09/10/04 07:37:45 jCQtIy2O
>>271
画像サンプルを取り合えず希望
どういった画像を用意すると、こういう画面になるってのを
見せてもらえると嬉しいです
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 09:49:36 w1eBhwBV
ソース汚いのが心配なら自分で作れ、としかねぇ…。
金取るようなプロのお仕事ならそうもいかないのは判るけど、単なるフリーウェアのパッチでしかないんだぜ?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 10:41:27 bPO3wXm0
>>352>>359
相手にしなきゃいいのは別に構わんが、スレ的には変な理由でパッチが叩かれて去っていったらスレが元に戻るだけだし、それでスルーするのもどうかと思うが
あと、流れだけでそこにいる人間がまともかどうか判断するのはちょっと短絡的だ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 11:29:30 1GbLLVjg
パッチ親衛隊こえーw
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 11:37:32 zOCisVNY
>>362
新しいスキンサンプルをアップしました
何と言われようと現時点でのソース公開はできませんので諦めてください
ダメなものはダメなのです
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 12:15:19 qhomCoiN
ほらほらwGSCの工作員が出張ってきてるじゃねーかwwww
自分の思い通りにならない物は即潰しにかかるというゴミクズども
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 12:43:03 JoW8yMCW
,..-‐-- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 ゴミのようだ
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 ゴミのようだ
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i ゴミのようだ
`i、 ・=-_、, .:/
| ヽ '' .:/
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ ゴミのようだ
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 ゴミのようだ
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ ゴミのようだ
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 ゴミのようだ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 12:45:52 Sne+svHU
>>363
>ソース汚いのが心配なら自分で作れ、としかねぇ…。
そもそも本家の公式SRC本体が後から後からを機能を追加しまくったせいで汚いので気にしても無駄w
それに起動時にtxtを読み込むって部分があるので、これをアーカイブ化しない限り処理の無駄はどうにもならない。
それにパッチではなく代替の本体を今開発してる人もいるけど、
ほんとはデフォの本体機能は最小限にしてしまって、後からの追加は全部プラグイン式にしてしまう方が処理は軽くなる。
むしろステータス表示とかそういう基礎部分も全部の部分をプラグインにしてしまい、
本体はそれの処理だけに特化させた方が長期的には楽で、何より本体作者が突如消えてもどうにかなる。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 14:09:00 bPO3wXm0
SRCのセーブ読み込みは今のPCならそれなりに早いけど古いのだと死ねる
快適にしたいならそういうのを真っ先に解消するはずだからね
色々意見は出るんだが、プログラムに関して言えばSRC内には手伝える人が少ないという印象
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 14:12:30 Os/IG2lr
>>366
ソース云々は興味ないけど、いい加減ツグミの人みたいにブログでも立ててそこでやったら?
このスレ埋まったらどうするつもりなのよ。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:00:22 vOf6wsOG
出てかなければ強制的に埋め立ててでも追い出すから覚悟しろとか脅しのつもりか三笠。黙れ死ね。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:28:01 C0c7cd35
埋め
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:28:42 C0c7cd35
埋め
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:29:31 C0c7cd35
埋め
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:31:04 C0c7cd35
こうやってほしいんだな?
まあ、昨日の夜みたいに、パッチの人に注文つけてれば、叩きと勘違いした擁護厨がムギャオーして
勝手に埋まっていくか。燃料投下組がんばれよw
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:33:01 C0c7cd35
>>372
はいはい三笠のせい三笠のせい。
結局こういう流れになるんだな。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:33:53 C0c7cd35
よし、じゃあ俺が三笠の役やるからお前ら叩け。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:34:44 C0c7cd35
ほら叩けよ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:35:38 C0c7cd35
よーし、三笠様が埋め立てがんばっちゃうぞー
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:36:31 C0c7cd35
三笠の話題出したらスレ埋まる速度が速まるだけなんだけどなw
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:38:32 C0c7cd35
飽きた。
後はお前らできちんと埋め立てておけよ。進んでないようだったらまた燃料撒きにくるからな。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 15:49:56 z2EkO/0i
ザコ過ぎてワロタ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 17:56:20 nIyfEoyA
もうこんなもんなんじゃないのSRC
最終的には荒らしが笑ってるよきっと
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 18:19:17 zOCisVNY
マップ兵器の対処は完了しました
今日~明日で戦闘非表示やって、水曜くらいに1.0.8出そうかなと思います
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 19:36:19 iWSSY1GZ
>>385
おつかれ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 20:02:48 d01DpqIk
結局、表のシナリオで作れるようにする気あんの?
そこんとこはハッキリさせとくべきだと思うんだが。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 20:07:41 4dPZC2JE
今はっきりさせる必要があるとは思えないが
レス見ていけば、少なくとも全く無いわけじゃないことぐらいわかるだろ
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 20:33:44 bPO3wXm0
長文書いてても、AA貼って逃げるようなやつがいるんだから話にならんと思う
まず、そいつ自身が歴史だけ長くてもそんな能書きだけしかないスレにしたことを恥じるべきだが
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 21:34:32 0trvwzDi
>>388
ここで機能リクする連中って
自分がそれを使いたいから言ってるわけで
中にはそいつしか使わんような機能も含まれるわけじゃん?
で、そいつが「自分が思ってた形で使えないならイラネ」ってなったらパッチ氏徒労やん?
先にはっきりさせといたほうが良いと思われるがどうか
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 22:04:36 4dPZC2JE
実際に使われるかどうかや機能の使いでを評価し損ねたパッチの人の判断ミスでしかない。
そもそも君はパッチの人に、徒労や不満を代弁してくれって頼まれたのかね。
そうでないなら、君はパッチ氏のことを、徒労になるかもしれない危険性を予期せず突っ走る奴だとバカにしている
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 22:10:57 L76jXKtD
判断ミスならそれこそ、今からでもはっきりさせといた方がいいんじゃないの?
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 22:46:00 4dPZC2JE
そうとも限らないだろ。はっきりさせることで起こるデメリットだってある。
どっちがマシか俺は分からんし、それもパッチの人が判断する事だが
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 22:58:08 L76jXKtD
どっちがマシって、使う側にとっちゃはっきりさせる方がいいに決まってるでしょ。
起こるデメリットって何? はっきりさせた結果、自分に関係ないってなった人が
パッチ見向きしなくなることとか? それこそ、有耶無耶にして付き合わせてるだけのように思うんだけど。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:12:44 4dPZC2JE
パッチの人にとっての良し悪しと
使う人にとっての良し悪しをごちゃごちゃに混ぜて語るなよ。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:13:04 JoW8yMCW
>>389
別にAA貼って、パッチ製作者を煽ってるわけじゃないんだが。
批判に便乗して煽りや荒しやってる奴を、真っ先に批判するべきだと思うぜ。
個人的な意見だと、パッチ製作者煽ったところで何のメリットがあるのか。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:17:57 d01DpqIk
id:4dPZC2JEは何をそんなに頑張ってるんだ。
言ってること見てると、まるでパッチの中身以外口出すな、
パッチ作ってる人の求めてる事にだけ答えろ、みたいな雰囲気を感じる。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:19:02 L76jXKtD
>>395
使う人にとっての良し悪しを語ってるんだが。何でパッチの人にとっての良し悪しを、他人が語らないとならんの?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:37:48 4dPZC2JE
おや、>>392は、パッチの人が判断ミスしないためにはっきりさせた方がいい、って意味じゃないのか。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:45:27 L76jXKtD
>>399
ごめん、意味が分からない。
パッチの人の判断ミスは「実際に使われるかどうかや機能の使いで」って言ってるよな。
その判断ミスをしないために、誰が何をはっきりさせるんだ?
俺が言ってるのは、「実際に使われるかどうかや機能の使いで」で判断ミスってたなら、
そのミスが分かった現時点で、改めてどういう形で使われる事を考えてるのか、
はっきりさせろって言ってるの。
一体どうやるとこんな解釈になるんだか。俺の日本語がおかしいのか?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:50:10 d01DpqIk
日本語がおかしいのはID:4dPZC2JEの方と思われ。
昨晩からのレスを見ていれば、彼の日本語能力が残念な状況なのが分かる。どうやら思考回路も残念な人みたいだけど。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/04 23:57:36 QsgJGsy6
登録しようとしたけど通る串が見つからなかった(´・ω・`)
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 00:23:35 a67FyFbF
反論の前に自分が正しいことの証明が一切ないな
相手が間違ってりゃ自分の発言はどうでもいいのか?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 00:41:53 9OBmxRkN
結局結論としては、基本的にこのパッチの利用を前提に、
シナリオ書くことはできないってことでいいのかな?
パッチの人自身現状では無理って言ってるし、後々気が変わったとしても、
現時点でこうやって、勝手にパッチ配布してる事実が変わるわけでもないので、
パッチの人が自ら表の管理人にアプローチできるとも思えないし。
となると、パッチを作ってる人はあくまで自己満足、余興でやってるだけ、
パッチ使ったり要望出す人も、自分一人で使って満足する以外の事は、
今後も含めて期待しない、ってことでいいんだよな。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 00:51:56 JgfjxEre
ここでシナリオ作って公開する分のは基本的に可だろ。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 01:03:00 9OBmxRkN
いやほとんど前例ないことを取り上げられても・・・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 01:36:53 uVGC+f1y
空気を読まずリクエスト。
パイロットとユニットの地形適応は変更できるのに、
武器の地形適応を変更できないのでダメージが増えない。
これを改善するために武器の地形適応も変更できるようになると嬉しい。
武器地形適応変更=全 1 1 1 1
…全ての武器の地形適応を1段階上げる
武器地形適応変更=全 1 -1 -1 1
…全ての武器の地形適応を空と宇宙を1段階上げて、地上と水は1段階下げる
武器地形適応変更=パンチ 1 1 1 1
…パンチという名称を持つ武器の地形適応を1段階上げる
ただし武器名指定の場合コークスクリューパンチという武器は上げないよう、含まれてる文字列で判定しないよう注意
こんな感じで。
このリクエストは昔から希望者は結構いたはず。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 10:01:57 zfkwp6G6
>>408
今までノータッチの部分だったので検討させてください
やり方がノーアイディアなので即答できないです
結局世の中なるようにしかならないのでね。結論も結果も急ぎません
良くも悪くもいい加減にやりたいからここで始めたということは察してほしいです
それぞれが感じたまま思ったまま判断したままに行動しようぜってことで
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 10:02:54 zfkwp6G6
あー>>407です。間違えた
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 17:20:07 9lZCOqi5
しかし>>402の誤爆はみっともないな
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 11:59:41 bthOq6NM
簡単に進捗
戦闘無効は思い通りに動いたので一段落
「代わりの戦闘」を行った後、戦闘後系ラベルが正常に動くかテストして、でかいバグが出なければ予定通りに
マップ兵器のツインバスターライフルは他に意見もなさそうなのでM双で実装します
解説は「双直線型マップ攻撃」ってことになりますかね
412:362
09/10/06 16:31:30 ADUuRH0O
>>パッチの人
いつも乙です。
スキンサンプルありがとうございました。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 22:35:58 l/UMVwo1
バグ見つけちゃったのでパッチ更新は週末にずれこみます
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 06:27:54 TXFCTWmw
>>407
あー分かる分かる。よくできてるのに何でできないんだろうってなるところだよな。
あとContinueコマンドでインターミッションを経ずに次ステージに行ける機能も欲しい。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 09:31:19 E+mBFNT7
?
いけるだろ…?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 09:31:56 wwpu14qa
開発版なら行けるよ!
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 11:50:43 GHMC9fRc
SPや特殊能力の習得レベルって関数で取得できないんだっけ?
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 12:32:43 wwpu14qa
今の経験値とレベル保存しといて、1から1レベルずつ上げていけば取得できるよ!
さっきまで無かったやつがそのレベルで習得したやつってこと
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 13:06:05 GHMC9fRc
>>418
うーん、やっぱりその手のやり方しかないか。ありがとう。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 16:52:47 UmE8P/Bw
汎用パイロットメッセージデータ集みたいなのってどっかにない?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 18:21:16 TXFCTWmw
>>415-416
mjdk みんな開発版使ってるんだなあ
>>417-419
インクルード作ったからぜひ使ってね!
===
# 『SP修得レベル取得.eve』
# Dataフォルダ内のテキストデータを参照するインクルードです。
# ■ 記述の仕方 ■
# Call(SP修得レベル取得, "ルッカ=アシュティア", "友情", "Data\クロノトリガー\pilot.txt")
# 上記の記述で指定したSPを覚えるレベルを返します(上記例文では22)。
# 引数1 パイロット名称 愛称は使えません。
# 引数2 SP名称 修得レベルを参照したいSPを指定します。
# 引数3 ファイルのパス Data\作品名\pilot.txt または "Data\Pilot.txt"
# 引数に誤りがあれば以下の値を返します。
# -1 テキストファイルを参照できない場合。「Data\」の抜けまたは誤字が考えられる。
# -2 ファイル中に指定パイロットの名称がない場合。誤字またはパスの設定ミスが考えられる。
# -3 指定SPを修得しない場合。修得しないSPの指定、存在しないSPの指定が考えられる。
# 引数4に「エラー表示あり」と指定すると、エラー発生時にメッセージを表示します。
SP修得レベル取得:
If Args(4) = エラー表示あり Then
Switch Call(SP修得レベル調べ, Args(1), Args(2), Args(3))
Case -1
Talk システム
<B>SP修得レベル取得</B>;フォルダまたはファイルの指定が間違っています。_
「Data\」の抜けや誤字はありませんか
<B>フォルダ名</B> $(ScenarioPath & "\" & Left(Args(3), i))
<B>テキストファイル名</B> $(Right(Args(3),9))
End
Case -2
Talk システム
<B>SP修得レベル取得</B>;$(Args(1))は見つかりませんでした
End
Case -3
Talk システム
<B>SP修得レベル取得</B>;$(Args(1))は$(Args(2))を修得しません
End
EndSw
EndIf
Return Call(SP修得レベル調べ, Args(1), Args(2), Args(3))
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 18:23:14 TXFCTWmw
SP修得レベル調べ:
Local F i // ファイルハンドル用変数Fと行数用i
i = InStrRev(Args(3),\) - 1 // 引数3からファイル指定の位置を調べる
If Dir(ScenarioPath & "\" & Left(Args(3), i), Right(Args(3),9)) = "" Then
Return -1
EndIf // シナリオに該当フォルダまたはテキストファイルがなければエラーとして-1の値を返す
# 指定データのパイロットデータを入力モードで開く
Open Args(3) For 入力 As F
i = 0
# ファイル末尾まで文字列を読み込む
Do While (Not EOF(F) = 1)
Incr i
# テキストファイルから一行ずつ読み込み
LineRead F 文字列
If (文字列 = Args(1)) Then
Break//ループを抜ける
EndIf
Loop
If EOF(F) = 1 Then
Close F
Return -2
EndIf // パイロットを見つけられず、ファイル末尾に来ていればエラーとして-2を返す
# 変数「文字列」に対象パイロットの名前が入っている状態で一旦ループを抜ける
Do While (Not EOF(F) = 1)
Incr i
# さっきの行の続きから一行ずつ読み込み
LineRead F 文字列
# その行の先頭から「,」で区切られるまでの文字を判定
If (Left(文字列, 3) = "SP," Or Left(文字列, 3) = "精神,") Then
Break
EndIf
Loop
Close F // 文字列の読み込みは終了したのでファイルを閉じる
# カンマで区切られた文字列を半角空白で区切られたリストに変える
文字列 = Replace(文字列, ",", " ") // エラーの出そうなやり方だがList(文字列)ではできない
# 「文字列」から指定されたSPを覚えるレベルを調べる
For i = 1 To 14
If LIndex(文字列, i) = Args(2) Then
Incr i
i = LIndex(文字列, i)
文字列 = 1 // SPを発見していればフラグを立てる
Break
EndIf
Next
# 該当するSPがなければエラーとして-3を返す
If Not 文字列 = 1 Then
Return -3
EndIf
Return i
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 18:29:06 GHMC9fRc
>>421
乙だけど大げさすぎるような…。確実ではあると思うけど。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 18:50:31 TXFCTWmw
>>422の2行目は 「Local F i 文字列」にすべきでした。バグは結構チェックしたのに……
SPだけでもこの長さなんだから、特殊能力も見ようと思うと俺の技量じゃスパゲティになっちゃいそう
ソースとかいうのは全然わかんないけど、Info関数ならこれよりもっとスマートに
情報を参照してるのかな。密かにkeiさんを私淑してるけど、もっと勉強しないといけないなあ
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 21:23:01 1TeCRwld
パイロット名の前後や、SP行の先頭に空白があった場合も対応が必要かな
あと、エラー表示ありにした場合はSP習得レベル調べを2回Callすることになるだろうから
Local変数一個追加してSwitchと一度目のCallは切り離すべきだと思う。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 21:51:43 1TeCRwld
ついカッとなって418の方法を取るインクルを組んでしまった。反省しているがテストはしていない
SP習得レベル調査:
#習得レベルを返す。0が返ったら習得しない。
# 引数1:パイロット名称
# 引数2:SP名称
Local 元総経験値 = Call(レベルリセット,args(1))
Local MaxLevel
if Info("オプション","レベル限界突破") = "On" then
MaxLevel = 999
else
MaxLevel = 99
endif
Local i
Local 返値 = 0
for i = 1 to MaxLevel
if Info("スペシャルパワー所有",args(2)) then
返値 = Level(args(1))
Break
endif
LevelUp args(1) 1
Next
Call レベルリセット args(1)
ExpUp args(1) 元総経験値
return 返値
レベルリセット:
#指定パイロットをレベル1,経験値0に戻した上で、総経験値を返す。
# 引数1:パイロット名称
# 返値:総経験値
Local 元総経験値 = Level(args(1)) * 500 + Info("パイロット",args(1),"累積経験値") - 500
ExpUp args(1) (0 - 元総経験値)
return 元総経験値
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 21:53:13 1TeCRwld
Info関数間違えたorz
誤:if Info("スペシャルパワー所有",args(2)) then
正:if Info(パイロット,args(1),"スペシャルパワー所有",args(2)) then
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 23:23:57 IcFTp1+f
>>421
データファイルを指定させるのはあまり良くないかも
後でフォルダ名変えたときに、この関数呼ぶ記述も書き換えないといけなくなるから
パイロット名変えた場合は他の関数も変えるからいいんだけども
なので、いっそのこと全てのパイロットデータ読みに行ったほうが良いと思う
名称は全てのデータでかぶってない前提だから大丈夫
で、指定のパイロット行まで読み込んだら、
そのまま続けていって「SP,」「SPなし」「精神,」「精神なし」のどれかが来たら中断
「SPなし」ならエラー返して終了
文字列 = Replace(文字列, ",", " ")よりもArrayコマンドで","で区切って配列にした方が処理しやすいと思う
区切った各要素から半角スペース取り除いて一つずつ見てけば該当SPがあるかわかる
注意すべきはSPの消費量指定をしてる場合があること
で、その次の要素に習得レベルが入ってる
これなら特殊能力にも応用が利く
もっともテキストを読みに行くのはあまりお勧めできない
>>426の方がはるかに動作が速いはず
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 23:36:47 TXFCTWmw
>>425
空白対策としてReplaceで除去したり、リスト処理関数で要素だけを見たりするようにしました
あとCallや文字列操作などが一回で済むところと、メッセージの不備もアドバイスのおかげで直せました
というか、こんな分かりづらいプログラムの不具合を見ただけで的確に言い当てるなんて
凄いですね。興味ない人には申し訳ないけど、プログラムを見て貰えるってことはとても有難いです
同じ目的のものでもアプローチの仕方が全然違っていて見てるだけでも楽しいし
出来れば俺も何かアドバイスしたいけど、今はそこまでやれなくて申し訳ないです(^^;) 長文失礼
>>428
配列とSP消費量の設定は盲点でした! アドバイスを沢山戴いたのでしばらく修行してきます
430:417
09/10/09 06:59:20 X1ARlqEP
俺も昨日>>418を参考に自前で組んだんだけど、>>426とは微妙にやり方が違う(細かい差ではあるけど)。
こういうアプローチの模索って楽しいよな。
ちょっとした質問のつもりだったのに、ここまで真剣に取り上げてもらって感謝。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 15:41:38 3ypiy0GF
スーパーヒロイン大戦やったが戦闘前にエラーでるな
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:27:55 j23X0JCU
>>431
SRCの作品のくせに金取ろうというあの作者は相当叩かれるかと思ってたが、皆そんなに気にしないの?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:26:47 P+pzBaWc
金取るかわりに必ず完結させるならいいんじゃねーのと思う
でも3話までなんて体験版みたいなので有料なのか
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:28:34 7hG4CYjl
あれはあのサークルのファンが買うためのもの
イラストと設定で金とってるだけ
SRC部分はオマケ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 08:53:19 Y4EDD56D
高野M明ってネカマなんですか?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 10:34:35 jkFcW9Nj
>>432
内容が酷けりゃ売れないだけだし、ほっといても恥かくだけのものをわざわざ叩きに行く必要などないだろう。
買いたい人が買うだけだから好きにすればいい。
素材無断使用で金取ってるとかだと問題だろうが。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 01:34:12 IAHsPBEc
叩かないとやだやだ!
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 11:24:24 J7tJ+J4b
>>非公式パッチの人
set BGM ~
startBGM ~
ってのが機能しないみたいなんだけど勘違いならごめん
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 19:55:49 7LTlr0e2
できないとは思うんだけど
アビリティなどの効果時間や射程の数値を
変数で指定することってできないよね。
ターン毎に強化するユニット作りたいんだけど
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 20:16:58 pGnmS23F
どういう結果を望んでいるのかはわからんけど、大概の事はインクル組めばできる
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 21:38:52 cuOv+e5e
微妙に噛み合ってないような
442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 00:29:28 KeML8qid
インクル組めば童貞捨てられますか?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 07:17:07 V7VmV0AC
もちろんだとも。
それどころか、処女懐妊から光速でウンコするなんてことも朝飯前さ!
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 08:16:31 ipgw83kk
>>440
ええとアルゴリズムだけでもインクルク組む能力あればインクル作ってるわけで。
その能力が無いから可能ならば簡便にできるユニットの能力を変数を思いついたわけで。
実行してみてもエラーでるけどプログラミング知らない俺はもしかしてTalkコマンドの中の変数が$()で包めば使えるを
最近知ったぐらいだし。もしかしてdataファイルないもなんかで包めばできちゃったりなんかしちゃったりするのかな?と
つまり何が聞きたいかって言うと
アビリティなどの効果時間や射程の数値を
変数で指定することってできますか?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 12:27:58 KeML8qid
できるわきゃねーだろ!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 13:06:43 8MLXVeOX
出来るよ。
しかしそれを書くにはレスの余白が狭過ぎる。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 13:29:28 8EydhwTS
できることはできる、な。不可能ではない。
ただし射程の方は壮絶に面倒くさいが。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 15:18:24 bbO+VWR/
>>444
マジレスするとそれはできない。
攻撃力やユニットの特殊能力なんかも無理。対応してないから。
パイロット及びユニットデータのうち変数指定できるのは
愛称(関連特殊能力含む)と武器(アビリティ)名だけじゃなかったかな。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 16:16:21 KeML8qid
変数自体は名前以外ユニットデータに対応してないから無理
出来ても見掛けそう見えるだけ。
アビリティの効果時間や射程の数値を変数では指定出来ない。
意味分かるか?
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 17:44:15 8FNIRpvg
パッチ作業滞ってます。先行き不透明
12月に入っちゃうと年末進行でどうしょうもなくなるので、11月中に1回出せるようにします
>>438
それって何のことでしょうか。よく分からないのでもう少し詳しくお願いします
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 21:19:40 c7JZwcDf
>>444
もうみてないかも知れないしちょっと違うんだけど
使用イベントとシナリオ側でsetSkillを使えば
射程とかはできないけど攻撃力を敵数とかターン数で増やすとかはできる
SP自動発動もあるからSPしだいではもっと自由度増すはず(これは試してないけど)
例として昔作った奴
まずユニット側で適当に効果ないアビリティ作っておいて
シナリオ側で
使用後 味方 四面楚歌:
SetSkill 対象パイロット 格闘UP 敵数 四面楚歌
Exit
とすれば敵の数だけ攻撃力が増すアビリティとか作れる。
だけど確か当時だけどヘルプの変数のターン数~資金とかしかならなかった
関数のところに書いてあるのはなんでか数値上手く返してくれなかった。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 22:24:18 pkG5qBef
>>451
質問をよく読め
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 23:10:02 c7JZwcDf
>>444
もうみてないかも知れないしちょっと違うんだけど
使用イベントとシナリオ側でsetSkillを使えば
射程とかはできないけど攻撃力を敵数とかターン数で増やすとかはできる
SP自動発動もあるからSPしだいではもっと自由度増すはず(これは試してないけど)
例として昔作った奴
まずユニット側で適当に効果ないアビリティ作っておいて
シナリオ側で
使用後 味方 四面楚歌:
SetSkill 対象パイロット 格闘UP 敵数 四面楚歌
Exit
とすれば敵の数だけ攻撃力が増すアビリティとか作れる。
だけど確か当時だけどヘルプの変数のターン数~資金とかしかならなかった
関数のところに書いてあるのはなんでか数値上手く返してくれなかった。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 01:54:53 QFw9jw1b
>>453
質問をよく読め
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 13:24:18 J8UiydxG
>>453
>関数のところに書いてあるのはなんでか数値上手く返してくれなかった。
普通にできるぞ。
それと>>444、効果時間だけなら擬似的にできる。↓これSRC Wikiに書いてある(少し変えたけど)
使用後 味方 射程あっぷ:
SetSkill 対象パイロット 射程あっぷ -1
Set 効果時間 ( ターン数 + 2 )
Exit
ターン 効果時間 味方:
ClearSkill パイロット名 射程あっぷ
Exit
こうすれば発動ターンから2ターン後にできる。
これつかって射程上げたいならSP自動発動で狙撃等をつけるしかないと思う。
つまり射程を変数は無理だ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 17:13:26 7uCIWjO3
どうして聞かれてないことまで答えようとするのか
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 19:44:52 lGPsApbf
連投荒らしで通報しますた
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 20:18:57 LNgVMY43
2時間して同一内容のコピペするような
一目で荒らしとわかるやつにマジレスされてもなあ・・・
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 11:23:51 XwEzjj/S
熱心な回答厨がいると聞いて
ターン毎気力増加味方:
ForEach 味方
IncreaseMorale 4
Next
Return
これは機能するのに
ターン毎気力増加敵:
ForEach 敵
IncreaseMorale 4
Next
Return
これが機能しないんだけどなんでかわかる?
シナリオ側では普通に
ターン 全 味方(or敵):
Call ターン毎気力増加味方(or敵)
Exit
ってしてるんだが
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 12:20:51 U4fbBvke
一応確認だが、実際の記述まで味方(or敵)にしてるなんてことはないよな。
俺も似たようなことをやってるがちゃんと機能している。
つまり敵だから機能しないとかそういうわけではない。
まず真っ先に疑うべきは誤字脱字の類。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 13:05:04 krvqCFxo
なんで常時ラベル使ってないの?
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 15:25:25 U4fbBvke
ああ、それも臭いな
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 20:53:47 uwmCR8nL
厨だからわかんなーい
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 21:17:02 fszTQ8VL
ていうか、なんで陣営ごとに同じ処理作ってんの?
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 21:41:40 U4fbBvke
>>464
中立は上げたくないとか。まあ特定の陣営の時だけExitすればいいだけだが。
しかし最初から明確なビジョンがあるならともかく、仕様に応用を利かせやすくするために
順に作っていった方が分かりやすいという意味はあると思う。
後からわざわざ直すほどのもんでもないだろうし。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 09:27:38 enTbjO8o
これでOK
*ターン 全 全:
ForEach フェイズ
IncreaseMorale 4
Next
Exit
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 16:21:46 E7b2Y74M
敵を撃破したときにアイテムを「確率」で入手するイベントをしたいんだけど、
それに加え敵を倒した奴(味方側)のレベルを入手確率の補正(RPGによくあるラックの数値)として入れつつ、
撃破イベントも別にこなしたいという細かい事をやる場合
どうイベント組めばいいのかさっぱり……
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 16:49:01 63+4fULQ
大規模規制ウザい
>467
常時ラベル指定した破壊 敵イベントで
・アイテムを落とす敵かどうかをIfで分岐
・落とす可能性があるなら、Random関数とLevel関数とシステム変数の相手パイロットで確率判定
普通の撃破イベントは別の撃破ラベルを用意する
やりたい具体的な内容によっては別の組み方になるが
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 17:13:05 E7b2Y74M
>>468
まあ単純にこんな感じ?
(イメージなので間違ってると思うけど)
----------------------------------
仮に主人公とヒロインという味方ユニット、
スライム、キングスライムという敵ユニットがいるとして
攻撃 スライム:
Set アイテム入手補正 主人公(Level)
Exit
攻撃 主人公 キングスライム:
Talk 主人公
(適当にしゃべらせる)
End
Set アイテム入手補正 主人公(Level)
Exit
#(主人公と同じ事やるだけだからヒロインは省略)
撃破 スライム:
Set アイテム入手 Random(100)
If アイテム入手補正 + アイテム入手 >50 Then
Item 薬草
UnSet アイテム入手補正
EndIf
Exit
撃破 主人公 キングスライム:
Talk 主人公
(やっぱり適当にしゃべらせるので省略)
End
Set アイテム入手 Random(100)
If アイテム入手補正 + アイテム入手 => 90 Then
Item 復活の玉
UnSet アイテム入手補正
EndIf
Exit
まあ自分は常時ラベル?なレベルの理解力なので(SRCヘルプ流し読みした程度って意味ね)
貴方のレスを参考に四苦八苦してみる、ありがとう
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 18:54:04 CXvI36mC
もう少し基礎を学んだ方がいいかもね
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 19:25:29 63+4fULQ
構文は間違ってるし無駄も多いけど、考え方は大体合ってるかと
ヘルプ流し読みした記憶に頼ったイメージでこれなら上々。
ただ、ユニットごとにラベル作ると敵味方が多くなった場合にラベル数が膨大に膨れ上がって手に負えなくなるので
ユニットごとじゃなくて陣営ごとに指定する方法も覚えたほうがいいな。あとシステム変数の使い方
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/14 18:39:10 hnblM2Z9
ステータスウインドウ非表示を使って画像を公開してた所があったんだけど、いつの間にか削除されていた
改造すんなとか文句きたんだろうかねぇ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/14 21:29:31 qYpqtp/F
マップ攻撃とか範囲アビリティの対象になった不特定のユニットを変数に記憶してその後
for eachでそれらのユニットに対しコマンドを使うことってできますか?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/14 22:12:17 mW2ZAe6V
変数じゃなくて配列に記録できさえすれば、Foreachの書式2で行ける
配列記憶は、アニメとエフェクト両方の命中シチュエーションから適当なサブルーチン呼んで、そのサブの中で頑張れば行けるかも
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 13:05:06 PMdkPOuX
そういえば、なんでMAP攻撃ってCancelが効かないんだろう
バグなのか仕様なのかもわからん
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 14:12:43 IV/jFh8D
仕様じゃないの。
攻撃途中に中断すると壮絶に不自然でしょ。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 16:15:36 1Qt09gVQ
>>473と似てるんだけど
複数の味方ユニットのID取得ってどうやるの?
マップ上の全ての味方ユニットのID取得したいんだけど
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 16:51:08 Rr0NBArv
変数一つでやりたいなら、各ID間に半角スペースでも挟みながら繋げていく
配列使うなら、インデックスが被らないように気をつけるだけ。
インデックスはCount関数利用して通し番号にしてもいいし、ユニットIDをインデックスにしてもいいと思う
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 22:26:14 1Qt09gVQ
つまり
>マップ上の全ての味方ユニットのID取得したい
ときは
forEach 味方
変数名[対象ユニットID] = 対象ユニットID
next
でいけるはずだよねえ。いけないんだけど
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 23:19:45 Lj3pnOe+
タイミングによっては"ForEach 陣営"が働かないこともあるぞ。
具体的にはエピローグ。既に陣営とかの情報がリセットされてる模様。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 10:43:36 Ja0syrEw
473だけど
ようやく>>474の意味がわかった。
マップ攻撃だと攻撃後とかでも
普通の攻撃と違って相手ユニットIDを取得できないのね。
むぅ、ではどうすべきか。
マップ攻撃範囲内にx、yでユニットがいるかどうか判別してってのも
無理だし
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 11:36:16 +sBj9IBu
>>481
全や投ならできると思う。
というか>>474のやり方でできるはずだが。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 16:15:18 +zeo4Yyy
できるけど、できない。
アニメやエフェクトは右クリックでスキップされるから、システム的な判定を仕込むのは危険。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 16:31:19 niQGYOCH
メッセージからなら安全と報告有り
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 17:26:30 /5UujQMk
>>483
ヘルプよく読んでみ。スキップされないよ。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 17:34:16 /5UujQMk
ああそれからメッセージは沈黙状態なんかで読み込まれなくなるから、それこそ安定しない
特殊状態にならないシナリオなら問題ないけど
そもそもマップ兵器は命中メッセージが出ない=読み込まれないから別の話だな
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 18:32:45 BSUbp6O6
戦闘アニメのシステムメッセージでやればいいんじゃないか?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 20:58:14 TGA0+wkJ
>サブルーチンへの引数にはイベントデータ中で指定可能な任意の式を直接記述可能です。
>メッセージデータのメッセージ中に式を書く場合と異なり、式を「$()」でくくる必要はありません。
>例 フェイスアップ Pilot()
>ただし、メッセージデータの場合と同様に「$(式)」という形で式置換を使用することも可能です。
>この式置換の式評価は上記の引数評価と異なり、戦闘アニメの表示がマウスの右ボタンクリックでキャンセルされても
>キャンセルされません。
これ意外と見落としがちなんだよね
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 23:17:04 +zeo4Yyy
えええ、でも確か前に試したらCall関数スキップされたと思ったぞ。
記憶違いなのかな……うん、いや、そうかも……最近に試したわけじゃないし……
ごめんなさいorz
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 11:43:58 8R1GfmBr
>>489
たぶん勘違い。俺も最初処理のミスか何かで同じ思い違いをしていた。
よく調べたら右クリックしててもちゃんとキャンセルされずに処理されるよ。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/28 22:55:32 e9hTX2Cm
プログラミングな話してる中初歩的な質問で悪いんだけど
合体攻撃って三体以上だと上手くいかないんだけど。
三体で組むと真ん中の一体しか攻撃できない。
敵
味味味
↑こいつしかできない
とりあえず射程を99にしてみたけどだめ。わけわかめ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 04:46:47 FQG3msHc
>>491
合体技要員は発動地点を中心に隣接(Optionつければで斜めも可)する必要があって
合体技が射程1の場合は攻撃目標、射程2以上の場合は攻撃者が発動地点になる
左の味方を発動地点とみた場合、右の味方が発動地点に隣接していないので使用不能、ってところかと
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 07:45:41 vY/+Prjs
斜め発動可能にしてL字に配置すれば全員使えるな
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 10:56:35 u+Hxu9aR
491だけど
とりあえず
Option 合体技斜め隣接可書いて
L字配置してみたけどならならかったです
>>492
>合体技が射程1の場合は攻撃目標を中心に隣接
敵味
味味←こいつは射程が足りてないから使えないのはわかるんだけど
上と左下の奴は攻撃目標を中心に全ての味方と斜め隣接してるし
攻撃射程内だし使用できるはずだよね?
>射程2以上の場合は攻撃者が発動地点になる
敵
味味
味味
これで攻撃者に対して全員隣接してるよね?
テキストどおりなら射程99で全員攻撃可能?なはずだけど
書いてて気付いたんだけど
>合体技要員は発動地点を"中心に"隣接
これだから真ん中の人しか発動できないってこと?
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/29 13:58:43 /2MZJpc3
射程1の場合は特殊で全員が攻撃対象に隣接する必要があったと思う。
射程2以上の場合はそれで合ってる。特殊能力や合属性はちゃんと全員に持たせてるかな?
記述に抜かりやミスがありがちなとこだと思う。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 11:19:03 lWcbImba
特殊能力チーム
を二つ以上つけることってできませぬか?
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 18:38:09 AjPnTvFw
超基本的な質問で申し訳ないんだけど
「○○のmidiを入れていると鳴ります」って書いてあるシナリオ
これってシナリオじゃなく本体の方にmidiを入れておくだけで効果あるのかな?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:05:20 5tdeWQXA
Yes
詳しくはヘルプのデータ形式ページの(4)を読むべし
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 19:06:13 VZD0EmPd
うん。midiフォルダに入れてあれば本体でもシナリオでも同じ。
シナリオ側が優先されるけど
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 18:58:27 rNRsa2yJ
>>498-499
ありがとう、それじゃmidiのデータパック片っ端から本体突っ込んでみる
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 11:39:15 RYhPinzn
あまり大量に入ってると検索に時間かかって動作が重くなるけどな……
まあGSCパック突っ込んだ時点で、ちょっとやそっとの追加は誤差だが。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:51:38 kLz7gaMW
このスレにもまだまともなレスが付くんですね!
アンチの暗躍に負けずに頑張ろう!
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:01:57 YXoQlGYv
敷島のmidiはなんで作品順にするんだろうな
最新取るの忘れたら何度手間になるんだよ・・・
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:34:05 1dJeoKnT
またまともなレスが付いた!お互い頑張りましょう!
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:58:01 G9jWI9My
俺も芸風変えようかな
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:15:46 1dJeoKnT
そうですね!シナリオの芸風を変えるのもいいかもしれませんね!
お互いもっとがんばりましょう!
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:25:01 pQxU9L94
ゲッター・マーベル・フックという作品にあります。ゲッターロボとマーベル・コミックとHOOKSOFTを融合するとゲ
ッター・マーベル・フックとなります。ロボット・ヒーロー・学園恋愛の3つで、人を守りし、悪の敵を戦うにできます。ア
メリカのハズブロを、頼みます。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:28:09 71Tag+VZ
昔こんな感じの日本語不自由なシナリオ妄想が
定期的に書き込まれるスレ、井戸端にあったな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:38:10 WC69Lsgo
似たような文章は、ロボゲ板の勇者スレとか、ふたばロボ板でも見かけるな
翻訳サイトの日本語訳だったりすんのかな
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:40:17 1dJeoKnT
海外にもSRCが広がっているとは!SRCは凄いですね!
私たちも頑張りましょう!
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 19:57:55 oqLVU/tB
海外にもっていうか
初期のSRCの頃には、韓国人のシナリオライターもいてな
懐かしいなぁ、あの頃
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:41:28 71Tag+VZ
XRWの人か?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 21:42:56 yWJB9EOl
書き込みがあってびびった
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 20:21:15 p/uZ1Lx8
そんな事があったんですか!凄いですね!
またそんな時代が来るように頑張りましょう!
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 02:02:20 yA0hAKUv
Keiさんのレスを読んでると
音信不通→「私の方で頑張りたいと思います」→再び音信不通
がやたら多いんだよなあ……
これじゃ「更新はしないけど、代替環境もパッチも認めません」って言ってるのと同じだよ、最早
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 03:27:40 SbCcW13y
おならぷぅ
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 11:24:46 u9QDTiwh
最近便秘で腹が痛む
三笠にアナルを嘗めて刺激してもらえれば発射できるかもしれないな
そして俺の汚物にまみれる三笠を想像するだけでちんぽがムズムズするよ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 00:58:23 oF85zO9U
>>515
個人的にはそうならそうで明言はして欲しいな。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 01:30:27 wEkuqPsU
年度が替わるから状況変化する可能性も
可能性って酷い単語だよな
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:07:39 RvSa01Eb
そうやって淡い期待を打ち砕かれ続け何年の月日が経過したことでしょう
本体のプログラムを一から組み直しているとか特別な事情があるなら話してくれればいいのに
他の人が非公式パッチとかで盛り上がってるところに水を差すだけじゃ反感買うのも当然だよ
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 14:12:55 wEkuqPsU
ラスト一行は自分の悪感情を正当化してるだけじゃないか
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 09:29:57 kbI11Lid
お前ら普段プレイするとき武器準備アニメとかオフにしてるの?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 14:28:14 e5zqF+Qz
SRCにアニメは不要
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 14:28:34 OXWBokPC
ZⅡのフランちゃんのスターボウブレイクはアニメのおかげで使い続けた
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 20:26:06 3hcqS0hk
フランちゃんとかきめえ奴だな
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 21:27:37 QQN3XqWF
東方厨ってやたらと自分達のことを萌え豚じゃない!とか言うけどやってることは萌え豚と全く変わらないんだよなw
硬派なシューティングゲーマーとでも言うつもりかよとw
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:27:24 NDolwMQa
言ってんの?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 17:46:14 eGIPJ7mG
産みの親からも見放されてしまった以上どんなに足掻こうともSRCに待つのは滅びの未来だけだろ
せめてオープンソースになっていれば有志が開発を引き継ぐことも可能なんだがな…
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/03 18:07:54 hNOb0hyZ
有志って重複スレ乗っ取ってたオナニー改造の人のこと?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 16:03:33 hVevnk/E
スレを荒らしてオナニーするだけの>>529よりはマシ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/04 19:20:51 FPv8vqvq
下を見るだけの人生か
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 21:52:01 +kbHnrer
まるで三笠の人生だな
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 11:57:13 LjlIFKeL
Keiさん自体は別にSRCはそこまでのものとも思ってないんじゃないかねー
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 13:04:30 wEkNSoFK
本体の開発・更新も所詮は趣味の一つでしかないからな。金を取ってるわけでもないし開発を続けるも止めるもKeiさんの自由なのに
施しを受けるのが当然だと勘違いした乞食どもはKeiさんのことを無責任呼ばわり。こんなユーザーばかりじゃKeiさんもやってられなくなるわな
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 15:17:50 rHnqb3rK
Kei氏がオープンソース化を提示した時点で
SRCを後進に託したい面もあったんだろうがなぁ
どっかのコンビニ屋が熱心に反対したせいで・・・
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 17:33:07 HpDKCXtH
まだ息を吐くごとく嘘ついてんのか
このうんこは
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 22:39:43 wEkNSoFK
昔誰かが言ってたけど、オープンソースの話がお流れになった時とはSRCを取り巻く状況がまた変わってきているから
ちょっと公式を小突いてみようかね。全てはSRCの発展のために
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 12:51:29 tuLebxMw
頼む
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 16:02:39 BGEKTFZC
健全な発展を促す為、GSC監視下での開発及び無償の再配布のみが可、とかだと嫌だなぁ
実際にそうなりそうなのが尚更嫌だ。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 16:40:40 1+IVucHJ
三笠の玩具になるぐらいなら
TUGUMIに期待するわ
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 17:38:30 yoZHcNJ4
GSCは三笠が隠居してからというもの、組織としての求心力が急速に衰えてるし
ここで下手にオープンソース化に横槍入れれば逆に大火傷しそうだけどな
SRC本体をGSCの監視下に置くということはSRCに何かあったらGSCが全責任を取るってことだし
そんなこと提案しようものならGSC幹部の方から反対されるでしょ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 12:16:45 AkqRuCZo
>>515
ひでえ
終わったなSRC
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 16:52:46 3kwF0rq6
うん終わり終わり 出て行け さようなら
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 18:43:19 rD+S8cj/
そうやって内輪に引きこもって余所者を排除してばかりいたから今のSRCの惨状があるんだろうに
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:05:49 rtsSpyF2
どこに余所者?
ああ、お客様根性ってことですか
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 15:37:55 Mxc5nhq0
SRCのオープンソース化を阻みSRCの発展をも阻害した三笠はどう責任を取るつもりなの?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 17:28:42 QaCA/wFZ
カスラックに金を払い続けてる
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 01:25:06 1HOH2smz
今となっちゃ、にこさうんどで十分間に合ってるしなあ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 02:36:05 lyFOF225
まあmp3を配布シナリオに入れるとなるととんでもない容量になっちゃうし、midiが悪いってワケでも
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 06:37:21 sxQD/nkF
スペック弱者は帰れよ
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 07:21:01 56VE+/7n
最近のプレイヤーはDL場所書いといても曲落としてきてくれないのに
「にこさうんどで用意してください」なんて袋叩きだろ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:52:39 lyFOF225
光回線でも合計ウン十MB落とすのはきついと思うんだがなあ そうでもないのか?
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:57:58 5wlf90YL
えーと100M以下できついってヘビーな人のいるマンションの共有分割された光回線?
それならADSLより遅いISDN並もあるので分からなくもない。
あと調子に乗って落としまくると規制かけられてADSLより遅くするプロバイダもいくつか。
こんなのはP2P専用の規制だと思ってて帯域が違うので安心とMADなど落としまくってたら食らったことあるw
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 15:26:39 OLH4f1ZS
>>552
本当に光だったら数十Mはものの数分だろ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 16:44:29 8OQGNjXB
光ネクストにした直後、恐らく誰も使ってない時間に測ったら100Mbps超えてたことあったなぁ
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 00:45:56 2fTXAM67
サーバ側で帯域制限してる事もあるから何とも
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 10:41:30 Tfjs5Hui
ヘボ回線使ってる奴はそろそろ切り捨てていいと思うけどね
SRCに限った話じゃないけど下のことを考えて基準を下に合わせていたら腐るよ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 10:47:27 iEuAVBo/
キャー 過激な>>557様カッコイイですー♪
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 13:07:46 2+J2W0Qf
いかにも大作な大容量なのに内容はしょぼいシナリオとか目も当てられないですよねー
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:28:26 GL1xA8Wx
(俺より)下は切り捨てていいということですね。わかります
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 22:09:35 i+WdfLtc
三笠みたいに社会人にもなってSRCを続けてる連中ってどうしようもないよね
まともな社会人にもなれず、かと言ってプロとしてゲーム業界に入るわけでもなく
アマチュアの座に甘んじてシコシコとオナニーするだけw
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 22:36:42 LU32H2A1
社会人が趣味もったら駄目なのか…
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 09:06:02 ENa/z49y
オナニーという言葉が大好きなあたり中学生なんだろう
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 12:51:06 hUQXz1Eh
慶応大学にも入れないFラン大卒のお前らに
慶応大学の法学部という一流大学の一流学部を卒業目前に中退しなければならなかった三笠さんの苦悩が分かるのかよ?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 16:12:52 AGLmXNTe
卒業できなきゃただの「4年間遊んでた高卒」
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 16:27:40 ENa/z49y
ジノよりはマシ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 17:30:48 W1cCf2CJ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「アイコンが無断使用される」と言うと大事のようだが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 実際には上手い人の物しか盗用されないものだ
│ /──| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i ほとんどのアイコン屋にとっては縁のない話だな
| / `X´ ヽ / 入 |
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 19:02:03 IGkmQ/D+
転用もナンだけど、自作と詐称されるのが一番きつい気がするな
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 20:22:14 +0r9jOGj
無断改編されてしかも劣化してる時のやるせなさ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:32:10 a/uMOnXj
他人のシナリオを勝手に自分のシナリオとして公開した奴もいなかったっけ?
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 02:11:09 LCvIQCK1
近いのだと最近は表で蒼運命改変したのを出してた奴が居たな
しかもわざわざレビュー希望で
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 06:52:16 oLdo12eE
東方エムブレムってゲーム、バランスとかは凄く良く出来てると思うけど、なんでやたら重いんだろう?
特に敵が出撃してくるときに謎の処理停止がかかるのが気になる
573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 11:34:25 W6Bw5U6K
中身見ろとしか
574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 23:55:27 oLdo12eE
中身はとっくに見たよ
でもどれがあの重さの直接の原因なのか謎
575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 10:52:58 cUVxx4aN
インクルだろ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 20:29:30 R5vT0wIv
>>564
声優志望だったんだろ?
しょうもない夢のために高い金を費やし手塩に育ててきたであろう
氏の両親の苦悩の方を察してやれやw
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 20:50:06 sDIv9idI
お前らも回線代くらいは自分で払おうな
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 03:01:24 PlOBhHt5
>>575
東方エムブレムに関しては独自でいろいろなことやりすぎてて何が原因なのかわからないのは確か
バトルコンフィグ、エリアスデータ、その他諸々
重くなりえる要因がありすぎてどれが決定打になっているのかわからない
ここらへん解明できれば役に立ちそうなんだが
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 03:03:17 PlOBhHt5
あーごめん、エリアスデータが重いのは同作者の「このまま月まで」の方だった
東方エムブレムは「エリアスは」それほど重くないな
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 15:57:00 CUSC+aV/
原作の雰囲気を出そうとしているのかは知らんが変に独自色を出そうとして無駄にゲームが重くなるのは本末転倒だな
ターゲットインクルと同レベルの愚挙
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 16:33:55 AMWnAHCJ
お前は本末転倒を辞書で調べたほうがいい
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 04:52:51 JwratcJM
ターゲットインクルはそれだけでやる気が根こそぎ無くなるほどの最低の代物だな
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 13:51:38 LuHIsGve
東方みたいなキモオタゲーを題材にしたシナリオなんてこっちから御免だけどねw
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 20:18:50 dRFN6n4F
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 23:06:14 kZU3PPvD
おうおう、おりもどっくーんときたよ!
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 07:06:19 5YlNsFHN
こっちが本スレだと認めたんだな?
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 16:23:36 A4kAUQYW
もう本スレもアンチスレもないんだよ…
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 16:47:59 OsHZy0bP
SRCスレは死んだ!何故だ!
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 18:31:57 sO1zF6pW
>>515
590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 13:43:04 UNh9XhaH
三笠アンチは左翼なの?
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 13:52:46 4pmkKzxB
保守する必要ないだろ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/31 22:01:33 6Wtmozk7
武器データの空白数をGSCの幅に自動調節するインクル作ったんだけど
使い道に乏しいので何か機能を追加したい。
今のところ考えているのはパイロットデータの「精神」を「SP」に直すっていう
テキストエディタで一瞬で終わるしょうもない機能くらい。
あったらいいなっていう機能を思いついたらアドバイスください。
URLリンク(www.dotup.org)
593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 04:11:42 Wi6R8YhR
>>592
使ってみようかと思ったけどもうなかった
再うp希望
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 22:53:04 dq69TS48
>>592
操作するたびに俺の嫁アイコンが返事してくれる機能
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 19:49:59 LXH+f7+7
>>593
失礼、再うpしました
URLリンク(www1.axfc.net)
>>594
ユニットコマンドやマップコマンドで定義したら
ユニットを選んだりマップ上で右クリするたびに喋らせることは可能
今回のインクルに絡めるとしたら、全作品のパイロットのグラフィックを
強制的に統一するウイルス染みた機能となりますが……
596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 20:29:54 EUeM+8bH
マジレスする所かいな
597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 20:41:20 9yIM+u1m
ロボゲ板のレスと合わせてみてもKYな自称ツール職人くさいな
井戸端にはびこってるアレ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 21:50:21 EUeM+8bH
井戸端にツール職人?なんて沸いたっけ?
あそこはデータを肴にひたすら喧嘩したい奴の隔離所だろ
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 23:07:49 oDU/s0iX
いじめられたの?
600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 00:09:14 KNj71nTQ
井戸端の管理人は自分の作った場で人が人を傷つけてたり
誰かが何かをしようとしてるところを叩き潰して快楽を得てる卑劣漢がいたりするのを
見過ごしている事実に良心が痛まないのだろうか
俺なら人としてあそこまえ放置は出来ない
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 00:59:21 ILHHecOP
匿名でごちゃごちゃ言ってるのは無視しても問題ない、気にする方がおかしい
表に漏れてきたらその都度潰せばいい
って管理方針らしいよ。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 01:57:59 t6WrChjh
あれでも2chよりは管理されてたよね
相手を病気呼ばわりの奴がアク禁喰らったり
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 06:50:05 FILtTbWM
>>600
ナイス釣り針
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 01:24:10 YRZgnmiQ
ついにSRC一式GSC独占配布の時代か…
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 11:58:38 vAc79rBh
現状のままの方がいいっていう方が頭おかしいと思うけどねー
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 12:48:22 SACGj+Oo
井戸端は串を使って自演してまでfate叩きしてた馬鹿が忘れられないw
fateの現行データが弱いって主張した奴を、弱くないむしろ強いって主張の奴が串使って叩いた
しかも叩いた相手に串って指摘され、更に同じIDが出る串まで特定され、それを井戸端に貼られても偶然の一致といいわけwww
真昼間に何十もの違うIDで、そいつと同じ意見を持つ叩きが出るかよwwwww
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 13:07:20 5FLAczOE
串規制かけてないとか、始めからまともな使われ方想定してないの自明なのに
何でわざわざあそこに群れたがるんだろうな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 15:41:58 LTj5VKac
ンモー デタラメアンチ君は毎度毎度めんどくせえなあ
「始めから」がダウト
管理人があまり姿を見せなくなるまでは
串焼き対応されてた
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 16:34:39 bbvGWET2
「始めから」をぬいたって、今の井戸端が串規制されてない無法地帯予備軍だってことは変わらなくね?
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 17:15:38 SACGj+Oo
>>608
旧井戸端から今の井戸端になった当初は規制なしのカオス
そのうち串を使った自演が酷くなってきたら、誰かに串規制が提案されて規制
今度はPCと携帯を使った2IDの自演が出てきたので携帯の書き込み規制
串&携帯を規制してもデータ通信端末を利用しての自演はなくならないが、これの規制は㍉なので諦め&数少ないので影響薄い
で、今は規制が外れてカオスに戻る
あとここが荒れてると井戸端がまともになり、井戸端が荒れるとこちらがまともになるw
一部の住人が移動してる模様www
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 23:27:21 vAc79rBh
>>607
定着しちゃってるから仕方ない
2chはご覧のとおりだし
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 00:12:45 6Tq7Iphq
誰が管理引き継ぐにせよどの道同じ問題が出て来るのは時間の問題だし
素直にオープンソースにして誰でも開発継続できる様にした方がいいんじゃない?
…と書こうとしたらブラウザごと落ちた。気力萎えたんで寝る。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 09:36:41 DjLi5vl4
オープンソースにこだわる人いるけど、
他所みてるとちょっと変えただけの相互互換のないヴァリアントだらけで
わけわかんねえことになるって印象があるんだが
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/11 18:51:25 6Tq7Iphq
GIMPDisってんのかコラw
まぁ、今更感はあるね。
615:試作型クロスオーバー空想大戦 体験版
10/06/13 01:01:37 RM5kj9wt
SRC (Simulation RPG Construction)で色々なアニメ・ゲーム・特撮作品を参戦してボスを倒していくゲームについて
シナリオダウンロード
URLリンク(sites.google.com)
SRCホームページ
URLリンク(www.src.jpn.org)
SRC本体ダウンロード
URLリンク(www.src.jpn.org)
SRCについて
URLリンク(www.src.jpn.org)
SRCメニュー
URLリンク(www.src.jpn.org)
あらゆる参戦作品を利用して敵を倒していくゲームをやってみてどうだったか感想を答えてください。
主要参戦作品
ドラゴンボールZ
スーパーロボットシリーズ
など
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 04:42:46 RHqSY017
版権MIDIの無断配布でお縄か、ご愁傷さま…
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 21:33:35 8N6Bx9xO
>>592のバグフィクス・バージョンアップ版です
作品が一つだけのときスルーされてたのを直しました
あと名称が長い武器があれば他のものもそれに合わすようにしました
URLリンク(www1.axfc.net)
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 16:36:55 tJ3a/+rw
>>613
相互互換にこだわる人
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 16:42:27 RjaqmVx5
で?
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 19:29:50 2JJ9Q5k7
>>616
kwsk
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 19:06:28 Nbtmg9Su
67落ちたか
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 19:29:54 TRqdFnJ3
落ちたね。こっち終わってから68でよくね?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 11:33:28 dbXutoiS
バーン
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 12:40:26 QCo+EtsI
三…
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 15:02:13 eRaVoXsS
バキューン
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 17:21:06 2F9oHw5L
三笠の最後か・・・
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:10:27 xWNcZCpG
バキューン
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:11:55 LTwqZKek
三笠ェ…
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:23:05 ZfpwGMX7
バキューン
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 17:48:45 XwE1qUsn
バキューン
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 11:14:58 Ed54wZC+
バキューン
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 11:57:56 FE0ilxIX
いつの間にか新バージョンが出てた
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/05 12:25:54 cMf1Z2k2
バキューン
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 09:43:29 Gojm5wSS
バキューン
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 10:58:07 pajEDWFY
バゴーンよりもペヤング派
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 11:10:16 Gojm5wSS
バキューン
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 07:02:09 4b+s7diq
面白いと思ってるの?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:07:48 ZTooQAad
バキューン
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:10:10 Z4V1LBRG
バキューンって流行ってるの?
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 19:11:39 Je8jMl3D
バキューン
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 21:57:19 4b+s7diq
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 09:43:29 ID:Gojm5wSS
バキューン
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/07/06(火) 11:10:16 ID:Gojm5wSS
バキューン
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/08 23:01:12 obShCktv
何言っても同じ言葉を返してたらそのうちみんなが嫌がりだすだろ?
そこでまた繰り返す。その反応を見て楽しんでるんだよ。
小学生の頃いたよな、そういう奴。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 16:33:32 IFKrU7BP
何言っても同じ言葉を返してたらそのうちみんなが嫌がりだすだろ?
そこでまた繰り返す。その反応を見て楽しんでるんだよ。
小学生の頃いたよな、そういう奴。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 18:10:04 S97V+h2x
何言っても同じ言葉を返してたらそのうちみんなが嫌がりだすだろ?
そこでまた繰り返す。その反応を見て楽しんでるんだよ。
小学生の頃いたよな、そういう奴
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 19:07:39 NTMLJ7Kc
あばばばばば
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 19:09:43 IFKrU7BP
あばばばばば
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 19:14:04 S97V+h2x
うほほほほほ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 19:27:42 e9uMcGiX
うほほほほほ
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 20:16:30 IFKrU7BP
うほほほほほ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 20:22:33 TiDDId2D
※エサをやらないでください
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 20:26:40 Ig2rcCa8
※エサをやらないでください
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 21:31:22 S97V+h2x
流れ的につまらないから、三ちゃんのアナル争奪戦しようぜ
653:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 10:01:59 0UYaMHYR
>>652
バカ
654:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 10:07:45 UjZ4wKZG
>>652
バカ
655:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 10:58:58 4lBlZxCd
>>652
バカ
656:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 13:51:24 n/MJNxbl
>>652
ノータリン
657:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 19:49:57 0FW2xruN
>>652
最高に寒い
658:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 23:11:39 MzQIrCfZ
プレイ動画あげても
「チープ」「しょぼい」とかいわれるのがオチ
659:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 23:13:00 MoFrx9nU
プレイ動画あげても
「チープ」「しょぼい」とかいわれるのがオチ
660:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 00:18:32 DVdUchSo
プレイ動画あげても
「チープ」「しょぼい」とかいわれるのがオチ
661:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 01:39:11 DESaZDDY
三笠のラジオ配信は盛り上がってたみたいだけどな
662:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 12:44:21 jNlRkgiN
そうだね
663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 15:35:11 jiG9C89c
バキューン
664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 12:57:08 n2psnjyJ
バキューン
665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/14 13:13:56 JqbsOOgJ
バキューン
666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/15 22:19:14 BSqjD42M
バーン
667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 09:45:14 IVMEq+4s
ドサッ
668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/16 12:53:53 JU1DRupq
バーン
669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 09:37:24 3KR7Zlsf
本体更新か
670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 13:05:06 3od4++2I
バキューン
671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:39:41 d7PNorCI
keiをリコールしようぜ
672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:40:37 3sLjmqQH
リコールしたらどうなるのっと
673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 20:39:14 NQz1zzW2
ダダダダダダダダダダダ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 11:24:15 R5kePz44
バババババババ
675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 11:07:57 MK1MyPgu
ターーン
676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 11:01:19 557F3KZc
バキューン
677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 12:38:53 jyzJ2c4J
みんな大好き三笠総帥が派遣を取ってSRCを使うと使用料がとられるようになる
678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 13:13:28 /SGH0R8l
ちょっと何いってるか分からないですねー
679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 13:47:12 xTpgmGrK
あんまり無視すんならGSC畳んで全部Keiに投げ返すとか言ってた奴がそんな面倒なことするわけがないな。
労力に見合った収入にもならん
680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 13:56:56 GXus7/8B
ダダダダダダダダダダダダ
681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 15:02:27 7URQjzKZ
ガガガガガガ
682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 17:06:48 /SGH0R8l
ダダッダー!
683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 18:19:51 d3QFQ/mn
ボヨヨンパンチ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 21:53:25 XzdylDX/
バキューン
685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 08:31:54 6HDnuvwo
三笠はバカ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 08:34:03 cnfZuVHT
ターーン
687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 14:34:39 gZm6jJwe
ヒットォ!
688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/23 12:29:35 sdtuVmqH
パーン
689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 12:54:51 HoL4dl4O
三笠は死んだ
690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 13:11:06 +zonyvDQ
ガガガガガガガ
691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 14:21:03 eSVzSxmH
ババババババババ