2D格闘ゲームツクール part17at GAMEAMA
2D格闘ゲームツクール part17 - 暇つぶし2ch163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 01:30:08 OS1ZAct/
>>158
実際にアニメをコマ送りでみてみるとわかるけど、動作ひとつとっても予備動作から動作終了後の反動までいろいろな絵があるじゃない
それをどれだけ細かく作るかによってアニメパターンの数も変わるのよ

結構、アニメのいろんな動作をコマおくりで見てみると、キャラのパターン作成時の参考になると思うよ
パンチひとつでも、予備動作ひとつあるなしで随分見栄えも変わる




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