2D格闘ゲームツクール part17at GAMEAMA
2D格闘ゲームツクール part17 - 暇つぶし2ch100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 19:53:09 M/GKVDoV
システム変数は機能するのにタスク変数は機能しない
試合を跨いでるわけでもないのになんでだろ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 20:48:27 YS5Bf4Us
タスク変数は、そのスクリプト行のみでしか機能しないのは知ってるよね。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:00:00 M/GKVDoV
そうだったのか・・・orz
マニュアル見ただけじゃやっぱ駄目なんだな

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:48:56 mYHIXqSQ
ちょっと気にかかる事があるんだが知っている人教えてください。
ステージの事なんだけど、何枚かのレイヤーを使用して演出してるよね。
そこで気になる事がある。例えば背景に人が何人かいるとする。
その人達を全て別レイヤーで表現するのと、一つのレイヤーで大きな背景画として動かすのではどちらが描画が軽いんだろう?
スプライトでは小さい画像の方がいいとおもうけど実際レイヤー使用してつくるとどうなんだろうか?
低スペックマシーンがないのでこちらで検証しにくい。
だれか詳しい方教えてください。背景演出を派手にして少しでも見栄えするようにしたいんです。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:01:37 lxTR6haQ
レイヤー少ないほうが軽い
普通は

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:20:00 /v/ijaZ4
すくないほうが軽い
デカい画像表示させるよりレイヤー沢山使ったほうが処理の負担がデカい
透過処理とかやるともっと重くなる

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:43:50 59oxRr0l
そうかやはりレイヤーの方が重たくなるんだね。
参考になったよありがとう。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:26:00 1rlKUr3P
カオスの人のHP微妙に更新されてたぞ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:59:44 xODx+LIi
重い!
高画質で上げるな!!!!!

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 23:46:23 1rlKUr3P
ニコニコにカオスのPVできてたから貼っておく
URLリンク(www.nicovideo.jp)

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 00:17:57 CtdTPzn3
>>82
格ツクやるくらいならHSPの方が遙かにマシ
製作者が存命してるし連絡も可、書籍も多い。
格ツクは開発者が逃亡していてこれ以上進歩することがない。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 00:49:24 mKYYWzz0
いつも思うんだが何でお前みたいなのがここにいるんだ?
発言内容から察するに格ツクなんぞ使ってたらお前自身の言ってる事と矛盾してるから、使ってないのは間違いないんだろうがさ。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:24:53 UCD0q9lO
このソフトの詳しい扱い方のサイトとかってありますか?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:26:20 U9Yy+9pV
ある。ググレ。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:55:01 V/jW7H1f
テンプレにあるよ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 03:29:24 eIBhCxN/
マニュアル読めばいいよ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 11:37:58 UCD0q9lO
>>113もうそれ飽きた

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 12:33:08 vw4gmmyQ
またかまってちゃんか
ヘルプ見れ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 12:46:35 s6fFm+JO
サンプルとかを参考にしながら
色々試行錯誤すれば
たった四日でなんとかキャラ一人作れるくらいに
上達しますからね

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 16:10:38 I9AuUQKM
俺は格ツク95からやってたから2ndでほとんど躓かなかったけど、
いきなり2ndからやる人は大変だろうね。
ヘルプにも載ってないことや間違ってることがいくつもあるし。
なによりバグや仕様をすべて把握するまでが大変だろうな。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 16:40:07 jMs16bqx
まず1週間ぐらいヘルプ見ずに自分で隅から隅までイジりたおしてみるといいよ
最初からヘルプ見たってどうせ半分も理解できん

121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 16:44:27 WPvk+9zs
自分も初めて2年くらいだから、新規の人応援してるよ

1キャラできるまでが山だから

まずは1キャラ頑張れ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 17:41:48 LEIrVvLg
10キャラぐらい作るとなんかダレてくる

123:今ゲーム作ってるんだけど
09/01/11 20:44:05 YvncQJZO
ジャンルは格闘ゲームで、いろいろ評判が悪い・・・
ジャッキーとかみたなカンフー映画の攻防を再現したいと思ってる。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

周りのかたがたに意見を聞いても、
なんか俺の考えと反している意見(ジャンプが低いとか、移動ですり抜けとか)ばっかりだし

とりあえず問題は考えられるだけでも
操作性の悪さ(技の出にくさとか。
         これは自分としては出やすいと思うけど、聞いてみたら技が出にくいらしい・・・)
グラフティック(キャラごとの使用色の少なさ、各モーションの少なさ、
         モーションのダサさは完全にこちらのカンフー関連の勉強の甘さなんですが)
スクリプト(とあるステージでス一時停止ボタンを押すと座標移動が入力されたままとか、
       ボタンごとの色変更のないキャラクター2匹。これも完全にこちらの甘さなんですけどね。
       ただ、スクリプトの完成度が作品の完成度に繋がるとは思ってない。
       遊んでる人はそんなとこみないいでしょうし・・・)

とか問題山積み。システムとかすごい練ったつもりで、本気で有名にしようとおもったんだけど
なんかカオスブレイカーみたいなマイナーandオンリーワン的扱いになってる・・・

どうしたらよいものか・・・orz

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 20:44:59 YvncQJZO
誤爆したorz

125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 21:02:04 9wS+uomB


ここで合ってそうな話にも見えるが、どこのスレと間違えた?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:08:24 YvncQJZO
vipに立ててました

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:19:54 YvncQJZO
>>124
vipにスレ立ててました

128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:52:06 5x+9aj0F
>>123
>本気で有名にしようとおもったんだけど

またまたご冗談を(滝汗

129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:13:18 YvncQJZO
>>128
冗談じゃないよ><

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:16:25 UCD0q9lO
初心者が4日で1キャラ作れるのかな?


131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:20:21 otP0VU3Q
>>123
みたいなゲームは格ツクというか2Dには向かないぞ
2Dでどうしても再現したかったらアニメパターンを大量に用意しないと
見栄えもわるいぞ
ぶっちゃけ最低限の労力でそういうゲームを再現しようと思うなら諦めろ

132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:23:50 YvncQJZO
>>131
アニメパターンていうのは各技モーションにおける枚数ですか?
それとも技の数ですか?

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:23:57 otP0VU3Q
>>130
キャラの素材が最初からそろってるならできそうだが
絵も初めてとかいうなら丸々4日をつぎ込んでも難しいと思うぜ

134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:26:06 otP0VU3Q
>>132
お前さんが目指してるゲームを格ツクで凄く上手く表現してる
のがあったんだがな
95の作品だったし今もあるかわからんな
アニメーションパターンもキャラの動きも凄いデキだったが
流石にきつかったのか1キャラオンリーだった
見せてやりたいが作品の名前がおもいだせん すまんな


135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:29:21 YvncQJZO
>>134
なん・・・だと・・・?
とにかく、そのゲームは今もっていますか??
思い出せるのでしたらそのゲームの雰囲気、特徴、システム等
の説明おねがいがします。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:36:20 YvncQJZO
>>135
あと、そのゲームは>>1のKGTLINKの中からDLしましたか?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:36:47 otP0VU3Q
>>135
やる気だけは満々だな
俺の覚えてる範囲でだけだが
ニュートラル状態だと攻撃をガードするだけじゃなく技によって
自動的に受け流したり避けるような動作をとったりする感じだった
攻撃の操作は2D格闘ゲームよりも鉄拳とかバーチャファイターに
近い感じだったな
ただ動きがカンフー映画みたいに派手な動きが多かった
初めて見つけた時はその動きに驚いたもんだ
それと同時にこのクオリティになると流石に一人じゃ何キャラもいるような
ゲームを完成させるのは難しいんだろうなと思ったぜ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:37:54 otP0VU3Q
>>136
見た感じないな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:40:58 YvncQJZO
>>137-138
なるほど・・・わかりました。ありがとうございます。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:43:35 otP0VU3Q
>>139
まあこのスレの住人なら俺の記憶だけで何か思い出すやつがいるんじゃないか?
俺も思い出したらサイトが存在するか確かめといてやるよ
あんたもがんばれ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:48:42 YvncQJZO
>>140
がんばります。
やっぱシステム練り直したほうがいいのかぁ・・・

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:53:01 eIBhCxN/
ああ、あれかあれはぬるぬる動いてほんと何枚使ってるんだって感じだったな

143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:26:56 BQrHAakk
>>141
思い出したんで検索したらまだ存在してたわ
サイトで動きの説明みたいなのもあるが今見ても上手いな
お前さんの理想に近いかはわからんが
最低でもこの人の作品ぐらいのクオリティがないと
有名になろうなんて無理だと思うぜ

ちみ格闘でぐぐれば最初にでてくる
この作品がお前さんの理想と同じじゃないかもしれないが
これの発展した先にありそうだな
どっちにしてもお前さんの目指すものは理想が高すぎて
大変だと思うぜ まあがんばれ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:43:29 zqBaatpi
まず最初に目標にするとしたらどの辺りが無難かね?

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:49:47 4feLFq6a
ちみ格は鉄拳っぽいだけでカンフー映画っぽくはないけどなあ
それに3D格闘っぽい2D格闘は面白くないよねえ

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:51:29 4feLFq6a
結論 3Dでやれ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:12:16 Q9vKD0j2
Test

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:19:28 Q9vKD0j2
ちみ格闘か… 動きは凄いし見ていても面白いけど
ゲームとして面白いかと聞かれると微妙だなぁ。
上の彼がどんなの目指してるか、イマイチわからないけど
この方向にいくなら、メジャーではなくオンリーワンになりそうだね。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:32:42 l7+/dw9U
いやここの連中に3Dは無理だろ・・
たぶん3Dソフト触ったこともないんじゃない?
こんな糞ツール使ってるくらいだし。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:06:03 piNczQAI
>>149
ばかやろう!3D使ってつくってる人たち結構いるだろ。
大将軍、FIRE、TheLostType、バトル・コーリングとかあるだろ。この人たちに謝れ。



151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:07:44 piNczQAI
緋和のモミの兄貴もそうだった。すまんです兄貴!

152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 03:53:39 vQjLikir
今知ったんだがわんわんのデュナがMUGENに行ったのな
同人ゲーから行くのは芋とかあるから違和感無いが格ツク作品からとはめずらしいな
MUGENの話題で荒れたらごめんね

153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 04:17:35 l7+/dw9U
mugenの方が全然将来性はあるよな
どうせ無料で公開ならユーザー数が多い方がいいだろ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 09:55:08 BQrHAakk
>>153
無知は巣へ帰れ
mugenのコンプリートゲームの知名度を知って言ってるのか?
mugen=既に存在するキャラの素材をいじってアルゴリズムを組んで
戦わせるゲームというのが一般の認識だ
ゼロからキャラを作ってるやつもいるがそんなのは稀にしかいない
こんな状況でもmugenに将来性があるとか言うのか?
mugenと格ツク作品の方向性もわからない馬鹿を相手にするのはこれが最後だぜ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 10:01:58 7IkXC5j4
mugenじゃオリキャラはウケ悪そうだな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 11:41:58 UEyXasbM
結局はドリームファイトみたいなのを望んでるんだろうな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 12:51:38 dV53Nmr5
フリゲサイトのこれ
URLリンク(www.freem.ne.jp)
変人の人で合ってる?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:30:28 huYZ3dCr
>>143
すいませんまたお願いします・・・
アニメパターンていうのは各技モーションにおける枚数ですか?
それとも技の数ですか?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:51:45 c8D7JR6z
全てにおいて
です

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:54:19 huYZ3dCr
わかりました。ありがとうございました

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 23:30:50 tMyXcwxn
カンフー映画のようなアクションを作るなら
市販の3D格闘で多い、流れるような連携と膨大なアニメーションが必要
少ない枚数で再現したのは飛龍の拳なわけだけど・・・。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 01:24:57 OS1ZAct/
>>122
それだけつくれるほうが、むしろすごいぞ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 01:30:08 OS1ZAct/
>>158
実際にアニメをコマ送りでみてみるとわかるけど、動作ひとつとっても予備動作から動作終了後の反動までいろいろな絵があるじゃない
それをどれだけ細かく作るかによってアニメパターンの数も変わるのよ

結構、アニメのいろんな動作をコマおくりで見てみると、キャラのパターン作成時の参考になると思うよ
パンチひとつでも、予備動作ひとつあるなしで随分見栄えも変わる



164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 06:34:37 j0/9q/Uf
カンフーのような動きってのは、実際の映画でもちゃんとした段取りで作られてます。
それをゲームに盛り込むってことは、必然的に対人戦が予定調和的になることを意味しますが
それでもいいんですか?



165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 10:12:54 8mhh3uNt
予定調和じゃない、実際全ての格闘技は技を出す瞬間に隙やフェイントの攻防が生じる。技を出す方だって別に避けやすいように攻撃してるわけじゃない。
それを達人は狙い、または見切ってるだけだろ。
ジャッキーじゃなくてブルースリーの映画見たら?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 10:40:46 v6cXIAdc
ワンチャイ見たほうがいいよ
無影脚かっけーよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 15:52:36 RxWyyYb/
ファイナルファイト系のベルトフロアが作りたいんですが これでは厳しいのかな?
RPGツクール2000とかでも無理かな?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 15:53:41 hc2N+6DJ
相手の予備動作で反応できるくらいゲーム全体をスローモーにすればよろしい
当然相手もその反応モーションの予備動作で挙動を変えられるくらいのシステムで
必然的にモーションは従来のゲームでは比較にならない位の量が必要かな?
頑張って作ってね!

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 15:56:51 yLQ6FFx9
飛竜の拳は良いお手本かもね
問題はあれをどこまで上手くアレンジできるか、かな

>>167
今度出るアクションゲームツクールに期待

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 21:15:43 3DpNgMzm
上段中段下段攻撃をつくってじゃんけんになるようにして相手の予備動作が見れるようにしてフェイントもできるとかか
先に動いた方が負けの待ちゲーになりそうだね

171:すっげぇ長い
09/01/14 22:36:22 Qn3k3K8Z
すいませんカンフー映画のような、というより正確に言えば、
”カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い”ということをイメージしていました。

>>163
わかりました。ありがとうございます。
必殺技や通常技の数も増やしたほうがいいですよね?

>>164
そこについては”カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い”ということをイメージ
して作っていましたので、対戦中、たまにそのように華麗に戦えたらいいなという程度です。

>>165
そういうゲームになったらいいなぁ

>>166
ニコニコ動画で見ましたがやっぱあいつらアクション上手いなぁ

>>167
ジャンプなしのベルトアクションならたぶん何とかできるかも・・・
まずジャンプ、しゃがみを下と上に歩く動作として使い、食らい判定を足元だけにしておく。
リアクションで少し座標を下に落とす攻撃判定をキャラより上において、
キャラが上に行き過ぎないように壁として使えば

ただこれは理論の範囲ですので、やってみないとどうなるのかわかりません。

172:すっげぇ長い2
09/01/14 22:44:17 Qn3k3K8Z
>>168
う~ん。どうなんだろう。
先ほどは"カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い"といいましたが
フェイントて、そんなに使ってるかぁ?ていう感じです・・・
でも、フェイント動作は面白そうだし、一部の技に取り入れていきたいですね。

>>169
飛竜の拳はやったことないからノーコメントです><
ただ、前に一度誰かが飛竜の拳を紹介してくださったときに
飛竜の拳からゲームシステムをぱくっちゃってます(上中下ジャンケンシステムがそれ)

>>170
削りのダメージを糞高くしてますしわからんよ  ( o∀n )←onちゃんかわいい

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 22:51:34 t53Dm7Lv
チャタンヤラクーシャンクとか参考になるんでね?あとスーファミの?拳道

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 22:52:26 t53Dm7Lv
専用ブラウザだと変換できないな最後の漢字はテコンドーね。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 23:19:58 Bp/qE1yF
お前たち、そんなものより カンフーのほうがカッコいいぞ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 21:23:33 zJcydPps
URLリンク(www6.atwiki.jp)
こんなのいつの間に出来てたんだ。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 00:16:42 +KFeKmVH
飛道具で真空投げが出来てしまうバグは回避出来ますか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 02:31:39 Q/5Vp9e5
>>177
そのバグなったこと無いんだけどどうやると再現できるの?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 04:12:42 +KFeKmVH
>>178
一度 攻撃が当たったら(投げやられに攻撃) を含む投げ技を当てた後
飛道具を撃って、それが当たった瞬間に投げ技を出すと
投げ技の方の分岐も機能してお手軽真空投げ完成

通常投げは近距離技にだけ仕込めばほぼ回避はできるけど
判定が長く出て、距離関係無く出せないといけない投げ技と
飛道具を持ってるキャラだと意識的に狙える技になる。

バグ自体が回避方法判らないので、状況自体を回避する方向から考えられるのは
1.飛道具の硬直を鬼のように長くするか
2.飛道具が出てる間は真空投げに繋がりそうな投げは出せないようにする(通常技へ飛ばす)
*この方法だと、通常キャンセル通常(カス技)が出来るけどかなり限定になるので我慢

この位?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 05:12:54 Q/5Vp9e5
>>179
なるほど。投げやられ判定を使うとバグるのか。
俺は投げも通常の攻撃判定でやってるからそのバグが再現できないんだな。
謎が解けた。サンクス。
でもまあ、要するに投げられ判定を使わなければ自然とバグが回避できるって事だね。


181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:45:30 +KFeKmVH
いや、攻撃判定の種類の問題ではなく
DS投げやられに攻撃or攻撃が当たったら
どちらを指定しても起きるので完全回避したいなら
objによる飛び道具を使わない
投げ技を使わない
どちらかしか無い訳

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:50:39 +KFeKmVH
あ、いや、DS投げやられに攻撃or攻撃が当たったら が当てても無いのに発動するバグだから
投げ技じゃなくても、この分岐を使う技自体を飛び道具と併用すると
起きる可能性があるって事になるのか。

183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:37:33 Q/5Vp9e5
>>182
・・・??どういうこと?
ヒットしたら分岐で投げた後に飛び道具を当ててその瞬間にまた投げると投げれちゃうの?
よくわかんないからそのバグができるゲームをアップしてくれない?
こっちではそんなバグ全く起こらないんだけど・・・なんでかな。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:59:19 +KFeKmVH
試しに硬直の無い飛び道具と、攻撃判定の長時間出る投げ技を用意して
1先ず投げ技を極める
2離れて飛び道具を撃つ
3すかさず投げ技を出す
4飛び道具ヒット(投げ技の攻撃判定継続中)
5飛び道具ヒットと同時に真空投げ発動

こう

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:10:09 Q/5Vp9e5
>>184
まさしくそれをやってるんだけど全くならない。
ちなみに投げくらい枠やDS投げくらいに攻撃分岐は使ってないよ。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:14:01 +KFeKmVH
ならその起きないデータをうpってくれまいか?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:21:39 Lof48TCt
だから投げやられ判定はそれ単体で地下に埋めろと
以前結論出たじゃん。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:24:05 Q/5Vp9e5
>>187
あ、俺、95からのくせで投げられ判定は地下に埋めてるよ。
埋めてると起きないのか。
なんでだ?w

189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:36:36 +KFeKmVH
地下に埋めるどうこうの話ではなくて
近接投げ意外の投げ技所持キャラが飛び道具持ってたら
飛び道具objが当たる=真空投げ可能

190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:39:30 Q/5Vp9e5
今地面に埋めないヤツも作ってみたがバグら無かった。
さらに投げられ枠や投げやられにヒットもやってみたがバグら無かった。


191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:43:58 Q/5Vp9e5
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
上げてみた。DLkeyはtuku
26弱パンチで飛び道具。
強キックが投げになってる。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:52:02 Q/5Vp9e5
>>191
ああ、ごめん、直リンダメだった。
アドレスコピペして。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:10:26 +KFeKmVH
>>191
普通に出るね
一度強キックで投げてから、画面端~端で飛道具を撃って強キック

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:15:39 Q/5Vp9e5
>>193
えぇー?
何度やってもできないよ。
エディタで読み込んでる?それともゲームファイルでやってる?
もしかしたらバージョン違うのかな。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:18:37 +KFeKmVH
エディタからのテストプレイ
バージョンは最新
飛び道具が当たる前に投げが終わってるんじゃない?
投げの持続時間を500位にして出っぱなしにして試してみたら?
あと最初に投げを極めてから試してないとか

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:20:18 +KFeKmVH
ゲームファイルでやっても出るね

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:26:14 Q/5Vp9e5
最初に投げてるよ。
投げ判定500フレームにしてもバグらないよ。
謎すぎるw

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:26:54 +KFeKmVH
これはもう動画を上げて貰うしかないな

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:35:37 Q/5Vp9e5
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
動画うp。パスは同じ。
ちょっとみてみて。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:55:57 +KFeKmVH
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
確かに出ない場合があるなあ、条件が判らん
でも出る事はある訳で

201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 14:11:11 Q/5Vp9e5
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
多分原因分かった。
このファイルでもそのバグ起きる?


202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 14:38:33 +KFeKmVH
なるほど

なげやられ
投げやられに攻撃

は使ったら駄目という結論かー

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 15:12:52 Q/5Vp9e5
そうなんだよ。
投げやられに投げから連続ヒットで飛び道具が当たったときに投げ攻撃判定が出てると真空投げになる。
今までどっちも使ったこと無かったから気がつかなかった。


204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 19:22:10 Mksig1zW
つーか
>なげやられ
>投げやられに攻撃
これ意味が不明だから全部やられ判定だけで作ってた

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 20:34:22 qtcCKLvx
攻撃が当たったらの分岐が飛び道具だろうがなんだろうが攻撃が当たれば分岐するからじゃね

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 21:08:40 Mksig1zW
「攻撃が当たったら」の飛び先にも「攻撃が当たったら」をつけて、「設定なし」にしとけばいいんじゃね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 01:25:55 LB1qkxWw
じっくり内容見てないけど散々既出のやられと投げやられが、かぶってるから起きるんだよネタ?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 01:53:12 nVgV3MT+
散々既出したっけ?
発売当時から居たけどこのバグは知ってたけど回避法は知らんかった

209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 23:07:30 LB1qkxWw
あぁ、散々既出だ。
投げやられは地下に作ればよい。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 09:39:10 CLSe2yML
95のころから投げを地下に作るのは暗黙の了解みたいなもんだな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 11:45:53 EOnH531e
地下に仕込めば投げやられを使う必要性はなくね?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 21:42:32 UA3MG9Rz
お前は何を言っているんだ?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:46:46 OF4V6LiE
前に「画像表示をは挟まずに変数分岐を~」
なんて質問してたものですが、実際にやってみたら普通にできました。
ありがとうございました。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 13:54:41 eSap+hKl
いつvistaに対応するの?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 16:38:51 LX+1nk6I
>>214
格ツク自体のバージョンアップはもうない
Vistaの場合は諦めたほうがいいかと

>>157
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これと作者のブログ見る限りあってんじゃない?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 20:24:01 Br3CRwMt
というかvistaの時代がもう終わる

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 21:25:17 DTfuef0H
え?Vistaで動かないの?ゲームファイルは動くみたいなんだけど・・・

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 21:35:53 LX+1nk6I
ageてるってことは煽りかなんか?それとも割れ厨?
どっちにしてもVistaの場合だとフリーズしたり立ち上がらなかったりと
不具合報告が多いよ。さらにゲームも環境によってはフリーズする。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 22:30:07 DTfuef0H
>>218
2ch歴浅いから何でみんなsageって入れるのか理由がわかんないんだよね。
とりあえずそのまま投稿してるだけだよ。
ちなみにVISTAでゲーム作ってる人いる?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 22:57:06 jhgxvD2x
郷に入っては郷に従えということわざも知らないのかね?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:04:04 f/SyQtqk
たかがあげさげ如きでそんなに目くじらたてんでもええやん
一応自分はsage進行だが正直どっちでもそんなに変わらんと思うが

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:09:14 LX+1nk6I
目くじらなんぞたててないけど、あまりにもKYなんでね。
前スレにならVistaで作ってるって人の話題はあったな。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:48:21 Br3CRwMt
というかageとかで煽りとか言っているのがKY

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:51:24 U3+NUEsb
>>223
終わった話題に今更レスするお前がKY
もちろん俺もKY

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:54:04 HZ2mnWVJ
windows7の時代になれば完全に終わりだね
バージョンアップ出来る組織が存在しないからねw

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 00:40:45 a6tG8kgo
7はvistaよりもXP以前のものに互換性があるんじゃなかったっけ?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 10:48:28 JbwbIXuB
7になれば復活?

>バージョンアップ出来る組織が存在しないからねw
エンターブレインの他のプログラマーがバージョンアップすればよい。
vistaに対応するぐらいのプログラムぐらい俺でもできる。
いまだに格闘ツクール2は売れているから、そう簡単には見捨てないと思う。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 10:57:22 nlKNLbVW
海老にはお前みたいな優秀な奴いないんだよ
お前ができるならお前がやってくれよ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 16:54:18 y4H+/9zY
>いまだに格闘ツクール2は売れているから、そう簡単には見捨てないと思う。

売れてない
きみの妄想と願望だろうそれは

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 17:47:08 whZ4R7Vd
2001年に発売したやつにしてはマシなんじゃねーの

231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 19:29:03 Hsg6YdEE
次に出るとしたら3D格闘ツクールの方が有望か
擬似的に2D格闘も作れるだろうし、表現の幅が広いよ。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 22:18:21 y4H+/9zY
もう格闘ツクールなんて常識的に考えて出るわけがないでしょ
ただRPGツクールだけってのもなんだから、
今度アクションツクールがでるわけでさ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 08:55:25 AxQ4lzCM
>>227
制作したのは海老じゃないw
すでに製作元の会社は潰れている
ソースコードも行方不明
バージョンアップは絶望的

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 09:10:48 H1dl3TiF
アウトバックだっけ

235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 09:19:25 BXy1fQkd
海老が製作してるとか・・・・にわかすぎる

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 23:20:52 UKiOzX6u
なんか面白いヤツが来てるなあ

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 13:50:14 ALV/m0s9
>>229 売れてるよ。海老の決算報告書みてみろよ。

>>233 ソースコードが行方不明?
いくらなんでもそれはないだろ。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 19:28:45 NwJfOjT3
>>237
開発会社が終了してるんだからソースコードが行方不明でも不思議じゃない

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 22:26:31 FBmKuVwb
いや、消滅する前に普通譲渡するだろ、そういう知的財産は。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 22:36:52 cdgicc08
仮に売れてるとしたらバグ修正やVISTA対応パッチが出ないのは
ソース消失くらいしかないじゃん。

SNKプレイモアにハイパーネオジオ64関連の物が残ってないのと同じで
何らかの理由があって倒産前に処分したという可能性もある。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:21:48 Jjs3GwUD
悲しいはなしだな

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:24:24 3iV3h1J2
>ハイパーネオジオ64関連の物

普通に黒歴史だからだろ
パッチ等は入手した会社の利益にならないから公開されない

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 02:13:50 FzxHabHd
>>232
本当に出るのかアクションツクールは?
もはやそれすら怪しい

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 07:17:08 C+9sIZuz
>>239
管理がいい加減だったんだよ
海老もソース消失は認めてる
>>243
URLリンク(www.amazon.co.jp)


245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 11:40:42 C2k+RKK0
こうなったら、2D格闘ツクールのプログラマーが
名乗りを上げてくれることに期待しよう
いや、名乗りを上げてくれなくてもこっそりshareぐらいで
非正規のパッチを出してくれればいい。
産みの親ならこのスレも見てるはずだと思うし

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:11:57 +sIDnrOw
URLリンク(maniax.dlsite.com)
さっそく格ツクオブザイヤー2009最優秀賞候補ゲームが登場したぞ!
誰か買ってやれw

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:01:42 VjBPInsQ
ポートフォリオw

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:21:30 +qp5sJdK
色々と酷過ぎるw

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:36:08 C2k+RKK0
>>246 くそゲーだな。 よく売ろうと思ったな。
フリーでもありえないレベルなのに、売ってみようという作者に感服するよ
誰が買うんだこんなもの

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:44:26 +sIDnrOw
まだ体験版しかやってないが本当にいろんな意味でやばい。
効果音とかKOFからそのまま使ってるし訴えられるぞw
あとバーニングブレイズ並にモーションがトレスくせぇ。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 14:37:36 XmtVVk1U
これは凄い
ある意味勇者だろ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 14:43:43 jb451BP2
体験版やってみたけどモーションがトレスとかそういうレベルじゃないよこれ
もう始まる前から終ってるって表現が妥当かと

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:20:24 +RXPEmOr
確かに絵はアレすぎるが
基本的な部分の挙動は結構いい感じだと思うが。
テンポもいい。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:26:46 ock52Lz3
そういう問題じゃねーよwwwwwwwww

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:30:23 N614PjzT
>>246
絵でボロクソ言われてるがカオスより上手いとは思うぞ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:32:08 4fuLIBeT
長時間見ると拒絶反応を起こしそうな絵ですね

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:58:15 N614PjzT
てか同一サークルの作品がひどいなwwwwwww
ヘンタイ☆カガミさんてなんだよwwwwwwwww

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:22:31 q7LUzDN9
絵も一応がんばってる方だと思う
フリーで出てればそれなりに評価してもらえたろうけど
これを売ろうって根性が素敵すぎる

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:19:03 z1Zm9wmw
昔の洋ゲーの対戦格闘物みたい
世界観は違うけど、なんとなくメガドライブで出てた
『ファットマン』を思い出した


260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 12:33:39 9nmHfo6L
>>201
> URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
> 多分原因分かった。
> このファイルでもそのバグ起きる?
>
今更ですけどこのデータ見てみたいんですけど
誰かもってませんか?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 14:40:26 X4MfJ/54
観る程のものじゃないよ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:05:29 Tohxdqx8
>>246
無限大よりかはよく出来てるが。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:13:46 i8Ehr5tB
なんか雰囲気とか狙いすぎで嫌
仲間内でウケてるネタをそのまま使ってる感じ
声も親に聞こえないよう必死に収録してるみたいだ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:18:46 x8nw2STg
操作性とヒット感はかなりいい方だと思うが。
一本売れても作者の取り分100円だし妥当なところじゃね?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:38:13 Hum3zhCr
どうせ一本も売れないんだからフリーでいいと思うけどね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 21:14:58 X4MfJ/54
タダでお前等にやらせるなんて癪だから
もしかしたら金になるかも知れないDL販売にしたんだろう

267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:07:53 REY56/yU
これで2作目だし前回も1本しか売れてないから売れないのは分かってるはずだけどな。
しかも全作はさらにひどくてシェアのくせにKOFの背景キャプってそのまま使ってるし。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:08:50 X4MfJ/54
よく登録抹消されないな

269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:02:43 Tohxdqx8
らきすたのエロ同人絶対トレースしてるだろ。
リア厨房かこいつ。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 01:21:11 YcYmKZGx
いやいや、ファイトフィーバーが世に出てこれたんだから多少の効果音やグラは見逃してもらえるさ、きっと。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 05:40:54 H9U8VyUa
>>270
あれはビッコムじゃなかった?(キム・カッファンの会社)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 11:35:03 YcYmKZGx
そのビッコムがガロスペのグラや龍虎の効果音をそのまま使用してる。
でも案外、許諾を得てたりして…。あっち方面でMVSを広めた立役者みたいだし。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 12:19:21 /HAakv5E
URLリンク(ja.wikipedia.org)

ビッコムのスタッフは龍虎とかの開発に携わってたらしいから
何かしらあるんだろう。
全くの無関係者が使用したのではない。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 12:32:54 2N2lX3Iy
これ体験版とかないの?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 13:58:42 2N2lX3Iy
割れくれ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:30:58 1PBRb2BV
チョコは少し前に作者がIPにフル版上げてたろ
もううpろだ流れたし、手持ちは削除したから持って無いけど全キャラ入ってたと思う

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:46:03 XWd38U6B
>>276
それらしいの俺持ってる
ラスボスがハイデルンじゃなかったっけ?
違ってたらすまん

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:53:16 1PBRb2BV
そこまでやってないwwwちょうpってくれ
フリーに公開してた奴だし問題ないだろう


279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:18:55 6LpRJFmD
乞食乙wwwwwwwwwwwwwww

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 19:52:36 gy1QNRth
>>279
うわぁ・・・

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:27:53 0v14SGAK
なに?
ついにバーニングブレイズ越え作品?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 10:00:32 F/L+nUWl
うんちブレイズと比べるのはさすがに可哀想だ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 12:22:24 bXJVxSjL
バーニング作者が避雷針として晒したとしか思えん。
シェアにしても話題に挙げるようなゲームでもない。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:05:54 gFGArkrc
それはそうとう、アクツクの作成可能ジャンルが
ジャンプアクション、アクションRPG、STG
の3つに削られてたんだな、失望した

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:07:34 y0Z/5cIu
本作品=読み合い重視ワラタ

シェアにするのならば、キャラクター数多くするより、
3体くらいに絞って、最低限業務用と遜色ないくらいのグラフィックは欲しいよな。

読み合いなんて、棒人間格闘ゲームだって出来るわけだし。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:27:57 q9LPlxmT
>>284
マジで?
どこにでてる?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:36:15 q9LPlxmT
公式見てきた。

>ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど

などって書いてあるし、前の製作画面のSSが修正されていたわけでもないし
>>284の勘違いが。
あせらせるなと。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:47:10 E1tqh8Jw
テンプレ(サンプルゲー)がその三つというだけの話。


289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:08:06 ihXnrzrF
予想でしかないけど、不安になってる人はこう考えるんだ

ステージ設定
ジャンプアクション・・・縦1画面×横16画面×面数
アクションRPG・・・縦16画面×横16画面

とか言うデフォルト設定になってて、
じゃあ格闘ゲームは?となったら、自分で

格闘アクション・・・縦2画面×横2画面

って設定すればいいだけじゃないかな?


重力方向はジャンプアクションと同じとすればいいし
登場する敵キャラも、1体(場合によっては2体かそれ以上)と設定、
絵やあたり判定なんかも、ふつうにHIT枠、ぶつかり枠、積載枠(これは是非あって欲しいという希望)
があればあらゆるアクションゲーが作れると思うし

格ツクで格闘アクション以外のゲームを作ってみたりした経験でもあれば
意外にそういう不安はやわらいでいくんではないかと思ったり。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 08:52:02 0gDlIqS2
感想を言うだけは簡単だけど、プレイする側の視点っていうのは重要だと思うから言っちゃう。
このスレ読んで、廃鉄少女とチョコを体験してみたけどどっちもry

グラフィック:>>>>>>>>>チョコ
対戦ツール:チョコ>>>>レトロ

格闘ツクールで作成されたものを対戦ツールにする人は少ないと思うんだけど、
基本的に対戦ツールとして機能しないのはだめなんじゃないの?

廃鉄少女
グラフィックは綺麗、プロの声優参戦、だから?って感じ。
動きはかなりスムーズ、だが通常技に意味を持たせておらず、
読み合い・差し合いの要素ほとんど無し。
ムフフしたいなら恋愛シュミレーションでもできるだろうにw
1Pプレイ専用が専らになるゲームは、対戦ツールとは言わない。
正直つまんない、レトロの方が数倍面白いぞ。

チョコ
グラフィック舐めてる、技は全部どこかで見たことがある、
スト2寄りのゲーム性でコンボが少ない、乱舞は通常技を組み合わせただけ。
ただ、飛ば落との要素があるし、ジャンプから一撃要素がある分、
対戦格闘としては幾ばくかは遊べる。
イラストから分かる通り、KOFに随分影響されてるのは分かるんだけど、
スト2寄りのゲーム性とするのなら、通常技ボタン4つは少な過ぎる。
SVCみたいに、レバー入れで差し合いに使えるキャンセルの掛かる技が各キャラに必要。
そうでなければ、ただ飛んでコンボ差すゲームになる。

だから、このゲームでの「読み合い重視」って、飛ば落と・隙の少ない技を振って、
無敵付き?の技を出す・出さないくらいじゃないかな?

1Pプレイの体験版しかやってないから他キャラが分からないけども、
もっと通常技に意味を持たせないと、差し・読みに発展せず、大雑把になってしまう。

このゲーム、投げ抜け要素ってあったっけ?
主人公は小技ヒット確認から必殺技が繋がらない、
よってキャンセル飛び道具で暴れ狩りor投げで読み合い?
投げ抜け無いと、投げが強過ぎるんじゃないか。
ただ、KOFライクのジャンプ攻撃の攻撃判定分けは関心。意味がある。
作りこめば面白いゲームになるとは思う。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 08:59:49 0gDlIqS2
ああ、ちょっとやってみた感じ結構遊べるなって思ったのは、
グーグル検索「格つく。」の一番上にあるやつ。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 09:02:06 0gDlIqS2
なんどもごめんOTZ
訂正

>>290
グラフィック:廃鉄>>>>>>>>>チョコ
対戦ツール:チョコ>>>>廃鉄


レトロはよくできてる。


293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 10:06:48 LlhZ9hZm
どこかで見たことがあるモーションといのは今更当たり前じゃないかね
格闘ゲームが無数にあり、キャラクターが人型である以上、似たモーション
があるのは当たり前だ。
そんなことを言っていたら、竜巻旋風脚は飛龍の拳のパクリって言ってるの
と同じレベルだぞ。
○ーニ○グみたいにドット絵の一部を改変してオリジナルとか言ってるような
パクリは論外だけどな。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:19:24 0gDlIqS2
>>293
確かにおっしゃる通り、格闘ゲームはほぼ過去作の踏襲。

ただ、シェアとするのなら、
どこかで見た技を適当に配置するのはどうかと思っただけで。
技にキャラの存在意義を持たせない作者が多過ぎると思うの。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:32:19 ri5vUjwO
>ただ、シェアとするのなら、
どこかで見た技を適当に配置するのはどうかと思っただけで。

貴様言われてる事が分かってないみたいだな。
対空技にはヒップアタック、飛び道具技は尻から発射、牽制(技と言っていいか分からん)には通行人が参戦してくれる。
それぐらいじゃないと既存の作品と被るんだよ。大体格ゲーは基本的に対空、飛び道具、牽制はあっても当然だろ?
その中で「人間」というものが攻撃動作時に使う体の部位は限られてる。
適当に配置って…イヤな台詞であまり使いたくないが聞かせてくれ。
お前のゲームの対空技はどんな攻撃をしますか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:32:47 qMm9zCqo
>技にキャラの存在意義を持たせない作者が多過ぎると思うの。

お前純粋な奴だな・・・惚れちゃいそうだぜw


297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:36:24 qMm9zCqo
最近の厨房はちょっとでも似た技があると~のパクりじゃんwwwとか
ちょwそれスト2の技wwwみたいに

他のゲームに例えないと物言えない奴が多すぎるからな
普通にジャプやストレート出しただけでスト2のパクりとか言い出す始末
こういう馬鹿ばかりだからあまりネットでの意見や批判は気にしないほうがいいよ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:42:27 TiCrQoxS
トレスでもクローンでも形になってるだけマシなんじゃーないの?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:45:28 QYFqKso4
作品としてはそうだけどウリジナルを強調したり売り物としてはの話なんじゃねーの

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 13:44:44 0gDlIqS2
レスしようとしたらログがどんどん流れてるよOTZ

>>299さんのおっしゃるとおり、
あくまで「シェア」としての価値、「対戦ツール」として面白いかどうかです。

>>295さん
誤解を招く表現をしてしまったようで申し訳ないです。

適当に技を配置と表現したのは、
前述したように、「スト2ライク」「読み合い重視」と謳っている割には差し・牽制手段の薄さ、
そして、通常技の仕様がKOFチックなだけに、弱攻撃ヒット時のメリットの薄さが目立ちました。

格闘ゲームですので、使える技使えない技、色々あるのですが、
「どこかで見た技(通常技含む)」のほとんどには、その技のリーチや判定、
持続を生かす意図があります。
移動手段に乏しいゲーム性なのに、それがほとんど見当たらない。

体験版をプレイしたのみなので、2キャラのリーチ差が顕著で、
主役は通常技でダメージを取るのが困難、本当に飛ば落としかできないんですよね。
これはキャラ相性なので仕方ない部分ですけど、
せっかく小さいキャラなのに、デカキャラの通常技が全部当たっちゃうとかね。

ただ、通常技が弱く牽制手段が飛び道具しかないキャラならば、
一度密着できたのなら、ちょっとしたリターンがないと。

恐らくそのリターンが投げなのでしょうけど、
じっくり対戦してないので定かではありませんが、
当て投げで詰んでしまうキャラもいるんじゃないでしょうか。

ですので、通常技・必殺技の攻撃判定、姿勢、リーチ、
投げ成立までのフレームをもう少し工夫してもよかったんじゃと思ったんです。

そういうゲーム性とするのならそれまでですが、
結局は、牽制・差し要素の薄さにより、大雑把な読み合いしかできない始末で、
それのどこが「読み合い重視」なのかという。

僕が言う「適当に技を配置」というのは、各局面で対応できる技が乏しい、
もしくは、ただ通常技が備わっているだけの場合が多い、という意味でした。
必殺技に絞って言っているのではありません。

シェア版を購入すれば読み合いが楽しめるのかも知れませんが、
体験版をプレイした限りでの印象ですので、その部分はご了承を。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 15:54:01 4H5WoLvt
>トレスでもクローンでも形になってるだけマシなんじゃーないの?
それはないな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 17:02:29 pXSB7rYA
うん、ないな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 18:02:00 zAR+jwVq
絶対にありえないな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 18:33:53 30FP740i
ところで俺の格ツクフォルダにいつの間にかHALMAGESTってゲームがあったんだけどこれ何・・・?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 18:46:19 vtVLNHzs
俺最近気がついたんだけど、このスレにいるやつって、実はゲームの作者ばかりじゃね?
なのに誰一人、自分が何を作っているかを言わないんだよね?
お前たちは何をつくっているんだ?
正直に言ったら、買ってやるから。ちなみに俺は〇〇〇〇をつくっているのだが・・・。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:00:15 pXSB7rYA
別に有償のものなんか作ってないがな

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:01:32 hzcaQOgW
「じゃあお前が作ったゲームを見せてみろよ」的なわけのわからんレスしてる奴はまぁ顔真っ赤になった作者だろうね。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:07:35 vtVLNHzs
>>307 なんだと!お前みたいなやつがいるから誰も名乗らんのだろ!


309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:10:42 vtVLNHzs
>>306 無償ものは何を作ってるの?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:17:03 R7+o6SRV
いや、少なくとも俺は作者じゃなくて一作品の信者的立場の者です

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 20:18:14 ri5vUjwO
>>307
そう言われてもおかしくない発言な事を前提にものを言え。
つかいきなり出てきてワケわかんない発言してんのはお前。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 20:52:59 hzcaQOgW
 60  名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/06(火) 13:20:16 ID:HOHXfZU6


>>59
あんたの作品は余程既存の作品の中でもクオリティが高いもんなんだろうな
どんな作品なのか興味があるから是非アップしてくれ


こういう発言を前提にもの言ってんだよバーカ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:10:34 TmLEamCi
>>312
うわぁ・・・リア小がここにも来るようになったんだな・・・


314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:27:24 eM5R/ivF
>>310
一作品の信者て、どの作品の信者さんですか?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:36:21 QIBBJ0zB
それを聞いてどうするのん?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:56:05 eM5R/ivF
どうするもなにも、信者をもてるくらいの作品だぞ!
興味津々だろ普通に聞きたくないか?

「どうするのん?」ておまえ、かわいいな。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:47:05 SLgpMtbk
チョコは投げ抜けあるっぽいぞ
でも出来損ないっぽいから意味無いな

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:59:05 mLFoiGg8
昔はここに晒したら嵐がやってくる!⇒HP閉鎖というコンボがなかったっけ


319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 00:10:11 g7pM+eJ3
それ基本コンボ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 00:35:18 3UeKRODV
ここに晒したら作者降臨→公式掲示板荒らされる→公式HPで謝罪→閉鎖

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 01:15:41 1efn6x4E
掲示板置かなければ荒れなくね?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 01:48:28 g7pM+eJ3
Web拍手で死ねとかかかれるけど公開しなければいいしな。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:10:48 3UeKRODV
ここに晒したら作者降臨→喧嘩して叩かれる→HPトップページで謝罪→閉鎖

というコンボなら昔わんさかあったな

あとここに晒された瞬間HP閉鎖とか、作品うp停止とか

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:21:32 7zgEX+pm
降臨してなんて言うのさ。晒さないで下さい><って?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 05:09:07 a3VPSECW
バニブレが散々自演で誉めまくってたじゃん
間違った日本語でw

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 09:26:25 1efn6x4E
お互い俺格闘をぶつけ合うより
どうぞツールで読み込んで修正して下さいって流れにすりゃいいのにね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 14:01:55 uvs1rZq1
>>326
自分の作った作品をいじられるのを好む奴なんて少ないだろ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 14:36:07 X1w7lNU1
>>312
その偉そうに引っ張り出してきた引用を、勝手に作者の発言て決め付けてるとことかまさに納得のバカさだね。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 16:16:44 bk8qI+YI
>>326
ゲーム問わず何ヶ月もかけて作った物を
勝手にいじられ他人のものになっていたらどう思う?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:03:17 VmZDERt7
すべての作者が必ずしもここで話題にして欲しいとは思ってない

俺は好き勝手に作ってるだけなので正直放って置いて欲しい。
一時期やたら名前が出てマジに嫌だった

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:12:27 JcyzBTPK
ここは叩き台だからね

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:32:42 7zgEX+pm
字面そのままの意味じゃねえかw

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:11:34 MfbdUT+T
オレは叩かれようが話題にでるとうれしい。叩かれる点をなおせばいいわけだし、向上の兆しだと思う。
マゾじゃないけど、無視の放置プレイの方がオレにはたまらない。
自分の創った物をどう捉えられているか知る事が一番大事だと思っている。
しかし、自演しては意味が無いので何を創ったのかは自らは晒せない。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:59:56 32oWd/TT
>>333
俺も一緒だな。俺の作ったゲームが昔から何回か話題に出てるが、正直嬉しい。
しかも、参考になるし。結構ボロカス言ってるやつもいるが、俺も人のはボロカス言うから同じなんだよね。


335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:57:15 OMRdpqjc
>>333
>>334
同意。過去に4レスほどレスを見たけど(全部叩き)
すごくうれしかった。もっと叩いてほしい。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:14:55 yNZUdLuc
夢幻台なんか過去に突撃されたのに平然と運営している辺りが恐ろしい。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:23:48 iaLbBho8
それぐらい肝っ玉がすわってないと生き抜けないよ。

悪くいえば無神経。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 02:04:05 lohSsPn4
>>335
君からはマゾい匂いがプンプンする。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 07:49:49 IbyECcCx
真のドMこそ良い作品を造るんだよ!

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 15:56:40 LAGhwv9T
次の格ツクオブザイヤー2009最優秀賞候補ゲームが登場したぞ!
誰か買ってやれw
URLリンク(maniax.dlsite.com)

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 16:29:03 iaLbBho8
わかんねぇ…

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 16:41:57 Z8se8yHe
200本以上売れてるwwHENTAI多いな

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 17:41:08 lohSsPn4
前作買ったユーザーを簡単に切り捨てるところ、自滅しそうな気がする。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 19:15:36 LAGhwv9T
>>343
おまえ前作買ったなw

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 19:24:10 Elr+oz+h
この短期間に新作扱いで2回もバージョンアップとか…
さすがにもう騙せないだろ。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 21:58:35 wEj6gwjB
なんか最近有料の同人格ツク作品増えてきてない?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 22:19:20 LAGhwv9T
>>346
昔からある

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 22:19:42 L+ip855X
さっきカオスが更新されてたぞ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:41:45 gmu0grzF
作者乙
どうでもいい

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:55:41 Elr+oz+h
さすがにそろそろ勘違いが過ぎるな。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 00:43:22 Ejn6rryw
おまえら冷たすぎだろw

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 07:21:29 rrHWHPmI
カクツクの製作作業量考えたら、
作者がそれに見合うと思った対価を要求するのは構わないだろ

それでも欲しいと思わせられなきゃ遊んでさえ貰えず
話題にすら上がらないという淋しい状態になるわけだし、覚悟と勇気が要るぞ

353:オシオ少将
09/01/30 09:14:38 ZtvlpIt9
ネタで一時期もてはやされてるのを見ると
俺もネタに走ろうかと言う気分にもなったものだが
風化も異常に早いので止めた方がいいと思った秋の空

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 13:05:39 1EoDL86P
新しい話題は無いのかね

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 13:47:49 OpSyBxSd
>>355
じゃあ俺が提供してやる。
今後の格ツクを考えると、どうしてもvistaの問題が出てくると思うんだ
今までも何回も話題になってるが・・・
そこで、vistaでも対応できるように対処法や発見されたバグをまとめてみないか?
結構このスレに対処法を求めてくるやつも多いと思うし

個人的にはvistaはゲームの作成ではバグって落ちることが多いが、
(特にパレットをいじろうとするとよく落ちる)
ゲームファイルでは問題なく動いている。
同人ゲームも今まで買ったやつは全部問題なく動いている。

例えば廃鉄少女では
「・vistaの動作について
格闘ツクール2nd作品になりますのでvistaの場合
既定の日本語入力システムを Windows Vista 標準のMicrosoft IMEに変更する必要がある場合があります
URLリンク(support.microsoft.com)
とある。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:22:22 4nf/mrDl
>変更する必要がある場合があります
すげー違和感

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:52:48 sCd7OliA
Windows7のβ版で格ツクが普通に使えたって話をどこかで見たような。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 23:55:38 bmEWlbOB
>>357 まじか? その情報が本当ならスクープものだぞ!

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 01:16:16 K5XleTpu
7はVistaよりもXPと互換性があるって話があるから
多少は期待してもいいかもね

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:46:17 m5VW+c5m
XPというかNT系の後継種らしいからね。否が応にも期待せざるを得ない

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 00:40:07 uWxFl3La
格ツクのためにOS設計なんかしねーよw
馬鹿かお前ら

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 01:21:57 uNaQd6hK
XPとの互換性を上げるみたいだから
その結果動くようになるだろうという話をしてるのに
なんでそうなる?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 01:33:06 hxq4eW77
いくら話題がないからって明らかな釣りに噛み付くなよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 02:02:54 BqjwVYXZ
まずvistaだとバージョンアップのパッチすらあてられないんだよね(TT)
バージョンアップすると起動もしない。
何か方法はあるのかな?

365:オシオ少将
09/02/01 06:38:19 wQIIABzM
というかビスタは格ツクだけでなく色んなソフトが動かないと言われている
XPまでで動いていたものがな。
そういう不満に対応した後継バージョンにするのが普通

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 13:56:02 Igkcdst7
>>361
お前、討議とかできない人間だろ?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:01:40 uWxFl3La
つか格ツクの正式対応は2000までw
それでもバグが残ってる状態なのに対応がどうのこうの言ってる時点でやべえだろw


368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:16:00 mowecK/8
なんとも対応できないなら、アクションゲームツクールに移行するしかないのか?
せめてゲームだけ動けばいいのだが。
作るのはxpでいいからさ。
どこでバグるか情報があったら教えてくれ
そのスクリプトはいれないようにするからさ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:28:12 uNaQd6hK
大人しくアクツクに移行したほうがよさげ。
まだ仕様がはっきりして無いけど
言語が使えるとしたら再現が面倒でも
格ツクより柔軟性があるかもしれない。
プラグインでの拡張という希望もあるみたいだし。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 15:05:55 x+4v70ht
自由度が高くても格闘ゲームに特化してないから作るの大変だろ

プラグインで拡張って、いつ潰れるかわからんショボい外注が作ってるんだぜ?


371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 15:38:35 qHfIIhEr
格ツク作品なんてアクションゲームばっかじゃん。

あ、アクツクが動かない低スペ厨ですか。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:50:30 Scqpx2PY
いまどきアクツク動かない低スペック厨なんていないだろwww

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 21:49:54 Mqqhg2N8
お前のゲーム専用PCと違ってクロック2.4Ghz未満の人なんて沢山いるんだよ、理解できたならたまに外に出ような。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:41:31 jGhb+MSw
まず低スペックPCの人が厨とか言われる意味が分からない
高スペックPC持ってないだけの話だろ。買えないとか

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:57:19 2OMmxulq
ネット繋いでるだけなら1Gもいらんだろうし。
低スペで軽くて動くならなお良いんじゃないか?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 00:24:27 ryztjZ9+
5マンでクアッド組めるが。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 00:33:41 RG0lOKv7
糞マシンで遊んどいて重い重いと文句たれるから厨なんだよ。
今時シングルコアをメインPCにすんなよw

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 00:39:43 0qqHNEHg
べつにそんな話出てないだろ面白い奴だな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 01:15:17 qjWib7T9
確かにここじゃ出てないが一般的に低スペ厨は
重いのをプログラム側のせいにしたがる。

いずれこのスレでも「アクツクは重いから糞」と言う奴が出てくるのは間違いない。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 02:55:40 EFTTOJYJ
すげーエスパーってはじめて見たよオレ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 11:37:14 sPq9mBUf
こらこら、エスパー伊藤に失礼だろ。
せいぜい使い道のない自発発射カウパーやんけ。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 18:43:02 EJM293Tq
>>379
プログラマーの技量は関係無いと?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 23:13:23 Qt2w6jmi
同志よ、アクツクの話は現時点ではスレ違いだと思うが?


384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 23:46:16 EWLFxLzD
どうせ話題がないからいいの

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 23:56:18 MAPS314Q
もう後ひと月ちょい後にアクツクが出てるとはとても思えないんだが

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 01:28:24 42tF0/RP
>182
そうかな?
エンブリオよりは汎用性あると思うけど
準メタなのはわかるが…

387:386
09/02/03 01:30:30 42tF0/RP
スマン誤爆した

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 12:12:54 33sWg2X4
普段文句ばかり口うるさいお前らにとって、良カクゲの条件ってなによ

やっぱバランスとコンボか?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 12:33:20 e+hVCg/E
自分がやりたいと思うゲーム作ってるはずだから

みんな「自分が作ってるゲーム」って言うと思う

少なくとも自分はそう

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 14:40:38 zQT3ilmy
>>388
条件とかじゃなく体感的なものだ
バランスいい、コンボがバリ決まる
だから面白い…とはならない。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 15:14:34 OIWTThvU
結局、多くの要素が好みに合ってるか否かだしな。

俺の場合、最低限キャラが立っててグラフィックが素人なりにでも
頑張ってる出来ならストIIレベルの簡素なシステムでも問題ない。

技はパクっててもかまわないが
「アレっぽいけど何か違う」的な若干のアレンジくらいはして欲しい。
上手い人はこれができてる。
あとキャラ設定に合った技選択を。

もちろん好みなので反対の意見の人間も居るだろう。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 18:49:35 3cY4Q+hj
絵は技と行動が見て判断できるレベルなら良し。上手ければそれに越したことはないけど。
操作感がしっくり来るかこないかが最も重要だ
技がストレスなく出せるとか、コマンド技が暴発しないとか、そういったところだな。
あとは技ごとのリスクリターンがある程度考えられてれば問題ない。

まあその辺をぶっ飛ばしてしまう魅力があるものの方が強かったりするけどね。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 08:10:29 tI4jziic
俺の場合は「やってみたい」と思わせるその作品独自の世界や魅力が
どれだけあるかどうかだな。コンボだからとかバランスはあんま関係ない

最高のバランスや最高の絵を求めるなら市販のゲームをやるべきだろ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 10:10:07 pH5cQUVh
キャラとかシステムとかストーリーとか判りやすい所に魅力が無ければプレイしようとも思わないけどな。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 16:47:57 t3wmKPls
ストーリーは別にどうでも良い
というか半端にストーリ―つけるくらいならその労力をキャラ製作・調整にまわしてほしいわ

キャラが出来る前にストーリー公開は、ほぼ100%頓挫フラグだし

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 16:57:49 eEHMHdiy
2D格闘ツクールってファミコンには対応してますでしょうか?
孫に作ったゲームをやらせてみたいのですが。お知恵を貸してください。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 17:24:21 a+HLt9RJ
もっとキャラ選にバリエーションが欲しいな。

大抵のカクツクゲーは女ばかりとかガキばかりとかが多いからつまらん。
キャラの個性付けもストーリーや技のモーションで付けてるのが多い気がする
それはそれでアリだが、見た目にもっと個性が欲しい。

青年、女、ガキ、ロリ、エロ、チビ、デブ、ハゲ、マッチョ、ヒョロヒョロ、ズラとか

キャラセレでこいつは・・・・とか
なん・・・・だと・・・!?
と思わせるキャラが見たい

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 19:17:54 T+2LjpPd
主人公がほも

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 20:14:05 t3wmKPls
>>397
キャラバリエーションてことになるとどうしてもキャラが沢山いないとダメだな
挙げられたタイプがほぼ網羅されてるものといったらぽけしすくらいしか思いつかん
アクセルはキャラ多いけどほぼマッチョとエロだけだしな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:39:37 H1INlK9c
ぽけしす、いつのまにキャラ増えてたんだ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:36:50 apfhRHuS
>>396
ネタスギ!対応って!?PCの話になんでファミコンなんだよ?
根本が違うだろ。孫って設定おもしろくないです。
嘘やふざけるのもいいかげんにした方がいいですよ。
真面目に書くとファミコンのゲームつくりたきゃ任天堂に相談しなさい。
サポート終わってるから。それとC++とか勉強しなさい。
ツクールなんて孫はしないからww

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:47:31 pH5cQUVh
アセンブラ勉強しろ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 01:01:29 S+r6eeLT
孫がいるくらいだから、
TVゲームはみんなファミコンだと思ってる世代に違いない。

とりあえずXBOX360でも買ってあげれば
アクションゲームツクールで出来るんじゃね。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 01:37:39 YHtXi2Ss
このスレで久しぶりに優しさに触れた気がした。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 01:41:03 GEliOgc6
一回見たらもうストーリーなんていらん

最初からなくてもかまわんなー

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 01:43:53 YHtXi2Ss
>>405
IDが下痢男

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 16:50:10 gkh6c0xN
ストーリー無かったら無かったで、着けてくれと。言われた

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 21:20:07 V4vUlW0m
>>407
ストーリーなんて作る側の事だし、んなこと真に受ける必要もなかろう

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 02:05:36 I4tUfuxL
ストーリーはキャラが完成してからの話だな

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 05:33:11 ZH5fdbVV
「さてはお前が犯人だな!?問答無用!勝負だ!」(笑)

だいたいカクゲにトーナメント以外にストーリーなんてのが無理がある

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:21:27 +uW4+20J
本格的なストーリーにしたきゃADVかRPGにしろってことだよな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 11:53:01 OR/q6TSy
もうクリアした後に
おまけムービーつけるだけで十分

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 18:40:52 U5PG6Obo
おまけムービーってどんだけー
そんなものつける余裕があったらゲーム内容を充実させろと

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 20:06:01 I4tUfuxL
当然ゲーム部分が完成してからだろ
完成させずにストーリーだのムービーだの言うのはただの厨

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 21:03:37 Wc4d375+
>だいたいカクゲにトーナメント以外にストーリーなんてのが無理がある
極論やなw

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 21:09:42 1MlfwsLp
格ゲツクール95の最終アップデータって
XPでも更新できる?
うちの環境ではバージョンアップできないんだが・・・

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 21:23:10 5c7MoH7r
そこ考えると、某大正妖怪モノは上手くやったもんだ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:22:21 3xvDFFPA
>>416
なぜ配布元に聞かない?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:47:03 A2+9O0+6
カクツク的にデモムービーの最高峰があるとすればどの作品?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:02:15 FhtlrWDU
>>419
おまえの作品だよ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:28:27 IZ5aEr0T
デモムービーがある作品なんてデビルアニキのオープニングくらいしか思いつかんw

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:12:48 +yOOa0HD
俺はアクセルしか知らんな
実際のところ比べる程の数はない

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:43:28 dNGOhlCw
起動したらOPデモ起動に失敗してタイトル画面に行けないゲームがあったから
デモは極力複雑にならないようにしている

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:48:11 V+jNcqI5
OPデモで落ちるのってなんでなのか理由判明してる?
デモがあっても落ちないものは落ちないんだけど、落ちるものは頻繁に落ちるんだが。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:18:35 K2te+Eoz
半透明とか使いまくると落ちやすいんじゃなかったっけ?


426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 16:33:36 s+tdDdin
逆手にとって、必ず落ちるスクリプトを組んでみないか?
たとえば、負けそうになったときに、コマンドを入力するとゲームが落ちるみたいな。


427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 20:29:01 V0nwHqrS
勝手にやればいいのに

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 00:54:11 e8y0qhMJ
わんわんの更新きてら

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 01:02:49 TkOKhqCg
そういや最近やたらと動画に挙がってるなぁソレ・・・

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 01:47:54 AhiSGP9P
作者乙と言っておこう

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 03:20:18 o503le0I
わんわんの動画は見ててみ面白くないなー
ゲージがある限り似たようなループ入れつづけてるだけだし
パッとみなにやってるのかわからん技が多いし

432:オシオ少将
09/02/11 07:57:12 RVszJzKe
あのゲームに文句言ってる奴は間違いなく格ツクラー

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:18:28 EkKUXkgK
具体的な作品の名前が出るといつもこのパターンになるからなー

だから自分の好きなゲームの名前は出さないようになってゆく

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:23:54 olTGsfBs
個人的には格ツクの対戦動画をもっと見たい
できれば色々な作品のを

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 10:02:55 a9FlXE3K
わんわんとやらの動画をみてみたけどすっげぇ世紀末臭がするなwwwwwwwwwwwwwww
でもまぁ動画見てる限りおれの作っているやつよりかは面白そうだな orz

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:34:47 bFZ47AGm
スト4が面白すぎて製作がとまっちまった・・・
やっぱり格闘ゲームは面白いな!

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:40:37 8rVC+Z0f
あんなのつまんねーよという書き込みが来る悪寒

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 13:03:30 wxCJuMc7
スト4、古株キャラに魅力を感じなくてどうもやる気になれん…


439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 13:20:21 bFZ47AGm
面白いって言ってるのは家庭用の話ね
アーケードのはやったことがない

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 13:35:24 skFRGyXa
上に画面の左右は壁、上下は制限なし
これは昔からだが、その上キャラがでかすぎるのが可能性を狭めた
横移動より縦移動が激しいのがコンシューマー格闘ゲームのデフォになってしまった
GG臭くてやってられん

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:21:25 AhiSGP9P
横移動ばっかりで発展性が無くなって縦移動に移行
今それも発展性が無くなっただけ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:24:53 hRLAHF1e
わんわんの動画上げてる奴は何でプレイヤー名入れてんだよw

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:01:23 l15tOZWr
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 11:41:05 70u/gR1K
でも動画ならコンボ動画以外見ても面白くないだろ?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:14:04 acss8oXC
まったく関係ない話でごめん。
ネット声優に声入れてもらおうかと考えてるんだけど
大体どのタイミングでお願いするのがいいかな?

全キャラ完成後?それともとりあえず遊べるようになったらとか?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:52:02 wTdtIXWE
キャラが完成してるなら好きな時にすればいいんじゃね?
ただ一つの作品として全キャラ完成させる自信が無いなら
格ツクに見切りをつけてMUGENなんかに移植したほうが
他人に迷惑をかけずにすむ。
キャラ追加型なら1キャラ単位で「作品」になるから。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:36:56 70u/gR1K
MUGENにするかどうかはともかく、声優さんが一番嫌うのは
「せっかく声を渡したのに公開されない」こと

仮に苦労してカクツクの絵を描いて渡して公開されないと嫌なのと同じくらい嫌

可能ならすぐに公開できるようになってから依頼するのがベスト

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:52:06 bpx/aw9G
まあ普通そうだよな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:37:08 wkJCdfiP
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:41:51 acss8oXC
そうか・・・
じゃあ全キャラできたら頼んでみるよ
あと1年くらいかかるけどねw

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 02:29:56 v8pjXvsP
1年で出来るなら上等だよ。
まったく早いほうだ。
君は自信家だね。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 06:44:23 Ugtg82oO
1年で半分くらいキャラ出来てるからあと1年くらいかなって

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 08:14:25 5eAAif+2
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>

《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども

(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 11:02:59 f/WTPJpJ
>>453
これの格ツク版誰かつくらないかな

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 13:04:01 twNR05Ed
しつけぇんだけど?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 14:10:58 bhwhDpGc
皆ちゃんとスルーしてんだからお前もかまうな

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 15:52:54 2aSvlHvG
今本スレでゆとりが


事実をもみ消すのに必死で


とんでも主張しはじめる始末wwwwww


妄想で事実を消そうとする馬鹿は必見wwwwwwwwwwwwwwww


ツクラーあつまれー^q^


RPGツクールVX 33
スレリンク(gameama板)

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 15:36:42 rEDZIxal
みんな、格ツクで長くやった作品ってあるかな?

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 16:50:58 iomp4EE2
FIRE、DANDAN3、REDは今でも結構やってる

どれもダメージがデカめでダラダラしないからいい

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:31:15 61uzhAaR
2D格闘ツクール2ndで作られたゲームから、音声ファイルのみを抽出する方法ってありますか?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 23:59:52 STV3PSNg
とってどうする?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:06:13 61uzhAaR
素材として使いたいっていうか

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:45:16 gKTVTwkm
まずはアレいじって、そしたら流しながら…っと、ここでそんなん教えるわけないだろ。
中国人がコピー品作りに役立てる為に日本企業のソースコードを見せて欲しいんだけど、って松下やソニーに来て言ってるようなもん。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:48:11 hlgu/nU7
>>460

ゲームやりながらサウンドレコーダーで録音

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:22:44 ixQmQJNG
効果音を自作してる作者も居るので
トラブルを起こしたくなかったら
吸い出して使おうとか考えないことだな。
大抵ツクールサンプルかマッチメイカァズだから
自分で同じの探せ。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:09:16 cLqE6Acz
犯罪予告キタ---

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 09:37:16 qD1/G0N1
だいたい、自分で探すとか調べるとかできないのかね?



468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 10:16:02 G0I/l3El
多分、絶頂地獄のエロボイス録音したいんだろwww

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 11:56:41 cwIAK8co
個人的に音関係は実は絵よりも難しい所があるよね。
絵は自力で用意できるけど、音や音楽は作ろうと思うと結構大変。
だから素材集買ったり結構お金かけてるよ。
個人で楽しむ分にはほかの作品の音を拾って使っても別に良いと思うけど、
変人格闘とかCHOCO OF DUNKERSみたいに公開してなおかつシェアなのに
ほかのゲームの音を平気で使うのはどうかと思うよ。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 12:51:05 gKTVTwkm
メーカーは見過ごすもんなんか?

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 13:06:18 DNT9M1uI
メーカーも全ての音を自作してる訳じゃないから。
SC-88proの音ネタがサムスピでそのまま使われてたのには吹いた。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:29:35 X047rall
CHOCO OF DUNKERS は見過ごすも何も・・・

音楽は素材で安く売ってるし、フリーで商用利用可能なのも色々ある。
商用利用不可のサイトでも個人的にメールとかでお願いすればわりといいよといってくれる。
パチものでも、効果音に関してはスピードとか変えるだけの編集でもわからなくなる。

メーカーも勝手に使われてると知っても見過ごす。
せいぜいメールで警告するぐらいで、無視すればそれ以上はない。
ただし、ディズニーやセサミなどのブランドはやめとけ。
どうしてもやっちまったら最後はサークル解散でうやむやにしろ。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:06:13 yq3wTDYL
ネズミー素材はマジで黒服が来る

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:23:15 CD2bkxyZ
>ネズミー素材はマジで黒服が来る
知り合いでネタゲーとして某ネズミとか某アヒルを使った
格ゲーを作ろうとしてたヤツがいたな
「東京デンジャラスランド」とかいうタイトルで
ボッキーマウスとかオナルドダックとか…
黒服が怖くなったのか途中で投げ出したが。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:12:52 g8tw6nTN
>>471
はちぷろはCMとかにも使われてたんだからおかしくない

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:34:07 7j3hkZgo
SNKのは攻略本なんかのサウンドスタッフのインタビューで
「サントラからサンプリングするなり~」ってな感じで使っていいよー的な事を
書いてた記憶が。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:49:34 xpkG7OeI
>>476
曖昧な記憶はだめだぜ。
物的証拠がないとな。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 01:20:05 FSZgR0e5
俺もそういうの見たことあるな。
攻略本だったかサントラだったか…
今度、実家帰った時に探してみるわ。


479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 09:36:39 nmO68gca
仮に本当だったとしても、会社自体がそういう方針ならいざ知らず
サウンドスタッフのいったこと間に受けて使っちゃうのはどうかと思うわ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 10:50:57 FSZgR0e5
会社のチェックくらい入ってるだろ。


481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 12:28:27 iofG6lj2
現在の版権元が、公式に出してないと駄目だよ。
SNK時代という時点で、無意味。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 21:21:16 lz/7Fj2S
俺の連れの友人が元SNKの社員なんだけど
そこらへんどうなってるか聞いてみようかね。
その人がサウンドの部署にいたかどうかは不明だけど…
普通に考えたら駄目だと思うよ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 21:35:11 72KvhAw0
>>476の自由に使っていいよ~は恐らく個人のためなら使ってもいいよということだと思う
サントラ買って自分のためだけに使うとかならコピーだろうがサンプリングしようが法的に問題ないんだし。

ネットにうpしてるゲームに使ってもいいということではない
FF1~6のように自作MIDIとかアレンジなら全然OKという例もあるけど
著作権放棄してる訳ではないからそのままはマズい


484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 00:35:51 OOj0ijLi
てかさ、この辺の話って常識でしょ。
同人とかが一般化されすぎて判断できない馬鹿が増えすぎてる気がする。
常識的に違法だけど、訴えられなきゃ大丈夫だよっていうグレーゾーン。
ただし、何かあったときは自己責任でね。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 05:42:24 DO8/XkbW
ぶっちゃけお前ら吸出しやってる奴とか見つけるとボロクソ叩くの大好きなんだから
違法でもなんでもガンガンやってもらったほうがスレ的にはありがたいんじゃね?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 09:20:03 1acLk+Ve
吸出しやる奴は自分がバカなことしてるって意識がないから目立つ。
で、格ツクやってるやつはみんな同じだと認識されると困るからやるなって話になるんだよ。

わかるよね?バニブレの作者さん

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 13:55:16 3UDTJiU0
アクツクから格ゲー枠は外されたみたいだなー

『アクションゲームツクール』には、“ジャンプアクション”“アクションRPG”“シューティング”“デモ”
の4つの“プラグイン”が用意されており、これらを組み合わせることで、
自由に1人プレイ用のアクションゲームを作ることができます。

格闘っぽいアクションは作れるだろうが・・・

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 14:20:16 pryAr5JC
>自由に1人プレイ用のアクションゲームを作ることができます。

この部分で工夫しても格闘は作れないっての解るね。
しかも、一人プレイ用ってことはネット関係もなしか。
格ツク的以外でも色々とがっかりツールだな・・・

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 14:47:54 VlXqQbFM
対戦ゲーは作れなくとも今まで作った素材で
いろいろと妄想できそうだ。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 16:09:12 +LfYgjvf
一人プレー専用なの?
なんか期待外れ・・・

491:クロスアウト
09/02/18 22:23:02 qv6LJl/P
完全に機能を削ったな。最初のスクリーンショットではプロフェッショナル版のみ2プレイとかあったし、
格闘のプラグ部分もあった。それともあとから追加で購入させるつもりか?

現状では1プレイでのアクションが強いが、ベルトアクションはできるな。
オレの発想だとガジェットで2プレイ分キャラを製作して、同時に登場させる。
キー入力を1Pと2Pでズラす。
今の段階だと機能でどこまで同時入力や別キャラを操作できるか解らんが
オプションを操作できるなら協力プレイは可能だな。
カーソル移動とデモのみ1Pが操作という感じになると思う。
問題点はキーボードのずらすボタン設定は簡単だが、コントローラをどう認識するかだな。
最低できないのならキーボード専用に製作してJOYTOにお願いするしかあるまい。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 22:32:36 pryAr5JC
>>491
そこまでして格闘ゲームを作ったとしてもしょうがなくない?
やってもらう側にそこまで強いるぐらいならmugenのコンプリートゲームの方が
「遊ぶ側」の手順は少ないし楽でしょ。
ゲームを作るのなら遊ぶ側のことを考えて作らないとね。
まあ、自慰行為だから良いだろと言われたらそれまでだけど。

493:クロスアウト
09/02/18 22:49:52 qv6LJl/P
>>492
誰も格闘ゲームの話なんて書いてない。良く読め。
オレが提案したのは2人同時プレイ方法だ。1プレイ専用を2プレイにできる救世主的はっそうだと思うが皆いかがかな?
ベルトアクションやジャンプアクションでの協力プレイ方法。
簡単に例をあげるとファイナル○ァイトや○イスクライマーとかできる事を書いた。

遊ぶ側のことを考えているからこそ違和感ない操作方法を提案してる。
文章読んでそれが解らなければゲームのジャンルを勉強してみてはどうかね?
いやみじゃなく真面目にすすめるよ。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:11:02 U0ohh95h
まだ出てもなければ触ってもないのに…
詳しい仕様もわかってない段階で何を言っても机上の空論に過ぎないだろ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:17:31 kPGcHTOz
>>493
どっちにしても2人同時をやる場合、外部ツールを使わなきゃパッドで
遊べないとかある場合は、2人同時プレイできてもたいして意味がないんじゃね?
フリゲーなんて興味もってやってくれる人なんて、そこまで調べてやる人間なんて稀だぞ。
そんな一部の人にやって欲しいなら良いんだろうけど、公開するぐらいなら色んな人に
やってもらいたいもんじゃね?

496:クロスアウト
09/02/18 23:22:35 qv6LJl/P
とりあえずサイトの公式スクリーンショットをみて考えているので出来そうだと思う。
つまり発想しだいでいくらでも乗り切れそうだ。格ツクユーザーのみんなならこれくらいは乗りきるはずだ。
ちなみにオレも格ツクユーザーなのでこれくらいは当たり前に乗り切るつもりだ。
応用も考えている。空論だと思うならそれまでだが、実物をさわるまえにシュミレーションするのは当たり前だ。
買ってからではおそい。ビルゲイツの歴史を学ぶといいぞ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:24:05 dk4o0YiY
つーか、お前ら激しくスレ違いだw
アクツクスレでやれよ

格闘ゲームの話なんて書いてないとか

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:27:24 kPGcHTOz
ますます解らない奴だなw

>買ってからではおそい。

買ってからでは遅いってなんだよ?w
コンテストにでも出すつもりか? それとも最初に作品を作って有名になろうってか?
だったらなおさら、こんな製作スレを見に来る人間以外が遊びやすいものを作らなきゃ
だめだろw 

>最低できないのならキーボード専用に製作してJOYTOにお願いするしかあるまい。

そんな奴がこんな事を言ってること自体が矛盾してるわw

499:クロスアウト
09/02/18 23:30:23 qv6LJl/P
>>495
フリゲー?何言ってんの?誰がフリーの話をした?言いたい意味わかるかね。
とりあえず書いとくけどスタートプログラムを自作してツクール起動後にコントローラにキー割り当て自作プログラムを別にはしらせる方法もある。
まあ最悪の場合の話だ。いろいろ工夫しろ。

500:クロスアウト
09/02/18 23:30:50 qv6LJl/P
>>495
フリゲー?何言ってんの?誰がフリーの話をした?言いたい意味わかるかね。
とりあえず書いとくけどスタートプログラムを自作してツクール起動後にコントローラにキー割り当て自作プログラムを別にはしらせる方法もある。
まあ最悪の場合の話だ。いろいろ工夫しろ。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:31:12 kPGcHTOz
アクツクスレではお通夜ムードになってるから、わざわざこっちに来てるんじゃね?

まあ、クロスアウト?wwwww お前みたいに語る奴はロクナモノ作ったためしがないしな。

それに語る前に言葉を覚えろよ。

>実物をさわるまえにシュミレーションするのは当たり前だ。

シュミレーション ×
シミュレーション ○

せいぜい脳内 シ ュ ミ レ ー シ ョ ン をがんばってくれ!

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:38:54 qv6LJl/P
2回書き込みと細かいまちがいすまんね。
ボードの変換面倒なのでシュ使ったんだが突っ込まれたよ。
syumi
simixyuの差ね
俺の作品かい?wwなんだろうね。想像に任せるよ。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:48:06 kPGcHTOz
>俺の作品かい?wwなんだろうね。想像に任せるよ。

このスレで名前があがってる作品の中の作者だろ。

こんなとこで名前が出てるぐらいで勘違いしちゃってるような奴じゃ

たかがしれてるなw

504:クロスアウト
09/02/18 23:48:24 qv6LJl/P
最後に言っとく!
小僧、自分の価値観でツクラー馬鹿にするならテメーの脳内で勝手にシコッとけや!
あんまちょーしこいてんじゃねーぞ!ツクラーなめんなや!
ここに来るな。邪魔だ。

505:クロスアウト
09/02/18 23:49:40 qv6LJl/P
>>503
なんてなww
俺の作品ここにでてるか?そうかな?本当にそう思うの?


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