09/01/03 16:40:34 6FqZmM/P
ここはエンターブレインが出した2D格闘ツクールについて語るスレです。
■前スレ
2D格闘ゲームツクール part16
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■関連スレ
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■関連サイト
・KGTLINK
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・ゲームモリモリ
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・▼▲I-P/2D格闘ツクール解説
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・2D格闘ツクールについて語る板
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・格ツク作品レビュー板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
・2D格闘ツクール まとめWIKI
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■ドット絵ツール
・TAKABO SOFT
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
■ローカルルール
・2D格闘ツクール95、2D格闘ツクール2ndで作られた作品について楽しく語りましょう。
・作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。
ゲーム探しにはこの辺でどうぞ
URLリンク(takecg.hp.infoseek.co.jp)
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URLリンク(www.gamemorimori.com)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 16:44:20 6FqZmM/P
【格闘ツクールゲーム一覧・シェア編】(2009年01月現在)
AXELCITY URLリンク(www56.tok2.com)
CRIMSON ALIVE ExtremeEncounter URLリンク(www.sp-net.ne.jp)
Crimson Heart URLリンク(home.dlsite.com)
EDEN2DKSTYLE URLリンク(home.dlsite.com)
Road of Glory URLリンク(www5e.biglobe.ne.jp)
The Fighter Is Raging Eyes ver.F URLリンク(www.digiket.com)
あやかし2 URLリンク(www.geocities.jp)
こみっく大戦 URLリンク(www3.llpalace.co.jp)
まじかる★チェイサー URLリンク(www80.sakura.ne.jp)
めいどのみやげ URLリンク(www3.llpalace.co.jp)
らき★すと URLリンク(gatling-cat.sakura.ne.jp)
格闘変人 REAL BATTLE ON FILM URLリンク(home.dlsite.com)
格闘変人2 URLリンク(home.dlsite.com)
少女大戦 URLリンク(www.sp-net.ne.jp)
男列伝Ⅳダッシュ URLリンク(donzares.s6.xrea.com)
奴隷闘士 URLリンク(studios.kir.jp)
廃鉄少女 URLリンク(mokyuz.hp.infoseek.co.jp)
美少女暴行ファイト URLリンク(maniax.dlsite.com)
裂斬 URLリンク(www.geocities.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 16:45:08 6FqZmM/P
【格闘ツクールゲーム一覧・フリー編1】(2009年01月現在)
2chGROOVE URLリンク(groove2ch.hp.infoseek.co.jp)
A.R.C. URLリンク(kinbazoo.hp.infoseek.co.jp)
ANIKI NO KEN URLリンク(donzares.s6.xrea.com)
B.F2 URLリンク(www.geocities.jp)
BOOBY TALES URLリンク(www42.tok2.com)
BRAVE HEARTS URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
breakThrough! trial URLリンク(www.geocities.jp)
BURNING BLAZE/はぴバト/ウー・アル・クンフー URLリンク(www5.plala.or.jp)
Chaos? The Fight URLリンク(development.ps.land.to)
DESTIMAKE URLリンク(draw6.web.fc2.com)
DestructionDesire URLリンク(www.geocities.co.jp)
Dot Fighters/ArmJoe URLリンク(takase.syuriken.jp)
EMBLEM OF RED ReSHUFFLE URLリンク(www.geocities.jp)
EMBLEM OF RED URLリンク(www.gamemorimori.com)
EVER NIGHTS URLリンク(www.vector.co.jp)
floating pallet/ESTIMATED PROCESS URLリンク(www2.tba.t-com.ne.jp)
Gappei~欲にまみれた馬鹿達の末路~ URLリンク(www.geocities.jp)
Goluah!! URLリンク(www.geocities.co.jp)
imu URLリンク(www.tok2.com)
Infunny URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
KGT/AmazingGlace URLリンク(batikan.hp.infoseek.co.jp)
LIGHT DESTINY URLリンク(karasu.web.infoseek.co.jp)
Lunatic Bellvet URLリンク(www.vector.co.jp)
METAL CLOTH WALKERS/STALE FIGHT URLリンク(www1.vecceed.ne.jp)
PGVSXS URLリンク(www.geocities.jp)
RAGE ABOUT URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
Rising Eclipse URLリンク(yukihr.hp.infoseek.co.jp)
Romance URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
SalamanderⅡ URLリンク(www.scn-net.ne.jp)
Shadow Arts URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
SLASH/RE URLリンク(fukushima.cool.ne.jp)
STEEL MARCH URLリンク(www.geocities.jp)
TDL URLリンク(mobius01.sakura.ne.jp)
Theガッツ格闘 URLリンク(park3.wakwak.com)
V-side2 URLリンク(excessm.hp.infoseek.co.jp)
WonderfulWorld URLリンク(f41.aaa.livedoor.jp)
World Chaos URLリンク(seisakujugem.web.fc2.com)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/03 16:46:03 6FqZmM/P
【格闘ツクールゲーム一覧・フリー編2】(2009年01月現在)
8つの秘石 URLリンク(morugos.hp.infoseek.co.jp)
N◎VAアリーナAERIAL URLリンク(shibuya.cool.ne.jp)
アクト・オブ・ブレイブ URLリンク(www.gamemorimori.com)
あんなvsセンチメンタルファイター URLリンク(unikurage.sakura.ne.jp)
エルフェンファイトG2サヴァイヴ URLリンク(www.ob2.aitai.ne.jp)
グルメ格闘『海原雄山』&『ドクターペッパー』 URLリンク(genli.hp.infoseek.co.jp)
ゴマちゃんファイトα URLリンク(www.geocities.co.jp)
ザ・ロビニドゥファイターズ「犬」 URLリンク(www.geocities.co.jp)
サムライブレイバー URLリンク(www.freem.ne.jp)
スターズパーティ/P2DX/カラーズパーティー/カレンダーレイプ URLリンク(www20.tok2.com)
セカンドヒート URLリンク(geocities.yahoo.co.jp)
そねゆけ!アソパソマソ ~激闘の末に氏ねよおめーら~ URLリンク(cappesoft.hp.infoseek.co.jp)
タイトル未定DS URLリンク(mitei20.hp.infoseek.co.jp)
チンもみファイターズ URLリンク(www.vector.co.jp)
ですの格ゲイ(トリックスター0)/ザンゲフールファイター URLリンク(setsuhiwats.web.fc2.com)
ネクロスの要塞 URLリンク(www.2dbattle.jp)
バーチャルファイティンガー URLリンク(www.mnet.ne.jp)
バトルコーリング URLリンク(battlegamep.shichihuku.com)
ぶれいかぁずすぺしゃるダイナマイト URLリンク(www.gamemorimori.com)
ぽけっとシステム/ぽけっとあず格 URLリンク(web1.nazca.co.jp)
マッスルファイト URLリンク(www.2dbattle.jp)
メタルソウル(仮)/テイルコンチェルトバトル URLリンク(www009.upp.so-net.ne.jp)
メタルヘッズ URLリンク(www.ne.jp)
もりのくまさん URLリンク(www.interq.or.jp)
レトロファイターズ/動物格闘 URLリンク(mokyuz.hp.infoseek.co.jp)
れびとれ バトルアリーナ URLリンク(www33.tok2.com)
阿修羅 番超伝 URLリンク(www.geocities.jp)
宇宙一決定戦/剣舞~極める~/超異星人魂 URLリンク(dopi.sakura.ne.jp)
仮想A.O.F4 URLリンク(3pmagure.sakura.ne.jp)
椛島日記 URLリンク(ksdiary.hp.infoseek.co.jp)
胸キュン!はぁとふるBout URLリンク(home.att.ne.jp)
拳聖少女 URLリンク(www.freem.ne.jp)
私立オラオラ学園 URLリンク(taro2000.fc2web.com)
森のくまを2/アイ・舞・ミー URLリンク(www.twin.ne.jp)
専攻の輪舞 URLリンク(windmuehle.web.fc2.com)
朝日朝八ヒロイン URLリンク(www.geocities.co.jp)
超ダイナファイター URLリンク(www.vector.co.jp)
帝国町三番区 URLリンク(www.famitsu.com)
闘魔武勇伝/闘式/Adventur`s Field URLリンク(www.geocities.jp)
熱血大乱闘/熱血ガールズファイト URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
美脚インパクト URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
魔戦大陸/まめせん URLリンク(kotiti.web.infoseek.co.jp)
夢壊OL URLリンク(www.geocities.co.jp)
妄想学園ボルシチ URLリンク(home.k00.itscom.net)
裂斬 URLリンク(www.geocities.jp)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 00:18:27 6Nru7kVX
乙
6:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 13:46:28 mn075fpY
とりあえず全部プレイしてみるわ
7:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 17:53:48 kj/kNwQa
おつ
8:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 18:27:47 mn075fpY
前スレの教えてくんのことなんだが
俺なんか家にPCはあったけどネット環境無かった頃は
外付けUSBのMOドライブ買って週末の夜はネットカフェ行って
徹夜でカクツクスレ覗いたりI-POWER覗いたりカクツクゲーやエロ画像落としまくったりしてたぜ
家にネット環境がなくても頑張ればなんとかなる
9:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 18:49:03 tDKrLzCa
自分はこうした、自分はこうやった。
…系で、むやみに人に説こうとするのは、おじいちゃんの昔話的発想に近くなると思うよ。
俺が言いたい事もなんだか具体的に説明するのが難しいんだが、初心者は最初くらい導いてあげる感じでいいんじゃないか?
10:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 19:23:16 mn075fpY
そうだね、でも顔文字はウザいからやめて欲しい
11:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 19:23:33 nLRY/WwK
それは分かるが限度ってもんがあるな。コテのつけ方分からないはさすがにありえない。
テストで自分の名前書くところが分からないって言ってるようなもんだろ
12:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 19:37:22 rDxFfe2Q
あんたらは他人に文句つけることしかできんのか・・・
しょぼーん君の顔文字やら、質問が気に入らないってのはわかるが
気に入らないなら書き込まなくてもいいんじゃない?
第一それ格ツクに関係ないっしょ。まだ作者叩きのほうが理解できるわ。
13:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 19:43:28 nLRY/WwK
いや格ツク以前の問題。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 19:52:25 mn075fpY
ひとに物を尋ねるのに顔文字とかふざけてるとしか思えない
15:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 20:01:47 kPrb78SV
ずっと見てたけど、正直スレちがいだと思う。
もっと適切なスレあるでしょ。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 20:17:01 KS0ua1/A
エヴァナイの遠距離モードと近距離モードは
あの作者の考えたオリジナルだと思っていた
それが違うと今更知ったショックだった
17:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 20:52:07 nLRY/WwK
そういや例の教えてくんの言動で気になった点があるんだが
ネット環境なし、やりとり手段が古いケイタイだけの環境で
どうやって格ツクのパッチあてたんだろ?
18:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 20:59:44 PYhRRR85
ネカフェで落としてきたのでは?
19:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 21:04:22 nLRY/WwK
そっか、言われてみればただUSB棒もってネカフェにいけば大抵のことはできるな…
20:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 21:18:44 0ORvyWyp
とりあえず当面の目標は
PCのネット環境を確立させること
21:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 22:03:03 QgGCmddY
インストール→パッチ当て
ここでショボーンはまだいいが
製作時点であれ出来んこれ出来ん
ダミーファイルって何ですか
コテのつけ方もわからん
困ったソフトだって書いてたけど
困ったチャンはお前だろと言いたい
22:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 22:27:12 kj/kNwQa
>>19
じゃあ参考サイトとかもネカフェで見ればいいんじゃね?
23:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/04 23:40:43 otbKd+Lm
別にそうカリカリするなや
わかる範囲で教えてやれば良いじゃないか
すくなくともオレを含め、このスレの住人はこのツールを経験している先輩なんだしさ
24:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 00:16:10 z0/vrRSG
前スレ
25:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 00:16:29 z0/vrRSG
前スレの958です
久しぶりに格ツクをインストールして、マウスでキャラを描き始めました
このスレを消化する前には一度アップしたいな~と思いつつ作ってみます。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 00:21:46 +m23oG4B
>>23
そういうわけにはいかないな
27:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 01:47:54 kLZBMRaI
このスレにしばらく常駐してゲーム作っていく人の場合、コテつけた方がいいかも。
名無しだとなんかもう誰が誰だかわからんです。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 02:02:28 kLZBMRaI
ネット環境がなくてもデータ持ってネカフェでうpろだにあげれば公開はできそうだが、
コテのつけ方もスレの立て方も分からないんじゃ、うpの仕方も分からないとか言ってきそうだな。
まずはPCのネット環境を整えろって言っても、繋げ方が分からないって言ってきそうだし・・・
アドバイスはしてやりたいが、格ツクの知識の他にネットの知識も教えなければいけないってのは流石に・・・
そりゃイライラする人も出てきても仕方ないだろうよ
29:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 03:30:17 bOOsx9gK
教えてだとか顔文字だとか
そんな事はどうでもいいから
早く格ツクゲー2008の1位から10位までを決めろ
30:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 11:01:10 R5sCCmX0
それこそどうでもいいわい
31:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 11:36:32 2oRGS34t
>>29
そもそも2008年にできたゲームが10本も思い出せん。
ノミネート作品を挙げてくれ。
32:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 11:37:20 pBj11TLy
面白いと感じるものが10本もない
いや5本もない
33:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 11:46:59 R5sCCmX0
多く見積もっても3本くらい
34:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 15:17:38 /o/6wmd8
1位バーニングブレイズ
2位美少女暴行ファイト
3位ストリップ
4位奴隷闘士
5位格闘変人
6位ちんもみファイターズ
記憶に残ってたものを羅列してみたけど6個で限界
あとどんなのあったっけ?
35:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 15:34:43 pBj11TLy
はいはい作者乙
宣伝は専用スレでやれよカス
36:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 15:47:53 ojy1nx2N
ストリップファイターと奴隷闘士と美少女暴行ファイター2に一票。
格闘変人は面白くないが、勇気と元気は一番あると思う。
廃鉄少女は拘りは感じるが、面白くないし、エロくないのでダメ。
俺は美少女暴行ファイター2が2008年一位。2位奴隷闘士。3位ストリップファイター。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 16:50:23 z0/vrRSG
廃鉄少女って初めて知ったけど、レトロファイターの人なんですね。
エロじゃないと売れないとはいえ、この人までエロに走ったのか・・・
ちょっと残念。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 17:07:43 DuBKLTLz
やっぱカオスだろ
39:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 17:38:33 R5sCCmX0
ああ、>>34の中で順位を決めろってことか。
タイトルだけ並べると病んでるゲームばっかだな
40:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:02:11 DPo1EzGV
2008年に限定すると、カオスしか印象に残ってない。
41:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:14:45 Kg3F0h5m
カオスかな
42:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:18:19 40N7acRu
おしえてくんです(´・ω・`)
ヒット弱立ちでパンチを作ったんだけどテストプレーでパンチしてくれないです
リアクションも一応割り当ててるんですけど 色々わかってないみたい
エスパーっぽい人 解決策教えて下さい
43:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:20:45 FA9+saJj
だからここで書くなっつの。荒らしかよ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 20:45:28 z0/vrRSG
>>42
わざわざ煽っちゃだめですよ
とりあえず、ボタン設定した?とかあるけど、その文だけじゃ
どんな状況なのかわかりにくいです。
あと、サンプルデータをよーくみてる?
自分のデータと見比べて何が違うかとか、少し自分で考えなきゃね。
45:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 21:03:20 9rqz1959
いろいろと突っ込みどころ満載だが、格ツクだけに絞って答えると
そこら辺は自分でなんとかする範囲内です。
そしてたったそれだけの情報じゃあ本当に
エスパーでもない限り答えようがありませんがな(´・ω・`)
46:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 21:19:54 40N7acRu
>>44サンプルを読み込んで参考にすればいいのか(´・ω・`)ありがと 参考にして色々みてみる
47:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 22:13:59 +m23oG4B
うわあ、こいつものすごくひっぱたきたい
48:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:25:21 anzLNdbc
初歩過ぎる質問繰り返してウザがられるより
絵だけ描いてここにうpった方が効率良いんじゃないか?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:29:12 xZb3QeHA
>>37 レトロファイターで硬派に決めていた人が「こんぼいんしすてむ」とは・・・
でも絵はレトロファイターより格段にうまくなったよね。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:33:07 z0/vrRSG
>>49
この人のサイトを見れば解るけど、絵は元々上手い人だよ。
レトロは上手くあれにあわせてディフォルメしてる感じで、
そういうところも凄いって関心してました。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:34:59 xZb3QeHA
>>50 えっ!そうなんだ。それは失礼しました。
52:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:40:29 +m23oG4B
キャラはもう10人以上いるけど全員飛び道具もちになってしまうなあ……
描くのも作るのも楽だが、それ以上に他のタイプのワザが思いつかない
53:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:48:57 +bAXzyeZ
意見する一番手っ取り早いのは、作業ファイルを見せてもらうことなんだよな
もし気が向いたらみせてくれ
何かわかるかもしれない >>46
54:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:59:40 WUXkS1Uz
飛び道具だって、波動拳タイプや烈風拳タイプ、迫撃砲タイプにパワーゲイザータイプ、ほかにもいろいろあるよ
ただ肉弾戦タイプがいると変化あっていいよな
55:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:07:32 18av7e9a
VISTAで制作してるカッコイイ奴っている?
ていうか起動しますのか?
56:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 03:16:53 YnrCNYiD
カオスてそこまで良かったか?
何か理由あげろよ
ただし個性(笑)とかそんなんじゃなくちゃんとした理由でな
57:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 03:25:45 McLlMgKJ
飛び道具主体じゃなくて接近戦のみに特化したシステム
技出しすぎると疲れて一定時間技が出せなくなるシステム
頭に攻撃当てるとダメ2倍
独特なシステムが最高
58:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 09:06:55 i5hjGk7Y
なんだやっぱりネタで言ってるだけか
59:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 12:10:24 sPaqxKi0
独特なもの、既存からかけ離れているもの=いいもの
と勘違いしてるのが数名居るからな。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 13:20:16 HOHXfZU6
>>59
あんたの作品は余程既存の作品の中でもクオリティが高いもんなんだろうな
どんな作品なのか興味があるから是非アップしてくれ
61:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 13:28:02 18av7e9a
>独特なもの、既存からかけ離れているもの=いいもの
と勘違いしてるのが数名居るからな。
の発言に対して
>>59
あんたの作品は余程既存の作品の中でもクオリティが高いもんなんだろうな
どんな作品なのか興味があるから是非アップしてくれ
って筋違いにも程があるだろ。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 13:30:38 Q57atBN5
カオス何某ってのはやったことないけどこれはさすがに・・
63:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 13:46:43 ebvJWtmi
カオスについての個人的意見だけど
新しいことをしようとする姿勢は認めたいけどクオリティがまったくついてきてない。
基本をおろそかにしては良いものはできないと思うな。
とりあえずスト2みたいなノーマルな格闘ゲームを一回作ってみて
ツールや作画になれてから新しいことに挑戦することをおすすめするよ。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 14:17:11 HOHXfZU6
このスレの住人は脳内プロが多いからな
脳内限定じゃなければ格ツク作品もレベルが高い作品が多いんだろうけどな
65:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 14:42:38 Q57atBN5
作者乙としか・・
66:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 16:10:01 HOHXfZU6
作る側は引退してるぜ
67:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 16:54:19 HeP3UftJ
最近ツクールに入学しました(´・ω・`)
68:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 17:36:21 Gty7nHjd
日本語でおk
69:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:16:51 SduVzyGm
まあ、基本は大事だよな。
どうでもいいがタイトル未定跡地を開くと
間違えて無限大のサイトに飛んだかと思ってしまう…
70:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:18:08 +hK3DKx+
作者乙とか言われるほど有名になってみてぇよ
71:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:22:35 0Rm0gGd0
自分は始めた頃は
ツクールで可能な範囲の構想も
ほとんど取りやめて妥協したけどね
次作る時にはいれてみたい
72:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:31:18 yF6RDIAg
>>70
空気読まずにしつこくマンセーしてれば有名になるよ。悪い意味で
73:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:58:57 djBXm6sq
2D格闘ツクールって英語が苦手でもできますか?
プログラムはベーシックなら少しできますが。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 20:02:44 Gty7nHjd
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
75:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 20:02:44 xIpNmKVj
ベーシックってN88?それともMSX?FM77?
全然関係ないから問題ないですよ
76:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 20:02:48 0Rm0gGd0
>>73
いらぬ心配
77:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 20:03:16 xIpNmKVj
10 PRINT ”カオス”
20 GOTO 10
78:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 21:48:57 t4sO4s6o
>>75
ファミリーにきまってんだろ!テープレコーダー持って来い!
ウォークコマンドだ!
79:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 23:43:58 nh1Hn2cm
ベーシックか・・・・懐かしすぎるわw
80:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 23:54:08 HuSuER1t
ワタシハファミリーコンピュータテ゛ス
テレレッテ
81:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 23:58:24 eM6RPMvc
10 cls
20 print "お前に格ツクなど";
30 for I=1 to 100
40 print "無駄";
50 next I
60 print "無駄ァッ!!"
70 end
冗談はさておき、プログラムの経験なしでも全然問題ない。
もちろん、BASICやってるなら、変数の概念や条件分岐など
似ている部分はあるので、応用でいろいろ出来ると思う。
ただし気を付けろ。格ツクで使える変数は少ないぞw
82:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 00:02:44 IvxWqqMZ
プログラム知識の全くない俺だが、HSPってやつはどうなの?
83:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 01:50:03 1nBel6QU
せめて変数分岐に減算と余りの計算があれば
今の変数の数でも大体足りるんだけどな・・
84:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 14:54:25 CNWwws6u
減算ならマイナス計算でええやん
85:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 17:55:34 1nBel6QU
減算は
変数と変数の差を求めたいんです
86:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 18:13:18 XA7+kVpg
予言してやろう
2009年ナンバーワンの格ツク作品は、
私が作る『おまんこファイターズX』になるだろう
87:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 18:20:01 LSlLXhum
2点
88:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 19:27:39 hImki1TP
>>85
だったらこうするんだ。
変数AとBの差を求めたいとして、スクリプトを上手く組んで
どちらか片方を負の数に変換するんだ。そうすれば擬似的にできる。
めんどくさいけど。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 19:51:15 1nBel6QU
>>88
それはもちろん考えたんだけどね
変数同士の減算ができたら、
キャラ同士の距離の算出がかなり楽になるなって
それをリアルタイムでやろうとすると、
座標(最大4桁)の変数で符号入れ換えを行うことになり、
最大31回(千の位は0か1だから)程度の比較が
1~2F毎に発生してしまう
(スペックにもよるとおもうけど)
1~2F間に変数分岐を30以上配置すると
命令がスキップされてしまう恐れがあるから
結局諦めてしまった
長文、チラ裏ごめんね
90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 21:17:34 /RCL46wf
Iはスキップされる事あるけど命令系もスキップされる事あるの?
経験的には無いだが
91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:38:42 hImki1TP
画像表示を挟まずに変数分岐を一気に数百個設置すると
バグって止まる事はあるけど、命令がスキップされた事はないなぁ。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:51:20 kGfneoH1
∞また新作出してたのか・・・
懲りないなぁ
93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 10:48:03 pwM/+1FN
∞はゲームと言動はかなりアレだけど
作る意欲「だけ」は見習う部分は多い
94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 11:35:53 eoP3JwVf
>>82
亀だが普通にプログラムだから複雑な計算とか可能
()も対応、平方根にsin、絶対値も求められる
95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 11:52:53 GticFcU8
∞ってなーに?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 14:13:51 jkopqHSx
∞と書いてメビウスと読む
97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 17:20:20 GticFcU8
メビウス
98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 17:25:18 /MhpM3O2
,イ三ニミ=ィ_
|´ ゙̄ミミジー ̄`_ー 、_
l _ `゙リ、_ ,.--、丶`ヽ
`亡rュ ,! '´/ ,.' ゙ ` 、\
___ /⌒Y´゙ / ,. ,. ' ,! l ,.\
_ト_-`ヽ-┘、 { ,! _` ,. / _, '_,. `ュ、
ト,―'、ー ,r-‐ュ人_| `Y ´ ,/ ‐゙ rlエトt‐'l刀、
`i二ソ厂` `ー'、 _, ',.- /―/´ ` ̄´}l |
匸´ , ヽ__,ノ ノ '"/ , - '´ !ノ !、
 ̄´\__,/ _,r{'´ ` ´ __ ノ{ リリ
,r‐、 .\ ヽ{. |、__,. ' ´ ゙i ノ,イ{
./ ̄ ̄\\ _,.ゝ、 _,.゙i \ __ -、丿´!|、゙i
/| \\_,.イー`, __,ノ__\_, ヽ リ |,!___
| | | |  ̄´ ̄ /` - ´ } ̄ ̄ ̄`ヽ\
\\. | | ,.イ,.ィ ,._,r'′ ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ /
99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 17:25:46 /MhpM3O2
ごめん誤爆した
100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 19:53:09 M/GKVDoV
システム変数は機能するのにタスク変数は機能しない
試合を跨いでるわけでもないのになんでだろ
101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 20:48:27 YS5Bf4Us
タスク変数は、そのスクリプト行のみでしか機能しないのは知ってるよね。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 21:00:00 M/GKVDoV
そうだったのか・・・orz
マニュアル見ただけじゃやっぱ駄目なんだな
103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 21:48:56 mYHIXqSQ
ちょっと気にかかる事があるんだが知っている人教えてください。
ステージの事なんだけど、何枚かのレイヤーを使用して演出してるよね。
そこで気になる事がある。例えば背景に人が何人かいるとする。
その人達を全て別レイヤーで表現するのと、一つのレイヤーで大きな背景画として動かすのではどちらが描画が軽いんだろう?
スプライトでは小さい画像の方がいいとおもうけど実際レイヤー使用してつくるとどうなんだろうか?
低スペックマシーンがないのでこちらで検証しにくい。
だれか詳しい方教えてください。背景演出を派手にして少しでも見栄えするようにしたいんです。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:01:37 lxTR6haQ
レイヤー少ないほうが軽い
普通は
105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:20:00 /v/ijaZ4
すくないほうが軽い
デカい画像表示させるよりレイヤー沢山使ったほうが処理の負担がデカい
透過処理とかやるともっと重くなる
106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 22:43:50 59oxRr0l
そうかやはりレイヤーの方が重たくなるんだね。
参考になったよありがとう。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:26:00 1rlKUr3P
カオスの人のHP微妙に更新されてたぞ
108:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:59:44 xODx+LIi
重い!
高画質で上げるな!!!!!
109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 23:46:23 1rlKUr3P
ニコニコにカオスのPVできてたから貼っておく
URLリンク(www.nicovideo.jp)
110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 00:17:57 CtdTPzn3
>>82
格ツクやるくらいならHSPの方が遙かにマシ
製作者が存命してるし連絡も可、書籍も多い。
格ツクは開発者が逃亡していてこれ以上進歩することがない。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 00:49:24 mKYYWzz0
いつも思うんだが何でお前みたいなのがここにいるんだ?
発言内容から察するに格ツクなんぞ使ってたらお前自身の言ってる事と矛盾してるから、使ってないのは間違いないんだろうがさ。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:24:53 UCD0q9lO
このソフトの詳しい扱い方のサイトとかってありますか?
113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:26:20 U9Yy+9pV
ある。ググレ。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 01:55:01 V/jW7H1f
テンプレにあるよ
115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 03:29:24 eIBhCxN/
マニュアル読めばいいよ
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 11:37:58 UCD0q9lO
>>113もうそれ飽きた
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 12:33:08 vw4gmmyQ
またかまってちゃんか
ヘルプ見れ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 12:46:35 s6fFm+JO
サンプルとかを参考にしながら
色々試行錯誤すれば
たった四日でなんとかキャラ一人作れるくらいに
上達しますからね
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 16:10:38 I9AuUQKM
俺は格ツク95からやってたから2ndでほとんど躓かなかったけど、
いきなり2ndからやる人は大変だろうね。
ヘルプにも載ってないことや間違ってることがいくつもあるし。
なによりバグや仕様をすべて把握するまでが大変だろうな。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 16:40:07 jMs16bqx
まず1週間ぐらいヘルプ見ずに自分で隅から隅までイジりたおしてみるといいよ
最初からヘルプ見たってどうせ半分も理解できん
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 16:44:27 WPvk+9zs
自分も初めて2年くらいだから、新規の人応援してるよ
1キャラできるまでが山だから
まずは1キャラ頑張れ
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 17:41:48 LEIrVvLg
10キャラぐらい作るとなんかダレてくる
123:今ゲーム作ってるんだけど
09/01/11 20:44:05 YvncQJZO
ジャンルは格闘ゲームで、いろいろ評判が悪い・・・
ジャッキーとかみたなカンフー映画の攻防を再現したいと思ってる。
↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
周りのかたがたに意見を聞いても、
なんか俺の考えと反している意見(ジャンプが低いとか、移動ですり抜けとか)ばっかりだし
とりあえず問題は考えられるだけでも
操作性の悪さ(技の出にくさとか。
これは自分としては出やすいと思うけど、聞いてみたら技が出にくいらしい・・・)
グラフティック(キャラごとの使用色の少なさ、各モーションの少なさ、
モーションのダサさは完全にこちらのカンフー関連の勉強の甘さなんですが)
スクリプト(とあるステージでス一時停止ボタンを押すと座標移動が入力されたままとか、
ボタンごとの色変更のないキャラクター2匹。これも完全にこちらの甘さなんですけどね。
ただ、スクリプトの完成度が作品の完成度に繋がるとは思ってない。
遊んでる人はそんなとこみないいでしょうし・・・)
とか問題山積み。システムとかすごい練ったつもりで、本気で有名にしようとおもったんだけど
なんかカオスブレイカーみたいなマイナーandオンリーワン的扱いになってる・・・
どうしたらよいものか・・・orz
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 20:44:59 YvncQJZO
誤爆したorz
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 21:02:04 9wS+uomB
?
ここで合ってそうな話にも見えるが、どこのスレと間違えた?
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:08:24 YvncQJZO
vipに立ててました
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:19:54 YvncQJZO
>>124
vipにスレ立ててました
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:52:06 5x+9aj0F
>>123
>本気で有名にしようとおもったんだけど
またまたご冗談を(滝汗
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:13:18 YvncQJZO
>>128
冗談じゃないよ><
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:16:25 UCD0q9lO
初心者が4日で1キャラ作れるのかな?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:20:21 otP0VU3Q
>>123
みたいなゲームは格ツクというか2Dには向かないぞ
2Dでどうしても再現したかったらアニメパターンを大量に用意しないと
見栄えもわるいぞ
ぶっちゃけ最低限の労力でそういうゲームを再現しようと思うなら諦めろ
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:23:50 YvncQJZO
>>131
アニメパターンていうのは各技モーションにおける枚数ですか?
それとも技の数ですか?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:23:57 otP0VU3Q
>>130
キャラの素材が最初からそろってるならできそうだが
絵も初めてとかいうなら丸々4日をつぎ込んでも難しいと思うぜ
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:26:06 otP0VU3Q
>>132
お前さんが目指してるゲームを格ツクで凄く上手く表現してる
のがあったんだがな
95の作品だったし今もあるかわからんな
アニメーションパターンもキャラの動きも凄いデキだったが
流石にきつかったのか1キャラオンリーだった
見せてやりたいが作品の名前がおもいだせん すまんな
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:29:21 YvncQJZO
>>134
なん・・・だと・・・?
とにかく、そのゲームは今もっていますか??
思い出せるのでしたらそのゲームの雰囲気、特徴、システム等
の説明おねがいがします。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:36:20 YvncQJZO
>>135
あと、そのゲームは>>1のKGTLINKの中からDLしましたか?
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:36:47 otP0VU3Q
>>135
やる気だけは満々だな
俺の覚えてる範囲でだけだが
ニュートラル状態だと攻撃をガードするだけじゃなく技によって
自動的に受け流したり避けるような動作をとったりする感じだった
攻撃の操作は2D格闘ゲームよりも鉄拳とかバーチャファイターに
近い感じだったな
ただ動きがカンフー映画みたいに派手な動きが多かった
初めて見つけた時はその動きに驚いたもんだ
それと同時にこのクオリティになると流石に一人じゃ何キャラもいるような
ゲームを完成させるのは難しいんだろうなと思ったぜ
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:37:54 otP0VU3Q
>>136
見た感じないな
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:40:58 YvncQJZO
>>137-138
なるほど・・・わかりました。ありがとうございます。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:43:35 otP0VU3Q
>>139
まあこのスレの住人なら俺の記憶だけで何か思い出すやつがいるんじゃないか?
俺も思い出したらサイトが存在するか確かめといてやるよ
あんたもがんばれ
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:48:42 YvncQJZO
>>140
がんばります。
やっぱシステム練り直したほうがいいのかぁ・・・
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:53:01 eIBhCxN/
ああ、あれかあれはぬるぬる動いてほんと何枚使ってるんだって感じだったな
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:26:56 BQrHAakk
>>141
思い出したんで検索したらまだ存在してたわ
サイトで動きの説明みたいなのもあるが今見ても上手いな
お前さんの理想に近いかはわからんが
最低でもこの人の作品ぐらいのクオリティがないと
有名になろうなんて無理だと思うぜ
ちみ格闘でぐぐれば最初にでてくる
この作品がお前さんの理想と同じじゃないかもしれないが
これの発展した先にありそうだな
どっちにしてもお前さんの目指すものは理想が高すぎて
大変だと思うぜ まあがんばれ
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:43:29 zqBaatpi
まず最初に目標にするとしたらどの辺りが無難かね?
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:49:47 4feLFq6a
ちみ格は鉄拳っぽいだけでカンフー映画っぽくはないけどなあ
それに3D格闘っぽい2D格闘は面白くないよねえ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:51:29 4feLFq6a
結論 3Dでやれ
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:12:16 Q9vKD0j2
Test
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:19:28 Q9vKD0j2
ちみ格闘か… 動きは凄いし見ていても面白いけど
ゲームとして面白いかと聞かれると微妙だなぁ。
上の彼がどんなの目指してるか、イマイチわからないけど
この方向にいくなら、メジャーではなくオンリーワンになりそうだね。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:32:42 l7+/dw9U
いやここの連中に3Dは無理だろ・・
たぶん3Dソフト触ったこともないんじゃない?
こんな糞ツール使ってるくらいだし。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:06:03 piNczQAI
>>149
ばかやろう!3D使ってつくってる人たち結構いるだろ。
大将軍、FIRE、TheLostType、バトル・コーリングとかあるだろ。この人たちに謝れ。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:07:44 piNczQAI
緋和のモミの兄貴もそうだった。すまんです兄貴!
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 03:53:39 vQjLikir
今知ったんだがわんわんのデュナがMUGENに行ったのな
同人ゲーから行くのは芋とかあるから違和感無いが格ツク作品からとはめずらしいな
MUGENの話題で荒れたらごめんね
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 04:17:35 l7+/dw9U
mugenの方が全然将来性はあるよな
どうせ無料で公開ならユーザー数が多い方がいいだろ
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 09:55:08 BQrHAakk
>>153
無知は巣へ帰れ
mugenのコンプリートゲームの知名度を知って言ってるのか?
mugen=既に存在するキャラの素材をいじってアルゴリズムを組んで
戦わせるゲームというのが一般の認識だ
ゼロからキャラを作ってるやつもいるがそんなのは稀にしかいない
こんな状況でもmugenに将来性があるとか言うのか?
mugenと格ツク作品の方向性もわからない馬鹿を相手にするのはこれが最後だぜ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 10:01:58 7IkXC5j4
mugenじゃオリキャラはウケ悪そうだな
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 11:41:58 UEyXasbM
結局はドリームファイトみたいなのを望んでるんだろうな
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 12:51:38 dV53Nmr5
フリゲサイトのこれ
URLリンク(www.freem.ne.jp)
変人の人で合ってる?
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:30:28 huYZ3dCr
>>143
すいませんまたお願いします・・・
アニメパターンていうのは各技モーションにおける枚数ですか?
それとも技の数ですか?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:51:45 c8D7JR6z
全てにおいて
です
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 22:54:19 huYZ3dCr
わかりました。ありがとうございました
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 23:30:50 tMyXcwxn
カンフー映画のようなアクションを作るなら
市販の3D格闘で多い、流れるような連携と膨大なアニメーションが必要
少ない枚数で再現したのは飛龍の拳なわけだけど・・・。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 01:24:57 OS1ZAct/
>>122
それだけつくれるほうが、むしろすごいぞ
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 01:30:08 OS1ZAct/
>>158
実際にアニメをコマ送りでみてみるとわかるけど、動作ひとつとっても予備動作から動作終了後の反動までいろいろな絵があるじゃない
それをどれだけ細かく作るかによってアニメパターンの数も変わるのよ
結構、アニメのいろんな動作をコマおくりで見てみると、キャラのパターン作成時の参考になると思うよ
パンチひとつでも、予備動作ひとつあるなしで随分見栄えも変わる
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 06:34:37 j0/9q/Uf
カンフーのような動きってのは、実際の映画でもちゃんとした段取りで作られてます。
それをゲームに盛り込むってことは、必然的に対人戦が予定調和的になることを意味しますが
それでもいいんですか?
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 10:12:54 8mhh3uNt
予定調和じゃない、実際全ての格闘技は技を出す瞬間に隙やフェイントの攻防が生じる。技を出す方だって別に避けやすいように攻撃してるわけじゃない。
それを達人は狙い、または見切ってるだけだろ。
ジャッキーじゃなくてブルースリーの映画見たら?
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 10:40:46 v6cXIAdc
ワンチャイ見たほうがいいよ
無影脚かっけーよ
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 15:52:36 RxWyyYb/
ファイナルファイト系のベルトフロアが作りたいんですが これでは厳しいのかな?
RPGツクール2000とかでも無理かな?
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 15:53:41 hc2N+6DJ
相手の予備動作で反応できるくらいゲーム全体をスローモーにすればよろしい
当然相手もその反応モーションの予備動作で挙動を変えられるくらいのシステムで
必然的にモーションは従来のゲームでは比較にならない位の量が必要かな?
頑張って作ってね!
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 15:56:51 yLQ6FFx9
飛竜の拳は良いお手本かもね
問題はあれをどこまで上手くアレンジできるか、かな
>>167
今度出るアクションゲームツクールに期待
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 21:15:43 3DpNgMzm
上段中段下段攻撃をつくってじゃんけんになるようにして相手の予備動作が見れるようにしてフェイントもできるとかか
先に動いた方が負けの待ちゲーになりそうだね
171:すっげぇ長い
09/01/14 22:36:22 Qn3k3K8Z
すいませんカンフー映画のような、というより正確に言えば、
”カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い”ということをイメージしていました。
>>163
わかりました。ありがとうございます。
必殺技や通常技の数も増やしたほうがいいですよね?
>>164
そこについては”カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い”ということをイメージ
して作っていましたので、対戦中、たまにそのように華麗に戦えたらいいなという程度です。
>>165
そういうゲームになったらいいなぁ
>>166
ニコニコ動画で見ましたがやっぱあいつらアクション上手いなぁ
>>167
ジャンプなしのベルトアクションならたぶん何とかできるかも・・・
まずジャンプ、しゃがみを下と上に歩く動作として使い、食らい判定を足元だけにしておく。
リアクションで少し座標を下に落とす攻撃判定をキャラより上において、
キャラが上に行き過ぎないように壁として使えば
ただこれは理論の範囲ですので、やってみないとどうなるのかわかりません。
172:すっげぇ長い2
09/01/14 22:44:17 Qn3k3K8Z
>>168
う~ん。どうなんだろう。
先ほどは"カンフー映画のような攻撃と攻撃の弾き合い"といいましたが
フェイントて、そんなに使ってるかぁ?ていう感じです・・・
でも、フェイント動作は面白そうだし、一部の技に取り入れていきたいですね。
>>169
飛竜の拳はやったことないからノーコメントです><
ただ、前に一度誰かが飛竜の拳を紹介してくださったときに
飛竜の拳からゲームシステムをぱくっちゃってます(上中下ジャンケンシステムがそれ)
>>170
削りのダメージを糞高くしてますしわからんよ ( o∀n )←onちゃんかわいい
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 22:51:34 t53Dm7Lv
チャタンヤラクーシャンクとか参考になるんでね?あとスーファミの?拳道
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 22:52:26 t53Dm7Lv
専用ブラウザだと変換できないな最後の漢字はテコンドーね。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 23:19:58 Bp/qE1yF
お前たち、そんなものより カンフーのほうがカッコいいぞ
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 21:23:33 zJcydPps
URLリンク(www6.atwiki.jp)
こんなのいつの間に出来てたんだ。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 00:16:42 +KFeKmVH
飛道具で真空投げが出来てしまうバグは回避出来ますか?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 02:31:39 Q/5Vp9e5
>>177
そのバグなったこと無いんだけどどうやると再現できるの?
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 04:12:42 +KFeKmVH
>>178
一度 攻撃が当たったら(投げやられに攻撃) を含む投げ技を当てた後
飛道具を撃って、それが当たった瞬間に投げ技を出すと
投げ技の方の分岐も機能してお手軽真空投げ完成
通常投げは近距離技にだけ仕込めばほぼ回避はできるけど
判定が長く出て、距離関係無く出せないといけない投げ技と
飛道具を持ってるキャラだと意識的に狙える技になる。
バグ自体が回避方法判らないので、状況自体を回避する方向から考えられるのは
1.飛道具の硬直を鬼のように長くするか
2.飛道具が出てる間は真空投げに繋がりそうな投げは出せないようにする(通常技へ飛ばす)
*この方法だと、通常キャンセル通常(カス技)が出来るけどかなり限定になるので我慢
この位?
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 05:12:54 Q/5Vp9e5
>>179
なるほど。投げやられ判定を使うとバグるのか。
俺は投げも通常の攻撃判定でやってるからそのバグが再現できないんだな。
謎が解けた。サンクス。
でもまあ、要するに投げられ判定を使わなければ自然とバグが回避できるって事だね。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:45:30 +KFeKmVH
いや、攻撃判定の種類の問題ではなく
DS投げやられに攻撃or攻撃が当たったら
どちらを指定しても起きるので完全回避したいなら
objによる飛び道具を使わない
投げ技を使わない
どちらかしか無い訳
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 10:50:39 +KFeKmVH
あ、いや、DS投げやられに攻撃or攻撃が当たったら が当てても無いのに発動するバグだから
投げ技じゃなくても、この分岐を使う技自体を飛び道具と併用すると
起きる可能性があるって事になるのか。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:37:33 Q/5Vp9e5
>>182
・・・??どういうこと?
ヒットしたら分岐で投げた後に飛び道具を当ててその瞬間にまた投げると投げれちゃうの?
よくわかんないからそのバグができるゲームをアップしてくれない?
こっちではそんなバグ全く起こらないんだけど・・・なんでかな。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 11:59:19 +KFeKmVH
試しに硬直の無い飛び道具と、攻撃判定の長時間出る投げ技を用意して
1先ず投げ技を極める
2離れて飛び道具を撃つ
3すかさず投げ技を出す
4飛び道具ヒット(投げ技の攻撃判定継続中)
5飛び道具ヒットと同時に真空投げ発動
こう
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:10:09 Q/5Vp9e5
>>184
まさしくそれをやってるんだけど全くならない。
ちなみに投げくらい枠やDS投げくらいに攻撃分岐は使ってないよ。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:14:01 +KFeKmVH
ならその起きないデータをうpってくれまいか?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:21:39 Lof48TCt
だから投げやられ判定はそれ単体で地下に埋めろと
以前結論出たじゃん。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:24:05 Q/5Vp9e5
>>187
あ、俺、95からのくせで投げられ判定は地下に埋めてるよ。
埋めてると起きないのか。
なんでだ?w
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:36:36 +KFeKmVH
地下に埋めるどうこうの話ではなくて
近接投げ意外の投げ技所持キャラが飛び道具持ってたら
飛び道具objが当たる=真空投げ可能
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:39:30 Q/5Vp9e5
今地面に埋めないヤツも作ってみたがバグら無かった。
さらに投げられ枠や投げやられにヒットもやってみたがバグら無かった。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:43:58 Q/5Vp9e5
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
上げてみた。DLkeyはtuku
26弱パンチで飛び道具。
強キックが投げになってる。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 12:52:02 Q/5Vp9e5
>>191
ああ、ごめん、直リンダメだった。
アドレスコピペして。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:10:26 +KFeKmVH
>>191
普通に出るね
一度強キックで投げてから、画面端~端で飛道具を撃って強キック
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:15:39 Q/5Vp9e5
>>193
えぇー?
何度やってもできないよ。
エディタで読み込んでる?それともゲームファイルでやってる?
もしかしたらバージョン違うのかな。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:18:37 +KFeKmVH
エディタからのテストプレイ
バージョンは最新
飛び道具が当たる前に投げが終わってるんじゃない?
投げの持続時間を500位にして出っぱなしにして試してみたら?
あと最初に投げを極めてから試してないとか
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:20:18 +KFeKmVH
ゲームファイルでやっても出るね
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:26:14 Q/5Vp9e5
最初に投げてるよ。
投げ判定500フレームにしてもバグらないよ。
謎すぎるw
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:26:54 +KFeKmVH
これはもう動画を上げて貰うしかないな
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:35:37 Q/5Vp9e5
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
動画うp。パスは同じ。
ちょっとみてみて。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 13:55:57 +KFeKmVH
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
確かに出ない場合があるなあ、条件が判らん
でも出る事はある訳で
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 14:11:11 Q/5Vp9e5
URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
多分原因分かった。
このファイルでもそのバグ起きる?
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 14:38:33 +KFeKmVH
なるほど
なげやられ
投げやられに攻撃
は使ったら駄目という結論かー
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 15:12:52 Q/5Vp9e5
そうなんだよ。
投げやられに投げから連続ヒットで飛び道具が当たったときに投げ攻撃判定が出てると真空投げになる。
今までどっちも使ったこと無かったから気がつかなかった。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 19:22:10 Mksig1zW
つーか
>なげやられ
>投げやられに攻撃
これ意味が不明だから全部やられ判定だけで作ってた
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 20:34:22 qtcCKLvx
攻撃が当たったらの分岐が飛び道具だろうがなんだろうが攻撃が当たれば分岐するからじゃね
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 21:08:40 Mksig1zW
「攻撃が当たったら」の飛び先にも「攻撃が当たったら」をつけて、「設定なし」にしとけばいいんじゃね
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 01:25:55 LB1qkxWw
じっくり内容見てないけど散々既出のやられと投げやられが、かぶってるから起きるんだよネタ?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 01:53:12 nVgV3MT+
散々既出したっけ?
発売当時から居たけどこのバグは知ってたけど回避法は知らんかった
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 23:07:30 LB1qkxWw
あぁ、散々既出だ。
投げやられは地下に作ればよい。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 09:39:10 CLSe2yML
95のころから投げを地下に作るのは暗黙の了解みたいなもんだな
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 11:45:53 EOnH531e
地下に仕込めば投げやられを使う必要性はなくね?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 21:42:32 UA3MG9Rz
お前は何を言っているんだ?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:46:46 OF4V6LiE
前に「画像表示をは挟まずに変数分岐を~」
なんて質問してたものですが、実際にやってみたら普通にできました。
ありがとうございました。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 13:54:41 eSap+hKl
いつvistaに対応するの?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 16:38:51 LX+1nk6I
>>214
格ツク自体のバージョンアップはもうない
Vistaの場合は諦めたほうがいいかと
>>157
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これと作者のブログ見る限りあってんじゃない?
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 20:24:01 Br3CRwMt
というかvistaの時代がもう終わる
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 21:25:17 DTfuef0H
え?Vistaで動かないの?ゲームファイルは動くみたいなんだけど・・・
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 21:35:53 LX+1nk6I
ageてるってことは煽りかなんか?それとも割れ厨?
どっちにしてもVistaの場合だとフリーズしたり立ち上がらなかったりと
不具合報告が多いよ。さらにゲームも環境によってはフリーズする。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 22:30:07 DTfuef0H
>>218
2ch歴浅いから何でみんなsageって入れるのか理由がわかんないんだよね。
とりあえずそのまま投稿してるだけだよ。
ちなみにVISTAでゲーム作ってる人いる?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 22:57:06 jhgxvD2x
郷に入っては郷に従えということわざも知らないのかね?
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:04:04 f/SyQtqk
たかがあげさげ如きでそんなに目くじらたてんでもええやん
一応自分はsage進行だが正直どっちでもそんなに変わらんと思うが
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:09:14 LX+1nk6I
目くじらなんぞたててないけど、あまりにもKYなんでね。
前スレにならVistaで作ってるって人の話題はあったな。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:48:21 Br3CRwMt
というかageとかで煽りとか言っているのがKY
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:51:24 U3+NUEsb
>>223
終わった話題に今更レスするお前がKY
もちろん俺もKY
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 23:54:04 HZ2mnWVJ
windows7の時代になれば完全に終わりだね
バージョンアップ出来る組織が存在しないからねw
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 00:40:45 a6tG8kgo
7はvistaよりもXP以前のものに互換性があるんじゃなかったっけ?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 10:48:28 JbwbIXuB
7になれば復活?
>バージョンアップ出来る組織が存在しないからねw
エンターブレインの他のプログラマーがバージョンアップすればよい。
vistaに対応するぐらいのプログラムぐらい俺でもできる。
いまだに格闘ツクール2は売れているから、そう簡単には見捨てないと思う。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 10:57:22 nlKNLbVW
海老にはお前みたいな優秀な奴いないんだよ
お前ができるならお前がやってくれよ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 16:54:18 y4H+/9zY
>いまだに格闘ツクール2は売れているから、そう簡単には見捨てないと思う。
売れてない
きみの妄想と願望だろうそれは
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 17:47:08 whZ4R7Vd
2001年に発売したやつにしてはマシなんじゃねーの
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 19:29:03 Hsg6YdEE
次に出るとしたら3D格闘ツクールの方が有望か
擬似的に2D格闘も作れるだろうし、表現の幅が広いよ。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 22:18:21 y4H+/9zY
もう格闘ツクールなんて常識的に考えて出るわけがないでしょ
ただRPGツクールだけってのもなんだから、
今度アクションツクールがでるわけでさ
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 08:55:25 AxQ4lzCM
>>227
制作したのは海老じゃないw
すでに製作元の会社は潰れている
ソースコードも行方不明
バージョンアップは絶望的
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 09:10:48 H1dl3TiF
アウトバックだっけ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 09:19:25 BXy1fQkd
海老が製作してるとか・・・・にわかすぎる
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 23:20:52 UKiOzX6u
なんか面白いヤツが来てるなあ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 13:50:14 ALV/m0s9
>>229 売れてるよ。海老の決算報告書みてみろよ。
>>233 ソースコードが行方不明?
いくらなんでもそれはないだろ。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 19:28:45 NwJfOjT3
>>237
開発会社が終了してるんだからソースコードが行方不明でも不思議じゃない
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 22:26:31 FBmKuVwb
いや、消滅する前に普通譲渡するだろ、そういう知的財産は。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 22:36:52 cdgicc08
仮に売れてるとしたらバグ修正やVISTA対応パッチが出ないのは
ソース消失くらいしかないじゃん。
SNKプレイモアにハイパーネオジオ64関連の物が残ってないのと同じで
何らかの理由があって倒産前に処分したという可能性もある。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:21:48 Jjs3GwUD
悲しいはなしだな
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:24:24 3iV3h1J2
>ハイパーネオジオ64関連の物
普通に黒歴史だからだろ
パッチ等は入手した会社の利益にならないから公開されない
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 02:13:50 FzxHabHd
>>232
本当に出るのかアクションツクールは?
もはやそれすら怪しい
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 07:17:08 C+9sIZuz
>>239
管理がいい加減だったんだよ
海老もソース消失は認めてる
>>243
URLリンク(www.amazon.co.jp)
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 11:40:42 C2k+RKK0
こうなったら、2D格闘ツクールのプログラマーが
名乗りを上げてくれることに期待しよう
いや、名乗りを上げてくれなくてもこっそりshareぐらいで
非正規のパッチを出してくれればいい。
産みの親ならこのスレも見てるはずだと思うし
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:11:57 +sIDnrOw
URLリンク(maniax.dlsite.com)
さっそく格ツクオブザイヤー2009最優秀賞候補ゲームが登場したぞ!
誰か買ってやれw
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:01:42 VjBPInsQ
ポートフォリオw
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:21:30 +qp5sJdK
色々と酷過ぎるw
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:36:08 C2k+RKK0
>>246 くそゲーだな。 よく売ろうと思ったな。
フリーでもありえないレベルなのに、売ってみようという作者に感服するよ
誰が買うんだこんなもの
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:44:26 +sIDnrOw
まだ体験版しかやってないが本当にいろんな意味でやばい。
効果音とかKOFからそのまま使ってるし訴えられるぞw
あとバーニングブレイズ並にモーションがトレスくせぇ。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 14:37:36 XmtVVk1U
これは凄い
ある意味勇者だろ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 14:43:43 jb451BP2
体験版やってみたけどモーションがトレスとかそういうレベルじゃないよこれ
もう始まる前から終ってるって表現が妥当かと
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:20:24 +RXPEmOr
確かに絵はアレすぎるが
基本的な部分の挙動は結構いい感じだと思うが。
テンポもいい。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:26:46 ock52Lz3
そういう問題じゃねーよwwwwwwwww
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:30:23 N614PjzT
>>246
絵でボロクソ言われてるがカオスより上手いとは思うぞ
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:32:08 4fuLIBeT
長時間見ると拒絶反応を起こしそうな絵ですね
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:58:15 N614PjzT
てか同一サークルの作品がひどいなwwwwwww
ヘンタイ☆カガミさんてなんだよwwwwwwwww
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 20:22:31 q7LUzDN9
絵も一応がんばってる方だと思う
フリーで出てればそれなりに評価してもらえたろうけど
これを売ろうって根性が素敵すぎる
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:19:03 z1Zm9wmw
昔の洋ゲーの対戦格闘物みたい
世界観は違うけど、なんとなくメガドライブで出てた
『ファットマン』を思い出した
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 12:33:39 9nmHfo6L
>>201
> URLリンク(momiage.sakura.ne.jp)
> 多分原因分かった。
> このファイルでもそのバグ起きる?
>
今更ですけどこのデータ見てみたいんですけど
誰かもってませんか?
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 14:40:26 X4MfJ/54
観る程のものじゃないよ
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:05:29 Tohxdqx8
>>246
無限大よりかはよく出来てるが。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:13:46 i8Ehr5tB
なんか雰囲気とか狙いすぎで嫌
仲間内でウケてるネタをそのまま使ってる感じ
声も親に聞こえないよう必死に収録してるみたいだ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:18:46 x8nw2STg
操作性とヒット感はかなりいい方だと思うが。
一本売れても作者の取り分100円だし妥当なところじゃね?
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 19:38:13 Hum3zhCr
どうせ一本も売れないんだからフリーでいいと思うけどね
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 21:14:58 X4MfJ/54
タダでお前等にやらせるなんて癪だから
もしかしたら金になるかも知れないDL販売にしたんだろう
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:07:53 REY56/yU
これで2作目だし前回も1本しか売れてないから売れないのは分かってるはずだけどな。
しかも全作はさらにひどくてシェアのくせにKOFの背景キャプってそのまま使ってるし。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 22:08:50 X4MfJ/54
よく登録抹消されないな
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 23:02:43 Tohxdqx8
らきすたのエロ同人絶対トレースしてるだろ。
リア厨房かこいつ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 01:21:11 YcYmKZGx
いやいや、ファイトフィーバーが世に出てこれたんだから多少の効果音やグラは見逃してもらえるさ、きっと。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 05:40:54 H9U8VyUa
>>270
あれはビッコムじゃなかった?(キム・カッファンの会社)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 11:35:03 YcYmKZGx
そのビッコムがガロスペのグラや龍虎の効果音をそのまま使用してる。
でも案外、許諾を得てたりして…。あっち方面でMVSを広めた立役者みたいだし。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 12:19:21 /HAakv5E
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ビッコムのスタッフは龍虎とかの開発に携わってたらしいから
何かしらあるんだろう。
全くの無関係者が使用したのではない。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 12:32:54 2N2lX3Iy
これ体験版とかないの?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 13:58:42 2N2lX3Iy
割れくれ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:30:58 1PBRb2BV
チョコは少し前に作者がIPにフル版上げてたろ
もううpろだ流れたし、手持ちは削除したから持って無いけど全キャラ入ってたと思う
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:46:03 XWd38U6B
>>276
それらしいの俺持ってる
ラスボスがハイデルンじゃなかったっけ?
違ってたらすまん
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 14:53:16 1PBRb2BV
そこまでやってないwwwちょうpってくれ
フリーに公開してた奴だし問題ないだろう
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:18:55 6LpRJFmD
乞食乙wwwwwwwwwwwwwww
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 19:52:36 gy1QNRth
>>279
うわぁ・・・
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 20:27:53 0v14SGAK
なに?
ついにバーニングブレイズ越え作品?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 10:00:32 F/L+nUWl
うんちブレイズと比べるのはさすがに可哀想だ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 12:22:24 bXJVxSjL
バーニング作者が避雷針として晒したとしか思えん。
シェアにしても話題に挙げるようなゲームでもない。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:05:54 gFGArkrc
それはそうとう、アクツクの作成可能ジャンルが
ジャンプアクション、アクションRPG、STG
の3つに削られてたんだな、失望した
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:07:34 y0Z/5cIu
本作品=読み合い重視ワラタ
シェアにするのならば、キャラクター数多くするより、
3体くらいに絞って、最低限業務用と遜色ないくらいのグラフィックは欲しいよな。
読み合いなんて、棒人間格闘ゲームだって出来るわけだし。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:27:57 q9LPlxmT
>>284
マジで?
どこにでてる?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:36:15 q9LPlxmT
公式見てきた。
>ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングなど
などって書いてあるし、前の製作画面のSSが修正されていたわけでもないし
>>284の勘違いが。
あせらせるなと。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 18:47:10 E1tqh8Jw
テンプレ(サンプルゲー)がその三つというだけの話。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:08:06 ihXnrzrF
予想でしかないけど、不安になってる人はこう考えるんだ
ステージ設定
ジャンプアクション・・・縦1画面×横16画面×面数
アクションRPG・・・縦16画面×横16画面
とか言うデフォルト設定になってて、
じゃあ格闘ゲームは?となったら、自分で
格闘アクション・・・縦2画面×横2画面
って設定すればいいだけじゃないかな?
重力方向はジャンプアクションと同じとすればいいし
登場する敵キャラも、1体(場合によっては2体かそれ以上)と設定、
絵やあたり判定なんかも、ふつうにHIT枠、ぶつかり枠、積載枠(これは是非あって欲しいという希望)
があればあらゆるアクションゲーが作れると思うし
格ツクで格闘アクション以外のゲームを作ってみたりした経験でもあれば
意外にそういう不安はやわらいでいくんではないかと思ったり。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 08:52:02 0gDlIqS2
感想を言うだけは簡単だけど、プレイする側の視点っていうのは重要だと思うから言っちゃう。
このスレ読んで、廃鉄少女とチョコを体験してみたけどどっちもry
グラフィック:>>>>>>>>>チョコ
対戦ツール:チョコ>>>>レトロ
格闘ツクールで作成されたものを対戦ツールにする人は少ないと思うんだけど、
基本的に対戦ツールとして機能しないのはだめなんじゃないの?
廃鉄少女
グラフィックは綺麗、プロの声優参戦、だから?って感じ。
動きはかなりスムーズ、だが通常技に意味を持たせておらず、
読み合い・差し合いの要素ほとんど無し。
ムフフしたいなら恋愛シュミレーションでもできるだろうにw
1Pプレイ専用が専らになるゲームは、対戦ツールとは言わない。
正直つまんない、レトロの方が数倍面白いぞ。
チョコ
グラフィック舐めてる、技は全部どこかで見たことがある、
スト2寄りのゲーム性でコンボが少ない、乱舞は通常技を組み合わせただけ。
ただ、飛ば落との要素があるし、ジャンプから一撃要素がある分、
対戦格闘としては幾ばくかは遊べる。
イラストから分かる通り、KOFに随分影響されてるのは分かるんだけど、
スト2寄りのゲーム性とするのなら、通常技ボタン4つは少な過ぎる。
SVCみたいに、レバー入れで差し合いに使えるキャンセルの掛かる技が各キャラに必要。
そうでなければ、ただ飛んでコンボ差すゲームになる。
だから、このゲームでの「読み合い重視」って、飛ば落と・隙の少ない技を振って、
無敵付き?の技を出す・出さないくらいじゃないかな?
1Pプレイの体験版しかやってないから他キャラが分からないけども、
もっと通常技に意味を持たせないと、差し・読みに発展せず、大雑把になってしまう。
このゲーム、投げ抜け要素ってあったっけ?
主人公は小技ヒット確認から必殺技が繋がらない、
よってキャンセル飛び道具で暴れ狩りor投げで読み合い?
投げ抜け無いと、投げが強過ぎるんじゃないか。
ただ、KOFライクのジャンプ攻撃の攻撃判定分けは関心。意味がある。
作りこめば面白いゲームになるとは思う。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 08:59:49 0gDlIqS2
ああ、ちょっとやってみた感じ結構遊べるなって思ったのは、
グーグル検索「格つく。」の一番上にあるやつ。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 09:02:06 0gDlIqS2
なんどもごめんOTZ
訂正
>>290
グラフィック:廃鉄>>>>>>>>>チョコ
対戦ツール:チョコ>>>>廃鉄
レトロはよくできてる。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 10:06:48 LlhZ9hZm
どこかで見たことがあるモーションといのは今更当たり前じゃないかね
格闘ゲームが無数にあり、キャラクターが人型である以上、似たモーション
があるのは当たり前だ。
そんなことを言っていたら、竜巻旋風脚は飛龍の拳のパクリって言ってるの
と同じレベルだぞ。
○ーニ○グみたいにドット絵の一部を改変してオリジナルとか言ってるような
パクリは論外だけどな。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:19:24 0gDlIqS2
>>293
確かにおっしゃる通り、格闘ゲームはほぼ過去作の踏襲。
ただ、シェアとするのなら、
どこかで見た技を適当に配置するのはどうかと思っただけで。
技にキャラの存在意義を持たせない作者が多過ぎると思うの。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:32:19 ri5vUjwO
>ただ、シェアとするのなら、
どこかで見た技を適当に配置するのはどうかと思っただけで。
貴様言われてる事が分かってないみたいだな。
対空技にはヒップアタック、飛び道具技は尻から発射、牽制(技と言っていいか分からん)には通行人が参戦してくれる。
それぐらいじゃないと既存の作品と被るんだよ。大体格ゲーは基本的に対空、飛び道具、牽制はあっても当然だろ?
その中で「人間」というものが攻撃動作時に使う体の部位は限られてる。
適当に配置って…イヤな台詞であまり使いたくないが聞かせてくれ。
お前のゲームの対空技はどんな攻撃をしますか?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:32:47 qMm9zCqo
>技にキャラの存在意義を持たせない作者が多過ぎると思うの。
お前純粋な奴だな・・・惚れちゃいそうだぜw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:36:24 qMm9zCqo
最近の厨房はちょっとでも似た技があると~のパクりじゃんwwwとか
ちょwそれスト2の技wwwみたいに
他のゲームに例えないと物言えない奴が多すぎるからな
普通にジャプやストレート出しただけでスト2のパクりとか言い出す始末
こういう馬鹿ばかりだからあまりネットでの意見や批判は気にしないほうがいいよ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:42:27 TiCrQoxS
トレスでもクローンでも形になってるだけマシなんじゃーないの?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 11:45:28 QYFqKso4
作品としてはそうだけどウリジナルを強調したり売り物としてはの話なんじゃねーの
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 13:44:44 0gDlIqS2
レスしようとしたらログがどんどん流れてるよOTZ
>>299さんのおっしゃるとおり、
あくまで「シェア」としての価値、「対戦ツール」として面白いかどうかです。
>>295さん
誤解を招く表現をしてしまったようで申し訳ないです。
適当に技を配置と表現したのは、
前述したように、「スト2ライク」「読み合い重視」と謳っている割には差し・牽制手段の薄さ、
そして、通常技の仕様がKOFチックなだけに、弱攻撃ヒット時のメリットの薄さが目立ちました。
格闘ゲームですので、使える技使えない技、色々あるのですが、
「どこかで見た技(通常技含む)」のほとんどには、その技のリーチや判定、
持続を生かす意図があります。
移動手段に乏しいゲーム性なのに、それがほとんど見当たらない。
体験版をプレイしたのみなので、2キャラのリーチ差が顕著で、
主役は通常技でダメージを取るのが困難、本当に飛ば落としかできないんですよね。
これはキャラ相性なので仕方ない部分ですけど、
せっかく小さいキャラなのに、デカキャラの通常技が全部当たっちゃうとかね。
ただ、通常技が弱く牽制手段が飛び道具しかないキャラならば、
一度密着できたのなら、ちょっとしたリターンがないと。
恐らくそのリターンが投げなのでしょうけど、
じっくり対戦してないので定かではありませんが、
当て投げで詰んでしまうキャラもいるんじゃないでしょうか。
ですので、通常技・必殺技の攻撃判定、姿勢、リーチ、
投げ成立までのフレームをもう少し工夫してもよかったんじゃと思ったんです。
そういうゲーム性とするのならそれまでですが、
結局は、牽制・差し要素の薄さにより、大雑把な読み合いしかできない始末で、
それのどこが「読み合い重視」なのかという。
僕が言う「適当に技を配置」というのは、各局面で対応できる技が乏しい、
もしくは、ただ通常技が備わっているだけの場合が多い、という意味でした。
必殺技に絞って言っているのではありません。
シェア版を購入すれば読み合いが楽しめるのかも知れませんが、
体験版をプレイした限りでの印象ですので、その部分はご了承を。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 15:54:01 4H5WoLvt
>トレスでもクローンでも形になってるだけマシなんじゃーないの?
それはないな
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 17:02:29 pXSB7rYA
うん、ないな
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 18:02:00 zAR+jwVq
絶対にありえないな
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 18:33:53 30FP740i
ところで俺の格ツクフォルダにいつの間にかHALMAGESTってゲームがあったんだけどこれ何・・・?
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 18:46:19 vtVLNHzs
俺最近気がついたんだけど、このスレにいるやつって、実はゲームの作者ばかりじゃね?
なのに誰一人、自分が何を作っているかを言わないんだよね?
お前たちは何をつくっているんだ?
正直に言ったら、買ってやるから。ちなみに俺は〇〇〇〇をつくっているのだが・・・。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:00:15 pXSB7rYA
別に有償のものなんか作ってないがな
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:01:32 hzcaQOgW
「じゃあお前が作ったゲームを見せてみろよ」的なわけのわからんレスしてる奴はまぁ顔真っ赤になった作者だろうね。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:07:35 vtVLNHzs
>>307 なんだと!お前みたいなやつがいるから誰も名乗らんのだろ!
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:10:42 vtVLNHzs
>>306 無償ものは何を作ってるの?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:17:03 R7+o6SRV
いや、少なくとも俺は作者じゃなくて一作品の信者的立場の者です
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 20:18:14 ri5vUjwO
>>307
そう言われてもおかしくない発言な事を前提にものを言え。
つかいきなり出てきてワケわかんない発言してんのはお前。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 20:52:59 hzcaQOgW
60 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/01/06(火) 13:20:16 ID:HOHXfZU6
>>59
あんたの作品は余程既存の作品の中でもクオリティが高いもんなんだろうな
どんな作品なのか興味があるから是非アップしてくれ
こういう発言を前提にもの言ってんだよバーカ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:10:34 TmLEamCi
>>312
うわぁ・・・リア小がここにも来るようになったんだな・・・
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:27:24 eM5R/ivF
>>310
一作品の信者て、どの作品の信者さんですか?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:36:21 QIBBJ0zB
それを聞いてどうするのん?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 22:56:05 eM5R/ivF
どうするもなにも、信者をもてるくらいの作品だぞ!
興味津々だろ普通に聞きたくないか?
「どうするのん?」ておまえ、かわいいな。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:47:05 SLgpMtbk
チョコは投げ抜けあるっぽいぞ
でも出来損ないっぽいから意味無いな
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:59:05 mLFoiGg8
昔はここに晒したら嵐がやってくる!⇒HP閉鎖というコンボがなかったっけ
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 00:10:11 g7pM+eJ3
それ基本コンボ
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 00:35:18 3UeKRODV
ここに晒したら作者降臨→公式掲示板荒らされる→公式HPで謝罪→閉鎖
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 01:15:41 1efn6x4E
掲示板置かなければ荒れなくね?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 01:48:28 g7pM+eJ3
Web拍手で死ねとかかかれるけど公開しなければいいしな。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:10:48 3UeKRODV
ここに晒したら作者降臨→喧嘩して叩かれる→HPトップページで謝罪→閉鎖
というコンボなら昔わんさかあったな
あとここに晒された瞬間HP閉鎖とか、作品うp停止とか
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:21:32 7zgEX+pm
降臨してなんて言うのさ。晒さないで下さい><って?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 05:09:07 a3VPSECW
バニブレが散々自演で誉めまくってたじゃん
間違った日本語でw
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 09:26:25 1efn6x4E
お互い俺格闘をぶつけ合うより
どうぞツールで読み込んで修正して下さいって流れにすりゃいいのにね
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 14:01:55 uvs1rZq1
>>326
自分の作った作品をいじられるのを好む奴なんて少ないだろ
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 14:36:07 X1w7lNU1
>>312
その偉そうに引っ張り出してきた引用を、勝手に作者の発言て決め付けてるとことかまさに納得のバカさだね。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 16:16:44 bk8qI+YI
>>326
ゲーム問わず何ヶ月もかけて作った物を
勝手にいじられ他人のものになっていたらどう思う?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:03:17 VmZDERt7
すべての作者が必ずしもここで話題にして欲しいとは思ってない
俺は好き勝手に作ってるだけなので正直放って置いて欲しい。
一時期やたら名前が出てマジに嫌だった
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:12:27 JcyzBTPK
ここは叩き台だからね
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 20:32:42 7zgEX+pm
字面そのままの意味じゃねえかw
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:11:34 MfbdUT+T
オレは叩かれようが話題にでるとうれしい。叩かれる点をなおせばいいわけだし、向上の兆しだと思う。
マゾじゃないけど、無視の放置プレイの方がオレにはたまらない。
自分の創った物をどう捉えられているか知る事が一番大事だと思っている。
しかし、自演しては意味が無いので何を創ったのかは自らは晒せない。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:59:56 32oWd/TT
>>333
俺も一緒だな。俺の作ったゲームが昔から何回か話題に出てるが、正直嬉しい。
しかも、参考になるし。結構ボロカス言ってるやつもいるが、俺も人のはボロカス言うから同じなんだよね。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:57:15 OMRdpqjc
>>333
>>334
同意。過去に4レスほどレスを見たけど(全部叩き)
すごくうれしかった。もっと叩いてほしい。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:14:55 yNZUdLuc
夢幻台なんか過去に突撃されたのに平然と運営している辺りが恐ろしい。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:23:48 iaLbBho8
それぐらい肝っ玉がすわってないと生き抜けないよ。
悪くいえば無神経。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 02:04:05 lohSsPn4
>>335
君からはマゾい匂いがプンプンする。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 07:49:49 IbyECcCx
真のドMこそ良い作品を造るんだよ!
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 15:56:40 LAGhwv9T
次の格ツクオブザイヤー2009最優秀賞候補ゲームが登場したぞ!
誰か買ってやれw
URLリンク(maniax.dlsite.com)
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 16:29:03 iaLbBho8
わかんねぇ…
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 16:41:57 Z8se8yHe
200本以上売れてるwwHENTAI多いな
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 17:41:08 lohSsPn4
前作買ったユーザーを簡単に切り捨てるところ、自滅しそうな気がする。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 19:15:36 LAGhwv9T
>>343
おまえ前作買ったなw
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 19:24:10 Elr+oz+h
この短期間に新作扱いで2回もバージョンアップとか…
さすがにもう騙せないだろ。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 21:58:35 wEj6gwjB
なんか最近有料の同人格ツク作品増えてきてない?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 22:19:20 LAGhwv9T
>>346
昔からある
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 22:19:42 L+ip855X
さっきカオスが更新されてたぞ
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:41:45 gmu0grzF
作者乙
どうでもいい
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:55:41 Elr+oz+h
さすがにそろそろ勘違いが過ぎるな。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 00:43:22 Ejn6rryw
おまえら冷たすぎだろw
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 07:21:29 rrHWHPmI
カクツクの製作作業量考えたら、
作者がそれに見合うと思った対価を要求するのは構わないだろ
それでも欲しいと思わせられなきゃ遊んでさえ貰えず
話題にすら上がらないという淋しい状態になるわけだし、覚悟と勇気が要るぞ
353:オシオ少将
09/01/30 09:14:38 ZtvlpIt9
ネタで一時期もてはやされてるのを見ると
俺もネタに走ろうかと言う気分にもなったものだが
風化も異常に早いので止めた方がいいと思った秋の空
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 13:05:39 1EoDL86P
新しい話題は無いのかね
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 13:47:49 OpSyBxSd
>>355
じゃあ俺が提供してやる。
今後の格ツクを考えると、どうしてもvistaの問題が出てくると思うんだ
今までも何回も話題になってるが・・・
そこで、vistaでも対応できるように対処法や発見されたバグをまとめてみないか?
結構このスレに対処法を求めてくるやつも多いと思うし
個人的にはvistaはゲームの作成ではバグって落ちることが多いが、
(特にパレットをいじろうとするとよく落ちる)
ゲームファイルでは問題なく動いている。
同人ゲームも今まで買ったやつは全部問題なく動いている。
例えば廃鉄少女では
「・vistaの動作について
格闘ツクール2nd作品になりますのでvistaの場合
既定の日本語入力システムを Windows Vista 標準のMicrosoft IMEに変更する必要がある場合があります
URLリンク(support.microsoft.com)」
とある。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 20:22:22 4nf/mrDl
>変更する必要がある場合があります
すげー違和感
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:52:48 sCd7OliA
Windows7のβ版で格ツクが普通に使えたって話をどこかで見たような。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 23:55:38 bmEWlbOB
>>357 まじか? その情報が本当ならスクープものだぞ!
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 01:16:16 K5XleTpu
7はVistaよりもXPと互換性があるって話があるから
多少は期待してもいいかもね
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:46:17 m5VW+c5m
XPというかNT系の後継種らしいからね。否が応にも期待せざるを得ない
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 00:40:07 uWxFl3La
格ツクのためにOS設計なんかしねーよw
馬鹿かお前ら
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 01:21:57 uNaQd6hK
XPとの互換性を上げるみたいだから
その結果動くようになるだろうという話をしてるのに
なんでそうなる?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 01:33:06 hxq4eW77
いくら話題がないからって明らかな釣りに噛み付くなよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 02:02:54 BqjwVYXZ
まずvistaだとバージョンアップのパッチすらあてられないんだよね(TT)
バージョンアップすると起動もしない。
何か方法はあるのかな?
365:オシオ少将
09/02/01 06:38:19 wQIIABzM
というかビスタは格ツクだけでなく色んなソフトが動かないと言われている
XPまでで動いていたものがな。
そういう不満に対応した後継バージョンにするのが普通
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 13:56:02 Igkcdst7
>>361
お前、討議とかできない人間だろ?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:01:40 uWxFl3La
つか格ツクの正式対応は2000までw
それでもバグが残ってる状態なのに対応がどうのこうの言ってる時点でやべえだろw
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:16:00 mowecK/8
なんとも対応できないなら、アクションゲームツクールに移行するしかないのか?
せめてゲームだけ動けばいいのだが。
作るのはxpでいいからさ。
どこでバグるか情報があったら教えてくれ
そのスクリプトはいれないようにするからさ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:28:12 uNaQd6hK
大人しくアクツクに移行したほうがよさげ。
まだ仕様がはっきりして無いけど
言語が使えるとしたら再現が面倒でも
格ツクより柔軟性があるかもしれない。
プラグインでの拡張という希望もあるみたいだし。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 15:05:55 x+4v70ht
自由度が高くても格闘ゲームに特化してないから作るの大変だろ
プラグインで拡張って、いつ潰れるかわからんショボい外注が作ってるんだぜ?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 15:38:35 qHfIIhEr
格ツク作品なんてアクションゲームばっかじゃん。
あ、アクツクが動かない低スペ厨ですか。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:50:30 Scqpx2PY
いまどきアクツク動かない低スペック厨なんていないだろwww
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 21:49:54 Mqqhg2N8
お前のゲーム専用PCと違ってクロック2.4Ghz未満の人なんて沢山いるんだよ、理解できたならたまに外に出ような。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:41:31 jGhb+MSw
まず低スペックPCの人が厨とか言われる意味が分からない
高スペックPC持ってないだけの話だろ。買えないとか
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:57:19 2OMmxulq
ネット繋いでるだけなら1Gもいらんだろうし。
低スペで軽くて動くならなお良いんじゃないか?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 00:24:27 ryztjZ9+
5マンでクアッド組めるが。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 00:33:41 RG0lOKv7
糞マシンで遊んどいて重い重いと文句たれるから厨なんだよ。
今時シングルコアをメインPCにすんなよw
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 00:39:43 0qqHNEHg
べつにそんな話出てないだろ面白い奴だな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 01:15:17 qjWib7T9
確かにここじゃ出てないが一般的に低スペ厨は
重いのをプログラム側のせいにしたがる。
いずれこのスレでも「アクツクは重いから糞」と言う奴が出てくるのは間違いない。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 02:55:40 EFTTOJYJ
すげーエスパーってはじめて見たよオレ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 11:37:14 sPq9mBUf
こらこら、エスパー伊藤に失礼だろ。
せいぜい使い道のない自発発射カウパーやんけ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 18:43:02 EJM293Tq
>>379
プログラマーの技量は関係無いと?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 23:13:23 Qt2w6jmi
同志よ、アクツクの話は現時点ではスレ違いだと思うが?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 23:46:16 EWLFxLzD
どうせ話題がないからいいの
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 23:56:18 MAPS314Q
もう後ひと月ちょい後にアクツクが出てるとはとても思えないんだが
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 01:28:24 42tF0/RP
>182
そうかな?
エンブリオよりは汎用性あると思うけど
準メタなのはわかるが…
387:386
09/02/03 01:30:30 42tF0/RP
スマン誤爆した
388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 12:12:54 33sWg2X4
普段文句ばかり口うるさいお前らにとって、良カクゲの条件ってなによ
やっぱバランスとコンボか?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 12:33:20 e+hVCg/E
自分がやりたいと思うゲーム作ってるはずだから
みんな「自分が作ってるゲーム」って言うと思う
少なくとも自分はそう
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 14:40:38 zQT3ilmy
>>388
条件とかじゃなく体感的なものだ
バランスいい、コンボがバリ決まる
だから面白い…とはならない。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 15:14:34 OIWTThvU
結局、多くの要素が好みに合ってるか否かだしな。
俺の場合、最低限キャラが立っててグラフィックが素人なりにでも
頑張ってる出来ならストIIレベルの簡素なシステムでも問題ない。
技はパクっててもかまわないが
「アレっぽいけど何か違う」的な若干のアレンジくらいはして欲しい。
上手い人はこれができてる。
あとキャラ設定に合った技選択を。
もちろん好みなので反対の意見の人間も居るだろう。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 18:49:35 3cY4Q+hj
絵は技と行動が見て判断できるレベルなら良し。上手ければそれに越したことはないけど。
操作感がしっくり来るかこないかが最も重要だ
技がストレスなく出せるとか、コマンド技が暴発しないとか、そういったところだな。
あとは技ごとのリスクリターンがある程度考えられてれば問題ない。
まあその辺をぶっ飛ばしてしまう魅力があるものの方が強かったりするけどね。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 08:10:29 tI4jziic
俺の場合は「やってみたい」と思わせるその作品独自の世界や魅力が
どれだけあるかどうかだな。コンボだからとかバランスはあんま関係ない
最高のバランスや最高の絵を求めるなら市販のゲームをやるべきだろ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 10:10:07 pH5cQUVh
キャラとかシステムとかストーリーとか判りやすい所に魅力が無ければプレイしようとも思わないけどな。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 16:47:57 t3wmKPls
ストーリーは別にどうでも良い
というか半端にストーリ―つけるくらいならその労力をキャラ製作・調整にまわしてほしいわ
キャラが出来る前にストーリー公開は、ほぼ100%頓挫フラグだし
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 16:57:49 eEHMHdiy
2D格闘ツクールってファミコンには対応してますでしょうか?
孫に作ったゲームをやらせてみたいのですが。お知恵を貸してください。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 17:24:21 a+HLt9RJ
もっとキャラ選にバリエーションが欲しいな。
大抵のカクツクゲーは女ばかりとかガキばかりとかが多いからつまらん。
キャラの個性付けもストーリーや技のモーションで付けてるのが多い気がする
それはそれでアリだが、見た目にもっと個性が欲しい。
青年、女、ガキ、ロリ、エロ、チビ、デブ、ハゲ、マッチョ、ヒョロヒョロ、ズラとか
キャラセレでこいつは・・・・とか
なん・・・・だと・・・!?
と思わせるキャラが見たい
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 19:17:54 T+2LjpPd
主人公がほも
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 20:14:05 t3wmKPls
>>397
キャラバリエーションてことになるとどうしてもキャラが沢山いないとダメだな
挙げられたタイプがほぼ網羅されてるものといったらぽけしすくらいしか思いつかん
アクセルはキャラ多いけどほぼマッチョとエロだけだしな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 21:39:37 H1INlK9c
ぽけしす、いつのまにキャラ増えてたんだ
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:36:50 apfhRHuS
>>396
ネタスギ!対応って!?PCの話になんでファミコンなんだよ?
根本が違うだろ。孫って設定おもしろくないです。
嘘やふざけるのもいいかげんにした方がいいですよ。
真面目に書くとファミコンのゲームつくりたきゃ任天堂に相談しなさい。
サポート終わってるから。それとC++とか勉強しなさい。
ツクールなんて孫はしないからww