2D格闘ゲームツクール part17at GAMEAMA
2D格闘ゲームツクール part17 - 暇つぶし2ch500:クロスアウト
09/02/18 23:30:50 qv6LJl/P
>>495
フリゲー?何言ってんの?誰がフリーの話をした?言いたい意味わかるかね。
とりあえず書いとくけどスタートプログラムを自作してツクール起動後にコントローラにキー割り当て自作プログラムを別にはしらせる方法もある。
まあ最悪の場合の話だ。いろいろ工夫しろ。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:31:12 kPGcHTOz
アクツクスレではお通夜ムードになってるから、わざわざこっちに来てるんじゃね?

まあ、クロスアウト?wwwww お前みたいに語る奴はロクナモノ作ったためしがないしな。

それに語る前に言葉を覚えろよ。

>実物をさわるまえにシュミレーションするのは当たり前だ。

シュミレーション ×
シミュレーション ○

せいぜい脳内 シ ュ ミ レ ー シ ョ ン をがんばってくれ!

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:38:54 qv6LJl/P
2回書き込みと細かいまちがいすまんね。
ボードの変換面倒なのでシュ使ったんだが突っ込まれたよ。
syumi
simixyuの差ね
俺の作品かい?wwなんだろうね。想像に任せるよ。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:48:06 kPGcHTOz
>俺の作品かい?wwなんだろうね。想像に任せるよ。

このスレで名前があがってる作品の中の作者だろ。

こんなとこで名前が出てるぐらいで勘違いしちゃってるような奴じゃ

たかがしれてるなw

504:クロスアウト
09/02/18 23:48:24 qv6LJl/P
最後に言っとく!
小僧、自分の価値観でツクラー馬鹿にするならテメーの脳内で勝手にシコッとけや!
あんまちょーしこいてんじゃねーぞ!ツクラーなめんなや!
ここに来るな。邪魔だ。

505:クロスアウト
09/02/18 23:49:40 qv6LJl/P
>>503
なんてなww
俺の作品ここにでてるか?そうかな?本当にそう思うの?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 00:16:52 k1UHjq5u
ツクラーはいつになったら裏技臭い応用から解放されますか。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 00:19:16 y9mXzGuh
なんか一人で顔真っ赤にしてる人いるけど早く帰ってくれないかな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 00:49:26 Ip9ipeW1
>>506
宿命を辞書で調べれば答えが書かれている

509:クロスアウト
09/02/19 02:00:02 GGf0gi9u
なんかさぁ、真面目にかわいそうだから書いとくわ。
オレ思うんだ。ツクール馬鹿にしてる事書く奴いるけど、すごいさびしいんだろうな。
リアルでも必要にされてないんだろうな。だから書き込みでお節介してさ、かまってほしそうにするんだと思う。
それでオレもレスつけてやるんだけど、本当に馬鹿にしてるなら無視するだろ。
でも、キッチリとレスかえすわけよ律儀でかわいい奴よのう。モニターの前でおもしろすぎなんだわ。
相手はオレがレスすると釣れたとかムキになってとおもしろがってんだろうけど、それ掌の孫悟空なわけよ。

満たされてる奴ってアリ(ツクラー)がせっせと餌運んで(製作して)も、それに向かってもんくいわないとおもうんだ。
だってそんなの勝手だし、相手にもならんからね。本人が満たされて優位ならアリ(ツクラー)の餌(ゲーム)なんていらないもんな。

製作して楽しそうにしてるのみて嫉妬したり、邪魔したり、馬鹿にしているのは
もう、自分が製作した奴より満たされてない事を証明してる証なんだ。
本当にかわいそうだな。リアルでみたされるようにがんばれ!応援してるぞ!
人を認める努力からしような。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 02:41:05 WIjJlqbS
とても律儀な方なんですね
どんどん燃料投下してください

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 03:07:50 eB22PJNh
……simyuで出るからタイプ数一緒だよ。

512:公子
09/02/19 03:46:51 92E81vy2
みなさん始めまして。2児の母です。
息子は格闘ゲームが好きで、来月の息子の誕生日に格闘ゲームを買う約束をしています。
THE CHOCO OF DUNKERSが安くて面白そうなので、これを買う方向で検討しています。
これ以上に面白くてお値打ちなゲームがあればぜひ教えてください。
息子の喜ぶ顔が見たくて、書き込みをさせていただきました。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 09:25:15 Sxa46pRm
>>509
心配しなくても大丈夫だよ
みんなお前が一番かわいそうな奴だと思ってるかさ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 11:43:59 qXdehtTo
>>512
おい クルム 忠告してやる

今月のファミ通買って 息子に見せろ

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 12:16:08 CV2Zm5wp
クロスアウト? なんか危ないヤツが来てるなあ。

>買ってからではおそい。ビルゲイツの歴史を学ぶといいぞ。

ビルゲイツの歴史? …あんたねえ、所詮ツクールだよ?
そんなもん引き合いに出してどうすんのさ。
面白い子だなあw
頼むから巣に帰ってくんない? ホラお菓子をあげるから。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:34:17 y9mXzGuh
評価する側の人間に人を認める努力云々言う前にまず自分が少数の人間にすら評価してもらえない現実を認めたほうがいいと思ったのは僕の胸の中だけにしまっておこう。

とりあえずもう来ないでね

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:49:55 rOpcjiAw
アクツクスレは活気が出てるなぁ
こっちはお通夜だが

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:26:57 UJx3HDcA
>>517
発売直前なんだから活気付かなかったら発売する意味がないだろ。
発売10年近いソフトと比べるなって話だよ。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:48:29 AiyTJMke
何かおかしい。クロスは格闘ツクール肯定してるのに、
所詮とか評価してもらえないとか否定的な人が多いんだろう?
ここ格闘ツクールスレのはずが、おかしい。
もしかして、多人数アンチを自演してる?
それともアンチだらけで製作者はいなくなり腐ったスレになったの?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 23:34:31 UJx3HDcA
>>519
今日はコテハンつけないんだな。
自演するなら文書の構成をちゃんと変えろよ。
お前はどこまで頭が悪いんだって話だよ。


521:クロスアウト
09/02/20 00:06:43 Z6N7bZb6
>>520
またも来てるのか?失礼なやつだな。文章の構成真似することなんて簡単だろ?
俺もふくめてクロスアウトは複数人なんだよ。

522:クロスアウト
09/02/20 00:08:39 Z6N7bZb6
あれだけ文章にヒントやったのにまだ理解できてなかったんだな。

523:クロスアウト
09/02/20 00:25:37 Z6N7bZb6
簡単に言うとだな。作品を1人で創っている奴ばかりとは限らんという事よ。
もち、格ツクだけやってるわけでもない。だからツクラーだという事も昨日いってただろ。
だから作品のってるかどうかも、にごしてただろ。違うクロスアウトのことまで知らんからな。
クロスアウトは何人かのツクラーの総称だ。レギオンの方がよかったか?
良いクロスアウトもいればオレのような奴もいるわけよww

>>511
正解!!そうですね。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:31:32 Z9e87T9d
なんだかんだ言ってもカクツクから離れられないぜ
難の多いツクールだけど、発売日からずっとイジり続けてるから愛着がハンパじゃねぇ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 00:35:28 Z9e87T9d
覚えてるぜ・・・
2nd発売半年前あたりのテックWINに烈算が一足先に2ndを使ってゲーム作ってるという記事を見て
うらやましいと思ったり、2ndは使いやすいというコメント見てすげぇわくわくしてたな

あれから10年近く経ってしまったのか・・・
95なら10年以上か


526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 20:04:04 kCtbMzo5
2NDが出て間がなかった頃に作品だしてた連中は
ロクなヤツがいないと聞いたが本当か?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 20:27:58 693W3gYE
まぁ、お前には負けるけどなw

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 21:49:37 XV5LC3oh
今だってロクなヤツがいないじゃないか

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 21:21:43 xfk+GkGR
お前を筆頭にな

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 21:35:11 9IY8Qs4+
まぁな、俺が最強だからそれはしょうがない
お前がNO2

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 22:09:19 p0dA5KPR
NO1にならなくてもいい もっともっと特別なオンリー1!!

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 23:48:48 8aDw9VLb
ただし、その腕前は日本じゃぁ二番目だ。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 08:39:58 qEcXvPyE
じゃあ一番は誰なんだい?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 10:29:35 Ow2eUWdF
俺だな

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 10:41:12 EMCrQ3r3
いやいや俺だな

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 12:41:42 dmymDEsa
目クソ鼻クソじゃないか

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 13:01:17 OoYQrrie
鼻糞より目糞の方がいいに決まってる

538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 13:28:18 s+oBU0+h
つーかもうツクールの時代は終わったし
今はヴォーカロイド全盛だろ
早く流行のジャンルに移動したほうがいいよ
こんなの触ってるのお前らくらいだ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 13:49:01 0lz+jKcn
何故かヴォカロ指定wwwwww

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 19:40:55 qEcXvPyE
>>534>>535
俺俺言っているだけじゃわかんねえよ
作ってる作品名挙げてくれ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 20:29:44 /CVxaAZ7
作品じゃなくてツクラーの話だからwww

ということで最強は俺!これだけはゆずれない

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 00:09:18 1nMuOL7G
じゃあ、僕で決まりか

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 20:45:28 C6aKqed4
じゃあ格ツクラーワースト1はおれだ!

544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 20:52:04 EI39vr3O
いやおれだべ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 20:53:09 StXQX1/F
お前ら調子乗りすぎw

俺が一番だ

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/23 21:17:21 JJbBoBg1
なに?
これであと500押すの?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 00:43:32 QR4smNrQ
スト4 両機種合わせて200万超えたのか・・・
これで第二次格ゲー黄金期になればいいんだがな。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 09:03:57 /lEXAkat
この時代に200万本はすげぇよな
カクツク4thを出すんだ!

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 17:38:53 DsRM2iV0
しばらくぶりに見たが、何か新作は出たかい?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/24 21:33:29 msIla56w
>>538
ボカロの格ゲー作ってやんよ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 00:52:20 LMQJCuSc
就職面接で「特技は格ツクです」って言って面接官に失笑された奴の相手はしなくていいよ。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 08:54:48 KPo/pbFf
裂斬の悪口はそこまでにしとくんだな!

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 09:39:38 QX884yjL
アクツクから格闘部分が削除されたのは
ebで別個に格ツクを作ろうという動きが生まれたから?

近年の市場格ゲーブームで、格ツクの独立販売が叫ばれ
アクツクの中の一部に格闘を含めるのはもったいないとの判断が…。

どうせなら製作中の「格ゲープラグイン」を独立させ
一つのパッケージにしちまったほうが儲かる、などと。

激しい妄想でした。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 09:45:35 wt4BuS2k
うむ、実に素晴らしい妄想だ。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 23:21:26 1jsUzH5F
>>549
特に目立った新作は出てないぜ
むしろ作者のサイトが消えたり縮小運営になってたりして
過疎化が一段と進んでる気がするよ。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 11:40:31 UzExqCa5
カクツクを触りだしたきっかけって何?
俺は巫女一番(当時まだライト版)をDLして
ツールの存在を知ったんだけど。
つーか、ティンクルベルはいつからあんなサイトに…?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 11:58:50 hjFi3Lns
かなり前からあんな風になってる。
絵の実力も技術力も凄いし、あそこは売れて当然だと思う。
レツザンはイクで少し知られるようになってきたから、これから
売れていくんじゃね。
レツザンの中の人は既婚で定職についてないみたいだし必死だよな。
レトロの人も真性ニートだし、格ツクの初期からの大御所って
実は社会不適合者ばかりなのか・・・

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 12:05:26 eLffoSHY
>>556

裂斬だな、俺がカクツクに触れたのは2nd出る1年ぐらい前だった
絵はガタガタだけどタッグバトルとかボーカルで攻撃とかキャラの多さとかドッジボール女とか
色々凝ってて素直にすげぇと思ったもんだ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 23:02:24 VfCSW/J+
最近のやつでそんなに有名でもないけど秘石からはいったかな

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 00:58:38 zNwcLPe8
言うまでもなく夢壊

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 01:25:05 Ck8pfy5z
ビザーレファイター

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 08:36:39 W3ycs+37
魔戦大陸
ニュークリアータワー
ホワイトウエポン

あたりかな・・・?相当やりこんだ、面白かった、毎日作者のサイトに通ってた


563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 17:51:36 b1rzUi8G
ローゼンメイデンのやつ
なんとかクンクン

564:くしをタダシ
09/03/01 18:59:18 vXiyxh+U
とりあえず宣伝しとくわ
URLリンク(development.ps.land.to)
新キャラ1体追加

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 13:56:21 gPl2nb2C
巫女一番ってもう落とせないのかな
作者は改変しない限りは再配布OKって立場じゃなかった?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 20:30:29 ww4qx/ZQ
>>564
相変わらず狂ってやがるぜ!

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 22:45:00 CBWxwfuI
巫女一番なんて家にある雑誌のCDに入ってるが…。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 00:38:39 W49cZp8L
ダイソーで売ってなかったか?


569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 00:48:27 FfJZvlYW
>>565
前にのってたwikiから普通にDL出来るんだが・・・

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 09:37:24 7nhfQTVf
>>568
それって『少女魔法学園』の方じゃ?

571:くしをタダシ ◆xl1DCkjRwg
09/03/06 20:06:19 mp5LDrtE
URLリンク(www.nicovideo.jp)
宣伝しときます

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 21:57:25 HI4qdG8N
ちょっとみんなの意見を聞きたいのですが
キャラクターをトレードした場合、
技とか性能とか操作感とかは極力原作に近い方がいいですか?
それともトレードした作者のオリジナル色が強い方がいいですか?
俺後者の方で作ったんだが実際どうなんだろうか、、、

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 22:07:00 42XDDrZ6
死ぬほどかっこよければアレンジもよし

そうでないなら原作ファンを悲しませることなきよう
修羅の門とか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:06:35 wEYgJJAH
原作に近いほうがいいだろ、ゲームシステム上問題があるなら多少アレンジはいいけど
厨臭いアレンジだけは勘弁してもらいたい

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 00:08:23 w35/4C9e
そうですか、やはり原作に近いほどいいんですね、、、
アレンジでもこれは良くできてるという作品はありますか?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 00:17:35 T5N4UY3/
服部とかじゃね

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 00:58:58 xPg1pMNv
どういう方向性にするにしろ
原作を超える勢いの物を作れば問題ない。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 02:02:56 fvEbC4Sr
できるだけ原作に近い動きのほうがゲストっぽくていいと思う
そのキャラに合ったオリジナルの動きや技なら好印象かな
完全に技をアレンジされたらまったく別キャラにも思えてしまうしな


579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 19:35:41 w35/4C9e
う、、、そうですか、
どうやら俺は間違っていたようですね
今更かもだが作り直す方向で考えてみます


580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 22:32:07 rIfhyf6m
こんな所の話を丸飲みするほど
自分の作ったものに自信が無いのか?
表に出してみんと分からんだろうに。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 07:07:04 HAjfTlTH
男は度胸。
なんでも晒してみるもんさ…

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:47:27 ihETUU4j
話題のアクツクを手に入れたんで色々といじってみた。
結論からすると、現状の機能では格闘ゲームを作るのはほぼ不可能に近い。
ファイナルファイトタイプもかなりキツイというか不可能かもしれない。
ただ将来的にプラグインを増やしていける設計になっているらしいので格闘は
今後に期待かな。
現状は、メトロイドやリンクの冒険、ゼルダ、スーパーマリオタイプ、MDレベルの
シューティングを作りたい人むけという感じでした。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:53:30 kad5Gta1
いつの間にかでてたか。
しかしこれの他にRPGにも手をつけていて当分はアクツク出来そうにもない・・・

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:29:07 b6/P0lWf
まぁ、格闘ゲーム作るならカクツクだな

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:32:23 q7RjHjiy
>>569
kwsk

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:57:14 a+Rq/8ub
アクツクで格ゲーが作れたら
多少はリメイクや新作が期待できただろうに…

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 00:10:01 Dku6R9tA
最近過疎り過ぎだろwみんなアクツクにいっちまったのか?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 00:32:38 57Qcf+0Q
新作を作りそうなのが無限大先生くらいしか居ないんじゃ
お先真っ暗だしな。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 06:32:17 okFM716a
なんで新作作るたびにここに報告せにゃならんのだ?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 10:51:15 5BwnG624
緊急浮上
何もないけど

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/18 14:06:38 +JICCB5L
レトロの人がなんか作ってるじゃん

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 00:19:00 whhxgoj7
>>591
エロゲー格闘か?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 01:59:00 RwF/0n4J
URLリンク(studiobluewave.web.fc2.com)
ローゼンメイデンのDearMyKunKunじゃない方
人知れず更新してる

594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 11:21:51 hFb54HQX
>>593
そのローゼンは初めて知ったけど見た目は凄い良いね。
動きがちょっと微妙だったり、ゲームとしてコンボゲーなのか
一撃ゲーなのか、何を求めてるのかわからなかったりするけど
素材が良いから作者次第でこれから化けそうではあるから
期待したいな。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 21:32:50 9Ox0PdCz
音楽が鳴らないのは俺だけだろうか?

596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 22:24:05 TXkDl19e
効果音もブチブチ途切れるから
どっかでミスしてS指定無しがループしてるんじゃないかと。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 00:08:22 Gnmr/nnJ
Ver0.1の時は著作権フリーの曲だか何か入れてたな


598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 17:01:39 xXOSd80T
>>569
それ何のwiki?
2D格ツクwikiには、紹介してあるだけでDLはできないんだが・・・

599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 17:25:22 BTjP7stV
>>598
>>176

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 19:14:06 BGHAYCIM
普通テストプレイすれば一発で気づきそうなものを・・・

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:39:39 F+SBd7pY
URLリンク(maniax.dlsite.com)
どう?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:46:57 h+lmwuV5
これはひどい・・・・

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 18:57:01 /5yizV19
これはひどい・・・・

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 19:01:18 8G0X2dlQ
キャラのCGはがんばってるな
他に意見?
聞かれても困るぜ。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 19:53:58 h+lmwuV5
あのロックマンに出てきそうな奴はやめたのか?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 22:13:46 wcoFg5mA
サンプル画像だけでもやばそうだけど、体験版無いとか地雷すぎる

607:test
09/03/23 22:44:38 cGt/npT0
test

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 02:34:25 MImtaP2N
>>601
画面が揺れすぎて軽く酔った

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 02:45:31 MImtaP2N
でも暫くしたら慣れた、人間ってすごいね
結構楽しめたよ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:31:40 RrhAiLaH
500円だせるかどうか微妙なラインだと思う

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 20:40:49 tN2acY9A
製品名ググルとトップに来るくらいだからな

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 21:40:51 fZ+96KBd
格ツク界の巨匠 無限大先生がまた新作を出すようですね

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:04:12 7T5pFgXR
格ツク初心者なのですが皆さんに質問があります。
漫画のキャラを使用して作ったゲームを
DLサイト等で売るのは違法なんでしょうか?
ハルヒの格ゲーとか売ってるのを見たことあるのですが・・・

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:13:35 V4PFsVX4
>>613
違法か違法じゃないかと聞かれればグレーだ。
あまりにも完成度が高いと角川からつっこまれるだろうけど
格ツク使って作ろうなんてものはタカが知れてるから大丈夫

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 00:01:46 Me6hFm7G
>>612
またでございますか? 懲りない人ですなあ~

>>613
大丈夫でしょ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 02:08:18 xI9glHIs
その辺の同人誌、二次創作と同じ扱いだと思えば答え出るんじゃない?
ピカチューや詩織事件あったから、扱うタイトルと内容にも寄るかも知れないだろうけど

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 10:57:50 fcpzkbLX
ピカチュ「ー」じゃねえよ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 11:21:39 Pqsdn8rc
ピカチョーですね
わかります

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 12:25:08 qQAfgy6Z
SMKやカプンコのキャラ使ったゲームはグレーならぬ真っ黒?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 18:08:52 Ind55L/+
吸出しなら超NG、自分で模写したのならグレー

ガンダムやディズニーは超NG、潰されるぞ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 19:34:27 Us343FiH
著作権料ふんだくるとかならわかるが、なんで潰しに来るのかね?
そんなことしても企業イメージ悪くするだけじゃん

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 20:00:39 Me6hFm7G
>>620
確かにオガンダムとあの鼠はヤバイです

>>621
スターリンの粛清みたいなもんですかね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 20:21:16 MC6lpSSS
ガンダムは最近どっかで見たことがあるようなないような・・・

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 20:34:09 GRbLTOFJ
>>472-474

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 22:04:21 1j5MlNca
音声はどこまで使用OK?
某筋肉格闘ゲーはTVアニメの声をそのまま使ってるが
フリーだから許されてるのであって、金を取るとNGになる
という話を聞いたことがあるんですが。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 23:28:19 1b6ngYvC
他人の製作物である以上
許可なく使用すれば相応のリスクを負うことになる
フリーだからOkなどということはない

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 23:35:38 VhaprerQ
>>625
作者公認になってなかったっけ。
だから、テレビ局とかも甘くみてるんじゃね?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 23:59:42 /Fy0RAr1
>>625

TVやゲームの音そのまま取り込みは完璧にNG
耳コピして自分で作るのはカスラック登録曲はNG
カスラック登録曲でもどこかのエロゲやFF1~7みたいにフリーは容認するメーカーもある

作者公認やフリーだから許される訳ではないよ、本当はモロにNG。
ゆでたまごは音の著作権持ってないし。

マッスルファイトなんて一般からしたら知名度ゼロみたいなもんだから黙認されてるだけ
これがディズニーならフリーでも潰される

あと、KONAMIも著作権に煩かったな

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 01:21:15 BUVOf3BX
カクツクでエロでもパロでもないのが売れる訳がないのが悲しい現実。

逆にエロでもパロでもないのに売れたら本物。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 06:13:51 xTBFvJeZ
格ツクでも以前、自分のゲームのキャラのファンアートとかやられて
火病ってる奴がいたが、ガンダムやディズニーのはそれの企業版だな
いわば究極の作者オナニー

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 18:00:31 hpkrXTsx
全然違うだろ・・・

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 19:57:14 WR4R1kMW
ガンダムがディズニーと同じくらい厳しいというのは初めて知ったな。
俺普通にどっかの同人サイトで手に入れたプルツーの調教ゲーム持ってるんだが。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 20:05:59 WR4R1kMW
著作元によってそういうのは変わってくるから
とりあえず金銭目的、著作元と関連のない使い方をしなければ
警告されたらごめんなさいでいいんでないかと思うのだが。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 20:10:18 vO7mVVfe
オロジナルがコケるたびに同じレスが反芻されている気がする

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 20:58:41 V966CM2d
>>628
音声使用は基本的にNGですか。
ジョジョやマッスルファイトのような漫画原作再現系格ゲーを
ツクールで作りたいと思っていたのですが難しそうですね・・・
オリジナル音声が無いと地味&寂しい出来になりそう。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 21:29:34 opuu5zs8
音声のない漫画キャラなら別に作ってもいいんじゃない?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 21:44:11 xTBFvJeZ
>>631
同じだよ
企業単位で規模がデカいから、別物に見えるだけ
まともな会社なら発見次第、著作権料と称して大金ガッポリせしめてるよ

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 01:43:37 ndZsRk8l
>>635

個人で遊ぶだけなら使用してもおk

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 07:05:21 9N9Uz5Xg
そんなことは誰でも分かってるだろう

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 09:58:43 FN+peXK/
>>639
わかってないから、こんなところで質問してる馬鹿がいるわけで

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 12:21:30 NTlQ9zmb
高さ125以内で描いて、後から
二倍拡大してインポートするのはありですか?

高さ250以内で描いてるんですが、吹き飛びや転倒で
キャラが不自然な感じに(大きく)見えて、原寸で描く難しさもあり悩んでます。
量産型は3~4頭身くらいの人間キャラ
KCSにも参戦できるように大きすぎず、小さすぎずを考えてます。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 14:07:40 +JoRfbcp
小さいのをでかくしたらガタガタになるよ。
アンチエイリアスかけてもみすぼらしく見える。

むしろもっとでかい描き易いサイズで普通の絵として描いてから縮小減色した方がいいんじゃない?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:19:43 PHUY7zc7
拡大はまずいな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 16:31:55 aznknXCo
ぼけぼけの補完じゃない倍掛けならドットっぽさが出て味があるかも知れんけど
中途半端な拡大は画像が劣化するだろうなあ

不自然なサイズに見える絵だけを直すのなら
適当に大きさ調整したのを下地に描き直した方がいいかも知れん

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 18:41:52 pCqao3JL
元絵が大したことないだろうから結局どうやっても同じ。

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 19:59:17 NTlQ9zmb
倍掛けドットのキャラは不評なんですね。
1ドット辺り2~3倍にしてる人もいたので有りなのかなと思い
やっぱり小さく描く方が効率はいいですし。

1パターン250×250内で描いてると、大きさのバランスが取れてるか
自分では分からなくなってしまって
できれば問題箇所UPして見てもらいたいです。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 20:46:24 NTlQ9zmb
URLリンク(dotter.heriet.info)

各1パターンうp
これが初めてのキャラで
雛形は使わずに描いてます。EDGE使用

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:13:02 1LiK+GRs


649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:16:21 aznknXCo
特に大きさ変わってるようには見えんなあ
やっぱこの解像度は手間掛かるし、俺なら半分サイズでドット打ちしたのを倍掛けする

650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 22:17:10 62VuiObl
遅レスだがコナミもサンライズも今はそんなに思ってる程厳しくはないと思う。
角川の件で、ネット発の二次創作物は今のところ検討中みたいなことを聞いたことあるような・・・
どっちかというとナルト辺りの方がよっぽど厳しい。
音楽音声に加えてMAD動画も禁止だとはっきり公言しとった。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 01:03:33 GJMqWZQw
>>647
細かくなるとドット絵スキルが必要になるから 今のサイズで続けるのが一番楽だと思うよ
でも縦横250に納めるのは窮屈っぽいのでもうちょっと余裕もってもいいかも

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 01:39:32 ZRAMogCg
レスありがとうございます。
このキャラはあと少しで攻撃パターンに移れるので
修正しつつ仕上げようと思います。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 01:46:20 ScB6InB6
すみません、どなたか詳しい方ご教授下さい。

投げの判定を地下に埋めて、ガード不能の攻撃枠が地下で触れたら
「攻撃が当たったら」分岐で投げ演出に以降するようにしているのですが
設置系飛び道具が当たった瞬間に投げ技を入力すると
飛び道具の攻撃枠に反応して離れた相手を引き寄せて投げる事が出来るようになってしまいました。
ようは、飛び道具が当たった瞬間投げコマンドをやると投げれちゃうって事なんです。
どうやって解決したらいいでしょうか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 02:20:07 b0yL1ope
>>653
投げやられ枠じゃなくて、ふつうのくらい枠にすれば直るよ。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 10:46:03 IyWbpOen
過去ログ
>>177-201
回避法
>>202-203


656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 12:04:13 czBiEXLq
位置固定表示コンボカウンターのあるゲームが見受けられるけど
設定で変えられる命令があるですか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 12:51:34 +rNrlW+S
95はデフォで固定表示だけど
2ndはそういう機能はありません、全部自分で組んでます

ここで説明するの難しいので
I-POWERあたりで聞いてください


658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 18:40:33 x8qlRcN2
95では固定、2ndではデフォでない

なかなか上手いこといかない所がツクールらしいですね

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 19:10:52 hXzLMIkP
2ndは元々ガーヒーみたいなの作れるのがウリだったからね
パッチ当てないと壁無いし



660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 22:59:18 MSbIjlxt
痒いところに手がとどかないって感じ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:13:58 v0n7bX3U
2D格闘ツクール3rd
2009年10月発売予定!!
URLリンク(tkool.jp)

662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:16:07 /RXjaITe
な、なんだってー

663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:17:58 ZWfl3ycz
そういう笑えないネタはエイプリルフールでもやめろよ ( ノ_ ;)

664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:28:11 hBFWrYJ9
知らなかったのか?

今年は国連決議で、エイプリルフール中止になったんだぜ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 00:53:00 z9bJmPiA
格闘ツクール作品なんて地雷しかないという呪われたシリーズなんて出るわけねえだろ!

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 06:56:31 l8q/ztdn
無限先生が本日を持って引退
…ちょっと寒いか? 

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 10:05:26 oTCtyxwn
>>665
今度はまっとうな企業による開発だって噂だぞ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/01 10:12:25 DLTiH6sR
なにげに、アクションゲームツクールが「好評」発売中とかいう嘘も仕込まれてるな

669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 00:56:10 yxRJz7VQ
皆アクツクスレに移住したのか

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 09:54:07 JIK3qxhJ
居るよ>>647の進捗が気になる

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 11:03:22 CL7N2Df+
ここからアクツクスレには移らないだろう
ファイナルファイトツクールだったら飛びついたんだけどな・・・

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 16:55:40 mD/HkXYn
現時点で格闘ゲーム作るならカクツクのほうが圧倒的に向いてるし
俺は浮気なんかしないんだぜ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 21:36:13 ablYHeAN
アクツクは全てががっかりだかったから移る理由がない。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 11:58:53 AfJmLWyh
バグを放置プレイするエンターブレインなんかが出す新ツールなんて糞に決まってるのに

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:21:01 COI8ft0Z
マップで月風魔伝を思い出した

676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 16:55:50 OKEP+VeC
月 風魔 伝

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 20:59:09 TtKLo0p+



678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:02:18 fHS9800u
最近kcsっての弄って遊んでるんだけどキャラ多くていいなこれ
ここでキャラ追加の話題とか進んでるの?

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 16:37:35 d9EEU9Gj
>>678
Kcsって何年も前に活動停止してるし、今更追加とかする人いないんじゃない?

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 17:43:16 fHS9800u
ん?今年更新されてるしキャラ追加もされてるぞ?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 19:21:25 olQftgO6
どうでもいいが、新型グラボみたいなIDだな

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 14:57:06 MtNRvFY4
横から失礼します
Kcsって何でしょう?テンプレにも載ってないしぐぐっても専門学校しか出てこないんですが

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 18:47:07 AQynbRyH
KCS 格闘ゲームでググれよ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 20:55:32 66CXmrmA
何故かヒットストップがやたらの長いゲームですね

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 02:18:43 QSSRBkza
Kof系やってる人間だと重すぎると感じると思う。
逆に俺はkof系はヒットが軽すぎてやる気無くしたクチだからしっくり来るけどな

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 08:29:46 4iQPDDwe
最近スレに元気が無いな
何か新作でもないのか

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 10:08:02 Re3/hQx3
今更だが2D格闘ゲームツクールではなく2D格闘ツクールだということに
突っ込んではダメなのか?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 10:32:38 JDfgPDKk
皆ひっそりと活動してるんすかねえ
新しく作っているという話もほとんど聞かないし、動画とか探してもほとんど無いし。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 10:56:45 31LPGVtg
URLリンク(www.gamemorimori.com)

それなりに新作や更新はあるみたいだが。
つーかPROJECT Gがフリーに・・・

690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 13:06:54 SXyvI0Fk
ストリップファイターのとこの新作は相変わらず凄いと思う
ガチで作ればエロ成しで商業いけそうなレベル

691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 17:17:53 uTA+hXod
美少女暴行ファイトの4のがすごいと思うけど

692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 17:52:24 /d19WAKP
>>690
相変わらずセンスが狂ってるがクオリティ自体はすごいな。
だが商業で行けるは言い過ぎだ。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 19:39:43 4iQPDDwe
>690
あの絵の時点で商業はありえない

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/10 23:14:45 5xIn9QKM
ひっそりと椛島日記作ってます。


695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 18:36:47 xJK5zgSG
椛島日記どこにあるのかパッと見わかんない・・・

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 19:13:02 F2k9WkIB
>695
なるほど。
ホームページにゲームコーナーを作ることにします。


697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 00:53:09 FwsEHQ1Y
>>689
もったいないのう

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 00:52:56 DSIpia7y
オススメ作品教えて

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 00:57:44 1cuMKfzW
THE警察24時はゲームバランスとか酷いけど
ゲームそのものの出来はいい 特に動き

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 14:13:55 DSIpia7y
THE警察24時初めて知ったけど結構面白いね
でもルイージ倒せねぇ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 22:53:20 OE7AaSVT
ただ、あそこまでヌルヌル滑らかするまでアニメーション細かくする必要があったのかは疑問だ。
そのぶんの労力をテストプレイに回してくれれば…

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 07:36:42 3TWo+MJD
設定からしてネタだし、最初から「ヌルヌル動くバカゲー」を作る気だったんじゃないのか?w


703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/15 23:30:04 hvKsiLqa
観戦モードとか作れたらなあ…

704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 01:03:08 3gE5hbek
美脚でやってるだろ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 19:48:41 YdFdIcNe
それよか好きなキャラと戦えるCPUモードがほしい

706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/16 21:38:09 pZaWmCvA
そういった考えの終末こそがMUGENへの道

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 08:04:17 oPX53xDo
難易度選択のやり方を応用すれば相手CPUを選ぶことも可能では?

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 17:48:56 BABXNCYT
ノックスの十戒に反してるじゃないか

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 13:14:22 OQNEzHKU
核ツクはじめました!
それじゃ!


710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:13:48 BC5HGpw8
ここも手狭になってきたな・・・

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 14:47:29 GurEneKu
>>709

頑張れよ!
わからないことがあったら聞いてくれよ

712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 06:42:35 +ejZHJi3
製作の質問はここでいいの?
当身技とかブロッキングの設定方法うかがいたいのですが

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 06:58:46 oAgehPBe
DS

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 08:35:58 XZ8FljEz
>>712
おま・・・ 設定方法とか、本当に格ツクやってるのか?


715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 12:27:35 MDsUVFO+
まあ確かに設定だけで簡単に作れると思ってる人はいるだろうな。
実際俺の知り合いもそうだったし。
格ツクで作られたゲームだけやってるとそう思っちゃうのも仕方がない。
ブロッキング、当て身技、ガードキャンセルとかの格闘ゲームでよくある技は
変数、時間停止、攻撃判定、キャンセル条件等をうまく使って無理矢理作ってるんだよ。
悪く言えば作りにくいけど、よく言えば自分で好きなように作れるって事だよ。
でも、勝利デモとか固定ヒット数表示とかオプションキャラはもっと簡単にできてもいいよなw
デフォでできないって知った時はショックだったよ。95では全部できてたのに。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 00:26:23 BdzA/B+W
親同期のオブジェクトじゃない使い方でサムスピのパピィみたいなオプションって出来ますか?

717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 04:40:09 3FWJ+xkO
>>714
いや、まぁ>>715で言われてるような工夫が要るであろう事は承知だが
作例があれば知りたかっただけさね
無下に若い芽をつむのはやめてくれw

・・・で、ここで質問するのは場違いなん?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 05:05:36 XiClLS5O
ブロッキングだけならテンプレの
・▼▲I-P/2D格闘ツクール解説
URLリンク(c-w-love.hp.infoseek.co.jp)
に一例がある

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 05:16:30 fM2aGxc4
当身は攻撃側の地下にやられ判定
当身側の地下に攻撃判定を設置してDS攻撃が当ったらで分岐するだけ

ホントはもうちょっと細かいことがあるけどその辺は工夫してね

720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 21:37:10 YaGIi4ly
>716
objに常にプレイヤーのx座標をチェックさせれば出来る
たとえばマップを横に10分割(128ドット×10)と想定して
プレイヤーのx座標が256から384だったらマップの左から3分割目に移動、
プレイヤーのx座標が1152から1280だったら一番右へ移動、という様な
命令をobjにすればいい
今作ってるゲームがそういう仕様なのですが
まだ製作途中なので動画だけあげときます
(注:多人数プレイではないです) 

URLリンク(www.youtube.com)

721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 23:25:29 jMMKEe/O
最近の格ツクはレベル高ぇなぁw

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 00:21:18 xy/X5iAA
なんかゴチャゴチャしてて見辛い

723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 00:56:36 ZAMBi3Ec
>>720
すご過ぎてワロタ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 02:14:16 D/ElyxKE
>>720
やばすぎるスキル
ただSEがちょっと軽いなと思った

725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 04:58:47 wuHKJYuT
>>720
これほんとに俺がもってるのと同じツールで作られてるのかw
凄すぎて笑いしかでてこねえww

726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 06:34:05 4W4xP/70
凄いなオイ。このスレ始まって以来の衝撃だ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 07:55:56 XmPr/0Ah
つまりゴチャゴチャしてるから凄く見える


728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 09:22:06 cYI334qO
これは凄いな。
ゲーム自体はやってみないとわからないが、グラは
美脚と並ぶか、それ以上だな。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 10:47:14 Z8OGT4zb
流石晒すだけはある
前に変な動画ニコニコに上げまくって宣伝してた奴涙目wwww

730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 16:05:41 77sExZlC
>>729
あれはあれで良いと思うぞ。
格ツクが活性化(今更ないが)するきっかけにもなるだろうしな。
>>720のは例外だろ。このクラスのは2,3しか存在しないわけで
そこまで言うなら>>729の作品を是非みてみたいものだ^^

731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:13:13 Np0PlILB
難しいの嫌だから今風グラのストIIみたいなのキボンヌ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:25:07 wuHKJYuT
あーゆうシンプルなのは、素人が作るにはかえって難しそうだけどな・・・w

733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 20:36:52 YTQfXnBN
多分画像変えれば大体>>720っぽくなるよ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 20:40:45 BW7F11Xt
惜しむらくは見た感じ色彩が強くて長時間するには目が疲れそうな感じがする

735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:06:55 +yi0xE7b
とうとう凄いのが来ちゃったね
見た目だけで判断するのもアレかも知れんが
今までの作品を一突きで土俵外に押し出しそうだ
これ見てから無限…おっと、いけねえ…

736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 00:01:35 3eZNDy/k
ここまですごいと正直格ツクでやってるのがもったいないとか思ってしまった
衣服の動き、とくに着物の動きとかすごすぎる
キャラのモーションも可愛いけどダイナミックで一人一人個性的ですごい
ちょっとフラッシュっぽい気がしたけどそこらへんの同人より凄いと思う
ただとんでもないグラフィックなのに効果音とかフリー素材でもったいない
プログラムとかできる人がいたら格ツクに頼らなくて良いのにな

なんか「凄い」ばっかりでスマン
でもほんとにすごいなあ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 00:10:00 5cvtJmKp
>>720
あの解像度であのキャラはすげぇ!!
俺なんか足もとにも及ばないよ・・・lilorz

738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 00:31:22 lm3K82Z0
>>720
声がついたら普通にアーケードとかで出てもおかしくないレベル
それに比べて俺のは……
ガッシ!ボッカ!俺は絶望した。ツクール(笑)

739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 00:46:36 xlkEYOfv
つべの汚い画質じゃよくわからん

740:720
09/04/25 02:30:10 frUXoacj
>739
よろしければ高解像度動画どうぞ

DLKey:tuku

URLリンク(kissho4.xii.jp)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 03:44:45 GGsk1YUp
コマ送りで格闘ゲームみるのはジョジョ以来だなぁ
自分を含めて格ツク作ってる者にとって凄くいい刺激になったと思う
とにかく頑張ってよ。完成したら教えてね

742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 04:10:12 xlkEYOfv
どうせ2キャラで挫折する

743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 04:13:03 akx1lo0j
綺麗なんだけど所々モーション飛びすぎじゃね?
なんかティンクルっぽい気もする

744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 04:22:24 xlkEYOfv
エンコの問題じゃね?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 04:33:44 akx1lo0j
いやビットレートかなりでかいぞ

746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 04:57:00 rHA1xjs5
>>742
既に4キャラ居るように見えるが

747:720
09/04/25 07:39:23 frUXoacj
>743
ゴメン
キャプチャーするのはじめてなもんで・・・
色々試しているがコマ落ちするなぁ
DLKey:tuku

URLリンク(kissho4.xii.jp)
URLリンク(kissho4.xii.jp)

748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 08:13:26 akx1lo0j
キャッツアイ?シティーハンター?

749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 08:29:13 2dU0fAir
宣伝乙とでも言って欲しいのか

750:720
09/04/25 09:17:05 frUXoacj
>749
すいません
しばらくおとなしくしてます


751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 10:41:06 pP3b2fKI
>>720
ここにいる底辺で僻みの塊な奴らのいうことなんて気にするな

752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 10:48:16 cYw+hrDv
で、勝つと脱がせるの?
そこが重要だ。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 10:48:49 R/dvIDhH
高解像度の動画を見て改めてすげー。
格ツク作品で初めて金払ってもいいと思ったよ。
人物のデザインもバランスが良いし、背景もすごいね。
キャラのデザイン的に画面が見にくいってのもあるけど、
そんなのは個性という話で、ぶっつぶせるぐらいの絵の
レベルに感動した。

ところで質問したいんだけど、これ完全にドット打ちで描いてる?
それともフォトショとかのペイントツールで描いたものを減色?
すごい興味あるわ。


754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 11:08:27 TdWJ/ke9
2対2なんでちょっとごちゃごちゃしてるけど、すごいよ。
格ツクとは思えんくらいスゴイ。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 11:36:09 OWWxu8Op
マニュアルに載ってるスキャナ手法の方っていますか?

756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 13:23:48 /WGAmH9p
このクオリティを一人で全部やってるとしたら俺はアンタを尊敬する

757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 14:26:20 8lGyUDyx
今になってこんなすごいのが来るとは思わなかった。
格ツクもまだまだ捨てたもんじゃないね。ちょっとやる気出てきた。
ありがとう。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 14:29:47 rHA1xjs5
少なくともグラフィックだけは、業務用で動いてる同人上がりの格ゲー数種より上だよなコレ・・・

759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 14:52:15 8qFb1p+R
あんまり誉めすぎると、いつもの底辺で僻みの塊の奴が暴れだすぞ。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 15:34:07 wuNkOBdC
720さんはひ~ろ☆ぽいが、もしや帰ってこられましたか?
それとも別人?違う人だよね?

761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 15:55:11 R/dvIDhH
>>760
気になったんで、ひ~ろ☆氏を調べてみたけど絵のレベルが違いすぎないか?
ここからあの作品の絵まで進化したってんなら、ホントすごいけどさ。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 19:33:36 5cvtJmKp
質問なのですが攻撃モーション1つで5~6枚て少ないほうですか?

763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 20:00:25 R/dvIDhH
わざわざ上げてる意味がわからんが、モーションによるんじゃない?
ジャブみたいな動きの少ない攻撃なら3枚でも十分だろうし、
振り向きざまに蹴りをいれるような技なら、5枚以上あったほうが見栄えが
良いだろうし、少ないか多いかってのは作る人間がきめることじゃないか。
それを含めてのセンスだろうしさ。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 20:11:13 5cvtJmKp
>>762
なるほど。わかったありがとうございました。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 20:15:09 OWWxu8Op
ただし、2枚しか使わない技ばかりなのは問題外です

766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 21:03:45 eKbwM0RJ
>>762

小パンチなど動作が小さい技で5~6枚なら充分に多い
回し蹴りとか動作のデカい技なら丁度いいぐらいだと思う
余程大きいモーション付けるとかでないなら各動作5~6毎あれば充分

初心者によくあるのが、枚数多ければいいだろうと小パンに10枚とか使ってもっさりになること


767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:00:50 n+tPjZ8J
小パンでも普通に10枚くら使うぞ?
発生と戻りが同じだったり
髪や服がピクリとも動かないとかいった類か?
今時それは無いだろ…

768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:20:48 eKbwM0RJ
小パンに10枚とかすげぇなw
一瞬の動作なのに髪とか服に拘るのがすげぇ
俺には真似できんわ

髪とか服も動かすなら髪と服が少しずれてる絵を1枚挟むぐらいでやめとくぜ



769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:25:17 OWWxu8Op
そこまでこだわっていくらで売る気だい?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:26:41 I1Lg4/rq
熱帯つかねーかなぁまじで

771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:42:31 cYw+hrDv
こだわるというかKOFの後期キャラや
メルブラとか参考にしてるとごく自然にそのくらいの枚数になるんじゃね?
枚数を増やしつつ効率のいいコマ割りも参考にしてるから
もっさり化することもない。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 23:50:00 eKbwM0RJ
でもそんなに枚数使ってたら気力尽きて1キャラも完成できなそう・・・

個人で作るならここ数年のゲームはあまり参考にしないほうが・・・
参考にするなら枚数減らして要所だけ押さえておくのがいいんでない?


773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:30:45 wwpkKdwD
格ツクしか弄らない人間にとっては
数が作れない・一作品として完成しない=悪なんだろうけど
そうじゃない人間にとってはどれだけクォリティの高い一体を作るかが
重要なわけで。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 00:32:28 +nDEI1LQ
動きの小さいモーションにはこだわっても大きいモーションが飛び飛びになるのも嫌だし
手抜きもかねて弱なんか2,3枚にしとけば整合性が取れてちょうどいい

775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 01:28:02 BM0KbS2M
>>773
脳内妄想の理想を垂れるのはどうでもいいが、そこまで言うなら
作品晒して言えよ。キモイやつだな。

776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 02:06:27 Xb1mm2Jm
>>775
なにが気に入らないんだ?
自分の作品がカックカクだからって八つ当たりするなよ底辺。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 06:55:35 mJtvT8mT
小パンに10枚も使ってるなんて言うやつは間違いなく立ちと小パンしか作ってない

778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 07:46:22 i0ivWOSZ
小パンチはともかく、大攻撃には12~13くらい使ってるなー

779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:12:26 1Lv85tjy
ドット打ちで描いてる分には
そんなに枚数に拘らなくてもいいと思うが?
弱パンは5枚もあればお釣が来るよ
弱で10枚とかいうけど、ドットでやってたらおっつかないよ。
複数人で作ってるとかなら話はわかるがツクールで
しかも個人でそこまでやる人はなかなかいないでしょ。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:45:11 z2+ZU6CF
まぁ、後期のKOFとかメルブラ参考に弱Pで10枚使ってるという時点で
厨房だろうなw

絵10枚にして全部WAIT1にしてもっさりしていない言い張ってるとかw
WAIT2で10枚だともっさりしてるし
WAIT1にすると謎のフレーム飛びが発生する




781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 11:55:11 M+3zJ0TI
厨房っていうより実際に作ってないんだろうね。
格ゲー経験者ならWAIT2の絵が10枚なんて実際につくってみたら
動きに違和感感じまくりだろうし。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:11:42 Xb1mm2Jm
できない底辺はやらなきゃいいだけ。
底辺基準でケチつけんな。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:16:35 wlbN35KT
カクカクでも楽しければOK。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:18:21 MIuk8+Wv
Wait2を考えても弱は3枚でもいける
出始め→中割1→伸びきり→中割→出始め
これでジャブができあがり。10枚も何に使うんだろう?
スカートや髪の揺れも高速でうごいているのにゆっくり動いていたら可笑しいでしょ。
逆にニュートラルや他にアニメ枚数を使えばいいとおもうけど。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:18:38 D4lsYlKp
まあ落ち着け。そこら辺は別に叩くところじゃなかろうて。
弱に10枚使おうが3枚使おうがそんなの個人の自由。
普通とか厨房とかそんな基準放っぽりだせ。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 14:59:09 m5ou3p2p
全くだ。
別にパンチに何枚使おうが人の勝手

どうしてケンカしかできないんだ

787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 15:21:29 C/NGRJOx
>>784
確かに実際にひらひらの服でジャブすると服なんか一瞬しかれないのに
波みたいにゆっくり揺れるのはおかしいよなw

ジャブで10枚使って他の技で3枚とかだと手抜きだと思われる
その逆だとこの技力入ってるなーと思われる
そんなもんさ



788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:01:10 wwpkKdwD
だから使う人間は使うんだから黙ってろと。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:02:45 C/NGRJOx
そうだな、叩けるし、黙ってるほうが面白いよなw

790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:07:20 9zWJ31oY
格ツクに限らずこういうのはね、作者が“どこを作りたいのか、どこにこだわるか”が重要なんで、結果は二の次なのよ。


791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:20:48 mJtvT8mT
遊べるゲームにならないこだわりなんて意味ないだろ
そもそもそういう無駄なこだわり持つやつは1キャラも完成してないだろうし

792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:33:32 9zWJ31oY
>791
結果挫折した作者なんて腐るほどいるだろ
何言ってんだ?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 16:35:50 4NbQ2ZgY
どこぞの夢幻が作ったみたいな1キャラアクションゲームみたいなのなら
1キャラに集中できるお

794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 17:41:02 tN3mKZjm
おまえらいくら過疎ってるからといってこんなくだらない釣りに乗るこたないだろ
本気にする子が出てきたらまた面倒なことになるぞ 面白いからいいけど

795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 21:30:14 mJtvT8mT
>>792
じゃあなんで君は切れてるの?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:01:06 9XjgQjNx
同じことで自分が挫折した過去を思い出したんだろ、そっとしておいてやれよw


797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:05:00 9zWJ31oY
>796
じゃその設定で

798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:11:00 +nDEI1LQ
最近のPCは性能がいいからいいけど、2nd発売当時はグラボの性能がソフトに追いつかなくて、発売直後から作ったからかなりエフェクトを絞ってFPSの維持に気をつかった
あとHDの読み込みもやたらと遅いからデータの軽量化も考えてた

今のPCはビデオメモリーが128Mだが、それでもでかくて派手な技作るとフレーム飛んでしまう

799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:18:13 4NbQ2ZgY
↓800おめ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 22:36:38 VAXduVS1
>>798
ビデオメモリってどんな条件下で性能を発揮してるの?
256MBだけどあんましっくりこない時ある

801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:13:12 +nDEI1LQ
>>800
半透明とか
半透明処理を重ねまくった時が一番やばい

802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:33:09 9XjgQjNx
>>798

カクツクはVRAM殆ど使ってないからCPUやメモリーのほうが重要


803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:33:21 KEhlT+ZP
>>720のさんのサイトってまだないのかな
グラフィックだけでも普通にお金出していいレベルの物だし販売するんだったら教えて欲しい

804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 23:45:43 +nDEI1LQ
>>802
そうか?
今わざとフレームスキップ発生させたけどCPU使用量ピクリともしなかったぞ

805:720
09/04/27 00:06:01 QaiU2QLQ
>753
原画はスキャンせず、一からドット打ったよ
SEとBGMは借り物ですが個人製作

>803
お金だしてくれるのはありがたいけど
夏ごろに無料配布しようかと思ってる
サイトは5月末位に立ち上げたい

806:753
09/04/27 00:12:58 e0pn6b7t
>>853
レスありがとう
ドット打ちでつくったのか、、、すごい労力だろうなあ。
パターンが少ないとかいわれてるけど、コマワリのセンスがいいしすごいと思うよ。
フリー配布になるかもしれないってことで期待して待ってる!

807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 00:13:53 e0pn6b7t
>>853 →>>805 っす。

808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/27 01:01:42 ZwTGQzN7
>>805
この完成度で無料配布かあ
ただ有料になったとしてもドット絵のクオリティに関しては誰も文句は言わないと思う
とりあえず一ファンとしてサイト立ち上げ楽しみに待ってます

809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 15:03:41 /cIkWPdx
こんなクオリティ高い作品が告知されると

他の作者が晒せなくなる悪寒

810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 22:22:00 ZEdZfPFe
作風が被ってるならそうかもしれない

811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/28 22:50:41 wqVHv7D4
カオスなら・・・カオスならこの状況でも晒してくれるはず・・・!!

812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 00:25:09 nViV7oNe
晒してみたいけど勇気が無い。
他の人が話題にしてくれればと思う。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 05:03:30 iAcxT9hF
あれすごいよなあれ
ここでさらしてくれないかなー

814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 12:58:47 fnCCx+k9
>809
無限先生がいる限り大丈夫さ

>812
ちょっと晒しただけで叩くバカがいるからな
でもそれを気にしてたら負けだぞ。
勇気を持とうぜ

815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 14:41:00 Xu3WKIHq
ネット対戦するためのツール作るにはどうしたらいいのかね

816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 16:31:59 i3rM0tBK
とりあえずメッセの方法みたいに
キー入力を送信するソフトが一番だとおもふ

817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 17:28:10 Xu3WKIHq
格闘シーンからデモシーンへ音楽を継続させたいのですが
wav形式のBGMだと引き継いでくれません
midiで無音wavを入れた場合継続して演奏してくれるのですが
wavBGMを継続させて演奏させることは不可能なのでしょうか

818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 13:05:22 Ej9XIA5w
ステージにBGMを仕込まずに他の媒体に仕込めばなんとかならんか?
で、全てのBGMは変数で切替。

819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 18:36:12 BJNlfIsp
調べたところキャラクターデータ内のBGMは
そのキャラが読み込み中から外れると消えてしまうみたいです
他のやり方で代用してみます

820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 21:15:12 mJFm0TBc
ウチのは普通にwavで格闘→デモと引き継げてるが?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 15:20:27 Wf0b4TaS
残像が出るステージってどうやんの?

822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 15:35:11 VwcMxRZ8
背景に何も登録しない

823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 16:07:11 Wf0b4TaS
それはそうなんだけど、その残像が消えるのってどうやるの

824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 17:51:11 wZLysgeH
背景に何か登録すると消える

825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 17:54:49 Wf0b4TaS
あ、わかった
そういうことか

826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 18:13:08 wKKCnAeK
>>819
システムのほうにだ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 20:40:53 zaZtHGfb
背景の一部だけ透過して一部だけ残像がン残るステージも作れるよ

需要ないけど

828:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 00:45:19 1V9O78Vq
ストーリィ登録数増やせないかなぁ
100だと直ぐに埋まっちゃうよ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 02:54:31 vpYj/3db
今つくってるけど、さらしたところでどうせボロクソいわれるんだろうな

830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 03:08:59 FXXYXXYF
なんだその偏見じみた言い草は。それはお前の作品のデキ次第だろうが。
叩かれてしまう箇所があれば言われて当然だろう、自ら晒すんだから。意見言う側は褒める事しか選択肢ないのか?
下らん内容なのは発言で十分予測できたから、お前みたいなのは晒さないべき。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 03:19:34 yfTdkk0J
>>829

100%マンセーされるゲームは無い
ボロクソ言われるのが怖いなら晒すな

832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 05:09:30 WBAfH4CR
ひとつのデモにいくつかストーリー詰め込んで変数で切り替えるとか…
キャラデータをデモに見立てて組めば選択肢を出したり凝った演出ができるよ

833:828
09/05/02 11:04:01 1V9O78Vq
なるほど。キャラをデモに代用するのはいいアイディアですね
今日気付いたんだけど、ストーリィの項目
左クリックで選択中に右もクリックすると場所を入れ替えできるのね

834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 12:16:36 0lVLsu3Q
ボロくそ言われることで成長できるかどうかが鍵

いかん所を言われるっていうのはクリエイターとしては糧になるもの

835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 13:24:55 vpYj/3db
わかった。がんばる

836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 13:42:41 e12VuQRR
このスレ見てると頻繁に話題になっているから気になるんだが
修正すべき箇所を指摘したり、意見・要望を言うのは「叩く」とは別物だぞ?
叩かれるの嫌=誉め意見しか認めないって発想、いい加減どうにかならんの?

837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 16:09:19 t3e9vYoM
そうはいっても、どこがダメなのかも指摘せずにダメ出しするやつらもいるし
しかもそういうのに限ってレベルはどちらかというと高い
そうだろ?

838:害虫。
09/05/02 16:35:56 h56iyEZI
>しかもそういうのに限ってレベルはどちらかというと高い

そんな根拠も無い無茶苦茶な理屈持ち出してきて
さも正論の如く「そうだろ?」とか言われてもなあ・・・

839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 17:49:51 0dFQrh8W
害虫まだ居たんか

840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 19:16:09 FXXYXXYF
>>836
今更なんだが、このスレでの「叩くor叩かれた」って元を正せば指摘された晒し人の被害妄想の産物だろ
例えば…晒したい人がここに作品を晒す→明らかに絵が下手→まず絵の勉強しろ、絵がやばい…とか言われる
本来普通の流れだろ?それがここで言う叩かれてるって事だ。
でも作者は正直な感想を求めて晒すんじゃないのか?
だったらここの色んな人達からの真っ直ぐな一言は糧になるはずだろう。
それと少し前にここで晒した人は称賛の嵐だったでしょ?
それはみんなが正直に感激したからであって、逆に酷い欠点がある作品ならそりゃそこ突っ込まれるよ。
馴れ合いや思ってる事とは違う感想が欲しいなら知人同士でサークルでも作った方がいいんじゃないだろうか。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:14:56 BUXzMrdv
>>836

>修正すべき箇所を指摘したり、意見・要望を言うのは「叩く」とは別物だぞ?
基本的にこのスレの住人はただ糞と言うだけでそういった気の利いたことは言わない
とか書くとそんなアドバイスする義理は無いとか言う

>>840

>でも作者は正直な感想を求めて晒すんじゃないのか?
それは違う、自分の作った世界に共感できる人と馴れ合いたいだけ


842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:19:22 ZOejNb0k
だからといって調子に乗って頻繁に細かい質問を連投し続けると
被害妄想関係なしに普通に叩かれるので気おつけよう

843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:24:23 e12VuQRR
>>840
作者自らが自分の作品持ち込んで感想求めたなら
どんな酷評受けようと真正面から受け止めるのは当然、そんな事は当たり前の話。
じゃあ、このスレで作者自らが自作品持ち込んだケースが過去何回あるよ?
過去に散々ネタにされたエロセスやアニキ、無限らが全部
作者が感想欲しくて自分で晒しに来たとでも思ってんのか?

844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:25:57 ZOejNb0k
>>841
疑心暗鬼もほどほどにね。お兄ちゃんとの約束だよ。

845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:29:19 ZOejNb0k
>>843
そんなん粘着荒らしが勝手にやっただけやん。
俺らに八つ当たりされても困りますぜ

846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:39:20 h56iyEZI
かつては格ツクスレの神とまで呼ばれた御方を粘着荒らし呼ばわりはないだろう

847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:41:13 t3e9vYoM
ぶっちゃけここの心無い住民に監視されるのが嫌でHPですら下手に活動できんわ
真面目に作るのが嫌になってくる

848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:48:43 0lVLsu3Q
たいした実力もない奴の批判なんて無価値だから気にしなくておk

849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 20:54:58 h56iyEZI
ていうか、こんな公の場で好き勝手物言ってりゃ反発の一つや二つあって当然だろ
「ボクちゃんの指摘を真正面から受け止めて糧にしてくれなきゃイヤイヤ~」ってんじゃ
褒め意見しか受け入れない作者と何等変わらないじゃん

850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 21:27:02 FXXYXXYF
だから意見言う側は指摘を糧にしろなんて言ってないだろ?
晒すから反応してんだよ。晒します→しかしみんな無視、が望みか?
本当に被害妄想ひどいな、どうですか?って言っといてダメですねって言われたからキレてんのと同じだ。

851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 21:43:51 h56iyEZI
しまいにゃ逆ギレだよ、この人・・・
だったら、いちいち反応しなけりゃいいだろが アホか?

852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 21:55:34 42xKi17O
批評もまた、批評される対象というだけの話。

853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 21:55:39 e12VuQRR
>>850
晒すから反応するってんなら、ここで何か書き込みすれば
当然それにも反応が返ってくる可能性があるわけだが
晒されたものに反応しました→しかしみんな無視、があんたの望みなの?

854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 22:01:13 h56iyEZI
>批評もまた、批評される対象というだけの話。

此処の批評家の先生方は自分が批評される側に回るのを徹底的に嫌うからな
でも、チラシの裏に書いとくのはヤダっていう困ったチャン

855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 22:57:28 EkYq9QPs
ここで晒してもしょうがないと思うよ
指摘の域を超えてフルボッコにされるのがオチ


856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 23:06:36 fAVsZIFH
んだんだ、叩かれるのが嫌ならネットにうpすんな

857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 23:31:51 FXXYXXYF
>>851
やれやれ、逆ギレって言うのはお前が使われる立場なんだから意味調べて使えな。
反応しなきゃいいじゃんだって?
ふーん、そう思うなら「最初から晒さなきゃいい」って結論になる事を前提にモノを言えよ。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 23:55:55 h56iyEZI
だから、反応するのは勝手だけど、それに対して
全員が全員おまえが望むような対応するワケがないじゃんって言ってんの
わかんねえ奴だな・・・

859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:03:53 6J8rg2Cb
だ か ら

望まない事を言われるかも知れないのがイヤなら、最初から晒さなきゃいいだろ
って何度言ったらそんな簡単な事を理解出来ますかねコイツは…。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:05:14 nPPyYMb+
>>ID:FXXYXXYF
お前、自分に都合の悪いレスは全部無視で
口喧嘩で勝てそうな糞コテにだけは強気なのな

861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:10:19 PkUPohbO
>望まない事を言われるかも知れないのがイヤなら、最初から晒さなきゃいいだろ
>って何度言ったらそんな簡単な事を理解出来ますかねコイツは…。

理解出来ないからいつまでもゴネてんだろ。
>>852が正論。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:16:21 +R+C/CzN
㍉㍉が微妙な出来だったから前さらしてた人の作品は本当に楽しみだ
しかし格ツクでもったいないと思ったのは久しぶりだな
格ツクだとオプションやらモード選択が難しかったりするからな
強制終了とかあるし

863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:19:49 6J8rg2Cb
>>860
そのID俺
で俺に都合悪いレスってどれなの?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:24:11 +sNWnerw
>>863

>>82

865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:25:59 6J8rg2Cb
とか色々偉そうな事ばっかぬかして結果的に荒らしまくってしまい申し訳ない。
元の穏やかな流れに戻る事を願って消えます。
すみません。

866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:29:04 +sNWnerw
>>859

だ か ら!

ってGUNGRAVEのエンディング思い出した!



867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 00:35:32 PkUPohbO
>>865
まあ、少し頭冷やして冷静になったら、また来いや。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 01:44:15 IWUSoPb1
㍉㍉ってなんだ?

869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 00:43:14 iiXcEpD4
ID:FXXYXXYF
IDがすごい

870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 06:13:20 bjnDKOxH
害虫に便乗してのスレの荒らしっぷりもすごいけどな

871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 09:26:05 9I2X8vA9
荒れないとスレがなかなか伸びないのがちと悲しい
スレ立ったの年明けだもん

872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 10:30:38 G+306yL3
ツールがツールだからさー

873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 10:53:54 hwDlnh4q
CPU設定の技のところの右の数字をとりあえず1にしているのですが
これはいくつぐらいが丁度いいのでしょうか?

874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 13:13:58 Qtd+Q2a9
技やジャンプなら1で
歩きとかは数値が多い程沢山歩くのでテストプレイで調整

875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 14:53:04 G+306yL3
キャラによるよね

飛び道具系のキャラが接近しまくるのもあれだし

かといって接近戦が得意なキャラが接近しないのもあれだし

876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/04 23:14:19 sjlR0sjL
ガードキャンセル技持ってて使わせようとするとCPU設定が格段に難しくなる・・・

877:873
09/05/05 01:15:47 UClNxd18
アドバイスありがとうございます
設定した後テストプレイしているのですが毎回全勝してしまいます
簡単に攻撃を喰らってくれるようで、あまり強くありません
強くするためにはいい方法は無いでしょうか

878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 01:21:49 bKucBVK7
CPUの行動で何も設定しないを作って数値を多くすると攻撃が緩くなるけどガードが固くなる


879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 05:46:50 rG+umipO
俺がいつもやっている方法は
「前進」「間合い内に入ったら投げ」「接近時敵が空中にいたら対空」
をまず作る。(全部100%)
だいたいこの状態は倒せないほど強い。(前進中に攻撃しても勝手にガードするから)
で、そこへ少しずつ技を追加していくと隙が増えてだんだん弱くなってくる。
そんで、ちょうど良い強さになったら完成。

880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 09:44:25 +BwuTVxG
俺のCPUから見た飛び道具対策
CPUの地下(飛び道具攻撃判定を上にも下にも作る)に相殺専用の攻撃判定を持った枠を作る。
そして相殺したら分岐で色々させる
判定枠は飛び道具をジャンプで飛び越えさせたいならCPUよりそこそこ前に(飛び道具が来て飛び越えられる位置に相殺用判定を置いておく)
見ためは突っ立ってるだけ(歩きモーションでもいいし)だけど、飛び道具を避ける状態のCPUになる。
ただしこのままだと離れた間合いの時に行動設定しないと打撃技は素直に喰らう。
長くなってしまったのでいろんな応用はご自分で…。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 12:55:48 LO79ar9g
1Rでゴミ箱送りのゲームのCPUが作りこまれてても誰も得しない。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 13:12:31 +BwuTVxG
作りこまれてないからゴミ箱行きなんだ、って発想が出来ない頭の中もゴミ箱へ行ったんですね。

883:873
09/05/05 13:30:46 UClNxd18
またまたアドバイスありがとうございます~
今のところ波動昇竜キャラのCPUは滅法強いのですが
接近タイプや遠距離タイプはどうも手ごたえが無くて・・・。
技の中に分岐を仕込んでおくのは応用が利きそうですね!
難易度毎にコンボ使用のON・OFF切り替えもできそうです♪

884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 03:07:53 lspYfCsC
構成設定ファイルの
Editor.TestPlay.VSMode=0
とは何を意味しているのでしょうか?

885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 10:14:53 DB2BfRjT
1だとVSモード有り

886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 17:34:09 lspYfCsC
ANATOMIZER(URLリンク(jdi.at.infoseek.co.jp))を
使用してエディター.exeを覗いてみましたが難解すぎてわからないですねぇ
上限を増やせるように出来れば最高なんですが…

887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 17:59:04 lspYfCsC
>>885
ゲームでVSモードを使用するかはkgtファイルに含まれるのではないでしょうか
とりあえず構成設定ファイルについてわかった分を報告します

Editor.TestPlay.Player0.nb=…テストプレイで1Pのキャラクター。0から連番。
Editor.TestPlay.Player1.nb=…テストプレイで2Pのキャラクター。0から連番。
Player0.cpu=(一段目)…テストプレイで1Pの操作法。0でプレイヤー。1でCPU。2でモノマネ。3でガード。4でジャンプ。
Player1.cpu=(二段目)…テストプレイで2Pの操作法。0でプレイヤー。1でCPU。2でモノマネ。3でガード。4でジャンプ。
GameSpeed…処理速度。10推奨ってか10以外ではバグの元。
HitJudge…当たり判定。0でOFF。1でON。観られると困る。
GameInformation…FPS&ステータス。0でOFF。1でON。観られると恥ずかしい。
StageNb…対戦時の背景NO…一番上が0。連番。
JoyStick…外部コントローラーに対応するか。0でOFF。1でON
Editor.TestPlay.way…テストプレイで最初からか対戦からか。0で最初。1で対戦から。
time…VS対戦時の残り時間…0で無制限。99でも98
exit…アクティブで無い場合窓を閉じる。exe出力版では動作せず?
VSMode…??謎。基本は0。
VSSinglePlay…1体1対戦のラウンド数
VSTeamPlay……チーム対戦のキャラ登録数

構成ファイルから変更されたくないものは行ごと消してしまった方がいい。
オプションでVSタイムの設定は0~99だが、構成ファイルなら100以上も可能。
100と入力すれば99カウントになる。
iniに100入力後、オプションのタイム変更を削除すれば99カウント固定。
千の位は表示されないが普通に動作する。(1234の場合→234と表示)
出力されたゲームからはテストプレイモードが出来ないので不要なものもある。
「Editor.TestPlay.way」「Editor.TestPlay.Player」は、exe出力版の構成には無い。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 18:46:53 lspYfCsC
エディターから未実装のものが見つかったので一応報告します。

20206【 】…「体力チェック」 マーク無し。ライフ分岐とはまた別のなにかか。
20208【T】…「投げ」 投げがボタン一発で登録できる予定だったのだろうか。
20213【XY】…「座標」 座標を簡単にチェックできるのだろうか。
20215【EP】…「エフェクトプレイヤー」 設定可能。残像に取って代わられた?
20218【CC】…「特殊キャラクターが近くにいるか」 設定可能。近くにいると任意の行へ移動。お供用?
20219【CA】…「特殊キャラ命令」 設定可能。上に同じくお供用と思われる。
20227【SO】…「システムオブジェクト」 設定可能。あらかじめ用意されたエフェクトを色々調整を加えて表示できるらしい。かなり優秀そう。
20228【P】…「パッド振動」 格闘ゲームらしくないが当時の流行りか?
20229【SB】…「超技背景」 一時的に専用背景に変更できるのだろうか。
20233【 】…「ステージ基本設定」 ありそうでなかった。
20233【 】…「デモ基本設定」 ありそうでなかった。

「基本形」というものが作れる予定だったらしい。キャラクターの雛形、もしくは共通データだろうか。
ストーリィ設定と思われるものに「W」「M」「C」がある。詳細は不明。
以前も報告したが通信対戦用のオプションがある。
(注・全て未実装なので設定しても動きません)

仮に数回バージョンアップが続き、これらの機能が実装されたと思うと残念でならない。
現在は上記のほとんどがテクニックで再現できるのは改めて凄い。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 20:01:39 dh0LWC+y
正直バグさえなければいいんだけどな

890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 20:21:40 8xNsXpcK
通信対戦・・・orz

891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:15:05 /G2gXFyJ
公式で実装してても海老のマッチング専用鯖に
ゲームを登録しないと不可とかいう痒いところに手が届かない仕様になりそうだ。
(P2P・外部鯖不可)
で、数年後にサービス終了。

892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 21:53:16 lspYfCsC
格ツクのファイルについて

KGT2nd_GAME.exeは他のファイルからデータを読み込んで実行する、これがないと始まらないファイル。
1176kあるがほとんどが最初の企業ロゴ画像の容量で画像を入れ替えたら270kまで減量した。(ロゴ消しは禁止されている)
game.iniが同フォルダに無い場合は起動時に生成する。
制作者が変更したiniをプレイヤーが誤って削除した場合、初期設定iniが作られるので注意。

KGT2nd_EDITOR.exeは480Kあるが、そのうちの148KはBMP画像で起動時のパッケ絵がほとんど。
プレイヤーには関係しないので変更する必要は無い。
スクリプトのIとかVとかは全て画像表示。モノクロ二階調で選択時に反転させている。
試しに全スクリプトに色を付けてみたがモノクロ二階調じゃないとカーソル反転しなくなったので却下。
E(終了)を目立たたせて、ランダムとリアクションの区別をつきやすくしてみた。(ランダムは「ラ」)
リアクション、攻撃、防御は連結している場合が多いのでこれもちょっと変更。
URLリンク(www1.axfc.net)
スクリプトのチェックをする時だけ、色付きに変更させるといいかも。

2D格闘ツクール2nd.iniはエディター用の構成ファイル。
エディターを起動するたびにエラーで落ちるときは、ここをいじるといいかも。

残りはヘルプファイルとアイコン。格ツクそのものはフロッピーに収まるほどに軽い。

エディターからゲームファイルを生成するとKGTファイル・プレイヤー・ステージ・デモを吐き出し
エディターと同じ場所にあるKGT2nd_GAME.exeをコピー。作品名と同じ名前にリネームして吐き出す。
作品名がスト2ndの場合はスト2nd.EXEとスト2nd.KGTができる。
exeとKGTが同一ファイル名であればゲームは起動する。
たとえば他所様の~exeを持ってきてスト2nd.exeにリネームすればそのゲームのexeファイルで動作する。(あまり意味は無い)
KGTファイルでも同様のことは可能だが、KGTファイルにはデモファイルやゲーム基本設定を設定するところがあるので
ファイルオープンエラーの場合が多い。

キャラクター・ステージ・デモは全て上から連番+名前で管理。
名前を入れ替えれば場所も入れ替わるっぽい。

最近わかった事はここまで。
他の方が更に解析してくれることを信じて長々と報告してみました。

893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 23:54:15 8xNsXpcK
>>892
マジで乙。
本当すごいとしかいいようがない。

894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 17:58:12 BfDp1diD
CPUレベルはガード確立&技発動確立
レベル100ならガード確立100%&技発動確立100%
レベル0ならガード確立0%&技発動確立0%。 つまりレベル0なら木偶の坊になる。
ちなみにテストプレイはレベル100.

「技」設定は 方向キー +コマンド での設定が可能。
方向キーのみ設定し、コマンドを「設定無し」にするときもガードチェックをする。
要するにテストプレイでキャラに「通常」と出ている時はガードチェック。
「攻撃」になっている時はガードチェックをしない。(一部を除いた太字のものが通常扱い)
なのでCPUレベル100であってもコマンドに登録した特殊移動技のようなものは全て喰らう。
(CPUに↓↑と入力させてもハイジャンプしないのでこうするしかない。
 普通ジャンプ処理にCPU判別させてハイジャンプさせれば可能かも)
【空中落下】ならガードするのでハイジャンプ頂点→空中落下という手もある。

CPUレベルを上げてもAIが良くなるわけではない。(AIも自作なので当然かも)
変数を使い難易度によって別の動きをさせるなどの工夫が必要と思われる。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 20:24:52 dBA0YRJw
このCPUのAIをどこまで複雑にできるかがツクラーの実力の見極めとなる

896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 21:22:40 79t0aVVt
CPUなんてメルブラみたいに棒立ちでいいから
他の部分をまともに作れよ。
たかが一要素で実力の見極めとかバカだろ。

897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:19:15 7Jp1XHYe
CPU設定に長時間費やすなら中割り一枚増やす方がいい。
ツクラーにしか評価されない部分は後回しだぜ。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:30:36 P48POdkB
そうして
起き上がりに足払いを重ねるだけでクリアできるゲームが作られるのですね

899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:42:58 79t0aVVt
CPUなんてそんなもんだ。
GGXのディズィーだって足払いで終了だったしな。

900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:46:05 dBA0YRJw
合作ゲームだとAIの圧倒的な差が問題となりえるけどね

901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 23:02:29 6DRcXXVd
オンライン対戦できないこのゲームでCPUが木偶だったら投げ捨てるわ

902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 23:32:07 7Jp1XHYe
強かったらそれで文句言うくせに。
これ「体験談」な。

903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 23:43:20 9bRDHSeS
同じキャラを元に変数分岐com専用技込みでAI調整して
出し合って強キャラ組み合戦すると面白いかもね

904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 00:34:06 uA7d7JPj
CPUのアルゴリズムは
棒立ちと超反応の二極端にすると人間っぽく見えるぞ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 01:25:50 fZ5pOVXN
棒立ちを前後移動にするだけで人間っぽい!

906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 05:23:39 V3A76572
ギースのCPUなんてあて身投げの超反応がむかつくからハメプレイ確実

907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 13:38:09 UAsGGlBh
棒立ちにするだけで、電源入れたまま漫画読んでる人間っぽくなるぞ!

908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 13:56:07 IhTZUEuP
>>901

友達いないの?

909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 15:43:07 1FJIuhDl
誰か友人呼んで自分で作った格ゲーで
対戦したら友人にボロ負けしたって人はいませんか

910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 16:54:36 XC5NZYDh
友人と対戦したら、自分が知らないコンボ決めてきてボロ負けしたことならある。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 17:59:09 3WagwJoW
友達にやらせたら30秒で永久コンボみつけてくれて嬉しかった

912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 23:57:28 f4DI9TnL
先日CPUはコマント受付しないと書いたがボタンのみ受け付けたので訂正と補足します。

COM(コマンド入力分岐)を使い、弱攻撃中に弱攻撃を押す事でワンツーパンチにするように設定。
CPU設定に【E・弱攻撃 10】と設定することでワンツーパンチに分岐する事を確認。

応用してCPUに大ジャンプさせてみる。
まず人間には不可能なコマンドを用意する。
今回は0.1秒にABCDEF同時押しを連打10回する「全ボタン」コマンドを登録。
人間には入力不可能なので発動する技は設定しない。

CPU技設定作成で「大ジャンプ 垂直」を作る。
【↑ --設定無し--  2】
【・  全ボタン    2】
と設定して二行目でE。

次にキャラクターの技から太字の「ジャンプ垂直」に移動。
↓↑大ジャンプのCOM(コマンド入力分岐)の前にもう一個COMを挿入し
コマンド受付時間を2にして
飛び先を同一スクリプト内の大ジャンプへ設定する。
【FREE ABCDEFG】
と設定して一行目でE。

これでCPUは垂直に大ジャンプする。空中属性になるので空中ガードもしてくれる。
タイミングがズレるのだろうか、たまに普通のジャンプになることもある。
まだまだ未知の部分が多い。

913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 23:59:36 f4DI9TnL
あ、「全ボタン」コマンドは通常使うボタンの上に登録しないと他のものが優先されます。

914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 21:14:16 MWWg0NUU
いろいろ乙です。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 21:46:38 yNC2cy7+


916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/10 22:01:29 5Qdw0d4w
うちの友人全然格ゲーに興味ないんで文字通り話にならない

917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 01:30:18 +y8eNvWu
話すんじゃない”解らせる”んだ

918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 04:11:50 OaDIK4Nt
以前対戦モードの2PがCPUになるバグがあったと記憶してますが
どういうときに発生するのかわかりますか?

919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 05:30:25 9igQegvU
①テストプレイで2PをCPUにして開始→ソフトリセット→対戦

あとはEBの修正パッチの説明を見よう


920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 08:34:39 OaDIK4Nt
フリーCPU対戦ができるかと思ったけど旧バージョン限定なのですね

921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/11 22:11:29 FKu3k8LW
いまさら買った ちまちま作るよ
モデリングしてレンダリングしてキャラを作成予定

922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 15:31:11 0U15WGdk
斜めレーザー作ったら一度に3ヒットぐらいするお

923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/13 21:07:20 koYVvdq3
出がかりの所と後半で判定を変えるんだ




おおざっぱに説明。
いきなりレーザー画を全部表示させないと思うが最初は左上のとこだけ攻撃判定持たせる。
三つに判定を分けてるようなので次は真ん中、ここで連続Hitしないようにする。ちなみに左上から右下まで判定画はwait短くしてね。
説明下手だったけど判定を3箇所に分けるならそれぞれの攻撃判定を独立させる必要がある。
だから画は最低3枚使う。(同じのでいいけど)
FA I FA I FA I
みたいな感じ。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 02:28:56 VoiKVgks
ters

925:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 16:53:19 a9Hw4dvv
ファイファイファイ
みたいな感じ?

926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:25:15 gSGIzgTZ
スタッフロールに素材配布元書いたほうがいいかな?
それ以前にスタッフ一人しかいねえ

927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 21:58:08 y63iHJE5
スタッフ少しなのにスタッフロール作りたくなるこの衝動

928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:04:55 m+W6x5P8
ゲームデザイン      俺
キャラクターデザイン   俺
シナリオ           俺
グラフィック         俺
キャラクターボイス    俺

悲しいからタイトル画面とかに書いたら?


929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 22:34:05 fF+g9dmq
スタッフ2~3人しかいないなら省いてキャラの後日談とかに労力費やした方がマシだろう

930:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:11:14 R11oc5G7
身内ならともかく外部の助っ人が居るなら
ゲーム内でちゃんとした形で紹介せんと。

931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:14:35 FbZlrozk
フリーの素材なら必ずしも紹介しなきゃいけないってわけじゃないよ

932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:29:36 1p8Aq5Si
借りてる身なら常識人として普通は紹介する。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:32:11 FbZlrozk
だが紹介しなくても問題はない

934:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 23:43:45 R11oc5G7
ウチの場合、声だからなー。

あ、もちろんフリー素材でも紹介するよ。
「しなくても問題ない」なんて恥ずかしいこと言うなよ、
大陸の人間じゃないんだから。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 01:00:14 Ddk3Xd83
特亜は関係ないでしょう
紹介しないことがどういう風に問題なのか説明してください

936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 05:52:20 hHi3CUtB
普通に考えて礼儀とかマナーの問題でしょ。
必要ないと思うなら、別に紹介無しでも構わないんじゃね?

937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 09:03:08 MWxzPU1b
まあ、礼儀の問題だわな。
でも借りた側が紹介しなくても問題ないなんて言うのは
上から目線だよなぁ。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 10:15:23 ER/OghIC
リアクションを追加すると相手スクリプト移動[BP]がズレるのは仕様?
それと投げる時にゴーストが出るのを消すのはどうやるんだっけ。
IPの掲示板に書いてあったけど無くなってた…。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 16:37:55 uTK/KMM1
>>937
日本語が変

940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 17:03:29 fdzXK5M/
>>938
ずれるのは仕様です。

ゴーストは投げのときに使うRCの奥行きのところを奥にすると発生する筈なので手前にチェックすれば回避できた気が。
RC使ってなかったらシラネ

941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 19:45:43 K2Y0ZXQb
別人だけどいいことを知った。ありがとう

942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 22:31:05 ER/OghIC
空中ガード可能の技を飛び上がるか飛び上がらないかギリギリでガードすると
少し宙に浮いた状態で地上ガードするときがあります
ガードする側のジャンプ時のY移動が多いと多発するようです
2Pをガード君にしてギリギリのタイミングでとび蹴りを空中ガードしてみると再現できます
変数で地上ガードから空中ガードへ飛ばす事も考えたのですが
これだと空中ガードできない技も空中ガードしてしまう恐れがあります
良い解決策は無いでしょうか

943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/15 22:52:48 QmZ2agvw
>>942
地上にいるか分岐。
空中ガードの頭で地上に居たら地上ガードに分岐でウチは解決した。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 01:13:49 0HarbDnh
RPは最後に新規作成の場合はヅレ無いんじゃないの?途中にはさむからヅレるんだよね?

すいません。教えてください。
ステージのレイヤー構造が理解できません。プレイヤーの上が奥で下が前ですよね。
Oの設定が意味が解りません。奥にするとプレイヤーの奥で最下層に表示されます。
指定しているスクリプトのすぐ奥にでません。指定でレイヤー階層を入力しても急にプレイヤーの手前にでたりして、思った場所にオブジェを表示できません。
どんな仕様なのでしょうか?繰り返しでとんでいる飛行機とか鳥とかを表現したいのに建物の間からみえるようにする方法がわかりません。
スクリプトの場合ポーズをかけるとアニメーションして移動とアニメが合いません。
詳しい方、ステージの仕様を教えてください。お願いします。


945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 02:07:11 LURNyBcD
kcsのサイトに順列あったはず

946:944
09/05/16 14:31:29 mu3Mk87E
>>945
ステージのスクリプトOとキャラのスクリプトOは違うようなのですが、ステージのスクリプトOについて教えてください。お願いします。

947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 21:34:12 HZUqkoK/
説明書に図解つきで書いてあったと思う

948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 01:14:17 8LiMYxN+
その説明書の通りになりません。127の階層のはずが急にある番号で背景の上に表示されたりします。
スクリプトとしてはこんな感じです。

O用のスクリプト(鳥 Mで斜めに移動する)
遠景(遠くの道路)
O発生スクリプト(Oの鳥を発生)
近景(ビル)
プレイヤー位置

近景と遠景の間に鳥を飛ばしたいのですが、出来ません。
近景のビルの間を鳥が飛ぶ演出にはどうしたらよいのでしょうか。
マニュアルやヘルプの通りの設定ではできませんでした。
Oの仕様が違うように思うのですが、どうなっているのかちんぷんかんぷんです。

949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 01:56:45 U1mjT31H
結論から言うと君が満足する仕様にするのは無理

ポーズしてもアニメーションするの我慢するしかない
それでもやりたかったらステージごとにシステム変数代入して
鳥はプレイヤーやシステムのスクリプトで発生させるしかない



950:948
09/05/17 02:43:03 i73mkDMl
>>949
ポーズしてもアニメーションする事はしかたないので、ステージのスクリプトのOを使おうと思いました。
Oで発生させた鳥を一定とばして消す方法です。Oで発生させればスクリプトを繰り返すので何度もオブジェの鳥が同じところを飛んでいるように見えると考えたからです。
しかし、ビルの間の位置に表示できない事を悩んでいます。ステージスクリプトOの階層指定もおかしいし(マニュアルと違う)、奥と手前もおかしいです。
そこで質問したのですが、誰かステージのスクリプト内のOのただしい使い方をご存知の方教えてください。
それともステージスクリプト内のOは飾りですか?バグなのでしょうか?

オブジェをステージスクリプトでつくっておき、それを発生させるスクリプトでOを使用して発生させる事で間違っていないですよね。
それとも、間違っていますか?近景と遠景の間にオブジェを発生させたいだけなんです。

951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 02:54:06 ARKbwfpD
俺の場合ステージでO使ったらゲーム自体がハングしたけどな

気持ちはわかるが使わないほうがいい
どうしてもやりたければ949の言うとおりステージに置かないことだな

952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 03:12:58 U1mjT31H
>ポーズしてもアニメーションする事はしかたないので、ステージのスクリプトのOを使おうと思いました

それならOなんて使わずに普通に遠景とビルの間に鳥スクリプト作るじゃ駄目なの?
お前さんがどういうの作ろうとしてるのか完全に理解できてないんだけど、今さっき試しに

遠景
鳥(適当に左右往復)
ビル
プレイヤー位置

の順に普通にスクリプト作ったらそれっぽいのできたぞ。
鳥がビルの奥に隠れればいいんでしょ?


953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 03:17:30 U1mjT31H
移動とアニメが合わなくなるのはO使ってもスクリプトで作っても回避不可能だし
そこらへんはステージ以外で作る以外回避方法はないよ

今更だけど、ステージでO出すとき指定127だとジャンプ中にポーズするとジャンプした奴が下に落ちて笑える


954:948
09/05/17 04:17:48 i73mkDMl
解りました。ステージスクリプト内のOは使わない方がいいですね。
最初は鳥が羽ばたくアニメを繰り返してMで移動するオブジェを発生させることを考えていました。そうすると鳥はアニメがずれずに一方の方向へ飛んでいくとかんがえたからです。
スクリプトだとキャラを元の位置に戻さなければいけないのでOを思いついたんです。
しかし、今さらにテストしたらOが永遠に飛んでいくのでオブジェの限界がきてエラーになりました。
結局使えない事が解り、みなさんのOのバグ状況もきけたのであきらめる事にします。ありがとうございました。
でも、つかえないものをスクリプト内に項目としてある事になっとくできませんね。ちゃんと使えるようにしてほしかったです(泣)

955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 12:21:53 ux0jsWPD
簡単な質問だけど昇竜拳コマンドってどう登録してる?
自分のゲームだとなかなか成功しないのに他人のゲームやると比較的簡単に
出てるんで多分自分の登録の仕方が悪いのではないかと思ってる。

956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 13:08:44 zkuTX1NB


右下
A
受付時間18

957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 13:16:52 Joaqc4i5
どう失敗するのかが分からんから何とも。
波動が暴発するなら優先上げればいいだけだし。

最近アケステで格ツクプレイして思ったんだが
例えば波動コマンドを

右下


で登録したら右とAが同時押しになったときに出ない?

958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 13:32:43 W6ZS6LGU
>>955
たぶんあれだ、最後が右下なので
しゃがみ状態のときに昇竜を設定してないんじゃない?
遠距離、近距離、しゃがみの三つに昇竜を設定すればすんなり出る

違ってたらごめんね

959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 13:53:09 RIXbKdvw
昇竜拳か・・・
コマンド登録するときに

右 下 右下A
右 下 右下 A

ひとつの技に2種類のコマンドを登録しておくとかなり出しやすくなりますよ
受付け20にしてる

それか右下を右にしとく(ワールドヒーローズ等)
ダッシュのコマンドより上にしないとダッシュが暴発する

960:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 14:58:34 Mm8SdLD6


右下A
受付30~40

てな感じでやってたけど、話聞く分だと
最後の右下Aを二つに分けた方がいいってことかな?よしやってみるべ

961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 15:06:47 Mm8SdLD6
最後の右下を右にするので比較的出し安くなったぞ。
サンクス同士

962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 15:33:32 g6jfQR9z
最後を右とか、ちゃんとした昇龍コマンドにしないならいっそ
下・下Aとかでいいんじゃねえの?
波動出そうとしたときの暴発も減るし。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 16:35:50 WB4uU7Wh
オブジェクトって「壁に当たったら」は認識しないんでしたっけ
壁を通り抜けて消えてしまう

964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:14:41 xf501r46
昇竜コマンドの優先度を上げると昇竜は出やすくなる、が、6A波動などの繋ぎができなくなる

965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 19:59:10 Joaqc4i5
>>964
そんなこと言ってたら大半の市販ゲでも出来ないし。

うちの場合は隠し仕様でコマンド+A+Bで優先順位の高い波動が
出るようにしてる。
月華であった←A+Bにすると←+AじゃなくてAが出るみたいな感じ。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/17 20:44:49 WH/F/nz2
>>964
大半の市販ゲでも出来ないって意味がわかんない
格ツクくそだな


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