RPGツクールVX41at GAMEAMA
RPGツクールVX41 - 暇つぶし2ch82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 06:58:55 jnRs0O0l
統合案は良い案だとおもったんだけどなぁ・・・
まぁ乗り気じゃないならしょうがない
でも現状としてはXPや2kユーザーがまともに参加できる
スレってないんだよね

83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:10:13 EAmxWxB5
>>82
自分も2k、XP、VX持ってるけど今は結局XPだから気持ちはわかる
ココで暫くやって使い切ったら200x~XPスレ人行けばいいんでないかな?

多分それなりには人は居るんだろうけど誰も居ないから書き込まない
見に行かないみたいな状態だと思うから、雑談でもそれなりにポジティブな話題を
振っていけば多少は集まってくるんじゃないかね?

あとは動くものが上がってくるようになれば人も集まるでしょ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:12:25 qf2tVynN
あんまりウザイんで立てた。ルールは適当に作ってくれ

RPGツクール総合
スレリンク(gameama板)

85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:13:45 yYO3MhfL
まーた変なのが
>>84が責任もって処理しろよ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:16:11 EAmxWxB5
重複埋めてるのになんていう頭の悪さだろう…

87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:23:19 0NzOaim5
誰も書き込まなけりゃ落ちたはずだけど、日記で保守して落とさないようにしたのがいた。
自然消滅が望めなけりゃ、書きつぶすしかないね。

ここが残ってると、本スレが新しくなるたびに荒らしが誘導貼るだろ。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:37:29 sx3cZN1M
VXスレで総合やるとか、どうやって他のユーザー呼ぶんだ?意味わからん
本気でこのスレを消費したいなら、こっちは版権素材作品おkにすれば?
版権素材使っちゃってる作者も公開出来るし

89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 07:52:36 0NzOaim5
古家取り壊すのに建機使うと金掛かるから、シロアリまいちゃえってか。
増えたシロアリが他のスレも食い潰すんじゃないの。

版権物は第三者がどうの以前に、ツクールの規約違反でしょ。
少なくともVXはそうなってる。

まあ、この話題は無駄にスレ消費するにはいいんだが。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 08:03:14 sx3cZN1M
著作権なんて気にしないのにツクールの規約なんて守るか?
それ以前に規約なんて知らんだろ

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 08:07:48 0NzOaim5
このスレにうぷした奴は無法者のレッテルをはられる。
でも気にするわけが無い。

こんな話で埋めちゃえばいいね。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 08:25:20 jnRs0O0l
著作権の話は荒れやすいので避難所へ誘導ですね
有名どころの素材屋さんが閉鎖する等
ツクール離れが顕著になってきているのに
仲間割れしている場合じゃないですよ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 08:30:22 EAmxWxB5
>>92
この手合いは相手にしない方が良いよ、有効利用を考えてるわけでもないし
こちらの流れを混濁させるような物事をわざと持ち込んでポジティブな流れを
潰してるだけだから

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 08:37:14 sx3cZN1M
版権素材作者にも作品投下の機会をとポジティブ思考で言ったんだが
そんなに作者叩きをしたいのか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 08:53:30 EAmxWxB5
世の中の素材は全て著作者の居る版権素材だよ、
自分で許可さえ取れば好きなだけ使えば良い
2次創作ものがやりたいなら別に普通にやれば良い

作者なんか叩きたいとも微塵も思わないが

>>VXスレで総合やるとか、どうやって他のユーザー呼ぶんだ?意味わからん
これ自体がこの上なくネガティブな意見

>>著作権なんて気にしないのにツクールの規約なんて守るか?
>>それ以前に規約なんて知らんだろ
一応著作権は気にしてくれ、そして自分で適切な手続きをした上で使ってくれ
規約なんか知らないなんていう他人を馬鹿にした憶測を前提に語らないでくれ


96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 09:18:10 FlhnxhmE
>>94
観光客増やしたいから入国審査止めます。
スリも強殺魔も大歓迎! ポジティブなのね。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 15:08:54 YHnj+hvc
南ア・ワールドカップ開催期間中のみ売春認めます!
ポジティヴシンキン!

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 17:46:26 QvTieSRw
シロアリが本スレにたかってしまった。これなんだろうけどな。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:30:54 ID:gVic6f/J
気に食わない方のスレをID変えて荒らせば済む話。


99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 18:07:56 sx3cZN1M
重複を埋めるとか言ってるから埋まりそうなネタを提供してやってるのになんだここの連中は

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 18:42:06 qf2tVynN
総合やりたいというから立てたのに…ここの住人は何をしたいのか解らない

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 18:47:03 dEKcByTG
何をやりたいかって?
自分の好き放題やりたいんだよ。
理由はそれを正当化するための後付であって、そもそもの前提として

自分はこう思う = それが正義

なんだよ。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 19:38:05 EMeaIeWm
うまいw

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 22:43:51 wuqKcjXN
VXでお勧めのアニメーション素材ってない?
ドット絵でアニメーションさせるのが難しくて
フリー素材で補いたいとおもうんだが?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:08:32 H5kmS1SL
ググレカス

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/11 23:23:51 sx3cZN1M
>>103
そういうのは本スレで聞いたほうがいい

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 04:09:27 Hg9EOfkJ
>>103
VXのアニメーション素材はXPのいっしょでしょ?
ならばアンチエイリアスをかけられたり半透過が使えるのでドット打ちじゃないCG方が綺麗じゃないかね?

どうしてもドット絵のアニメ素材をお望みなら、200xの頃多かったからそれようの素材を2倍にして
荒くなったドットの部分だけを打ち直してみるのもいい手だと思う、0から描くのに比べて随分楽にできるよ

ドット絵に拘っていないなら、XPのアニメエフェクトはそのまま使えるのでXPの素材サイトを
チェックしてみると言い、あとはXPバリュを買ってしまえばXPのRTPのアニメやタイルなど結構
利用できるものが多い、素材に5000円を高いと考えるかがやや問題だけど

あとはVXとXPの他人のゲームで気に入ったモノがあったらリードミーに記述された素材屋を周ってみると
それが自作素材でなければたいていは手に入るよ、特に2chで最近上がるゲームは完全自作素材は
少なく、何かの素材の加工をしたものが多いので結構な確率で近いものが手に入るので
他人の作品はチェックしておくと良いと思う

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 07:18:52 QRGuko+y
>>106
ありがとうございます
XPの素材も使えるんですね!
ちょっと探してみます

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 14:20:00 yE4AT+7g
埋めたいならageだな

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 01:01:05 9QO0aG2K
素材屋さんも少なくなってきたよね
有名どころの閉鎖が目立っているのに、
新規で立ち上げるところはあんまし無いっていう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 02:04:15 /sV7Lv5K
>>109
素材屋さんの惨状を知ってるんだろうな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 07:38:09 1UQ8NS6o
言うほど惨状じゃないだろ

普通に一身上の都合で閉鎖しても、それ以前にクレクレ初心者が来ていると全部そのせいにして
惨状惨状と騒いでるだけで、初心者が押しかけても潰れていないサイトはいくらでもある
有名どころの閉鎖が目立っているというよりは2chの連中が良く利用する場所のいくつかが
閉鎖したとうだけの話

さらに新しく立ち上げるところが無いというのも嘘、最近はサイト形式でなくブログなどで
日記のように描いてUPする人が増えて整理されていないので探しにくくなっているって感じで
スタイルが皮変わった

そしてXPのころよりVXに流れが移ってからはむしろ素材屋の数は増えている

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:15:07 3Xien3Gf
>>111
本当にそうだといいと思うんだけど、
書いてあることを読んでもいまいち説得力が無いというか・・・
そもそも検索しにくいブログで素材屋っていうのはどうなんだろう?
なにかメリットあるのかな?


113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:33:08 1UQ8NS6o
最初から素材屋をやりたくて絵を描いている人間より、もともと趣味で絵を描くのが好きで
それで何かやってみようと素材屋を始める人間の方が遥かに多い
そうなるとカテゴリー別に分けてHTMLを書き、サイトを作るより
描いた素材を気ままにその場で上げられるブログの方が手間が遥かに少なく
何倍も楽なんだよな
実際ここ数年でイラストサイトもブログに変えてしまった絵描きの数は物凄く多い

別にサイト管理なんかやりたくは無い、そんな事に時間を取られるなら
絵を描いたり、知り合いのサイトを周ったりして楽しみたいわけだよ

このあたりが何物にも変えがたいメリットだよ、別に慈善事業じゃないから
それでも見つける人はちゃんと見つけ出すので問題はないし
わざわざやりたくない事に労力を余分に使うメリットの方が皆無なんだな

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 09:52:44 3Xien3Gf
>>113
なるほど勉強になりました

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 10:06:46 Be9Yev9i
そもそも無い物は自分で作れば良いっていう考えが根底の自作ゲームだろ
今ある素材屋で足りなきゃ自分で作れよ

作ること自体に意義があるとか、楽しめればいいとか言いながら
内容がかぶったから駄目だとか、素材が被ったから欝だとか泣き言が多いし
似たようなものが先にあれば泣きごと言って辞めるんだから


閉鎖なんて別に素材屋の惨事じゃなく、自分で作れない、作るための努力もしない
有る物でやりくりも出来ない、そんな乞食にとっての大惨事なだけだろ

素材のことで泣きごと言う奴に限ってエターナラーやクソゲーばかりの
サイトも持たない生粋のネラーなんだよな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:36:52 3Xien3Gf
>>115
音楽素材だったら全部自作だよ
でも絵やスクリプトは苦手だからフリー素材に頼っている
そもそもゲーム製作って市販ゲームをみてもわかるように
それぞれの専門の人たちが役割分担して作っていると思うんだが?
第一ツクールなんていうのはただの趣味なんだから
もっと肩の力抜けよって話

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 11:42:31 h10f6gXu
だったらお仕事受付中とかの素材屋にメール発射すればいいじゃん?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 12:06:29 dRW9V+Z4
本職の市販ゲームと趣味のツクールゲームを同列に並べておいて肩の力抜けとか……

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 12:18:27 3Xien3Gf
>>118
いや・・・いろいろ描こうと思ったけどなんかもういいです・・・w

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 12:49:38 mWpXpfSy
自分の思うツクールや素材などへのスタンスが違う人を許せないタイプって
何を納得させたいのやら。そしてその必要性の根拠があるのか。
なんにしろ煽り用の手頃なエサだね。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:24:24 IgyPtA0J
ADV作りが楽しくてやめられない

ツクールでクリッカブルマップとか使えるようにならないかねえ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:33:22 LHDs5KlV
使えるでしょ
見せてる画像と別にクリック可能エリア設定用の画像を同サイズで用意して、
クリックされたらマウス座標でget_pixelして色で分岐

123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 13:35:12 IgyPtA0J
get_pixelなんてあったのか……
リファレンスを見落としてたのかな
よし、じゃあやってみよう

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 17:20:37 F66aRVhT
そういうのを見てすぐ使えるのって凄いね
スクリプトはぜんぜんわからないから羨ましいわ

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 19:23:40 mWpXpfSy
分かるようになれば楽しみ方が大分変わるんだけどな。
まず何をしたらいいのか、って感じなんだろうか。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 20:15:54 IgyPtA0J
>>124
イベントコマンドが文字列になっただけだと思えば気は楽だよ

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 07:42:12 mS2/AiN/
こっちのスレは平和でよかったw

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:34:21 2MYjpfd/
素材屋閉鎖して困るとか、素材が足りなくて困るとか、最近新しい素材屋が無いとか減ったとか
そんな愚痴を書き込むよりは
直球で「こんな素材を探してるんだが、どこか無いかな?」または
そんなに難しくなく量も多くないものなら「作れる人誰かいないかな?」と
書き込んでしまった方が建設的よ

誰も協力も助言も出来ないような漠然とした愚痴を描かれたら
たしかに「なら自分で作れ」とした言えなくなってしまうような気がする

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:39:42 uUzxEU34
>>128
その質問だとググレ、クレ厨氏ねで終わる

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 08:55:06 mS2/AiN/
>>128
殺伐とした中では何をいったところで無駄かと

問題なのは相手を尊重した書き込みじゃないってことだよね
リアルだとそんなに相手を否定するような言動をする人は
少ないと思うんだが・・・・w
どうなんでしょ?ぐらいでお茶を濁せばいいのに、
過激に完全否定とかやっちゃうから殺伐としちゃうんだよ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 09:43:47 2MYjpfd/
>>129
貴方がそれで終わらせてしまう人なのかしれないが
自分と同じ人間がたくさん居るわけではないよ

自分は知っている範囲で教えるし
こういう場所でそのようなやり取りから何度か素材を提供したこともある

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 10:07:37 EVaOAwI/
自分と同じ人間がたくさん居るわけではないよ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 12:08:22 s16jPhtD
素材屋やりたいけど凄くめんどくさがりなんだ
いくつか素材のストックは作ったんだけど
ブログは借りるのが面倒だし奇跡的に借りられたとしても
優柔不断でブログのスキンを選ぶだけで何時間もかかりそうだし
サイトを作るのを考えると繁雑さで眠くなる
公開までに高すぎる壁がある

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 13:24:33 boAlQLGb
>>133
それではサイト運営は厳し過ぎると思うので
ツクスレ素材として提供するという手がある。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:05:15 b7kOThpz
FSMの素材UP掲示板で提供するという手もある


136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 14:38:58 SywR+bbK
ツクスレ素材とかほとんど機能してねえな
存在を忘れかけてた

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/14 15:30:16 2MYjpfd/
>>133
面倒ならテンプレはもうデフォルトか一番上に奴と言う事にしておけばいい
アップロードBBSにUPしてここにURL貼ってもいいし

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:42:23 KjW/3nxo
VXの素材って透過どうなってんの?
顔グラの画像を開いたら、なんか背景のような線がひかれてて
加工するのに不便だわ
チップ素材も解像度落としたらなぜかpng保存できない・・・

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:49:41 VpCPIV+w
138の脳みそってどうなってんの?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 13:50:14 aNNguuEq
>>138
普通はそんな風にならないし、言葉で説明されてもその状態がよく判らないな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 14:11:53 jQybX7FG
>>138
ペイント使ってるんだろ?αチャンネルに対応してないからそうなるんだよ
別のツール使え

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 15:12:43 8CFSfhag
いやフォトショで開いてもそうなる・・

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 15:13:56 aD/UWllG
それ透明部分を表す市松模様のたぐいだろ?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 15:17:01 aNNguuEq
Photoshopの使い方を知らなかったんだな

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 15:18:11 8CFSfhag
みんなVXの素材は何で加工してんの?
おすすめおしえてください

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 15:31:04 aNNguuEq
Photoshopは全てのレイヤーの下に市松模様の台紙のようなものがあるとい想定でなんだよな
真っ白や真っ黒だとかえって透明なのか判りにくいからな

概念的にはこんな感じ
URLリンク(loda.jp)


>>145
加工やドットはPhotoshop、顔グラのようなドットではないCGはSAI


147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 21:51:08 aw4rfF/k
特殊な加工やコラはphotoshopがいい感じ、フリーならGIMP2
photoshopを使うまでもない、むしろphotoshopではやりづらい事はfireworks
fireworksはpngで保存しても、photoshopのpsdのように色々pngに情報記憶されるから便利
その分ファイルサイズでかくなってるっぽいけど

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:09:34 aNNguuEq
fireworksの情報記載は帰って邪魔だろ?
Photoshopにも情報記載は載るけどあれも邪魔なだけ
自分はわざわざそれをカットするツールで後からカットする場合が多い程
何の得も無い情報で無駄に容量が増えるのはデメリットだよ

fireworksは画像加工といっても、Web用に変換出力することが主眼で
画像そのものを弄るならPhotoshopの方が数段使い勝手がいいじゃなか?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:16:32 /odBU6r3
もっと短くまとめられんのか

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 22:35:44 aNNguuEq
この程度が長く感じるな市販のグラフィックツールの説明書も理解不能だし
ツールの機能紹介を見ながら比べて自分に必要なソフトを選ぶ事も出来ないだろ


151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 23:06:37 /odBU6r3
怒られた。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 23:18:09 aNNguuEq
怒られたのはむしろ俺のほう

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 05:44:54 Pq34X1c4
素材といえば
ル●ズリーフの新しい企画って役に立たなくね?
あれならMA●K氏が定期的に素材作ってうpしてくれた方が
1000倍くらい楽しみで1000倍くらいありがたい

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 12:34:54 bivQOfY5
次の瞬間専用スレ行けと言われる。
FSMなみに発展したら嬉しいけどね。
ブログでやってたのはFSMの焼き直しだったから目新しさを感じられんかった。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:12:33 wtvs8LIF
>>153
企画じゃなく規格だろ?

自分はあの新しいLoose-Leaf規格のキャラチップ使おうかと思ってるけどな
アレだけ数が揃ってれば問題なく使えるし、切り張り加工で数も増やしやすい
最近あの規格のチップ配布してるサイトも見つけたしな

実は使う人が少ないほどに、差別化という意味では使う価値が有るんだな

あとVXのキャラチップで頭身が低くて帰って弄りにくくてな


156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:25:45 s+D8oP5k
>>155
ツールの講座の奴だろ
まあ画像加工しない人には役に立たないだろうけど個人的には参考になる

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 16:47:25 wtvs8LIF
>>156
なるほどCG講座ね、確かにあれは気持ちは判るけど役に立つ人は少ないだろうな
GIMPとEDGEを紹介しているあたりは、無料のソフトでもこんなにできるから
ソフトに大枚はたけない初心者の人でもチャレンジできるよってことんだろうけど

今更紹介されても完成品が欲しいだけの人が多いから
そういう人たちはちゃんと読みもしないだろうし、読んでもそれで終わりだろうし
既に使い慣れたツールがあればGIMPとEDGEは使わないだろうし
使っていたとしても、既に描いてる人は初歩的過ぎて判りきった事ばかりで
今更参考にするような内容じゃないしな
今まではドット打ち講座じゃなくツールの紹介と使い方の基本講座だからな

最近ドット絵講座に入ってようやく次回あたりから参考になりそうな部分に触れるかもしれない
程度の進み方だから、本当にピンポイントで役立つ人は少なそうだ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 02:44:24 oqkAs3he
なにげにRTPを拡張した素材って需要あるよね
オリジナルだと顔グラからドット絵まで全部そろえるのが
めんどくさいし

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 02:54:53 KKE6skcW
需要が高い素材を使うほど見た目が没個性化していくという罠

二言目にはめんどくさいと言う奴にはろくなモノは作れないの法則

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 02:58:05 oqkAs3he
>>159
いっておくけど俺は何もつくれんよ?
あと、素材は没個性化したほうが扱いやすいのかもしれん
ツクールのRTPなんかみると無難に作ってあるなぁって感じ
がするし

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 03:00:00 KKE6skcW
何も作れないなら素材も要らないし、ツクールすら要らないだろ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 03:17:32 oqkAs3he
>>161
素材を利用してRPGは作れるよw
っていうか、そのぐらい察せw

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 03:29:01 KKE6skcW
二言目にはめんどくさいと言う奴にはろくなモノは作れないの法則

の「モノ」素材に限った話じゃない、モノ作り全てにおいてだよ、もちろんゲームもな

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 03:45:15 oqkAs3he
なんでそんなに挑発しているんだろう?
何かいやなことでもあったのかな?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 07:30:50 KKE6skcW
挑発されてるような感じるならなんか思い当たる節があるんだろうな

基本的に面倒臭がりでさらにそれを口に出して平然と言ってしまう奴は
堪え性がないからちょっとした事で手を抜くし、詰めも甘いので不備も多いからな

自分がアドバイスされてることに気が付かず
他人が嫌な事があって当たってるようにしか考えられない狭量も
モノ作りには向かない…マトモなモノ作りには向かないな

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 09:47:24 oefoGL/7
>>158
ドット絵の素材が極端に少ないよね
ダッシュ、ダウングラ、立ち止まりしぐさ、ジャンプ
それぞれ需要はあるとおもうのにもかかわらず、素材が少ないのは
やはりそれを提供するにはめんどくさいっていうのが一番の
理由じゃないのかな?
かと言ってそうやすやすと自作もできないし
実際うpされている体験版なども歩行グラのみで、アニメーション
までには至ってないのが多いんだよねぇ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 09:57:21 KKE6skcW
>>166
ダッシュ、ダウングラ、立ち止まりしぐさ、ジャンプなんて元々無いものには
元々ある種類の素材に対して需要が確実に少ないからだよ
なんでもかんでも「めんどくさい」ってのが一番の理由なんて
お前らと一緒にしちゃ素材屋に失礼この上ない

面倒なら最初からただで他人のために素材なんか作らんだろ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 10:44:06 oefoGL/7
>>167
いや、それはないな
需要はあるでしょ
ジャンプ、ダッシュ、ダウングラなんていうのは定番なんだし
ほしい素材にもかかわらず、フリー素材になっていないのは
やはり作る面倒さとそういう技術を持っている人が少ないから
じゃないのかな?
その代わり4方向歩行グラなんていうのはRTPを改変するだけで
できるから、やたらたくさん素材があるわけだし



169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 10:52:45 KKE6skcW
有る無いでいったらどんな素材も需要は有るが、他の素材に比べりゃ遥かに少ない
それはお前が作れなくて欲しがってるだけ

素材依頼ができるサイトでも普通の顔グラや歩行チップに比べて
ジャンプ、ダッシュ、ダウングラのリクなんてほとんど無いからな
それに定番でもなんでもないだろ、定番ならとっくにそこらに溢れている

やたらたくさん有るのは需要があるからだ
お前が言ってるのは単なる自分作れずにが欲しい物をねだる
無い物ねだりだ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:02:31 oefoGL/7
>>169
俺は別にいらないって言ってしまえばそれまでのレスだな

じゃ例えばCGアニメーションの素材がほしいといえば
簡単にできると思うか?
リクないのはそれが難しいのがよくわかっているから
遠慮しているだけだよ
大体4方向のホコグラしか動きのない主人公なんてつまらないと
思わないの?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:13:25 KKE6skcW
アクションRPG作ってるならまだしもチップキャラの三文芝居なんかどうでもいいわ
そういうどうでもいい演出で面白さが根本から左右されるようなゲームやる価値ないわ
正直ホコグラなんか人型すらしていないただのマーカーでも面白いゲームはいくらでもあるしな

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:17:48 oefoGL/7
>>171
結局素材屋を一番馬鹿にしているのはおまえじゃないか
しかもどうでもいいなんて思っているやつはろくなRPG作れない
んじゃなかったの?
あれ?面倒くさいだったかな?
まぁ、どう違うのかは俺にはよくわからないが

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:30:02 KKE6skcW
馬鹿かよどうでもいいのは、アクションで自分が操作するでもないのに
キャラチップの余分な動きで三文芝ををつける”演出”の方で素材の話じゃない

どうでもいいが不適切なら、独り善がりの邪魔な演出だという話


素材が無いだの、面倒臭がってるだの、至ってないのが多いだの
好き放題言いながら自分は素材を作る練習をしようともしないからな

実際そんなもの欲しがってる奴の多くはロクに面白くする努力もせず
考えないでゲームを派手にしたい怠け者の上、自分で作る技術も無い
能無しばかり
こんな期待できない連中のために素材屋は不要なモノを作らない
面倒なんじゃなくどっちかといえば嫌気が差して作りたくないだろうな
自分の欲しいものを勝手に定番と決めて、見つからないのは
素材屋が面倒くさがっているなんて言ってのける神経が常軌を逸してるわ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:36:28 oefoGL/7
>>173
ええと・・・話が飛躍しすぎてないかい?w

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:46:49 KKE6skcW
図星を付かれると話題そらしかよ?

お前の考えがどれだけ幼稚で浅はかかというと
・俺が欲しい素材はは他人も欲しがっているので需要が高い
・俺が作れるものは他人にも簡単で、俺が作れないものは他人に難しい
・俺は面倒な事はしないから、他人がやらないのも面倒だから以外に考えられない
これが根底に無きゃ出てこない発想だからな自分しか見てないんだよ


176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:52:41 oefoGL/7
>>175
そういう風に見えちゃっていること自体もう救いようがない

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 11:56:51 KKE6skcW
なら素材や周ってアンケートでも取ったのか?
その結果半数以上の素材屋は面倒臭いから作りませんっていっていたのか?
作ってる奴1000人くらいにアンケートでも取ったか?
ジャンプ、ダッシュ、ダウングラは定番ですごく欲しいですって半数以上が言ってたのか?

全部なんの根拠も無いおまえの基準出じゃないか
救いようが無いのはおまえで全く周りが見えてないんだよ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:01:08 KKE6skcW
しかし素材乞食のモノの見方、考え方が如実にわかる見本のような奴だな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:05:50 oefoGL/7
>>178
だから俺はほしくないって言ってるじゃんw
こう度々捻じ曲げて解釈されちゃレスする気にもならんよw

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:11:12 KKE6skcW
>>179
言われて後から取り下げただけだろ
ジャンプ、ダッシュ、ダウングラは定番で需要が高いなんてお前の勝手な思い込みだし
それ無い理由を素材屋の怠け心が原因のように言ってるんだから

捻じ曲げも糞も無く言い方自体が失礼なんだよ
まず今までお前が描いた事を読み返してみろ、全部言い訳の後出しだろ
本当に乞食は、他人に「至ってないのが多い」なんて言いながら
自分の至らなさに対してはいい訳ばかりだな

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:15:07 oefoGL/7
まぁ話は変えて、素材としてもっと増えたらいいと思うなぁ
いらない人はいらないで問題ないわけだしね
それに一部変な思想を持っている人もいるけど、使用する
ユーザーの需要は変わらないわけだからね


182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:20:31 KKE6skcW
ジャンプ、ダッシュ、ダウングラなんかより普通にタイル素材の方が需要は多いだろうな
リクエストもマップ用のタイルは非常に多いジャンルだしな


しかし俺はほしくないって言ってる奴が、素材としてもっと増えたらいいと思うって何だよ?
本当にその場逃れの発言が多い奴だな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:22:04 Q2fT1Dxf
>>179>>180
ぶっひゃっひゃ。バカにしがいのあるバカがわいてるな。
どうせお前らのゲームなんて完成しないんだから素材のことなんか気にするなよw

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:27:32 oefoGL/7
>>182
そういう動きのあるゲームが増えたほうが楽しいじゃん
ツクールのゲームで残念なところはそこなんだよね
市販ゲームみてみ?
15年前ぐらいのSFC時代でもよく動いているから

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:37:20 KKE6skcW
なら15年前の市販のゲームやってろよ
アクションでも無いのに別に増えなくてもいいよ
そのために自分でチップ作るやる気とサービス精神があるようなやつなら
その気概で作るゲーム自体期待大だけど
どのゲーム見ても同じ素材の同じ動き見ても面白くも無い
歩行以外にそういうのが増えるとどうでもいいところで跳ねたり跳んだりが増えて
無駄にデモとかが長くなる原因になるからフリー素材としては無い方がいいや


しかし素材乞食どころか、自分で作らず増えたほうが楽しいじゃんって
他人が作れっていうフリゲ乞食かよ
どうりで自分は要らないけど、増えた方が良いとか言うわけだな


186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:44:58 oefoGL/7
>>185
まぁ自分のはそろっているからね
運良く素材が見つけられたわけだけど
あとは笑いの動作とかびっくりした表情とかほしいけど、
こればっかりは自分で作るしかないと思ってる

あと、15年前の市販のゲームやってろよ っていうのは筋違いだぜ?
今のゲームはその時点よりはるかに進んで、もはや立体的な
3Dで数々のアクションを表現しているからね
ツクールと市販ゲームではもはや超えられない壁ができてしまったわけだ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:49:29 Q2fT1Dxf
>>186
やめとけよ。せっかく素材サイトで揃えたのにお前のオリジナルなんか混ざったらひどいことになるぞ。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:51:27 oefoGL/7
>>187
表情ぐらいならちょっと手を加えるだけでできるから簡単なんだよ
ドット数も少ないしね
全部一から作ったらそりゃひどいことになるだろうけどねw

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 12:59:22 Q2fT1Dxf
>>188
その数ドットで有り得ない改悪を産み出す才能を危惧してんだよ。
得意だろ?そういう台無し。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:06:51 oefoGL/7
>>189
うーん、どうだろうね・・・w
でも無いよりはあったほうが格段に表現力が増すからね
例えばダッシュグラと併用して笑いながら走る、驚きながら
走るなんて表現も簡単にできそうだし

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:16:22 KKE6skcW
すごい言い草だよな
もっと増えれば表現が広がって楽しいゲームが増えるとか
素材が無いとか、素材屋が面倒臭がってるとか言っておきながら
俺は欲しくない
「まぁ自分のはそろっているからね」ときたもんだ

本気で増えて欲しいならその素材を広めりゃ良いのに
矛盾が多い奴だ、嘘をフォローするために嘘をつき、その嘘を覆い隠すためまた嘘をつく
矛盾は増大する一方だ
まぁ実際、素材なんかそろってもいない、自分で描いた素材も無いのは透けて見えるけどな

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:22:53 Q2fT1Dxf
>>190
うん。別に変なこと言ってないな。ドット演出大概喜ばれるしな。
すると、涙目なのは、あえてそうしてるゲームと、作れなくてそうせざるをえないゲームの区別がつかない、
と言うか、作れないからあえてそうしてることにしてる>>185か。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:30:14 KKE6skcW
>>192
俺ならチップキャラの動き楽しみたいならアクションツクールやるわ
RPGで無意味な演出はダラダラしてストレスなんだわ
3Dグラフィック全盛とか言ってるんだからこんなチップのチマチマした演出なんか
作ってる奴以外感心しないし、面白いのは最初だけ、アクションと違い
その動作が無くても何とでもなるRPGでは繰り返せば直ぐ飽きる

機能がある補助輪なら良いが、デコチャリの飾りを本気で喜ぶのは作った本人くらいのもの


194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:34:47 2vQZw6FL
そりゃないよりあったほうがいいんだろうが
あったら面白くなるわけじゃなくて、そこを勘違いした厨が
やたらとドットアニメ入れた糞が氾濫してるのが困りもの

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:41:47 Q2fT1Dxf
>>193
え?言ってること苦しくねーか?
3Dがすごいから、ドットの表現はゴミといいつつ、ドットの表現を楽しみたければアクション?
まず、お前はドットが好きなのか嫌いなのかはっきりしろよ。
あと分かりにくい比喩やめとけよ。センスないのをこれ以上披露する必要ないって。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:43:01 fWr5hlF4
>>195
おいおい、またファビョるからやめとけってw

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:50:07 KKE6skcW
>>195
本当に物を読まない奴だな
アクションなら動く事に意味は有る、動かないとゲームにならない
あれはゲームを成立させる表示なんだよな

それに対してRPGで跳んだり跳ねたりなんてお飾りなんだよ
操作して動かす楽しみなんか皆無で、見て楽しむだけのもの
その見て楽しむ部分が主眼のものであんなチマチマしたドット絵なんか
今更喜ばないだろ、作ってる方は借り物素材でご満悦かもしれないがな

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:53:24 2vQZw6FL
>>192の「大概喜ばれる」の根拠がしりたい
喜ばれてる、と思ってるのは作者だけだったりして

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:55:14 KKE6skcW
おれは3D、2Dともに見るための余分な演出は大嫌いだな

操作できない時間を作り出して長文説明や豆のようなチップキャラで
跳んだり跳ねたりの三文芝居を長々と見せられるとゴミ箱行きだよ
RPGはそういうのが多いからな

3Dの話を出したのは
あと、15年前の市販のゲームやってろよ っていうのは筋違いだぜ?
今のゲームはその時点よりはるかに進んで、もはや立体的な
3Dで数々のアクションを表現しているからね
ツクールと市販ゲームではもはや超えられない壁ができてしまったわけだ
こいつがこんなこと言ってるからだよ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:58:38 KKE6skcW
>>198
作者じゃなくてそいつがドットの人形劇が好きなだけだろ
コミカルなのや牧歌的ならまだいいがシリアスな内容で人形劇見せられても萎えるしな
眉間に皺寄せて敵と対峙してるような内容の厨作品作る奴に限って
そういうことやりたがったりするのはどこぞのスレで見かけてるしな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:10:07 Dk3V6IQH
答えは簡単です。1+1は何でしょう?

ID:oefoGL/7「常識だろ2だよ」
ID:KKE6skcW「は?答えは簡単って書いてあるだろ。頭使え」
ID:oefoGL/7「小学校で習ったことも分からんニートか。世も末だな」
ID:KKE6skcW「書いてあること答えるだけなのにひねくれた奴だな。それとも文章も読めないのか?」

まあ頑張れ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:15:52 KKE6skcW
>>201
有りもしない定番でっち上げ、根拠も無く需要の量を決める奴の答えを

1+1=2と答えているという印象操作とはな

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:28:00 iUQO1kBd
ID:oefoGL/7
コイツ頭悪すぎワロタ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:39:53 +r9n3Vu0
>>166,168あたりを見るとID:oefoGL/7は本当にアホなんだなと思うが
ID:KKE6skcWは沸騰しすぎ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:41:44 oefoGL/7
>>203-204
アホで悪かったなw

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:42:02 KKE6skcW
素材配布をやったことあればこんな馬鹿にした発言当然腹立つわ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:53:43 oefoGL/7
まぁ、どこまでいっても平行線だし、話題を変えていこうぜ
MP3でSEを入れてるんだけど時々音がぶつ切りになってしまう・・・
なんとか対処方法ないかな?



208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:55:15 iUQO1kBd
平行線(笑)
お前総論破されてるのにただゴネてるだけじゃねえかwwwwwww

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:58:23 oefoGL/7
>>208
いやもう負けw
ドットアニメーションは危険だから皆さんも使わないほうが
いいですよ
はい、話題終了

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:01:50 fWr5hlF4
>>209
ID:oefoGL/7ってID:oqkAs3heですか?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:04:49 KKE6skcW
タイミングが重要なSEにはデコードに手間取り一瞬遅れたり途切れたりする場合がある
MP3やoggは向かないんだよなWavが無難なんだよ

容量が気になるならChangeWaveで一般的なPCM形式のWavからADPCM形式のWAVに
変換すると幾分か小さくなり、ラグタイムも気にならなくなる
後は配布時にツクールで圧縮した自己解凍アーカイブではなく、暗号化後に一度解凍して
もっと音声ファイルにに対して圧縮率が高い形式で圧縮するなどしてフォローするといい

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:12:06 2vQZw6FL
ドット絵アニメだけが自慢の作者がフォビョってるでおk?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:14:02 oefoGL/7
>>211
なるほど、wavにするとラグが小さくなるのか
勉強になりました
でもすでに容量も肥大化しちゃっているから、
気になる部分だけでもwavにしてみようかと思います

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:37:23 KKE6skcW
しかし、2kかXPかVXかも書かないでこんな質問とはな

VXだとoggが確かストリームに対応してるからMP3をoggにしただけで解決する場合も有る
2kだとアップデートしただけでMP3のトラブルが緩和される場合も有る

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:37:45 Q2fT1Dxf
>>212
それすらできない虫が嫉妬に狂ってわきだしたトコまできた。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:41:27 2vQZw6FL
そもそも前提がちがうしな
ドット絵アニメを重視してないなら嫉妬も何も

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:45:00 Q2fT1Dxf
>>216
てな感じでヒョコヒョコ釣れるんだよね。
お前みたいにどうしても許せなくて、かっこよく噛みつくタイプのバカがw

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:48:18 UYgmWJeb
バカっていうほうがバカなんですー。

話変わるけど主人公はこんなのが好み、とかある?
自分はとりあえず若かったら嬉しいんだけど
おやじが主人公のほうが燃えるって人もいるらしいし

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:07:31 PKGp2ekm
ここってVX専用だっけ?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:08:58 ynwtQHuJ
>>219
スレタイ見ればわかりやすく書いてあると思うが

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:13:26 PKGp2ekm
専用がなんで2つもあるんだ?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:15:48 53LxgSDz
ドット絵アニメ専用スレです

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:19:46 QO2CkWwg
>>221
夏厨が次々と新しいスレ立てちゃうからだろ
正当な後継スレはこのスレです

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:55:45 Z3LhhfhE
ここは元日記帳なんで後継スレではないです
>>214みたいにVXスレでVX以外の選択肢が出てくる辺りここはVX専用という考えを持つのはいけないみたい

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 01:11:41 aEAGlOi1
>>218
普通に勇者タイプの正統派なタイプがいいな
単純に魔王を倒す程度のシナリオでも
十分面白いものが作れると思うんだ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:10:59 UIaMuP12
>>221

> 専用がなんで2つもあるんだ?

こちらは専用ではありません
スレの量と内容みれば明らか

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 04:52:57 sWM1E5ca
自分のゲームの参考になるかと
色々なツクールサイト回ってみたんだが
それらのサイトのBBSで
紅麗って名前良く見るんだ。
なんか言葉づかいに特徴あると思ったら以前俺のサイトにも
書き込みした燕神って人とそっくりなんだよ。
いちいち細かいバグ報告をして許せませんとかDLして無駄でしたとか
いいやがったやつに...
みんな、サイト持っててこの名前を見つけたら気をつけろよ。
【紅麗】、【燕神】でググってみてくれ。
言動のおかしさがわかるぞ。兵庫に住んでるらしいが
今日は雨降ってますとか世間話を言い始めるキモイ奴だ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:09:39 +EfThleL
糞作者ルナラブ乙

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 09:32:41 k7YtSjxS
自演乙

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 21:13:24 fCxKKI/h
街を作るのが異様にめんどくさいんですが、
街がすでにデザインされててご自由にお使いくださいみたいなサイトとかって無いんでしょうか?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 21:21:49 gLrFAWqK
FSMにあるけどサンプル丸コピは萎える

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 21:51:05 mRZuStwQ
FSMからたどるとサンプル配布してるサイトはあるが好みもあるしな

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 02:03:39 rq2hYct6
街すらチップ自作してオリジナリティださないと気が済まん

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 11:56:40 IzsPpnvR
意外とサンプルを使ってるゲームは見かけないから使ったところで特に問題も無いとは思うけどな
多くの製作しないプレイヤーはFSMをはじめ素材SITEなんて基本的に足を運ばないから
多くの人には結果見栄えがすればあまり関係なかったりする

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 13:44:52 SULBpUn+
vxの顔グラフィックをしりたいんですけど
一覧とかあるサイト知ってる人いませんかー?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 17:55:55 JYO1pdAu
ぐぐれ
wikiみろ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:38:46 SULBpUn+
じゃあ検索ワードを教えてくれ

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:45:09 65diqije
RTP落とせ
ユーザーもプレーヤーもPCに保存してるもののリストを、わざわざ自サイトに載せるような暇人はいない

と思うぞ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:52:24 g5JL1KdS
>>235
もし普通にRTPをインストールしてあるなら
C:\Program Files\Enterbrain\RGSS2\RPGVX\Graphics\Faces
のフォルダ内に全部あると思うんだけどな

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:33:08 kcSsbs05
次スレはこっちでいいな

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:35:37 g5JL1KdS
こっちで良いけど多分前と同じように43に誘導するやつがいて皆それに付いていくだろうと思うよ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:51:23 kcSsbs05
>>241
こっちに誘導しておいたから今度は大丈夫かと

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:55:13 abpwkU1r
前は駄目だったじゃん
あまり期待しないでコッチはコッチでやっててもいいけど

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:58:25 RTY+leJr
>>950踏んだから次スレはどうしようか聞いたけど無視された
こっちが次スレでいいの?それとも素直にアッチにいったほうがいいの?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:59:03 SULBpUn+
>>239
なぬ
とりあえず落としてみますー

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:02:06 g5JL1KdS
こっちを埋めてしまい気持ちは山々だけどまったり埋めようとしていると
住み分けで他のことをやろうかと言う方向に流れ出したらそれを妨害するかのような
書き込みが急に増えたりしたから、今回もこちらに人が流れそうになったら同じ結果になると思うよ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:11:38 abpwkU1r
まあ>>244の話を誰か聞いてやればまた重複することはなかったんだろうけどな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:14:43 g5JL1KdS
244が向こうでそう書き込んだら間髪要れずに43スレが立ったんだから押して知るべしだよ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:25:57 zcQM2SF5
こっちはもう重複について議論するスレでいいんじゃない?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:27:46 FVvQaOgQ
こっちはこっちでまったりやればいいじゃん。
重複重複ってはっきりいってこっちは
本スレの住人はちょっかい出されない限り相手にしてないぜ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:46:14 65diqije
VXのSRPG素材も出てきたね。
VXは等身的にFE系の広大マップもアークみたいな街マップもデフォ素材で表現できるのがおいしいなあ。

XPのホコグラではワールド風マップでのタクティカルバトルはどこの巨人ですかって感じになるからな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:03:33 wSqQHvrP
2スレも前の重複スレをみんなに使わせようとする感覚がまったく理解できない

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:07:43 opeTidjX
こっちは削除依頼済みだよ。放置推奨。

本スレはこっち
RPGツクールVX 43
スレリンク(gameama板)l50

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:32:54 tGDN8Gpa
妨害も必死だなあ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:43:46 6UEnDNqT
妨害の方が必死なんだよ
XPや2kも交えてやろうって時も必死に叩きに入ってきたし
嫌なら向こうでよろしくやってりゃいいのにこっちにまで自治しにくるからな

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:52:22 mCTsgRER
Input::F5のF5を入力しようとしてリアルにF5を押してしまった
それでハァ? とほざいてしまった

これは恥ずかしい

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 10:14:47 BiJL2zRJ
皆一緒に戦闘の踊りを踊るお!

  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^)
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^∩
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (    )
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ


258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 11:51:32 fv8nFzPG
1

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 15:09:27 u56Q4toj
  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^)
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^∩
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (    )
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 09:48:11 2gvL0ZdA
魔物の数が減ってきたお♪さぁもっと皆で踊るお!

  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^)
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^∩
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (    )
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ


261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 14:43:59 AFU21XxL
  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^)
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^∩
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (    )
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ


262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 08:48:57 TRWdV57R
闘いの踊り子達よ、この地に足を踏み入れた邪悪な入植者達は、
見事そなたらの活躍で姿を消しました。
新たなスレが立つ度に彼らは戻ってくるでしょう。
それまでにどうか彼らからこの土地を守る術を身に付けてください…

祝福あれ!
(\
(\(\     /)
 (\(\   /)
 (\(\  /)):
  ( (ヾ ) ヾ)
  :(/し/⌒ヽ
 :(/し ( ^ω^)
:(/(/ ⊂  ∪ ))
 (/ (( (ノ(ノ \
         ☆
゚。・゚。☆゚  ∴+ *
     *∴+∴*
  +…∵:∵*
.*∵::+ ∵ +
+∴ *∵:
。… *

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:15:20 fjzRcbmb
本スレオワタ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:35:55 TRWdV57R
本スレから暗黒入植者の残党が現れたお!

秘技ファイナル・アッパー・スラッシュ!!
    ∧∧ ∩
    (`・ω・)/
   ⊂  ノ
    (つノ
     (ノ

お前達は避難所へ行くお!ここは我等闘いの踊り子の土地だお!

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:41:29 fjzRcbmb

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ <  本スレの代わりに我々コロニストがここをいただくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \___________________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )

266:ダーク藤本
09/08/30 00:16:50 JRCMZ3un
作る前にベースでうp
FF7の敵消滅音とXPのコラプスの組み合わせが最高すぎる
URLリンク(viprpg.nm.land.to)

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 01:38:14 1tM3ltCD
まさかのサガベ

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 01:38:20 o0gSZGca
またか

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 20:56:37 1lcwxfHj
で?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 21:17:23 8bFuG+vK
っていう

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:58:22 a1EOGYHe
戦いの踊り子たちよ、この地を邪悪な入植者から守るのです!
目覚めるのです!戦いの踊り子たちよ!

    .∧__,,∧
   (´・ω・`)
    ( つ光と)
    `u―u´


272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:05:47 sJJpvTwE
一人でも毎日1回書き込めば2年で埋まるな

正気の沙汰とも思えんが

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:11:53 ImWIICOA
梅目的で書き込むのってなぁ、なんか話題振れよ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:12:00 9ssJ4+1r
もういい俺が制作記を書く

2週間ほど関係ない場所をいじっていて、久々に本編起動したら戦闘が動かない\(^o^)/
厳密には戦闘が動かないのではなく、メッセージウィンドウが入力に反応せず動きを見せないのだとわかった
これからどうすれば
かゆ うま

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:21:17 sJJpvTwE
おまえたちやさしいな
>>274
メッセージウィンドウだけが動かないのか?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:30:56 9ssJ4+1r
解決した
スキル画面とか多ウィンドウの状況で判りやすいように、
selfがアクティブでなければ透明度を下げる処理がまずかったらしい
なぜ、どうまずいかは分からないが、とりあえずself.classで判断して例外処理をするというやっつけ仕様で切り抜けた

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:41:18 sJJpvTwE
>>276
よかったな
Scripts.rvdataだけでもマメにバックアップ取らないと
中途半端な理解で弄ると取り返しがつかなくなるからな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:52:10 2ReVXnXC
ツクツクしてたらお腹すいた
みんなはツクツクしながら食べれる夜食で好きなメニューある?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:53:32 9KAOej1J
魔法使いと僧侶、黒魔導師と白魔導師、魔術師と神術師
呼び方はいろいろあるけれど、回復魔法メインの呪文使いに
どの程度攻撃魔法を持たせるべきなんだろう?

補助魔法も含め魔法の配分で結構悩む

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:02:19 MywxjCCk
>>278
あまりながら食いはしないけど王道はサンドイッチとかのパンものかな
ご飯ものや麺類はやりにくいし

>>279
初代FFをやって思ったけどまったく無いは不味いと思う
でも昨今の魔法使い系はボス戦でお荷物になりやすいからな
逆に魔法使い系に純粋攻撃呪文以外に何を覚えさせるか
ボスに攻撃魔法がダイレクトにどのくらい効くようにするか
そのあたりを悩むな

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:05:25 hTcVACoq
属性の設定にもよるが、ヒーラーの攻撃魔法は光属性のみとかが俺は好きだな
あんまり威力はないけど、目くらまし効果があるとか、アンデットには効果大とか

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:12:08 MywxjCCk
光属性って地水火風の四大エレメントが基本にある設定だとたいてい
無属性に次いで何にでも無難に効いてしまって魔術師が可愛そうだったりするんだよな
かといってアンデッドのみにしか効かないっていうのも結構困るし


283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:23:01 LQpv68DL
なるほどなぁ
しかしお互いの存在意義をいろんな場面で喰わないように配分するのは
結構むずかしいもんだな

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:23:40 fVyRD6p1
俺は炎だから氷に強い、じゃなくて
雷なら感電で波及ダメージとか氷なら氷結とかそういう個性付けをして
そこから自然と有利不利が生まれないかと目論んでいる
まあぶっちゃけ三国無双だw

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:33:25 VXk1LxfM
>>284
俺はメガテンからかと思った

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:44:01 be6JYxQl
>>284
俺はポケモンかと思った

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 01:14:19 LQpv68DL
火⇔水、土⇔風っていうのが西洋の錬金術だけど
東洋には火(溶かす)>金(切る)>木(吸う)>土(塞き止める)>水(消す)>火
って循環する五行ってのがあるね

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 01:22:53 MywxjCCk
>>284
タクティクスオウガのドラゴンブレスにも色々エレメント別に付加効果があったな
レッドドラゴン_ファイアーブレス_武器劣化
ブルードラゴン_コールドブレス_睡眠
ザンダードラゴン_サンダーブレス_麻痺
アースドラゴン_ポイズンブレス_毒


289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 07:31:22 +TYVG//e
ネトゲじゃおなじみだわな
斬新でもない

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 07:42:29 MywxjCCk
誰も斬新などと言ってないし
真メガテンなんて16年前のゲームだしポケモンも12年程前からやっていて
ネトゲなんかおなじみになる前からあるだろ

だいたいネトゲのRPGなんてやらない奴はまったくやらないからな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 15:37:14 fVyRD6p1
どうも言葉足らずだったっぽい
俺の目指すシステムには、その付加効果しかないんだ
基本ダメージはあるけど、攻防属性の組み合わせでは増減しない。というか防属性がない。
雷だったら感電→密集してる相手に強い、が属性の全て

一部のスライムに斬属性で倍倍ゲームとかはあるけど

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 15:55:49 MywxjCCk
攻撃の属性によるダメージ増減が無く、付加効果で使い分けるのね
「ファイヤーなんとか」みたいなモンスターにも数や状況によっては
火の魔法が有効な場合もあるような

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 16:48:31 cglE/Btp
俺は敵ごとの弱点を廃止して代わりに弱点ステートを複数用意してる

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 19:39:59 9AYBeLrw
あえて言うなら弱点がないところが弱点かな?というやつしか出てこない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 22:39:50 GFBg7fqF
弱点がない敵も必要だわな
弱点だけ突いていく戦闘も単調になりがちだしね

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 09:31:49 eWLGVWjw
FFみたいに弱点をつくとピカピカ光ってクリティカルになる
システムって良いな

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 16:41:24 8hWc8RIe
どっちが本スレなのか解らなくなってきた

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 17:55:52 keCRL8Ow
今の空気になってる所でこのスレが役に立つのだが
皆はああいう空気が大好きみたいだなw

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:19:30 9L1NjW3N
こういうことがあるから
こっちを俺の制作日記で埋めていいか分からないんだよな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:22:48 8hWc8RIe
いいんじゃない?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:24:04 carO4kUJ
こっちは平和過ぎて人がいないのか、避難所もあるし別に制作日記で埋めても構わない

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:45:28 9L1NjW3N
本命がいまいちやる気が出ないので息抜きというか現実逃避で作っているもの
URLリンク(www.dotup.org)

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/15 19:16:58 LL3LDzx5
この本スレ、過疎ってるな…

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 02:40:12 egG71HBs
俺のが完成したらツクール界が輝きを取り戻す

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 05:35:38 Ycm8WsUB
すごいエターナルフラグ立てたな

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 05:38:53 3/jq8lMt
>>302
前にXPで途中でディエンドが出てくる奴SRPG作ってた人かな?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 11:38:46 2COBWQpG
このスレの存在が非常に有り難い。
あっちの本スレは本当の意味で死にスレ。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 13:54:47 7Gd6/9Qx
そうか?人がこないからなくてもいい状態じゃん


309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 13:56:13 CANSFVHU
あっちのスレもある意味無くてもいいな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 11:18:21 6oWMC0Kz
-RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
スレリンク(siberia板)

IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:25:49 e7d0okje
バトルイベントって活用してる?
モンスターの行動を制御とか出来そうだけどいまいち使い方がわからない

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:43:45 FrxpET/S
>>311
EX:死ぬ間際に敵を呼ぶようにしたりHP減ったら特定のスイッチをONにする事で
凶暴化するようにしたりバトルに入った途端に乱数制御して一定確率でステータス強化や
先制攻撃・不意打ち判定を作ったり色々できるよ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:50:48 h74NwwiJ
逆にバトルイベント使わないでまともにゲーム作ってる奴なんていないだろ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:06:58 Ip32gCc2
じゃあHP減ってるエネミーを回復とか死にそうなアクターを優先して攻撃とかも出きるの?
スイッチだけじゃうまく出来ないんだけど

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:10:26 FrxpET/S
よく使ってるバトルイベント

●特定のエネミーを無敵にしてHP0%の時に自爆スキル使う
●敵のランダムパワーアップ

>>314
できない事はないんじゃね。それぞれのHPを変数化して比較して行動分岐とか
でいけると思う

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:15:36 +G9qrlSX
行動分岐でターゲットを指定できたらいいんだけどなあ
あれってランダムじゃないの?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:11:21 IX6/fRf7
>>314
戦闘の強制行動でなんとか出来るんじゃない?
賢いAIを作るにはやっぱりバトルイベントで頑張るしかなさそうだね

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:14:18 gJPXYbJ9
HPが低くなっている奴を優先的に狙う ってのは
たしかRGSSで簡単にできるよ
アクター側のスクリプトだが、自動戦闘でそうなってたような

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:19:40 5eb3ggKR
エネミーの行動パターン改良スクリプトならどこかで配布されていたはず

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:27:37 zf98SF5h
URLリンク(www.exp-inc.jp)
このゲームのシステムを誰かパクって公開してくれよ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:41:14 FrxpET/S
>>320
何のゲームかと思えばウィザードリィかよw
まぁエクスの方が好みだが

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:58:27 IX6/fRf7
ガイアマスターみたいなシステムのゲームがやりたい

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 01:20:17 HqRdvevt
2000より戦闘イベント単純になってね?
複雑にしたいならスクリプト組めってことだろうけどさ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 01:24:43 JH87RZQd
そのとおりだよでもXPはもっと少なくてRGSS依存が大きかった
多少は戻ったんだよ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 09:26:29 AO0e0DsH
2000の戦闘イベントは何が違ったの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 09:43:16 JH87RZQd
>>325
体験版落として自分で比べればいいじゃないか

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:07:35 sW/Pw604
ファンタジー世界における銃の強さってどれほどのものかな。
技術的にそんなに威力はなさそうな感じもするが弓くらいか?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:25:14 339kC6gT
弓よりは命中精度も高くて有効範囲も広いよ>火縄銃
ただ、発砲すると位置がバレるから単独行動が主なファンタジー世界だと
モンスターの集団や悪の軍団にフルボッコされる危険がある

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:30:34 vl7VkO4J
一般的ファンタジー世界のパーティ人数(4,5人)で、白兵距離での使用を想定するんだったら連射がきかない分弓よりゴミ。
ちゃんと軍隊単位で運用するならオスマントルコのイェニチェリ無双みたいな最強モード。
そもそも剣や弓と運用の違うモノを比べる時点で(以下略)


リアルに考えるならそんなもんだし。リアル無視して弓と同じ扱いでRPGに組み入れるなら好きにしろという感じ。


330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:34:23 58RhV6D3
>>327
ぶっちゃけると、中世の銃でも威力はまちまち
口径と火薬の量さえ増やせば威力は上げることはさほど難しくはなかった

中世の銃の弱点は射程距離が長弓よりも遥かに短かった事
1発打つと次の弾を込めるのに時間がかかる事
何度も打つと砲身の狂いが大きくなりさらに命中しなくなる事

銃の利点は戦闘に使える一人前の弓兵は1年では育成が不可能で
弓を引く力や体格が大きくないと大型の弓は使えないのに対して
銃は射程内のものそれなりに当てられる射撃手を訓練するのに
1ヶ月程度でも可能だったこと


*結論
銃に対して興味がなく、銃に対して特にアイデアも知識もないなら気にせずに
あなたの作るファンタジー世界なんだから好きに決めればいいと思うよ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:36:46 58RhV6D3
>>328
嘘吐きめ、14~16世紀の銃は命中精度も有効範囲も
熟練者の弓より遥かに低かった

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:41:02 58RhV6D3
>>329
軍隊単位で運用しても銃が活躍するのは近代に近くなってから
金属鎧を着込んで戦った時代の銃は射程が20M程度で弓に簡単に負けていた

銃がわりと軍隊で一般化したのは鎧を着ずに腰にレイピアやサーベルを携えた
ベルサイユのバラようのうなスタイルが一般的になってからだぞ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:55:22 vl7VkO4J
>>332
むしろ14世紀ごろから率先して銃を組み入れていたオスマンが無双できたのがその辺りまでで、
18世紀以降はどこの国も銃で武装しちゃうからトルコは近代化改修が遅れて(´・ω・`)ショボーン 状態。

銃の軍隊VS銃の軍隊になる近代は置いといて、剣と騎兵の軍隊VS銃の軍隊だったら『一応』オスマンの方が強かったし、完全に間違った解釈とも言えなくね?


とは言いつつ、近代に入るまでの銃が「びっくりさせる以上の効果はない」って事に異論はないが…。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:03:00 339kC6gT
>>331
そうでもないぞ
弓の軌道や素材や矢の性質をしれば必ずしも万能じゃない事が分かる
銃にだって熟練者はいるんだし

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:04:37 58RhV6D3
>>333
オスマン帝国が強かったのは特に銃のせいじゃないんだよな
実は一般的な銃の射程が弓に勝るのはアメリカ独立戦争よりも後なんだよ

ただ銃という武器の特性は訓練期間が短いこと
だから国力自体が強く銃をたくさん用意できて人が大勢いれば有利になる
ただそれだけのことで、単一武器としてポテンシャルが完全に弓を越えるのは
本当に近代に入ってからなんだ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:08:25 58RhV6D3
>>334
熟練しても個人携帯できる銃の射程は25m程度で長弓の半分以下
メカニズム的に熟練しても当時の銃は底が見えていた

信頼性も含め有名な傭兵部隊が一番好んで使ったのが
銃でも弩でもなく長弓や複合弓で、それを使った射程外からの奇襲だった

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:19:26 vl7VkO4J
訓練が容易で大量投入できる兵科なら十分じゃないかなあ・・・。
わざわざライフル銃の開発まで待たんでも。


まあ、軍隊だったら銃を選択するのは十分ありだと思うけど、
冒険者だったら傭兵部隊と同じ「自分が死んだら終わりだから少しでもいい武器チョイスを」ってなるよなあ。

いっそ旋条の発明がかなり早かった事にすればファンタジー世界でも銃が使えるんじゃなかろうか。


338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:39:00 58RhV6D3
>>337
ライフルの原理ライフリングが最初に発明されたのは14世紀だぞ?

多量投入には資金と人員が必要、また軍隊というのは保守的組織で
特に装備採用の決定権を持つお偉いさんはその中でも保守的な人物が多い
さらに高価武器を一番下の一兵卒に優先的に支給するなどと言う
進んだ考えを持つのには時間がかかるし、弓や弩を推す派閥だってある
なかなか難しいんだ

しかし剣での戦闘がメインの時代、軍隊でない数人同士の戦闘で銃が猛威を
振るっ場面もあったんだよ
海賊の船長は好んで拳銃を持つものが多かったそうだ、船上での戦いでは
槍などはマストやロープが多くて使えない、大型の斧や剣なども揺れる場所では不利だった
短めの刀剣が主流だったので3~5m届きその距離ならまず外れない拳銃は脅威だったそうだ
ただ高価なものだったので船長などが切り札として剣に加えて持っている場合が多かった

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:46:42 +kxIUcIw
開拓者うるさいぞ、早く寝ろ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:18:44 QYGsHVA7
なぜ最強の武器は剣で、銃じゃないの?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:24:55 58RhV6D3
一番強いのは核爆弾だよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:27:56 QYGsHVA7
バロックは銃が一番強かったか

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:36:16 58RhV6D3
多分
剣<銃<伝説の剣
でその世界に伝説の銃が無いゲームは剣が最強なんだよ

ちなみにDQ5はカジノ賞品考えないと最強の武器がドラゴンの杖と破壊の鉄球だった



344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:39:59 QYGsHVA7
一番強いのは魔法 核も魔法のバリアで効かない

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 05:06:26 P/YBGw8s
剣振るのと同じペースで使える魔法ってのもチートだよな

346:327
09/10/01 06:12:29 sW/Pw604
答えてもらってありがとう。中途半端な威力で使いづらい感じが銃ってことでいいかな。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 08:57:43 vQYPJ8H/
ファンタジーの世界観だから
魔力を込めた弾丸を打ち出す魔法銃的なものを用意してもいいんじゃないだろうか

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 09:07:10 Cewcxmbb
ダイの大冒険ですね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 09:38:22 58RhV6D3
>>346
いや、実際問題威力はかなり上げられるんだってば、ただし連射はまったく利かない
距離概念がある無く、時間概念もターン制だと弓と剣に大した差が作れないのといっしょで
その手の違いを考えるだけ無駄だと思うよ
しかし、誰一人として「中途半端な威力」なんて言ってないだろ
結局無視して勝手に決めるなら聞かなきゃいいのに


わざわざ出すなら中途半端に使い辛い物にするよりは
確か弾丸や矢を消費しないと使えない武器のスクリプト素材があるから
高威力で弾の価格をかなり硬貨にするとか、とてつもなく高威力で弾は非売品にして
強力な剣などが使えない女性や魔法系のキャラクターでも使えるようにしておくとかの方が
面白いんじゃないかと思う

ゲーム的にはわざわざ中途半端で扱いにくいものを珍しい武器として作っても面白くない
デメリットが大きい武器は反面強力なメリットがあったほうが使いどころ考えるので
面白くなるよ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:41:36 r3H3FZNt
この長文をまとめるとデメリットの多い使い安い割に威力がない中途半端と解釈しても別におかしくないだろ
ネタ提供してくれてんだからそう怒るなよ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:51:36 58RhV6D3
何度も言ってるんだが使い手に依存せず一撃で殺せるだけの
「威力はあるんだよ」

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 16:17:14 O80PLe8i
>ぶっちゃけると、中世の銃でも威力はまちまち

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:28:15 58RhV6D3
マチマチとは言っても当たれば死ぬよ
剣も斧も槍も弓も正中線に当たれば一発で死けど
威力がマチマチという点では剣の方がもっとマチマチだけどな

銃のような火器威力に対しての最大の特徴は
火器の威力=銃の威力が10割→女子供が撃っても当たれば死ぬ、豪腕な力持ちで威力は上がらない
他の武器の威力=5割から8割は人の腕力→非力だと威力は低い、豪腕だと威力が高い

使い安いとも言っていないのにな、実際訓練期間が短いだけで扱いやすいものでもない
説明でデメリットが大きいと感じるなら他の武器もちゃんとデメリットはたくさんあるのに
それを知らないだけだろうな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:35:40 BrL4vj3L
飛び道具自体、距離の概念が無いゲームではただのお飾りだけどね

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:54:35 Cp9eVTEs
プレイヤーが銃って認識できりゃ後はどーでもよくね?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:55:47 mFD+joM/
せっかく前衛中衛後衛があるんだから、RGSSで戦闘書き換えて、
普通は前衛→中衛→後衛の順番にしか攻撃できないけど、
飛び道具や魔法は好きな位置の敵に攻撃できるとか出来ると面白いな。
VXならエネミーのメモ欄使って使い勝ってもよさそうだ。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 18:06:23 r3H3FZNt
>>353
すいませんね、あんまり周りくどいんで適当に理解したふりしてました

剣威力=武器+使用者の技量に依存
銃威力=完全武器依存、使用者の技量は命中率のみ適用
簡単に言えばこんな感じか?面白そうだな

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 18:28:55 BrL4vj3L
>>356
距離概念があると飛び道具や長モノはそれだけで生きるよね

以前パソゲーで
 ● ● ● 敵後衛
 ● ● ● 敵中衛
 ● ● ● 敵前衛
 ○    ○ 味方前衛
    ○    味方後衛
観念的にはこんな配列で武器の距離が1~4の範囲で設定されていた
ナイフ、剣、斧、メイスなんかが1で後衛が装備すると攻撃できない
槍、スタッフ、フレイル、ポールアーム、鞭などが2
ダーツ、ブーメラン、スリングなど軽量の飛び道具が3
弓、ボウガンなどの大型の飛び道具と魔法が4

こんなシステムのものがあったよ
魔法は単体、横一列、縦一列、全体の4種類の範囲があって
敵をやっつけると後ろの奴がスライドして前に出てくるという仕組みだった
結構面白かったよ

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:24:13 l4xCedpg
開拓うぜえよ。何ひとりで吠えてんだ
回りからみたら知識をひけらかす間抜けにしか見えん

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:34:59 rp4SL6Bz
実装できるかは置いといてこういう案がある。

銃=火力は決まってるが腕力で命中率が変わる
剣=命中率は決まってるが腕力でダメージが変わる
弓はその中間くらいと考えても悪くは無いと思うな。

当たればデカい一撃を選ぶか
当たるけど火力が不安定な一撃を選ぶか
プレイヤーが二択選べるのは大きいと思う

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:51:14 J0MK4nXJ
>>359
だからと言って一緒に吠えるような悪い子に育てた覚えはありませんからね!

362:327
09/10/01 19:58:19 sW/Pw604
>>349
ただのネタ振りで聞いただけでした。真剣に答えてもらって申し訳ないです。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:01:56 wut4sh2H
荒らしとの益無き戦いよりは好きな流れだけどな。
>>329だけど自分の間違いを正して貰えたわけだし。次に作りたいゲームが18世紀イギリスベースなんでアイディアソースにもなってる。


364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:11:52 58RhV6D3
>>360
剣=命中率は決まってる
腕力で命中率が変わる
このあtりはなんか違和感があるな

それだと威力があるいい銃が手に入ったら腕力さえ上げれば完全安定
剣でも命中率が高い剣が手に入ったら腕力さえ上がればダメージは高いところで安定で
結局腕力依存にしかならないからスクリプト組むほどの面白い2択にはならないんじゃないの?


まだクリティカルが出やすく高威力で当たりにくい武器と命中率が高い普通の武器を用意した方が
2択として最初から最後まで成立すると思うけど?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:13:51 58RhV6D3
>>363
産業革命のころか、もう鎧着て戦う人は居ない時代だな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:20:25 rp4SL6Bz
>>364
うーん、言われてみれば確かにそうだな。
魔法無しが前提だけど精神力の名前を技量に変えて
命中率とダメージをそれぞれ正反対にする手もありそうだね。
例えば腕力の高いキャラと技量の高いキャラを用意して
飛び道具に強い敵と近接攻撃に強い敵を用意すれば成立するかもしれん。

あと、グラナド・エスパダは対空と対地で差別化してた気がする。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:22:55 r3H3FZNt
武器レベル導入でおk

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:30:24 BrL4vj3L
しかし、画面で見て武器の差が直感的に判るよう工夫しないと面白いのは作ってる方だけで
ユーザーには有難くなかったり、詰まらなかったり、面倒なだけだったりする場合も

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:34:58 sW/Pw604
>>368
直感で分からないからこそ手に入れて確かめてみたいという気持ちにならないかな?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:41:45 rp4SL6Bz
見やすさと操作性は大事だな……
判りやすさは対空・対地が無難な所かもしれない。
どうやってルールを伝えるかは序盤の大事な要素だね。

>>369
FCのマリオブラザーズが良い例だと思う
最低限の操作とルールは説明書無しでも覚えれて
操作すればするほど奥深くなる

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:52:15 sW/Pw604
性能が似たり寄ったりの武器が並んでた時ってどれか一つを買って終わりでしょ?
でも判別出来ないものがあれば気になって欲しくならないかな?
面倒と言えば面倒なんだろうけどさ。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:54:55 BrL4vj3L
対空・対地自体が判りにくそうに思えるんだよなあまりRPGじゃ見かけないし

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:05:01 rp4SL6Bz
ルールを覚えた後なら正体不明もアリだと思う
Elonaなんかは未鑑定でも使う・売る・捨てるって三択がある。
問題はどうやって隠すか、理不尽じゃない隠し方ってどんなのだろう。

>>372
チハファンタジーって作品があってプレイヤーは戦車なんだが
「空にも当たる」と「地上しか当たらない」の二択で
飛行機と戦車って極端な例が出てくるから勉強になるよ。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:24:18 BrL4vj3L
>>373
いやそれ自体が判らんのではなくてファンタジーRPGで対地と対空っていうのがさ
ウォーシミュレーションでは一般的だから戦車なら納得だが
RPGだと単なる魔法が効かない敵と武器が効かない敵で攻撃を使い分けるのとあまり変わらんよね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:47:58 rp4SL6Bz
>>374
あーなるほど、そういう事か。
RPGだと「届くか・届かないか」で統一できるんじゃないかな。
「高い所に居る奴は殴れない」ってルールでなんとかなったりする。

例えば魔法と武器の使い分けを判りやすくするなら
ゴーレムみたいな「硬い」、スライムみたいな「柔らかい」
後は幽霊みたいな「実体が無い」あたりが思いつくけど

魔法が効かない敵と武器が効かない敵を
見た目でパッと判らせる方法って何があるだろう。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:59:09 r3H3FZNt
>>375
そのまんま見た目だな
サイドビューとかは距離とか判りやすいだろ?
フロントビューだと情報から推測するしかない

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:04:26 UcMpfC+n
実体ないのはそのまま半透明とか
魔法効かないのはオーラまとってるとかでいいかもね

ただ、パッと判らなくても良いんじゃないかとも思ったりする
システムにもよるが一回殴りゃ判るし、同系統のグラフィックを使えば初見の敵でもある程度は対策を講じれる

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:21:26 rp4SL6Bz
>>377
判らない物が判る事に特化するのもアリだね。
「これに弱そうだ」→「弱点を突けた」の積み重ねは結構デカいと思う。

ただ、グラフィックでの分類はデメリットがあるんだよな。
ゴーレム・スライムみたいな種族系ならなんとかなっても
炎の精霊、氷の精霊みたいな属性系が足りなくなるって感じで
手元の武器でやれる事とやれない事があったりする。

まずは同系統のグラフィックを並べて
どのやり方なら足りるかを考える機会があっても良いな。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:59:09 BrL4vj3L
>>375
わかり易い難いっていうのは敵の判別の話じゃなくてさ
このゲームでは対空と対地があります、魔法が効く敵と効かないてきがあります
みたいなその世界の決まりのこと

魔法が効かないとか、武器が効かないとかはRPGでは一般的だから
クドクド説明しなくても軽く流しても大部分の人がわかってくれる
対空と対地なんかはRPGでは余り馴染みのない設定だから
ちゃっんと説明しなきゃならないって話

そうおう説明は出来るだけ短く簡潔に済ませたいでしょ
火のモンスター氷の魔法が良く効くなんて今じゃ説明しなくても
直感的に皆判って貰えるし

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:06:59 sW/Pw604
FF12で戸惑ったあれか、やって慣れろのシステム。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:10:10 HzWUN+QT
本スレはこっちか・・・対地対空でいえば、FFのクエイクみたいな魔法なら
雰囲気出せると思うなぁ。レビデト作るかは別問題で

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:18:32 rp4SL6Bz
>>379
確かにルールを説明するのは大事だね。
「飛んでる奴を倒すには弓矢か鉄砲を持ってくる」
これ以上の説明ってどこら辺まで必要だろう。

暗黙の了解って見落としやすいんだけど
人によっては回復魔法=アンデットにかける物だったり
炎と氷の差=ダメージの与え方の差だったりするから
実在しない物ほど判りにくいってケースがあったりする
それが戦車とファンタジーの違いでもあるんじゃないかな。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:26:47 BrL4vj3L
>>382
直接説明しないまでも、このゲームは使い分けが肝心だと直感的に判らせるのは大事だと思うよ
たとえばパーティ3人いての初期装備が剣、棍棒、弓だったとして
最初にこうもりに遭遇弓だと一撃、後の二人はてこずる、次にスライムが出現棍棒だと一撃・・・、
次はゴブリンが登場、剣だと一撃、後の二人はややてこずるとか最初のうちに
これは弱点がいろいろ有りそうだなって匂いを強くバラまいて少しづつ複雑にすれば
探りを入れるようになってくれるから

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:39:28 rp4SL6Bz
>>383
無言でルール説明ができれば強力だね。
マリオはクリボーに触れると死ぬ、踏むと倒せる
[?]からキノコが出るってルールを全部1-1で解決してる。

半減じゃなく、一度無効化させてルール伝えたケースもあったな。
「弓一撃で倒せるが近接攻撃の効かないコウモリ」を用意したら
対空の役割に気づきやすそうだね。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:49:20 YTKYvBYN
しかし、Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー のおかげで

使いたくもない糞ソレに移動させるなんてな・・・


終わってるな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:50:03 sW/Pw604
やり過ぎると問題でるけど死んで覚えるは判り易いね。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:51:54 IAN9BQcC
>>385
まあ、Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー は

ガ チ 犯 罪 者 だからなぁ

過去ログにも残っちゃってるし、どうあがいても低学歴の頭ではあの状況を切り抜けられるとは思えない。

ま、頑なに移動しなかった糞スレへの移動も苦渋を飲んで受け入れるしかないって感じだよw

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:53:15 Lm0Dc+Rg
>>387
え?その人たちって何かしたの?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:56:17 rpdiSPeO
>>388
スレリンク(gameama板:4番)

などを参照。

他にも
過去ログとした動かぬ証拠があるにも関わらず、
その事実を捏造し、過去の犯罪歴を抹消しようと必死になっていた事もある。
(ツクスレ44-45参照)

まあ、低学歴の馬鹿が集う低質なスレだわ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:58:59 rp4SL6Bz
>>386
自分のミスで死ぬのと敵に殺されのは結構違うね
なぜ負けたか判るくらいの難易度が大事だと思う。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:01:01 W6aA+Sje
>>384
任天堂のゲームはそういう点では優秀だからわりと国境無く何処の国でも受けるんだよ
それにアクションやSTGで長い文章で説明したら誰もやってくれないし

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:01:40 vlek4Aiv
>>389

そんな犯罪者たちがいたんだ~・・・(´;ω;`)


それにしても、2つある避難所が両方使われていない上に、
2chに固執しているあたり、
犯罪者糾弾は効果覿面だし、まだまだ必要そうだね。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:04:12 ifjtJlB3
>>389
ここの低学歴どもは、何も知らない奴が過去ログが出ているにも関わらず
ロ ク に 調 べ も し な い で 捏 造 認 定 し よ う と し て い る か ら ね (核爆笑)


馬鹿の末路(笑)スレリンク(gameama板:228番)



これは酷い
(笑)

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:04:50 MhwfhDfF
>>391
だね、テトリスもそうだが言葉の要らないゲームは外国人でもやれる。
アクションゲームの1面はRPGにも応用できると思う。
後はSTGみたいに脱出時の会話をテロップとピクチャでやったら
移動と会話を両立できるんじゃないかと思う事があるな。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:05:11 mhoPEChL
このスレにもクックックだと・・・?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:06:40 06Zr1YrA
あっちで誰も相手にしてないからコッチ来ちゃったよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:09:33 fn359lxC
あっちで逃げるかな?とか言いながら自分が逃げてきたクックックッ
AAでおちょくるのは効果てきめんらしいなwww

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:09:56 ifjtJlB3
>>392
>それにしても、2つある避難所が両方使われていない上に、
>2chに固執しているあたり、
>犯罪者糾弾は効果覿面だし、まだまだ必要そうだね。


全くその通りだな。


#恥ずかしい自演告白  (自演出来なくなるから2chじゃないと駄目だよねぇ?wwwクックック)
スレリンク(gameama板:509番)





399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:10:54 ifjtJlB3









              ♪祝♪ 監視対象いり♪♪♪♪♪










 

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:20:05 0PoEtot9

クックック、こんなこともあろうかとこっちのスレも毎日見てたんです。
やっと無駄なリロードの日々が報われました。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、   
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 01:15:20 Mgkkro8a
ここは闘いの踊り子の地だお!
本スレで誰にも相手にされないからってここまでくるバカの地じゃないお!
みんな闘いの踊りを踊って追い出すお!

  /⌒ヽ
  ∩ ^ω^)
  |   ⊂ノ
 |   _⊃
  し ⌒

  /⌒ヽ
 (^ω^∩
  t⊃  |
 ⊂_   |
   ⌒ J

     /⌒ヽ
   (    )
   /  、 つ
  (_(__ ⌒)ノ
   ∪ (ノ


402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 01:32:23 ifjtJlB3
くっくっく

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 01:54:18 /Jc4CttP
安住の地がついに犯されたか!

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 02:00:24 Mcc8U0tR
だってProject Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー
という犯罪者が居る上に、
罪を揉み消して、住みつこうとしてるからな・・・糞スレになるのも仕方ない

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 02:29:21 yZfrXNQo
そなたは何を申しておるんだ?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 06:24:07 D+rRtfjR
RPGにリアルもとめても仕方ないけどなんとなくやりたくなったネタの話なんだけど、
ステータス異常が毒とか混乱とかじゃなくて、足負傷とか腕負傷とかがあるのはどうかな?
足負傷になると素早さ半減で剣術や蹴り技等も使用不可、魔法や弓はOKで、
腕負傷だと大抵の技が使用不可で蹴るとか体当たりするしかないとか。
脳震盪状態は3ターン後に回復するとかとにかく状態以上を身近なものにしてみたい。

んでそれとは別にふと色々考えてたんだけど、魔法=科学の力と置き換えて考えたとすると、
DQにあるような大抵の攻撃魔法は程度の差こそあれある程度科学の力で再現することが
できるからまだ納得できるんだけど、回復魔法だけは実際とかけ離れてるように思うんだよね。
致命傷から即回復!!ってが普通になるともうDBとかの世界になってくるし・・・・w

だからダメージを受けずに敵を倒すことを目標とした戦闘で、強い敵相手だと1ターン目は
受け技(距離をとる、または詰める等のステートにする)を選択してから
攻撃に入るのが普通だよ、って感じのツクールゲーム、やっぱりめんどくさそうっすかね?w
まぁ代わりといっちゃなんだけど、戦闘回数はかなり少なくするつもりではあるんだけど・・・・。
読むのすらめんどくさいとは思いますが良かったらご意見聞かせて欲しいです。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 06:37:35 v2WG9pwJ
銃の有効射程はもっと広いぞ
20メートルと言うのは鉄鋼鎧を貫いて確実に殺せる距離だな
弓は弧を描いて飛ぶから50メートルを飛んだとしても銃よりも威力は弱いし命中率も実戦じゃ低い
至近距離から放ったとしても鎧を貫くには相当な力がいるし、数発連射するのは大の男でも不可能に近いだろ
だから銃に置き換わったんだよ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 06:54:31 NvZHaqFm
>>406
次世代機持ってるならFallout3を一度やってみ。

ところでRPGのステータスとして考えるなら、足負傷・脳震盪よりも毒・麻痺・混乱の方が身近じゃね?



409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:17:15 YxqZrEHx
精神系ステート中心というのも面白いかも。
怒り、恐怖、鬱、放心とか。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:28:27 8dkEF2E2
Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー

の犯罪歴見たけど、これは酷いな。
その後の罪逃れ行為もやばい
さすがツクスレだな

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:30:25 uSQfJ2vE
>>393
それが犯罪者の思考なんでしょ。キチガイの考えは常人に分かる筈ない
平気で人様の作品をパクる外道物語作者、Project another Earth作者だけど、
自分の作品の著作権は主張する真性の阿呆なのを忘れてはいけない

Fランクレベルの教育しか受けられなかったのは明白だが、
そんな環境しか無かった彼らにも同情の余地はあるし(暗黒微笑



412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:33:11 Env/S4tx
あー何かやりたいのに
何も思いつかねー

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 08:01:58 pmDLwR7m
>>412
やりたいものが見つかった時にクオリティの高いものを作れるように絵・ドット・スクリプトを勉強する。
→そのまま素材屋に

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 08:03:38 aVoUz5DQ
>>411
ホントにこれなんなんだろうね。

他人の作品は平気でパクる癖に、自分の権利だけは主張して。
考えがリア厨そのものなんだが、
話を聞いていると、ナショナルトレジャーや、Project another Earthは社会人なんだろ?

どうせ底辺に巣食ってるんだろうけど、
こんな頭脳は子ども、身体は大人な連中を見てると寒気がするわw



415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 09:43:04 vtV+fSdi
外人娘と日本人男のセックスに萌える人のスレ14
スレリンク(avideo板)

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 10:10:47 MhwfhDfF
>>406
一瞬での回復に疑問がある時は
ディアブロ2方式でHP回復を持続回復にする手もある。
じわじわと回復するけど、一瞬で大ダメージ食らえば間に合わないって奴
ターン制でそれが効果的かって言われるとアレだけど。

足の負傷、腕の負傷なんかは良いアイデアじゃないかな。
それに特化したら結構いい物になると思う

ただ、プレイヤー側から見える情報が限られてるから
距離なんかはフロントビューじゃ辛いと思う。
負傷の中身を判りやすくするのが課題だと思うな

腕を負傷したら足を使って、足を負傷したら腕を使う
その場その場の駆け引きに特化してみるのはどうだろう。
魔法を抜きにして、精神力の名前を脚力にしたら
腕を使うスキル=攻撃・暗闇(腕負傷で命中低下)
足を使うスキル=精神・沈黙(足負傷で使用不可)
って感じで差別化できるんじゃないかな。
精神と防御に差をつけなきゃバランスは取りやすいはず。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 10:27:27 rf9Tumsx
>>414
そうだな・・・
犯罪を指摘されると、今度は罪を揉み消す(事実を捏造して抹消しようとしていた)からね・・・

犯罪者もいざ裁判にかけられると、罪を認めない極悪人もいるみたいだしね
ツクスレがそんな屑と、それをかばう屑(おそらく本人だろうが)しか居なかったのが残念で仕方ないよ。

このスレのモラルを守るためにも
外道物語
Project another Earth
ナショナルトレジャー
のような犯罪者はこのスレにいつかせるわけにはいかないね・・・

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:35:33 K5fLOjGb
PAEは店持ち。ナショナルもmixiの紹介欄に電池の研究って書いてあるから
どちらも底辺どころか荒らしより優秀だと思うぞ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:45:46 ZVXKFan5
>>414
ですね。低学歴丸出しだからねェ…。。
生涯年収も悲惨な事になってそう…w
特にPAE君はやばそうだよね。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:50:49 WKlnh2uL
>>406
ダメージを受ける=怪我を負う じゃなく
例えばアーマー的なものを着ていてそれの耐久度=HPにしてみたらどう?

アーマーはあくまでたとえだから他の何かでも良いけど
回復魔法の有り方に違和感があるのなら
魔法の力で人体が致命傷から即回復するより
科学の力で物が大破寸前から即修理の方がまぁ無理がないだろうし

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:58:35 YxqZrEHx
>>420
APでやってたシステム?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:00:01 rf9Tumsx
>>419
馬鹿じゃないと、あれだけの著作権違反は出来ないだろうからね^^;;;;
生涯年収が低かったって、犯罪者の末路なんだから、
当たり前のことだろうw

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:03:37 W6aA+Sje
>>420
LV上がるとHPが上がるところに疑問が湧きそうだけね

HPは耐久力ではなく耐久+技術値だという解説を読んだことがあるよ
人間自身の耐久力が2倍3倍にはならない、むしろほとんど変化していない
HP10の状態はどんなに上手く攻撃を受け流しても当たると体力の10%が
削られてしまうくらいの戦闘技術、HP100だと同じ攻撃を受けても体力を
1%奪われる程度で済むだけの技術を持っているという解釈だった

HPは人間としてあらゆる苦痛やダメージに耐える総合的な技術向上ということらしい

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:07:48 V3vvrTNV
>>411
>平気で人様の作品をパクる外道物語作者、Project another Earth作者だけど、
>自分の作品の著作権は主張する真性の阿呆なのを忘れてはいけない

確かに。
当時のやつらのread me見てワラタ。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:50:18 FBmdtZBg
>>423
ヒットポイントだからね
体力とか生命力じゃなく
ヒットしたら減っていくポイントかと思うと
当てないための技術って感じになるな
”HP”って単語に慣れすぎてるのか

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:56:54 06Zr1YrA
HPをアクションゲームみたいに5回ダメージを受けたら死亡みたいな回数性にしたら戦略性が増すんじゃね?

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 20:09:27 FBmdtZBg
基本HP変えずに
装備品によってHP増減とか…?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 20:16:55 W6aA+Sje
>>426
戦略性そのものは単純化されて他の要素が大きくなるのだけじゃないかね?
攻撃力の大小、防御力の大小がなくなり、命中率と回避率だけが決め手になるよ
その点で攻撃方法の使い分けは乏しくなるんじゃないかな?

防御すればダメージは喰わないとかだとまた戦略性は変わってくるとおもうけどね


ただやり取りする数字が小さい方が1ポイントの意味が重要になって
戦い方が慎重になるかもしれないけど

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 21:05:35 BX/f7NZL
マリオRPGとかはそんな感じだよね
ただバランス取りも相当上手くやらないとだ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 21:28:04 MhwfhDfF
確かにHPの桁って影響が大きいのかも。
HPが10だと100に対する15ダメージみたいな微調整ができない。

431:406
09/10/02 21:29:04 D+rRtfjR
みなさんありがとうございます。大分イメージ沸いてきました!
ステートでコモンイベントを使うのは確か無理だったんですよね?
忘れてましたw それで一時的に一部の技を使用不可にできるかと思ったんですが・・・・。

たまに相談レスするんですが、いつも真剣に答えていただいて本当に感謝してます。
今はこんなスレ状態になってるけど、善意ある方が多くて初球ツクラーにとってありがたいです。
ちゃんとreadmeとかに2ちゃんのスレでお世話になったとは書いておくので
私にレスしたものとそっくりななのがでてきてもパクリやないかと弄らないでくださいねw

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 21:44:44 MhwfhDfF
頑張れ、ステートで発動するコモンイベントが欲しい時は
バトルイベントで毎ターン終了時に判定する手があるはず。

>>428
防御でダメージ無効もアクションならアリだね。
HPを固定にして当てる方法と避ける方法に絞ってみると
それが攻撃と防御の代わりになるのかもしれない。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 22:31:46 yXXEugHe
>>431
ステートで直コモンイベント、というのは不可だけど、
ステートを付与するスキルでコモンイベントを呼んで、
イベントの頭でステートにかかっているかを判定すれば小回りがきく
武器でステート付与だとダメではあるけども

アイコンやら表示優先度やらメッセージやらを工夫すればプレイヤーの目に見えないので
ステートは戦闘で使ういろんなフラグ代わりになって便利だな

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 00:20:21 OeM0yG46
>>424
それにしても
外道物語
Project another Earth
ナショナルトレジャー
の犯罪者どもは酷いね~~

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 00:52:37 qqkmCI0T
>>434
まあガチ著作権違反者だからな。
特にその中でもProject another Earthは、半端ないパクりっぷりだったし。
スレリンク(gameama板:4番)
参照ね。

直接過去ログ見た方がよりキチガイっぷりが分かると思うけど。



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