【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41at GAMEAMA
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41 - 暇つぶし2ch340:age
10/03/05 05:26:40 00vz5ynM
既出であればすいませんが、
ubuntu9.04で解凍してカレントディレクトリでコンパイルを試みるのですが
suchise@suchise-laptop:/tmp/simutrans$ chmod +x simutrans
で実行属性を設定ののち
suchise@suchise-laptop:/tmp/simutrans$ ./simutrans -res 5 -nomidi
Reading low level config data ...
parse_simuconf() at config/simuconf.tab: Reading simuconf.tab successful!
Couldn't initialize SDL: No available video device
Preparing display ...
Couldn't open the window: No available video device
Error : can't open window!
のようになり、上手くいきません。
同じOSの方アドバイスよろです

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 05:45:09 16P1jlXj
sage

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 06:06:13 qAcJrwTN
>>340
Windowsユーザーだけど

URLリンク(ubuntuforums.org)
>long story short, if the develepment libraries for the xserver are not installed sdl compiles without x11 support, so no video device.
>running "aptitude install gnome-devel" then reconfinguring and compiling sdl fixed it for me.

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 06:06:51 2OWcf13I
>>340
それは simutrans ではなく SDL の問題じゃないの。
Couldn't initialize SDL: No available video device
でググってみれば?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 07:05:47 q/DLQDzI
64に飽きたんで128をはじめてるんだけど、最初は維持費不要の未舗装道路とバスで全都市を結ぶのが定石?
貨物は全然儲からないけど長距離でもトラックの方がマシみたいだし、序盤から鉄道って難しそうなんだけど・・・

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 07:49:30 Wd3HkKDU
>>344
俺も始めて間もないけど
一番安い線路に最高速150km/hくらいのを無理やり走らせれば
旅客でも貨物でも一応利益は出るよ

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 08:41:12 rTOeBLIU
RouteCostのやつで
廃止された優等を駅で待ち続ける人々は何とかならないの?
優等を復活させるしかないのでしょうか?


347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 09:47:38 frsW8/D0
それスケジュールが残ったまま車庫に入れっぱなしとかになってないか?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 09:48:27 R0R3jIxx
>>346
優等路線が廃止されれば自動的に普通路線に転換すると思うけど
車庫に残ってるとか

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 10:03:03 rTOeBLIU
>>347
>>348
車庫の車両すべて売却したら
ちゃんと乗り換えてくれるようになりました。
ありがとうございます。


350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 10:04:54 r9buc5mc
あまりに広いマップだと、自分でどう鉄道を通すか考えるの面倒だから
AIにバス路線引かせて路線網が出来た後片っ端から鉄道転換してるな


351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 14:25:05 0RYped48
>>345
一番安い線路引いても150km/hも出せないから無駄だぞ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 15:10:41 6ydMa0V4
>>351
速達ボーナスは編成の最高速度のみで決まるから、
線路の規格は関係ないよ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 16:01:20 16P1jlXj
なるほど。
詰まったりすると遅延するし、正確な時間は測れないもんな・・・

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 18:34:53 ojuAeYgG
お前ら「,」「.」キー使ってるかー?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 18:54:29 UgYzmqqJ BE:496356645-2BP(2255)
少しだけ早くしたい時とか、物凄く早くしたい時に使ってる

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:12:06 ojuAeYgG
俺は常時5.0~10.0にしてるけどなぁ・・・
1.0だとのろのろすぎるけど、かといって早送りにすると動作が重くなる

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:15:15 s2J910Pr
使うどころか、ゲーム始まったら真っ先に押しまくってますがな。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:30:52 E1E/Sv0R
URLリンク(up.fun-it.com)
なんかあれこれ作ってたら訳わからなくなってきた・・・。取りあえず主だった面々は完成したので
ここらで一旦公開しようかと思います。取りあえず初代ビスタカーからの特急車全部と6800系ラビッ
トカー以降の車両はほとんど揃えてあります。ただ南大阪線の車両については大阪線や奈良線の
車両と似通っているので特徴的な形式(16000系や26000系など)を除いて端折ってあります。旧塗装
も可能な限りなんとかしてみました。

一応この先は旧型車や奈良電あたりの車両も作ってみるつもりです。にしても車両多いなぁ・・・。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:43:22 7fI+/c+U
>>354
使ってる。

1.0だとのろくて、5.0だとカクカクだから、2.0~3.0にしてる。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:46:19 ejLud9b9
Alquade+早送りで超加速

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:56:22 xNmnes9t
>>358
おぉ、すごい
通学に使ってた色から通勤で使ってる今の色まで揃ってる!
すごいわあ・・・

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:57:22 bTyzoYDE
>>358
ぉおぅ、これはまたすごい数・・・wホンマにお疲れ様です。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 20:00:12 J96Nx4GB
>>358
多すぎて噴いたw

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 20:07:38 dvDp4iEh
>>328
遅れたがありがとう。試してみる

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 22:34:53 F5cotHU8
いまさらだが>>146のパッチを当てるとFPSと演算回数が低くなるのは俺だけか?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 23:06:04 YVxPvRtr
当たり前のことだから誰も一々書いたりしないだけ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 05:04:07 fdKXXUKK
マップ端は全て海にしてる?それとも陸を残してる?
海にすると孤島になっちゃうけど、陸になると高原なんかだと坂道になって編になるんだよなあ


368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 05:08:35 zoZjREJp
島を一杯作って群島にしてるな。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 08:34:47 fY7pkP5D
まだ初プレイの途中の者だけど、船使いたいから2回目は群島でやりたいと思った
でもランダムマップ見たら群島って全然無いのね

リゾートホテルと映画村が隣り合ってたので観光地のつもりにしてたのに、
その隣に油田建てるなんてCPUひどいや(´Д⊂
初プレイで発展してきたのは嬉しいけど、工業の街みたいになってきますた

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 09:38:22 XpkToH51
>>369
公共事業で油田を削除するか、マップ編集ツールで他の場所に建設しなおせばいい。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:27:08 ZD1XaCjX BE:595627283-2BP(2255)
公共事業黒字ってできた人いる?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:30:30 Vk5fd0Fq
337パッチ当てたいだけど、どうやっても成功しないorz
Simutransフォルダ内のexeファイルと同じとこにパッチ置いたけど
「アプリケーションの構成が正しくないため~」とエラーメッセージ出るんだがorz
OSアップデートいろいろやってみたけどダメだった
どうやってパッチ当てるの?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:59:39 DGzu4SpT
>371
普通にプレイしている人に限り、無理だと思うけど・・・
公共事業黒字化のためにプレイしてりゃ、どうなるかわからんがw

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 12:10:06 ZD1XaCjX BE:1116801195-2BP(2255)
>>373
そうそう、その公共事業黒字化のためにプレイしてる人がいたらなーと思って。
やっぱり電気事業だけじゃなかなか稼げるもんじゃないね…

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 13:30:04 p2u9VXjZ
いらない名所を撤去することで意外と楽に黒字化できるぜ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 13:32:00 b4fYgMiX
街路の維持費がかかるから街も作らなきゃいけそうだ

377:280
10/03/06 14:07:34 1lC07Y8h
>372
すみません、変なDLLを使う設定になってたみたいです
これで動かなかったらmsvcr71.dllを入れてもらえば大丈夫だと思います
URLリンク(up.fun-it.com)

経路の選び方は変えてませんが、乗車判定を少し変更しています

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 14:50:24 JaxngBTt
HSSTを外国に売り込もうとしても無駄だお!
国内で商用運営されてないんじゃ買うわけないお!
何考えてるんだお!
お役人の好きな前例と実績が全くないんだお!
日本は早くアルプス山脈を貫いて東京大阪間の運転を開始すべきなんだお!

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 14:51:06 JaxngBTt
間違えちゃった…(´・ω・`)

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 14:54:50 r16urHkW
それをここで言われてもなぁ・・・
自分の町は完全地下化しちゃったから
アルプス山脈どころか地上には道路すらないよ。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:11:12 JaxngBTt
なんだか神パッチが来てるな…
19駅の制限って仕様?
古い国鉄とか福岡の昭和バスが再現できんとですたい

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:15:27 fsz+nYyJ
細かいことをいうようだけど、中央リニアはHSSTじゃなくて
JR式マグレブだね

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:28:01 eiWTcwEp
ここまでの流れを誰か阪急電車にたとえて

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:24:22 VKlNMgDs
>>383
阪神よりシートがふかふか

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:26:57 bt9cWkLD
>>383
京阪より内装がシック

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:52:07 1BLLaHBK
19駅制限に関しては、予め何駅必要なのか分かってれば回避可能でしょ
max_traosfersの値をその半分より多くしておけば良いだけだもの

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 18:54:07 HdhURTZo
セーブゲームの設定数値
変更出来る方法ないかねぇ‥‥

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:05:36 K1OIv20S
あらかじめ・・・って
MAP作成時に大きさだけで判断しろと?

max_traosfersはセーブデータごとに保存する数値だから
開始した後に再変更ができないことを忘れてね?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:06:58 K1OIv20S
スペルミスった・・・

max_transfers、ね。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:28:03 is/Jzc/E
本来のmax_transfersもマップ作成時に大きさだけで判断して設定するものだと思うが
デフォルト値の9がよっぽど巨大なマップで無い限り足りなくならない値というだけでね

ただまあ探索駅数がmax_transfersの2倍までってことは
1路線あたりの平均駅数が3駅程度と想定してるわけで、ちょっと少ないかなとは思う
バス路線等を考慮するとmax_transfersの4~5倍の駅数くらいは探索したほうがいいような

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:29:47 1BLLaHBK
再現系なら予め分かってて当然でしょ

既にあるセーブゲームへの適用は出来ないけど、個人的な感覚では
ゲームシステムが変わってるのにセーブゲーム流用できるだけでも有難い話だけどなぁ

再現以外なら、ゲームのルールだと思って諦めるしかないね
あくまでも自分でパッチかけないならばという前提だけど
あるいはセーブゲーム改造ツール作る神が現れるのを待つかだねえ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:32:01 n97y0zaK
XMLでセーブして、設定改変したらダメなの?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:44:39 Vk5fd0Fq
>>377
パッチ成功しました。
サンキュー。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 00:01:46 XSdjYg7/
誰でもいいので128番の空港の画像見せてください

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 00:23:54 XSdjYg7/
番じゃなくて版だ・・・

396:146
10/03/07 00:50:13 opUCxK6U
所要時間で選んでるっぽく見えるようにしてみた。
コスト制限はあんまり意味がないような気がしてきたので廃止。
URLリンク(up.fun-it.com)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 01:44:25 XHFJU+cE
うはwwwどんだけ神なんだwwwwwww

398:253
10/03/07 01:52:07 RYIsZIo3
>>396
本当にただ驚くばかり……有り難く貰っておきます。

>>253のモデルマップでは>>295と同じ動作でした
>>269さんのMAPだとどうなるんでしょう・・・

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 02:27:44 97EG9ERk
やっぱりSimutransは旅客の方が人気があるのかな。
いや、このスレを読んでいればそうだとわかるのだけど、世界的にはどうなのだろうかと。
アドオンも機関車とか貨車とか不遇だし。
産業の発生条件が人口でなければ、旅客業務を一切放棄したい俺は異端なのだろうか。
かと言って自分で建てるとゲーム性がなくなるし。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 02:30:13 6BgADfHP
>>380
地上のドーナツ化現象か

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 03:15:27 XSdjYg7/
皆さんは公共事業ツールでマップの拡張させてますか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 03:24:44 PHDSbq5y
既存マップの進行に飽きてきたらやるな。これまでに2段階。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 03:33:41 SQKOVZom
>>399
おお、貨物好きの同士。
まあ旅客郵便も同じくらい好きだけど。
産業の発生条件が人口増加なのはシンプルでいいんだけど
何かひねりがほしい。
本家としては発生条件にこれ以上エネルギを裂く必要性と
必然性が見出せないようだし、納得させ得るだけの要望の
内容も自分じゃまだまとまらないし。
そう自分の立てるのは何か違う気がするんだよねえ。


404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 04:05:04 97EG9ERk
>>403
以前にもチラッと書いたことがあるのだが、結局旅客と産業が不可分じゃないのがいけないんだと思うんだよね。
産業が増える条件が人口なのに、産業が旅客接続していなくても稼動してしまうって言うのが納得いかない。
旅客接続しないと産業も稼動しませんよって言うのなら、旅客輸送も原料のひとつとしてやりがいが出てくるのだが。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 06:19:43 pdH/l8Hk
これってWikiにページ作った方が良いよね?
日本語化Wikiって2chから派生して出来たんだし

お前が(ryって言うなら俺が作ってくるけど

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 07:37:35 PxZJEUJz
これってのがどれを指してるか分からんが、そうすればいいと思ったならやるといい

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 07:49:15 pdH/l8Hk
すまん、優等概念パッチの事です

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 10:51:14 g4NmGcb2
まあパッチ配布のページ、あれば楽っちゃ楽だわな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:02:52 zlfMVmBi
>>396
凄いけど、京浜東北と山手だと山手にしか人が乗らなくなっちゃいました。
電車の世代の差かなあ・・・。京浜東北が72系、山手は103系だから・・・

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:23:50 DbxUez/u
>>407
確かに、あってもいいかもね。
パッチもいくつかのバージョンがあるみたいだし、それらの特徴や、使用
もまとめてくれると、かなり助かるかも。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 16:41:20 hx0YbksH
市電郵便車が欲しいなぁと思ってみたり。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 16:56:47 6Td7VGup
そういえば登場年代が設定してある大型郵便トラックって64にないな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:04:23 RoSvsTZ6
>>411
Raven氏のサイトにある。ただし客車か気動車のみ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:06:59 RoSvsTZ6
あと書き忘れたが、128版しかない。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:09:05 8M3vfDyP
>>396
少し大きいゲームになるとロード後しばらくしてフリーズしますね。
たとえばprissiさんが性能テストに使っているyoshiさんのpak64ゲームとか。
URLリンク(simutrans-germany.com)

興味がなければスルーしてください。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:50:04 JxmsD8JD
>>415
うちの環境じゃロードの時は大丈夫だった。
車両の詳細表示しようとしたらフリーズした。


417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:01:51 0xrT5g2J
128からresize+日本語化とか検車区の配線を考えたりとかしてたら週末終わってた

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:32:40 PXxX4BbU
>>415
うちでは特に問題ないかな。
ロード時も詳細表示しても動くよ。
しかし他人のセーブデータは面白い。
船と車とバランスよく使ってるね!

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:33:22 PXxX4BbU
連スレすまん。
書き込んでる間にフリーズしたwww

420:146
10/03/07 19:40:00 Kssu0mhz
>>415
自分の環境だと元々そうだからそういうものだと思ってた。
普段から時間を進める時は最大までズームインするか海の上に移動して、
何か操作する時には一時停止するようにしてる。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:04:24 PxZJEUJz
>>415
北の方の陶器工場密集地帯でワロタ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:10:59 PxZJEUJz
sage忘れすまない

423:415
10/03/07 20:27:57 8M3vfDyP
あー、どうもです。
単にPCの処理能力不足ということですね。それなら全然OKです。
フリーズ中にメモリ使用量が変化しないので、もしかしたら空ループを
回ってるのかと思ったもので。テストしてくれた方もありがとう。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:16:23 ko0XuK8o
うーむ、フリーズする。
というよりは使えるCPUパワーを全部食いつぶす。
(CPU使用率が一定時間後に急上昇し
シムトランスが使用しているCPUコアの使用率が100%に達して止まる)

コスト制限周りを撤廃した影響で
1、起動後一定時間後に客発生関係のルーチンが動き出す
2、完全に経路なしの客が発生
3、そのことを理解できずに経路検索を永遠にやり続ける
4、処理が埋まりきって他のことがまったく出来なくなる(≒フリーズ)

小さいマップで起こらないのは
単純にCPUパワー>>永遠検索のCPUパワー使用率
で無理矢理耐えているからなのでは。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:36:40 1WkHPTYs
新産業セットの製紙工場が稼働すると強制終了するのは自分だけ?
グラフィックがおかしくなって落ちる

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:37:41 sQ6G7uzC
102.2.2がリリースされますた

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:49:01 gurLycSk
なんかパッチ作り楽しそうだなあ
そもそも知識がないのと、仮に知識があってもプログラムをいじる環境作りがまず大変そうで・・・
とりあえずソースをいじれる環境の作り方を教えてほしいものです

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:55:31 +yzvnkIl
MicrosoftのサイトからVisual C++をダウンロードしてくるだけで環境は整う

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:10:29 Vqz9reeD
いろいろ端折りすぎだけど>>428はおおむね正しい
やる気があるかないかだけがポイント

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:23:51 PXxX4BbU
なんにしてもこうして何かしらの動きがあるのはとてもうれしい。
新MAP作りたい病が発病しそうだぜ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:28:14 nRRZhtAn
C++とか全然無理だから大人しくドット打つお

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:29:50 s8i1V8zK
Cなんて簡単だよ

1日12時間ぐらいの勉強を1~2ヶ月も続ければ出来るようになるぜ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:35:26 CrImDU6q
C言語よりドイツ語の壁が…
ソース内ドイツ語だらけ
かつてドイツ語習ってたのが嘘のようだ

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:45:36 SDC7gI/g
>>433
オレも思った。
変数名ひとつにしても、直感的には意図がつかめない。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:46:53 uala8njP
>>424
通常の経路検索に(乗換え九回?)にかけてから
新ルーチンにかけられないだろうか。
つまり到達する見込みの有無を判断したのち
乗換えパターンを考える。

436:280
10/03/08 00:20:57 lRt++3UT
その辺は改変部分が原因じゃないような気がする
経路探索のところで何もせずに打ち切っても同じ様に重くなるんで
素のままでコンパイルしても公式より遅くなるから、コンパイラの違いか最適化設定の問題だと思う

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:20:27 85wNJY5z
本家フォーラムで月間スクショ大会というのをやっとるようだす 
列車とランドスケープの入った画像で、応募は14日までだって
優勝すると褒められてブログに載るそうだ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:22:18 85wNJY5z
列車じゃなくて乗り物全般landscape-scene with player-vehiclesだった すません

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:33:08 4ASbjSzn
いまこそ“日本の美”をしらしめる時か

440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 21:17:37 MukLKXTe
URLリンク(blog.simutrans.com)
これか
何とか英語は読めるけど書くのは苦手なんだよな

441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 00:15:04 BFccd6nl
>>440
しれっとDD51がいてワロタ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 03:04:25 MAhv2aGZ
どっかで東急新6000の128版アドオン見た記憶があるんだけどわかるひといます?
例の厨サイトじゃなく。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 08:53:13 QxesbH+E
私女だけど通勤車両3路線+地下2路線で捌ききれない輸送量って・・・
さーてどうするかな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 09:38:56 T/C2xv1O
このゲームって男のプレイヤーしかいないと思ってたが、女がいたとは・・・

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 10:24:43 vNKdmvua
16両編成にする。
複々線にする。

うーむ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 10:59:31 QgYnAZT8
>>443
つ運河化
船舶なら、ほぼ無尽蔵に増発できる。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 11:00:22 eOnVSBZe
水の都ベニスプレイですねわかります

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 11:42:09 fF8Wtlei
>>443
大深度地下に複々線を敷設して新幹線を走らせろ。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 12:10:06 cTb98VBL
>>443
全駅振り分け信号で交互発車できるように改良、駅間の信号機は2マスごと、
駅構内は1マスごとに信号機設置、車両は加速の良いものに統一
これで運転本数2倍増は行けると思う

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 12:31:34 f9IeyFzy
月が変わる時に決ってフリーズして落ちるようになってしまった…。
10月から11月に切り替わるあたりから進まなくなった。
同じ現象になった人いないかな?

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 13:06:30 pe+AwRUt
10月の間にやった作業が原因なんじゃないか?
新アドオン入れたとか。
月代わりで落ちるってことは維持費関係じゃないかと思うんだけど

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 13:14:37 f9IeyFzy
解決した…。
緑色の会社が破産してたのが原因らしい。
何故かはわからないが、フリープレイモードにして破産状態から赤字状態にしたら進むようになった。
ありがとう

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 15:44:15 uV5rHwlL
プレイヤー会社の名前ってどうやって変えるんですか?


454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 15:52:15 T/C2xv1O
>>453
ja.tab

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 16:23:16 AqRYqtK4
地元三田駅の中線がはがされてしまった
うちのsimtrans内の三田駅はどうしようか

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 18:26:01 9Iaa9GSx
残せ

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 18:26:39 umUh3Exg
本線から離れた駅に振り分け信号を付けたら
全然関係ない電車が入り込んで
振り分け信号の前で止まる事があるんだけど、
これを防ぐいい方法ある?

車庫へ移動やスケジュール変更で急に経路が変わると
振り分け信号駅のルートを使ってUターンを試みているっぽい。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 19:09:55 tieZ3fgb
>>457
手前にUターンできる場所を作る

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 19:55:44 sIdGYbEI
102.2.2ってどうなの?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 21:11:29 jZr77WP9
見た感じあんまり違いはなさそう
めんどいから俺は何もしてない

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 22:11:07 fF8Wtlei
>>455
三田駅に中線なんかあったっけ・・・? などと数分考えてしまった
まさかこんなベタな勘違いを自分がするとはw

二郎でも食って頭を冷やすか

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 22:51:26 7orxuKoQ
みた/さんだは初見殺しだと思う

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 23:12:08 umUh3Exg
>>458
サンクス、地道だけどそれが効果的か。

車庫の位置や分岐の作り方によって
振り分け信号側が優先されちゃったり
他の電車が思わぬショートカットを試みたりで試行錯誤中。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 23:23:44 teUvbzvT
ちょうど話題が出ているが
最近ようやくja.tabの役割を覚えて
週末からあらゆる語句の日本語化を進めていたが
突然日本語全てが文字化けするようになっちゃった…

…何事もほどほどが肝心って事ね…

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 01:37:09 DsMCrbNx
つUTF-8

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 13:30:40 oq3x8fei
なに中線が撤去された?よろしいならばこちらは複々線化だ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:48:46 jjsSGaUQ
waさんの開削トンネル風?坑口をpak128でも使いたいってことで

URLリンク(img.5pb.org)

>>466
福知山線まで複々線化したら尼崎の配線処理が難しくなるなw

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:53:51 p/dgkXp9
尼崎パンクするんじゃねw

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:59:56 7Zp0wlD9
大阪総合指令「ちょwプレーヤーいい加減にしろw」


470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:39:05 NKg5JDyN
日本語wikiからdatとpngを拝借してPakHelperでpak化したら
ツールバーにアイコンが表示されないのですが何が原因でしょうか?
102.2.1でdat pngは弄ってません

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:08:53 lmec5Kcz
datの記述とpngの並び位置は合ってるかまず確認してみて

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:46:34 FIl+gRxZ
やって2091年になったのですが産業や名所が増えすぎたので撤去した方が
いいですか?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 22:10:27 rDaAIVUS
自分で考えなさい
増えすぎたと感じたなら、じゃあ撤去すればいいじゃない!

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 22:24:27 EV38pC/n
プレイヤー変更禁止にしたら産業も名所も消せなくなった

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:14:30 NKg5JDyN
>>471
datが色々抜けてました
ありがとうございます

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:01:03 BkgJeIxm
新産業セットでパルプ作ると強制終了するんだけど、どうすれば良いのだろう、これ。
煙のグラフィックがうまくいってない感じだから、それが原因かなと思うけど…。
素人には何をどうすればいいか。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:22:39 1C5NADIg
文字で書くよりそのファイル自体をUPしてみたらどう?
そのほうがより具体的な指摘を受けられると思う。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:29:13 zuVZMMFR
バージョンも何もかも秘密じゃ超能力使うしかないわけだけど
そりゃさすがに板違い

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:14:48 FBxKPxTD
>>476
煙の画像はおかしい。元のpng画像にアルファチャンネルが付いてるんでしょう。
でもそれと落ちることとは関係ない気がする。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 18:52:16 CzZdyoe5
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
高架?を曲げるのってどうやるの?
橋の建設とは別のコマンドが必要?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 18:56:20 BcbLGIzp
“橋”と“高架”は違うよ~。橋は直線しか作れない。
高架は高架のアドオンを入れないと作れないよん。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:03:30 CzZdyoe5
ありがとう
やってみる

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:25:47 AgN/ioSL
pak128の高速道路セットをDLしても道路ツールに表示されてないのは
なぜですか?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:39:14 MHXS5ivb
気合が足りない

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:18:00 E5fOh4WC
年代設定
pakフォルダに入れてない
zip解凍すらしていない
そもそもDLしたのも幻覚

さてどれだ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:30:44 AgN/ioSL
年代は2103年
解凍しました
幻覚ではないです

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:32:03 E5fOh4WC
じゃあ>>484だな

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:08:04 AgN/ioSL
>>484は要領不足と言いたいのでしょうか?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:09:33 vOSpNiCR
128を1930年から始めて20年、ようやく毎月倒産状態から脱出することが出来た……
この調子で次は赤字経営を克服しよう。

ただ、維持費が5倍になるのを嫌っていまだに最高65km/h運転な訳だが
あと128のアドオン線路の維持費が異様に高いので敷設できない。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:21:25 zuVZMMFR
>>489
スプレッドシートとか使って利益とコストをきちんと計算して適切に高速化すれ


491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:39:40 idGzaI85
そういやキャッシュがマイナスになるってことは資産を担保に借り入れてることになるわけだけど、
あれって利息分はどうなってるんだろう。毎月払ってないよね。

>>488
128ver Highway Set Vol1v3/128版高速道路セットVol1v3
128ver Highway Set Vol2v2/128版高速道路セットVol2v2
確認のため再DLして入れなおしたが問題なく表示されてるぞ。
Pak128のフォルダではなくSimutransフォルダに入れたとか、.pakファイルではなく別の内容物を入れたとかじゃないよな?




492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:15:58 E/2//ykE
ゲームって事忘れてないか

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:23:29 idGzaI85
経営ゲーム

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:26:29 E/2//ykE
いや、リアリティとか言い出すのかと
無利息でも全然構わないと思うんだが

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:30:21 mjyxI/D7
線路や車両が差押えられて競売に掛けられライバル会社が落札したりしたら面白いのにな。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:35:35 mjyxI/D7
株式公開したら取締役会を作って三人以上でゲームを進めなきゃならなくなるとか。

497:493
10/03/11 22:40:53 idGzaI85
>>494
うん、まあ赤字経営って話が出てたから、そういやって程度の話なんで。
すまない、書き方が悪かった。
確かにそうだね。スピードボーナスでインフレになるから無理に付ける必要はないね。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:44:37 8JOgBwqU
どうやらver.102.2.2の64版では、ゲームを立ち上げた時の年代設定の有無が
既にセーブしたデータをロードするときにも影響してしまうみたいですね。

①年代設定無効でゲームをセーブする
②いったんゲームを終了→もう一度ゲームを再開→①のデータをロードする

ゲームを始めたときに出てくる新規マップの設定で年代設定オンにしておくと
①のデータをロードしたときも年代設定がオンになったままになってしまうんですが…

皆さんのデータでは大丈夫でしょうか?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:28:18 oEUjvxjQ
>>498
config/simuconf.tabを開く。
「use_timeline = 1」を「use_timeline = 2」に変更して保存する。
これで毎回ボタンを解除しなくてもよくなるはず。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:35:25 8JOgBwqU
>>499
ありがとうございました!

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:44:49 zuVZMMFR
wikiにも書いてあることを質問する人って
wiki読んだら負け、みたいな気持ちなのかな?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:56:18 /aH+pSiM
wiki読んでれば質問する必要ゼロだわ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:58:18 oEUjvxjQ
今回の件はprissiさんのミス。
すでに問題に気づいているみたいだけど、アナウンスも修正もなし。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 01:10:30 eb0xxTvO
>>467
このトンネルいいですね!
128のアドオンは増えてきましたがこういった好みのトンネルがなかったのでぜひいただきたいです。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 02:25:01 93q0n+z6
64版なんだけど優等接続で各停が言うこと聞いてくれない…
wikiの信号の形でやっても駅に留まってくれん
通過なら待ってるのになんで接続はだめなんだ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 02:37:47 MFKXBolF
>>505
信号だけじゃ緩急接続は無理だね
列車の密度にもよるけど
各停の待機時間を1/128~1/64ぐらいに設定してみ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 14:04:52 93q0n+z6
>>506
mjsk
待機時間てどこでイジれるの?

508:507
10/03/12 15:17:59 93q0n+z6
ごめん自己開ケツしましたわthx
これでようやく延伸にとりかかれる…


509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 21:46:57 Q6TKFGvu
このゲーム最近始めたんだが、
環境保護団体の自然保護活動とか地元住民の誘致請願とか
経済新聞紙の取材とか現場工事担当のプロジェクトXとか
色々勝手に沸いてくるんだがどうしたらいい?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 21:52:26 fJk09geG
全部実現するんだ。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 22:02:08 TuMN4j8L
最初に海底トンネル掘ったときに地上の星が流れる機能か

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 22:21:47 N5re+z2f
musicフォルダに地上の星.midiでも突っ込んどけ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:06:35 sYuJLcsS
なんということでしょう!

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:25:03 IAJEaOzq
それは違うぞ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:33:28 k7bnnrDy
しかし調布駅ばりの線路容量いっぱいの平面交差を
複々線化+立体交差化で劇的に解消したときのスッキリ感といったら
まさにビフォーアフター

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:53:26 GNt9AThC
終わった後はヘッドラーイト・テールラーイト♪ですね

・・・聞ける日はくるのだろうか
次から次へとやることが湧いて出てくるぞw

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 01:09:48 O5uKjbXe
早送りしながら道路引いたら、
道路引くと同時に建物が重なって建ち、
エラー吐いて強制終了。
こんなパターンもあったんだな。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 01:10:39 nu1bN0L9
>>516
旅はまだ終わらない~♪

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 02:15:22 xb2mp/DB
6000*5500位のマップ保存したら7GBとかワロタ
日本列島のみならず大陸も開発したかったのに(´・ω・`)

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 09:29:38 N/x0okPP
あれ?そんなでかいマップでプレイできたのか。
マップ拡張で限界の4000×3000ぐらいのまででしか出来ないと思ってたべ。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 10:20:54 im8VmGke
>>505
抜かれる方の線路の制限速度下げる。
そうすれば信号はどっちでも大丈夫。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 10:32:45 Y6tFyUBL
頭端式ターミナルのSSはなぜかあまり見掛けないなあ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:05:03 MeVaU5zj
URLリンク(japanese.simutrans.com)
128版開削トンネルを使った画像が載ってるんだけど、このアドオンって
公開しているの?
検索しまくったけど全く引っかからないよorz

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:12:10 f0yyhy9t
最近このスレで見かけたかも

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:17:11 /ySfHaJv
>>563
>>467

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:23:03 MeVaU5zj
>>524-525
おお、回答thk
それなんだけど、画像落ちてるんだよね・・・
それに、画像の存在は知ってたけどアドオンはいずこへ?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 22:57:03 Y6tFyUBL
>>526
すまんそのトンネルまだ上げてないんだ
トンネル開口部の位置をもう少し
奥まった位置にするかどうか検討してる
SSのものそのままでいいならとりあえずろだに後で上げておきます

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 00:11:41 HEu8vPKv
本家に出した要望がやはりシムトランスのスタイルに反するのかスルーされてるので
少し前から自分でプログラム勉強しはじめた。これが結構面白いんだな。
取らぬ狸の皮算用だけど、いろいろ妄想が膨らむ。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 14:11:44 HlSIqi4P
>>528
期待してるぜ!

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 16:56:50 02Hy5Zti
pak128japanのしがないアドオン作者ですが、最近pak128japanの更新もアナウンスも有りませんね…
pak128japanからpak128に転向しようとか思ってるんですが、これって将来的に見てどうでしょう?

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 17:51:24 nZNVMa8f
後のA列車で行こうのライバルゲーム開発者である

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 18:08:03 CigT6IQh
近鉄セットsugeeeeeeee
555さんGJと言わざるを得ないw
開発のモチベーションに脱帽・・・

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 20:59:25 mmaGyp2X
pak128でやってると森林がいつの間にか消滅しているんだが、
これって仕様?
定期植林がめんどい…

534:526
10/03/14 21:26:41 cdAxRMeQ
>>527
今使ってみたけど、あれでいいと思うな・・・
掘割ともいい感じで高さあってるし。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:35:16 F3kENPPq
長距離直通の優等路線を引く作業が始まるお



536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:44:32 KnJ9Lanu
マップが小さいと客少なくなるのかな? 主要路線1つ除いて単線6両編成で十分なんだけど・・

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:58:02 dThy5Eb8
>>530
Pak128Japanのアドオンが増えると喜ぶ人間が少なくともここに1人はいますよ。
何しろ種類が少ないから、貴重な戦力になる。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:35:26 7G1mMbKN
pack128japan、japanのmapで町を1つに設定するとCPUファンが唸ってウィンドウが落ちる。

これってバグ?スペック不足?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:45:54 W/+XkaqF
>>538
pak側というより本体側だろうが、バージョン書いてないな

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:56:24 9SdnH00V
ほとんどつかってなかったから今まで気がつかなかったんだけど、64版の欧州風複線駅ってマップ回転でおかしくなっちゃうのね

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:59:57 LJfxSk/6
バージョン書いたら負けだと思ってる

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 03:02:04 NidMQvIm
>>536
マップが小さいと、旅客の行けるところが必然的に少なくなるわけで
そうすると旅客の発生量も小さくなるんじゃないかな

大きなマップでも、開発初期の交通網が貧弱な時期には旅客の発生量は少ないけど
路線を拡充させるたびに、(新設路線の規模にもよるけど)既存路線の旅客がガッツリ増加する
っていう現象が起きる

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 04:13:49 bBj2gBIX
若干無理してでも早い段階で全部の都市を繋いでおけば客がたくさん出てきてあとあと取り返せるんだぜ。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 04:28:23 YBiD0u5N
>>542
行き先が減っても旅客の発生量は変わらないでしょ。
旅客が発生するのは出発都市側だから。
たとえば100人の乗客の目的地が4箇所25人ずつか
2箇所50人ずつかというだけ。

路線を拡充すると客が増えるのは、今まで発生していたけど
経路なしでそのまま駅から帰っていた客が乗るようになったから。
同規模の都市が同数あるなら、大きいマップよりむしろ小さいマップの
方が都市間路線を早いうちにつなげられるから客の伸びも早い。

>>536
マップが小さいと短い編成で十分なのは、単に早く客が捌けるからだと思う。
旅客の発生頻度が同じで駅間の距離が半分になったら、列車が往復するのに
かかる時間も半分(加減速を考えると「ほぼ半分」)になるから、駅に列車が来る
頻度は倍になる。客はすぐに乗れるから駅に貯まらないというわけ。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 06:59:01 G9mmGuB4
マップの大小っていうか人口だと思うけどな
駅5~6個でも数万の人口需要があったら単線じゃちょっとw

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 09:59:03 /ZKYVnwE
バスの車庫に飛行機が入庫しちゃった。

以下詳細、既出かもしれんが一応報告。
・64版の102.2.1、追加アドオン等は入れていない。
・空港駅のすぐそばにある特定の車庫でのみ数回発生
・多分離陸中の機体が車庫の上に居る時に保存&再開すると入庫する
画像>URLリンク(imagepot.net)

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 11:04:43 2O0D0vUF
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 15:44:20 JF3AtJ7Y
バスとして走らせられるなら面白いなwww

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:09:47 /ZKYVnwE
>>548
残念ながら 経路なし となって走らなかったw
時速700kmで市街地を巡回してほしかったのだが。

編成を解除したらそのまま表示されなくなり、
でも車庫に残っているとして車庫の削除も不可能。
まあたまに飛行機が墜落すると思って諦めるかw

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:17:41 5+Rxpskt
横に滑走路引いてやればまた飛んだんじゃないのかな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:25:02 HMjgA0QS
車庫と繋がらないと飛ばないと思う

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 19:45:52 steWKia8
空飛ぶの飽きたのだろうと脳内補完した

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 20:07:55 BU4z7fa3
もしかして、PPMから生成したマップって拡張できない?
拡張しようとするとエラーを吐いて終了しちゃう。

いや、当たり前のような気もしなくもないけどね。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 21:14:34 395x7N5+
>>553
wikiにあったppmマップでやってみたら普通に拡張できたよ。
URLリンク(up.fun-it.com)

simtrans102.2.1

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 21:16:41 DCvlkq/6
地形がw

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 22:01:24 BU4z7fa3
>>554
あれ、できるんだ。
じゃあ環境がマズイのかな。
ありがとう~

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 04:16:52 OiODHSAR
ちょっと港湾整備をしていたと思ったら
もうこんな時間だよorz

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 10:16:31 wlHoICv1
ハマリ始めの頃はよく徹夜してたなw

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 13:04:00 RtJiKnqi
運河と海って接続できない?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 13:49:21 psoXECYx BE:1191255168-2BP(2255)
普通にやればできると思うけれど

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 15:36:19 iWTloH5H
FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr(): Error while loading game: Unknown ground type '0'
ってエラーでてセーブデータよみこめないんだけど
対処法ございますか

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 15:46:28 T3J2prmG
なさそう

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 19:02:33 ta4dTYZP

FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr(): Errorでgoogle先生に聞いてみると、たくさんの事例がでてきますね。多くの方が困っているのかな。

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:14:06 x2gKWF+2
取り敢えずsimutransの本体最新の安定版にしてみたら?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:55:02 /YQ0ncFw
>>530それを今更気づくとか、おまえ先見性無しだな

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:08:09 PCp8tyAU
>>565それに今更返信するとか、おまえry

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:43:48 M/Ipcg4i
俺は今でも64japanの更新を待ち続けているぞ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:46:00 T3J2prmG
俺が更新する!ぐらいの気概が欲しいのdeath

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:51:17 MMcS6ROc
建物系は一つの建物をコツコツ作っていくと、それがゲーム内で反映されたときのギャップに悩むことになる
クオータービュー上にビル郡を大雑把に書いてみて小分けしていくと、ギャップは気持ち解消されるよ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:53:13 Pg/OW8EM
128japan用に出力できないから困ってるんだよね

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 22:08:55 RHllcKxm
パック128にハイカット表示モードがないのはなぜなんだろう?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 22:59:41 EU4R/bgx
>>571
ヒント:最新バージョン

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 01:12:47 vDiXsyTs
まさかガンダム建てる日が来るとは思わなかった

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 01:57:58 yCgmmixs
PAKJAPANて俺らであらたしく作れないの?
本体の中身弄れる人居るのに
建物なら俺だって支援できるのに

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 02:57:19 a1gIPK5K
>>574
君が、まとめ役をやってみるといい
少しはモノ作りの大変さがわかるとおもうよ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 02:59:48 Ij6BX4F1
>>575
ここでの言いだしっぺは必ず 逃げておわり

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 03:30:58 3xe4FY5k
作るために必要な労力の一端でも知ってればそんな言葉は出ないんだがな

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 05:18:05 WoP0u93E
>>576
言いだしっぺがやる気出しても協力しようという奴もいないしな

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:11:40 Dmwhycig
お気に入りのアドオンをただ纏めるだけでも十分大変だからなぁ・・・

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:20:25 9p0/L06b
言い出す前にモノを出すのが男のやりかた
最近のパッチ登場の流れだってそう

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:40:11 sAgRO1IO
言いだしっぺが8割とか作らないと後が続かずそのままオジャン

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:40:30 PazQFn/q
私女だけど、どんな形であれアドオン提供の流れはアリガタイと思うの

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 15:04:50 NmxMpZp2
製紙工場、煙の修正版使うと落ちなくなったな
有難い

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 18:41:55 /0FDFFAy
102.2.2の新機能が観光局が更新されずまだ分からないので、誰か英語読める人お願いします。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 19:25:15 /Rv2t7tP
それくらい自分で翻訳しろカスって英語で書いてあったよ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 19:40:52 3xe4FY5k
>>585
simutrans関係の英語は機械翻訳させると意味不明になるだろw

>>584
役場の回転ができるようになったとか、韓国語のフォントが追加されたとか
新機能らしい新機能は特にないから、0.0.1単位でバグ取りを繰り返して安定させてくのかな

"starting money per year" ってのがあるけど何のことだろう
一年ごとに開業資金が貰える・・・わけないよな・・・

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 19:52:32 cXJtYvNW
save データを bzip2 で読み書きできるようになったことが大きな変更点ではないかと。
simuconf.tab で saveformat = zipped を saveformat = bzip2 に変更すると利用可能。
セーブデータの圧縮率が高まる。

特に何もしないで利用できるはずだけど、読み書きできない場合は、bzip2 の dll を別途入手すること。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 20:01:34 OkVw5s1Y
エロinroutingは直ってないんだよなあ。まあ別にいいけど。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 20:21:54 6uawOpUU
建物の購入で、既に購入した建物を再度クリックしても金を取られてしまうが直った。
前のバージョンでは悪徳不動産業者みたいなのがいたんだな。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 23:00:39 ImQoNg3N
韓国語フォント入ったのか。これで331000系とか作ってくれねえかな
香港のバスと路面電車が2階建てで使いどころなかったし、台湾のサイト見当たらんし
EMU700系とか走らせたいな

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 00:57:04 vVGNfppe
韓国にプレイヤーがいたってのが純粋に驚きだったわけだが

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:38:13 1ILyyUDP
そうか? あーそういや韓国語無かったね、ってぐらいの感じだったが。
翻訳している人が韓国国内にいるとは限らんだろうし。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:46:36 H38sce8J
入線振分信号の手前で電車が一時停止するのは何ともならないのかな。
ホームはあいてるのに止まる (というか正確には止まる寸前まで減速する)
実際にそうなのかは知らないけど、これが原因で詰まるんだよな…

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 15:21:26 HfnKk8FE
2つ以上の路線がその入線振分使ってるなら、入るホームをもともと分けておけば
最初に指定してあるホームが空いてるときは減速しないんじゃないかな?
そうじゃなきゃ駅自体の構造を変えるしかないかな。
複々線化とか・・・

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:16:41 6I3I4RRA
>>593
同意
せっかく交互発車させようと思っても、一旦停止する間に本線が開通してしまい
結局本線ばっかり使って後続がどんどん詰まる

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:46:07 J6zCEm9F
>>593
俺は場内注意って脳内補完してるけど

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:38:21 I/G3JHEy
むしろ止まってくれないと変

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:45:21 Hs80z+M6
列車のワープまでアリアリなsimutransにリアリティを求めるほうが変

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:46:18 V6q8v2/n
リアリティというより折り返しに手間取るのが不便

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:17:13 I/G3JHEy
じゃあ運転士を2人乗せれば良いじゃない

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 22:38:55 OXgzzoXE
>>600
まさにKQ方式

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 00:23:10 QGmq5II2
ソーラーチムニーって何?何か生産すんの?

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 00:56:44 wof6Ahi+
ここで聞く前にググれ。
太陽光発電の一種だ。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 01:12:43 QGmq5II2
ごめんね。でも教えてくれてありがとう

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 01:41:54 MbXvjeOl
そういえば、今やってるマップが火力発電1、石炭1に対して
太陽光8、トラフ式3、チムニー1、風力3とめっちゃエコなんだが
これって比率とか出現法則とか何かあるのかな?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 08:05:39 3Usl0JhO
最近、過疎ってるな…。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 09:04:03 ceeY17K0
>>606
このスレはこのくらいが普通な希ガス
最近の大量レスには正直驚いた

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 12:09:40 6GURE7u/
>>146
亀レス申し訳ない。。。
14駅以上は乗客が経路なし、と言うのは上のほうで出てたから知ってるんだが
14駅以上でも乗客が発生するようにするにはどうすればよいでしょうか。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 18:32:16 L0Qwk8Z1
がんばる

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 19:53:44 89j+KcVB
学生が春休みに突入して、賑わうなら分かるが過疎るとは…

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 19:57:05 KvUv3BE+
これで過疎ってどんだけゆt

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 20:40:28 L0Qwk8Z1
現行システムに対応してるLinuxってHaiku(旧BeOS)だけだったっけ?
ubuntuとかFedoraで動作しない?
教えてエロい人

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 20:44:46 QvsIexk1
>>612
URLリンク(axela5004.blog74.fc2.com)
後で自分も試してみる

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 20:47:26 IWVpoDYX
BeOSはLinuxじゃないだろJK...

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:01:49 QvsIexk1
このゲームってLinuxとWindowsだとどっちが安定してる?
FreecivだとLinuxの方が安定してるらしいけど

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:37:45 /gfTlKwi
>>608
>>392
max_transfersは57行目に入ってるみたいだよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:50:19 6GURE7u/
>>616
ありがとう

618:253
10/03/20 22:02:14 xet+1SGY
>>615
windows

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:11:32 KvUv3BE+
>>618
安定度をどのように比較算出したのか教えてください

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:24:57 KdXp2RcI
そんなの個人の感覚以外に測りようがないだろ・・・

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:25:58 2fc6NAEj

1日 2時間Simtransで遊ぶと1年で 730時間( 30日)Simtransで遊んだことになる
1日 4時間Simtransで遊ぶと1年で1460時間( 60日)Simtransで遊んだことになる
1日 6時間Simtransで遊ぶと1年で2190時間( 91日)Simtransで遊んだことになる
1日 8時間Simtransで遊ぶと1年で2920時間(121日)Simtransで遊んだことになる
1日10時間Simtransで遊ぶと1年で3650時間(152日)Simtransで遊んだことになる
1日12時間Simtransで遊ぶと1年で4380時間(182日)Simtransで遊んだことになる
1日14時間Simtransで遊ぶと1年で5110時間(212日)Simtransで遊んだことになる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    ) ……
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ ………      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:12:57 QvsIexk1
Winの方がいいかもだがあんまり大した差はなさそうだな
とりあえずLinuxへのインストールはやめとくか

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:26:30 iLmPey1R
以前、102.2.1のWindows版はソースの最適化がされたって書いてあったの見たから、
Windowsの方が安定してるんじゃね

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:27:51 C5LQQHS4
気付いたけど、シムトランスはシンプルなルールの上に成り立つ
複雑な構造(輸送網)も楽しみの一つなんだなって思った。

それと、同じ状況下での都市の発展スピードはほぼ同じ。
同じ、出発率、貨物到着率なら同じスピードで発展する。
プレイヤーの手腕を現すならこれがいい方法だと思われる。
でもなにか画一的に感じてしまう。
ゲーム中盤以降に大都市、ベットタウン、地方都市タイプになるよう
都市毎に違う成長スピードがあればなと。いまはみんな同じように太る。

はあ、このゲームにのめりこみ過ぎだな、、、

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:38:20 KvUv3BE+
>>623
それを根拠にするならむしろ コードが枯れてない→安定性に疑問符 と分析するのが普通では?

なんにせよ適当なことなら言う必要ないし、>>620の言う通り個人の感覚以外測りようがないなら
他人に訊ねるようなことでもないと思う、自分で動かして判断すればよい


626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:54:32 KdXp2RcI
Windows版はプレイヤーが多い → バグの報告が多く、安定している

こういう見方も出来るよ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 00:00:14 gYHEz5VN
すみません、久しぶりで忘れてしまったのですが
波を消す方法を教えてください。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 00:03:32 5qxSrxTd
自己解決しました。
スレ汚してすみません。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 01:09:41 95oicfQ+
昨日からゲーム中にいきなりフリーズするようになった
何もしてなくても急に動かなくなる。アドオンは入れてない
128の102.2.1です

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 01:45:07 t4LoLSad
>>629
対戦型simutransの64版でも謎のフリーズがあったよ。
そちらでは102.2.2に移行することでバグを回避したみたいだから、102.2.2に移行すると直るかも。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 03:47:02 jYhlQXKh
>>615
自分はLinux版のpak64 v101~102を一年以上プレイしてきたが
ゲーム中に不安定化したことは一度も無いな
Winと比べてDOS窓も出ないし、こっちの方が気に入ってる

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 08:26:41 4N6QXN+b
102.2.2にバージョンアップしたんだけど、プレイヤー会社が市道を上書きできるようになっちゃった
どこの設定が書き換わったのか分かる人いる?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 14:37:07 ePFBWmAK
ヨコハマデマストタンマチ、ヒガシハクラク、ハクラク…
シュウテンワコーシの順の停車デース

URLリンク(img.5pb.org)


634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 15:07:00 9VEBL5Uy
ベルズネタ自重w

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 15:23:35 imTVq6Jm
>>633
地下ホームのアドオン?格好いい 一瞬、別のゲームかと思った

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 16:26:51 HmMY0/CS
>>633
こりゃ凄い、俺もVer.アップしようかなあ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 16:46:17 19UyEp/j
>>633
デハ10連は無茶だw

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 18:48:38 ePFBWmAK
>>634
わかってくれたかw

>>635
ホームはZkou2氏の地下鉄ホームセットを使ってます
プリセットの軌道にコンクリの壁を組み合わせてみました
弾直軌道新規に起こすかプリセット軌道の草刈だけで済ませるかは当方のやる気しだいw

>>636
アドオン作者さんですか?期待!

>>637
大迫力のオールパンタ編成w

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 19:03:04 68KLuGZX
日本語wiki重っ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 19:09:48 EHlqxbw5
こんなレールあったけと思ったら自作か

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 20:16:58 OZTkkS3N
>>633
側壁GJ!
昔弾直軌道をうpした者です。
軌道の部分だけレイヤー合成したものをうpしておきました。よろしければ使って下さい。
URLリンク(japanese.simutrans.com)
リメイクしようと思いつつ放置…

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 20:55:48 Un8409e4
>>641
すいません、これは改造・公開自由でしょうか?
新幹線用に改造したいんですが・・・

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 00:32:39 HYHknt7t
>>641
おおお弾直軌道だ
ありがたくいただきます!
今月中には完成させたいなあ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 01:20:30 3Q65RdAg
>>642
改造・公開の制限ありません。
画像の整理が済みましたらバラスト軌道も含めたソースファイルをうpします。

>>643
こっそり期待させていただきますよ。
私も当時地下鉄側壁を作ろうとして逆に軌道から作ったら側壁に手を出す前に力尽きましたw


645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 16:35:02 OI9XGwmS
ほう、最新ベータだとトンネルの画像が自動で変わるのか、凄いな
URLリンク(japanese.simutrans.com)

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 17:38:52 faMqior7
128版京急のアドオンを使わせてもらってるんですが車両と車両の間に隙間が空いてしまうのは仕様でしょうか?
ちなみにver102.2.1なのですが改善方法など教えていただければありがたいです

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 17:54:51 9BGhBrKO
Length対応前に作られたやつだよな?仕様だよ
Dat書き換えて再pakとかすれば直る

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 18:08:36 yvB8o2JM
>>645
おお、いいなそれ
最近のsimutransの進化は目を見張るものがあるな

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 20:50:09 faMqior7
>>647
早速Dat書き換えて再pakした結果隙間が消え去りました
ご教授ありがとうございました。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 03:50:00 W7Xf+SQM
pak128で1880年から始めようとしたらほとんど何もできなくてワロタ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 17:55:23 8Qe69Zd3
>>650
あるある
徒歩、馬車、帆船とかあれば昔からプレイできるんだけどねw

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 18:00:22 OImpIrPo
セーブデータ改変しようとしてxml保存したら、何度やってもバイナリファイルしかできない
simuconf.tab以外に変えなきゃいけないとこあるんかなぁ・・・

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 22:04:43 5rd5Mv4y
>>651
馬車を待つ数十万人の人々ですね。分かります。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 22:15:39 bSjug14Z
pak64で馬車の登場年から始めたら汽車の登場を待てずに秋田

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 22:39:58 1aGulT2y
ってか、馬車だと輸送力小さすぎて、
産業が一瞬でパンクするw

>>653
まさにそんな感じww

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 22:50:05 VJbs816t
そういえばSimutrans民ってやけに定員にこだわるよね。
乗る場所なら電車の上とかいっぱいあるのに。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 22:54:26 XS4DErrP
>>633
素晴らしい! 早速wkiからDLさせて頂きました。

>>651
みんな一度はやってみるんだなw
 URLリンク(up.fun-it.com)

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 09:18:50 s7UoxuJ+
さすがにカゴはいいわw でも馬車、馬車鉄道(10~30人くらい?)はあるといいな
船はあるから客船網はできるかな。まだやってないから採算とれるか知らんけど

実在地プレイなので先に大都市(予定)を育てようと思って
機関車の1つくらいはと思ったら最初が1890年だった… 漁船は1925年
ちょっと話違うけど64の食料産業セットいいなーやっぱ米食べたい
とりあえず水田→綿花畑で代用予定

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:12:31 ZI6oBx2W
終着折り返し駅の手前が混雑する…。
何か良い方法無いかな?

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:25:32 YAvlFfB8
プレイをやめる

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:47:20 AWDBNQG9
非現実的な方法だけどこんなのとか

駅1番線┳>━━━>┓
駅2番線┻━┓      ┏>┻>━
駅3番線┳━┻チュ<━│|━<━
駅4番線┻>━━━┛

チュ<=チューズシグナル <=信号

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:49:48 AWDBNQG9
あ 間違えた 1、2番線と3、4番線の出発路線使い分けるようにこうだった

駅1番線┳>━━━>┓
駅2番線┻<┓      ┏>┻>━
駅3番線┳<┻チュ<━│|━<━
駅4番線┻>━━━┛

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 13:15:40 cm565q/+
┏駅→━━
┗駅←━━

本当はこれが良い

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 13:23:50 zGEfFrpJ
君とチュー

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 13:56:55 AWDBNQG9
>>663
それだったら
┏━→━━
┗駅←━━
でいいじゃんって折り返してないw

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:11:23 cm565q/+
>>665
桃花台モノレールはどっちにも駅ホームがあったけどなぁ

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:18:12 EyXHU94k
>>666
そのかわりドアが片方にしかなかったんだろうが。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:25:56 4QUrSjZ+
木星の表面の画像をbmp→ppm化してマップにしてみたら…

URLリンク(up.fun-it.com)

開発してみたい!って人いるならppmを上げようかと思うけど、
俺はこれを開発するのは勘弁だなw

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:56:55 O7knD2DK
>>668
なんか背筋がゾワワーってなった

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 17:04:34 YEOaiwdk
>>668
なぜ考えついたし

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 17:39:04 J2Vx0+ik
やってみたいが俺のPCのスペック的にそのサイズは無理

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 17:52:44 N15YOJmg
>>668
月の表面verキボン
クレーターという名の湖とウサギ形の海ならロマンがあっていいジャマイカ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 18:19:47 l0Lyw9s3
>>668
そこでAIにやらせてみれば(ry

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 18:41:42 7gyjXFVg
思った以上に反応が良くてニンマリ

>>669
俺もなった

>>670
夢で見て…w

>>671
512x512だべ?

>>672
月の表面か…
ペイントで○をたくさんかいたらそれっぽいかな?

>>673
やってみるかw

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 18:44:17 J2Vx0+ik
512*512か
木星というからでかいという先入観があった

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 20:06:57 tYMbzU/f
地下鉄軌道セットの方にお聞きしたいが、公式の線路のソースはどこで手に入れたんですか?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 20:23:40 sN1r4rFT
URLリンク(up.fun-it.com)
久しぶりに地下鉄車両を作ってみた。一応これで名古屋周辺の車両はほぼ出揃ったかな?

>>668
やってみたいかも・・・。ただはたしてどこをどう開発すればいいのかさっぱり分からんがw

678:677
10/03/24 20:25:07 sN1r4rFT
URLリンク(up.fun-it.com)
画像間違えたorz 申し訳ない。さらに連続書き込みゴメン。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 20:41:01 k5zHXlQX
>>678
名古屋市営まってたぜえええええええ!
いい加減自分で作ろうと思ってたけどよかった・・・
そん次は是非大阪市営たのむ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 21:00:00 k5zHXlQX
くれくれ言うだけなのもなんなんで・・・
URLリンク(up.fun-it.com)
URLリンク(japanese.simutrans.com)
木造駅舎の新作っすー。1マス駅舎に4種類追加、ブロック駅舎にいっぱい種類追加しました。
あと既存の駅舎も少々手直ししまして、跨線橋に対応させました。あと色バリエーションを3色から5色に増量。
たぶん鉄道メニューのアイコンがものすんげー増えると思うので、
駅舎ホームだけ別のメニューに表示させた方がいいかもっていう状態になっちゃうかも・・・

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 21:01:39 Si3vGpQt
>>678
まさかの名市交まで来るとは
すげー!

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 21:10:28 YEOaiwdk
>>678
すげぇぇぇぇ
よくよく見ると鶴舞線の組み替え編成まで!

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 21:40:48 yLbZBVqg
>>672
対戦してるとこで今、月マップやってたハズ
あそこはストーカーしてると面白いし参考になるわ

>>680
いただきますた
もう最近はホクホクでお腹いっぱいですわ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 22:06:50 VtnKMs5x
>>680
黒い駅舎の屋根に予約色(発光色)が含まれてたんだぜ

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 22:10:29 Si3vGpQt
>>683
参考にならないプレイばかりですまん

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 22:19:18 8ZL7hCkX
西暦3000年超えたら線路や電車がほとんど生産できなくなったんだが

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 22:19:51 k5zHXlQX
>>684
意外と処理量が多いからすぐに修正版出せない
申し訳ねえ

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 22:24:24 PVV6LSlj
生産終了年月を越えたからじゃないか?
2010年以降は年代設定を無効にしてプレイした方がいいな・・・。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 22:51:32 VtnKMs5x
>>687
完成楽しみに待ってます

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 22:55:34 klV6ll1K
>>677
凄い!名古屋市営GJですw
もし作るものを作られたなら、足りないJR特急の補完をお願いします・・・

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 00:22:33 hCO/xjrF
>>680 128用ならそのくらい書こうよ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 00:28:11 4gc4NlA2
>>691


693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 00:34:38 5//OSl1d
アイコンが邪魔なときに、簡単に解決したいなら
menuconf.tabの15行目 icon_widthを16にすると良いよ。
ちょっと見難いかもだけど、アイコンが画面を占有するスペースは半分になる。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 01:46:34 ok0ZsGwn
貨物輸送を始めたんだが、貨物駅ってみんなどんな感じで作ってる?
旅客とおんなじホームってのはやっぱ変だよな


695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 02:20:09 XbymAanb
パイプライン風の線路上に透明な貨車を走らせる夢を見た。
貨車1両に1万m^3の石油を積んで15000km/hで走っててワロタ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 04:04:02 QFqBwzLR
>>676
The International Simutrans ForumにてVS氏が公開しています。
直リンしてもいいかわからないのでリンクは控えますが
詳しくはJapanese Simutrans Forumの
日本語simutransフォーラム > simutransへの提案 > システムパッケージに最初からある車輌についての提案
スレッドを御覧ください

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 07:41:05 KAukPPnB
>>680
島式きた!これでかつる!

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 13:17:03 85qEpn9H
新しいマップを制作するときに設定できる電力供給率ってどんな意味があるんですか?

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 13:30:55 GIzDpTeI
電力供給率が高いと電線ひっぱらなくても生産能力が高いんじゃないの

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 13:35:36 dfYa6pyW
>>698
確か発電所が建設される比率とかだったような気がする

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 13:42:12 //6Ensz1
人はなぜ、わかりもしないことを適当に答えてしまうのだろう

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 14:42:04 ELHGamYw
人口の単位が100人ってまじですか(゚Д゚)
URLリンク(japanese.simutrans.com)

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 15:23:42 +fPmxIfF
>>702
見た目の数字のとおりではないとは聞いていたが、まさか100人単位だったとは。


704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 15:31:35 KAukPPnB
アドオンの上限でもあるのかな、resizeobjしてたくさん輸入したらエラーはきだした

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 16:22:37 zxig3xpp
街詳細の行き先マップが小さすぎて役に立たない

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 16:58:12 K16CEVAH
>>702
つまり町役場だけの町で50400人住んでるわけか。とんでもねぇ。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 17:12:43 WwmySYwf
町役場はまだしも噴水にどうやって住むんだろうか

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 17:59:06 UJVzom84
>>707
まさかとは思うがホームレスじゃないだろうか…

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 18:17:47 kKz9eP3r
実は地下に巨大な居住区画が埋められてるんだよ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 19:44:51 542lcboj
第3新東京市か

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 20:38:05 tXJn9t6r
>>694
自分は産業からちょっと離して本線引いて、
そこから工場内への引き込み線風味にしたり、国鉄みたく
駅裏に荷扱用のホーム造ったりしてるなぁ。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 20:56:30 oOJitvnp
自分も撮ってきた
>>694
URLリンク(up.fun-it.com)
本線上に挟むのだとこんな感じ
URLリンク(up.fun-it.com)
本線から離してるのだとこんな感じ
専用線は引いていくときりがないので特別な場合を除いて使わないようにしてる

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 21:27:04 oOJitvnp
にしてもこのトンネルと地下線路の絵柄が一致しない現象はどうにかならないのかね・・・・・

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 21:50:33 GIzDpTeI
>>713
自分でdat書き換えればおk

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 23:24:12 5XMCp9fq
>>689
URLリンク(japanese.simutrans.com)
おまたせ。たぶんこれで夜になっても変なところは光らないはず。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 23:24:26 2r+1JNCd
そろそろ穴地下鉄掘ろうかな


717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 23:55:58 ELHGamYw
自分用に産業一覧図作ってみましたが、びみょー
URLリンク(up.fun-it.com)

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 00:16:51 KxpScWQV
>>715
頂きました。
山居倉庫風の倉庫試作してみたのでよかったらどうぞ。
URLリンク(up.fun-it.com)
URLリンク(up.fun-it.com)
横並びに接するようにしたら、スケールがでかくなったorz

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 01:12:39 fy2OV54k
>>708
そう言や浮浪者ってステータスがあるもんな

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 01:19:40 wWP4wo1V
しばらくお仕事でおりませんでした。
木星マップのPPMだす
よろしければどぞ~
URLリンク(up.fun-it.com)
海面水位は任意で調整してね。

前上げた木星マップと、ちょっと開発しやすいように
人工の地面(↓こういうの)を追加したモノを入れておきました。
URLリンク(up.fun-it.com)

>>678
おおっ、黄電だおもちゃの地下鉄だ♪
コレに乗って東山動物園に良く行ったなぁ。懐かしい。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 01:25:24 X3PG4afg
>>694
URLリンク(up.fun-it.com)
都市部に発生する最終消費地に対応するための、あらゆる製品が到着する駅
到着した製品は地下のトラックヤードから都市高速を伝って各消費地へ・・みたいなのはいかが?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 03:45:45 PoIMjwrO
>>717
分かりやすいじゃん。初心者のためにDL版として産業一覧のところにリンク付けて置いておけばいい。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 03:49:02 /kRqV+dM BE:1786882098-2BP(2255)
>>720
何というミステリーサークル…

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 10:07:48 NzMa7x+R
>>721
同じ発想だた

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 11:19:00 +MatjRPp
都市部のガソリンスタンドに直接線路引いてすごく長い貨物列車を走らせていたwww

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 11:34:06 Ql+GDMIB
貨物駅→貨物線→本線の経路にすると本線の場所で詰まるんだよな。
やっぱり東海道線の複々線区間みたいな事は厳しいのかw

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 12:11:25 e06ojJ59
ウチでは都市部の産業は鉄道本線から産業まで路面軌道敷いて
道路上を貨物列車が行き交っているw

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 12:16:49 wDpG43rq
>>725,727
アメリカではよくあること

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 15:33:20 kOqfod0a
>>726
最高速度が電車列車に比べて劣ってる上に
満載の長大貨物だと加速が悪くなるからねぇ。

かといって全部金太郎とか高速機関車にするのも味気無いし。

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 17:10:37 ojr1udBH
URLリンク(up.fun-it.com)
この架橋方法ってどうやるのか教えてくれませんか

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 17:52:25 pYp6w3GL
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/22(火) 22:11:10 ID:2Le2yipk
102.2.1にて。バグかどうかわからないけど、こういうのは修正してほしくない。
URLリンク(up.fun-it.com)
画像の右側みたいに高架線路が斜面にあって下にトンネルがあると
高架線路をスロープツールで平坦化できる。
下ごしらえが済んだら地上線路でつないであげるだけ。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 19:37:23 iwbagRXu
>>730
URLリンク(up.fun-it.com)
これを見て何か感じとれ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 20:17:08 ojr1udBH
>>731-732
なるほど わかりました thx

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 23:33:08 +yeTivjf
>>729
726の人じゃないけど、うちのマップでは金太郎の重連+コキが150編成ほど走り回ってます。
貨物に熱を入れすぎると、編成長大化→貨物線立体化→同複々線化・・・とキリがなくなるw

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 23:49:50 IW96rl/l
横に広げて、下に広げて、上に広げて、また横に広げての繰り返しですね

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 00:25:05 r+CFw4T9
もう通常の100倍くらい積載出来る貨物車アドオンを作るしかない

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 00:40:21 x91z2OR6
URLリンク(up.fun-it.com)
小田急を作りなおしてみた。たぶん前よりマシになったかなぁと(特に3000形)。先頭を新宿側に変更する
予定なので(現行pakは小田原側)、結構大きく変わっちゃうと思いますが、ご容赦ください。

>>679
大阪市交と言えば日本でも歴史のある地下鉄ですから時間かかりそうですけど、コツコツ作りためてみま
す。まあ気長にお待ちください。

>>690
JR特急ですか・・・。取りあえず283系か常磐線特急あたりでもやってみましょうかねぇ。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 01:00:30 nOL102vz
>>734
726だけど、DD51のN40計画とか妄想して性能UPして走らせたりするw
こうしないと本線で使いにくい・・・。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 12:39:41 /R9cSGu0
pak128起動してみたら産業が日本語化されてなかったんだけど、
これってどれかのファイルをいじれば日本語化できるの?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 13:07:29 875/pmoP
>>739
simutrans\pak128\text\ja.tab

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 18:44:48 FKmyySyO
>>46
土山が…な…い

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 18:47:08 XXMj+E7V
そういえば乗り換えパッチってどう当てたらええの?
私、本体は別verで使ってるから既に当ててるものではないものを使いたいねんけど。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 18:52:58 1/INqzvN
とりあえず日本語喋れるようになってから来いよ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 18:57:55 XXMj+E7V
だから、自分がやってるsimutransのバージョンのモノに
>>396のパッチの当てたいからそのやり方を教えて欲しいのです。



745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 19:01:51 mjOp73Ym
× パッチ
○ パッチ済みSimutrans

これで解るな?

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 19:01:56 kTJl7VAd
そりゃ無理なんじゃないの?いや知らんけど。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 19:02:49 FYbfUg2B
C++をコンパイルする環境を作って該当するバージョンのソースにパッチ当ててコンパイルすればいいじゃん。

748:146
10/03/27 19:23:58 nZXDYr57
>>747
ですよねー。102.2.2には当たったよ。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 21:01:29 XXMj+E7V
>>747
すみません・・・ありがとうございます。
>>748
そうなんですか。私102.2.2で使いたかったのでパッチを当てようとしてたんです。



750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 22:58:56 fr9+vajF
URLリンク(up.fun-it.com)
鋭意製作中…

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 23:06:34 vQGO2Gws
>>750
これは期待せざるを得ないw

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 23:22:40 froAlyrT
2ch初カキコ&初作品です。阪神8000系を128japanで作ってみました。
URLリンク(japanese.simutrans.com)
種車として月羽様の京阪6000系を使用させていただきました。この場で感謝申し上げます。
初めてのドット打ちなので至らぬ点も多々あります。
しかも需要ほとんどない128japanで作るなんてどういうことなの・・・
こちらに公開後に5500系とかリニューアル編成を追加して
Wikiにも上げさせていただこうかと思っております。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 23:40:58 FYbfUg2B
別に128に需要がない訳じゃないでしょ
アドオン作るのが大変なだけで

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 23:51:22 froAlyrT
>>753
確かにそうですね・・・128japanのアドオン更新頻度がかなり少ないし、
更新も止まっているのでやってる人が少ないのかとてっきり・・・
失言大変申し訳ないです。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 23:55:57 Ok4LrSJb
質問なのですが、皆さんはwikiのアドオンで職人お手製の日本語化ファイルがないアドオンってどうしてますか。
というのも自分が自作で日本語化ファイルを作って使ってるんですが、需要があればwikiに出そうかなと。
ただ職人様のイメージした名前と自分のイメージした名前がどこまで一致出来ているか不安ですが・・・。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 00:21:25 CpZf2YuK
みんな bits_per_month (1か月の長さ)っていくつにしてる?

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 02:04:04 3X8PsbAW
真央勝っちゃったのか
また2ch止まっちゃうじゃん•••

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 02:43:21 PjBrNaPE
>>755
けっこう需要あると思う。
試しにupしてみて作者からクレームが出るようなら
ファイル消すなり修正するなり、何かしら対応すればいいんじゃない?

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 08:48:06 2sSry952
真央ちゃん以前にスクリプトで大変なことになってる
鉄道・PCゲ・PCアクションは来てないみたいだから良いけどさ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 10:11:24 zfjSci5M
アニメ板とかひどい有様だったな・・・
ここに来ないことを祈るしか無いな

>>755
あげてくれたらすごく嬉しいかも

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 12:52:40 aeqXGGHx
絵の素養もなくドットもまともに打ったことの無い人間からすると
まともに見れるところまでするのでも大変なのに
上手い人のを見るととてあそこまでやれるようになると思えないんよな
海外の人が作ってたセーフコフィールドとか見ほれる

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:54:05 Y4TvDhD8
>755です。結構反応あったので内心ほっとしてますw

とりあえず見本として555氏から、
[Emu]JR西日本283系セット
[Emu]名古屋市営地下鉄セット
[Emu]103系・105系・301系セット

を上げてみますね。

URLリンク(japanese.simutrans.com)

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:59:34 Y4TvDhD8
>762の追伸です。

中身を見てもらえばわかると思いますが、
datを開く→name= を抽出(手作業)→ウィキペディアや個人サイト、鉄道会社のサイトで確認
という流れでやっているので555氏の意向に沿ったものかわかりません。
なにぶん、今回上げたものの中で乗車した事あるのは103系1500番台のみなので・・・。

あと、不注意で「JABOTABEK_103系用jp.tab」を納品するの忘れましたorz
希望者いれば再アップしますが、まずは皆さんの反応を待ちます。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 16:48:25 ljbCtaRH
久しぶりにプレイしようと思って、102.2.2のPakJapanをダウンロードしてみたが、
初期に生成される都市名が文字化けするな。
以前はそんなこと無かったはずだけど、現行の不具合か何かかね?

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 17:17:41 fyMYOYk1
>>763
詳しく書くのは慎むが、
本家フォーラームへ行ってjimsで検索しろ。作業が幾らか楽になる。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 17:29:23 MSwKSj1o
>>764

citylist_ja.txtをUTF-8を扱えるテキストエディタ(メモ帳は不可)で開いて、頭に§を挿入して保存
citylistはpakフォルダ内のtextフォルダに入ってる
もしくはwikiに置いてあるcitylistを使う

文字化けの質問が多いようだから、次スレでテンプレに入れてはどうだろうか。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 17:51:34 tf61zOqD
過去ログ読まないひとはテンプレも読まないんじゃないかなあ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 17:53:53 Bitb+Z87
見る順番は普通テンプレ>過去ログだろ

769:555
10/03/28 17:56:55 2u69tYSX
URLリンク(up.fun-it.com)
バス作ってみた。なんか前面がいまいちな気もするけど、どうでしょうか?

>>762
マジでお疲れ様です!103系セットとか個数多くて大変だったでしょうに・・・。大体思った通りだっ
たので満足です。自分は基本的にどうやっていただいても構いませんので、思った通り進めてく
ださいな。製作頑張ってくださいね!応援してます。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 18:18:27 0dGXvck7
>>769
横浜市営バス・・・やるなあ。
こないだ公開したバスセットはどこまで作った奴だったんだっけかなあ

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 18:22:40 tf61zOqD
>>768
でも、そういう順番で見なかったからこそ質問出てるわけでしょ現に

まあテンプレに書くなって言ってるわけじゃないんだ
テンプレ長くなるとよけい読まなくなるだろうなあと思っただけなんだ
ごめんねいらんこと言って

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 18:43:46 MSwKSj1o
>>769
自分が住んでるところのアドオンが増えるのは嬉しいんだぜ

>>771
こう言っちゃなんだけど、長かろうが短かろうが読まない人は読まないと思うな
それでもテンプレに入れとく利点としては、返答が「テンプレ読んでね」で済む、という

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 18:58:46 Bitb+Z87
wikiによくある質問ってあるんだけどね

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 20:57:04 xNPjLlwy
>>764
Wikiで「文字化け」あたりで検索するが吉

ていうか自分もそれで小一時間悩んだw

775:764
10/03/28 21:55:11 ljbCtaRH
すまんかった。
99系からやってなかった上、よく考えたらPak128しかやったことなかったから
混乱してたわ。
一応WikiのFAQとよくある質問を確認した後、スレ内とWikiで「文字化け」を
検索したんだが・・・思いっきり漏れてた。

罰として旅客縛りプレイでもしてくるわ・・・

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 21:59:38 xNPjLlwy
炭鉱で序盤稼いで旅客が軌道に乗り始めたからと
書籍産業に手をだしたら、出版社までしかなくて涙目になりつつロードしてなかったことに・・・
確認しておけばよかったorz

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:03:20 EEJvjR5q
マップ編集ツール使えばいいじゃん。

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:12:27 MSwKSj1o
アレ?出版社は最終消費地じゃなかったっけ
そのうち家具販売店が建てばそっちでも消費できるし・・・
と、>>717の画像を見ながらレスしてみるのであった

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:17:42 xNPjLlwy
>>778
書店ってなかったっけ?
ていうかあとから産業ってたつもんなの?

前にプレイしたのが81とかのバージョンのころで、しかもすぐに投げたもんだから
知識がまったく足りない・・・

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:36:25 Y4TvDhD8
すいません、再チェックしてみたら103系岡山色がごっそり抜けていたりと修正があったので再修正の上、上げておきました。
wikiに載せるべきかは別として、載せるとしたら日本語化ファイルのページに追加しようかと考えてます。
なお、1198に削除キーを入れ忘れたので消すことができませんでしたorz 誰かお願いします。失礼しました。
URLリンク(japanese.simutrans.com)

・同封済みリスト
[Emu]JR西日本283系セット
[Emu]名古屋市営地下鉄セット
[Emu]103系・105系・301系セット(修正版+インドネシア国鉄分追加)
詫びのつもりで追加分↓
101系セット
201・203系セット
205・207系セット
阪急セット


>765
本家のフォーラムで検索をかけたところ登録の指示が出て、登録をしてみたところなぜか登録できませんでした。
後ほど挑戦しますが、何かソフトがあるのでしょうか。簡単にでいいので教えてもらえると幸いです。

>769
なんと作者様からお返事とは…。おおよそ合っているようでよかったです。
実は555氏の福岡市地下鉄セットを導入するついでに書き始めたので、最新作までの半分くらいをすでに日本語化済みなのでどこまで公開するか検討中です。
小田急セットを更新予定のようなので(すでに作ってしまいましたが)、JR北海道版と合わせて頑張って下さい。


長々と失礼しました。

781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:38:18 1nKE888b
書店ってpak64だけじゃないっけ
pak128なら出版社だったはず

782:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:40:24 MSwKSj1o
>>779
pak128だと出版社、64だと書店になるから出版社→書店という経路はない筈

設定を弄っていなければ、産業は人口増で勝手に誘致されるよ
で、産業出現→産業繋いで通勤客を運ぶ→都市発展→産業出現→・・・の無限ループにw

783:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:44:40 czGoij49
高架線の真下に産業ができてワロタ

784:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 22:58:36 xNPjLlwy
>>781-782
64と128で違ってるのか。情報サンクス
てことは今は128だから出版社留めでOKなわけか。
ロードする前にセーブしときゃよかったorz

産業も増えるのか
まぁそうしないと限界きちゃうもんな

785:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 23:13:36 zfjSci5M
>>783
線路タイプの柵を並べとけとあれほど(ry
やり始めのころ、それやってなくて線路から煙突が生えた

786:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 23:27:56 xNPjLlwy
なんか信号弄くり倒してるとだんだん沸け分からなくなってくるなコレ

4種類も信号あるし、分岐部分と駅も閉塞区間の区切りになるし。
まぁ、おとなしくターミナルに全部集めずに、めちゃくちゃな構成にしようとしてる自分が悪いのかもしれないけど

787:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 23:31:50 Xikbnxv/
産業って稼働していなくても通勤客は発生するんだよな。
旅客輸送に忙しくなると,後から出現した産業では貨物をまったく運ばなくなるのが常。

でも考えてみると,稼働していない産業にどんな仕事があるんだろう。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 23:36:32 kTZiEBQp
>>786
区間を「閉塞」じゃなくて「予約」して走ってるんだが、この概念の違いをどう説明すればいいのか・・・
一度bキーを押してみるといい

789:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 23:45:57 xNPjLlwy
>>788
あー、一応予約の概念は理解してるつもり。たぶん。

ただ、やたら待ちが発生したりしてるからそれを解消したり、
通過する列車をどう扱うかとか考えるとごちゃごちゃに・・・

改良を考えなけりゃ一応デッドロックなしで動けてるんだよねぇ
ただ一回だけテスト中に追突が発生したけどw

790:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 23:47:11 0FikTYe2
単線を自由自在に操れる人はいる?
俺は面倒なのですぐに複線にしてしまう。

でも、今度地形に制約のあるマップをやろうと思ってるから単線を自在に操れるようになりたい。


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