09/03/20 18:13:00 PC4Yqd2G
RPGツクール2000作品のMaking of Eaについて語るスレです
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究極の自由度を目標に、
昼夜の概念、天候、日数等々を盛り込んだゲームを目指しています。
尚、日数はキャラの行動を決定する要素であってエンディングにはなんら関係ありません。
例えば旅立ちから10日で別の村にキャラが勝手に移動してしまう、みたいな使い方になっています
また、レベル制を放棄することで、ダンジョン探索でのアイテム獲得の重要性をより高めました