09/05/18 22:18:29 w2FVKmjW
>>153
お前のマップはバカ広いってことだから、一個一個座標指定したイベントは置けんだろ
特定のスイッチをONにするイベント作って場所移動のフェードなしにして
class Game_Eventのcheck_event_trigger_touchのxを主人公座標とイコールになった時に
startになるようにしろ
移動先の座標は端だけ合わせろあとはどこでもいい
Scene_Mapのtransfer_playerの$game_player.movetoで、右端に並べるものは
X座標を0、下はY座標を0って具合に四方向の条件分岐かけろ
スイッチはそれの後くらいにOFFにしとけ
これを1マップ四方向×4作れば擬似ループもついでに解決