09/02/08 00:06:49 aEMeCrqx
スクリプトの質問ではないんですが、みなさんイベント中のBGM切り替えってどうしてますか?
いつ鳴らせばいいか、切ればいいかのタイミングが難しくて・・・。
同じシーンで何回もBGMが切り替わるのは演出として良くないでしょうか?
アドバイスお願いします。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 01:15:23 a4xZnWVF
>>662
すみません。全角空白を調べる以前はタイトル画面にすらならずにname errorが発生していました
全角空白を調べた後は上記のエラーは発生しなくなったのですが
今度は戦闘画面においてアクターコマンドを入力する瞬間に>>654のエラーが発生してる状況です
新規プロジェクトから導入して動くかどうか調べたのでおそらく2が原因だと思います
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 02:01:01 xtvHwjSn
XPでのことなのですが
並列処理でプレイヤーが壁にぶつかったかどうかを監視して
イベントを起こしたいのですが、どうすればよいでしょうか?
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 02:04:26 LFHKOYGV
>>684
イベントの質問とは珍しいな
・人それぞれ
・切り替わる事に意味がないならやめとけ
・俺は場の雰囲気を変えたい時に切り替えてる
・ここはスクリプトのスレではない
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 02:26:25 rRIOjpOI
>>680
今更ながら。
edPUAWLvさんのページ分けを例に使わせていただくと
正解をXYYなら正解用変数に122と代入しておく。
1ページ目を100の位、2ページ目を10の位、3pを1の位とみなし
ボタンX=1、Y=2、Z=3として。
1ページ目でYが押されると解答用変数に200が加算
2pでZなら30を加算、3pでZなら3を加算。解答用変数は233となり。
正解用変数と解答用変数を照合。
スクリプトなら位毎の取得などもっとスマートなやり方もありそうですが。
edPUAWLvさんのを参考に組んだモノ要ります?
>>684
答えになってませんが、MEやSEなども考慮なさってみては。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 07:16:20 AeukzKqk
>>688
ツクール暦まだ3ヶ月で変数の操作の仕方あまり良くわからないんですよ;;;
スクリプトでもやり方あるんですか?
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 09:00:59 lwI5nJET
>>685
うp
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:22:22 yySw5uEu
+ $game_actors[21].name.to_s, 0
って感じでウインドウにアクターの名前を表示してる箇所があるんだけども
これの代わりにゲーム内の変数を表示するにはどうすればいいん?
+ $game_v[22]
みたいに出す方法ってあるかな
とりあえずこれはエラーだった
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:23:14 yySw5uEu
すんません
VXのスクリプトです
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:44:54 EOyeLA6j
人に質問するときにタメ口はやめような。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:55:05 qg5Bq6B5
>>691
メッセージウィンドウ上での話しなら \V[n] という制御文字でいける。
他のウィンドウなら、例えば
self.contents.draw_text(x,y,width,height,$game_variables[n])
など。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 11:15:24 jee5DlX7
>>686
スクリプト$game_playerクラスのpassable?()より下に追加。
----
alias :orig_passable? :passable?
def passable?(x, y, d)
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
return $game_switches[50]
end
----
これで、前回プレイヤーが移動したときの移動可能判定がスイッチ50に記憶される。
扉等で移動してくる場合、扉イベント中でスイッチ50をONにすること。
そうしないと場所移動直後に"扉に衝突した"判定が残っている為。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 11:24:07 jee5DlX7
>>691
+ $game_v[22].to_s
to_s()は数値を10進数の文字列に変換する。
文字列+数値はNGだが、文字列+文字列はOKってこと。
ま、詳しくはヘルプで。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 11:34:25 yySw5uEu
>>694,696
おーなるほど
丁寧に教えてくれてありがとう
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 12:37:36 c+lyYGpq
Scene_Battleのdef start に
@message_window.x = 100
@message_window.y = 56
と追加してWindow_BattleMessageを移動させたんですが
データーベース敵グループのバトルイベントで隠しておいたモンスターを表示させると
Window_BattleMessageが移動してデフォルトの位置に戻ってしまうんですが
どのへんをいじればいいんでしょうか?
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:23:58 xtvHwjSn
>>695
レスありがとうございます。
試しにやってみたところこんなエラーが出てしまいました。
334 行目で SystemStackError が発生しました。
stack level too deep
せっかく教えていただいたのに申し訳ないです。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:38:23 jee5DlX7
>>699
そんなはずはない。動作確認済みだ。
もしかして、def passable?(x, y, d) の関数内に入れたのか?
そうじゃなくて、passable?()…end の下に入れてほしかったんだが。
デフォなら36行目とかだぞ?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:41:29 b+yePE2C
>>693
まずおまえがため口な件
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:43:17 JuMJnf7Z
VXですが、アクターの、変更後の名前を格納している配列ってありますかね?
一緒に旅をした仲間たち みたいな感じでスクリプトからウィンドウに表示したいのですが。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:49:21 jee5DlX7
>>702
$game_actors を使えばいい。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 13:58:28 JuMJnf7Z
>>703
できました、ありがとうございます。
705:700
09/02/08 14:13:23 jee5DlX7
そんなはずはないってのは、ちょっと高圧的な発言だったかな…反省。
334行目って事は、$game_playerクラスがデフォじゃないって事だろうから、
何か他の修正と競合してるかもしれないな。
一応、Mainシートの上に新しいシートを作って、
----
class Game_Player
alias :orig_passable? :passable?
def passable?(x, y, d)
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
return $game_switches[50]
end
end
----
でやってみてくれるか?
これでだめとなると、そっちのスクリプト見ないとなんとも言えないな。
>>304
おめでと。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 15:06:10 xtvHwjSn
>>705
>そんなはずはないってのは、ちょっと高圧的な発言だったかな…反省。
いえいえ!教えてもらってるだけでもありがたいのでお気になさらず。
で、競合してるかもしれないのでさっそく>>705のスクリプトを入れました。
スイッチのオンオフは確認できたのですが
壁にぶつかるとオフ、ぶつからなかった場合はオンになるのですが
逆にすることは可能でしょうか?
あと関係ないのですが、これを追加することで重くなったりするのでしょうか?
パソコンがオンビロなもんで・・・。
707:700
09/02/08 15:54:29 jee5DlX7
>>706
>逆にすることは可能でしょうか?
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d) を
$game_switches[50] = (not orig_passable?(x, y, d)) にすればいい。
>これを追加することで重くなったりするのでしょうか?
これによる負荷は無視していいですよ。
理由は以下の通り。
・この関数は毎フレーム呼ばれるものではなく、
プレイヤーが移動する為に十字キーを押した時だけに呼ばれます。
(一秒毎に2マス移動してるとしたら、一秒毎に2回しか呼ばれません)
・呼ばれた時も、無視できる程度しか処理数は増えません。
(関数CALLによるスタック処理、変数の代入・参照がそれぞれ一回分という程度ですから、
イベントでスイッチ50をオンするよりもずーーーっと負荷は小さいですよ)
問題があるとすれば、壁判定イベントを必要としないマップでも実行されるくらいですが、
実行されても上記のとおり無視できる程度しか処理数は増えてませんから、安心して下さい。
708:707
09/02/08 15:56:42 jee5DlX7
ごめん間違えた。
$game_switches[50] = orig_passable?(x, y, d)
return $game_switches[50]
を
$game_switches[50] = (not orig_passable?(x, y, d))
return (not $game_switches[50])
として下さい。
709:707
09/02/08 16:07:28 jee5DlX7
ついでに一言。
708修正前の方が、ものすっごーーーく微妙にだけど、処理軽いです。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 17:29:19 xtvHwjSn
丁寧に教えていただいてありがとうございました!
これで次のステップにいけそうです。
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 17:32:18 CTVZxieW
vxで質問です。
アイテム使用時にキャラの顔グラ変更する場合は、コモンイベントでアクターのグラ変更を指定した後そのコモンイベントを使用したいアイテムに設定すればできますよね?
この時一度顔グラ変更した後、メニュー画面を閉じてもう一度開いたら元に戻っているようにするのはどうすればいいのでしょうか?
例えば嫌いな食べ物食わせて嫌な顔にさせておきたい。ナドと使いたいのですが
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 18:00:44 kc33WKc5
RGSSとRGSS2の互換性のなさってどれくらいなんでしょう?
CとC++みたいにおおよそ互換みたいな感じ?
それともJavaとJavaScriptみたいに名前は似てるけどまったくの別もの?
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 18:18:36 2etwuDfk
>>712
中身は同じRubyだけどデフォルトで定義されてる関数とか配列が
色々違うからみたいな感じじゃね?
素材屋の素材を使う分には互換は厳しいのが多いだろうけど、
学ぶ分には普通にRuby覚えるので問題無いかと
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 19:58:45 JuMJnf7Z
VXで質問です。
メモ欄の数字を、数字として読み取ることって簡単にはできないのでしょうか。
メモ欄の取得方法がいまいちよくわかっていないので・・・。
敵のレベルをメモ欄に記載し、それを取得して経験値計算をいじろうとしました。
Game_Enemyに
attr_reader :level と @level = enemy.note を付け加えて
Game_Troopの経験値の合計計算のところで
p enemy.level で確認したところ、取得はできていましたが計算には用いることが出来ませんでした。
メモ欄の取得について詳細な解説のあるHPがあれば、それも合わせてお願いします。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 20:00:46 ghUSIr+K
正規表現とto_iを使いたまえ
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 21:10:12 JuMJnf7Z
>>715
正規表現についてはおつむが足りなくてまだ理解できなかったものの、
to_iで目的を達成することができました。
ありがとうございました。
717:712
09/02/08 21:34:24 kc33WKc5
>>713
ありがとうございます。
XPのバリューにしようかVXにしようか迷ってたけど、
同じRubyならXPのバリューに決めた。
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 02:08:31 Z7i7QFz4
>>717
VXの方が初心者向けなんじゃないの?
XPはデフォだと凄い使いにくかったような
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 09:44:10 JOquHHVY
>>711
顔グラ変わったと同時に「まずい顔」ステートを付加します
コモンにもう一つ並列で 「まずい顔」ステート状態の場合「まずい顔」ステートを解除&顔グラ変更を作ります
これでどうですか
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 11:28:37 wPQp7aCw
>>711
アイテムコモンで顔グラ入れ替えとスイッチON、
並列でスイッチON時に顔グラとスイッチ戻す指示いれたらどうかな
ためしてない
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:40:19 Tx/CwT/6
ツクール2000のようにマップの設定でセーブ禁止にすることは出来ないのでしょうか
セーブ禁止にしたいのですが方法を教えて下さい
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:40:56 Tx/CwT/6
言い忘れましたツクールVXです
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:51:17 56uePDD7
>>721
そのマップに出入りするときにイベントでONOFF
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:06:56 vXdAtFH/
>>719>>720
回答ありがとうございます。
が、試してみたのですがアイテムコモン入れる時点で、アイテム使用した後勝手にメニューバーを閉じてしまい表情変更かわってるのかみえなくなってしまいました・・・
もう少し色々試してみたいと思います。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 02:52:07 UjFoT/R4
721
レクトールのおまけスクリプト
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 15:03:39 jbRoKHPE
>>723、725
有り難う御座います。
設定できました。
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 17:05:31 re5ZDT9V
僭越ながら質問させてください
XPなんですが、キャラクターの名前をピクチャによって表示させているんですが、会話が終了する度にその名前のピクチャを消去されるようにするにはスクリプトのどの部分をいじればいいでしょうか?
メッセージ関連の所に一文足せば出来るような気がするんですが見当がつかないです
名前のピクチャ番号は「49」と「50」で通すつもりです
解る方いましたら解答よろしくお願い致します。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 17:39:14 JMtedN/l
>>727
ピクチャの消去は $game_screen.pictures[番号].erase
文章の表示1回ごとに消去して良いのなら terminate_message に追加する。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 19:20:45 MoKShSy1
VXで、強制的にセーブを行うことって難しいですかね?
イベントで分岐があって、片方を選んだら強制的にセーブする、といった感じでの利用です。
セーブ画面を開くのではなく、プレイヤーには気づかれない形でセーブを行いたいです。
ゲーム内スイッチや変数を利用することを想定しています。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 19:24:08 k5FIP6M/
do_saveを参考にすればすぐできるような?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 20:18:50 ok9uE/sV
VXのインスタンス変数の質問なんですが
class Person
def name
return @name
end
def name=(name)
@name = name
end
def hello
print "俺は" + @name + "だ"
end
end
alex = Person.new
alex.name = "アレックス"
alex.hello # => 俺はアレックスだ
ここの
def name メソッドと
def name=(name) メソッドが
attr_accessor :name と同義であるとあるんですが
def name=(name) メソッドってどこで使われてるんですか?
このメソッドってname=がメソッド名称で(name)が引数ですよね?
name= っていうメソッドが見当たらないのになぜこの定義が無いとエラーになるのでしょうか?
必要なのはコメントアウトしてわかりましたがなんで必要なのかがわからないです。
お願いします。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 20:25:15 k5FIP6M/
alex.name = "アレックス"
alex.name=("アレックス")
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 22:25:26 MoKShSy1
>>730
自分なりにがんばってみました。
class Scene_Mapに
call_auto_saveなどを付け加えて、スイッチ[1]のオンを条件に
Scene_Auto_Saveを呼び出すようにしました。
class Scene_Auto_Save < Scene_Base
def start
@index = $game_temp.last_file_index
do_auto_save
$game_temp.last_file_index = @index
$game_switches[1] = false
end
def terminate
super
end
def do_auto_save
file = File.open("save#{@index}.rvdata", "wb")
write_save_data(file)
file.close
end
def write_save_data(file)
~略~
end
end
しかしこのスクリプトだとセーブはできているものの、
画面が暗くなったままになってしまいます。
わかる人から見れば初歩的なミスなのだろうとは思いますが、
指摘のほどよろしくお願いします。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:10:08 k5FIP6M/
>>733
よくわかんね。
次の例にエラーチェックを追加して使ってくれ。
---------------------------------------------------
▼素材 に追加
---------------------------------------------------
class Scene_File
def do_save2( index )
file = File.open(make_filename(index),"wb")
write_save_data(file)
file.close
end
end
class Game_Script
def auto_save( index )
scene = Scene_File.new(true,false,false)
scene.do_save2( index )
end
end
$game_script = Game_Script.new
---------------------------------------------------
イベントの編集の実行内容を次のような感じに設定
---------------------------------------------------
◆移動場所:[001:MAP001](011,011)
◆スクリプト:$game_script.auto_save(0)
◆
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 23:21:16 uLwP3RFo
>>733
暗くなる原因は、恐らく、シーンを戻してないから…とかかなぁ。
で、修正方法なんだが…めんどいから一から作ってたのをドゾー。
こっちはシーンを切り替えずにsaveする。
----(素材に追加)
class Game_System
def write_save_data()
index = $game_temp.last_file_index
file = File.open("Save#{index + 1}.rvdata", "wb")
characters = []
for actor in $game_party.members
characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
end
$game_system.save_count += 1
$game_system.version_id = $data_system.version_id
@last_bgm = RPG::BGM::last
@last_bgs = RPG::BGS::last
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
(中略)
file.close
end
end
---
これで、"$game_system.write_save_data"を実行するとsaveされる。
736:735
09/02/10 23:28:18 uLwP3RFo
ところで、オートセーブはいいんだが…
このままだと「はじめから」を選んだ時は
必ずsave1にセーブされるので気をつけてくれ。
737:727
09/02/11 02:19:07 Ik5Xe/MY
>>728
迅速な解答ありがとうございます
それで・・・甘えるようですが良ければ、どこに記入したら良いか教えていただけないでしょうか?
試しにWindow_Messageの
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メッセージ終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
# 表示中フラグをクリア
@contents_showing = false
# メッセージ コールバックを呼ぶ
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
# 文章、選択肢、数値入力に関する変数をクリア
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
$game_screen.pictures[49.50].erase(←ここに記入しました)
# ゴールドウィンドウを開放
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end
に記入してみましたが上手く行きません
位置、あるいは番号の記入の仕方が悪いのでしょうか?
ご教授よろしくお願いします
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 03:00:56 Th5/BTAL
VXのRGSSで質問させて下さい。
Code Crushさんの所の「閃きシステム」と「熟練度システム」を導入して
RGSS1のヘルプに従いアクター別に閃くから武器種類別に閃くに設定を変えると
undifaind method 'can_flash' for []:Array
というエラーが出て色々調べたのですが直せず困っています。
サポートも終了してしまっているので対処がわからずこちらで聞いてみました。
どなたかご教授頂ければ嬉しいです。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 07:12:28 X0fHRQ50
すみません、VXなんですが、一つスクリプトで分からない事があるので、
しってたら教えてください。
2ちゃんツクールWIKIのRGSSのまとめには「先頭キャラが全てのスキルを忘れる」がありますが、
先頭キャラだけでなく、全てのキャラがスキルを忘れるにはどこを改造すれは良いんですか?
740:733
09/02/11 07:53:24 po66s2Rd
>>734
>>735
わざわざスクリプトまでありがとうございます。
今日帰ってきてからじっくり試してみようと思います。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:25:26 i5Q2dwzz
>>737
横から失礼。
記述する場所があってるかどうかは知らんが、気になったことがあるんで…。
$game_screen.pictures[49.50].erase
これ、
$game_screen.pictures[49].erase
$game_screen.pictures[50].erase
ってやったのを省略したんだよな?
それと、バトル中にイベントで表示させたピクチャは番号を+50する必要があるぞ。
(参考:Interpreter 5 の、command_235()
command_235()は、イベントでピクチャの消去を実行するとCALLされる)
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:37:20 i5Q2dwzz
>>738
とりあえず、エラーメッセージの意味だが、
”Array クラスには、'can_flash' という method がありません。”だぞ。
配列とその中身を間違えてないか?
(xxxxx = []
xxxxx.can_flash
こんな感じになってる場所があるハズ)
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:53:31 aIyRGOUo
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 10:11:46 i5Q2dwzz
>>739
元スクリプトでは
----
actor = $game_party.members[0] # actorに先頭キャラを設定
(actorのスキル消去)
----
としている。
全キャラ分実行するなら
----
for actor in $game_party.members # actorを変えながら全キャラ分実行
(actorのスキル消去)
end
----
とすればいい。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 10:13:26 aIyRGOUo
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707
Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 12:24:17 +8LkRze3
こっちにまで基地外が来たか
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:13:40 6x7+vL7D
VXなんですが
パーティに仲間が複数いて
バトル以外(ダメージ床など)でダメージを受け
他の仲間のHPは残っていても
主人公のHPが0になった時点で、ゲームオーバーにする
という設定は出来ますでしょうか
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:17:10 PagMmFt2
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 15:51:53 +ulZnlFE
VXで質問ですが ゲーム中の全ての文字の大きさを変更するには
どうしたらいいでしょうか?
ぐぐっても分からなかったのでどなたか 教えてください・・・
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:06:39 mSMFbQhi
VXで質問ですが ツクスレ四大キチガイの池沼どもは
生きる価値の無い屑ですが、どうやったら死んでくれるのでしょうか
ぐぐっても分からなかったのでどなたか 教えてください・・・
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:09:22 EfFZF1FZ
>>750
削除依頼したらいいと思う
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:14:09 zKJjrfVX
>>750
それと、構うな。その話題を出すな。どんなに荒らされてもな。
荒らしは荒らされて不快な住人の姿を見るのが好きなんだよ。
だからどんな手を使ってでも構ってもらおうとする。
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:28:41 7hN4Iypc
>>749
前セクション検索でfont.sizeってのを検索して、状況に応じた大きさに変更する
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:38:52 4fVIZNKf
>>749
スクリプトの一番上に
Font.default_size = 10
って書くとフォントサイズ10で統一。
753の方法はデフォスクリプトだとなにもひっかからないよ。
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:41:38 RqV6a52h
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:44:12 UktIWgWv
>>750
著作権侵害はホントどうしようもねえよな
同じ作り手として恥ずかしいとは思う。
同じスレにいると思うだけで吐き気がするが、
基地外に何言っても無駄なんだわ。
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 16:55:19 7hN4Iypc
あ、そうだった。
ごめんなさい。勘違いしてた
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 19:39:43 ebcyGNxi
なんかよくわかんないけど
>>755=>>756で>>756がこのスレの一番のキチガイってことでいいんだよね?
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:13:24 FgMA87/x
なんかよくわかんないんだけど
>>758が
ダムダム・Project Another Earth・きつね・外道物語・にじのかなた(オーバーザレインボー)・覚美
のうちのどれかで発狂してるってことでいいんだよね?
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:29:56 rxi86GsH
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:32:39 CGiaz7iK
こっちにも荒らし来たのかよ・・・
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:39:53 rxi86GsH
ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イが死滅するまで誰がツクスレの平和守んだよ!!?(キリッ
こいつらが死滅するまでこいつらの悪行を「事実そのまま」
伝えないといけないだろうが!!?
キチガイが一般人の中に何食わぬ顔して混ざってきてんだぞ!!?
まさに格付けさんは必要悪なんだよ!!11
キチガイが居続ける限り格付けさんも事実をそのまま伝える
ただそれだけのことだよ^^
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:44:29 +8LkRze3
向こうの人は非難所みたいだしな
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:45:03 DgDuGdzs
顔真っ赤すぎ
一生スクリプト相手にファビョってろw
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:46:34 BN1/GXAo
格付け様かっこいいです♥
私は分かってました。
著作侵害基地外・再うp厨どもが来てからおかしくなったんですもんね・・・
ほんと犯罪者どもは死んで欲しいよ・・・
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:49:08 rxi86GsH
>>765
少し頭を働かせれば分かることだからな
常識的に考えて著作侵害厨、パクリ厨、規約違反厨と共存したいと思うか?
否、断じて否である
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:49:57 L6EbRRD5
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:51:00 ebcyGNxi
>>759
一々IDを変えないと煽りもできないチキンw
一生閉じこもって生きてろ対人恐怖症のゴミw
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:51:56 L6EbRRD5
(追加事項)
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw
# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230
メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う
=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232
某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。
・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。
このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで
こういう発言をした奴ww
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:52:15 zKJjrfVX
リモホが・・・いや、なんでもない
771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:52:27 L6EbRRD5
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
スレリンク(gameama板:664-番)
>(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02
■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。
# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着
結論
救いようのないバカ
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:52:58 L6EbRRD5
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:53:29 L6EbRRD5
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707
Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:57:22 zKJjrfVX
>>244
不可逆だと思うだろ?
実は違うんだよw
>>246
俺が運営を降ろされた理由は惜しいが、そこじゃないw
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 20:58:04 zKJjrfVX
誤爆st
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:00:12 4fVIZNKf
ここもさっさと避難所移ったほうがいいね
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:02:47 /utCR8pT
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:03:21 LVyh2weu
これって通報できないの?
誰か詳しい人いない?
教えてエロい人
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:05:46 DgDuGdzs
面白いからほっとけw
必死な姿見てニヤニヤしてようぜw
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:07:50 3eK+B0R3
しかし -Project Another Earth- : Creavaってのとか、きつね(外道物語)とか
普通に犯罪犯す奴がいるんだなw
さすがツクール
年齢層の低さがハンパないな
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:09:32 Kcx9ce7N
>>778
荒らし報告で通報はされてるけども
運営側は、住人同士の喧嘩にはかかわらないってことにしてるから
反応するやつがいる限りどうにもならない。
別に規制されなくても「覚美」「格付け」あたりをNGワードにでもほおりこんでおけば無害だからどうでもいい。
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:11:34 Qf4o14Bh
なんで商業素材使っちゃうかな...
この人たちアホなの?
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:13:12 A3AxicqL
頭おかしいから素材パクったんだろw
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:14:18 zKJjrfVX
敢えてどことは言わないがこの板の死にスレでマターリしてるのを、
さっきみつけてしまった。
ツクールの話でマターリしたけりゃ自力で探してくれw
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:16:38 R8ueaytI
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
こいつらのことか
終わってるな
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:19:45 H23XGLkT
全て荒らしの自演だから早く避難所作って避難した方がいい。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:19:51 tDQK79uZ
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:24:01 tjqial+s
これマジ事実なのか?
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:25:12 DgDuGdzs
ペースおちてっぞwチンタラすんなw
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:27:13 BN1/GXAo
>>788
本スレ過去ログ見れば分かるよ
犯罪者のすくつだから
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:29:32 tjqial+s
>>790
マジカ…ツクールってもうそんなゆとりばかりになってたのな…
792:727
09/02/11 21:47:14 Ik5Xe/MY
>>741
すいません・・・省略ではなくガチであの書き方してましたorz
そうだ、よく考えればその書き方が妥当ですよね
しかし入れなおした所、やはり機能しません
やはり場所が悪いんでしょうか?
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:48:10 xTAx1aC5
ここは完全に雑談スレじゃなくてテクニカルな質問スレだから、削除依頼すれば通りやすいだろう。
ちなみに、同人版で自分の知っているアラシからの正常化例。
①「面白いフリーソフト」スレ・・・避難所やら派生スレで対応するが最終的には本スレの過疎化とそれに反比例するまっとうなレスの増加で正常化。
荒れているようでも生産的なスレになっている。
②「扉の伝説」「同デバッグ」スレ・・・アラシはひたすらスルー、まとまった段階であぼーん。これは効くが、アラシに反応する人がいると難しい。
実はかぜつばスレッドの対応のスマートさに憧れているのだが、これほど自演好きで物量作戦のアラシには疎開の方が適しているか。まあ、こんな技術スレだったらアラシ判定は早いだろうから、そこまで考えなくても良いかも。
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:50:23 DgDuGdzs
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やべぇ 格付け面白杉wwwwwwwwwwwwwww
今日もゴチっすwwwwwwwwwww メシウマですんませんっすwwwwwww
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 21:51:32 cQeGoSQ+
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:01:08 KyET/V5k
>>795
>なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
>が異議を申し立てる問題だと思っています。
>メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
>それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
こんな自己中なのが自作ゲームを公の場に発表してんだな
なんというかまあ・・満足な家庭環境で育ってこれなかったんだろうけど
これはひどい
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:21:40 i5Q2dwzz
>>792
まともな人キター!!
こっちでもやってみたけど、普通にピクチャ消えたよ。
表示中のピクチャが何番に入っているか、そもそも実行されているのかを調べるために
----
print "表示中ピクチャ検索"
for xxxx in 1..100
if $game_screen.pictures[xxxx].name != ""
print xxxx.to_s + ":" + $game_screen.pictures[xxxx].name
end
end
----
を実行してみてはどうだろう?
>>793
>削除依頼すれば通りやすいだろう。
ちょっと救われた気分です。
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:25:41 3lyTyuV/
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:06:40 vHh6L5mO
>>788
なわけないじゃん。
ありもしない事を書いて俺天才!ってなってるだけだよ
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:09:43 P0K8ZYGP
>>788
残念ながら真実
商業素材を丸パクリしたカスが過去ログ見るだけで見れる
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:10:59 JrDG9QpN
>>800
つーか、そのまま引用してるしなw
これで言い逃れしようとするのは
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
こいつらだけだろうwww
まだ居るみたいだなwwwww
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:14:17 WJtv8F76
おいおいおい、
著作侵害した事実を もみ消そうとしてるのか?w
基地外の発想は凄いなw
過去ログ見る手段なんて普通にあるのにな
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:18:25 Qf4o14Bh
>>801
重症患者と言われるだけあって、
4大キチガイはやっぱりキチガイなんだなw
好き勝手したいけど責められたくはない・・ってwww
まさに病人だよな
> ■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
これ見てるとこええわw
ここまでゆとり丸出しに出来るものなんだな、人って
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:32:02 DgDuGdzs
荒らしが簡単に釣られてどうすんだよ…
朝の9時から今の時間までご苦労さんだな
なんか気の毒になってきたよ
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:51:14 H23XGLkT
いろんなスレに同じコピペ張りまくって自演してる様がひどすぎる。
こういうのって迷惑防止条例違反とかで取り締まれないのか?
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:59:33 i5Q2dwzz
>>747 (亀w)
>バトル以外(ダメージ床など)でダメージを受け
>他の仲間のHPは残っていても
>主人公のHPが0になった時点で、ゲームオーバーにする
Game_Battlerクラスの def hp=(hp) を、こんな感じにする。
----
def hp=(hp)
@hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
if @hp == 0 and not state?(1) and not @immortal # HPが0で、不死身フラグOFF
add_state(1) # 戦闘不能 (ステート 1 番) を付加
@added_states.push(1)
if not $game_temp.in_battle and actor? # バトル中以外で、見方キャラの場合
if @actor_id == 1 # 主人公のID
$game_temp.next_scene = "gameover" # ゲームオーバー画面へ
end
end
elsif @hp > 0 and state?(1)
以下省略
----
807:727
09/02/12 00:41:03 Vd5ywRAd
な・・・何か荒れてますね・・・
でも気にせずに
>>797
ピクチャー番号は合ってるようですね
そこで試しにイベントコマンドのスクリプトで直接記入してみた所消えました
自分なりに原因考えた所、WHITE-FLUTEさんのマルチメッセージスクリプトが競合・・・
というかデフォルトの設定を無効化しているのかもしれません
多分、このスクリプトのどこかに教えていただいたスクリプトを入れたらいいと思うのですが・・・・
どこだろう・・・?
色々試してますが失敗しまくってますorz
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 02:05:34 zZpua309
>>807
>WHITE-FLUTEさんのマルチメッセージスクリプト
軽ーく、見てみました。
MMessage.rbファイル内でterminate_message()が上書きされてますね。
ちょっとこれは…自分の手に負える規模じゃないです。
(やり方が分かったとしても、直接スクリプトを張れませんし…)
ただ、修正するとしたら、WHITE-FLUTEさんのWindow_Messageクラスでのterminate_message()、
もしくはWindow_Messagesクラス(←s付きの方ね)での
「メッセージウィンドウ撤去」「メッセージウィンドウ全撤去」のあたりだろうな…という気はします。
(顔グラ表示もあるので、名前も顔グラにくっつけとくという手も…ありかなぁ)
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 02:32:50 82b/g2xg
あの...VXで質問ですがストレイキャットさんのXPバトルと
RPG探検隊の横戦闘スクリプトを融合するにはどうすればいいんでしょうか?
これ融合できたら最高だと思うんですが。
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 02:45:17 K3xHp9dj
>>809
逆に質問するが、サイドビューで敵全体を攻撃して同時にダメージ数字が出るのを
どうXP風バトルで文章表示するんだ?
全体アニメ表示の後、ちまちまと全員分の文章を表示するのか?
合体攻撃もあったが、あれもどう文章表示するんだ?
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 03:03:26 lFLmwYXA
>>809
アクターの表示関係をXP風にしたいのかも知れないけど、それなりのスクリプトの知識と
双方のスクリプトの内容を解読して把握できてる事が大前提。
その上で慎重にXP風の表示部分をサイドビューに移植するしかない。
言っちゃ悪いが、こんな質問をしている時点でアナタには無理。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 05:32:54 GupFvUnu
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================
《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》
カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>
《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群
(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
《 ツ ク ス レ 四 大 キ チ ガ イ 》 著作侵害・規約違反・荒らし・自作自演歴を持つ重症患者ども
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美
==================( 以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用 )=====================================
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724
簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。
=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
>>952さん
今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
(中略)
なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
が異議を申し立てる問題だと思っています。
メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 05:47:58 +TZrjpgI
ツクスレ4大キチのおかげでこんな自体になってるのかよ
最悪だなこの犯罪者ども
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 05:48:08 ol+dkUlg
おk
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 06:24:01 oVXffxkR
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 06:24:25 WQC6I38c
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 06:24:32 oVXffxkR
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707
Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 06:24:52 WQC6I38c
ここはVooたんにまかせてキミたちは早く安全なスレへ避難するんだ!
巻き添えを食らうぞ!
だいじょうぶ。ボクは必ず生きて帰ってくるさ。
帰ったらアクションゲームツクールで遊ぶんだ…
819:Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美)
09/02/12 06:39:04 FDEUfq9L
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 06:39:29 kwJcUKCB
そうかも
821:Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美)
09/02/12 06:39:35 FDEUfq9L
----------------------------------------------------------------------------------
□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707
Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 06:39:54 kwJcUKCB
たまにツクスレで「俺のゲームはリアル志向なので…」とか突然語り始めるオサーンいるでしょ?
あれさ、横歩いてるオサーンがいきなりズボンのチャック降ろしてシコシコしはじめるのと
一緒だよね!
キモーイw イカクサーイw
823:Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美)
09/02/12 07:13:48 KhIskiHO
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 07:14:15 QCyhXGNy
そういや「海老は認証外せ」とか五月蝿いMobとエンカウントするな~たまに
これが高確率でチョンチョン連呼しだすウヨくんなんだわ
こっちはそんなシュミないってのww
お前は日の丸国旗ついたボロいバスにでも乗って騒音出してろってのwwww
825:Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美)
09/02/12 07:14:19 KhIskiHO
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□whoisで抜かれている事にすら気付かず、苦しい言い訳と嘘を平気でする覚美 ◆AboRDsJIEk
707 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:39:43 ID:dQJR2T46
>>702
言いましたよね
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
読解力のないあなたの為にもっと簡単に言います。
アメリカにいてもぼくのパソコンはにほんごがかけるんだ。
漢字も抜きましたよ。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 14:02:10 ID:eMsEMWse
whoisで学校プロバなのがバレバレなのにすら気付いてない可哀想な>>707
Clark University乙
嘘で塗り固めてももう惨めになるだけだから気付こうね
真性基地外のオーバーザレインボー=覚美君
しかも擁護してた奴も場所まで同じ
言ってた通りの結果ですね
これでまだ言い逃れしようと必死とは恐れ入る
マジで呆れた
さてここで事の発端を思い出して欲しい
・覚美のにじのかなたに(オーバーザレインボー)賞賛
・キャラグラフィック酷似
・10分程度の体験版にも関わらず、執拗な程のにじのかなたに(オーバーザレインボー)キャラの持ち上げレス
カリンやTHE TOWERなどの良作は褒めると叩き出す粘着荒らしが居たのだが、
にじのかなたに(オーバーザレインボー)には一切そのような類のレスはつかなかった。
そして疑惑をかけられ、このような結果となったわけだが
何 故 か 嘘 と 苦 し い 言 い 訳 ば か り を す る 覚 美 が そ こ に あ っ た
のである。
にじのかなたに(オーバーザレインボー)= 覚美
なのは言うまでもないだろう。
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 07:14:55 iawWVz6+
「俺のゲームはリアル志向なので」
「二次配布は違法ではないッ!(キリッ」
「海老は認証外せ」
固定IDが単発IDを擁護 両者は必ず同時期にPOP
ププッwww
827:Clark University在学中、オーバーザレインボー(=覚美)
09/02/12 07:18:02 PZHyuxEH
----------------------------------------------------------------------------------
■にじのかなたに(オーバーザレインボー)=「覚美」 疑惑をかけられ墓穴を掘る一部始終のレス
□発端
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:18:56 ID:2Ikqbvwq
オーバーザレインボーも自演臭いから考えなおさんといかんな
グラも覚美臭ぇし
# 確かにグラフィックの特徴(質の低さ・色彩感覚など)そっくりである。
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:40:36 ID:RkMRIQwu
ああ、やっぱグラフィック似てるな、とは思ってた&&自演する特徴まで同じなのはちょっと・・・と思ってたんだが
やっぱ思うところは同じだったか。
692 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 12:48:12 ID:dQJR2T46
>>686
説明しましょう。
>私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。
(略)
>>684
頼むからオーバーザレインボーには手を出さないでください。
被害者は私とかなたんで充分です。
----------------------------------------------------------------------------------
□提案
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:01:01 ID:JaoFHqJJ
>>692
ID:dQJR2T46とID:gXiAZXSxがフシアナすれば大人しく引き下がろうじゃないか。
694 名前:140.232.181.204[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:07:49 ID:dQJR2T46
覚美ですが、こうですか?
696 名前:68-189-250-35.static.oxfr.ma.charter.com[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:11:04 ID:gXiAZXSx
さて今回は俺の番かね。
これで覚美は完璧に白だ。
#whoisにより「覚美」がClark University(学校)からの書き込みだと判明。
#以前の主張(私は海外の大学に通っておりますので日本語が書けるパソコンは私自身のパソコンだけです。)が嘘なのがバレる
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:23:50 ID:pBs25qAD
学校のPCは日本語かけないんじゃなかったのか?ん?wwwwwwwwwwww
大嘘つききたなwwwwwwwwwwww
#さらに「覚美」を顔真っ赤にして擁護していたID:gXiAZXSxが同じアメリカの同じ地区なのが判明
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 13:17:55 ID:vEZAj0wS
>>694
学校のプロバきたなw
予想通りの展開だったなwwwwwwwww
しかもID:gXiAZXSxも米プロバ
日本の掲示板でこれらが擁護し合ってたとは
やはりな