09/08/20 13:06:51 oefoGL/7
>>189
うーん、どうだろうね・・・w
でも無いよりはあったほうが格段に表現力が増すからね
例えばダッシュグラと併用して笑いながら走る、驚きながら
走るなんて表現も簡単にできそうだし
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:16:22 KKE6skcW
すごい言い草だよな
もっと増えれば表現が広がって楽しいゲームが増えるとか
素材が無いとか、素材屋が面倒臭がってるとか言っておきながら
俺は欲しくない
「まぁ自分のはそろっているからね」ときたもんだ
本気で増えて欲しいならその素材を広めりゃ良いのに
矛盾が多い奴だ、嘘をフォローするために嘘をつき、その嘘を覆い隠すためまた嘘をつく
矛盾は増大する一方だ
まぁ実際、素材なんかそろってもいない、自分で描いた素材も無いのは透けて見えるけどな
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:22:53 Q2fT1Dxf
>>190
うん。別に変なこと言ってないな。ドット演出大概喜ばれるしな。
すると、涙目なのは、あえてそうしてるゲームと、作れなくてそうせざるをえないゲームの区別がつかない、
と言うか、作れないからあえてそうしてることにしてる>>185か。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:30:14 KKE6skcW
>>192
俺ならチップキャラの動き楽しみたいならアクションツクールやるわ
RPGで無意味な演出はダラダラしてストレスなんだわ
3Dグラフィック全盛とか言ってるんだからこんなチップのチマチマした演出なんか
作ってる奴以外感心しないし、面白いのは最初だけ、アクションと違い
その動作が無くても何とでもなるRPGでは繰り返せば直ぐ飽きる
機能がある補助輪なら良いが、デコチャリの飾りを本気で喜ぶのは作った本人くらいのもの
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:34:47 2vQZw6FL
そりゃないよりあったほうがいいんだろうが
あったら面白くなるわけじゃなくて、そこを勘違いした厨が
やたらとドットアニメ入れた糞が氾濫してるのが困りもの
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:41:47 Q2fT1Dxf
>>193
え?言ってること苦しくねーか?
3Dがすごいから、ドットの表現はゴミといいつつ、ドットの表現を楽しみたければアクション?
まず、お前はドットが好きなのか嫌いなのかはっきりしろよ。
あと分かりにくい比喩やめとけよ。センスないのをこれ以上披露する必要ないって。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:43:01 fWr5hlF4
>>195
おいおい、またファビョるからやめとけってw
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:50:07 KKE6skcW
>>195
本当に物を読まない奴だな
アクションなら動く事に意味は有る、動かないとゲームにならない
あれはゲームを成立させる表示なんだよな
それに対してRPGで跳んだり跳ねたりなんてお飾りなんだよ
操作して動かす楽しみなんか皆無で、見て楽しむだけのもの
その見て楽しむ部分が主眼のものであんなチマチマしたドット絵なんか
今更喜ばないだろ、作ってる方は借り物素材でご満悦かもしれないがな
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:53:24 2vQZw6FL
>>192の「大概喜ばれる」の根拠がしりたい
喜ばれてる、と思ってるのは作者だけだったりして
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:55:14 KKE6skcW
おれは3D、2Dともに見るための余分な演出は大嫌いだな
操作できない時間を作り出して長文説明や豆のようなチップキャラで
跳んだり跳ねたりの三文芝居を長々と見せられるとゴミ箱行きだよ
RPGはそういうのが多いからな
3Dの話を出したのは
あと、15年前の市販のゲームやってろよ っていうのは筋違いだぜ?
今のゲームはその時点よりはるかに進んで、もはや立体的な
3Dで数々のアクションを表現しているからね
ツクールと市販ゲームではもはや超えられない壁ができてしまったわけだ
こいつがこんなこと言ってるからだよ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 13:58:38 KKE6skcW
>>198
作者じゃなくてそいつがドットの人形劇が好きなだけだろ
コミカルなのや牧歌的ならまだいいがシリアスな内容で人形劇見せられても萎えるしな
眉間に皺寄せて敵と対峙してるような内容の厨作品作る奴に限って
そういうことやりたがったりするのはどこぞのスレで見かけてるしな
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:10:07 Dk3V6IQH
答えは簡単です。1+1は何でしょう?
ID:oefoGL/7「常識だろ2だよ」
ID:KKE6skcW「は?答えは簡単って書いてあるだろ。頭使え」
ID:oefoGL/7「小学校で習ったことも分からんニートか。世も末だな」
ID:KKE6skcW「書いてあること答えるだけなのにひねくれた奴だな。それとも文章も読めないのか?」
まあ頑張れ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:15:52 KKE6skcW
>>201
有りもしない定番でっち上げ、根拠も無く需要の量を決める奴の答えを
1+1=2と答えているという印象操作とはな
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:28:00 iUQO1kBd
ID:oefoGL/7
コイツ頭悪すぎワロタ
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:39:53 +r9n3Vu0
>>166,168あたりを見るとID:oefoGL/7は本当にアホなんだなと思うが
ID:KKE6skcWは沸騰しすぎ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:41:44 oefoGL/7
>>203-204
アホで悪かったなw
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:42:02 KKE6skcW
素材配布をやったことあればこんな馬鹿にした発言当然腹立つわ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:53:43 oefoGL/7
まぁ、どこまでいっても平行線だし、話題を変えていこうぜ
MP3でSEを入れてるんだけど時々音がぶつ切りになってしまう・・・
なんとか対処方法ないかな?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:55:15 iUQO1kBd
平行線(笑)
お前総論破されてるのにただゴネてるだけじゃねえかwwwwwww
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 14:58:23 oefoGL/7
>>208
いやもう負けw
ドットアニメーションは危険だから皆さんも使わないほうが
いいですよ
はい、話題終了
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:01:50 fWr5hlF4
>>209
ID:oefoGL/7ってID:oqkAs3heですか?
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:04:49 KKE6skcW
タイミングが重要なSEにはデコードに手間取り一瞬遅れたり途切れたりする場合がある
MP3やoggは向かないんだよなWavが無難なんだよ
容量が気になるならChangeWaveで一般的なPCM形式のWavからADPCM形式のWAVに
変換すると幾分か小さくなり、ラグタイムも気にならなくなる
後は配布時にツクールで圧縮した自己解凍アーカイブではなく、暗号化後に一度解凍して
もっと音声ファイルにに対して圧縮率が高い形式で圧縮するなどしてフォローするといい
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:12:06 2vQZw6FL
ドット絵アニメだけが自慢の作者がフォビョってるでおk?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:14:02 oefoGL/7
>>211
なるほど、wavにするとラグが小さくなるのか
勉強になりました
でもすでに容量も肥大化しちゃっているから、
気になる部分だけでもwavにしてみようかと思います
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:37:23 KKE6skcW
しかし、2kかXPかVXかも書かないでこんな質問とはな
VXだとoggが確かストリームに対応してるからMP3をoggにしただけで解決する場合も有る
2kだとアップデートしただけでMP3のトラブルが緩和される場合も有る
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:37:45 Q2fT1Dxf
>>212
それすらできない虫が嫉妬に狂ってわきだしたトコまできた。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 15:41:27 2vQZw6FL
そもそも前提がちがうしな
ドット絵アニメを重視してないなら嫉妬も何も
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:45:00 Q2fT1Dxf
>>216
てな感じでヒョコヒョコ釣れるんだよね。
お前みたいにどうしても許せなくて、かっこよく噛みつくタイプのバカがw
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 18:48:18 UYgmWJeb
バカっていうほうがバカなんですー。
話変わるけど主人公はこんなのが好み、とかある?
自分はとりあえず若かったら嬉しいんだけど
おやじが主人公のほうが燃えるって人もいるらしいし
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:07:31 PKGp2ekm
ここってVX専用だっけ?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:08:58 ynwtQHuJ
>>219
スレタイ見ればわかりやすく書いてあると思うが
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:13:26 PKGp2ekm
専用がなんで2つもあるんだ?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 01:15:48 53LxgSDz
ドット絵アニメ専用スレです
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:19:46 QO2CkWwg
>>221
夏厨が次々と新しいスレ立てちゃうからだろ
正当な後継スレはこのスレです
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/21 19:55:45 Z3LhhfhE
ここは元日記帳なんで後継スレではないです
>>214みたいにVXスレでVX以外の選択肢が出てくる辺りここはVX専用という考えを持つのはいけないみたい
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 01:11:41 aEAGlOi1
>>218
普通に勇者タイプの正統派なタイプがいいな
単純に魔王を倒す程度のシナリオでも
十分面白いものが作れると思うんだ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 13:10:59 UIaMuP12
>>221
> 専用がなんで2つもあるんだ?
こちらは専用ではありません
スレの量と内容みれば明らか
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 04:52:57 sWM1E5ca
自分のゲームの参考になるかと
色々なツクールサイト回ってみたんだが
それらのサイトのBBSで
紅麗って名前良く見るんだ。
なんか言葉づかいに特徴あると思ったら以前俺のサイトにも
書き込みした燕神って人とそっくりなんだよ。
いちいち細かいバグ報告をして許せませんとかDLして無駄でしたとか
いいやがったやつに...
みんな、サイト持っててこの名前を見つけたら気をつけろよ。
【紅麗】、【燕神】でググってみてくれ。
言動のおかしさがわかるぞ。兵庫に住んでるらしいが
今日は雨降ってますとか世間話を言い始めるキモイ奴だ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 05:09:39 +EfThleL
糞作者ルナラブ乙
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 09:32:41 k7YtSjxS
自演乙
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 21:13:24 fCxKKI/h
街を作るのが異様にめんどくさいんですが、
街がすでにデザインされててご自由にお使いくださいみたいなサイトとかって無いんでしょうか?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 21:21:49 gLrFAWqK
FSMにあるけどサンプル丸コピは萎える
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 21:51:05 mRZuStwQ
FSMからたどるとサンプル配布してるサイトはあるが好みもあるしな
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 02:03:39 rq2hYct6
街すらチップ自作してオリジナリティださないと気が済まん
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 11:56:40 IzsPpnvR
意外とサンプルを使ってるゲームは見かけないから使ったところで特に問題も無いとは思うけどな
多くの製作しないプレイヤーはFSMをはじめ素材SITEなんて基本的に足を運ばないから
多くの人には結果見栄えがすればあまり関係なかったりする
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 13:44:52 SULBpUn+
vxの顔グラフィックをしりたいんですけど
一覧とかあるサイト知ってる人いませんかー?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 17:55:55 JYO1pdAu
ぐぐれ
wikiみろ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:38:46 SULBpUn+
じゃあ検索ワードを教えてくれ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:45:09 65diqije
RTP落とせ
ユーザーもプレーヤーもPCに保存してるもののリストを、わざわざ自サイトに載せるような暇人はいない
と思うぞ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 20:52:24 g5JL1KdS
>>235
もし普通にRTPをインストールしてあるなら
C:\Program Files\Enterbrain\RGSS2\RPGVX\Graphics\Faces
のフォルダ内に全部あると思うんだけどな
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:33:08 kcSsbs05
次スレはこっちでいいな
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:35:37 g5JL1KdS
こっちで良いけど多分前と同じように43に誘導するやつがいて皆それに付いていくだろうと思うよ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:51:23 kcSsbs05
>>241
こっちに誘導しておいたから今度は大丈夫かと
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:55:13 abpwkU1r
前は駄目だったじゃん
あまり期待しないでコッチはコッチでやっててもいいけど
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:58:25 RTY+leJr
>>950踏んだから次スレはどうしようか聞いたけど無視された
こっちが次スレでいいの?それとも素直にアッチにいったほうがいいの?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 22:59:03 SULBpUn+
>>239
なぬ
とりあえず落としてみますー
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:02:06 g5JL1KdS
こっちを埋めてしまい気持ちは山々だけどまったり埋めようとしていると
住み分けで他のことをやろうかと言う方向に流れ出したらそれを妨害するかのような
書き込みが急に増えたりしたから、今回もこちらに人が流れそうになったら同じ結果になると思うよ
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:11:38 abpwkU1r
まあ>>244の話を誰か聞いてやればまた重複することはなかったんだろうけどな
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:14:43 g5JL1KdS
244が向こうでそう書き込んだら間髪要れずに43スレが立ったんだから押して知るべしだよ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:25:57 zcQM2SF5
こっちはもう重複について議論するスレでいいんじゃない?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:27:46 FVvQaOgQ
こっちはこっちでまったりやればいいじゃん。
重複重複ってはっきりいってこっちは
本スレの住人はちょっかい出されない限り相手にしてないぜ
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 23:46:14 65diqije
VXのSRPG素材も出てきたね。
VXは等身的にFE系の広大マップもアークみたいな街マップもデフォ素材で表現できるのがおいしいなあ。
XPのホコグラではワールド風マップでのタクティカルバトルはどこの巨人ですかって感じになるからな
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:03:33 wSqQHvrP
2スレも前の重複スレをみんなに使わせようとする感覚がまったく理解できない
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:07:43 opeTidjX
こっちは削除依頼済みだよ。放置推奨。
本スレはこっち
RPGツクールVX 43
スレリンク(gameama板)l50
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:32:54 tGDN8Gpa
妨害も必死だなあ。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:43:46 6UEnDNqT
妨害の方が必死なんだよ
XPや2kも交えてやろうって時も必死に叩きに入ってきたし
嫌なら向こうでよろしくやってりゃいいのにこっちにまで自治しにくるからな
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:52:22 mCTsgRER
Input::F5のF5を入力しようとしてリアルにF5を押してしまった
それでハァ? とほざいてしまった
これは恥ずかしい
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 10:14:47 BiJL2zRJ
皆一緒に戦闘の踊りを踊るお!
/⌒ヽ
∩ ^ω^)
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^∩
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( )
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 11:51:32 fv8nFzPG
1
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 15:09:27 u56Q4toj
/⌒ヽ
∩ ^ω^)
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^∩
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( )
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 09:48:11 2gvL0ZdA
魔物の数が減ってきたお♪さぁもっと皆で踊るお!
/⌒ヽ
∩ ^ω^)
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^∩
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( )
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 14:43:59 AFU21XxL
/⌒ヽ
∩ ^ω^)
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^∩
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( )
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 08:48:57 TRWdV57R
闘いの踊り子達よ、この地に足を踏み入れた邪悪な入植者達は、
見事そなたらの活躍で姿を消しました。
新たなスレが立つ度に彼らは戻ってくるでしょう。
それまでにどうか彼らからこの土地を守る術を身に付けてください…
祝福あれ!
(\
(\(\ /)
(\(\ /)
(\(\ /)):
( (ヾ ) ヾ)
:(/し/⌒ヽ
:(/し ( ^ω^)
:(/(/ ⊂ ∪ ))
(/ (( (ノ(ノ \
☆
゚。・゚。☆゚ ∴+ *
*∴+∴*
+…∵:∵*
.*∵::+ ∵ +
+∴ *∵:
。… *
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:15:20 fjzRcbmb
本スレオワタ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:35:55 TRWdV57R
本スレから暗黒入植者の残党が現れたお!
秘技ファイナル・アッパー・スラッシュ!!
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
お前達は避難所へ行くお!ここは我等闘いの踊り子の土地だお!
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 15:41:29 fjzRcbmb
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 本スレの代わりに我々コロニストがここをいただくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \___________________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
266:ダーク藤本
09/08/30 00:16:50 JRCMZ3un
作る前にベースでうp
FF7の敵消滅音とXPのコラプスの組み合わせが最高すぎる
URLリンク(viprpg.nm.land.to)
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 01:38:14 1tM3ltCD
まさかのサガベ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 01:38:20 o0gSZGca
またか
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 20:56:37 1lcwxfHj
で?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 21:17:23 8bFuG+vK
っていう
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:58:22 a1EOGYHe
戦いの踊り子たちよ、この地を邪悪な入植者から守るのです!
目覚めるのです!戦いの踊り子たちよ!
.∧__,,∧
(´・ω・`)
( つ光と)
`u―u´
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:05:47 sJJpvTwE
一人でも毎日1回書き込めば2年で埋まるな
正気の沙汰とも思えんが
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:11:53 ImWIICOA
梅目的で書き込むのってなぁ、なんか話題振れよ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:12:00 9ssJ4+1r
もういい俺が制作記を書く
2週間ほど関係ない場所をいじっていて、久々に本編起動したら戦闘が動かない\(^o^)/
厳密には戦闘が動かないのではなく、メッセージウィンドウが入力に反応せず動きを見せないのだとわかった
これからどうすれば
かゆ うま
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:21:17 sJJpvTwE
おまえたちやさしいな
>>274
メッセージウィンドウだけが動かないのか?
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:30:56 9ssJ4+1r
解決した
スキル画面とか多ウィンドウの状況で判りやすいように、
selfがアクティブでなければ透明度を下げる処理がまずかったらしい
なぜ、どうまずいかは分からないが、とりあえずself.classで判断して例外処理をするというやっつけ仕様で切り抜けた
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:41:18 sJJpvTwE
>>276
よかったな
Scripts.rvdataだけでもマメにバックアップ取らないと
中途半端な理解で弄ると取り返しがつかなくなるからな
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:52:10 2ReVXnXC
ツクツクしてたらお腹すいた
みんなはツクツクしながら食べれる夜食で好きなメニューある?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 23:53:32 9KAOej1J
魔法使いと僧侶、黒魔導師と白魔導師、魔術師と神術師
呼び方はいろいろあるけれど、回復魔法メインの呪文使いに
どの程度攻撃魔法を持たせるべきなんだろう?
補助魔法も含め魔法の配分で結構悩む
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:02:19 MywxjCCk
>>278
あまりながら食いはしないけど王道はサンドイッチとかのパンものかな
ご飯ものや麺類はやりにくいし
>>279
初代FFをやって思ったけどまったく無いは不味いと思う
でも昨今の魔法使い系はボス戦でお荷物になりやすいからな
逆に魔法使い系に純粋攻撃呪文以外に何を覚えさせるか
ボスに攻撃魔法がダイレクトにどのくらい効くようにするか
そのあたりを悩むな
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:05:25 hTcVACoq
属性の設定にもよるが、ヒーラーの攻撃魔法は光属性のみとかが俺は好きだな
あんまり威力はないけど、目くらまし効果があるとか、アンデットには効果大とか
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:12:08 MywxjCCk
光属性って地水火風の四大エレメントが基本にある設定だとたいてい
無属性に次いで何にでも無難に効いてしまって魔術師が可愛そうだったりするんだよな
かといってアンデッドのみにしか効かないっていうのも結構困るし
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:23:01 LQpv68DL
なるほどなぁ
しかしお互いの存在意義をいろんな場面で喰わないように配分するのは
結構むずかしいもんだな
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:23:40 fVyRD6p1
俺は炎だから氷に強い、じゃなくて
雷なら感電で波及ダメージとか氷なら氷結とかそういう個性付けをして
そこから自然と有利不利が生まれないかと目論んでいる
まあぶっちゃけ三国無双だw
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:33:25 VXk1LxfM
>>284
俺はメガテンからかと思った
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 00:44:01 be6JYxQl
>>284
俺はポケモンかと思った
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 01:14:19 LQpv68DL
火⇔水、土⇔風っていうのが西洋の錬金術だけど
東洋には火(溶かす)>金(切る)>木(吸う)>土(塞き止める)>水(消す)>火
って循環する五行ってのがあるね
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 01:22:53 MywxjCCk
>>284
タクティクスオウガのドラゴンブレスにも色々エレメント別に付加効果があったな
レッドドラゴン_ファイアーブレス_武器劣化
ブルードラゴン_コールドブレス_睡眠
ザンダードラゴン_サンダーブレス_麻痺
アースドラゴン_ポイズンブレス_毒
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 07:31:22 +TYVG//e
ネトゲじゃおなじみだわな
斬新でもない
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 07:42:29 MywxjCCk
誰も斬新などと言ってないし
真メガテンなんて16年前のゲームだしポケモンも12年程前からやっていて
ネトゲなんかおなじみになる前からあるだろ
だいたいネトゲのRPGなんてやらない奴はまったくやらないからな
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 15:37:14 fVyRD6p1
どうも言葉足らずだったっぽい
俺の目指すシステムには、その付加効果しかないんだ
基本ダメージはあるけど、攻防属性の組み合わせでは増減しない。というか防属性がない。
雷だったら感電→密集してる相手に強い、が属性の全て
一部のスライムに斬属性で倍倍ゲームとかはあるけど
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 15:55:49 MywxjCCk
攻撃の属性によるダメージ増減が無く、付加効果で使い分けるのね
「ファイヤーなんとか」みたいなモンスターにも数や状況によっては
火の魔法が有効な場合もあるような
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 16:48:31 cglE/Btp
俺は敵ごとの弱点を廃止して代わりに弱点ステートを複数用意してる
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 19:39:59 9AYBeLrw
あえて言うなら弱点がないところが弱点かな?というやつしか出てこない
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/09 22:39:50 GFBg7fqF
弱点がない敵も必要だわな
弱点だけ突いていく戦闘も単調になりがちだしね
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 09:31:49 eWLGVWjw
FFみたいに弱点をつくとピカピカ光ってクリティカルになる
システムって良いな
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 16:41:24 8hWc8RIe
どっちが本スレなのか解らなくなってきた
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 17:55:52 keCRL8Ow
今の空気になってる所でこのスレが役に立つのだが
皆はああいう空気が大好きみたいだなw
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:19:30 9L1NjW3N
こういうことがあるから
こっちを俺の制作日記で埋めていいか分からないんだよな
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:22:48 8hWc8RIe
いいんじゃない?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:24:04 carO4kUJ
こっちは平和過ぎて人がいないのか、避難所もあるし別に制作日記で埋めても構わない
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/11 20:45:28 9L1NjW3N
本命がいまいちやる気が出ないので息抜きというか現実逃避で作っているもの
URLリンク(www.dotup.org)
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/15 19:16:58 LL3LDzx5
この本スレ、過疎ってるな…
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 02:40:12 egG71HBs
俺のが完成したらツクール界が輝きを取り戻す
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 05:35:38 Ycm8WsUB
すごいエターナルフラグ立てたな
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 05:38:53 3/jq8lMt
>>302
前にXPで途中でディエンドが出てくる奴SRPG作ってた人かな?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/16 11:38:46 2COBWQpG
このスレの存在が非常に有り難い。
あっちの本スレは本当の意味で死にスレ。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 13:54:47 7Gd6/9Qx
そうか?人がこないからなくてもいい状態じゃん
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/17 13:56:13 CANSFVHU
あっちのスレもある意味無くてもいいな
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/28 11:18:21 6oWMC0Kz
-RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
スレリンク(siberia板)
IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:25:49 e7d0okje
バトルイベントって活用してる?
モンスターの行動を制御とか出来そうだけどいまいち使い方がわからない
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:43:45 FrxpET/S
>>311
EX:死ぬ間際に敵を呼ぶようにしたりHP減ったら特定のスイッチをONにする事で
凶暴化するようにしたりバトルに入った途端に乱数制御して一定確率でステータス強化や
先制攻撃・不意打ち判定を作ったり色々できるよ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 12:50:48 h74NwwiJ
逆にバトルイベント使わないでまともにゲーム作ってる奴なんていないだろ
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:06:58 Ip32gCc2
じゃあHP減ってるエネミーを回復とか死にそうなアクターを優先して攻撃とかも出きるの?
スイッチだけじゃうまく出来ないんだけど
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:10:26 FrxpET/S
よく使ってるバトルイベント
●特定のエネミーを無敵にしてHP0%の時に自爆スキル使う
●敵のランダムパワーアップ
>>314
できない事はないんじゃね。それぞれのHPを変数化して比較して行動分岐とか
でいけると思う
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 13:15:36 +G9qrlSX
行動分岐でターゲットを指定できたらいいんだけどなあ
あれってランダムじゃないの?
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:11:21 IX6/fRf7
>>314
戦闘の強制行動でなんとか出来るんじゃない?
賢いAIを作るにはやっぱりバトルイベントで頑張るしかなさそうだね
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:14:18 gJPXYbJ9
HPが低くなっている奴を優先的に狙う ってのは
たしかRGSSで簡単にできるよ
アクター側のスクリプトだが、自動戦闘でそうなってたような
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:19:40 5eb3ggKR
エネミーの行動パターン改良スクリプトならどこかで配布されていたはず
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:27:37 zf98SF5h
URLリンク(www.exp-inc.jp)
このゲームのシステムを誰かパクって公開してくれよ
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:41:14 FrxpET/S
>>320
何のゲームかと思えばウィザードリィかよw
まぁエクスの方が好みだが
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/29 21:58:27 IX6/fRf7
ガイアマスターみたいなシステムのゲームがやりたい
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 01:20:17 HqRdvevt
2000より戦闘イベント単純になってね?
複雑にしたいならスクリプト組めってことだろうけどさ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 01:24:43 JH87RZQd
そのとおりだよでもXPはもっと少なくてRGSS依存が大きかった
多少は戻ったんだよ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 09:26:29 AO0e0DsH
2000の戦闘イベントは何が違ったの?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/30 09:43:16 JH87RZQd
>>325
体験版落として自分で比べればいいじゃないか
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:07:35 sW/Pw604
ファンタジー世界における銃の強さってどれほどのものかな。
技術的にそんなに威力はなさそうな感じもするが弓くらいか?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:25:14 339kC6gT
弓よりは命中精度も高くて有効範囲も広いよ>火縄銃
ただ、発砲すると位置がバレるから単独行動が主なファンタジー世界だと
モンスターの集団や悪の軍団にフルボッコされる危険がある
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:30:34 vl7VkO4J
一般的ファンタジー世界のパーティ人数(4,5人)で、白兵距離での使用を想定するんだったら連射がきかない分弓よりゴミ。
ちゃんと軍隊単位で運用するならオスマントルコのイェニチェリ無双みたいな最強モード。
そもそも剣や弓と運用の違うモノを比べる時点で(以下略)
リアルに考えるならそんなもんだし。リアル無視して弓と同じ扱いでRPGに組み入れるなら好きにしろという感じ。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:34:23 58RhV6D3
>>327
ぶっちゃけると、中世の銃でも威力はまちまち
口径と火薬の量さえ増やせば威力は上げることはさほど難しくはなかった
中世の銃の弱点は射程距離が長弓よりも遥かに短かった事
1発打つと次の弾を込めるのに時間がかかる事
何度も打つと砲身の狂いが大きくなりさらに命中しなくなる事
銃の利点は戦闘に使える一人前の弓兵は1年では育成が不可能で
弓を引く力や体格が大きくないと大型の弓は使えないのに対して
銃は射程内のものそれなりに当てられる射撃手を訓練するのに
1ヶ月程度でも可能だったこと
*結論
銃に対して興味がなく、銃に対して特にアイデアも知識もないなら気にせずに
あなたの作るファンタジー世界なんだから好きに決めればいいと思うよ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:36:46 58RhV6D3
>>328
嘘吐きめ、14~16世紀の銃は命中精度も有効範囲も
熟練者の弓より遥かに低かった
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:41:02 58RhV6D3
>>329
軍隊単位で運用しても銃が活躍するのは近代に近くなってから
金属鎧を着込んで戦った時代の銃は射程が20M程度で弓に簡単に負けていた
銃がわりと軍隊で一般化したのは鎧を着ずに腰にレイピアやサーベルを携えた
ベルサイユのバラようのうなスタイルが一般的になってからだぞ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 01:55:22 vl7VkO4J
>>332
むしろ14世紀ごろから率先して銃を組み入れていたオスマンが無双できたのがその辺りまでで、
18世紀以降はどこの国も銃で武装しちゃうからトルコは近代化改修が遅れて(´・ω・`)ショボーン 状態。
銃の軍隊VS銃の軍隊になる近代は置いといて、剣と騎兵の軍隊VS銃の軍隊だったら『一応』オスマンの方が強かったし、完全に間違った解釈とも言えなくね?
とは言いつつ、近代に入るまでの銃が「びっくりさせる以上の効果はない」って事に異論はないが…。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:03:00 339kC6gT
>>331
そうでもないぞ
弓の軌道や素材や矢の性質をしれば必ずしも万能じゃない事が分かる
銃にだって熟練者はいるんだし
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:04:37 58RhV6D3
>>333
オスマン帝国が強かったのは特に銃のせいじゃないんだよな
実は一般的な銃の射程が弓に勝るのはアメリカ独立戦争よりも後なんだよ
ただ銃という武器の特性は訓練期間が短いこと
だから国力自体が強く銃をたくさん用意できて人が大勢いれば有利になる
ただそれだけのことで、単一武器としてポテンシャルが完全に弓を越えるのは
本当に近代に入ってからなんだ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:08:25 58RhV6D3
>>334
熟練しても個人携帯できる銃の射程は25m程度で長弓の半分以下
メカニズム的に熟練しても当時の銃は底が見えていた
信頼性も含め有名な傭兵部隊が一番好んで使ったのが
銃でも弩でもなく長弓や複合弓で、それを使った射程外からの奇襲だった
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:19:26 vl7VkO4J
訓練が容易で大量投入できる兵科なら十分じゃないかなあ・・・。
わざわざライフル銃の開発まで待たんでも。
まあ、軍隊だったら銃を選択するのは十分ありだと思うけど、
冒険者だったら傭兵部隊と同じ「自分が死んだら終わりだから少しでもいい武器チョイスを」ってなるよなあ。
いっそ旋条の発明がかなり早かった事にすればファンタジー世界でも銃が使えるんじゃなかろうか。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:39:00 58RhV6D3
>>337
ライフルの原理ライフリングが最初に発明されたのは14世紀だぞ?
多量投入には資金と人員が必要、また軍隊というのは保守的組織で
特に装備採用の決定権を持つお偉いさんはその中でも保守的な人物が多い
さらに高価武器を一番下の一兵卒に優先的に支給するなどと言う
進んだ考えを持つのには時間がかかるし、弓や弩を推す派閥だってある
なかなか難しいんだ
しかし剣での戦闘がメインの時代、軍隊でない数人同士の戦闘で銃が猛威を
振るっ場面もあったんだよ
海賊の船長は好んで拳銃を持つものが多かったそうだ、船上での戦いでは
槍などはマストやロープが多くて使えない、大型の斧や剣なども揺れる場所では不利だった
短めの刀剣が主流だったので3~5m届きその距離ならまず外れない拳銃は脅威だったそうだ
ただ高価なものだったので船長などが切り札として剣に加えて持っている場合が多かった
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 02:46:42 +kxIUcIw
開拓者うるさいぞ、早く寝ろ
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:18:44 QYGsHVA7
なぜ最強の武器は剣で、銃じゃないの?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:24:55 58RhV6D3
一番強いのは核爆弾だよ
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:27:56 QYGsHVA7
バロックは銃が一番強かったか
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:36:16 58RhV6D3
多分
剣<銃<伝説の剣
でその世界に伝説の銃が無いゲームは剣が最強なんだよ
ちなみにDQ5はカジノ賞品考えないと最強の武器がドラゴンの杖と破壊の鉄球だった
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 03:39:59 QYGsHVA7
一番強いのは魔法 核も魔法のバリアで効かない
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 05:06:26 P/YBGw8s
剣振るのと同じペースで使える魔法ってのもチートだよな
346:327
09/10/01 06:12:29 sW/Pw604
答えてもらってありがとう。中途半端な威力で使いづらい感じが銃ってことでいいかな。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 08:57:43 vQYPJ8H/
ファンタジーの世界観だから
魔力を込めた弾丸を打ち出す魔法銃的なものを用意してもいいんじゃないだろうか
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 09:07:10 Cewcxmbb
ダイの大冒険ですね
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 09:38:22 58RhV6D3
>>346
いや、実際問題威力はかなり上げられるんだってば、ただし連射はまったく利かない
距離概念がある無く、時間概念もターン制だと弓と剣に大した差が作れないのといっしょで
その手の違いを考えるだけ無駄だと思うよ
しかし、誰一人として「中途半端な威力」なんて言ってないだろ
結局無視して勝手に決めるなら聞かなきゃいいのに
わざわざ出すなら中途半端に使い辛い物にするよりは
確か弾丸や矢を消費しないと使えない武器のスクリプト素材があるから
高威力で弾の価格をかなり硬貨にするとか、とてつもなく高威力で弾は非売品にして
強力な剣などが使えない女性や魔法系のキャラクターでも使えるようにしておくとかの方が
面白いんじゃないかと思う
ゲーム的にはわざわざ中途半端で扱いにくいものを珍しい武器として作っても面白くない
デメリットが大きい武器は反面強力なメリットがあったほうが使いどころ考えるので
面白くなるよ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:41:36 r3H3FZNt
この長文をまとめるとデメリットの多い使い安い割に威力がない中途半端と解釈しても別におかしくないだろ
ネタ提供してくれてんだからそう怒るなよ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 12:51:36 58RhV6D3
何度も言ってるんだが使い手に依存せず一撃で殺せるだけの
「威力はあるんだよ」
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 16:17:14 O80PLe8i
>ぶっちゃけると、中世の銃でも威力はまちまち
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:28:15 58RhV6D3
マチマチとは言っても当たれば死ぬよ
剣も斧も槍も弓も正中線に当たれば一発で死けど
威力がマチマチという点では剣の方がもっとマチマチだけどな
銃のような火器威力に対しての最大の特徴は
火器の威力=銃の威力が10割→女子供が撃っても当たれば死ぬ、豪腕な力持ちで威力は上がらない
他の武器の威力=5割から8割は人の腕力→非力だと威力は低い、豪腕だと威力が高い
使い安いとも言っていないのにな、実際訓練期間が短いだけで扱いやすいものでもない
説明でデメリットが大きいと感じるなら他の武器もちゃんとデメリットはたくさんあるのに
それを知らないだけだろうな
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:35:40 BrL4vj3L
飛び道具自体、距離の概念が無いゲームではただのお飾りだけどね
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:54:35 Cp9eVTEs
プレイヤーが銃って認識できりゃ後はどーでもよくね?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 17:55:47 mFD+joM/
せっかく前衛中衛後衛があるんだから、RGSSで戦闘書き換えて、
普通は前衛→中衛→後衛の順番にしか攻撃できないけど、
飛び道具や魔法は好きな位置の敵に攻撃できるとか出来ると面白いな。
VXならエネミーのメモ欄使って使い勝ってもよさそうだ。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 18:06:23 r3H3FZNt
>>353
すいませんね、あんまり周りくどいんで適当に理解したふりしてました
剣威力=武器+使用者の技量に依存
銃威力=完全武器依存、使用者の技量は命中率のみ適用
簡単に言えばこんな感じか?面白そうだな
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 18:28:55 BrL4vj3L
>>356
距離概念があると飛び道具や長モノはそれだけで生きるよね
以前パソゲーで
● ● ● 敵後衛
● ● ● 敵中衛
● ● ● 敵前衛
○ ○ 味方前衛
○ 味方後衛
観念的にはこんな配列で武器の距離が1~4の範囲で設定されていた
ナイフ、剣、斧、メイスなんかが1で後衛が装備すると攻撃できない
槍、スタッフ、フレイル、ポールアーム、鞭などが2
ダーツ、ブーメラン、スリングなど軽量の飛び道具が3
弓、ボウガンなどの大型の飛び道具と魔法が4
こんなシステムのものがあったよ
魔法は単体、横一列、縦一列、全体の4種類の範囲があって
敵をやっつけると後ろの奴がスライドして前に出てくるという仕組みだった
結構面白かったよ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:24:13 l4xCedpg
開拓うぜえよ。何ひとりで吠えてんだ
回りからみたら知識をひけらかす間抜けにしか見えん
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:34:59 rp4SL6Bz
実装できるかは置いといてこういう案がある。
銃=火力は決まってるが腕力で命中率が変わる
剣=命中率は決まってるが腕力でダメージが変わる
弓はその中間くらいと考えても悪くは無いと思うな。
当たればデカい一撃を選ぶか
当たるけど火力が不安定な一撃を選ぶか
プレイヤーが二択選べるのは大きいと思う
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 19:51:14 J0MK4nXJ
>>359
だからと言って一緒に吠えるような悪い子に育てた覚えはありませんからね!
362:327
09/10/01 19:58:19 sW/Pw604
>>349
ただのネタ振りで聞いただけでした。真剣に答えてもらって申し訳ないです。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:01:56 wut4sh2H
荒らしとの益無き戦いよりは好きな流れだけどな。
>>329だけど自分の間違いを正して貰えたわけだし。次に作りたいゲームが18世紀イギリスベースなんでアイディアソースにもなってる。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:11:52 58RhV6D3
>>360
剣=命中率は決まってる
腕力で命中率が変わる
このあtりはなんか違和感があるな
それだと威力があるいい銃が手に入ったら腕力さえ上げれば完全安定
剣でも命中率が高い剣が手に入ったら腕力さえ上がればダメージは高いところで安定で
結局腕力依存にしかならないからスクリプト組むほどの面白い2択にはならないんじゃないの?
まだクリティカルが出やすく高威力で当たりにくい武器と命中率が高い普通の武器を用意した方が
2択として最初から最後まで成立すると思うけど?
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:13:51 58RhV6D3
>>363
産業革命のころか、もう鎧着て戦う人は居ない時代だな
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:20:25 rp4SL6Bz
>>364
うーん、言われてみれば確かにそうだな。
魔法無しが前提だけど精神力の名前を技量に変えて
命中率とダメージをそれぞれ正反対にする手もありそうだね。
例えば腕力の高いキャラと技量の高いキャラを用意して
飛び道具に強い敵と近接攻撃に強い敵を用意すれば成立するかもしれん。
あと、グラナド・エスパダは対空と対地で差別化してた気がする。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:22:55 r3H3FZNt
武器レベル導入でおk
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:30:24 BrL4vj3L
しかし、画面で見て武器の差が直感的に判るよう工夫しないと面白いのは作ってる方だけで
ユーザーには有難くなかったり、詰まらなかったり、面倒なだけだったりする場合も
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:34:58 sW/Pw604
>>368
直感で分からないからこそ手に入れて確かめてみたいという気持ちにならないかな?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:41:45 rp4SL6Bz
見やすさと操作性は大事だな……
判りやすさは対空・対地が無難な所かもしれない。
どうやってルールを伝えるかは序盤の大事な要素だね。
>>369
FCのマリオブラザーズが良い例だと思う
最低限の操作とルールは説明書無しでも覚えれて
操作すればするほど奥深くなる
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:52:15 sW/Pw604
性能が似たり寄ったりの武器が並んでた時ってどれか一つを買って終わりでしょ?
でも判別出来ないものがあれば気になって欲しくならないかな?
面倒と言えば面倒なんだろうけどさ。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 20:54:55 BrL4vj3L
対空・対地自体が判りにくそうに思えるんだよなあまりRPGじゃ見かけないし
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:05:01 rp4SL6Bz
ルールを覚えた後なら正体不明もアリだと思う
Elonaなんかは未鑑定でも使う・売る・捨てるって三択がある。
問題はどうやって隠すか、理不尽じゃない隠し方ってどんなのだろう。
>>372
チハファンタジーって作品があってプレイヤーは戦車なんだが
「空にも当たる」と「地上しか当たらない」の二択で
飛行機と戦車って極端な例が出てくるから勉強になるよ。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:24:18 BrL4vj3L
>>373
いやそれ自体が判らんのではなくてファンタジーRPGで対地と対空っていうのがさ
ウォーシミュレーションでは一般的だから戦車なら納得だが
RPGだと単なる魔法が効かない敵と武器が効かない敵で攻撃を使い分けるのとあまり変わらんよね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:47:58 rp4SL6Bz
>>374
あーなるほど、そういう事か。
RPGだと「届くか・届かないか」で統一できるんじゃないかな。
「高い所に居る奴は殴れない」ってルールでなんとかなったりする。
例えば魔法と武器の使い分けを判りやすくするなら
ゴーレムみたいな「硬い」、スライムみたいな「柔らかい」
後は幽霊みたいな「実体が無い」あたりが思いつくけど
魔法が効かない敵と武器が効かない敵を
見た目でパッと判らせる方法って何があるだろう。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 21:59:09 r3H3FZNt
>>375
そのまんま見た目だな
サイドビューとかは距離とか判りやすいだろ?
フロントビューだと情報から推測するしかない
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:04:26 UcMpfC+n
実体ないのはそのまま半透明とか
魔法効かないのはオーラまとってるとかでいいかもね
ただ、パッと判らなくても良いんじゃないかとも思ったりする
システムにもよるが一回殴りゃ判るし、同系統のグラフィックを使えば初見の敵でもある程度は対策を講じれる
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:21:26 rp4SL6Bz
>>377
判らない物が判る事に特化するのもアリだね。
「これに弱そうだ」→「弱点を突けた」の積み重ねは結構デカいと思う。
ただ、グラフィックでの分類はデメリットがあるんだよな。
ゴーレム・スライムみたいな種族系ならなんとかなっても
炎の精霊、氷の精霊みたいな属性系が足りなくなるって感じで
手元の武器でやれる事とやれない事があったりする。
まずは同系統のグラフィックを並べて
どのやり方なら足りるかを考える機会があっても良いな。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 22:59:09 BrL4vj3L
>>375
わかり易い難いっていうのは敵の判別の話じゃなくてさ
このゲームでは対空と対地があります、魔法が効く敵と効かないてきがあります
みたいなその世界の決まりのこと
魔法が効かないとか、武器が効かないとかはRPGでは一般的だから
クドクド説明しなくても軽く流しても大部分の人がわかってくれる
対空と対地なんかはRPGでは余り馴染みのない設定だから
ちゃっんと説明しなきゃならないって話
そうおう説明は出来るだけ短く簡潔に済ませたいでしょ
火のモンスター氷の魔法が良く効くなんて今じゃ説明しなくても
直感的に皆判って貰えるし
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:06:59 sW/Pw604
FF12で戸惑ったあれか、やって慣れろのシステム。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:10:10 HzWUN+QT
本スレはこっちか・・・対地対空でいえば、FFのクエイクみたいな魔法なら
雰囲気出せると思うなぁ。レビデト作るかは別問題で
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:18:32 rp4SL6Bz
>>379
確かにルールを説明するのは大事だね。
「飛んでる奴を倒すには弓矢か鉄砲を持ってくる」
これ以上の説明ってどこら辺まで必要だろう。
暗黙の了解って見落としやすいんだけど
人によっては回復魔法=アンデットにかける物だったり
炎と氷の差=ダメージの与え方の差だったりするから
実在しない物ほど判りにくいってケースがあったりする
それが戦車とファンタジーの違いでもあるんじゃないかな。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:26:47 BrL4vj3L
>>382
直接説明しないまでも、このゲームは使い分けが肝心だと直感的に判らせるのは大事だと思うよ
たとえばパーティ3人いての初期装備が剣、棍棒、弓だったとして
最初にこうもりに遭遇弓だと一撃、後の二人はてこずる、次にスライムが出現棍棒だと一撃・・・、
次はゴブリンが登場、剣だと一撃、後の二人はややてこずるとか最初のうちに
これは弱点がいろいろ有りそうだなって匂いを強くバラまいて少しづつ複雑にすれば
探りを入れるようになってくれるから
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:39:28 rp4SL6Bz
>>383
無言でルール説明ができれば強力だね。
マリオはクリボーに触れると死ぬ、踏むと倒せる
[?]からキノコが出るってルールを全部1-1で解決してる。
半減じゃなく、一度無効化させてルール伝えたケースもあったな。
「弓一撃で倒せるが近接攻撃の効かないコウモリ」を用意したら
対空の役割に気づきやすそうだね。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:49:20 YTKYvBYN
しかし、Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー のおかげで
使いたくもない糞ソレに移動させるなんてな・・・
終わってるな
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:50:03 sW/Pw604
やり過ぎると問題でるけど死んで覚えるは判り易いね。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:51:54 IAN9BQcC
>>385
まあ、Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー は
ガ チ 犯 罪 者 だからなぁ
過去ログにも残っちゃってるし、どうあがいても低学歴の頭ではあの状況を切り抜けられるとは思えない。
ま、頑なに移動しなかった糞スレへの移動も苦渋を飲んで受け入れるしかないって感じだよw
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:53:15 Lm0Dc+Rg
>>387
え?その人たちって何かしたの?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:56:17 rpdiSPeO
>>388
スレリンク(gameama板:4番)
などを参照。
他にも
過去ログとした動かぬ証拠があるにも関わらず、
その事実を捏造し、過去の犯罪歴を抹消しようと必死になっていた事もある。
(ツクスレ44-45参照)
まあ、低学歴の馬鹿が集う低質なスレだわ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 23:58:59 rp4SL6Bz
>>386
自分のミスで死ぬのと敵に殺されのは結構違うね
なぜ負けたか判るくらいの難易度が大事だと思う。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:01:01 W6aA+Sje
>>384
任天堂のゲームはそういう点では優秀だからわりと国境無く何処の国でも受けるんだよ
それにアクションやSTGで長い文章で説明したら誰もやってくれないし
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:01:40 vlek4Aiv
>>389
㌧
そんな犯罪者たちがいたんだ~・・・(´;ω;`)
それにしても、2つある避難所が両方使われていない上に、
2chに固執しているあたり、
犯罪者糾弾は効果覿面だし、まだまだ必要そうだね。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:04:12 ifjtJlB3
>>389
ここの低学歴どもは、何も知らない奴が過去ログが出ているにも関わらず
ロ ク に 調 べ も し な い で 捏 造 認 定 し よ う と し て い る か ら ね (核爆笑)
馬鹿の末路(笑)スレリンク(gameama板:228番)
これは酷い
(笑)
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:04:50 MhwfhDfF
>>391
だね、テトリスもそうだが言葉の要らないゲームは外国人でもやれる。
アクションゲームの1面はRPGにも応用できると思う。
後はSTGみたいに脱出時の会話をテロップとピクチャでやったら
移動と会話を両立できるんじゃないかと思う事があるな。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:05:11 mhoPEChL
このスレにもクックックだと・・・?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:06:40 06Zr1YrA
あっちで誰も相手にしてないからコッチ来ちゃったよ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:09:33 fn359lxC
あっちで逃げるかな?とか言いながら自分が逃げてきたクックックッ
AAでおちょくるのは効果てきめんらしいなwww
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:09:56 ifjtJlB3
>>392
>それにしても、2つある避難所が両方使われていない上に、
>2chに固執しているあたり、
>犯罪者糾弾は効果覿面だし、まだまだ必要そうだね。
全くその通りだな。
#恥ずかしい自演告白 (自演出来なくなるから2chじゃないと駄目だよねぇ?wwwクックック)
スレリンク(gameama板:509番)
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:10:54 ifjtJlB3
♪祝♪ 監視対象いり♪♪♪♪♪
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:20:05 0PoEtot9
クックック、こんなこともあろうかとこっちのスレも毎日見てたんです。
やっと無駄なリロードの日々が報われました。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 01:15:20 Mgkkro8a
ここは闘いの踊り子の地だお!
本スレで誰にも相手にされないからってここまでくるバカの地じゃないお!
みんな闘いの踊りを踊って追い出すお!
/⌒ヽ
∩ ^ω^)
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^∩
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( )
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 01:32:23 ifjtJlB3
くっくっく
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 01:54:18 /Jc4CttP
安住の地がついに犯されたか!
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 02:00:24 Mcc8U0tR
だってProject Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー
という犯罪者が居る上に、
罪を揉み消して、住みつこうとしてるからな・・・糞スレになるのも仕方ない
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 02:29:21 yZfrXNQo
そなたは何を申しておるんだ?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 06:24:07 D+rRtfjR
RPGにリアルもとめても仕方ないけどなんとなくやりたくなったネタの話なんだけど、
ステータス異常が毒とか混乱とかじゃなくて、足負傷とか腕負傷とかがあるのはどうかな?
足負傷になると素早さ半減で剣術や蹴り技等も使用不可、魔法や弓はOKで、
腕負傷だと大抵の技が使用不可で蹴るとか体当たりするしかないとか。
脳震盪状態は3ターン後に回復するとかとにかく状態以上を身近なものにしてみたい。
んでそれとは別にふと色々考えてたんだけど、魔法=科学の力と置き換えて考えたとすると、
DQにあるような大抵の攻撃魔法は程度の差こそあれある程度科学の力で再現することが
できるからまだ納得できるんだけど、回復魔法だけは実際とかけ離れてるように思うんだよね。
致命傷から即回復!!ってが普通になるともうDBとかの世界になってくるし・・・・w
だからダメージを受けずに敵を倒すことを目標とした戦闘で、強い敵相手だと1ターン目は
受け技(距離をとる、または詰める等のステートにする)を選択してから
攻撃に入るのが普通だよ、って感じのツクールゲーム、やっぱりめんどくさそうっすかね?w
まぁ代わりといっちゃなんだけど、戦闘回数はかなり少なくするつもりではあるんだけど・・・・。
読むのすらめんどくさいとは思いますが良かったらご意見聞かせて欲しいです。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 06:37:35 v2WG9pwJ
銃の有効射程はもっと広いぞ
20メートルと言うのは鉄鋼鎧を貫いて確実に殺せる距離だな
弓は弧を描いて飛ぶから50メートルを飛んだとしても銃よりも威力は弱いし命中率も実戦じゃ低い
至近距離から放ったとしても鎧を貫くには相当な力がいるし、数発連射するのは大の男でも不可能に近いだろ
だから銃に置き換わったんだよ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 06:54:31 NvZHaqFm
>>406
次世代機持ってるならFallout3を一度やってみ。
ところでRPGのステータスとして考えるなら、足負傷・脳震盪よりも毒・麻痺・混乱の方が身近じゃね?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:17:15 YxqZrEHx
精神系ステート中心というのも面白いかも。
怒り、恐怖、鬱、放心とか。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:28:27 8dkEF2E2
Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー
の犯罪歴見たけど、これは酷いな。
その後の罪逃れ行為もやばい
さすがツクスレだな
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:30:25 uSQfJ2vE
>>393
それが犯罪者の思考なんでしょ。キチガイの考えは常人に分かる筈ない
平気で人様の作品をパクる外道物語作者、Project another Earth作者だけど、
自分の作品の著作権は主張する真性の阿呆なのを忘れてはいけない
Fランクレベルの教育しか受けられなかったのは明白だが、
そんな環境しか無かった彼らにも同情の余地はあるし(暗黒微笑
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 07:33:11 Env/S4tx
あー何かやりたいのに
何も思いつかねー
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 08:01:58 pmDLwR7m
>>412
やりたいものが見つかった時にクオリティの高いものを作れるように絵・ドット・スクリプトを勉強する。
→そのまま素材屋に
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 08:03:38 aVoUz5DQ
>>411
ホントにこれなんなんだろうね。
他人の作品は平気でパクる癖に、自分の権利だけは主張して。
考えがリア厨そのものなんだが、
話を聞いていると、ナショナルトレジャーや、Project another Earthは社会人なんだろ?
どうせ底辺に巣食ってるんだろうけど、
こんな頭脳は子ども、身体は大人な連中を見てると寒気がするわw
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 09:43:04 vtV+fSdi
外人娘と日本人男のセックスに萌える人のスレ14
スレリンク(avideo板)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 10:10:47 MhwfhDfF
>>406
一瞬での回復に疑問がある時は
ディアブロ2方式でHP回復を持続回復にする手もある。
じわじわと回復するけど、一瞬で大ダメージ食らえば間に合わないって奴
ターン制でそれが効果的かって言われるとアレだけど。
足の負傷、腕の負傷なんかは良いアイデアじゃないかな。
それに特化したら結構いい物になると思う
ただ、プレイヤー側から見える情報が限られてるから
距離なんかはフロントビューじゃ辛いと思う。
負傷の中身を判りやすくするのが課題だと思うな
腕を負傷したら足を使って、足を負傷したら腕を使う
その場その場の駆け引きに特化してみるのはどうだろう。
魔法を抜きにして、精神力の名前を脚力にしたら
腕を使うスキル=攻撃・暗闇(腕負傷で命中低下)
足を使うスキル=精神・沈黙(足負傷で使用不可)
って感じで差別化できるんじゃないかな。
精神と防御に差をつけなきゃバランスは取りやすいはず。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 10:27:27 rf9Tumsx
>>414
そうだな・・・
犯罪を指摘されると、今度は罪を揉み消す(事実を捏造して抹消しようとしていた)からね・・・
犯罪者もいざ裁判にかけられると、罪を認めない極悪人もいるみたいだしね
ツクスレがそんな屑と、それをかばう屑(おそらく本人だろうが)しか居なかったのが残念で仕方ないよ。
このスレのモラルを守るためにも
外道物語
Project another Earth
ナショナルトレジャー
のような犯罪者はこのスレにいつかせるわけにはいかないね・・・
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:35:33 K5fLOjGb
PAEは店持ち。ナショナルもmixiの紹介欄に電池の研究って書いてあるから
どちらも底辺どころか荒らしより優秀だと思うぞ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 15:45:46 ZVXKFan5
>>414
ですね。低学歴丸出しだからねェ…。。
生涯年収も悲惨な事になってそう…w
特にPAE君はやばそうだよね。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:50:49 WKlnh2uL
>>406
ダメージを受ける=怪我を負う じゃなく
例えばアーマー的なものを着ていてそれの耐久度=HPにしてみたらどう?
アーマーはあくまでたとえだから他の何かでも良いけど
回復魔法の有り方に違和感があるのなら
魔法の力で人体が致命傷から即回復するより
科学の力で物が大破寸前から即修理の方がまぁ無理がないだろうし
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 16:58:35 YxqZrEHx
>>420
APでやってたシステム?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:00:01 rf9Tumsx
>>419
馬鹿じゃないと、あれだけの著作権違反は出来ないだろうからね^^;;;;
生涯年収が低かったって、犯罪者の末路なんだから、
当たり前のことだろうw
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:03:37 W6aA+Sje
>>420
LV上がるとHPが上がるところに疑問が湧きそうだけね
HPは耐久力ではなく耐久+技術値だという解説を読んだことがあるよ
人間自身の耐久力が2倍3倍にはならない、むしろほとんど変化していない
HP10の状態はどんなに上手く攻撃を受け流しても当たると体力の10%が
削られてしまうくらいの戦闘技術、HP100だと同じ攻撃を受けても体力を
1%奪われる程度で済むだけの技術を持っているという解釈だった
HPは人間としてあらゆる苦痛やダメージに耐える総合的な技術向上ということらしい
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 17:07:48 V3vvrTNV
>>411
>平気で人様の作品をパクる外道物語作者、Project another Earth作者だけど、
>自分の作品の著作権は主張する真性の阿呆なのを忘れてはいけない
確かに。
当時のやつらのread me見てワラタ。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:50:18 FBmdtZBg
>>423
ヒットポイントだからね
体力とか生命力じゃなく
ヒットしたら減っていくポイントかと思うと
当てないための技術って感じになるな
”HP”って単語に慣れすぎてるのか
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 19:56:54 06Zr1YrA
HPをアクションゲームみたいに5回ダメージを受けたら死亡みたいな回数性にしたら戦略性が増すんじゃね?
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 20:09:27 FBmdtZBg
基本HP変えずに
装備品によってHP増減とか…?
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 20:16:55 W6aA+Sje
>>426
戦略性そのものは単純化されて他の要素が大きくなるのだけじゃないかね?
攻撃力の大小、防御力の大小がなくなり、命中率と回避率だけが決め手になるよ
その点で攻撃方法の使い分けは乏しくなるんじゃないかな?
防御すればダメージは喰わないとかだとまた戦略性は変わってくるとおもうけどね
ただやり取りする数字が小さい方が1ポイントの意味が重要になって
戦い方が慎重になるかもしれないけど
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 21:05:35 BX/f7NZL
マリオRPGとかはそんな感じだよね
ただバランス取りも相当上手くやらないとだ
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 21:28:04 MhwfhDfF
確かにHPの桁って影響が大きいのかも。
HPが10だと100に対する15ダメージみたいな微調整ができない。
431:406
09/10/02 21:29:04 D+rRtfjR
みなさんありがとうございます。大分イメージ沸いてきました!
ステートでコモンイベントを使うのは確か無理だったんですよね?
忘れてましたw それで一時的に一部の技を使用不可にできるかと思ったんですが・・・・。
たまに相談レスするんですが、いつも真剣に答えていただいて本当に感謝してます。
今はこんなスレ状態になってるけど、善意ある方が多くて初球ツクラーにとってありがたいです。
ちゃんとreadmeとかに2ちゃんのスレでお世話になったとは書いておくので
私にレスしたものとそっくりななのがでてきてもパクリやないかと弄らないでくださいねw
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 21:44:44 MhwfhDfF
頑張れ、ステートで発動するコモンイベントが欲しい時は
バトルイベントで毎ターン終了時に判定する手があるはず。
>>428
防御でダメージ無効もアクションならアリだね。
HPを固定にして当てる方法と避ける方法に絞ってみると
それが攻撃と防御の代わりになるのかもしれない。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 22:31:46 yXXEugHe
>>431
ステートで直コモンイベント、というのは不可だけど、
ステートを付与するスキルでコモンイベントを呼んで、
イベントの頭でステートにかかっているかを判定すれば小回りがきく
武器でステート付与だとダメではあるけども
アイコンやら表示優先度やらメッセージやらを工夫すればプレイヤーの目に見えないので
ステートは戦闘で使ういろんなフラグ代わりになって便利だな
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 00:20:21 OeM0yG46
>>424
それにしても
外道物語
Project another Earth
ナショナルトレジャー
の犯罪者どもは酷いね~~
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/03 00:52:37 qqkmCI0T
>>434
まあガチ著作権違反者だからな。
特にその中でもProject another Earthは、半端ないパクりっぷりだったし。
スレリンク(gameama板:4番)
参照ね。
直接過去ログ見た方がよりキチガイっぷりが分かると思うけど。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 08:27:34 4QMPiwTm
Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー の
著作権違反っぷりはまじ凄まじいな
しかも、その後の言い訳と、揉み消し工作が酷いw
過去ログにも残っちゃってるし、どうあがいても低学歴の頭ではあの状況を切り抜けられるとは思えないが・・・w
ま、頑なに移動しなかった糞スレへの移動も苦渋を飲んで受け入れるしかないって感じだよw
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/10 23:29:22 lag/RoSQ
RPGツクールVX 46
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 00:47:50 NjhgyTFO
>>437
ここを消化せずに逃げた連中がここで2chの外のBBSの宣伝なんかするなよ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 00:53:02 OfX7rXdv
>>438
なんで縄張り意識を持ってるの?
みんなで楽しくツクールの話ができればどこでもいいじゃん
そもそもここって重複だったんでしょ?
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 01:03:07 NjhgyTFO
重複だから消化しろっていってんだよ、2chの外に住人誘導するんざ業者の広告と一緒
他板から住人の勧誘とかされたらウザがるくせに自分勝手だな
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 01:14:37 yJMLceef
心配しなくても荒らしが勝手に消化してくれるよ・・・
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 02:31:07 uPcK6XkT
クックック
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 02:54:36 vXBZ9LOc
そう、すべてはクックック様の御心のままに・・・
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 09:30:14 95sHfIsI
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:00:45 ID:ftW8TDys
ツクスレ5大キチガイ
(著作権違反や他作品のパクリなど、正真正銘の犯罪者たちである)
覚美 :自演印象操作
ダムダム :イグドラパクリ
CREAVA :著作権違反
ナショナルトレジャー :著作権違反
外道物語 :著作権違反
103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:14:16 ID:ftW8TDys
>>100
こいつらってガチで犯罪者だったんだな。
しかも必死で自演して事実をもみ消そうとしてるしw
ツクスレはキチガイだらけだな・・・
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 09:47:17 56zGRTqy
オープロはもう配布しないんだろうか?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 23:44:23 wnmt7YV9
完成してるんだし、こんだけ不愉快な事されて再配布なんかするかよw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 03:08:33 rxp5fqWd
カリン貶して持ち上げてたのにね
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 05:38:15 /o7kthAw
荒れているのに嫌気が差したら是非シベリアへ
IP表示で荒しが来辛い、IDをコロコロ変える荒らしが来てもプロバイダ単位でNGに出来る
-RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
スレリンク(siberia板)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 08:25:29 OOr7pxAh
>>448
こっちに行ってるから
RPGツクールVX 46
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 08:57:57 rqXDMKwb
オープロやってみたんだ。
モニカで雪の神殿で勝ったあと、ゴードンが一つ左に余分に動いて退場できないで止まる。
アリーシャは砂漠で追いはぎが退場しないで止まる。
なんでこんなバグが残ってるの? 誰も言ってないよね? すでに言ってたらすまん。
upされた44を見たけど荒らしで感想ついてないようだった。
でも荒らしとは別に最高だとか言ってた人いたのに、ほんとはやってないんじゃないの?
作者も通しでテストしてないでしょ。なんか、すごくがっかりした。
ついでに、回復魔法にAPが入らないで覚えられないのがある。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 09:05:05 ozIiGufv
>>450
だから
カリンを貶して持ち上げていたのが、オープロ作者本人だった
というワケ
不自然な持ち上げに不信感を持ちつつも、
DLしたが、何の才能の欠片も感じられない糞ゲーだったからな
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 09:16:35 kjnSc8zD
今更過ぎるけど持ち上げられてるカリンのバグ報告もないんだよ
まあゲームに支障を出すようなものじゃないけど
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 09:28:46 OVGTGd/R
>>452
オープロさんこんにちわ。
致命的なバグを残したまま
持ち上げるからバレちゃうんですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 09:30:08 rqXDMKwb
>>452
荒らしじゃなさそうなので言うけど、バグってレベルじゃないでしょ。
やってりゃ絶対見つかるしメインが止まるんだし。
うpのあと話が無いなら判るけど、やってみるとか最高だったとか言ってるし。
見つけたら報告しなきゃ駄目だと思う。
なんか、すっきりしないものがあるんだな。あなたに言うことじゃないけど。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 09:33:32 TFxurPk7
*ログ保存*
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 09:51:34 kjnSc8zD
>>454
報告が無いのは前回からあまり変更がないから今回やってないのと
前回うp時の感想が殆どの人がゴウ編しかやってないみたいだからじゃないの?
まあ俺は最初の町で投げたし最高とは思わなかったけど
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:28:51 rqXDMKwb
>>456
普通の人がゴウしかやらなくても、何人かハマッた人がいたでしょ。
その人たちが一人もエリーシャしてないのは変でしょ? アリーシャじゃなかった。
なにより、作者がテストしてりゃ絶対判るでしょ。
思い出したバグ 会話に全部モニカがつくとこがあった。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:31:03 lFn9QvS9
だな。
俺の評価も最初の町で投げられるレベルの糞ゲー
だわ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:36:47 BcE2Q52A
オープロは作者が自演宣伝しないと誰にも見向きされない糞ゲー
結論出たじゃんw
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:38:30 WAowbCQW
>>453
だなw
まあ自演が出来なくなるから
これだけ2chに固執してんだろうけどwwwwwwwww
まじ臭さがパネェwwwwwwww
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:39:22 YQwMVUT/
>>459
オープロ=糞ゲー
本スレ決定事項だな
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:56:28 kjnSc8zD
>>457
なんかさあ…オープロ叩きしたいだけなのかな?
見事に火が付いたんだけどさ、結局何がしたいんだ?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 10:59:55 YuVeys5c
Project Another Earth・きつね(外道物語)・ナショナルトレジャー
の犯罪歴見たけど、これは酷いな。
その後の罪逃れ行為もやばいと思ってたんだが、
オープロのカリン貶して、自分のゲームを持ち上げる行為がキチガイすぎるな
開拓者物語もTHE TOWERパクりだすし・・・
さすがツクスレだな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:02:08 eMOF+0xz
>>462
いや、お前も「最初の町で投げたし最高とは思わなかった」って言ってるだろ
何火消しのつもりだったの?オープロさん
*ログ保存*
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:04:14 V89Vmwd6
>>452
お前ホントにカリン意識しまくってるよなァ
まあ、オープロなんてカリンの足元にも及ばない糞だがな。
致命的なバグを残して
アホみたいに持ち上げるからバレるんだよ
そしてその持ち上げ方がカリンを貶して、だからな
お前馬鹿すぎるわw
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:04:57 rqXDMKwb
>>462
そっちこそ何がしたい? 致命的なバグを見つけたから報告してる。
こんなバグ残したまま人に見せたので、裏切られた感じはある。
「仲間」だと思ってたんでね。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:05:49 s2q+dpXF
>>464
自分にオープロの疑いがかかったから
あせって言ってみたものの、
他人に自分の作品を貶されるのは耐えられないらしいなwwwwwwwwww
モロバレすぎてうける
ID:kjnSc8zD=オープロ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:07:50 xzA+2430
このログは未来永劫残しておこうな、オープロさん
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:09:10 w3AqfQeR
オープロ=ID:kjnSc8zD
核心突かれてだんまりwwwwwwww
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:12:27 uEaMacxg
代表的なのはこれだなw
オープロを始めとする何の才能も持たないは糞作者は調子に乗ると
すぐにバレるのに、客観的に自分の作品を見る事が出来ないから、
すぐに尻尾を出す。
ま、あとは避難所で仲良くやってくれや(核爆笑)
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 21:33:49 ID:MQQ0xsc6
んじゃ変えよう。
オープロ、DLしたよ。
今時間なくてプレイできないがもう少ししたら必ずやる。
前のセーブデータ使えるらしいし楽しみだ。
ちなみにずっとオープロさんがこのスレ最高のゲームだと
言っている奴。それは俺です。カリンなんかよりよっぽど上等。
もっといるかもしれないけどな。
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 21:59:03 ID:JIeFJIxW
ナショナルさんは確かに受け答えは丁寧だが匿名では分からないじゃん?
もし本人だったら何となく裏切られた感じするぜ。
実際版権キャラ使用したゲーム作った前科あるしな。
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 22:43:13 ID:JWWnxHCy
>>282
カリンは格付けが持ち上げてただけの作品
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 23:25:58 ID:ZHxKyT5o
>>282
オープロ、自分も今までここにUPされた中では一番良かったと思うよ
体験版で20時間以上かかったけど、最後まで楽しくプレイできたし
この作者さんの次のゲームが楽しみだよ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:13:36 5X/SiqNG
>>470
体験版で20時間以上かかったけど、最後まで楽しくプレイできたし
体験版で20時間以上かかったけど、最後まで楽しくプレイできたし
体験版で20時間以上かかったけど、最後まで楽しくプレイできたし
体験版で20時間以上かかったけど、最後まで楽しくプレイできたし
体験版で20時間以上かかったけど、最後まで楽しくプレイできたし
オープロ決定じゃんwwwww
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:14:46 kjnSc8zD
>>466
テスト目的でうp→致命的バグはこのスレじゃよくあるじゃん
なんでこのタイミングでバグ報告するかな?
仲間とか気持ち悪いな
それと俺はオープロじゃないぞ、すでに粘着されてる別作者だ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:18:16 ozIiGufv
>>471
この一連の流れで
尻尾を出したID:kjnSc8zD(オープロ)と
過去ログ引用で、
オープロのキチガイっぷりが上手くまとめられた感じだね
乙すぎ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:23:58 rqXDMKwb
>>472
暇だからやってみたんだよ。
「作者がテストしていれば絶対に見つかっている」になぜ触れない?
著作権無視して叩かれた奴か? なら確かに「仲間」じゃない。
お前と荒らししかいないようなので、もうやめる。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:28:29 kjnSc8zD
>>474
やっててもミスはでるよ、やってないかもしれないが
あと著作権は無視してない
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:30:16 oiz2/DG2
このスレjaneから消すか。
>>450が普通に不具合を報告したのに、>>451がわけのわからん憶測を書き込む(荒らし本人の可能性が高い)。
>>452は真っ当な現状報告、これを>>453が混ぜっ返す。
>>454マジなんだが>>455でいつものアラシ。
その後はID:kjnSc8zDとID:kjnSc8zD以外はアラシ(格付け・クックック)の自作自演。普通の人二人の書き込みを大量の単発書き込みであらぬ方向に捻じ曲げる・・・。
うんざりだ。もはやjaneのツクスレはVX46だけ。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:30:26 ozIiGufv
>>470
ID:kjnSc8zD(オープロ:現在発狂中)
あげ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:39:44 kjnSc8zD
俺じゃオープロじゃないんだが…別に俺に被害が及ぶ訳じゃないからいいけどさ
すまんね、オープロの人
俺がオープロって事になったんで粘着されるだろうけどこれから頑張ってね
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:41:48 ozIiGufv
罪逃れに必死だな♪
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 11:48:13 kjnSc8zD
オープロ最高です、荒らしが持ち上げるカリンが大嫌いです
著作権なんか糞喰らえです
オープロ最高です、進行不能のバグ?
いいえ、仕様です
これで満足かな?ログ保存ログ保存
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:02:42 azdb9zCN
逆に開き直って撹乱させたいのだろうが
もう無駄だよw
>>462
>>464
>>466
>>467
この流れ最高だな
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:07:47 oiz2/DG2
すまん、「その後はID:kjnSc8zDとID:kjnSc8zD以外はアラシ→ ID:rqXDMKwbとID:kjnSc8zD以外はアラシ」気付かなかった・・・。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:10:57 kjnSc8zD
おkおk問題ないよ、無駄なのは判ってるから
>>462-467も俺の自演ってことでヨロシク
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:11:49 ckibZFkE
ここでオープロのキチガイっぷりがまとめられていると
書かれて必死な印象操作>>476
その後「うんざりだ。もはやjaneのツクスレはVX46だけ。」
と捨て台詞を残しながらまた戻ってくる必死さがまた臭い
>>482
>>470
>>471
ふう・・・・
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:12:40 WSoFPli3
ツクスレ7大キチガイ
覚美 :自演印象操作
オープロミス :自演印象操作 (まとめ:スレリンク(gameama板))
ダムダム :イグドラパクリ
開拓者物語 :THE TOWERパクリ
CREAVA :著作権違反
ナショナルトレジャー :著作権違反
外道物語 :著作権違反
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:17:05 kjnSc8zD
>>485
ちょっと待てよ!オープロとカリンが逆だろ!
本当に面白いのはオープロだけ!あとは糞
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:18:16 oiz2/DG2
まあ、このスレ消すわ。2チャンネルやっていて、悪意のある名無しが一番嫌らしいことは重々承知しているが、単純な煽り煽られじゃあなくて多重IDでストーリーがどんどんアラシの捏造になってゆくのはうんざりだ。
サラバ。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:18:34 xIzOC6hK
>>470-471
オープロやっちゃったな・・・w
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:20:13 /yGA+z5E
>>481
>>462
>>464
>>466
>>467
この流れ最高だな
これ本当に凄いな
オープロ黒じゃねぇか
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 12:23:53 rqXDMKwb
もうこねぇよウワ~ンと言っておいて再来。言い忘れたバグがある。
サーカスで妖精売る選択すると向かい合って無言で止まる。
これはやっちゃいけないことしたから止まってもいいけど、バグっぽい。
ジェームズはクリアした。モニカの終わりが気になったから、直して欲しかったんだよ。
491:Opro
09/10/18 23:18:50 jBgPDNkt
本人参上。
バグ報告ありがとうございます。
ちなみに、まだこの作品は未完成です。
発表会で盛り上がればいいなと思ったのでうpしたんですがね。
kjnSc8zDさん、気にしなくてもいいですよ。
テストプレーしてくださった皆さんありがとうございました。
このスレの感想のおかげで、自分の作品の完成度をあげることができました。
まだ、うpしたことのない方へ。
このスレッドがまともになったら、どんな出来でもかまいません。
一度うpしてみてください。
ここの感想で、作品がよりよいものとなるでしょう。
では、さようなら。
492:Opro
09/10/18 23:27:04 jBgPDNkt
あ、ちなみにうpしてから書き込みしたのは、今日が初めてです。
本当かうそかは調べたらわかりますよね。
ずっとドラクエとYsやってたので……。
作品うpはもうしませんが、うpされた作品の感想は書き続けます。
みんなで自分の作品の完成度を高めましょう。
荒らしの人へ。
どんなものであろうとも、一度作品をうpしてみたらいかがでしょう。
貴方の作品も、まだ完成してないのであれば
このスレのみんなで完成させませんか?
ここを荒らす労力があれば、作ってください。
たぶん完成しますよ。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:55:47 2gSOhEI4
オープロさん、うpしないなんていわずに
46のほうにきなよ。
あそこなら昔みたいにまったり話が出来るさぁ
自分ももう少ししたらあそこでうpするし
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:50:51 jSWiA99X
荒らしてるのは一人だけなので気にしないほうがいい
>>493が言ってるように46は平和なんでいつでもウェルカムですぜ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 00:53:17 igXaM5Af
>>491
6月うpの時点でだけど、サーカスの団長と戦わずに
妖精を渡そうとすると、バグりました。
直してたらスマソ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:39:53 cdTcoj3R
>>462
>>464
>>466
>>467
この流れ最高だな
これ本当に凄いな
オープロ黒じゃねぇか
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 06:35:19 8pTB66hg
>>491
ID:rqXDMKwbです。EDを見たいから直して欲しかったんですけど。
バグじゃないけど、二周目レベル上げするとき、二人以上だとNPCが動いて追いかけなきゃいけない。
固定してください。金も10000か100000でいいんじゃないでしょうか。
それから、あそこは知ってりゃ入れると、誰かがネタばれしたらまずいんじゃないでしょうか。
今はテストだからいいかもしれないけど。
個人的な好みとしては、フィールドでもダッシュしたい。気球ももう少し早く入手したい。
あと、荒らしには何言っても無駄。
>>495それも直ってない。490で言ってるのに。
完成待ってます。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:05:34 CICwhQxf
自演もここまでやるとアッパレやな
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:12:21 drdc444I
ソースは?
まさかまた脳内妄想なのかなw
スレリンク(gameama板)
こっちでは妄想のみで自演認定した馬鹿が
滑稽なことになっちゃってるけど
何も言い返せなければ、その主張も覆せなかったよねwwwwwwwww
低学歴最高だな
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:13:30 7bsYDBrC
>>470
>>471
o-puro
キチガイ確定ソースキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:33:38 CICwhQxf
>>499
あんまり早く反応すんなよ…ますます臭くなるだろ…
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:37:56 lkZg9f4V
荒らしは存在自体ネタだから
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:38:26 7bsYDBrC
何も言いかせないから、
もうそんな隅をつつくしかできないよねえ(笑)
ぷぷぷ
馬 鹿 は 何 も 主 張 を 覆 せ な い
でも悔しいから馬鹿丸出しでも何とかしようとしちゃうよねw
もう低学歴の典型すぎて笑えるwww
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:40:07 KuBwI4td
低学歴ってまじ相手にならなさすぎて笑えるよなw
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 11:41:37 VDkRYUXw
>>504
まあ後釣り宣言して逃げるor重箱の隅をつつくので精一杯だからな
ここの低学歴はw
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 14:39:44 lkZg9f4V
ワラタ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:29:37 HzpfiE2M
荒らしさんはさ、何したら勝ち、とかあるの?
君の人生の勝利条件は一体?
ここで罵ることが一番の喜びってか?あわれ過ぎるwww
こんなとこに毎日張り付いて喜んでるなんで
さぞかしツマラナイ日常を送っているんでしょうねw
観察してるとマジウケルwww
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:35:56 k1TulDB7
荒らしてるという時点で負け決定だろjk
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:37:26 Rl4JqLSL
RPGツクールVX 46
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 06:51:05 Khbvypon
>>462
>>464
>>466
>>467
この流れ最高だな
これ本当に凄いな
オープロ黒じゃねぇか
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 10:13:49 Dbw/GOlw
荒れているのに嫌気が差したら是非シベリアへ
IP表示で荒しが来辛い、IDをコロコロ変える荒らしが来てもプロバイダ単位でNGに出来る
-RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
スレリンク(siberia板)
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 13:50:48 6om/ZzwP
立てて一ヶ月近く経つのに人が来ないところはちょっと
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 14:26:52 r52nXer+
>>512
ここもある意味"人"はほとんど来てないw
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 14:29:41 r52nXer+
ここじゃなかった45.1スレだったw
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 11:56:14 kvRKjc61
ラーメン食べたい
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 23:29:02 qTO1MlHX
じゃあ、俺ミソね
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 23:38:29 44gKVaKJ
白濁トンコツ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 23:51:32 rLugqS2y
俺、著作権違反者ね
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/30 00:10:40 angx6zYC
俺もだ
クローンゲーム出しまくってるし
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 01:46:57 hnxChdsr
/ ̄\
.| 'A` |
\_/
| | ラーメンおまち!
/ ̄\ / ̄\ __
| \'A`|\ | 'A` | __
\_/ \_/ __
|| / レ
/ ̄\
.| 'A` |
\_/
mjd!?
/ ̄\ それラーメンじゃないよ. / ̄\ __
| \'A`|\ Σ\| 'A`\| __
\_/ \_/ __
|| / レ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 19:22:07 t5ry9r74
俺が頼んだのはミソだよ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 21:31:17 j3W/rpq/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧ < スンマセン、すぐに片付けます
(;´Д`) .\__________
-=≡ / ヽ
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)=
-= / /⌒\.\ || || ./ ̄\
/ / > ) || || .| 'A` |
/ / / /_||_ || \_/
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 23:08:24 9Cps4ujA
このお子様ラーメンってのください
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/01 23:18:35 j3W/rpq/
【臨時ニュース】LIVE
∧,, ∧
(`・ω・´) お子様ラーメンの13歳以上への販売を
U θ U 禁止する法案が可決されました
/ ̄ ̄Ⅰ ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 00:14:19 5HZk6N1Z
そんな…もう立ち直れない…
闇お子様ラーメンを探す旅に出よう
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 01:13:47 IAJLWl5H
じゃあこのラーメンマンってので
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 01:24:01 DUuhD5fw
こうして人生の岐路に立たされた>>525は新たな旅立ちを決意した…!
幻の「闇お子様ラーメン」を求める壮大な冒険が今ここに幕を開ける……!!
稚内
>ニューゲーム 札幌旭川網走
コンティニュー 函館十勝根室
ラーメンマン
シャットダウン 青森
秋田岩手
山形宮城
新潟福島
富山群馬栃木
島根鳥取兵京都福井石川長自埼玉茨城
長佐福岡 山口広島岡山庫大奈滋賀岐阜野殺東京千葉
崎賀熊大分 阪良三重愛知静岡神奈川
本宮崎 愛媛香川 和歌山
鹿児島 高知徳島
沖 桃屋
縄
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 10:16:48 IAJLWl5H
という夢を見たんだ…
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 17:04:07 vnc+QXU/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| >>525の冒険
────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 19:20:30 ED2U4qDu
カレー食べたい
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 19:30:19 6g2FtZJ7
「530のレストランRPG」を作れ
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 22:43:03 4wJHy0+1
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < うんこ味のカレーおまち!
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 22:45:39 4wJHy0+1
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 22:48:01 4wJHy0+1
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / でも食ってみたら美味かった!!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
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/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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