RPGツクールVX 22at GAMEAMA
RPGツクールVX 22 - 暇つぶし2ch630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:40:49 mymj/ugO
>>629
こう考えてみ、「負ける事を前提にした敵」って部分を
「負けるか勝つかを楽しむ敵」にする事も手段の一つだよ。

超火力よりもストレスが溜まるのは不死身だろうし
逃げる一辺倒だと、逃げる事が作業になる。
作業になればそれが労苦になるからね

序盤なら、FODに殺されてもHP全員1でゲーム続行とかで
まずはFODの存在を体に教える事から始めないとダメだと思う。
(自分も初見殺しのボスを導入する時は負けても続行させてる)


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