄とゆとりを持って頂きたい。
idもEpicもValveもCrytekもファンな自分としては
メーカーによる他社の批判は見てて気分の良いものではないから。
>>303
人が書き込んだ話題をそういう煽りのタネに利用しないで欲しい。
>>305
ハァ?
308:UnnamedPlayer
09/10/20 18:51:43 DdxbpCMn
>>307
子供かよ・・・ 落ち着けよ
過疎なのになぜこうなる・・・
309:UnnamedPlayer
09/10/20 18:54:17 qAG0Mont
>>304
カーマックは常々
「グラフィックステクノロジーがゲームプレイにどんな影響を与えるか常に考えている」
「ゲーム全編に適用できるグラフィックステクノロジーを開発したい」と口にしている。
ハード上の制約であれ、ソフト上の制約であれ、
最終的なグラフィックスの妥協点は達成すべきゲームデザイン以外にない。
他になにかあるなら頭のいいお前が説明しろ。
310:UnnamedPlayer
09/10/20 19:04:19 42hamQcE
>>307
CrytekがIdを批判しまくってるっていうソースを提示して欲しいの
しまくってるってことは最近しかも何度もってことだよね
俺は初耳だし、そういった情報がたくさんあるなら考えを改めたい
311:UnnamedPlayer
09/10/20 19:27:16 wCZD1Aht
まさにレイジやで…
312:UnnamedPlayer
09/10/20 19:31:51 4thNY8L8
やけに賑やかw
313:UnnamedPlayer
09/10/20 20:18:14 FfIOuKoe
>>310
正直そう突っ込まれるとは思ってすらいなかった。
前回の書き込みはそういう意味か、そりゃすまん。
URLなんてとってないから自分で探してみたら?
今 Crytek Carmack Bottleneck とかで検索したら、
件のボトルネックだという発言くらいはすぐ出てきたよ。
正直なところ最近は知らんな。すまん。
批判ではないが、ここ最近で両社が絡む話題はSparse Voxel Octree(カーマックが脳内で命名。以下SVO)とかかね。
去年カーマックがテク6ではSVOというデータ構造にレイキャストするって発表したんだが、
それからその技術の事が技術野郎の間でもカーマックがつけた名前のまま呼ばれるようになった。
テク6ではメガテクスチャに次いでジオメトリにも無限の多様性を持たせる為にその技術を利用するらしい。
というかボクセルだから色とジオメトリがtwo-in-oneで実現できるわけだ。
で、最近になったらCrytekが次世代はSVOが重要になるとか言い出したくらいかな。
Crytekもユニークテクスチャとユニークジオメトリはやるつもりらしい。
こちらは新しい話題だからソースはどちらもすぐ見つかった。
CrytekもSVOの利点としてユニークテクスチャとユニークジオメトリに最適という点を上げているな。
これに関しては一方的にメガテクスチャを批判するアンチファンに警鐘を鳴らしたい。
なにせCrytekもやるつもりでいるのだから。
URLリンク(www.4gamer.net)
去年のカーマックの。
URLリンク(www.pcper.com)
314:UnnamedPlayer
09/10/20 23:59:54 qAG0Mont
>>313
カーマックさんはこの技術の話をするときに
「俺が提唱するまで誰も手をつけていなかったのが以外だった」と語っていた。
さすがカーマックさん時代の先を見てるな。
315:UnnamedPlayer
09/10/21 10:13:39 i6eAJFNv
>>314
訂正
以外→意外
316:UnnamedPlayer
09/10/21 13:31:43 n9wIIgVm
ところで>313の4亀記事
SVOで何もデータが入ってない部分の圧縮が必要になる云々は奇妙だな。
記者は技術の内容を理解してるのかな?
一様な固定グリッドじゃなくてオクツリーだって事を考えれば、
そんな心配は無用だと分かるだろうに。
Sparseと言ってる時点で、ボリュームレンダリングも可能だが、
サーフェイスレンダリングの方を主眼においてるって事も想像できそうなもの。
最近のゲームサイトの技術記事はいい加減なのが増えてないか?
317:UnnamedPlayer
09/10/21 14:24:43 m5QfraAZ
>>315
ご丁寧にどうも。
318:UnnamedPlayer
09/10/21 14:45:41 Owd/4HET
4亀だし。
319:UnnamedPlayer
09/10/21 19:34:30 iyfA4nr3
いま出来ないことを無理にして
グラがショボくなったら意味ないのにね。
320:UnnamedPlayer
09/10/21 19:40:05 PCoW00Gh
マルチプラットフォームって時点でグラの限界は見えてる気が・・・・
321:UnnamedPlayer
09/10/21 23:40:31 m5QfraAZ
>>319
メガテクスチャ自体はメモリの厳しいコンソール向けの技術だし、
イドテク5も明らかに今世代のコンソール向けのエンジンだよ。
カーマックの「現行のプラットフォームの時代が長く続くことを願っている」の発言の通り。
つーか、idほどゲーム開発において、パフォーマンス至上で新技術に対して腰の重いデベロッパもいないって。
>>320
PS3切っとけばなぁ・・・
322:UnnamedPlayer
09/10/22 00:06:13 5JNPQ6ps
>>321
むしろXBOX切ってればメガテクスチャも生きてくるだろうに。
323:UnnamedPlayer
09/10/22 00:10:09 VFOfI+Oq
ブルーレイか。
PCのもPS3版からデータ吸い出して使える仕様にして欲しいな。
妄信的ファンだからそれが出来るなら2個買うわ。
PCのBD版は出さないだろうしな。
324:UnnamedPlayer
09/10/22 00:14:23 rwZb0niQ
>>322
綺麗なまま入れられても
綺麗なまま動かせないんだから意味無い。
同条件で半分以下のパフォーマンスしか出ないんだから
PS3版だけアウトドアにフォグが掛かってて見晴らしが超悪いとか普通にあり得るぞ。
325:UnnamedPlayer
09/10/22 01:07:57 NM8ki2Lc
無駄にVRAMを使ってるから画像がボケてるんだよね。
マップ上全ての物をuniqueなoverall textureで覆ったから。
処理も重たかったからポスプロ切って、08年とは別物のトレイラーが出てきた。
326:UnnamedPlayer
09/10/22 01:44:03 rwZb0niQ
>>325
いやむしろVRAMの使用量を削減する技術なんだが・・・
08のトレイラーは当時から「これがコンソールで動くわけねぇ」って反応だったし
09のトレイラーは「これぐらいなら御の字だな」って感じ。
327:UnnamedPlayer
09/10/22 01:59:48 NM8ki2Lc
>>326
大きい画像を扱うだけで、VRAMの節約術では無いんだよ。
どこかにその図とPDFが有るよ。
328:UnnamedPlayer
09/10/22 02:51:07 rwZb0niQ
>>327
その「大きな画像を扱う」ことがメモリ消費量の削減になるんだが・・・
そもそも何で一枚にするのか分かってんの?
329:UnnamedPlayer
09/10/22 13:34:47 TlLjarLA
マップ作る方からみると現状のタイリングでやってるのが楽なんだよな
地形以外のオブジェクトにもやるとかいってるんだっけ?
手抜きしたいデサイナーからするとしんどそうw
330:UnnamedPlayer
09/10/22 16:00:28 rwZb0niQ
>>329
タイリングで造形
↓
エンジンで一枚にまとめる
↓
メガテクスチャとして編集可能
っていう流れだから作業量自体はそんなに変わらんだろ
実際、ET:QWは依然としてタイリング然としたテクスチャのリピートが見られるしね
手抜きしたけりゃいつもどおり手抜きできるし、好き放題したけりゃ好き放題に出来る
331:UnnamedPlayer
09/10/22 22:25:42 VFOfI+Oq
実際そうらしいね。
あとは繋ぎ目がないのも良いね。
プリレンダリングの世界でも一枚絵で覆う以外の方法で繋ぎ目を隠すのは四苦八苦で、
目立たせなくする以外に完全な解決策はなかったような。
332:UnnamedPlayer
09/10/22 22:42:29 5JNPQ6ps
ETQWではメガテクスチャの部分にはノーマルマップの適用がなかったけど、
RAGEではどうかな?容量的にやっぱし無理かな。
333:UnnamedPlayer
09/10/23 00:30:20 bnEl+IaZ
>>332
ET:QWのメガテクスチャにも法線マップは入ってるよ。
ライティングのせいであんまり効果がなくなってしまってるが。
334:UnnamedPlayer
09/10/23 01:20:11 6/hwH8rV
俺の見た限りでは通常のテクスチャのみだがなあ。
ちなみにETQWでは地形のみがメガテクスチャの対象で、建物や橋なんかは通常テクスチャだよ。
それらにはノーマルマップ適用されてる。
335:UnnamedPlayer
09/10/23 02:42:43 bnEl+IaZ
>>334
メガテクスチャに生成するときに
法線マップとデフューズマップが出力されるそうだから
デザイナーが任意に入れたところには入ってる(はず)
336:UnnamedPlayer
09/10/23 03:39:27 hHED3wrA
画面全部を一枚のテクスチャで覆うから、
各オブジェクトに割けるテクスチャの容量が減るんだよね。
ダンボール10個に10枚の画像用意するのと、
1枚用意して何度も使うのと、
どっちが最終的にレゾを保てるかという話。
337:UnnamedPlayer
09/10/24 03:23:45 g/3DOL3t
>>336
その馬鹿げた連続性をなくしましょうっていう名目で生まれた技術だから。
10個それぞれにまったく違う装飾とディティールを施したとしたら
見栄えのインパクトは前者が上回ると思うよ。
そういった選択肢を一切の制約無しにデザイナーの決定のみでとれるのがイドテク5の強み。
生かすも殺すもデザイナーしだいと言えるね。
グラフィックスの最終的な見栄えを決定するのは
デザイナーの手付けの仕事の部分だが、イドテク5は
ここが強くて自由だ。
こういうエンジンの思想、設計は明確なプロジェクトマネージャを置かず、
横並びで開発をしていたidの社風を反映してておもしろい。
338:UnnamedPlayer
09/10/24 20:12:57 iMRRZSrr
グラ以外にも力いれてくれないかなぁ
AIとサウンドとか無理かなぁ
サウンド関係は全然進化してないような
A3Dがまだあった頃はそれなりに期待できたんだけどねぇ
339:UnnamedPlayer
09/10/24 20:16:07 /W0z/Qk8
EAX5だっけあれがあった頃より今のほうがサウンド劣化してる気がする
AIもCPUリソース食うからあまり力入れられない+開発費が膨らむ ってことでおざなりになってそう
340:UnnamedPlayer
09/10/24 20:56:45 +9WRCB4f
>>337
それって逆に最大の弱みなんだよね。
全体として解像度はどんどん下がっていく。
同じ素材なら、画像は同じでも良いんだよね。
複数枚用意して、適当に散らすことも出来ない。
さらに、左右対称もできない。
右手と左手は別の画像扱いになるから。
積み上げられたタイヤとかもそうだね。
結論として、テライン以外には、色々無駄があるのがわかるよね。
341:UnnamedPlayer
09/10/25 04:12:58 mdrH0T5Y
>>340
すべてのグラフィックス技術は無駄とのトレードオフだから
無駄だとか無駄じゃないだとかの議論は不毛なのでどーでもいい。
が、タイリングテクスチャのブレンディングに一切の無駄がないとでも?
まぁ、無限の多様性をもつアウトドアよりも、ダンボール一個の解像度が
気になってしまう木を見て森を見ず、の人には向かない技術なのは確かだな。
342:UnnamedPlayer
09/10/25 05:14:40 S4pjvJwX
グラ劣化の言い訳としては苦しくなってきたな
343:UnnamedPlayer
09/10/25 07:28:37 qx88Kj3J
AIに力入れてくれっていう人多いけど、
実際にはどんな動きを希望しているわけ?
344:UnnamedPlayer
09/10/25 12:53:06 9SXnTMIV
どんなAIでもみんな文句つけるんだよねw
まあ完璧なAIなんて現状では無理なんでしょ
345:UnnamedPlayer
09/10/25 13:17:47 OCMvWlfl
クリアするまでにほとんど同じリアクションがなかったと言えるぐらいバリエーションがあればいいよ
はいはいAIAIって思わせたら終わり
346:UnnamedPlayer
09/10/25 18:14:42 wQ96JUfg
>>324
M$KK社員にかかると糞箱はPCの1.5倍ぐらいの性能になるなw
347:UnnamedPlayer
09/10/25 18:44:22 TN87O9mN
PS3>綺麗なまま入れられても綺麗なまま動かせない
360>綺麗なまま動かせるかもしれないけど綺麗なまま入れられない
PC専用ならこんなはずには……どうしてこうなった
348:UnnamedPlayer
09/10/25 23:01:23 10HQSIhz
>>347
リソースの十分なPCならば、そもそも必要とされないテクニックだから、
コンソールマシンのような制約の多いハードこそ優位性を保てるだろ
Rageはidの開発の手際の悪さでちとグダグダになってるが、
のっけからコンソール向けに開発してるBrinkなんかはその恩恵を大きく受けられそうだ
349:UnnamedPlayer
09/10/26 01:11:10 86SVNnzN
>>348
恩恵もなにも、DVD一枚で出すんなら解像度はETQWと変わらんわけで、見た目も大きな進歩はないだろ。
とにかくメディア容量に束縛されるってのがメガテクスチャの泣き所。今世代で花開くことはないだろうな。
350:UnnamedPlayer
09/10/26 01:20:05 qf2BiWQl
作り手はいいんだけどコミュニティとしては受け入れがたいってのもある
配布するのに巨大ファイルじゃダウンロードされないから
351:UnnamedPlayer
09/10/26 01:41:17 CaTP4AT4
>>349
今世代で流行らないってのは同意。
テクスチャの特殊な性質上、メモリ無い家ゲには向かないわ
テクスチャが無限になっても、描画する分はそこから呼び出してメモリに入れるからな
足りないと頻繁に呼び出し要求が起こる。入出力が高負荷になるので、
解像度下がったりスペックダウンする
352:UnnamedPlayer
09/10/26 04:46:36 yAFr2yS5
このソフトいつから開発してるんだ?
そしていつ発売なんだ?
353:UnnamedPlayer
09/10/26 06:40:35 OFPdjJrg
>>349
Qコンにいったkotakuの記者が「非常に素晴しい。グラフィックスはKZ2に匹敵し、色彩は遥かに豊か」
って言ってるけどな。Brink。60fps描画だし、「進歩無し」はさすがに手厳しすぎだろ・・・
ET:QWのメガテクスチャはカーマックが「とりあえず動かせるようにした」のを、
渡されたスプダメが「とりあえず使った」未完成品もいいとこのものだから、あんまり参考にならんと思うよ。
なにせET:QWがリリースされる以前の2006年時点で、ET:QWで使用されているコードは「既に破棄された」ぐらいのもんだし。
あと、メディアストレージに束縛されるつっても現状は
「広大な箱庭型のオープンフィールドを用意しつつ、20時間程度という結構なプレイボリュームの在る
開発に5年も6年もかかるようなゲーム」で問題になっているだけだしなぁ。そんなに大した問題だとは思わんが・・・
>>351
メガテクチャはプレイヤーの座標を中心として同心環状にストリーミングされ、
プレイヤーに近い同心環ほど高品質に描画される、って寸法で
余計なテクスチャの追加や削減を行わないからメモリの消費量が抑えられ、
メモリの消費量も常に一定なんだってさ。
ちなみにET:QWで使用している地形用のメガテクスチャのメモリの使用量はおよそ20MBだそうな。
354:UnnamedPlayer
09/10/26 12:31:57 H/HI+NE6
あんまり確証のないことを書き並べないほうがいいんじゃね
355:UnnamedPlayer
09/10/26 13:29:59 yAFr2yS5
PS3版は劣化なんだな
メガテクスチャー使っても結局劣化しちゃうのか
すっげー残念だわ
356:UnnamedPlayer
09/10/26 13:46:41 Y9juLr9C
は?
357:UnnamedPlayer
09/10/26 16:41:48 qk99Q67d
>>354
己がイメージのみを確証として批判する側にまわちゃってる愚かな素人よりはナンボかマシ。
358:UnnamedPlayer
09/10/26 17:01:25 CaTP4AT4
>>357
>>353の人は知識がETQWの時で止ってるみたいだし
テク5の解説読んでないと思う。
イメージのみで間違いずっと書いてるから。
359:UnnamedPlayer
09/10/26 18:02:30 86SVNnzN
>>353
ETQWが12マップ分のメガテクスチャのファイルだけで3.15GBもあるんだよね。
これでも解像度の低さが目に付く有様で、しかもノーマルマップもスペキュラマップも使われてない。
これを真っ当な見栄えにしようと思ったら20GBくらい必要になっちゃうんじゃねえかなあ。
360:UnnamedPlayer
09/10/27 01:33:15 Hq1bYJJJ
>>358
>>357は俺(353)の書き込みだし、お前について言ってんだがw
知識がET:QWで止まってるつっても、そもそも、現物がまだ世の中に流通してないんだからさぁw無茶言うな。
ET:QW時点のメガテクスチャの知識もない奴が、その発展系にあたるテク5にはやけに詳しいってのは意味が分からんけど。
で、テク5の解説ってこれ?>>154
俺の書き込みの内容のどこがお前の「間違ってる」に抵触してるか
ぜんぜん分からんから、>>154と合わせて、かいつまんで説明をしてくれると嬉しいな。
>>359
Rage、Brinkの見栄えが真っ当じゃないとか。そんなとんでもない贅沢言ってたら
この先やるゲームないだろうから、もう自分で作るしかないだろな。
もうPC専用で大作規模のFPS作るデベロッパいないし。
361:UnnamedPlayer
09/11/02 15:42:04 sA/YMmvX
技術とかもうどうでもいいから頭冷やせよ
362:UnnamedPlayer
09/11/04 03:31:30 V4TzNeBO
ID:CaTP4AT4は
自分が理解してないことを理解してから発言してね。
363:UnnamedPlayer
09/11/04 03:52:41 J+KC7OgG
FPSとカーアクションか
レッドラインのパクリだな
364:UnnamedPlayer
09/11/04 04:12:53 V4TzNeBO
最大の疑問は
なんでこんなにアンチが住み着いてんだ?ってこと
365:UnnamedPlayer
09/11/06 18:37:39 QwTIDyTD
RageもCoDみたくDedicated serverなしかよ・・・
URLリンク(gameinformer.com)
366:UnnamedPlayer
09/11/06 19:45:34 yzBRKfFs
Rageのマルチに期待してる奴なんかいねえだろ。
367:UnnamedPlayer
09/11/06 19:58:47 3ZxK4QFf
Rageのマルチに期待しなくとも、これから出る他のPCゲーがDedicated鯖無しの道を
辿るのはちょっと嫌だぞ。
368:UnnamedPlayer
09/11/19 23:52:26 3HEZoDmU
なんかなないの
369:UnnamedPlayer
09/11/21 16:02:45 ewn6hvmq
新作「Rage」では懐かしいid Softwareのタイトル達から多くの武器が登場する
URLリンク(beeep.jp)
370:UnnamedPlayer
09/11/24 02:53:37 9QtEvIan
ハイパーブラスター欲しいなあ
371:UnnamedPlayer
09/11/27 10:30:35 5J07HKMk
BFGとレイルガンだしてくれればいい。
372:UnnamedPlayer
09/12/04 14:23:32 yuntbiwR
Xbox360の「限界」を受けてマルチプラットフォームのゲームが内容大幅カット、画質も劣化へ
URLリンク(gigazine.net)
373:UnnamedPlayer
09/12/04 14:42:36 C86HcV77
大分古いな、その記事w
てかRageに関していうとPS3だけ60FPS出せないとかいう記事があったけど、
どっちかっていうとPS3が足引っ張ってるんじゃないかね
374:UnnamedPlayer
09/12/04 19:47:31 GD0BJuq9
URLリンク(gs.inside-games.jp)
これだね、まあ最終的には60出るように調整するんだろうね
375:UnnamedPlayer
09/12/04 23:45:07 XbXq83qI
PS3:GPUが遅く最適化で開発の脚引っ張る
360:ディスク枚数のロイヤリティ問題でゲーム内容を二つの大きなマップに縮小
マルチでなるべく多く売りたい今の状況には仕方無い弊害だね
どっちかを切れば良かったって話じゃない
376:UnnamedPlayer
09/12/05 00:28:12 iiI9ud/I
開発費が異常に跳ね上がってきちゃったから一つのプラットフォームだけじゃ売れないんだろうね
377:UnnamedPlayer
09/12/06 21:54:08 /Tx2rXqA
技術の進歩がこうなるとは思わなかった
まぁ仕方なく受け入れますが
378:UnnamedPlayer
09/12/10 02:26:08 tOEG1ib6
>>353
今更レスすんのもあれだけどBrinkは公開してるのPC版らしいよ(開発者談)
URLリンク(www.splashdamage.com)
滑らかで高品質なのは当たり前やねん
379:UnnamedPlayer
09/12/10 05:31:04 /DSo4jks
>>378
今公開されてる移動システムのフッテージもまさかPC版とか?
予想以上に糞グラでビックリしたが・・・。2分足らずの動画だが見限るに十分だった。
コンソール水準にイドテク4でスプダメ開発ならあれでも御の字か。
380:UnnamedPlayer
09/12/11 17:30:02 OsOPDePl
age
381:UnnamedPlayer
09/12/16 21:56:41 bNiYVT8R
なんかパブリッシャがBethesdaに変わったらしいよ
ダラダラ開発してるうちにそのうちチョンゲー会社に売られてRage Onlineとかになりそう
382:UnnamedPlayer
09/12/17 00:17:44 qoUSwmwr
まー、どうでもいいよ
383:UnnamedPlayer
10/01/02 18:44:16 yHIMVQW6
正月age
384:UnnamedPlayer
10/01/02 19:32:13 uQO1ARDo
age
385:UnnamedPlayer
10/01/02 19:36:10 k0PFAgSl
カーマックの時代は終わったな
386:UnnamedPlayer
10/01/02 22:55:38 HjT9OV8R
これからはゲームより宇宙らしいからな
387:UnnamedPlayer
10/01/03 01:29:42 zkwrP2CU
正式タイトルはJohn Carmack's RAGEでお願いします
388:UnnamedPlayer
10/01/03 08:21:23 mnhb34Vo
いいえRage Onlineです
QW Onlineの様に韓国に売られます
URLリンク(www.quakewars.co.kr)
389:UnnamedPlayer
10/01/04 22:18:10 O2vWWPku
あげ
390:UnnamedPlayer
10/01/12 22:08:43 FaoSbVAs
あげ
391:UnnamedPlayer
10/01/14 12:27:31 4FNEdswb
今年中に出るのかも不安になってきた
392:UnnamedPlayer
10/01/14 22:14:06 OVqoqeBy
緯度黙示録レイジ
393:UnnamedPlayer
10/01/20 16:52:25 2TE7BKv5
age
394:UnnamedPlayer
10/01/26 20:11:34 TcuYvWDe
age
395:UnnamedPlayer
10/01/26 20:15:18 gwbtOQNm
放置しておいてもそうそう落ちないぞ
396:UnnamedPlayer
10/02/02 06:25:59 xqxKcpRU
うすた京介がtwitterはじめたあたりからジャガーがつまらなくなったのは気のせいか
とにかくこいつの呟きつまんねーからフォロー外した
397:UnnamedPlayer
10/02/21 02:31:53 oVWikIv0
Rage...
398:UnnamedPlayer
10/02/23 00:21:58 96FtPc+M
ニュースないなー
399:UnnamedPlayer
10/02/23 00:34:44 uou4wq4a
あぁ来年か
400:UnnamedPlayer
10/03/08 20:47:14 44+xPuCZ
あげ
401:UnnamedPlayer
10/03/08 23:21:05 dF/cpQGC
GDCでは新情報出るだろうか。
402:UnnamedPlayer
10/03/09 00:49:23 ecE+5r7L
GDCは技術展だから中身に関する情報は出ないんじゃね
というか出展者一覧にIdがねーやw
403:UnnamedPlayer
10/03/09 00:54:55 EtxonswK
quakecon以降か?
404:UnnamedPlayer
10/03/09 23:19:59 IHYsg6ob
「2010年には皆様にお出しすることが出来るでしょう」
リードアーティストのハゲヒゲの言を信じればQコンにはプレイアブルの動画が出てくるだろう
405:UnnamedPlayer
10/03/13 18:44:33 guLmc8fk
age
406:UnnamedPlayer
10/03/23 20:01:24 w7UaOcaA
age
407:UnnamedPlayer
10/03/26 22:08:34 x/Ya0xUA
情報くれ
408:UnnamedPlayer
10/03/26 23:22:18 RuZ9ewyr
ねえよ
409:UnnamedPlayer
10/04/13 20:38:10 MxvkVYRv
>>407
URLリンク(www.youtube.com)
410:UnnamedPlayer
10/04/22 18:04:00 oC9orSaS
age
411:UnnamedPlayer
10/04/22 18:26:11 ZugB3aJ/
なんか最近情報が出始めたゲームのほうが早く発売されそうな悪寒
MoHとかCrysis2とかFEAR3とか
412:UnnamedPlayer
10/04/27 00:38:12 bxbPs75j
6年掛かるとか
意見の食い違いでみんなで殴り合ってるんだろうな
413:UnnamedPlayer
10/04/27 01:28:12 eXmpjfGz
Rageだけにってか
やかま
414:UnnamedPlayer
10/04/28 03:36:52 bmeUdvn6
ゲーム好きが横並びになって和気あいあいとアホみたいに手塩にかけて作るゲームのほうが
立派で手堅いプロットに沿って大人数とアウトソージングで納期に合わせてチャっと作る大作ゲームより魅力あるだろ
415:UnnamedPlayer
10/04/28 03:48:33 XGQ5/UAT
開発が遅れてるだけだろ
416:UnnamedPlayer
10/04/28 04:21:45 bmeUdvn6
発売日はいつですか?と聞かれたら"完成したとき"とか答えるidに
遅れなんて概念はもとより存在しない
そもそも2008年時点で「2009年は無理。2010年になるんじゃないの」って言ってたしな
さすがに今年でないんだったら遅れてるとは言えるが
417:UnnamedPlayer
10/04/28 18:17:41 IOA3TRHK
>>416
それ言ってたのブリザードじゃなかったっけ?
418:UnnamedPlayer
10/04/28 21:53:41 m4se/ZMz
井戸も買収されちゃったんだし今まで見たいに出す時は出来た時みたいな方法はもう通用しないでしょ
カーマックタンも既にゲーム造る気なさそうだしDN4ever化するかもねw
419:UnnamedPlayer
10/04/29 00:33:54 JRKpcSMj
>>417
ブリザード"も"言ってる
>>418
銭マックスはidのケツを叩くような真似はしないとアナウンスしてる
そもそもカーマックはQuake3あたりからは
エンジンのアイディア出しと根幹部分を作ってるだけで
アドバイスはするが基本ゲーム部分にはノータッチ
ゲーム開発のディレクションはリードデザイナーのティム・ウィリッツに一任されており
ゲーム開発がどんなに遅れようとカーマックの責任じゃねー
今頃はDoom4で使うとされているTech6に取り掛かってるんではないかね
420:UnnamedPlayer
10/04/29 00:49:02 2Kctbvff
現実的にパブリッシャの立場からして有り得ないよ
傘下になった時点でパブリッシャの意向の強い影響化におかれる
たとえ人気作を作ってたディベロッパだろうが何だろうか関係ない
もちろんパブリッシャが早期のリリースを希望してないなら関係ねーけども
421:UnnamedPlayer
10/05/02 00:04:37 60e7CoHB
age
422:UnnamedPlayer
10/05/02 03:47:08 1rN6qcI6
RAGE FOREVER
423:UnnamedPlayer
10/05/02 10:04:33 Lhi15nb3
劣化Borderlands
424:UnnamedPlayer
10/05/02 14:49:19 2UNH80c8
それはない
クソデベロッパのGearboxといっしょするなハゲ
425:UnnamedPlayer
10/05/03 00:10:04 qABDuEhT
えっ
最近のidは何も言えないだろw
426:UnnamedPlayer
10/05/03 03:43:15 dUqrSquj
何も言えなくて・・・id
427:UnnamedPlayer
10/05/03 08:00:27 NQH7RFHj
id「メガテクスチャによって、美術表現の自由を手に入れた」
↓2,3年遅れで
Crytek「PS3のCellは色々新しいことを試せる。まさに我々は美術表現の自由を手にした」
id「次世代はSparse Voxel Octree(←カーマック語)をやるっぺ」
↓半年後
Crytek「次世代はSparse Voxel Octreeという斬新なものをやります。」
id「360、PS3、PCで同様のプレイヤー体験を皆さんに提供しますよ。」
↓数年後
Crytek「360、PS3、PCのどれでも共通の体験をお楽しみ頂けます。」
ナニコレ?
428:UnnamedPlayer
10/05/03 14:30:11 7dUHs4Z1
こいつまだこのスレにいたのか
429:UnnamedPlayer
10/05/03 17:22:29 5eqw+EHA
idはそんだけ先見の明があるのになんでゲームつくってないの?
忙しい?
430:UnnamedPlayer
10/05/03 19:45:49 FnOBfOgM
毎回新しいことやってるから時間掛かるんじゃないの?
431:UnnamedPlayer
10/05/04 01:50:08 NgoLWw7s
Crytekの開発陣は公式フォーラムで、
痛いところをつかれてたまにふぁびょってるのがな。
煽りいれて眺めているのが楽しい。
432:UnnamedPlayer
10/05/04 12:42:12 2tQy2N7i
十中八九それ開発者じゃなくてコミュニティマネージャか運営者のユーザだろうな
433:UnnamedPlayer
10/05/04 16:59:49 DoutfZze
あげ
434:UnnamedPlayer
10/05/04 17:10:53 L8utiabS
イドが6年寝てる間に
エピックはギアーズを1200万本売り
エンジンを80以上ライセンスした
一方テク4のライセンスは5つ
そして金策のため会社売却
435:UnnamedPlayer
10/05/04 19:19:23 NgoLWw7s
>>432
名前の下に役職?みたいのでわかるんじゃね
つーか名前調べればデベかモデが判別できるだろ
436:UnnamedPlayer
10/05/05 01:44:15 oweJdGBq
掲示板に開発者ほとんどいないよ
いても返事が得られる可能性があるのはModder上がりの新参者数人
前に技術的にカーマックに何か言われたんじゃね?とか書いてるけど
そういう立場にいる人には全く接触できない、かろうじて接触出来んのが
フォーラム運営者だかModderだか良く分からんようなポジションの人だけ
437:UnnamedPlayer
10/05/05 01:53:58 oweJdGBq
新情報も来たしいい加減スレに沿った話をしませう
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
438:UnnamedPlayer
10/05/05 03:24:16 9J2vKSXT
2011年…だと…?
439:UnnamedPlayer
10/05/05 04:01:58 rdfxPHWK
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ idがRageを ,,,ィf...,,,__
)~~( 開発している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎───◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
440:UnnamedPlayer
10/05/05 16:02:06 3lD6xHKy
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
id Tech 5 すげえリアルだな。写真みたいだ。
441:UnnamedPlayer
10/05/05 16:16:04 +MtmULPG
これがゲーム脳ってやつか
442:UnnamedPlayer
10/05/05 18:40:01 9J2vKSXT
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
画面左で車の整備やってるおっちゃんへの光の当たり方が面白いな。
天幕で反射した光源で照らされてるみたいに見える。擬似GIみたいなことやってんのかな?
443:UnnamedPlayer
10/05/05 23:42:49 nZkfDUpN
単に手抜きで手前の影の影響受けてないだけじゃ・・・?
444:UnnamedPlayer
10/05/06 17:47:48 3ujCcoty
手抜き?
考えうるテクニックをなんでもかんでも使えるほど
コンソール機はリソースが潤沢じゃないでしょ。抜くところは抜かないと
ていうか、このクオリティで720pの60fps安定で動くなら十分過ぎるっていうか
むしろコンソールじゃ比肩するタイトルないぐらいだ
にしても2011年かよ。Brinkが秋だし、しょうがないのか
445:UnnamedPlayer
10/05/06 18:17:40 67PLh6K8
あげ
446:UnnamedPlayer
10/05/08 05:27:36 4XrR0T4x
>>444
コンソールの大半って720Pも出てないけどな。
特に360はMS自らHalo3でその辺の初期規約をブッチしちまったんで、かなり内部解像度の低いゲームが多いんだ。
まあフレームレート優先なら正しいとは思うんだけど、そいつも殆ど30fpsで固定なんだよね。
手抜きの果てにこのザマ、という状態だよ。何よりゲーム性はどんどんプアになってるし。
447:UnnamedPlayer
10/05/08 16:26:50 P1MW9sBD
>442
おっちゃんの足元から屋外の影と同じ方向に影が伸びてるので、
上から照らしている光源は屋外の太陽だと思われ。
マルチプラットフォームで出すことを考えると、
一枚絵のクオリティ自体はETQWとあまり変わらないんじゃないか?
448:UnnamedPlayer
10/05/08 20:13:40 J6IAltNK
>>447
そりゃ、レイトレーシングやってるわけじゃないんだから。二次光源からの影を描くなんてリアルタイムじゃ無理だよ。
ライティングの色を小さな空間ごとに事前計算で細かく設定してるのかも知れないってだけだ。流行ってるみたいだし。
URLリンク(cache-01.gawkerassets.com)
影に関してはDoom3から、ある意味では大きく後退してるね。メガテクスチャの仕様上、これが一番コストパフォーマンス
高いやり方なんだろうけど、こんなにも軽量化に走るidは見たくなかったな。
449:UnnamedPlayer
10/05/09 05:09:11 IVu1vs1C
>>448
そうか?
カーマックは昔からパフォーマンスの人だよ。
新しい技術よりこなれた技術を好むし、
使い道の限られたアイキャンディにリソース作ぐらいならハックすりゃよくねって人。
あと、エンジンのアイディア出しには常にゲームへのインパクトを考える。
Doom3は閉所だけで展開されるゲームだったから、ああいうエンジンになっただけで。
Rageはこれで正解だと思うよ。
Rageの方向性が気に入らなくても新Doomはグラフィックスを追求するみたいだし。
450:UnnamedPlayer
10/05/09 06:04:47 lBcKuUD5
劣化FUEL
451:UnnamedPlayer
10/05/09 09:21:09 s1YDeSmb
>>449
それは無い。むしろアイキャンディの為ならゲーム性はカスでもおkって人だよ。
ロメロとアメリカン・マギーはそれに嫌気が差してidを飛び出したんだし。
まあ、ステンシルシャドウは何れ滅びる運命だったし、>>448のスクショがショボいのも仕方ない部分はあると思う。
でも、今回のRAGEはどんどん初期のイメージ映像から退行してる。
他のゲームに比べてイニシアチブになる部分がひとつも無い。
今やグラしかウリが無いのにグラすら凡百になったんじゃ、事の次第によっちゃ開発費の回収も難しかろうよ。
452:UnnamedPlayer
10/05/09 11:43:53 57AzbLmE
なんでやたら貶めるやつが寄ってくるんだ?
何がしたいんだ?
453:UnnamedPlayer
10/05/09 18:01:45 +XJ601XU
>>451
はぁ。
インタビューもキーノートもフォーラムもレビューもプレビューも
ダンジョン&ドリーマーズも読んでない奴が何を知ったかこいてんの。
お前はコマンダーキーンからやり直して来い。
454:UnnamedPlayer
10/05/09 18:24:17 s1YDeSmb
キーノートはむしろ触れないであげたほうが優しさなんじゃないの?
455:UnnamedPlayer
10/05/09 19:06:01 9XfJxHV7
>>452
かわいさ余って憎さ100倍ってやつじゃね
456:UnnamedPlayer
10/05/09 22:56:24 M62CWOiT
URLリンク(doope.jp)
だそうだ
457:UnnamedPlayer
10/05/09 23:47:11 h4U2qLyc
開発7年に突入して
無収入なのに、給料ってどっから引っ張ってくるんだろうな?
イドゲーは売れなくても良い、デモだからとか
それも過去の話だしね
458:UnnamedPlayer
10/05/09 23:56:01 Akcu2Uof
プロデュースしてんだろ
quake 4,ETQWとかそうじゃなかっか?たしか
459:UnnamedPlayer
10/05/10 00:08:23 sbEHswG0
コンソールで60fpsらしいから徹底的に負担のかかることを回避しないと難しいべ
メガテクスチャバーチャルテクスチャはタイリングの回避とか多様性云々より
可能な限りテクスチャに描き込みベイクしまくってパフォーマンスを稼ぐためにある希ガス
アーティストの労力が凄まじいことになるけど金と時間さえあれば
めちゃコストパフォーマンスの良い絵を出せるのは確かだ…
ただ360版のデモがベストグラフィックの1つで60fpsって動いてたってのは少し疑問はある
いくらパフォーマンスを稼げても可能なことなんだろうか、まぁ記者の感覚にもよるだろうけど
それが出来るなら手法はどうであれ凄いことだ、Brinkで360版だと思わせておいて
実はPC版だったっていうオチがあったから期待していいのか良く分からん
でも映像面以外もかなり頑張ってるみたいだから映像がどうであれ来年の期待作なのは間違いない
良いフリーロームゲーになると良いな、Farcry2みたいなことにはなってほしくない
460:UnnamedPlayer
10/05/10 01:13:25 MdxS9mWS
感極まれり
461:UnnamedPlayer
10/05/10 06:24:13 hpy1HM9H
>>458
タイトル貸しただけで
そんなに金はいるわけないな
むこうの取り分もあるし
462:UnnamedPlayer
10/05/10 07:27:13 u2FT9Pej
両方とも、成功とは言いがたかったしな
463:UnnamedPlayer
10/05/10 09:09:10 bu3CdudT
Wolfensteinに至ってはRaven大リストラだしな……
464:UnnamedPlayer
10/05/10 23:14:32 0HXveXqV
くそゲー量産デベのRavenにやらせるから・・・
465:UnnamedPlayer
10/05/11 00:43:13 UMp5VCCc
Quake4まではRavenてイケてる会社だったのにね
466:UnnamedPlayer
10/05/11 00:47:29 e97oGEDp
Quake4steamで出してくれよ…
467:UnnamedPlayer
10/05/11 01:24:50 duWFkR1M
Quake4は企画よかったし仕事も丁寧だったぞ
けして悪いゲームではなかった。むしろ良作の部類。
ただ当時のDoom3エンジンとゲーム性があまりにフィットしてなかった
(というか当時のDoom3エンジンが偏りすぎていた)のとマルチが手抜きすぎだった
468:UnnamedPlayer
10/05/11 02:48:27 LCKLMz7Y
Xbox360版Quake4は何故売れなかったか?
URLリンク(www.next-gen.biz)
Xbox360版Quake4が想定されていたよりも売れなかったことについて
9人へのインタビューをまとめた、結構気合の入った記事。
469:UnnamedPlayer
10/05/11 04:47:43 yyfDRUoM
Q4は改造シーンのドガが痛々しかったことぐらいしか思い出せない
470:UnnamedPlayer
10/05/11 10:15:21 duWFkR1M
まぁまぁ悲観してもしょうがない。
ボダランが300万本売れる市場なんだから
若い子には「べセスダの期待の新作FPS」
おっさんには「イドの8年ぶりのインハウス」で
500万本ぐらいは売れるんじゃねーか?
471:UnnamedPlayer
10/05/11 11:33:40 8mRCw+Nr
発売ベセスダだったんだと思ったがidが傘下になったんだっけ
472:UnnamedPlayer
10/05/11 20:24:40 LCKLMz7Y
だれか468の全文知らないか
漁ってもはじめの1ページしか見れん
So What Went Wrong?
Sales for Q4 were weaker than expected; damaged by a lack of innovative games,
a poorly executed hardware launch and a lack of price-action for older consoles.
473:UnnamedPlayer
10/05/12 17:34:46 2X99+BQm
あげ
474:UnnamedPlayer
10/05/14 16:37:39 Hrwdnk/f
来年か~。今年はたけしのアウトレイジでもみてRage分を補給しとくか。
475:UnnamedPlayer
10/05/15 20:26:01 Nr6HKJA5
新トレーラーきたな
URLリンク(www.youtube.com)
└( 再生: URLリンク(www.youtube.com) )
└( サムネ: URLリンク(img.youtube.com) )
476:UnnamedPlayer
10/05/15 20:27:01 UHbHu1l9
ゲーム違ぇw
477:UnnamedPlayer
10/05/16 00:08:15 LvKQv0Li
確かにちょっと似てるがw
478:UnnamedPlayer
10/05/20 16:50:35 kHrI9M38
doom4
479:UnnamedPlayer
10/05/22 13:15:14 TZvd8Ud4
doooooooooooooooooooooooom4
480:UnnamedPlayer
10/05/24 15:53:49 K340l8t8
age
481:UnnamedPlayer
10/05/28 02:29:41 /cBqFRBi
きたぞ
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
482:UnnamedPlayer
10/05/28 03:34:53 07/Jc2pQ
死ねよカス
483:UnnamedPlayer
10/05/28 16:35:59 OR9t/y5u
大刀2の気配
484:UnnamedPlayer
10/06/02 20:20:46 PaxvvR4c
これオンEAサーバー?
485:UnnamedPlayer
10/06/02 20:46:50 7pIBi49t
E3に出展されるっぽいけど誰も話してねぇ
E3で期待するソフトなんかが各サイトであるけどコメントでRageの名前も見ないし
地味だから埋もれちゃってるぞ、もっと宣伝しろや
486:UnnamedPlayer
10/06/02 22:36:21 4MEq0vRo
いdなんてもう過去のデベロッパーですよ
487:UnnamedPlayer
10/06/02 22:38:54 umntxcCh
カーマックさんも会社売る前に、
360にDOOM3&RoEのリマスター版でも出してくれよ!
HDRとソフトシャドウとハイメッシュ、ハイレゾテクスチャ、
始めから二連SG使用可だけで良いから
今更DOOM2なんてやれるかよ馬鹿!
488:UnnamedPlayer
10/06/03 02:00:51 b0WxkZLE
>>485
Rageは来年だし、今から頑張っても金の無駄なんじゃね。
とりあえず今力を入れて宣伝すべきはBrinkだろうし。
ていうか、E3出展するんだ。楽しみだな~。
>>486
それは否定できない。が、
ゼニマックスに買われたことによって
「今の」デベロッパになったと思う。
べセスダ名義FPSを出せるのは今の子にもインパクトがかなりある。
>>487
ハイレゾDOOM3はやりたいね。
Doom3は硬い影とボケたテクスチャさえ何とかなれば
現世代でも全然勝負できるグラフィックスを持ってるよ。
でも、ソフトシャドウ&ハイレゾのDOOM3なんて
XBOX360じゃ碌に動かないでしょ。XBOX360の低性能をなめ過ぎ。
720pの30fpsでやらされるぐらいならPC版で十分だ。
DOOM3のソフトシャドウMODも開発中らしいしね。
489:UnnamedPlayer
10/06/09 11:46:56 nmyYu2lE
トレーラーで劣化してから誰も話題にしなくなった
490:UnnamedPlayer
10/06/10 18:26:48 L4SwFEg1
>>489
去年出した奴か?Rageは発表当時から追ってるけど
注目度はあれの前後でさして変わってないと思う。
むしろコンソールゲーマーにはこれが箱で動くわけがない、
PC版の動画だろうって感想が大勢を占めていた。
コンソール版Rageはそれが720p、60fpsで「溶けたバターのように動く」
そうだからグラフィックスは十分だろ。
そりゃPCゲマにはあの程度の画質に落ち着いたのは残念だったけどね。
491:UnnamedPlayer
10/06/16 07:57:18 MxgAqSES
ここの木曜日のPM5:00からやるからちゃんと見るんだぞ!>ALL
URLリンク(uk.e3.ign.com)
日本時間だと何時になるんでしょ?
492:UnnamedPlayer
10/06/16 08:04:17 VscwXSAS
Gamespotのインタビュー見た・聞いてたが、IGNにも新動画とかは出そうにない雰囲気だったぜ
493:UnnamedPlayer
10/06/16 08:15:00 MxgAqSES
ベセスダのブログだとライブデモやるから見ろ、って書いてあるんだが
フカシかこのやろー
494:UnnamedPlayer
10/06/16 08:15:11 f3wzov7A
まじか・・・
495:UnnamedPlayer
10/06/16 08:35:54 VscwXSAS
あー、IGNで初公開するつもりなのかもしれん
Rageの前後のタイトルは特設スタジオでやってたけど、Rageだけはその辺で突っ立ってインタビューしてたし
496:UnnamedPlayer
10/06/16 08:41:15 MxgAqSES
>Rageだけはその辺で突っ立ってインタビューしてたし
その動画は見てないが、真っ先に似合わないTシャツ着て
インタビュー受けるウィリッツさんのことが思い浮かんだ
497:UnnamedPlayer
10/06/16 19:49:04 4ELehoEM
Timmの必死の言い訳がそろそろ苦しくなってきたな
498:UnnamedPlayer
10/06/17 10:21:09 Lwx7MmoT
URLリンク(e3.g4tv.com)
499:UnnamedPlayer
10/06/17 15:07:22 GBB2zJsg
思ってた以上にBorderLandsっぽいな・・・・
グラフィックは良さそうだけど
500:UnnamedPlayer
10/06/17 15:40:18 UtnzZLry
キャラの動きがはえー
もうこれだけで面白そう
501:UnnamedPlayer
10/06/17 15:58:03 UtnzZLry
相変わらずレベル造詣の緻密さは凄いな
しかしナタで首とぶわ、血糊はグチャグチャだわ
「何がTeen目指す」とか言ってなかったか?
もちろん方向転換には全面的に肯定だが
502:UnnamedPlayer
10/06/17 16:15:10 lMK7iZey
キャラのモーションがすごいいね!
503:UnnamedPlayer
10/06/17 16:41:55 KmJk+NRE
マップ狭そうだなあ、Fallout3よりボダランに近いのかなやっぱ
504:UnnamedPlayer
10/06/17 16:59:21 KE9Iaok2
カメラのウォークスルーかと思った。
こんなふわふわで滑るHL2みたいな移動モーションなら無理
505:UnnamedPlayer
10/06/17 17:10:40 pV+B6MlS
久しぶりに買いだね
506:UnnamedPlayer
10/06/17 17:13:18 nIoHAWsT
いつ出るんだぁ
507:UnnamedPlayer
10/06/17 19:35:34 Lw5V4GIQ
いつか
508:UnnamedPlayer
10/06/17 20:16:09 4QN7Kq83
来年中には出るんじゃね?
そういやD4は並行して作ってんの?それとも今はRageのみ?
509:UnnamedPlayer
10/06/17 22:47:45 Utq10SLT
ボーダーランドよりは面白いな間違いない
510:UnnamedPlayer
10/06/17 22:54:57 UtnzZLry
>>504
おまえidゲーは初めてか?力抜けよ
511:UnnamedPlayer
10/06/17 23:22:55 UtnzZLry
>>508
カーマックによると
今のところRageと新Doomは並行に開発してて
さらにもう一つ新しいIPを開発するらしい
512:UnnamedPlayer
10/06/18 04:19:20 ZJJhS1C0
動画だけ見ると乗り物パートがBorderlandsっぽくて
ダンジョンパートがBioshockっぽい感じがした
513:UnnamedPlayer
10/06/18 08:35:56 qR55yCrs
360にしちゃ頑張ってるな
でもアップだとテクスチャの張り遅れがちょっと気になったな
514:UnnamedPlayer
10/06/18 12:19:12 WhjudMuj
動画くれ。
515:UnnamedPlayer
10/06/18 13:28:02 LKCd0q9Y
普通に面白そう、普通に
516:UnnamedPlayer
10/06/18 17:45:01 +eomUfum
IGNのベストオブE3アワードに選ばれてるじゃないか。
しかもオーバーオールとベストシューター部門だよ。
動画出展だけなのに名だたる有名タイトルを抑えての受賞はすげぇじゃん。
しかも動画の内容は、他のタイトルのようにひたすら見栄えのいい派手な場面や
そのゲームの売りの要素が詰まった面白そうな場面をピックアップした
とかじゃなくて、本当に序盤のさわりの部分をちょこっとやっただけだ。
ゲーム性やグラフィックスエンジンの特色が高く評価されての受賞なわけで、これは嬉しい。
家庭用ゲーマーは30hz、それをごまかすためにブラーをかけた、ボケた画質の
ゲームに慣らされてるから、Rageのヌメヌメ動くメリハリのきいた画質はインパクトでかかったかも知れない。
517:UnnamedPlayer
10/06/18 18:12:33 eMI2UhLX
それはIGNのスタッフの好みアワード
518:UnnamedPlayer
10/06/18 18:47:18 +eomUfum
>>517
語弊があった、すまん
最後の2行はサイトに張ってあるユーザーのコメント見てのレスね
519:UnnamedPlayer
10/06/18 20:54:55 vAsO/wOy
>>514
[E3:2010] カーマックの本気が炸裂する「Rage」のプレイ映像にスクリーンショット!
URLリンク(doope.jp)
520:UnnamedPlayer
10/06/19 01:47:35 rMRkwyBn
箱マルだからしょうがないのか、
モワっとしてるグラだな
PS3かPC版を見ないと何とも言えないな
521:UnnamedPlayer
10/06/19 04:16:35 AszoXx0R
Rageやりてぇ
グラが好き
522:UnnamedPlayer
10/06/19 04:53:34 ZEqKjpF3
PS3と箱○グラ変わらんでしょ、PS3版でフレームレート安定させるのに苦労してるとか大分前だけど言われてたし
下手したら箱版より劣化する可能性もある
523:UnnamedPlayer
10/06/19 06:24:33 olxWomsw
高フレームレートを求めてるから負荷かかるライティングは削ってるように見える
ただエンジンの特性を生かしてアホみたいに描き込んでるから大して気にならない
昔のゲームでもそういうのは結構綺麗だしね
524:UnnamedPlayer
10/06/19 08:34:51 rMRkwyBn
>>522
PS3は60フレでない、360は画像圧縮でモアレ出てるってのがちょっと前の話
テクスチャで決まるグラだから、BDメディアのほうが画質は上がる
360だと2枚組でも容量半分以下の計算だからね。
URLリンク(e3.g4tv.com)
これの洞窟デモのほうをHDで見ると、4:30くらいで
遠距離用テクスチャ→アップサンプルで切り替え→近距離と入れ替わる
って動きがはっきる見えるよ。柱や壁に注目しれてば、他でも確認できるな。
この現象がエンジン由来なのかハードなのかは不明だが。
525:UnnamedPlayer
10/06/19 10:48:33 X8lolXDg
マルチタイトルでPS3の品質が高かったら快挙だな
ソニーファンボーイがカーマックさんを神として崇める日が来るんだろうか
526:UnnamedPlayer
10/06/19 13:00:33 WgbAaiie
PS3は独占のタイトルじゃないとダメみたいね、
マルチのタイトルだと箱○とかPC劣ってる場合がほとんどみたいだし
527:UnnamedPlayer
10/06/19 16:59:05 X8lolXDg
いやー、しかしハッキリクッキリと
超緻密に書き込まれた遠景の説得力はすごいわ。
こんなにも切りたった禿山を美しいと思ったことはないよ。
アートだよ。禿山だけにアートネイチャーだよ。
Crysisのジャングルもすげぇ綺麗だなぁ、と思ったけど
美しいなぁ、とは思わなかった。idのアートには美的感覚を
くすぐる何かがあるね。
528:UnnamedPlayer
10/06/19 17:07:39 D+xo92Gu
>>527
そりゃあ、アートに掛けては超一流のスタッフの手描きだからな。
でもどんだけ時間かかるのやら。時代は開発の省力化だろうに。
529:UnnamedPlayer
10/06/19 18:41:15 oSZawKkM
日本ではPC版販売しないってさ。ふざけんなよ!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
530:UnnamedPlayer
10/06/19 19:01:05 rMRkwyBn
いや別に洋ゲー屋で買えば良いし。
それよりも日本で360、PS3版だすってことは
ゼニマックスがローカライズする、日本語版出すってことで良いんだな?
それならそっち買うよ。
マルチでJP隔離仕様なら、PCか北米版だな
531:UnnamedPlayer
10/06/19 19:04:53 rMRkwyBn
ついでにDOOM3も日本語化して売ってくれよな
532:UnnamedPlayer
10/06/19 19:05:25 D+xo92Gu
Brink凄いな。本当にTech4かこれ。
ビデオで確認する限りマップ内の影もリアルタイムっぽいし、Rage超えてるような…
533:UnnamedPlayer
10/06/19 19:15:30 zpAcl9s/
>>522
板違いだけど一応両機種で60fpsでるようにするって断言してたよ。
>>529
そんなこと騒がれてもPCゲーで日本版がでるってもともと少ないからな
Rage Preview
URLリンク(e3.gamespot.com)
そこまでテクスチャが高精細には見えないな。後半の徒歩のシーンで柱・壁とかのテクスチャが完全にストリーミングされる境界がハッキリしちゃってるように見える。
534:UnnamedPlayer
10/06/19 20:20:19 3oqF/LpD
PCゲーだと日本語版が出た時の方が珍しくどうしちゃったんだ?って感じだよねw
535:UnnamedPlayer
10/06/19 21:04:38 rMRkwyBn
>>533
ちょっとでも離れたら直ぐボケボケになってるね。
スコープ切り替えでもボケてる。
超濃厚なMIPマップが掛かってる感じだな
近距離は良いんだけど、遠景は解像度足りてない。
街の入り口にある換気扇の羽は、4年前くらいからボケたままだww
他のゲームなら、ここから更にストリームされて解像するんだけどね
撃ち合いが始ると、そこのマップは狭いし暗いから、粗が隠せてるな。
広いとショボい。
まーリピートしたほうが、各々の画像のレゾは高くなるし、
重複を無くしたらどうなるかって実験みたいなもんだしな。
536:UnnamedPlayer
10/06/19 22:53:34 qbJrk//o
グラフィックは十分だな俺は、しかしどんなゲームになるのかイマイチ見当つかないね、RPG要素とかあるのかな
537:UnnamedPlayer
10/06/19 23:58:43 X8lolXDg
>>533
箱はパフォーマンス安定が優先だしこんなもんじゃないかなぁ。
CPUリソースの潤沢なPC版ならストリーミングの範囲をもっと広げられるだろうし。
>>535
実験?どころか今度はジオメトリでも似たようなことをやるらしい
これからもidの根幹を支える技術になるのは間違いないよ。
538:UnnamedPlayer
10/06/20 04:55:43 /tZd0fiq
言われて気になったからダウソして、>>533をじっくり注意深く眺めてみたが・・・
んー、ミップマップタイルのフェードインは確認できるけど、スムースだから違和感はないし、
ズーム時のテクスチャ貼り遅れも一瞬だからそんなに気にはならんかな。
ていうか、余程このテクニックに懐疑的で、とりあえず批判しようってスタンスで粗探しする
プレイヤーじゃなきゃ気にも留めないとレベルだと思う。プレイ中、注視するか?。床と柱。
それでなくても他のコンソールゲームのテクスチャなんてコレぐらい常時ボケボケしてるし。
まぁ、Rageは今回の出展でCrysis2に比肩する次世代グラって評価を
固めつつあるし、どうあれコンソール向けの落としどころはよかったと思うよ。
加えて、PC向けにはポストプロセスなんかのグラフィックスオプションがあるといいんだけどね。
539:UnnamedPlayer
10/06/23 05:42:50 HDOEgaPS
E3までは消えっぱなしだったけど
動画だしてから物凄い注目度が上がってるな
いいことだ
540:UnnamedPlayer
10/06/23 15:23:48 YTYYrI3U
国内ではコンシューマーのみって事は日本語化されるけど血は出ない、体は欠損しない、ミッションは削られるって事だよな
そんなidゲーは嫌だw
541:UnnamedPlayer
10/06/23 16:49:41 HDOEgaPS
いや、idはRageはもともとTeen目指してたぞ。どこで変わったは知らんが
でもやっぱりナタ投げてヘッドショットなら首が飛ばなきゃ面白くねえよなぁ
アドベンチャー要素と(従来のidゲーに比べて)NPCとの会話がたくさんがあるから
日本語化は嬉しいし、べセスダグループになったのはよかった
PC版一通りクリアしたらCS版もやろうと思う