10/02/28 00:16:47 VURhCFCm
>>199
本体だけじゃ動かないよ
102本体セット+Pakファイルを導入して
その中にexe放りこんで起動
201:190
10/02/28 00:36:49 HOSA1kdf
>>200
もちろんPAKとか諸々揃えてやった結果です
今まで使ってたセットと新しくDLしたセットで試しましたが結果は同じでした
もう諦めた方がいいのかな・・・
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 00:52:23 aIR0vAbr
>>201
VCランタイムが入ってないんじゃないの?
msvcr90.dll云々言われてない?
つかなんでエラー内容まで俺らがエスパーせにゃならんのかとw
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 01:48:01 /ajHfD53
>>195
経路作成で、駅を一つも登録してない空白の路線を交通機関ごとに作っておく
で、一覧で先頭に来るような名前にしておくといいよ
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 02:01:04 ej/xdOMg
>>203の意味が全くわからない
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 02:05:49 aIR0vAbr
削除使わず、全部クリアして初めから登録し直せ!と言いたいのでは?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 02:10:51 pc1oRg6c
どうにもならないということか
わかった
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 02:13:11 kg2K3iuD
>>203の言う路線を適用すれば、
あら不思議、全削除
ってことじゃないの
208:118
10/02/28 06:33:01 k9/dplFn
まさか実際にコーディングして配布する人が現れるとは思わなかった
神乙
209:146
10/02/28 09:25:07 SxItHwbY
緩急接続する路線作ったことないからうまくいってるのか分からないけどとりあえずあげてみた
URLリンク(up.fun-it.com)
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 09:45:26 VURhCFCm
>>209
……神君臨。超乙です。
凄いですね……夢にまで見た緩急接続を再現とは……
乗り換えてでも優等使ってくれてます……
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 10:05:33 6E8fMCCS
おお、鈍行路線をぶつ切りにしなくても急行にのってくれる・・・
環状線も近い方に乗ってくれる・・・
あとはどうなんだろ。
小田急と山手線と中央線と総武引いて
柿生から秋葉までいくのに
新百合ヶ丘で快速急行→中央快速→総武って乗ってくれるかな?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 10:24:13 7OVDXYfS
>>209
こんなこと聞くのもあれかもしれないけど…
信号システムを88.10.05以前に戻すパッチって出来る?
信号は昔の方が好きだったから…
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 10:35:43 Mlby4HjC
ドイツ語に負けてソースコード読んでないから憶測だけど、
信号システムが変わって以降に積み重なった変更点が多すぎて不可能に近いだろうと思う
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 10:59:38 x21XYEHi
>>211
乗り換えが少ない多摩急→直通千代田線で日比谷→日比谷線で秋葉原になるな。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 11:19:28 rTQFDsH7
>>209
これで停車回数最小案でやりたかった事はだいたい実現できたと思う
最高に感動している!!
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 11:30:28 6E8fMCCS
>>214
営団とメトロも引け・・・と?
・・・勘弁して><
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 11:56:27 k9/dplFn
diffが入ってるのが何気に後学の為に有難かったりする。
神乙
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 12:19:58 YwzvWyVn
俺らで新simutransつくれそうじゃね?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 12:25:51 Mlby4HjC
いったい何を見てそう思ったんだ
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 12:28:55 DjV+ogAQ
>>218
で、その「俺=>>218」はどのような貢献をしてもらえるんだ・・?
俺らで○○する!とか言ってるヤツって
大抵は人任せだよなw
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 12:37:16 GbRd+h9B
なんかここに来てすごい神が出現しているようだなw
俺も使ってみたいが、年度末で忙しく、やりたくてもやれないよorz
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 12:44:00 r0qumVaR
B列車で行こう
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 12:59:28 UekqQuvX
>>209
神がいるぞ!凄すぎて濡れた・・・
3大都市を結ぶ路線で、3駅以外無停車の特急を走らせたら各停が残念な事になっちまったw
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 13:02:10 40UPixy1
>>209
まさに神。
しかし矢張りと言うか標準の物より重いね。公式に採用してもらう物を考えるのは難しいな。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 13:04:27 VURhCFCm
>>223
分割民営化だな
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 13:57:34 ypgZSU/r
>>218
同梱のDIFFファイルをワードパッドで開いてみ?
一発で挫折するから。
多分C+言語?ってくらいにしかわからんorz
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 14:49:57 CnGYGmNw
>>224
俺も各停が同じ事になったw
急行停車駅減らすか・・・
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 14:56:17 rg5cTKsk
>>223
無料特急制の私鉄路線ではよくあることw
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 15:44:48 kLua0k4x
話を切って悪いが、毎回起動するときLoad with Addonsとpakがあり、どっちを選んでいいのか分からんのだが
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 17:04:35 987OONRs
さらに話を切って悪い上、新規なんだが、食料生産pakとゴミ焼却pakって日本語化ファイルないよな?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 17:04:54 yWRcqTi3
>>228
某京浜急行とかな
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 17:06:17 N21PjW5K
>>229
インストールの仕方がおかしい気がする。プログラムフォルダ以外に
ユーザーフォルダにもpakフォルダがあるとそうなる。
Load with Addonsだとプログラムフォルダのpakを読み込んだ後、
ユーザーフォルダのpakを追加で読む。同じファイルがあると置き換えられる。
これが不要ならユーザーフォルダのpakフォルダを削除するか名前を変えれば
Load with Addonsはメニューに出てこなくなるはず。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 17:35:14 jnr/eIY9
とりあえずいままでとは違う車両配分が必要だな・・・
本数少なかった特急待ちがびっちり駅舎にいるのに
乗車率高くない鈍行がどんどん客を集めてきやがる。
・・・なれるまでは特急は一時的に廃止して
急行をさらに増発、鈍行は減便・・・と。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 19:38:23 kLua0k4x
>>232
サンクス!!
ようやく出来た。ホントありがと。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 19:46:43 UHOCmI4M
駅やバス停の会社変更(≠公共化)ができないかな
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 20:42:42 haS7KV99
凄い!凄すぎる!興奮してきた(・∀・)
今は明治維新かフランス革命かw
これは是非公式に採用してほしいもんだね。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 21:09:49 pNUD79jP
気球とかが出てくるのがいやだが欲しい列車のアドオンがpak.128japanに無いから
線路とか128のそれらしいのをpak.128japanの方にぶちこんだんだが上手くいかない
入れるものが間違ってるんだろうか、それとも無理なんだろうか
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 21:17:52 VURhCFCm
>>237
一つずつ入れていって、エラーが起きたら即外し
慎重にやってみ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 22:30:39 NtPvPVvL
そういえば競馬競輪場のアドオンって見かけないね
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 22:32:12 pc1oRg6c
競艇場もないね
競馬場はイギリスpakとかにあってもよさそうだけど
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 23:18:37 UHOCmI4M
警察署とかもないな
フリートレインから変換してくるか
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 00:27:01 V3m+k/l5
対戦型simutransだか、公式で配布されてるセーブデータだかのなかに、
日本型の警察署PAKは入っていたと思うよ。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 00:40:59 xR2HmuTv
スレリンク(gameama板:232番)
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 00:58:24 xR2HmuTv
>>209
例えば、武蔵小金井駅から大月駅に行きたい。
種別は中央特快と各停しかないとする。
各停大月行きに乗り、国分寺で降りる。国分寺で中央特快高尾行きに乗り換える。
終点高尾で乗り換え、次の電車はさっきの大月行きでそれに乗り換える。
と、いうことになるんでしょうか?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 01:01:49 0qmP4u1o
>>244
作ってやってみれ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 01:17:04 sa6P5Hn0
つかパッチ書いた本人が「俺はこんなの使わないんだけど」つーてるのに、
執拗な要望や説明要求が発生する謎展開w
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 08:22:06 OMM93usg
言われてみればかなり異常な状態だなw
俺も普段は全部各駅停車だからどう使えばいいのかわかんない。
使って見たいとは思うんだけどなぁ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 09:08:05 FathOvyK
ただ今客の動きを観察中。
【調べ物リスト】
環状線の挙動。
大江戸線みたいな路線の挙動。
>>244
小田急のようなリアルでは優等レベルがほぼ互角(多摩、快速、急行)な列車の客の挙動。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 10:35:46 XfOcQ11p
>>244は各停にずっと乗るだろ
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 10:39:37 SGFA7I0t
146と209のパッチは
simutrans.exeがある場所と同じ場所に置けば良いはずだと思うのだが
これで「アプリケーションの構成が正しくないため~」と出て使えない…
251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 11:59:26 D6MVrj+6
ちょっとは上のログくらい見ろ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 12:01:38 UpXvQsN6
.exe本体も同梱されてるもの使えばいいんじゃないの?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 12:05:33 0qmP4u1o
テスト結果(星駅の客がどういう経路を取るか)
モデル 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9
優等: ●――●――●
普通: ●○○○●○○○●
146版 1 2 3 4 .5 6 7 8 .9
優等: ★→→→→→→→●→→→→→→→●
普通: ★→○→○→○ ●→○→○→○ ●
―――――――――――
優等: ●. ● ●
普通: ●←○←☆→○→●→○→○→○→●
209版 1 2 3 4 .5 6 7 8 .9
優等: ★→→→→→→→●→→→→→→→●
普通: ★→○→○ ○←●→○→○ ○←●
―――――――――――
優等: ●. ●→→→→→→→●
普通: ○←○→☆→○→●→○→○ ○←●
駅で折り返し。終端を待避線にすると、また違う結果になるものと思われる
ずれてたらスマソ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 12:18:19 XfOcQ11p
Simutrans民はキセラーだったのか
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 12:24:07 UpXvQsN6
>>253
調査乙
なるほど209版だと乗り越して各停で戻るパターンも出ちゃうんだね
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 12:41:35 oPtSbSKc
pakをいじりすぎて重要なファイルを消しちゃったのか分からないが、
ver102.2.1で駅ウィンドウを開こうとするとクラッシュしてしまうんだけど、誰か原因教えてください
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 12:53:00 uir7jXxB
>>256
詳しくは分からないけれど、恐らくpakを弄りすぎたのが原因と思われます
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 13:11:12 oPtSbSKc
>>257
やっぱりそうですか
とりあえず、pakフォルダを上書きしてみます
さんくす!
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 14:10:00 vDjKKtRn
>>253
乙です
現実的な話をすると、
新幹線みたいに駅間距離が長ければ、手前側に折り返すパターンもアリだと思うんだが、
快速みたいに停車駅数が多いと、いちいち乗り換えて折り返さないで各停で行っちゃうよなw
ありがとう、146版を使ってみるわ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 16:06:59 jb9VQqIt
>>250
俺も同じ状況になったけどOSをアップデートしたら治ったよ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 17:46:35 oG7r8iRe
209版で乗り越して戻る経路を抑えるのなら
readmeに書いてあるように乗換でカウント+1にすればいいと思うよ
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/01 18:07:27 XfOcQ11p
>>261
間の駅数が増えると+1でもこうなると思うぞ
優等: ★→→→→→→→→→●
普通: ★→○→○→○ ○←●
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:35:21 v2IzJSSL
復活ktkr
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:41:49 KNzW6rkt
鯖復活w
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:42:41 d6cdQjC8
復活!!
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:42:42 anbaHtKV
復活記念カキコ
>>261
そこら辺はもう個人の趣向の問題だよね。
乗換が多くても飛ばす列車に乗るか、それとも各停で良いから乗換が少ない方を選ぶかは結構分かれるし。
実際の乗換検索だって乗換の少ない順を作っている位だからね。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:47:16 OmzgWw7I
復活
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:57:12 a/ZAOwPK
>>261
最短時間ができたら最高なんだけどね...
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:57:40 HHAWaatU
復活カキコ。
【>>209パッチの客の動向まとめ】
・環状線(内回り・外回り)の挙動。
少しでも駅数が少ない路線に乗る。
二つ以上の路線が完全に互角なら先に来た方に乗る。
・大江戸線みたいな特異な往復路線の挙動。
比較対象が同じ路線同士だけだと判断ができないらしく、都庁前で乗り換えて近道をしようとはしない。
(乗り換え駅で同一の路線に乗り換えることを検討できない)
なお、目的地までの間に駅数的にショートカットができる「別路線」が存在すると
同一の路線に二度乗ることになっても問題なく検討できる。
(例:新大久保→(山手線内回り)→新宿→(中央快速、総武)→秋葉原→(また山手線内回り)→御徒町、等)
・>>244
>>253氏が発表済み。
なお乗り換えコストを設定すると、切り返しを減らすことが可能。
(コストが高いと乗り換えなくなるので妥協は必要、完璧に乗り換えさせた上で折り返し0は非現実的。)
・小田急のようなリアルでは優等レベルがほぼ互角(多摩、快速、急行)な列車の客の挙動。
別記
・このパッチ使用時の注意点。
1.客は基本的に乗る区間の駅数でしか路線を検討しない。
その路線が超絶遠回りな酷道バス路線であったとしても駅数が少なければそちらを選んでしまう。
2.リアルの無料特急と鈍行の関係みたいに乗車率があまり高くない鈍行が乗客をかき集めて優等列車停車駅が大混雑する。
現実の解決策(客を無理矢理詰め込む)は使えないので、優等路線の本数・定員が高くないと捌ききれずに駅がパンクする。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 18:59:24 HHAWaatU
【マップ】
普通: ●○○○●○○○●●○○○●○●○○○●
急行: ●――●――●●──●─●──●
多摩: ●──●──●─●
快速: ●──●────●─●──●
│ │
多摩: ●─┘ └─●
町田~新宿間・多摩は栗平~代々木公園間、
成城学園前~世田谷代田間は調査の便宜上最初から存在なかったことに。
【結果・209版の★駅の客の動向】
普通: ★→○→○ ○←●→○→○ ○←● ●→○→○ ○←●→○ ●→○→○ ○←●
急行: ★ ●→→→→→→→● ● ● ● ●
多摩: ●→→→→→→→→→● ● ●
快速: ★→→→→→→→●→→→→→→→→→→→→→→→→→●→→→●→→→→→→→●
│ │
多摩: ●←←←←←←┘ └→→→→→→●
普通: ●→○ ○←○←●→○→○ ○←● ●→○→○ ○←●→○ ●→○→○ ○←●
急行: ● ●→→→→→→→● ● ● ● ●
多摩: ●→→→→→→→→→● ● ●
快速: ●←←←←←←←●→→→→→→→→→→→→→→→→→●→→→●→→→→→→→●
│ │
多摩: ★→→→→→→┘ └→→→→→→●
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 19:07:41 oOIBNPo6
253の現象って環状線に対応する為なんだろうなと思う
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 19:18:28 4RCP+Do9
>>270
やっぱ種別が複数あると不利か
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 19:33:46 HHAWaatU
・・・厳密に区別してしまうから、千代田線に行きたい客が
快速待つために多摩急行から降りてしまうんですよね。
で、新百合ヶ丘で鈍行より乗車されない急行を拝むことに・・・
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 19:41:13 +cowZ8Ei
路線ごとに、『最小駅数優先』とか、『優等種別乗換あり』みたいな設定出来たら、だいぶ解消されると思うけど
それはそれで難しいのかな
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 20:01:16 xRojotVo
>>274
UIも変えなきゃなんない変更はめんどさが10倍アップ
セーブデータにも影響する変更はめんどさ更に10倍アップ
仕様がきちんと練られてない変更はまたまためんどさ10倍アップ
と考えとけばよし
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 20:05:42 +cowZ8Ei
やっぱり、バージョンうpついでぐらいの勢いでないと難しそうだな・・・
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 20:09:36 jr5idVGN
目的地まで先着する列車なら乗るとか言う対応はできんもんなぁ
ただまぁ、自由が丘で日比谷線直通待ってた客が特急で中目黒に移動してくれるのは良いよね
小田急再現には向かないけど、直通列車を少数入れる運用したいなら停車駅大目にするのがよいみたい
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 20:40:57 8Jm5SmgS
とりあえず多摩急を快速と同じ停車駅にいくと上手くいく。
209版の場合、
1、乗り換え駅&最重要駅を結ぶ快速
2、別路線直通
3、主要駅にとまる急行
4、主要駅まで運ぶ鈍行
と明確に目的を分けて
路線内の止まる駅の多さ
1=2<3<4
列車の容量・本数
1≧2>3>4
(4は鈍行のみ停車駅の客を集め切れる本数が必要)
にすると安定すると思うんだけどなぁ。
あとは試行錯誤・・・か。
279:146
10/03/03 21:34:33 Iw/UvBrZ
>>269
>比較対象が同じ路線同士だけだと判断ができないらしく、都庁前で乗り換えて近道をしようとはしない。
あー、貨物の種類が同じ複数の路線(路線に属していない編成は単独の路線と考える)が通ってない駅は
経由地として考慮しないようになってるからこれはダメだね。仕様ってことで。
折り返し乗車を直接制限するのは大変そうだけど、コストを設定した後に
// 現在地点から目的地までの距離
uint32 dist_current = koord_distance(ziel, current_node->halt->get_basis_pos());
// 次の地点から目的地までの距離
uint32 dist_reachable = koord_distance(ziel, reachable_halt->get_basis_pos());
if (dist_current < dist_reachable) {
// 逆行ペナルティ
cost += 3;
}
こんな感じの処理を入れれば、目的地と反対の方向に行きにくくなるよ。
本質的には普通列車と優等列車の評価に差がありすぎるのが問題なわけだけど。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 21:50:44 jvybTfop
やっと復帰した
>209のパッチが改変自由ということだったので、路線ごとに優先順位を付けられる物を作りました
セーブデータとかUIとかはいじれないんで路線名で区分けします
詳細な仕様なは中のテキストに
その後のやりとりを見る前だったんで、乗り換えのコストは0のままです
URLリンク(up.fun-it.com)
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 21:56:47 xRojotVo
だんだん群雄割拠の神展開にw
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:13:17 M4Jpf7K+
巨大マップだからこういうの入れるとクソ重くなる俺涙目
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:22:04 lDtH2ZGV
PC新調お勧め。
今ならBTOでも10万もあればシムトランスどころか3Dゲームがサクサク動くPCが組めるし。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:24:45 EMFaI6yK
>>280版は、公共事業が入ったりしてるけど、>>42的な路線選択処理+>>209版の乗り換え処理ってこと?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:26:45 iT71K8vO
流れぶった切って申し訳ないが
架線と送電線を接続して架線で送電できるようにできないかな?
そしたら道路電化形式の電柱アドオン作って街中に送電しやすくなるんだがなあ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:28:18 cydwGPvk
あれ?
少し忙しくて一ヶ月ほど離れていたら、何だこの状況はww
とりあえず素晴らしい。乙
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:30:53 DUDpHFfD
>>282
巨大マップじゃないけどウチも激重くなった。
路線走らせまくってるからなあ。
逆に公式安定版の軽さに改めて感動したわ。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:32:55 crWlaP4h
4万円のBTO PCでpak128をやろうとしてる俺は異端か
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:35:14 CsCE4khC
今時のPCなら大丈夫だろ。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:36:03 4RCP+Do9
>>285
送電線の高架版(出来るかしらんが)を作って
線路の送電線の上に付け足すようなグラフィックにすればいけるんじゃない?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 22:41:47 0tQw5Hoc
俺の周りだと一昔前には良く見たな、架線の上に電線がある奴。
最近は地中化したんだか良くわからないけどずいぶん見かけなくなったが
292:名無しさん@お腹いっぱい
10/03/03 22:54:11 lbG9K8Kq
>>289
Corei7 920でメモリ4Gだけど、
500×500ぐらいでちょくちょく止まる
1200×1200とかになると、町0で樹木無しの初期状態でも動かすとタイムラグが生じる
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:12:58 Z6A7LtlT
>>291
こういう2層の奴ね
URLリンク(homepage2.nifty.com)
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:19:10 X7hbiMIC
>>292
つーことは意外にグラフィック依存なのかね
性能というよりドライバの影響のような気もするが・・・
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:34:57 jvybTfop
>284
209式の計算をベースに、通過駅の数え方を路線毎に変えられます
例えば>253さんのモデルの場合、優等を5、普通を2に設定するとこうなります
(数字は計算上の通過駅数です)
1 2 3 4 .5 6 7 8 .9
[5]優等: ★→→→→→→→ 5 →→→→→→→10
[2]普通: ★→ 2 → 4→ 6 .5 → 7 →9 →11
―――――――――――
[5]優等: .4 →→→→→→→ 9
[2]普通: 4← 2←☆→ 2→ 4 → 6→ 8→ 10
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:42:40 oOIBNPo6
つまり路線ごとに1駅当たりのコストを変更できるってことか
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:44:53 p402LIRb
>>296
そういうことか…
寝ボケてて理解できんかったorz
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/03 23:45:56 iiVAo3RP BE:1340162069-2BP(2255)
帰宅して、復活してるなーと思ってスレ覗いたら待ってましたと言わんばかりにスレが進行しててワロタ
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 00:00:22 g/22fwrw
グラフィック性能はあまり関係ないと思う
Core 2 Duoでオンボードグラフィックのノートパソコンだけどwikiの全国マップを普通に遊べてる
タイムラグが全く無いとは言わないけど相対的に考えて292のスペックなら余裕のはず
ドライバか設定に問題があるとしか思えん
300:253
10/03/04 01:12:26 39DYGJJH
>>295
280を使って253のモデルで試してみたところ、どうも上手く行きません
数値指定を外してもRouteCost.diffにならず
経由表示が出ているのに普通に乗ったりとかなり不安定に
加えて、新たに作った路線
1 2 3 4
路線名/[9]優等: ★→→→→9
路線名/[2]普通: ★→2→4→6
でも優等に乗ってしまう客がいます
路線名を修正後、セーブして再ロードしてるんだけど、手順間違えてる?
301:280
10/03/04 02:03:00 zYzYtqyF
>300
すみません、バグがあったみたいです
こちらでも現象が確認出来ました
原因を調べてみます
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 03:05:22 XyhlaIX2
>>295
それは、優等に乗ると一駅《5》のコストがかかって
普通に乗ると《2》のコストがかかるってことですよね?
その数値ってどこで変えられるんですか?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 03:38:47 ETd8MxAR
困ったときはとりあえずリードミーとヘルプ見る。
それ見てから質問な。
304:146
10/03/04 06:55:38 EJTbpJk4
>>301
修正案。ファイル内を[146]で検索してね。
URLリンク(up.fun-it.com)
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 10:04:59 I4dLZKqj
>>146氏
問題報告。
【19駅問題】
デフォ設定の場合
PAK64だと目的地(経由地ではない)が最短19駅先以降、128だと15駅以降に
行きたい客が経路を見つけることをできなくなる。
鈍行のみの路線だと19駅先以降に客が行くことが不可能(経路なし)になる。
設定上当然と言えば当然なんだが
マップが大きくなれば19駅以上の長い路線は普通にでてくるかと。
>>280氏パッチはまだ試していないが
コスト関係の数値と見る限り似たような結果になると思われる。
対策は・・・cost_limitを大幅に引き上げる、では多分焼け石に水。
(大MAPになった場合、一路線が膨大な長さになっていくため)
詰め将棋のアルゴリズムみたいに全幅検索して
最短が出た時点で打ち切る方式にしないといけないかと。
ただ、全幅検索は完全に経路なしの時とかえらいことになるから
既存の方式で経路があるか判定してから検索にゴーサインださないとマズイはず。
あと、max_transfers(最大乗り換え回数)もネックになる可能性有、現在調べ中。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 11:45:42 fWE4S/c3
PC貧弱だからすぐには満喫できそうに無いけど
あまりの神展開とそれが生み出す活気に感動した
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 11:49:06 1FuTN12Y
緩急とか優等とかにはまったく興味ないからパスだけど
こーゆー雰囲気はイイよねー
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 13:16:44 Y214tbSa
このdiffファイルって、ソースファイルに対する差分なんだな
C言語で"Hello World”が精一杯の俺には手軽に改造ってわけにはいかなそうだ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 13:38:52 oRtA9j+6
しかしこうやってると、正式に採用されてるアルゴリズムが一番優秀であると思うな。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 13:45:47 Ef9QsSeg
何でもやってみるのは大事だと思うよ
その過程で色々わかることもあるだろうし
思わぬ所で経験が生かされることもあるだろうし
結果的に公式のアルゴリズムが最も優秀だったとしてもね
と、今回とくに何の役にも立ってない俺が言ってみる
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 14:04:57 vd6znW5f
この流れ、日本マップの件とは大違いだなw
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:12:25 dJQc7bKn
あのちんこ掻いてて~ってやつかw
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:39:28 Y214tbSa
>>305
考えてみたんだけど、それって乗換駅含む停車駅の数だよね
19駅が妥当かどうかはともかくそういう制限があるってのはわりと妥当な気もする
停車駅の少ない優等列車があれば人はより遠くまで行動するってのはある意味リアル
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:41:18 Nu2NUqZY
>>309
建設的な話題をさえぎろうとするヤツ(>>309)が定期的にでてくるな┐(´~`;)┌
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 15:56:03 0mGv+Lhl
>>313
同意。
長距離を普通列車で乗り通すのなんて、余程の鉄ちゃんぐらいだし。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 16:13:19 p6IsjLK3
readmeに「コストの上限はmax_transfersの2倍です」って書いてあるから
自分で好きなように変更すればいいのでは?当然重くなると思うけれど。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 16:16:02 1FuTN12Y
>>315
simutrans民はふつーの人類とは違うから
急行列車で1日で届けられた生鮮食品より船で数日かかったほうを喜ぶ人々だから
彼らにわれわれの常識をあてはめるのは不合理
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 16:35:05 DM+HxXXF
肉やら魚は少々痛んだくらいが美味しい
きっとそういうことなんだろう
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 16:41:46 Nz7T7ZIE
初期からやってる俺なんか停車駅数制限とか懐かしい限りだw
昔はそれでも普通にやってたんだよなあ今思うと
神パッチ試しに使ってるんだが
バスの循環路線右回り左回りで溜まった客を捌く技使えないなって現実もそうなんだけど
今までそれで捌いてたから逆に現実に引き戻されたわw
320:280
10/03/04 17:17:14 zYzYtqyF
URLリンク(up.fun-it.com)
モデル路線を動かした感じでは直ってるだろうと思うんですが、
146さんの修正案を見落としていたので、まだおかしな点が残ってるかもしれないです
夜に内容を確認してみます
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 17:19:46 1FuTN12Y
>>318
しかし鈍行列車で同じだけかけて運ばれた食品にはそっぽを向く
謎の舌を持つ人々
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 17:51:28 IIpXzHQf
>>313
はい、乗り換え駅含む停車駅の数です。
優等路線作って停車駅を18駅以下にすると普通に乗ってくれます。
でもたしかに制限あるのはリアル志向的には優良な結果なのかも。
>>316
多少増やした程度じゃ焼け石に水、
いや山火事にコップ1杯の水なんだって。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 18:02:08 ZKxnZN2H
都市部の路線じゃ19駅なんかあっという間だぞ
324:253
10/03/04 18:02:32 39DYGJJH
>>320
忙しい中お疲れ様です
>>300の例では直ってますが
>>295の例では若干おかしいです
253モデルマップSS
URLリンク(japanese.simutrans.com)
駅1から駅6,7,8へ行く客には、優等利用の5経由表示が付いたり付かなかったり
実際は表示に関係なく、先に来た方に乗ってしまいます(特急・普通関わらずに)
325:253
10/03/04 18:07:32 39DYGJJH
324のSSは電車ではなく駅1の利用客分布です
見づらくてスイマセン
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 18:52:34 UrbsZeEd
すいませんが、どなたかパッチの当て方を教えてください・・・
興味があるのにまったくわかりません・・・
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 18:58:16 Mi9IAutW
前の方に出てるでしょ
それで分からないなら知らん
328:253
10/03/04 19:25:14 39DYGJJH
>>326
simutransのフォルダに、パッチのexeファイルを放り込んで
そのexeファイルを起動すればOK
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 19:54:52 UAuxAXh7
今回のは動かんかったorz
流石に10年来のPCじゃあSSE2は無理だったかあw
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:23:47 BODsoLTO
>>324
寿司屋激戦区にワロタw
以前、産業を寿司屋とハンバーガー屋(それぞれ複数)だけにして、
自動出店された店まで各社(ライバル会社)に輸送させるという企画をやりかけたことを思い出した。
その時のデータはどっか行ったけど、また始めようかなw
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:41:35 Y214tbSa
>>323
19駅という駅数自体は少ない気はする
フィーダーのバス路線まで含めれば普通に線路を引くとすぐに制限に到達してしまう
ただ、個人的にははじめるときにmapに合わせてmax_transfersをうまく設定してやればそこまで気にする必要も無いかなと
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 20:59:44 Vdb7UScy
>>324の画像を見て×ボタンをクリックした奴は何人かいるよな?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:04:14 Y214tbSa
ノ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:41:54 1FuTN12Y
>>329
自分でビルドしなおせばいいじゃん
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 21:41:56 jpRAdm3D
>>332
ノシ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 22:19:20 NhHlkBP8
>>332
素でやってたな・・・
337:280
10/03/04 22:25:07 zYzYtqyF
>324
経路検索のところを146さんの>304を参考に直しました
乗車判定は違うのですが、不具合ではなさそうなのでそのままに
SSE2は特に速くなった気配もなかったのでやめました
URLリンク(up.fun-it.com)
18駅になるあたりは未解読なので、数字増やしてゴリ押ししか思いつかないです
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/04 23:04:54 3GP2XRGx
>>332
あれ、何で消えないの?とまで思ってしまった
1回消してもう1回その画像をみたときも押した
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 01:09:05 uh0Bq+Pu
ごみ発電所は役に立たないorz
340:age
10/03/05 05:26:40 00vz5ynM
既出であればすいませんが、
ubuntu9.04で解凍してカレントディレクトリでコンパイルを試みるのですが
suchise@suchise-laptop:/tmp/simutrans$ chmod +x simutrans
で実行属性を設定ののち
suchise@suchise-laptop:/tmp/simutrans$ ./simutrans -res 5 -nomidi
Reading low level config data ...
parse_simuconf() at config/simuconf.tab: Reading simuconf.tab successful!
Couldn't initialize SDL: No available video device
Preparing display ...
Couldn't open the window: No available video device
Error : can't open window!
のようになり、上手くいきません。
同じOSの方アドバイスよろです
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 05:45:09 16P1jlXj
sage
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 06:06:13 qAcJrwTN
>>340
Windowsユーザーだけど
URLリンク(ubuntuforums.org)
>long story short, if the develepment libraries for the xserver are not installed sdl compiles without x11 support, so no video device.
>running "aptitude install gnome-devel" then reconfinguring and compiling sdl fixed it for me.
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 06:06:51 2OWcf13I
>>340
それは simutrans ではなく SDL の問題じゃないの。
Couldn't initialize SDL: No available video device
でググってみれば?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 07:05:47 q/DLQDzI
64に飽きたんで128をはじめてるんだけど、最初は維持費不要の未舗装道路とバスで全都市を結ぶのが定石?
貨物は全然儲からないけど長距離でもトラックの方がマシみたいだし、序盤から鉄道って難しそうなんだけど・・・
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 07:49:30 Wd3HkKDU
>>344
俺も始めて間もないけど
一番安い線路に最高速150km/hくらいのを無理やり走らせれば
旅客でも貨物でも一応利益は出るよ
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 08:41:12 rTOeBLIU
RouteCostのやつで
廃止された優等を駅で待ち続ける人々は何とかならないの?
優等を復活させるしかないのでしょうか?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 09:47:38 frsW8/D0
それスケジュールが残ったまま車庫に入れっぱなしとかになってないか?
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 09:48:27 R0R3jIxx
>>346
優等路線が廃止されれば自動的に普通路線に転換すると思うけど
車庫に残ってるとか
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 10:03:03 rTOeBLIU
>>347
>>348
車庫の車両すべて売却したら
ちゃんと乗り換えてくれるようになりました。
ありがとうございます。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 10:04:54 r9buc5mc
あまりに広いマップだと、自分でどう鉄道を通すか考えるの面倒だから
AIにバス路線引かせて路線網が出来た後片っ端から鉄道転換してるな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 14:25:05 0RYped48
>>345
一番安い線路引いても150km/hも出せないから無駄だぞ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 15:10:41 6ydMa0V4
>>351
速達ボーナスは編成の最高速度のみで決まるから、
線路の規格は関係ないよ
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 16:01:20 16P1jlXj
なるほど。
詰まったりすると遅延するし、正確な時間は測れないもんな・・・
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 18:34:53 ojuAeYgG
お前ら「,」「.」キー使ってるかー?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 18:54:29 UgYzmqqJ BE:496356645-2BP(2255)
少しだけ早くしたい時とか、物凄く早くしたい時に使ってる
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:12:06 ojuAeYgG
俺は常時5.0~10.0にしてるけどなぁ・・・
1.0だとのろのろすぎるけど、かといって早送りにすると動作が重くなる
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:15:15 s2J910Pr
使うどころか、ゲーム始まったら真っ先に押しまくってますがな。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:30:52 E1E/Sv0R
URLリンク(up.fun-it.com)
なんかあれこれ作ってたら訳わからなくなってきた・・・。取りあえず主だった面々は完成したので
ここらで一旦公開しようかと思います。取りあえず初代ビスタカーからの特急車全部と6800系ラビッ
トカー以降の車両はほとんど揃えてあります。ただ南大阪線の車両については大阪線や奈良線の
車両と似通っているので特徴的な形式(16000系や26000系など)を除いて端折ってあります。旧塗装
も可能な限りなんとかしてみました。
一応この先は旧型車や奈良電あたりの車両も作ってみるつもりです。にしても車両多いなぁ・・・。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:43:22 7fI+/c+U
>>354
使ってる。
1.0だとのろくて、5.0だとカクカクだから、2.0~3.0にしてる。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:46:19 ejLud9b9
Alquade+早送りで超加速
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:56:22 xNmnes9t
>>358
おぉ、すごい
通学に使ってた色から通勤で使ってる今の色まで揃ってる!
すごいわあ・・・
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 19:57:22 bTyzoYDE
>>358
ぉおぅ、これはまたすごい数・・・wホンマにお疲れ様です。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 20:00:12 J96Nx4GB
>>358
多すぎて噴いたw
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 20:07:38 dvDp4iEh
>>328
遅れたがありがとう。試してみる
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 22:34:53 F5cotHU8
いまさらだが>>146のパッチを当てるとFPSと演算回数が低くなるのは俺だけか?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/05 23:06:04 YVxPvRtr
当たり前のことだから誰も一々書いたりしないだけ
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 05:04:07 fdKXXUKK
マップ端は全て海にしてる?それとも陸を残してる?
海にすると孤島になっちゃうけど、陸になると高原なんかだと坂道になって編になるんだよなあ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 05:08:35 zoZjREJp
島を一杯作って群島にしてるな。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 08:34:47 fY7pkP5D
まだ初プレイの途中の者だけど、船使いたいから2回目は群島でやりたいと思った
でもランダムマップ見たら群島って全然無いのね
リゾートホテルと映画村が隣り合ってたので観光地のつもりにしてたのに、
その隣に油田建てるなんてCPUひどいや(´Д⊂
初プレイで発展してきたのは嬉しいけど、工業の街みたいになってきますた
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 09:38:22 XpkToH51
>>369
公共事業で油田を削除するか、マップ編集ツールで他の場所に建設しなおせばいい。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:27:08 ZD1XaCjX BE:595627283-2BP(2255)
公共事業黒字ってできた人いる?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:30:30 Vk5fd0Fq
337パッチ当てたいだけど、どうやっても成功しないorz
Simutransフォルダ内のexeファイルと同じとこにパッチ置いたけど
「アプリケーションの構成が正しくないため~」とエラーメッセージ出るんだがorz
OSアップデートいろいろやってみたけどダメだった
どうやってパッチ当てるの?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 11:59:39 DGzu4SpT
>371
普通にプレイしている人に限り、無理だと思うけど・・・
公共事業黒字化のためにプレイしてりゃ、どうなるかわからんがw
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 12:10:06 ZD1XaCjX BE:1116801195-2BP(2255)
>>373
そうそう、その公共事業黒字化のためにプレイしてる人がいたらなーと思って。
やっぱり電気事業だけじゃなかなか稼げるもんじゃないね…
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 13:30:04 p2u9VXjZ
いらない名所を撤去することで意外と楽に黒字化できるぜ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 13:32:00 b4fYgMiX
街路の維持費がかかるから街も作らなきゃいけそうだ
377:280
10/03/06 14:07:34 1lC07Y8h
>372
すみません、変なDLLを使う設定になってたみたいです
これで動かなかったらmsvcr71.dllを入れてもらえば大丈夫だと思います
URLリンク(up.fun-it.com)
経路の選び方は変えてませんが、乗車判定を少し変更しています
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 14:50:24 JaxngBTt
HSSTを外国に売り込もうとしても無駄だお!
国内で商用運営されてないんじゃ買うわけないお!
何考えてるんだお!
お役人の好きな前例と実績が全くないんだお!
日本は早くアルプス山脈を貫いて東京大阪間の運転を開始すべきなんだお!
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 14:51:06 JaxngBTt
間違えちゃった…(´・ω・`)
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 14:54:50 r16urHkW
それをここで言われてもなぁ・・・
自分の町は完全地下化しちゃったから
アルプス山脈どころか地上には道路すらないよ。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:11:12 JaxngBTt
なんだか神パッチが来てるな…
19駅の制限って仕様?
古い国鉄とか福岡の昭和バスが再現できんとですたい
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:15:27 fsz+nYyJ
細かいことをいうようだけど、中央リニアはHSSTじゃなくて
JR式マグレブだね
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:28:01 eiWTcwEp
ここまでの流れを誰か阪急電車にたとえて
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:24:22 VKlNMgDs
>>383
阪神よりシートがふかふか
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:26:57 bt9cWkLD
>>383
京阪より内装がシック
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 16:52:07 1BLLaHBK
19駅制限に関しては、予め何駅必要なのか分かってれば回避可能でしょ
max_traosfersの値をその半分より多くしておけば良いだけだもの
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 18:54:07 HdhURTZo
セーブゲームの設定数値
変更出来る方法ないかねぇ‥‥
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:05:36 K1OIv20S
あらかじめ・・・って
MAP作成時に大きさだけで判断しろと?
max_traosfersはセーブデータごとに保存する数値だから
開始した後に再変更ができないことを忘れてね?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:06:58 K1OIv20S
スペルミスった・・・
max_transfers、ね。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:28:03 is/Jzc/E
本来のmax_transfersもマップ作成時に大きさだけで判断して設定するものだと思うが
デフォルト値の9がよっぽど巨大なマップで無い限り足りなくならない値というだけでね
ただまあ探索駅数がmax_transfersの2倍までってことは
1路線あたりの平均駅数が3駅程度と想定してるわけで、ちょっと少ないかなとは思う
バス路線等を考慮するとmax_transfersの4~5倍の駅数くらいは探索したほうがいいような
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:29:47 1BLLaHBK
再現系なら予め分かってて当然でしょ
既にあるセーブゲームへの適用は出来ないけど、個人的な感覚では
ゲームシステムが変わってるのにセーブゲーム流用できるだけでも有難い話だけどなぁ
再現以外なら、ゲームのルールだと思って諦めるしかないね
あくまでも自分でパッチかけないならばという前提だけど
あるいはセーブゲーム改造ツール作る神が現れるのを待つかだねえ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:32:01 n97y0zaK
XMLでセーブして、設定改変したらダメなの?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 20:44:39 Vk5fd0Fq
>>377
パッチ成功しました。
サンキュー。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 00:01:46 XSdjYg7/
誰でもいいので128番の空港の画像見せてください
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 00:23:54 XSdjYg7/
番じゃなくて版だ・・・
396:146
10/03/07 00:50:13 opUCxK6U
所要時間で選んでるっぽく見えるようにしてみた。
コスト制限はあんまり意味がないような気がしてきたので廃止。
URLリンク(up.fun-it.com)
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 01:44:25 XHFJU+cE
うはwwwどんだけ神なんだwwwwwww
398:253
10/03/07 01:52:07 RYIsZIo3
>>396
本当にただ驚くばかり……有り難く貰っておきます。
>>253のモデルマップでは>>295と同じ動作でした
>>269さんのMAPだとどうなるんでしょう・・・
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 02:27:44 97EG9ERk
やっぱりSimutransは旅客の方が人気があるのかな。
いや、このスレを読んでいればそうだとわかるのだけど、世界的にはどうなのだろうかと。
アドオンも機関車とか貨車とか不遇だし。
産業の発生条件が人口でなければ、旅客業務を一切放棄したい俺は異端なのだろうか。
かと言って自分で建てるとゲーム性がなくなるし。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 02:30:13 6BgADfHP
>>380
地上のドーナツ化現象か
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 03:15:27 XSdjYg7/
皆さんは公共事業ツールでマップの拡張させてますか?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 03:24:44 PHDSbq5y
既存マップの進行に飽きてきたらやるな。これまでに2段階。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 03:33:41 SQKOVZom
>>399
おお、貨物好きの同士。
まあ旅客郵便も同じくらい好きだけど。
産業の発生条件が人口増加なのはシンプルでいいんだけど
何かひねりがほしい。
本家としては発生条件にこれ以上エネルギを裂く必要性と
必然性が見出せないようだし、納得させ得るだけの要望の
内容も自分じゃまだまとまらないし。
そう自分の立てるのは何か違う気がするんだよねえ。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 04:05:04 97EG9ERk
>>403
以前にもチラッと書いたことがあるのだが、結局旅客と産業が不可分じゃないのがいけないんだと思うんだよね。
産業が増える条件が人口なのに、産業が旅客接続していなくても稼動してしまうって言うのが納得いかない。
旅客接続しないと産業も稼動しませんよって言うのなら、旅客輸送も原料のひとつとしてやりがいが出てくるのだが。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 06:19:43 pdH/l8Hk
これってWikiにページ作った方が良いよね?
日本語化Wikiって2chから派生して出来たんだし
お前が(ryって言うなら俺が作ってくるけど
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 07:37:35 PxZJEUJz
これってのがどれを指してるか分からんが、そうすればいいと思ったならやるといい
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 07:49:15 pdH/l8Hk
すまん、優等概念パッチの事です
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 10:51:14 g4NmGcb2
まあパッチ配布のページ、あれば楽っちゃ楽だわな
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:02:52 zlfMVmBi
>>396
凄いけど、京浜東北と山手だと山手にしか人が乗らなくなっちゃいました。
電車の世代の差かなあ・・・。京浜東北が72系、山手は103系だから・・・
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:23:50 DbxUez/u
>>407
確かに、あってもいいかもね。
パッチもいくつかのバージョンがあるみたいだし、それらの特徴や、使用
もまとめてくれると、かなり助かるかも。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 16:41:20 hx0YbksH
市電郵便車が欲しいなぁと思ってみたり。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 16:56:47 6Td7VGup
そういえば登場年代が設定してある大型郵便トラックって64にないな
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:04:23 RoSvsTZ6
>>411
Raven氏のサイトにある。ただし客車か気動車のみ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:06:59 RoSvsTZ6
あと書き忘れたが、128版しかない。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:09:05 8M3vfDyP
>>396
少し大きいゲームになるとロード後しばらくしてフリーズしますね。
たとえばprissiさんが性能テストに使っているyoshiさんのpak64ゲームとか。
URLリンク(simutrans-germany.com)
興味がなければスルーしてください。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:50:04 JxmsD8JD
>>415
うちの環境じゃロードの時は大丈夫だった。
車両の詳細表示しようとしたらフリーズした。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:01:51 0xrT5g2J
128からresize+日本語化とか検車区の配線を考えたりとかしてたら週末終わってた
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:32:40 PXxX4BbU
>>415
うちでは特に問題ないかな。
ロード時も詳細表示しても動くよ。
しかし他人のセーブデータは面白い。
船と車とバランスよく使ってるね!
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:33:22 PXxX4BbU
連スレすまん。
書き込んでる間にフリーズしたwww
420:146
10/03/07 19:40:00 Kssu0mhz
>>415
自分の環境だと元々そうだからそういうものだと思ってた。
普段から時間を進める時は最大までズームインするか海の上に移動して、
何か操作する時には一時停止するようにしてる。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:04:24 PxZJEUJz
>>415
北の方の陶器工場密集地帯でワロタ
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:10:59 PxZJEUJz
sage忘れすまない
423:415
10/03/07 20:27:57 8M3vfDyP
あー、どうもです。
単にPCの処理能力不足ということですね。それなら全然OKです。
フリーズ中にメモリ使用量が変化しないので、もしかしたら空ループを
回ってるのかと思ったもので。テストしてくれた方もありがとう。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:16:23 ko0XuK8o
うーむ、フリーズする。
というよりは使えるCPUパワーを全部食いつぶす。
(CPU使用率が一定時間後に急上昇し
シムトランスが使用しているCPUコアの使用率が100%に達して止まる)
コスト制限周りを撤廃した影響で
1、起動後一定時間後に客発生関係のルーチンが動き出す
2、完全に経路なしの客が発生
3、そのことを理解できずに経路検索を永遠にやり続ける
4、処理が埋まりきって他のことがまったく出来なくなる(≒フリーズ)
小さいマップで起こらないのは
単純にCPUパワー>>永遠検索のCPUパワー使用率
で無理矢理耐えているからなのでは。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:36:40 1WkHPTYs
新産業セットの製紙工場が稼働すると強制終了するのは自分だけ?
グラフィックがおかしくなって落ちる
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:37:41 sQ6G7uzC
102.2.2がリリースされますた
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:49:01 gurLycSk
なんかパッチ作り楽しそうだなあ
そもそも知識がないのと、仮に知識があってもプログラムをいじる環境作りがまず大変そうで・・・
とりあえずソースをいじれる環境の作り方を教えてほしいものです
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:55:31 +yzvnkIl
MicrosoftのサイトからVisual C++をダウンロードしてくるだけで環境は整う
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:10:29 Vqz9reeD
いろいろ端折りすぎだけど>>428はおおむね正しい
やる気があるかないかだけがポイント
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:23:51 PXxX4BbU
なんにしてもこうして何かしらの動きがあるのはとてもうれしい。
新MAP作りたい病が発病しそうだぜ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:28:14 nRRZhtAn
C++とか全然無理だから大人しくドット打つお
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:29:50 s8i1V8zK
Cなんて簡単だよ
1日12時間ぐらいの勉強を1~2ヶ月も続ければ出来るようになるぜ
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:35:26 CrImDU6q
C言語よりドイツ語の壁が…
ソース内ドイツ語だらけ
かつてドイツ語習ってたのが嘘のようだ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:45:36 SDC7gI/g
>>433
オレも思った。
変数名ひとつにしても、直感的には意図がつかめない。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:46:53 uala8njP
>>424
通常の経路検索に(乗換え九回?)にかけてから
新ルーチンにかけられないだろうか。
つまり到達する見込みの有無を判断したのち
乗換えパターンを考える。
436:280
10/03/08 00:20:57 lRt++3UT
その辺は改変部分が原因じゃないような気がする
経路探索のところで何もせずに打ち切っても同じ様に重くなるんで
素のままでコンパイルしても公式より遅くなるから、コンパイラの違いか最適化設定の問題だと思う
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:20:27 85wNJY5z
本家フォーラムで月間スクショ大会というのをやっとるようだす
列車とランドスケープの入った画像で、応募は14日までだって
優勝すると褒められてブログに載るそうだ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:22:18 85wNJY5z
列車じゃなくて乗り物全般landscape-scene with player-vehiclesだった すません
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:33:08 4ASbjSzn
いまこそ“日本の美”をしらしめる時か
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 21:17:37 MukLKXTe
URLリンク(blog.simutrans.com)
これか
何とか英語は読めるけど書くのは苦手なんだよな
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 00:15:04 BFccd6nl
>>440
しれっとDD51がいてワロタ
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 03:04:25 MAhv2aGZ
どっかで東急新6000の128版アドオン見た記憶があるんだけどわかるひといます?
例の厨サイトじゃなく。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 08:53:13 QxesbH+E
私女だけど通勤車両3路線+地下2路線で捌ききれない輸送量って・・・
さーてどうするかな
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 09:38:56 T/C2xv1O
このゲームって男のプレイヤーしかいないと思ってたが、女がいたとは・・・
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 10:24:43 vNKdmvua
16両編成にする。
複々線にする。
うーむ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 10:59:31 QgYnAZT8
>>443
つ運河化
船舶なら、ほぼ無尽蔵に増発できる。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 11:00:22 eOnVSBZe
水の都ベニスプレイですねわかります
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 11:42:09 fF8Wtlei
>>443
大深度地下に複々線を敷設して新幹線を走らせろ。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 12:10:06 cTb98VBL
>>443
全駅振り分け信号で交互発車できるように改良、駅間の信号機は2マスごと、
駅構内は1マスごとに信号機設置、車両は加速の良いものに統一
これで運転本数2倍増は行けると思う
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 12:31:34 f9IeyFzy
月が変わる時に決ってフリーズして落ちるようになってしまった…。
10月から11月に切り替わるあたりから進まなくなった。
同じ現象になった人いないかな?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 13:06:30 pe+AwRUt
10月の間にやった作業が原因なんじゃないか?
新アドオン入れたとか。
月代わりで落ちるってことは維持費関係じゃないかと思うんだけど
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 13:14:37 f9IeyFzy
解決した…。
緑色の会社が破産してたのが原因らしい。
何故かはわからないが、フリープレイモードにして破産状態から赤字状態にしたら進むようになった。
ありがとう
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 15:44:15 uV5rHwlL
プレイヤー会社の名前ってどうやって変えるんですか?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 15:52:15 T/C2xv1O
>>453
ja.tab
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 16:23:16 AqRYqtK4
地元三田駅の中線がはがされてしまった
うちのsimtrans内の三田駅はどうしようか
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 18:26:01 9Iaa9GSx
残せ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 18:26:39 umUh3Exg
本線から離れた駅に振り分け信号を付けたら
全然関係ない電車が入り込んで
振り分け信号の前で止まる事があるんだけど、
これを防ぐいい方法ある?
車庫へ移動やスケジュール変更で急に経路が変わると
振り分け信号駅のルートを使ってUターンを試みているっぽい。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 19:09:55 tieZ3fgb
>>457
手前にUターンできる場所を作る
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 19:55:44 sIdGYbEI
102.2.2ってどうなの?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 21:11:29 jZr77WP9
見た感じあんまり違いはなさそう
めんどいから俺は何もしてない
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 22:11:07 fF8Wtlei
>>455
三田駅に中線なんかあったっけ・・・? などと数分考えてしまった
まさかこんなベタな勘違いを自分がするとはw
二郎でも食って頭を冷やすか
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 22:51:26 7orxuKoQ
みた/さんだは初見殺しだと思う
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 23:12:08 umUh3Exg
>>458
サンクス、地道だけどそれが効果的か。
車庫の位置や分岐の作り方によって
振り分け信号側が優先されちゃったり
他の電車が思わぬショートカットを試みたりで試行錯誤中。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 23:23:44 teUvbzvT
ちょうど話題が出ているが
最近ようやくja.tabの役割を覚えて
週末からあらゆる語句の日本語化を進めていたが
突然日本語全てが文字化けするようになっちゃった…
…何事もほどほどが肝心って事ね…
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 01:37:09 DsMCrbNx
つUTF-8
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 13:30:40 oq3x8fei
なに中線が撤去された?よろしいならばこちらは複々線化だ
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:48:46 jjsSGaUQ
waさんの開削トンネル風?坑口をpak128でも使いたいってことで
URLリンク(img.5pb.org)
>>466
福知山線まで複々線化したら尼崎の配線処理が難しくなるなw
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:53:51 p/dgkXp9
尼崎パンクするんじゃねw
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:59:56 7Zp0wlD9
大阪総合指令「ちょwプレーヤーいい加減にしろw」
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:39:05 NKg5JDyN
日本語wikiからdatとpngを拝借してPakHelperでpak化したら
ツールバーにアイコンが表示されないのですが何が原因でしょうか?
102.2.1でdat pngは弄ってません
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:08:53 lmec5Kcz
datの記述とpngの並び位置は合ってるかまず確認してみて
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:46:34 FIl+gRxZ
やって2091年になったのですが産業や名所が増えすぎたので撤去した方が
いいですか?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 22:10:27 rDaAIVUS
自分で考えなさい
増えすぎたと感じたなら、じゃあ撤去すればいいじゃない!
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 22:24:27 EV38pC/n
プレイヤー変更禁止にしたら産業も名所も消せなくなった
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:14:30 NKg5JDyN
>>471
datが色々抜けてました
ありがとうございます
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:01:03 BkgJeIxm
新産業セットでパルプ作ると強制終了するんだけど、どうすれば良いのだろう、これ。
煙のグラフィックがうまくいってない感じだから、それが原因かなと思うけど…。
素人には何をどうすればいいか。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:22:39 1C5NADIg
文字で書くよりそのファイル自体をUPしてみたらどう?
そのほうがより具体的な指摘を受けられると思う。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:29:13 zuVZMMFR
バージョンも何もかも秘密じゃ超能力使うしかないわけだけど
そりゃさすがに板違い
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:14:48 FBxKPxTD
>>476
煙の画像はおかしい。元のpng画像にアルファチャンネルが付いてるんでしょう。
でもそれと落ちることとは関係ない気がする。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 18:52:16 CzZdyoe5
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
高架?を曲げるのってどうやるの?
橋の建設とは別のコマンドが必要?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 18:56:20 BcbLGIzp
“橋”と“高架”は違うよ~。橋は直線しか作れない。
高架は高架のアドオンを入れないと作れないよん。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:03:30 CzZdyoe5
ありがとう
やってみる
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:25:47 AgN/ioSL
pak128の高速道路セットをDLしても道路ツールに表示されてないのは
なぜですか?
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:39:14 MHXS5ivb
気合が足りない
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:18:00 E5fOh4WC
年代設定
pakフォルダに入れてない
zip解凍すらしていない
そもそもDLしたのも幻覚
さてどれだ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:30:44 AgN/ioSL
年代は2103年
解凍しました
幻覚ではないです
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:32:03 E5fOh4WC
じゃあ>>484だな
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:08:04 AgN/ioSL
>>484は要領不足と言いたいのでしょうか?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:09:33 vOSpNiCR
128を1930年から始めて20年、ようやく毎月倒産状態から脱出することが出来た……
この調子で次は赤字経営を克服しよう。
ただ、維持費が5倍になるのを嫌っていまだに最高65km/h運転な訳だが
あと128のアドオン線路の維持費が異様に高いので敷設できない。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:21:25 zuVZMMFR
>>489
スプレッドシートとか使って利益とコストをきちんと計算して適切に高速化すれ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:39:40 idGzaI85
そういやキャッシュがマイナスになるってことは資産を担保に借り入れてることになるわけだけど、
あれって利息分はどうなってるんだろう。毎月払ってないよね。
>>488
128ver Highway Set Vol1v3/128版高速道路セットVol1v3
128ver Highway Set Vol2v2/128版高速道路セットVol2v2
確認のため再DLして入れなおしたが問題なく表示されてるぞ。
Pak128のフォルダではなくSimutransフォルダに入れたとか、.pakファイルではなく別の内容物を入れたとかじゃないよな?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:15:58 E/2//ykE
ゲームって事忘れてないか
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:23:29 idGzaI85
経営ゲーム
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:26:29 E/2//ykE
いや、リアリティとか言い出すのかと
無利息でも全然構わないと思うんだが
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:30:21 mjyxI/D7
線路や車両が差押えられて競売に掛けられライバル会社が落札したりしたら面白いのにな。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:35:35 mjyxI/D7
株式公開したら取締役会を作って三人以上でゲームを進めなきゃならなくなるとか。
497:493
10/03/11 22:40:53 idGzaI85
>>494
うん、まあ赤字経営って話が出てたから、そういやって程度の話なんで。
すまない、書き方が悪かった。
確かにそうだね。スピードボーナスでインフレになるから無理に付ける必要はないね。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:44:37 8JOgBwqU
どうやらver.102.2.2の64版では、ゲームを立ち上げた時の年代設定の有無が
既にセーブしたデータをロードするときにも影響してしまうみたいですね。
①年代設定無効でゲームをセーブする
②いったんゲームを終了→もう一度ゲームを再開→①のデータをロードする
ゲームを始めたときに出てくる新規マップの設定で年代設定オンにしておくと
①のデータをロードしたときも年代設定がオンになったままになってしまうんですが…
皆さんのデータでは大丈夫でしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:28:18 oEUjvxjQ
>>498
config/simuconf.tabを開く。
「use_timeline = 1」を「use_timeline = 2」に変更して保存する。
これで毎回ボタンを解除しなくてもよくなるはず。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:35:25 8JOgBwqU
>>499
ありがとうございました!
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:44:49 zuVZMMFR
wikiにも書いてあることを質問する人って
wiki読んだら負け、みたいな気持ちなのかな?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:56:18 /aH+pSiM
wiki読んでれば質問する必要ゼロだわ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:58:18 oEUjvxjQ
今回の件はprissiさんのミス。
すでに問題に気づいているみたいだけど、アナウンスも修正もなし。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 01:10:30 eb0xxTvO
>>467
このトンネルいいですね!
128のアドオンは増えてきましたがこういった好みのトンネルがなかったのでぜひいただきたいです。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 02:25:01 93q0n+z6
64版なんだけど優等接続で各停が言うこと聞いてくれない…
wikiの信号の形でやっても駅に留まってくれん
通過なら待ってるのになんで接続はだめなんだ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 02:37:47 MFKXBolF
>>505
信号だけじゃ緩急接続は無理だね
列車の密度にもよるけど
各停の待機時間を1/128~1/64ぐらいに設定してみ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 14:04:52 93q0n+z6
>>506
mjsk
待機時間てどこでイジれるの?
508:507
10/03/12 15:17:59 93q0n+z6
ごめん自己開ケツしましたわthx
これでようやく延伸にとりかかれる…
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 21:46:57 Q6TKFGvu
このゲーム最近始めたんだが、
環境保護団体の自然保護活動とか地元住民の誘致請願とか
経済新聞紙の取材とか現場工事担当のプロジェクトXとか
色々勝手に沸いてくるんだがどうしたらいい?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 21:52:26 fJk09geG
全部実現するんだ。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 22:02:08 TuMN4j8L
最初に海底トンネル掘ったときに地上の星が流れる機能か
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 22:21:47 N5re+z2f
musicフォルダに地上の星.midiでも突っ込んどけ
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:06:35 sYuJLcsS
なんということでしょう!
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:25:03 IAJEaOzq
それは違うぞ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:33:28 k7bnnrDy
しかし調布駅ばりの線路容量いっぱいの平面交差を
複々線化+立体交差化で劇的に解消したときのスッキリ感といったら
まさにビフォーアフター
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 23:53:26 GNt9AThC
終わった後はヘッドラーイト・テールラーイト♪ですね
・・・聞ける日はくるのだろうか
次から次へとやることが湧いて出てくるぞw
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 01:09:48 O5uKjbXe
早送りしながら道路引いたら、
道路引くと同時に建物が重なって建ち、
エラー吐いて強制終了。
こんなパターンもあったんだな。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 01:10:39 nu1bN0L9
>>516
旅はまだ終わらない~♪
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 02:15:22 xb2mp/DB
6000*5500位のマップ保存したら7GBとかワロタ
日本列島のみならず大陸も開発したかったのに(´・ω・`)
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 09:29:38 N/x0okPP
あれ?そんなでかいマップでプレイできたのか。
マップ拡張で限界の4000×3000ぐらいのまででしか出来ないと思ってたべ。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 10:20:54 im8VmGke
>>505
抜かれる方の線路の制限速度下げる。
そうすれば信号はどっちでも大丈夫。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 10:32:45 Y6tFyUBL
頭端式ターミナルのSSはなぜかあまり見掛けないなあ
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:05:03 MeVaU5zj
URLリンク(japanese.simutrans.com)
128版開削トンネルを使った画像が載ってるんだけど、このアドオンって
公開しているの?
検索しまくったけど全く引っかからないよorz
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:12:10 f0yyhy9t
最近このスレで見かけたかも
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:17:11 /ySfHaJv
>>563
つ>>467
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 21:23:03 MeVaU5zj
>>524-525
おお、回答thk
それなんだけど、画像落ちてるんだよね・・・
それに、画像の存在は知ってたけどアドオンはいずこへ?
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 22:57:03 Y6tFyUBL
>>526
すまんそのトンネルまだ上げてないんだ
トンネル開口部の位置をもう少し
奥まった位置にするかどうか検討してる
SSのものそのままでいいならとりあえずろだに後で上げておきます
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 00:11:41 HEu8vPKv
本家に出した要望がやはりシムトランスのスタイルに反するのかスルーされてるので
少し前から自分でプログラム勉強しはじめた。これが結構面白いんだな。
取らぬ狸の皮算用だけど、いろいろ妄想が膨らむ。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 14:11:44 HlSIqi4P
>>528
期待してるぜ!
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 16:56:50 02Hy5Zti
pak128japanのしがないアドオン作者ですが、最近pak128japanの更新もアナウンスも有りませんね…
pak128japanからpak128に転向しようとか思ってるんですが、これって将来的に見てどうでしょう?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 17:51:24 nZNVMa8f
後のA列車で行こうのライバルゲーム開発者である
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 18:08:03 CigT6IQh
近鉄セットsugeeeeeeee
555さんGJと言わざるを得ないw
開発のモチベーションに脱帽・・・
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 20:59:25 mmaGyp2X
pak128でやってると森林がいつの間にか消滅しているんだが、
これって仕様?
定期植林がめんどい…
534:526
10/03/14 21:26:41 cdAxRMeQ
>>527
今使ってみたけど、あれでいいと思うな・・・
掘割ともいい感じで高さあってるし。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:35:16 F3kENPPq
長距離直通の優等路線を引く作業が始まるお
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:44:32 KnJ9Lanu
マップが小さいと客少なくなるのかな? 主要路線1つ除いて単線6両編成で十分なんだけど・・
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 21:58:02 dThy5Eb8
>>530
Pak128Japanのアドオンが増えると喜ぶ人間が少なくともここに1人はいますよ。
何しろ種類が少ないから、貴重な戦力になる。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:35:26 7G1mMbKN
pack128japan、japanのmapで町を1つに設定するとCPUファンが唸ってウィンドウが落ちる。
これってバグ?スペック不足?
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:45:54 W/+XkaqF
>>538
pak側というより本体側だろうが、バージョン書いてないな
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:56:24 9SdnH00V
ほとんどつかってなかったから今まで気がつかなかったんだけど、64版の欧州風複線駅ってマップ回転でおかしくなっちゃうのね
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/14 23:59:57 LJfxSk/6
バージョン書いたら負けだと思ってる
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 03:02:04 NidMQvIm
>>536
マップが小さいと、旅客の行けるところが必然的に少なくなるわけで
そうすると旅客の発生量も小さくなるんじゃないかな
大きなマップでも、開発初期の交通網が貧弱な時期には旅客の発生量は少ないけど
路線を拡充させるたびに、(新設路線の規模にもよるけど)既存路線の旅客がガッツリ増加する
っていう現象が起きる
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 04:13:49 bBj2gBIX
若干無理してでも早い段階で全部の都市を繋いでおけば客がたくさん出てきてあとあと取り返せるんだぜ。
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 04:28:23 YBiD0u5N
>>542
行き先が減っても旅客の発生量は変わらないでしょ。
旅客が発生するのは出発都市側だから。
たとえば100人の乗客の目的地が4箇所25人ずつか
2箇所50人ずつかというだけ。
路線を拡充すると客が増えるのは、今まで発生していたけど
経路なしでそのまま駅から帰っていた客が乗るようになったから。
同規模の都市が同数あるなら、大きいマップよりむしろ小さいマップの
方が都市間路線を早いうちにつなげられるから客の伸びも早い。
>>536
マップが小さいと短い編成で十分なのは、単に早く客が捌けるからだと思う。
旅客の発生頻度が同じで駅間の距離が半分になったら、列車が往復するのに
かかる時間も半分(加減速を考えると「ほぼ半分」)になるから、駅に列車が来る
頻度は倍になる。客はすぐに乗れるから駅に貯まらないというわけ。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 06:59:01 G9mmGuB4
マップの大小っていうか人口だと思うけどな
駅5~6個でも数万の人口需要があったら単線じゃちょっとw
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 09:59:03 /ZKYVnwE
バスの車庫に飛行機が入庫しちゃった。
以下詳細、既出かもしれんが一応報告。
・64版の102.2.1、追加アドオン等は入れていない。
・空港駅のすぐそばにある特定の車庫でのみ数回発生
・多分離陸中の機体が車庫の上に居る時に保存&再開すると入庫する
画像>URLリンク(imagepot.net)
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 11:04:43 2O0D0vUF
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 15:44:20 JF3AtJ7Y
バスとして走らせられるなら面白いなwww
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:09:47 /ZKYVnwE
>>548
残念ながら 経路なし となって走らなかったw
時速700kmで市街地を巡回してほしかったのだが。
編成を解除したらそのまま表示されなくなり、
でも車庫に残っているとして車庫の削除も不可能。
まあたまに飛行機が墜落すると思って諦めるかw
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:17:41 5+Rxpskt
横に滑走路引いてやればまた飛んだんじゃないのかな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:25:02 HMjgA0QS
車庫と繋がらないと飛ばないと思う
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 19:45:52 steWKia8
空飛ぶの飽きたのだろうと脳内補完した
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 20:07:55 BU4z7fa3
もしかして、PPMから生成したマップって拡張できない?
拡張しようとするとエラーを吐いて終了しちゃう。
いや、当たり前のような気もしなくもないけどね。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 21:14:34 395x7N5+
>>553
wikiにあったppmマップでやってみたら普通に拡張できたよ。
URLリンク(up.fun-it.com)
simtrans102.2.1
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 21:16:41 DCvlkq/6
地形がw
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 22:01:24 BU4z7fa3
>>554
あれ、できるんだ。
じゃあ環境がマズイのかな。
ありがとう~
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 04:16:52 OiODHSAR
ちょっと港湾整備をしていたと思ったら
もうこんな時間だよorz
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 10:16:31 wlHoICv1
ハマリ始めの頃はよく徹夜してたなw
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 13:04:00 RtJiKnqi
運河と海って接続できない?
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 13:49:21 psoXECYx BE:1191255168-2BP(2255)
普通にやればできると思うけれど
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 15:36:19 iWTloH5H
FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr(): Error while loading game: Unknown ground type '0'
ってエラーでてセーブデータよみこめないんだけど
対処法ございますか
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 15:46:28 T3J2prmG
なさそう
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 19:02:33 ta4dTYZP
FATAL ERROR: planquadrat_t::rdwr(): Errorでgoogle先生に聞いてみると、たくさんの事例がでてきますね。多くの方が困っているのかな。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:14:06 x2gKWF+2
取り敢えずsimutransの本体最新の安定版にしてみたら?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:55:02 /YQ0ncFw
>>530それを今更気づくとか、おまえ先見性無しだな
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:08:09 PCp8tyAU
>>565それに今更返信するとか、おまえry
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:43:48 M/Ipcg4i
俺は今でも64japanの更新を待ち続けているぞ
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:46:00 T3J2prmG
俺が更新する!ぐらいの気概が欲しいのdeath
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:51:17 MMcS6ROc
建物系は一つの建物をコツコツ作っていくと、それがゲーム内で反映されたときのギャップに悩むことになる
クオータービュー上にビル郡を大雑把に書いてみて小分けしていくと、ギャップは気持ち解消されるよ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:53:13 Pg/OW8EM
128japan用に出力できないから困ってるんだよね
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 22:08:55 RHllcKxm
パック128にハイカット表示モードがないのはなぜなんだろう?
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 22:59:41 EU4R/bgx
>>571
ヒント:最新バージョン
573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 01:12:47 vDiXsyTs
まさかガンダム建てる日が来るとは思わなかった
574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 01:57:58 yCgmmixs
PAKJAPANて俺らであらたしく作れないの?
本体の中身弄れる人居るのに
建物なら俺だって支援できるのに
575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 02:57:19 a1gIPK5K
>>574
君が、まとめ役をやってみるといい
少しはモノ作りの大変さがわかるとおもうよ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 02:59:48 Ij6BX4F1
>>575
ここでの言いだしっぺは必ず 逃げておわり
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 03:30:58 3xe4FY5k
作るために必要な労力の一端でも知ってればそんな言葉は出ないんだがな
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 05:18:05 WoP0u93E
>>576
言いだしっぺがやる気出しても協力しようという奴もいないしな
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:11:40 Dmwhycig
お気に入りのアドオンをただ纏めるだけでも十分大変だからなぁ・・・
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:20:25 9p0/L06b
言い出す前にモノを出すのが男のやりかた
最近のパッチ登場の流れだってそう
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:40:11 sAgRO1IO
言いだしっぺが8割とか作らないと後が続かずそのままオジャン
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 08:40:30 PazQFn/q
私女だけど、どんな形であれアドオン提供の流れはアリガタイと思うの
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 15:04:50 NmxMpZp2
製紙工場、煙の修正版使うと落ちなくなったな
有難い
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 18:41:55 /0FDFFAy
102.2.2の新機能が観光局が更新されずまだ分からないので、誰か英語読める人お願いします。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 19:25:15 /Rv2t7tP
それくらい自分で翻訳しろカスって英語で書いてあったよ
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 19:40:52 3xe4FY5k
>>585
simutrans関係の英語は機械翻訳させると意味不明になるだろw
>>584
役場の回転ができるようになったとか、韓国語のフォントが追加されたとか
新機能らしい新機能は特にないから、0.0.1単位でバグ取りを繰り返して安定させてくのかな
"starting money per year" ってのがあるけど何のことだろう
一年ごとに開業資金が貰える・・・わけないよな・・・
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 19:52:32 cXJtYvNW
save データを bzip2 で読み書きできるようになったことが大きな変更点ではないかと。
simuconf.tab で saveformat = zipped を saveformat = bzip2 に変更すると利用可能。
セーブデータの圧縮率が高まる。
特に何もしないで利用できるはずだけど、読み書きできない場合は、bzip2 の dll を別途入手すること。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 20:01:34 OkVw5s1Y
エロinroutingは直ってないんだよなあ。まあ別にいいけど。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 20:21:54 6uawOpUU
建物の購入で、既に購入した建物を再度クリックしても金を取られてしまうが直った。
前のバージョンでは悪徳不動産業者みたいなのがいたんだな。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 23:00:39 ImQoNg3N
韓国語フォント入ったのか。これで331000系とか作ってくれねえかな
香港のバスと路面電車が2階建てで使いどころなかったし、台湾のサイト見当たらんし
EMU700系とか走らせたいな
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 00:57:04 vVGNfppe
韓国にプレイヤーがいたってのが純粋に驚きだったわけだが
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 18:38:13 1ILyyUDP
そうか? あーそういや韓国語無かったね、ってぐらいの感じだったが。
翻訳している人が韓国国内にいるとは限らんだろうし。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 00:46:36 H38sce8J
入線振分信号の手前で電車が一時停止するのは何ともならないのかな。
ホームはあいてるのに止まる (というか正確には止まる寸前まで減速する)
実際にそうなのかは知らないけど、これが原因で詰まるんだよな…
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 15:21:26 HfnKk8FE
2つ以上の路線がその入線振分使ってるなら、入るホームをもともと分けておけば
最初に指定してあるホームが空いてるときは減速しないんじゃないかな?
そうじゃなきゃ駅自体の構造を変えるしかないかな。
複々線化とか・・・
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:16:41 6I3I4RRA
>>593
同意
せっかく交互発車させようと思っても、一旦停止する間に本線が開通してしまい
結局本線ばっかり使って後続がどんどん詰まる
596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:46:07 J6zCEm9F
>>593
俺は場内注意って脳内補完してるけど
597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:38:21 I/G3JHEy
むしろ止まってくれないと変
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:45:21 Hs80z+M6
列車のワープまでアリアリなsimutransにリアリティを求めるほうが変
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:46:18 V6q8v2/n
リアリティというより折り返しに手間取るのが不便
600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:17:13 I/G3JHEy
じゃあ運転士を2人乗せれば良いじゃない
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 22:38:55 OXgzzoXE
>>600
まさにKQ方式
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 00:23:10 QGmq5II2
ソーラーチムニーって何?何か生産すんの?
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 00:56:44 wof6Ahi+
ここで聞く前にググれ。
太陽光発電の一種だ。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 01:12:43 QGmq5II2
ごめんね。でも教えてくれてありがとう
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 01:41:54 MbXvjeOl
そういえば、今やってるマップが火力発電1、石炭1に対して
太陽光8、トラフ式3、チムニー1、風力3とめっちゃエコなんだが
これって比率とか出現法則とか何かあるのかな?
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 08:05:39 3Usl0JhO
最近、過疎ってるな…。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 09:04:03 ceeY17K0
>>606
このスレはこのくらいが普通な希ガス
最近の大量レスには正直驚いた
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 12:09:40 6GURE7u/
>>146
亀レス申し訳ない。。。
14駅以上は乗客が経路なし、と言うのは上のほうで出てたから知ってるんだが
14駅以上でも乗客が発生するようにするにはどうすればよいでしょうか。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 18:32:16 L0Qwk8Z1
がんばる
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 19:53:44 89j+KcVB
学生が春休みに突入して、賑わうなら分かるが過疎るとは…
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 19:57:05 KvUv3BE+
これで過疎ってどんだけゆt
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 20:40:28 L0Qwk8Z1
現行システムに対応してるLinuxってHaiku(旧BeOS)だけだったっけ?
ubuntuとかFedoraで動作しない?
教えてエロい人
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 20:44:46 QvsIexk1
>>612
URLリンク(axela5004.blog74.fc2.com)
後で自分も試してみる
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 20:47:26 IWVpoDYX
BeOSはLinuxじゃないだろJK...
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:01:49 QvsIexk1
このゲームってLinuxとWindowsだとどっちが安定してる?
FreecivだとLinuxの方が安定してるらしいけど
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:37:45 /gfTlKwi
>>608
>>392
max_transfersは57行目に入ってるみたいだよ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:50:19 6GURE7u/
>>616
ありがとう
618:253
10/03/20 22:02:14 xet+1SGY
>>615
windows
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:11:32 KvUv3BE+
>>618
安定度をどのように比較算出したのか教えてください
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:24:57 KdXp2RcI
そんなの個人の感覚以外に測りようがないだろ・・・
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:25:58 2fc6NAEj
1日 2時間Simtransで遊ぶと1年で 730時間( 30日)Simtransで遊んだことになる
1日 4時間Simtransで遊ぶと1年で1460時間( 60日)Simtransで遊んだことになる
1日 6時間Simtransで遊ぶと1年で2190時間( 91日)Simtransで遊んだことになる
1日 8時間Simtransで遊ぶと1年で2920時間(121日)Simtransで遊んだことになる
1日10時間Simtransで遊ぶと1年で3650時間(152日)Simtransで遊んだことになる
1日12時間Simtransで遊ぶと1年で4380時間(182日)Simtransで遊んだことになる
1日14時間Simtransで遊ぶと1年で5110時間(212日)Simtransで遊んだことになる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ) ……
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||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ……… \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:12:57 QvsIexk1
Winの方がいいかもだがあんまり大した差はなさそうだな
とりあえずLinuxへのインストールはやめとくか
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:26:30 iLmPey1R
以前、102.2.1のWindows版はソースの最適化がされたって書いてあったの見たから、
Windowsの方が安定してるんじゃね
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:27:51 C5LQQHS4
気付いたけど、シムトランスはシンプルなルールの上に成り立つ
複雑な構造(輸送網)も楽しみの一つなんだなって思った。
それと、同じ状況下での都市の発展スピードはほぼ同じ。
同じ、出発率、貨物到着率なら同じスピードで発展する。
プレイヤーの手腕を現すならこれがいい方法だと思われる。
でもなにか画一的に感じてしまう。
ゲーム中盤以降に大都市、ベットタウン、地方都市タイプになるよう
都市毎に違う成長スピードがあればなと。いまはみんな同じように太る。
はあ、このゲームにのめりこみ過ぎだな、、、
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:38:20 KvUv3BE+
>>623
それを根拠にするならむしろ コードが枯れてない→安定性に疑問符 と分析するのが普通では?
なんにせよ適当なことなら言う必要ないし、>>620の言う通り個人の感覚以外測りようがないなら
他人に訊ねるようなことでもないと思う、自分で動かして判断すればよい
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 23:54:32 KdXp2RcI
Windows版はプレイヤーが多い → バグの報告が多く、安定している
こういう見方も出来るよ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 00:00:14 gYHEz5VN
すみません、久しぶりで忘れてしまったのですが
波を消す方法を教えてください。
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 00:03:32 5qxSrxTd
自己解決しました。
スレ汚してすみません。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 01:09:41 95oicfQ+
昨日からゲーム中にいきなりフリーズするようになった
何もしてなくても急に動かなくなる。アドオンは入れてない
128の102.2.1です
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 01:45:07 t4LoLSad
>>629
対戦型simutransの64版でも謎のフリーズがあったよ。
そちらでは102.2.2に移行することでバグを回避したみたいだから、102.2.2に移行すると直るかも。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 03:47:02 jYhlQXKh
>>615
自分はLinux版のpak64 v101~102を一年以上プレイしてきたが
ゲーム中に不安定化したことは一度も無いな
Winと比べてDOS窓も出ないし、こっちの方が気に入ってる
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 08:26:41 4N6QXN+b
102.2.2にバージョンアップしたんだけど、プレイヤー会社が市道を上書きできるようになっちゃった
どこの設定が書き換わったのか分かる人いる?
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 14:37:07 ePFBWmAK
ヨコハマデマストタンマチ、ヒガシハクラク、ハクラク…
シュウテンワコーシの順の停車デース
URLリンク(img.5pb.org)
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 15:07:00 9VEBL5Uy
ベルズネタ自重w
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 15:23:35 imTVq6Jm
>>633
地下ホームのアドオン?格好いい 一瞬、別のゲームかと思った
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 16:26:51 HmMY0/CS
>>633
こりゃ凄い、俺もVer.アップしようかなあ
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 16:46:17 19UyEp/j
>>633
デハ10連は無茶だw
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 18:48:38 ePFBWmAK
>>634
わかってくれたかw
>>635
ホームはZkou2氏の地下鉄ホームセットを使ってます
プリセットの軌道にコンクリの壁を組み合わせてみました
弾直軌道新規に起こすかプリセット軌道の草刈だけで済ませるかは当方のやる気しだいw
>>636
アドオン作者さんですか?期待!
>>637
大迫力のオールパンタ編成w
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 19:03:04 68KLuGZX
日本語wiki重っ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 19:09:48 EHlqxbw5
こんなレールあったけと思ったら自作か
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 20:16:58 OZTkkS3N
>>633
側壁GJ!
昔弾直軌道をうpした者です。
軌道の部分だけレイヤー合成したものをうpしておきました。よろしければ使って下さい。
URLリンク(japanese.simutrans.com)
リメイクしようと思いつつ放置…
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 20:55:48 Un8409e4
>>641
すいません、これは改造・公開自由でしょうか?
新幹線用に改造したいんですが・・・
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 00:32:39 HYHknt7t
>>641
おおお弾直軌道だ
ありがたくいただきます!
今月中には完成させたいなあ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 01:20:30 3Q65RdAg
>>642
改造・公開の制限ありません。
画像の整理が済みましたらバラスト軌道も含めたソースファイルをうpします。
>>643
こっそり期待させていただきますよ。
私も当時地下鉄側壁を作ろうとして逆に軌道から作ったら側壁に手を出す前に力尽きましたw