RPGツクールVX 22at GAMEAMA
RPGツクールVX 22 - 暇つぶし2ch150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 14:04:10 aW+VjTGs
前にこのスレで話題になった、683種類以上のアイテムを持った状態でアイテム欄開くと
エラー起きるバグって何か対処法あるんだっけ?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 14:34:23 BFXoqxpD
>>147
6番目の子が一番可愛いねー。バランスも一番整ってる。

2と3は、髪型がなんだかカツラみたくなってるのと
顔の輪郭がゴツゴツしてるから、気をつけたほうがいいかも。
4もボコボコしてるかな。
そこらへんと、目とか口とかのパーツ配置を気をつければ
大きく化けると思う。6の子可愛いよ6の子

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 14:41:22 WCZf4ltE
>>145
補修作業乙です~

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 14:55:56 OmelmCXl
>>145
乙なり

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:09:22 GSnKt00W
ツクールVXでよくある事

・OKとキャンセルを間違えて押してあぼん
・頻発する競合。直そうとするともっとひどくなる
・顔グラばかり描いていて全身画が描けなくなる
・人物ばかり描いていて背景が描けなくなる
・登場人物のセリフを見直すと心臓がブワッてなる




155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:14:15 OmelmCXl
残念だな。俺はどれにもあてはまんねぇw

>>97
よく操作が分かってないので
すんごい難しいんだが、なんかスゴイなw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:16:38 OmelmCXl
ああ、でもエロシーン書いてると
心臓がドキドキしてくる。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:21:47 TK2f4Vg8
そしてそのままソロプレイ、と。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:26:07 OmelmCXl
初出のゆとりんの可愛さは異常

159:147
08/10/09 16:29:10 JViMJ723
バ、バランスですね!

以前、判子絵師の話がありましたよね。
自分は、目と鼻と口を自分の書いたのっぺらぼうに貼り付けてましたが、
オリジナルで描いた絵にうまく馴染まず(どう考えても修行不足ですサーセン)
今回は、>>151さんが言うように違和感のある絵になっちゃいました orz

枚数重ねてバランス感覚を磨こうと思います。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:07:56 GdQS6LH2
無くてもいいけど、あったら便利な補助系消費アイテムついてどう思いますか?
勿体無くて使わない、金を出してまで欲しくないって感じですか?
補助系アイテムを大量に作ろうかと思ってるんですが意見を聞かせてください。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:11:29 WCZf4ltE
>>160
効能を判りやすくしたり、店に売る事で換金できたり
敵からのドロップ品としたりで工夫を凝らせば
大量の補助アイテムってのもいけるよ。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:23:17 /Bc5tKkq
>>97
ひさしぶりにやってるんだけど、更新されるごとにゲームが忙しくなっているような気がする。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:25:08 u3CqjPJF
補助アイテムの効果がスキルで代用できるものだとすると
よほどリソース管理をカツカツにしたバランスでもない限りプレイヤーの意識から外れるね
「無くてもいいけど」というものは、やっぱり「無くてもいい」、つまりいらないものなんだよ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:34:02 U//qbcPW
>>160
大量にあるものからお目当てのコマンドを毎回選ぶ苦痛を味わった事ないか?
ぶっちゃけいらない
アイテム使う手間が増えるだけ
補助ありきのゲームバランスになったら目も当てられなくなる

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:46:13 WCZf4ltE
>>164
むしろ、手段が豊富にあるほうがいいって人も居るよ。
補助ありきのゲームバランスじゃ無くなったら、今度は補助の存在意義が無くなる。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:06:37 XkMJuq+v
消費アイテムは回復系しか勿体なくて使わないな
スキルもそうだけど大量にあるのは使いにくいんじゃない?どうせ使うのは限定されるんだし

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:09:09 U//qbcPW
コイツと戦う時はこれを使うなんて考えながら
大量にあるアイテムの中からそれを毎回選ぶわけだ

楽しいのは始めだけ

数戦もして慣れれば、ただ面倒なだけの作業ゲーになるのは目に見えてる
>アイテム使う手間が増えるだけ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:14:21 m+mEnn0A
別にそういうバランスのゲームにするのもありだろ
もちろん面倒になる部分の対処は必要だが
ただ補助要らないようなゲームの場合は邪魔だな

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:19:42 gS4Tx/ul
雑魚戦は1・2ターンで終わるのが理想
雑魚にも補助使わせるようなゲームはゴミ箱行きだろ
ってことは、いくら豊富にアイテムを作っても
ボス戦くらいでしか使わないわけだ
もう言わなくても分かるな?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:21:47 WCZf4ltE
>>169
そのボス戦こそが重要だと思う。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:23:15 U//qbcPW
>>169
全くその通りだな
少し考えるだけで結論がでるw

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:24:31 5xpXGPig
補助アイテムはボス戦でしか使わないから大量にはいらないね

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:26:30 WCZf4ltE
大量にってのが、どこまでが大量なのかが判らんなぁ。

個人的には、雑魚相手に補助必須ってのはアレなんだが
ボスが補助無しで勝てるってのも、それはそれで何かなーと感じる事もある。

補助アイテムを、補助専用アイテムと考えずに
換金用アイテムや、イベント用アイテムの機能つけるのもアリだし。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:32:58 yS+gKl0V
固定回復、割合回復、各種レジスト・属性攻撃アイテムまで取り揃えてる俺。
いや、だってさ…宝箱の中身が単調になるんだよorz
お金か回復or基礎パラ向上アイテムばっかりになっちゃって。

みんな宝箱の中身がマンネリ化してきた時どうしてる?
それとも金回復パラ向上だけでもマンネリとは思わないのかな。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:36:27 5xpXGPig
俺のは宝箱が殆んどないから見つけたらきっと感動する、マンネリしようがない

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:37:24 WCZf4ltE
>>174
こんな感じに色々組み合わせてはどうだろう。

1:ネタ用の置手紙を仕込んでおく
2:別の場所に転送されるトラップ
3:宝箱自体がモンスター(メタルマックスだと階段が敵になる場合あり)
4:宝箱の中から宝箱が現れた!
5:HPが全回復する宝箱、逆にダメージや状態異常を食らう宝箱
6:宝箱が仲間になる




177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:39:02 bOdniTsj
プレイスタイルは人それぞれだからな…
アイテムイラネ、スキルイラネって人もいれば
またある人はアイテム少ね、スキル少ね、つまんねぇやって人もいる。

ゴミ箱行きの基準もみんな一緒じゃないし。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:40:33 WCZf4ltE
>>174
後は、逃げる宝箱、踊る宝箱、走る宝箱、みたいに
一筋縄では取れない宝箱を設置しとくと
マンネリ化しにくいと思う、中身だけが宝箱じゃないからね

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:45:09 G8MmkPpW
個人的にはスキルと全く同じ効果の補助アイテムはいらないかな。
アイテムには効果に付加価値をつけるといいと思う。
例:付加ステートの効果が長い、最速始動、そのアイテムにしかない特効属性、必中、…等。

ボス戦はレベルを上げれば力押しでも勝てるけど
上手に補助アイテムを使う事で低レベルでも勝ててしまうようなバランスが好きかも。

プレイヤー的にも
「このボスに今のレベルで勝つ為に××の村に○○を仕入れに行くか」
みたいな行動選択があったりするのも面白いと思う。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:47:45 yS+gKl0V
あ、なるほど。素直に開けられてアイテム取れるだけが宝箱って訳でもないんだよな。
>>176の言うように中身だけで宝箱を考えてたわ。
それからそもそも少なければダレようも無いってのも納得。こういうのもバランスなんだなぁ。
>>175-176ありがとう!


181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 18:55:35 WCZf4ltE
>>179
メンバー入れ替え式のゲームだと必要な場合もあるかな。
例えば、極端に打たれ弱いけど補助が強いってキャラと
貴重だけど同じ補助を使えるアイテムとを用意したら

いつでも補助が使えるけど打たれ弱いキャラと
一発限りだけど同じ効果を得られるアイテムと
プレイヤーが取捨選択できたりする。

メンバー固定式のゲームだとキャラと同じ補助はあまり恩恵ないけど
メンバー入れ替え式のゲームだと恩恵が相当あるかな。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 19:24:25 dzAPjqE1
宝箱に入ってて一番嬉しいのは装備品だな
多用すると店の存在意義が無くなるからアレだけど
「単純に攻撃力の数値は下がるけどそのダンジョンでは持ってると有利」みたいな剣とかは
宝箱向きだと思う

183:97
08/10/09 19:50:03 hqnoExX7
>>155
操作慣れるまでは大変だと思います。
>>162
この試験の間は大きなイベントと考えたらいいよ。
流れるような早い展開といいますか、なんというか(見せ方の問題もあるけど)

作品自体迷走しまくりだけど、その先に何かあるといいな~

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 20:44:28 oWrQYP0t
>>97
正直な感想を言わせてもらうと、

「自作戦闘システムSUGEEEE!!でも面白くない。なんか忙しいだけ」

いや、人によって感想は違うんだろうけどね。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 20:57:56 XkMJuq+v
確かに凄いんだけど早すぎて何をやっていいんだか分かんなくて諦めた

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:03:34 Vp6LPDOR
とりあえず□ボタンずっとおしっぱだぜ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:13:58 m+mEnn0A
すごいけどなんだかよく分からない
もうちょっとその辺何とかすれば化けるかな
あとインターフェイスやエフェクトも洗練すれば…

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:38:20 u3CqjPJF
直すとこいっぱいあんじゃねーか
でもピーの人は作ってて楽しそうに見えるんで応援してますです、はい

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 22:42:27 /qKEbCeE
>>97のは動画で見せるほうが効果的かもな
見てると自作戦闘とかスゲーだが、やってみるとつまんなかったから

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 22:55:22 Vo8awfWn
RPGの戦闘でタイミングってのは好みが分かれると思う
極端に言ってしまえば戦闘がある意味音ゲーみたいになってる訳だし

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 22:57:56 7QUBUIJC
私の戦闘は昔のDQ並に、アニメーションはありません…

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:15:04 u3CqjPJF
SEで手応えのフォローをしてくれるなら軽くていいじゃないか

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:26:04 tXl9u/15
でもピーの人のゲームのノリ好きだよ
タイミングの瞬間に何か分かりやすいものを表示すりゃ、よくなるかも

194:97
08/10/09 23:36:58 hqnoExX7
色々欠点だらけですが、「モチベUP」の状態異常を受けたので
頑張ってグダグダRPGを超絶展開に持って行く「予定」です。

自分、ストーリー作りと丁寧さが欠けてますけど・・・
アレです、配られたカードで戦うしかないんです。

それではROMっときます

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:50:16 0PkNnQsz
自作顔グラでいこうと思ってるんだが、このスレの人的には
RTPみたいのじゃなく、アニメ…ていうか、
アニメっぽく見える塗り方ってのはどう思う?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:54:53 WCZf4ltE
>>195
それはそれでいいんじゃないかな
アクターの顔が浮世絵とかでも凄そうだが。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 23:56:44 pjCykAG/
別にいいよ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:04:15 DvVq3UVh
最近、自作顔グラの話題ばっかだな。正直飽きてきたんだけど

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:05:16 dqzID1kF
何でもいいけど自信持ってやりな
「下手なんですけど…」とかいう照れやエクスキューズは見てる人のテンションを下げる
舞台上がった演者が恥ずかしがってたら笑えるもんも笑えないのと一緒

自信持ってやってないと人の意見もありがたみが薄れるし

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:06:17 dqzID1kF
>>198みたいなこと言われちゃうんだよ、自信なくていちいち聞いちゃうとさ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:07:51 ELpvN5bH
むしろRTPこそアニメっぽい絵の参考作品みたいなもんだと思ったんだが違うのか・・

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:13:19 CLn1j/PA
別になんと言われようと
描きたいものを描けばいいんだ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:15:37 JBuJAPdJ
むしろ自画像が顔グラ
ヒロインが好きな娘の顔

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:19:03 R8pGMh8A
>>203
作者が勇者なんですね 文字通りの意味で

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:20:25 dqzID1kF
魔法使いかもしれないよ、童貞的な意味で

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:22:38 ELpvN5bH
ゲームがエターナったら恋も(r (-人-;)

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:27:03 DvVq3UVh
AVGじゃないんだから自作顔グラってそんなに重要なのかな。
俺はマップの作りこみにおっ!となるな。絵が巧くてもマップがアレだとやる気なくす。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:31:48 FjdQxP0r
>>97
個人的に貴公の姿勢は良いと思う。
シカトされても文句言われても、黙々と更新してうpしてる。
何気にかっこいい。なんつーか、職人気質。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:37:59 FSapLV3y
VXのマップって作りずらいよな
XPで相当緻密に作ってた俺からするとあの大雑把な感じは逆に難しい

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 00:48:05 vJuvJHgk
作りずらいからこそ、作り込まれた綺麗なマップが凄さを感じるんじゃないか
更に軽くて綺麗に作れればなおよし

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:39:46 JBuJAPdJ
>>209
むしろ、どの程度の腕か見せて欲しいぜ

212:覚美
08/10/10 01:44:51 EtQyxzmY
>>141
感想と意見ありがとうございます
そのいい味ってのが本当に文字どおりにいい味なのか下手だと言っているのかは気になりますが...
いや、本当に下手な絵だと思うなら言ってください、練習しますから(それとも私のただの被害妄想なのか...)
悪い点は指摘されないと本人は分からないタイプなので...

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:50:09 AH1lZFEM
>>212
上手いか、下手かとは別だよ>味の有無
少なくとも個人的には好感持てる絵だなって事。
自分よりは数段上手い。

悪い点は、絵の外にある白いクズのような物かな
とりあえず頑張るべし、絵を書けるってのは持ち味だから。

さて……自分も早く他の人に追加分見せれるように頑張らんと。

214:覚美
08/10/10 01:56:32 EtQyxzmY
>>213
そういう意味だったんですね
勘違いしてすみません
白いクズは急いで作ってたので取らなかったのですがちゃんと次の更新をうpする時には(何時になるんだ...)消しておきます

みんな、ゲーム製作がんばりましょう!

215:National Treasure
08/10/10 03:03:27 8xKLkj7G
ふぅ・・・ダンジョン製作に詰まって中々進まない。
もうチョイしたらまた体験版(何度も出してて体験版といえるのか?)
うpしようと思うんだけど、セーブデータってどう保存すればいいんでしょう?
皆さん、また最初からやり直すのもめんどくさいですよね?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 03:07:37 FjdQxP0r
>>209
土台を変えるとどうしてもそうなるよ。
自分もPS時代に3から4へ適応するにはかなり苦労したし。

XPはやったことないけど、やっぱりレイヤーがあるなんて考えると
逆に気が遠くなりそうだったりする。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 03:11:11 AH1lZFEM
>>215
前回までのが終わった直後があればいいと思う
基本的には最初からやるだろうしね。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 03:11:46 64xL8e50
最初から仕様を変えた場合、旧セーブデータって、
旧設定のままになるんじゃなかったすかね?
追加とかだったらいいかもしれませんが…

体験版でも何度出してもOK Ver付ければ!

セーブデータは、Save○.rvdataを何処かに保存しておけばいいかも?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 03:23:47 dOeBVLfm
>>214
余計なお世話だ。このブスがww

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 03:25:31 dOeBVLfm
>>213
自作自演のドブス乙

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 05:04:33 OZGOM1Cx
ん?どうした?
喪男丸出しでなんでいきなり発狂しちゃってるのw


222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 05:09:05 bg92NEoO
最近よく沸くなぁ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 05:59:36 +Oxi0upC
気圧が下がってるようだ。

224:ゲドウ物語
08/10/10 12:01:48 aCHSMeoj
おひさしぶりです。
外道物語が完成したので、テストプレイをしていただきたく!
よろしくお願いします。

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

新規更新分は、40分ほどで終わると思います。
暗号化はしていません。
バグ、プレイ時間を教えてくれると嬉しいっす!!

新機構新聞(前回の終わりのセーブデータ)
URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

…もし、前作に興味もってくれた人がいればいってください。
嬉々としてアップします。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 16:32:51 0n2Q6DBY
>>224
3も完成ですか、凄いですね。
8ヶ月かけても未だ短編が完成していない俺はアナタが眩し過ぎます。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 16:40:20 8fACZYCD
>>224
今少しやったけど最初の橋の上って前は通れたような…??
一度外出てまた入ったらマップの左から始まるので全体マップにいけなくなりました。
魔方陣は右の端にありますよね??
なんか間違えてたらすいません^^;

227:ゲドウ物語
08/10/10 16:49:47 8RvkXroa
携帯から失礼します!
後半のマップで橋の通行設定を変えていました!すいません!
もしツクールがあるなら、通行設定をかえてください。致命的バグですorz 帰宅次第修正します。

228:ゲドウ物語
08/10/10 18:53:02 ICXpNiJr
>>226さん
指摘、すごくありがとうございます。
通行設定を全部見直したので、再UPさせていただきます。
先にダウンロードしてくれた方、失礼しました。

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

セーブデータはそのまま使えると思います。
ダウンロードしたファイルの末尾に「.exe」をつけると、
解凍できるようになると思います。

229:ゲドウ物語
08/10/10 19:08:09 ICXpNiJr
ツクールVXの圧縮だとセーブデータが入らないので、
別圧縮(lzh)のデータもアップします。中身は一緒です。

URLリンク(home2.dip.jp)
pass:vx

慌てる乞食はなんとやら…ぐふっ



230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 19:27:25 8fACZYCD
>>226
226です。進めてたんですが致命的なバグ?が…。
大会二日目の課題のとこなんですが
パンに何かしただとか…昨日のビッチさん?だとか宝石獣倒すはずなのに
いつの間にか会話が赤い水がどうとかに変わってて…
ん?ん??なんか会話とばしたか?と思って進めたらカノンが誰かと戦ってて…
近づこうとしたらいきなり会話イベント始まって
カノン「小僧は一言も口聞くなよ」とか意味不明な会話で^^;そんでなぜか外でたんですが。

さすがに話おかしすぎると思って中見てみたんですが、
二日目のサブサブシーン16の階段おりるときに四日目のダンジョンにとんでませんか?
16の2Fじゃなくて18の2Fになっていますが原因これですかね?

朝早いので今日は寝ます!

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 19:30:41 8fACZYCD
意味分からん自分にアンカー すいませんorz
がんばってください~

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 19:37:59 +e4jwBx7
Cなんたらボタンで壁の中通って迂回したら、イベントはちゃんと進んだ。
正規ルートに設置してあるイベントのスイッチか変数がおかしいんだと思う

233:ゲドウ物語
08/10/10 20:01:22 ICXpNiJr
>>230さん
ぐ、ぐふっ……!!
まさしくおっしゃるとおりです。
自分のストーリーは一本道なので、ストーリーごとに
マップをつくったせいで階段でのワープがごちゃごちゃになっていました。
まさに「18の2F」が間違いで、「16の2F」にすれば
ストーリーは進むと思います。

…ちと反省しました。
前回のUPで通しプレイしたため、今回はサボってました。
もう1週ゆっくりプレイして、アップしたいと思います。
大変失礼致しました!! 231さんに多謝!!

234:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/10 21:18:20 AH1lZFEM
やっと、前回から進化・追加の改良版が完成した。
12時までにUPする予定なんで期待して欲しい。


235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 21:50:50 LebFXqAB
>>234
wktk

236:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/10 22:21:48 AH1lZFEM
URLリンク(home2.dip.jp)
パスワードは:Vx

とりあえず、前回からの変更部分を
1:スキル系の大幅変更、敵の行動パターン調整
2:水晶系を貴重品に代わりにハルベルト、長槍、槍を追加
3:酒場の営業開始(基本的にはおまけ要素に近い)
4:フィールドの軽量化、移動のしやすさ向上

大陸横断列車がやっと完成した。
VXで可能な限り、列車らしさを再現した奴なんで
そこら辺を楽しんでくれると幸い。

237:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/10 23:05:54 AH1lZFEM
んと、一応普通に進めてると気付かない部分が何個かあるんで補足
1:ラダム駅で弁当屋に話しかけるとサハギン退治の任務を貰える
2:ラダム駅北西の荒地に、髑髏の巨人が生息中
3:最初の町の酒場でLv5までおだいじんをすると一人会話が変化する。

両方とも倒しても倒さなくても差し支え無しだけど
倒したら倒したでアイテムを落とす、って所かな。

ちょっとBGM関係のスイッチ記入忘れてて
大陸横断列車の前半雑魚がBGM変わるようになってしまってたorz

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:18:59 wLZrDklo
>>236
少しやってみた。
街が丁寧に作られてるなぁ。

戦闘に関しては、ターゲッティングをするたびに敵の詳細が表示されて、なんかうざかった。

一番気になったのは、フィールドマップ(?)かな。
区分けが細か過ぎて、移動の際のブラックアウトが多すぎ。目的地に着くまでに飽きがきた。
処理の軽減のためかもしれんけど、かなり気になった点。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:34:19 Q/Xx6T+f
>>236
なんか宿屋泊まっても回復しなくね?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:35:34 7WMf5rQR
>>236
とりあえず「老人」とか「傭兵」とか仲間にすんのやめてくれ。
「顔グラがあって何度かセリフがあってしかも仲間になるキャラ」に名前がないなんて
なんか変じゃね?

この世界では行動を共にすることになっても自己紹介もせず、
旅の最中も「あー、老人さん」「ねぇねぇ傭兵クン」などと呼び合ってるのだろうか。

育てるまでもない一時的なメンバーだ、ということは伝わるが、
名無しレベルならそもそもパーティに加えず、
序盤の戦闘を主人公ソロでこなせるレベルに落としたほうがいいと思う。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:47:43 kQzbiOYM
>>240 それは、あんたの思い込みや考えだろ。
変なケチつけても・・・・・・・
別に、今のままでも何も問題ないし、これはこれで味があっていい。

それに自己紹介しようがどうしようが
その辺のユーザー補間はどうとでもいいと思う。


242:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/10 23:50:54 AH1lZFEM
>>240
一応考えてる選択肢としてはこんなのがあるかな
1:プレイヤーに名前を決めさせる
2:名前を隠す事で伏線にしておく
どちらかを導入しようと思ってはいたんだが……
ん~、序盤でそこまで気になるのかな、検討してみる。

>>239
それ、最初に修正したはずなんだけどな……ちょっと再確認してみまorz

>>238
それについては色々検討してたんだけど
1:フィールドをまとめすぎると、近づくで近寄ってくる敵の量が膨大になる
2:マップ移動のブラックアウトを無くすと、一番左から右へ一瞬でテレポートする図になる
3:個人的には違和感を感じなかった。

ってな感じで、その仕様にしてみたんだが
うーむ……ブラックアウトとテレポートどっちがいいんだろう。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:52:54 dqzID1kF
取捨選択するのは作った奴だからいろんな意見があっていいよ
今だって二人が各々の視点から意見を書き込んだ結果

 ・名前がないのは違和感あるから名前をつける
 ・違和感がある名無しお供キャラをつけるくらいならソロで冒険できるバランスにする
 ・ユーザーが補完してくれるのを期待して気にしない

と3つの案が出たわけだし、それをどう捉えるかはそれこそ作った奴の腕の見せ所だよ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:57:34 +XrFd1z4
意見たくさんもらえていいと思う
プレイヤーがケチ付けるのはおかしいと思うからであってそこは直すべき点だと思う
自分で作ったものにはわかっていても甘い点つけちゃうもんだからな

245:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 00:03:27 3JnbxbjK
リアルにも居るんだけどなぁ……名前を聞かずに付き合ってるタイプ。
他人称が「おっさん」とか「そっちは」とか「顔を見て話す」みたいに。
名前を聞かずとも会話する方法は色々あるからね。

取捨選択する為には、ちょっと考えないといかんな……。
敵の状態異常表示は、主人公にデフォルトで全体ライブラみたいなの覚えさせる事にする。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 00:10:29 gq/LQwaU
>>開拓者物語
・港の建物に入ると上下どっちも宿屋で
出ると街の中央のとこに飛ばされる。

・南部~駅の地図開いても最初に持ってる奴と中身が同じ。100Gカエセ
ってか、現在地把握し辛い。
地図だけで現在地分かるのかよ!っていうリアリティを追求したきゃ
コンパスかなんかを導入することで現在地表示できるようにしてほしい。

・最初の街の兵士が干し肉買ってくれない。
30G貰った、って出るけど金増えてないし、干し肉減ってない。
あと、駅での物資はきちんと減ってたが、なんか金額少なくないか?
アイテム換金の時は何個持ってる中の何個渡す、みたいなインターフェースにした方がよくね?

なんか粗捜ししてるつもりがないんだけど、気になってしまう。

247:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 00:15:11 MKBXIfhv
>>246
あ……港の建物は手付かずだった。
ドアで封鎖したはずなんだが……確認してみる。

地図は純粋にミスだ……偽装問題が横行してた訳か('A`;
【】つきアイテムに関してはちょっと再確認してきま。


248:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 00:31:54 MKBXIfhv
>>246
あと、何個中何個ぶち込むってのはイベントの関係上無理があって
基本的に換金アイテムの選択肢はこうなってた。
1:箱やNPCにぶち込む=単価が高い
2:店で普通に売り飛ばす=単価が安い(まとめ売り可)

買取箱を置く→箱でしか売れないと勘違いするってのは盲点だった。
そこら辺もどこかで説明しなきゃいかんっぽいね。

とりあえず改良のほうに移る、色々とサンクス!

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 01:12:55 s1WhrBNR
>>開拓者

> リアルにも居るんだけどなぁ……名前を聞かずに付き合ってるタイプ。
> 他人称が「おっさん」とか「そっちは」とか「顔を見て話す」みたいに。
> 名前を聞かずとも会話する方法は色々あるからね。

もちろんそれはわかる。けどそーゆー人たちにも本名はあって、
身分証明証などには本名が記載されてるわけで、
このゲームにもステータス画面があって、「攻撃力」など他のデータは
詳細に表示されるのに本名は表示されない、てのはやっぱりちょっと違和感がある。

Wizシリーズなんかの初期メンバーの「せんし1」「せんし2」なんかのアレは、
キャラが喋らず、性格的に無個性。これは違和感ない。
面倒くさがりの人ならそのまま名前もつけずにプレイしてると思う。

助けにいった村人とかを連れて帰る時などに一時的にパーティに加える時の
「村人A」「村人B」「少年」「少女」「子ども」など、
これも気にならない。ホントのただの脇役だから。

「老人」にはセリフ(性格の表現)や「開拓者の教官」等の設定があったから
やや気になっただけ。

ストーリーやキャラの個性を重視する人の中には俺のように感じる人もいる、
という一意見であって、もちろん開拓者さんの考えやこだわりを優先していくべきだろう。

250:ゲドウ物語
08/10/11 01:25:00 eQKBt5k+
たびたび失礼します。
反省して、1週半プレイしてきました。
バグはもうない! ないんです!! 

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

最後までプレイできます。
最後になるにつれて、イカレタ台詞が多くなってきます。
セーブでーたは下から順に、『ダルシンに移動する直前』
『予選』『本戦』となっています。

もしプレイしてもらえたら、プレイ時間、バグ、敵の強さやアイテムなど
プレイする上で苦痛を感じた箇所などコメントいただけると嬉しいです!

251:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 01:29:30 MKBXIfhv
>>249
それについては、名前を知ってる人は他人称で名前を呼ばず
知らない人は知らないままって予定だったんだよね。
誰かは名前を知ってるからこそ言わず、誰かは名前を気にもせず、でね。

身分証も「常に胸に着けてる訳じゃない」ってのがあるし
名前が無いほうが逆にイメージを沸かせれるってタイプの人も居る。

衛兵や老人が脇役だと思っていたなら
脇役ではないと見せるイベントを作って出し抜く事も出来るし
本名を聞いたら口を濁す、本名に何かしらの事情がって伏線もある。

二兎追う者は何とやらで、そこは悩んでるんだよね。
本名を最初に言う事で殺してしまう部分もあるから、検討してみるよ。

252:Re:開拓者
08/10/11 02:12:20 eQKBt5k+
やべー、すげー面白い。
今日は眠いからしばらく離れるけど…音楽がさ、なんていうか
安易じゃない。いい意味で王道っぽくないというか…。

とりあえず港町まできてまして、ここで一旦休憩。
MAPについては、個人的には今のままでいいと思う。
ブラックアウト? そんなに気にならなかった。ゼルダっぽい。
ただ、地図を見てる間に敵が集まってくるから、
うかつに地図を開けない…
(現実でも戦場で暢気に地図みてたらこうなる罠…)

あと、ボクはメタルマックスは知りませんが、
メタルサーガ(プレステ2)はやりこんだので、ニヤリが多いですw

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 02:28:52 JxzKr9/K
>>251
少し気になった点があります。

えーと、名前が7文字まで入りますが、
どう呼べば~っていうのが6文字しか入らないので
「ツワッケルマン」って入れた自分は、
名前を呼ばれる際に省略しなくてはならなくなりました。
これは仕様でしょうか!?

また、銃についての解説は銃を使ってない限り
老人が加わって初めて意味をなすものなので、
主人公が魔弾の射手でない限り、
老人が仲間になった後に解説した方がよいかと思います。
カンケーねーやとボタン連打されたら、なんじゃこりゃ!?になる恐れが。
せっかくですので、老人を講習イベントに、なんて。

ラダムの町の宿屋が機能しておりません。
全回復入れ忘れています。

254:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 02:50:15 MKBXIfhv
>>253
ぬお、あだ名が6文字だったのか、設定をミスってたorz
銃については、自己紹介も兼ねてる部分があるんで
序盤の換金用アイテムに「銃の説明書」あたりでも追加してみる事にします~

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 04:53:11 mii3mCIf
>>236
いいねこれ
まだちょっとしかやってないが面白い

256:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 05:06:02 MKBXIfhv
>>255&>>252
そう言ってくれると助かる。
大陸横断列車についての評価が欲しかったんだけど
そこに辿り着くまでに投げ出されてるっぽいから、是非向かって欲しいorz

>>246
地図で現在位置を確認しづらい奴をどうしたものかと考えてみたけど
地図画像の上に高さ40pxくらいの空白を用意してみる事にするよ。
フィールドで開けば画面左上にマップ名と座標が載ってるから
それと照らし合わせる形で確認するって形式になりそう
(地図自体は単なるpngで現在位置表示とかは困難だから)

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 10:04:36 GeqBSQ2K
ここ見てるとさすがに2ちゃんだけあってひどいことを平気で書き込む人が何名かいますね。

せっかく作った作品をアップしても、
あんなひどい書き込みしなくてもいいと思うわ。

普通にここがあまりよくないと思うから、こうしてみれば?
とか言えばいいのに、
これでもかといわんばかりの言い方してくる奴がいるけど、
そういうのは無視するしかねーのか。

コメント見てると、
参考になる意見を言う人が多くて、
こういう人たちだけでコメしあうようなスレとかどっかにないかね?
てか誰かつくれん?

てかこんなこというと、批判を恐れてるようじゃたいしたもんつくれねーよw
なんていう奴がまた出てくると思うんだけど、そういうことでなくて。

えーと、”本当にまともな意見を常識人の発言でできる人”同士でコメしあう掲示板が切に欲しいわ。


つまらない、くだらない、この設定はいらない、
なんてのは誰でも感じることはあると思うけど、
人が一生懸命作った作品を、けなしながら批評するようなのは、
正直見てて嫌な気分になる。


だれか常識人のツクール掲示板(2ちゃんじゃだめだろうから、どっかちがう掲示板サイトでも使って)
つくれるひとおまへん?



258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 10:20:05 PzckN0C0
>>257
クマー



259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 10:48:25 zVdG7032
さよなら~

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:08:42 4d/6TYT0
>>257
ひどい意見でもちゃんと悪い点を指摘していれば別に問題は無いと思う
そりゃもしも“絵が全体的に下手すぐるwww”とか言われてたらたまんないがまだそんな人はこのスレにいないし
もしそう言われても修行が足りないと解釈するのがベストかと

”本当にまともな意見を常識人の発言でできる人”同士でコメしあう掲示板とかはっきり言って無理だろ
もし誰かが作ったとしても固定の人しかこないだろうしその固定の人達もそれぞれの人生があるので何時もその提示版を覗く訳には行かない
そうやって一人一人と人が抜けていったら最後には誰も提示版に来なくなっちゃう

アマチュアがゲームを作るって事自体がマイナーなんだからさ
2ちゃんで一日50レスぐらいしかされないけど
それってある意味幸せな方なんだよ

そりゃあこのスレにも荒らしは来るし基地外も時々湧いてくるけど
仕方ないじゃない
俺達にはここしかまともな居場所が無いんだから
他で作ってもgdgdして潰れるだけ

だからせめてこのスレだけでもみんなでがんばって盛り上げていこうぜ

ゲームを投げたなら何故投げたかとか
ゲームがつまらなかったら何故つまんなかったかとか
このスレのプレイヤー一人一人がお互いのために意見を書いてくれたら
普通に良スレになれると思う
要は努力次第って事だよ


261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:18:58 eX0YklgD
>>257
そう思うんだったら自分で作ればいいのに何で人任せなの?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:26:45 UyWhHO7C
レス乞食相手にするなよw

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:32:17 GeqBSQ2K
最後の、要は努力次第ってのはちと強引すぎます

つくれる可能性低いのはまあわかるけど、
やっぱそういうまともな意見メインの批評で切磋琢磨できるような掲示板はほしいわな


その辺は前例がないからなんともいえないけど、
もともと誰でもどんな出来事でも、最初に行った人は前例がない
これは知らず知らずに誰しもが忘れている

だからってわけじゃないけど、
やっぱ俺はそういう掲示板がほしいのは変わらないわ

>ひどい意見でも悪い点を指摘してれば、

これはごもっとも
だけどなら別にひどい意見にせんでええやん
と思う

そしてまたこういう言い方をすると、
それは本人の捉え方の問題とかいう奴が出てくるんだけどねw

そういう奴に言いたいけど
確かに本人の捉え方次第かもしれんが
ある程度常識の範囲内で言えよってw

そこをすっとばして発言してくるから
見てて嫌になるんだよね

だから”常識人の”
って言ったんだけど
まあこれも俺一個人の見解だから
わかってもらえる人とわかってもらえない人がいるよね

>だからせめてこのスレだけでもみんなでがんばって盛り上げていこうぜ

俺も本当にそういう意見言う人がいるとやる気が出てくるし
もちろん俺自身もツクールスレが盛り上がればいいなと思う

前向きな意見見てるとこういう人もいるんだなと思えるし
まあ作品アップする人はそういう人に批評してもらえるとうれしいと思うよ?
俺もアップしてどこが悪いとかどこが良いとか批評して研磨してもらいたいと思うけど
こんな奴に批評されたくわないなw
ってのがたまにいるからね

俺みたいなのは意見持ってる奴は少数派なのかな


でも面白かった、とかここはこうした方がいい、
とかいう風に言ってもらえると
その段階で次の創作意欲がわくのはみんな一緒だと思う

実現の可能性とかの話は別として
気持ちとしてはやっぱりもうちょっといい掲示板ほしいわ

以上



264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:39:04 zVdG7032
さよなら~

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:40:39 MBTvnFw+
満足してなかったヒロインの顔グラを描いてみた・・・が、何回修正しても違和感が(特に顔のパーツ)消えず。
他の人から見たらどう見えるんだろうか?
こういうのは他人から時には叩かれないと伸びないとは思いますが。
というわけで遠慮なくつっこんで・・・。顔グラ描きもあと1人で終わる・・・。
URLリンク(home2.dip.jp)
pass vx

>>236
多分、以前列車での長椅子について聞いてた人だと思うので。
自分の紹介したのが使われてたのがちょっとうれしかったり。
反面、自分の手抜き列車と比べると恥ずかしくなってきますが。
上記のように修正地獄にはまってたため、少ししかプレイできてません。描き終わったら・・・。



266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:41:42 MKBXIfhv
受け取る側の心得を送る側が掲げるのも
送る側の心得を受け取る側が掲げるのも
両方とも掲げる物の意味合いが変わってくるからなぁ。

送る側の時は送る側の心得を、受け取る側の時は受け取る側の心得を
それぞれ持てるようになっておくって事が大事だと思う。
理想はそれだけど、現実でやるのは難しいからね。

あくまで自戒が限界かと。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:41:55 GeqBSQ2K
>261

まあなんだ、その管理がメンドいからw
世の中には意見の共通する人たちをまとめて
コミュニティみたいのを立ち上げて
独立した物を作り出す有志の人みたいのが
たまに存在するからね

俺は正直そういう人の上に立ってまとめるようなのは苦手なんで

この意見を見てそういう人が
アクションを起こしてくれたらいいなって思ったから
言ってみただけだよ
いたらよろこんで参加させてもらいけど

もしおらんかったら
失敗覚悟で俺がやるかもねw

まあその可能性は低いと思うけど



268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:42:36 JxzKr9/K
>>263
>俺もアップしてどこが悪いとかどこが良いとか批評して研磨してもらいたいと思うけど 
>こんな奴に批評されたくわないなw ってのがたまにいるからね 

自分も同感。

そんなわけで、

>>260
>俺達にはここしかまともな居場所が無いんだから 
>だからせめてこのスレだけでもみんなでがんばって盛り上げていこうぜ

はっきり言うと、お前みたいにすぐ感情的になって激昂する奴に
こんなこと言われる覚えはないし、言われたくもない。
言う資格もない。言ったところで共感もしないし、
臆病者が言いたい放題言った後に必死に謝っているように見える。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:50:34 MKBXIfhv
>>265
多分違和感ってのは前髪で隠れてるアゴのラインとか
右側の髪の毛、右下左下の髪の毛が浮いてる部分とかだと思う。

後ろの髪を浮いてる部分削ってストレートにしたり
左側の前髪を多少横に退けて、頬の輪郭を見せてみるのはどうだろうか。
左上の結ばれた髪と前髪だけで十分だと思うかな、個人的には。
後ろの髪が左右に分かれて浮いてるから首の後ろが開いてるしね。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:53:51 eX0YklgD
>>265
左右反転させると分かると思うけどバランスがおかしいんじゃないかな?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 11:57:24 MKBXIfhv
>>265
ちょっと、自分のほうで少し加工を施してみていいかな?
出来上がったらUPしてみたいんだが。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:04:09 vVUFjzN7
なんだ、またお絵かき大会か?

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:05:09 ttkUgwvS
>>265
気になるのは顔のバランスかな
全体的に 「>」 こんな感じにゆがんでる
それと、少し陰影をつけて顔に膨らみを持たせたほうがいいような

274:265
08/10/11 12:07:27 MBTvnFw+
>>271
どうぞ。
>>270
自分の絵の大半は反転するとおかしくなる・・・。バランスが悪いって事かな・・・?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:20:14 MKBXIfhv
>>274
絵描き大会になるのはアレだけど百聞は一見にって事でうp
URLリンク(home2.dip.jp)
こんな感じに髪をまとめてみるのはどうだろう。
飾り気を多くしすぎるんじゃなく、髪型をシンプルに。

バランスについては練習あるのみ、だと思う
左右反転したり模写やってみたりで矯正するしかない。
自分から言えるのは髪のバランスとか量の問題だけかも。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:46:33 MKBXIfhv
むー、ファイル上がってなかったのかな……表示されん。
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じかな、ちょっと作業のほうに戻りまorz

277:265
08/10/11 13:01:57 MBTvnFw+
>>276
なるほど・・・自分では思いつかなかったですね。
正直、自分は髪が広がってるほうが好きなんですが、広げすぎたかと・・・。
>>273
陰影か・・・また、難しくなりそうですね・・・。

お絵かき大会は自分も避けたいので、以後二次改変禁止にしときます。
意見くれた方ありがとうございました。他に気づいた点があれば是非・・・!

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:09:30 koNaMRZN
>>268
君の脳内では長文=感情的って事になってるのかい?泣けるねぇ
っていうか興奮して人をいきなりお前呼ばわりする君のほうが感情的になってるんじゃないの?
>臆病者が言いたい放題言った後に必死に謝っているように見える。
自分の作品が叩かれるのが怖くてビクビクしてる人には言われたくないね
冷静に考えてみなよ、ここ、ネットだよ?言いたい放題言う気があるなら必死に謝る必要なんか無意味だって事分かんないかな?
とりあえず被害妄想乙ね

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:17:50 8cPwTHfF
>>236
とりあえず列車まで

エリオットのキャラドット右端にゴミがついてた
ナタリーの絵おかしいだろw 背中のデカブツはなんだよ
拠点の板のところがすり抜けて移動できてしまう
ラムダ駅周辺の地図がラムダ南部の地図と同じ
駅でパーテぃーを解散した後に列車にのってしまうと、元のパーティーメンバーの老人が消えて
兵士が入ってた
演出上、しかたがないのかもしれないけど、なんだか列車の屋根がないように思うw
でも、列車よくできてる グッドです

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:18:34 +C22USBw
>>277
ドットで顔グラ書くならここをみるといいと思う。
URLリンク(tkool.jp)
とくに アンチエイリアスとドットの整頓という項目のところ。
そのふたつのポイントを修正すればかなりよくなるんじゃないかな。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:22:02 LsQTbTYU
言い出しっぺの法則

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:22:34 LsQTbTYU
誤爆

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:35:12 zYD9eLJZ
>>こんな奴に批評されたくわないわなwってのがたまにいるからね

匿名の掲示板なんだから当たり前。だからこそ遠慮のない意見や批判が飛んでくる。 それを糧に出来るかどうか。

アップしたものがけなされて傷つくのが嫌なら、身内にプレイさせて意見もらうようにしたほうがいいよ。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:42:43 GeqBSQ2K
>283
>だからこそ遠慮のない意見や批判が飛んでくる。 それを糧に出来るかどうか。

いやいや、糧にするよそれはw
誰だってそうだよ?
あんたに言われなくてもw

>匿名の掲示板なんだから当たり前。

えw
もちろんわかってて言ってるんだよ?

あー、たぶんなんていうか君は話にならんw

もう一歩踏み込んだところから話せるようになったら
またきてくれ







285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:49:10 X95GeCPQ
>>283
257は釣りだろうから、スルー推奨。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:50:16 d4yQY8Pk
本日のNGID:GeqBSQ2K

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:51:35 +MpsFYMg
無駄な改行、自己中な主張

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:58:00 GeqBSQ2K
そうそう
こういう奴らねw
出てきた出てきた
いや、一人か?
まあどっちでもいいかw

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 13:58:49 JxzKr9/K
>>278
少し長くなりますが…

>君の脳内では長文=感情的って事になってるのかい?泣けるねぇ 
>っていうか興奮して人をいきなりお前呼ばわりする君のほうが感情的になってるんじゃないの? 

いえいえ、お前が今まで書いてきた文章からそう判断しただけですよ。
似たような感情的な駄文を一ヶ月くらい前から何度も見かけたもので。
お前の>>260の駄文は「あー、またあのバカが興奮して吠えだしたか」って感じでしたしね。
自分では気づいておられないようですけれど、相当、怒り狂っているように見えましたね。やはり、今回も。
で、感情的と言わせて頂きました。今までは放置してきましたが。

>自分の作品が叩かれるのが怖くてビクビクしてる人には言われたくないね 
お前みたいに、すぐ怒り狂って感情的になり、人の意見に見境なくかみついたり
その後に怖くなって「俺達は~」などと一体感を求めたり「がんばろうぜ」などと連帯感を求めたりするような奴に、
「言われたくないね」と言われても、自分は徹底的に言いますよ。なぜならお前はその程度の奴だからです。
一歩間違えれば、お前が言った荒らし、キチガイクラスです。

それと、自分はまだ作品をうpしてはいなければ、ビクビクしてもいませんよ。
これこそ正に 妄 想 乙 ですね。

>冷静に考えてみなよ、ここ、ネットだよ?言いたい放題言う気があるなら必死に謝る必要なんか
>無意味だって事分かんないかな? とりあえず被害妄想乙ね 

冷静に考えてください。その無意味なことをやっているのがお前です。
とりあえず、ここまで読んだら是非、鏡をご覧になってくださいね。
面白い顔になってると思いますよ。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:04:27 S566mCgz
どっちでもいいじゃん
2ちゃんで俺ルールの押し付けは煙たがられるよ

表だって一緒。特定の定まった場所で場違いなもん書いて空気よめてねぇなら
仲良くしてくださいといっても嫌われちゃうよ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:05:29 GeqBSQ2K
>289

「一歩間違えれば、お前が言った荒らし、キチガイクラスです。 」
「これこそ正に 妄 想 乙 ですね」

気持ちは良くわかるけど
あんまりこういうことは言わん方が良いよ
偏屈な考え方の奴は
こういう角のある表現なんかには敏感に反応して
すかさず揚げ足を取るような投稿してくるからねw

その辺がまたいやらしいんだがw


292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:06:49 wg+8YGVA
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

   ∩___∩
   | ノ      ヽ <俺最高にアホ
  /  ●   ● |  ___
  |    ( _●_)  ミ トi|| | |
 彡、   |∪|  /⊂`‐'‐‐'イ
/ __  ヽノ / ヽ、 `i‐ .r'′
(___)   /ヽ  \/   l

   ∩___∩
   | ノ      ヽ !
  /  ●   ● |   こいつも最高にアホ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|   / .\
/ __  ヽノ / \ ...\
(___)   /   .│ ..│
            │ │
            /  ヽ
            l..lUUU
            .U


293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:07:41 GeqBSQ2K
きたきたw

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:07:56 JxzKr9/K
>290-291
わかりました。自重します。
助言、本当にありがとうございました。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:12:02 S566mCgz
とりあえずかえってから感想書くけど、
ゲドウ物語の作者が寂しそうだよw

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:14:04 pqPWapnE
             変  話
                         ト、  lヽ ∧
                 え  題      、_, ヽ::\l::::∨:::ヽ
                       ー、-ヽヽ!:::::::::::::::::::::::
                よ  を    -=ニ_:::::::::::::::::::::::::::::::
                      ,_.-'´:::::::::::;::::ト,::i;::i_:::
   ___        う        `ヽ、:::::::A:lヾ!ェ'、l'_!、
/´ 、 , 从`ヽ、,             ∠;;ィ::::k;」', 'f_;l 'i
,   ハ、ヽ ヽヽヽ!   !!  ,、       /' 'ク .<   ,,´
' , ヾ、i!、lト、!、l!ヾ!        ',.'、       '、 r=、  u
イ l l! 't´{i' !r!トトl!        ',_',_         ヽ.'-┘ /
i'! l. l! ` ´ _ゞレ!l!       /i ',',}´)    ,-‐-、_ヽ-r'´
ytハ.l! u. /´ソ/        i ニ},┴'1   /:::::::::::ヽ`'ヾ、
 `ヾ!'ッ、 `ー'/         ヽ  ! r'  (,:::::::::::::::::l:::::::::::`ー
\、_゙k'   ̄        /) ,-ヽ,-´ヽ  !:::::::::::::::::l::::::::::::::::::
:::::::::`ヽ        _∠4 (/:::::::::::ヽ l:::::::::::::::::/:::::::::::::::::::
:::::::::::::::!、       r'´r'ツト, ヽ:::::::::::::::∨:::::::::::::::/::::::::::::::::::::
:::::::::::::l::::::\_    ,へ ヾ,ツ  ヽ::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::
:::::::::::::l:::::::::::::`ー'´::::::::ヽ‐'    ヽ::::::::::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::


というわけで、お前ら魔法名とか技名ってどうやって決めてる?
俺はボキャブラリーが少なくて全然思いつかないんだがw

市販ゲームとか、かっちょええ技名いっぱいあるよな。
あんなのどうやって思いつくんだろ?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:32:25 wg+8YGVA
>>296 
GJ

よく使われている技名や適当に英語を組み合わせて使っている。
かっちょええ技名は終盤あたりの技や必殺技で使う。
市販のゲームは、最初は何この技名?って思うときがあるが
だんだん慣れてきて、カッコよく聞こえる。
ストーリーやキャラ、システムなどによって惹きたてられているからかもしれない。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:45:54 v3rtK7kq
俺ならamazonに言って商品の名前をパクって改造するな

たとえば、 リボルテック・○○○○○っと言う商品を発見
で、魔法だったら リボルテック・ブラスターとでも命名する。

え、意味?属性? なんかメカチックな雷魔法って解釈だなw

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:48:13 5L8FV058
カッコイイ技名もいいけど、解り易さってのも大事だよな。

極端な話、「アイス」って名前なのに属性が炎(熱)だったりしたら混乱する。
たとえ「冷えすぎると熱く感じるから!」って理由つけたとしても、違和感があるし。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:50:59 7n0DZvqZ
名前であるていど性能わかれば解説文も簡素なのでいいかなー

小ヒール→中ヒール→大ヒール→生ヒール



301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 14:52:54 MBTvnFw+
一番苦手な分野だな・・・。
仮に誰かに1つやってもらえるならこれを選ぶと思う。
サムライがカタカナの技使ったらおかしいから余計に・・・。
武器とかも見事に真っ白。


302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 15:06:42 eBkcInGj
究極必殺技・水金地火木土天崩壊

こんなノリ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 15:07:33 Ea7k0hkE
その点ドラクエとかFFとかはすごいよな
すぐに効果覚えられる
ホイミはホイっと身を治すだったっけ?
センスがあるね
やっぱりこのスキルはこの効果ってのが直感的に分からないと駄目だね
まあ俺は英語をカタカナ発音にするくらいしかできんけどw

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 15:07:51 qTZ1uXLe
冥王星涙目wwwww

305:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 15:56:06 MKBXIfhv
>>279
今起きたorz
ナタリーについては……新大陸ではよくある事だからね('A`;
大剣+魔法ってのは、本人曰く「ハッタリが効いている」との事
ナタリー自体のキャラ設計はこんな感じにしてある。

~ナタリー~
特技:MP回復・HP回復・蘇生・攻撃魔法・魔法+物理スキル
戦士の象徴=両手剣 魔法使いの象徴=帽子
足して割って中途半端~万能型、デメリットは全て防御力に集中。
スタッフを装備すると全体魔法特化、両手剣装備で単体攻撃特化
(加入直後はLvが頭一個抜けてるが、実はLv99でも防御40、全キャラ1装甲が薄い)

列車の第一戦については老人が左側の竜に向かってるシーンがあるはず
一戦目は前座だから、二戦目は自由に選べるよ。
二戦目以降はちゃんと屋根つき列車も見れるようになる。
二等車の乗客は客ではなく貨物だからね。

エリオットの右側のゴミについては修正してみま。
有る程度ミスを直したら、もう一回UPするかな……

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:10:51 kf0cf+Ji
>>265
多分顔しか描く練習をしていないんだろうと思うけど、
顔ばっか練習するよりは全体を書く練習をした方がいいと思う。
顔だけだと、後頭部の部分や、顔のパーツの崩れに
気づきにくくなるだろうから。

とりあえず、どこまで上手くなりたいのか気になる。
『違和感を感じるけどとりあえず見れる程度の絵』

『パーツが揃っていて、何度見ても違和感を感じない絵』なのかだと天と地ほど違う。

前者を選ぶなら、もうその絵で十分だと思う。

後者を目指すなら、
『萌える絵のかき方』
『hitokaku』
に行くといい。
初心者のハマりやすい罠とかが解説してあるから。

で、次は萌える以下略のテンプレを満たしてから
ここに書き込むといいよ。
あんまり成長してないのと、凄く成長してるのだと
アドバイスのやる気も違って来るから。


307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:22:50 2gKrrZQn
魔法や技の名前は科学とかからもってくるかも。
コロナとかプロミネンスとか・・・。
個人的にはいいと思うんだが変だろうか。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:22:50 Ma23QDJX
>>295
やさしいなおまいw

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:25:41 ucOyyq1j
>>236がDL出来ないっす・・・

>>300
 生ヒールが生ビールに見えたボクは、平日になったら眼科に行ってくる

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:29:58 2gKrrZQn
>>309
やあ、同士。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 17:28:22 BQ3L27M5
暗殺者の奥義キリキザーム

こんな感じですね

312:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 18:04:44 MKBXIfhv
バグ取り終わって、ある程度仕様変更してみたんでUPしたい所なんだが
DDOアップローダー落ちてるのかな? 接続できない……。


313:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 19:00:54 MKBXIfhv
とりあえず、不具合修正版UP
URLリンク(a-draw.com)

~更新内容~
バトルBGMがデフォでClimaxだったのを修正
主人公が敵1体or全体のステータス見破るスキルを初期習得
(スキルの配置上、射撃と入れ替わってる為セーブの互換性無くなったorz)
魔術師のMP回復スキルが1ヶ未搭載だったんで追加
ラダム駅に換金系アイテムの説明書きとギターじいさんを追加
旅人のスキル習得が狂っていた部分を修正
後はエリオットの右側向いた時のゴミや、港の建物のドア閉め、宿屋の回復も修正
大陸横断列車での音楽系・仲間系の不具合を修正

不具合とかがあったら報告して欲しい、一応可能な限りは不具合を潰してみた。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 19:10:09 ucOyyq1j
とりあえず、DL出来ました
ZIPファイルをもう一度ZIP圧縮する意味がない気がしますが…
同フォルダにある場合、ZIPファイルが消滅します

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 19:20:57 ucOyyq1j
あと、りどみの素材一覧は、
音楽は音楽、スクリプトはスクリプトでソートしていただければ、幸いです

早速プレイさせていただきますね

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 19:48:17 ucOyyq1j
最初の街で、干し肉は1個ずつじゃなく、まとめて渡せた方がいいと思います

気のせいかもしれませんが、全体的に命中率が低いような…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 19:53:22 ucOyyq1j
何度も連スレ失礼します
宝箱の番人・ココア=トーサンドは睡眠状態になっても、
2T目で全体攻撃を行ってきますが、仕様でしょうか?

318:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 20:02:59 MKBXIfhv
>>316
多分、敵のデフォルト回避率5%の影響が強いかもしれない
雑魚敵に関しては一律回避を0にしてみるよ。

>>317
ああ、あの宝箱の番人との戦闘は
麻痺無効のアクセサリーをつけて2ターン目に防御するのが正解
1ターン目に全体麻痺かけてくる→2ターン目に3連続の全体魔法のコンボは
(バトルイベントの強制行動なんで阻止不可能)

そこから先は炎→氷→雷と単体or全体を50%づつで打ち込んでくるから
それらは睡眠で防ぐ事が可能、バトルイベントで魔法発動するのは2ターン目だけだからね。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:14:42 ucOyyq1j
戦闘開始前に、1Tだけ睡眠効果を防げる、
対睡眠魔法がかかっているとか
(状態異常の表示としては、睡眠と表記されてますが…)

若しくは1T目のプレイヤー行動後に、密かに詠唱しておいて、
2T目開始時に発動する魔法ということで…

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:19:11 VKH/Fgxg
思いきって睡眠無効にしてくれた方が
プレイヤー的に納得できる

321:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 20:24:49 MKBXIfhv
>>320
旅人が能力低下・状態異常 + 物理攻撃型だから
バトルイベントの強制用のステート無効かけると
状態異常が雑魚にしか通じなくなる恐れがあるからなぁ……
無効化については検討してみる。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:26:19 ucOyyq1j
サクリファイスの挙動ですが、MP消費が無いので、
衛兵がいれば、他の回復は必要ではない気します
MP1あったほうがいいかも? 若しくは消費と同等の回復量にする

>>319に修正を
プレイヤー行動後では、既に睡眠状態になってますね
全体麻痺魔法後に、密かに遅延呪文詠唱。2T開始時に発動と脳内設定
ちなみにLV4で挑んだので、先に動けた場合は知りません


323:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 20:32:22 MKBXIfhv
>>322
ああ、サクリファイスの性能はこんな感じで
Lv1 → HP250消費 HP400回復 消費MP0
Lv2 → HP500消費 HP800回復 消費MP1
Lv3 → HP750消費 HP1200回復 消費MP2
Lv4 → HP1000消費 HP1600回復 消費MP3
Lv5 → HP1250消費 HP2000回復 消費MP4

って感じに設定してあったんだけど
バトルイベントの強制以外では常に先手取れるけど
HP消費しての回復だから、回復後に敵の攻撃喰らってアボンってのを想定してた。
他人のヒールをアシストするスキルって感じか。
やはりこれは消費MP2~6とかにする必要あるのだろうか。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:36:09 ucOyyq1j
>>323
 でしたら、パッシブスキルで衛兵の狙われやすさを上げておくと良いと思います

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:39:19 ucOyyq1j
…パッシブスキルに狙われやすさという項目があったので、
%的に増やせるかと思ったらそうでもなさそうな感が…

あと、衛兵が自分に使えば、必ず回復しますよ

326:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 20:44:30 MKBXIfhv
>>325
それは純粋にポーションつかった方が回復量高いからスルー予定かな。
Lv1の時点で自分に使うと150回復、ポーションは500回復で。
最大HP-消費HPまでしか回復できないからね。

とりあえずは狙われやすくする事と
消費HPを300づつの戦闘不能ありにしてみるよ。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:50:27 ucOyyq1j
…LV5でココア=トーサンドに勝てました
沈黙状態にすると何もしてこないので、
沈黙無効にしておいた方がいいと思います

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:52:35 ucOyyq1j
後、毒の割合ダメージも結構高いので、
毒も効き難くするか、無効がいいですかね…

329:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 20:53:48 MKBXIfhv
>>327
ぬお……沈黙耐性がCだったorz
ステート沈黙時にターン終了時状態異常解除して
沈黙の成功率を20%くらいにしてみる、しくじったわ('A`;

330:OoG
08/10/11 21:01:09 vre5dDud
URLリンク(home2.dip.jp)
ようやくできたので第3話です。 話制じゃないですけど
パスはvx

できたのであげようと来て見たらいろんな人がうpしてますね。
タイミングがいいのか悪いのか・・

今回は砂漠の国を攻略するところまでです。
今までの部分も微修正したので気をつけてください。
自分の趣向のせいで少し難易度は高めです。
テストプレイの結果やさしくはしましたが・・

全体的にイベントに力を入れた回です。
プレイよろしくお願いします。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 21:03:56 ucOyyq1j
『ココアのとんがり帽子』が沈黙耐性があるようなことが書いてあるので、
沈黙の成功率は0%の方がいいような気もします

332:開拓者物語 ◆UaYK7Fy1G2
08/10/11 21:05:27 MKBXIfhv
>>331
それもそうだね、沈黙無効、毒や麻痺は活性化で対処するよ。
いい実戦データが取れたから作業に戻るよ、サンクス!

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 21:08:26 Is/CpDSD
200xの顔グラをVX用変換するツールはないですかねぇ

334:大河 ◆WBRXcNtpf.
08/10/11 21:08:35 ucOyyq1j
ただの戦闘狂ですので、気にしないでください

お互いに頑張りましょう

335:大河 ◆WBRXcNtpf.
08/10/11 21:21:59 ucOyyq1j
もう一つ、ココア=トーサンド戦で、
睡眠状態で本番に入ると、エラーが表示して、強制終了になります

スクリプト'敵データ表示1'の771行目で NoMethodError が発生しました
undefined method `note' for nil:NilClass

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 21:37:31 kf0cf+Ji
志村ー、名前欄名前欄

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 21:41:38 ucOyyq1j
ハンドルネームだから問題ないっす
でも、とりあえず伏せとくっす

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 21:46:25 exY38iqd
最近いたい人が増えた気がしますわ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 21:47:43 CNfiJmCT
まあツクールですから

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 21:53:36 ucOyyq1j
暗号化じゃなかったので、
エラーメッセージ改良のスクリプトを投げ込んでSSしてみました
とりあえず、PASS付きでvx
URLリンク(www.uploda.org)

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 00:14:14 /8/0hWJl
外道
・・・うーん、キャラクターの設定はカッチリしてていいんだが、ちと自分はついていけなかったかな^^;

開拓
・・・なかなかこれは。グラフィックもオリジナル?かわからんが、色々使われててしかも自分の
ポンコツ丸でも重くなかったんで、いいかも

OoG
・・・往年のドラクエ臭くてよかったs!
オープニングの皇子とオークが城脱出するお探しは要らないかな。台詞でもあったが。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 01:15:03 cpzlbTIf
外道さん
341さんも書いてますがキャラ立ちしっかりしてるのがいいかな。
戦闘の上段、中段、下段システムは微妙だった。
たくさん敵でたとき最初のメッセージ覚えてられない~
あとは経験値ないので戦闘が全部無駄に思えてきた…。

開拓さん
自分が詰め込もうとしたもの(属性、相性やスキルや世界観)がほとんど被ってたorz
しかもクオリティは比較にならず…。練りなおそ。

ピーピー傭兵さんもそうだったけど、ウェイトというか戦闘スピード速いゲーム多い?
俺はあれが何やってるか全くわからず無理だったがこれも戦闘速めでどうなったか分からず
いつの間にか死んでたw←ボス戦みたいの
あのダメ表示がトントンって小さくジャンプするのも苦手だw

OoGさん
まだプレイできず。時間見つけてやってみる!

343:激闘!
08/10/12 02:28:37 bNH+GmBa
SFMAPとSPキャラをツクールブログで手に入れて、
とも職さんの絵を見た瞬間、どうしてもSF物を作りたくなり、
作ってみました。

大真面目ですが少々コメディタッチなので、好き嫌いは別れると
思いますが、やっていただけたら幸いです。
ストーリー重視です。

戦闘はかなりスピーディーにしてますので、メッセージは
ほとんど読む事ができません。
お助けアイテムもありますので、サクサク進むには是非活用してください。


URLリンク(home2.dip.jp)

パスはVX

40分程度の試作です。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 03:13:14 NJ7FLXc5
>>343
SFの雰囲気がよく出てて、プレイが始まった瞬間に「おぉ~」と感じた。
マップもよく作りこまれていて、グッド。
(なんとなく、ラグランジュポイントというゲームを思い出した)

戦闘に関しては、スピーディーにダメージがポップするのは、見てて気持ちよかった。
特にボスにマシンガンを撃って、HPゲージが削れていくのがスゲー快感。

ただやっぱ、戦闘スピードが速すぎた感があった。それがウリなのならば仕方ないかもしれないが、
「敵から何をされたのか、ターン終了後じゃないとわかりづらい」というのは、致命的かも。
HPは完全回復してたのに、次のターンで何故か死んでたりしてたし。
(結局理由は判らずじまい)

後は個人的にだけども、最初のステージの難易度はもう少し落としたほうがいいかも。
ゲーム開始早々難易度が結構高いマップだと、そこで1回ゲームオーバーになってしまって
やる気を失くすプレイヤーが結構いそう。
(お助けアイテム無しでのプレイでの感想ね)

何はともあれ、今までアップされてきたゲームとは一味違ったものだったので、新鮮だった。
次に期待。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 03:55:55 DkrKq19m
>>343
いきなり異質な雰囲気が出てて思わず唸った。
まさかSFとは……よく出来てる。

ただ、最初のタイムアタックでの罠は
HPを1にするけど戦闘不能にはしないってしたほうがいいと思う。
その分敵と戦闘する機会を増やすなりして、プレイヤーの目をHPに向けさせるとか。

序盤の序盤だけど相当な物を感じたから次が凄そうだ。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 03:58:02 Be06L8x7
>>343
おおむね面白いと思います。
でも、個人的にはどうにもゲームに没入できませんでした。
その理由が以下。ほんと主観なんで話半分で。

「ゴミ処理配達人」がダサくて意味がわかんなくてひっかかった。
オープニングだからテンション上げていきたいのに、言葉尻のダサさと
「処理して配達ってどういうことやねん」という地味な疑問が頭に残る。
配達が浮いてた。「ゴミ処理人」だったらダサっ、程度でスッと話に入れたかもしれない。
意味があるなら意味が伝わるように提示するべきだし、
蔑称なら侮蔑の意思を込めながらキャラに言わせた方が重くなるよ。
俺はあのオープニングでつかみに失敗したなーと思った。
プレイヤーのワクワク感を削ぐ導入はもったいない。

あとあれだ、戦闘のスピードが速すぎて倒すも倒されるも手応えがなくて他人事感が漂う。
ゲームの挙動と自分の感情の足並みがそろわなくて、胸にざわざわしたものが生まれる。
相性ってあるんだなーと思ったよ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 04:18:22 DkrKq19m
>>ゲドウ氏
上段・中段・下段のシステムは感情系抜きに
敵の構えをシンプルに表現したほうがいいと感じるかな。

例えばアントニオ猪木っぽいってのを例にしても
不真面目なのか、好戦的なのかが判りにくいし
上段、中段、下段のスキル説明じゃ「~に有効」ってのが判らない。
それが目的だとしたら……う~んと感じるかな。

個人的には、外道物語1~あたりのシンプルな戦闘のほうが
ストーリー重視のゲームと割り切れた感じがする。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 04:34:29 lVhF4krR
>>343
さわりだけやってみたが完成度も高く面白いわ。

現時点で気になった所
・文章表示中はタイマーの更新を止めたほうがいい。
・アイテム合成できるの?(タイマーが動いているから説明が満足に読めず)
・戦闘はやはり早すぎるような。


349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 04:50:06 DkrKq19m
これだけ作品が上がると製作のモチベーションが上がるなぁ。
自分も作るぞ~ってテンション上がってゾクゾクする。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 04:54:45 gjVgy9gI
>>343
他の人も言ってるけど、戦闘が早すぎてわけわからん。
火山のボスに敗北。
連戦なら回復しててもいいのでは、と思った。難易度的に。
弾薬を合成できるみたいだけど、全然材料が集まらないので意味ない。
タイマーが動いてるからムダな戦闘は避けたいのに敵のスピードが速すぎて無理だった。
あとシンボル以外でもエンカウントあるから余計面倒だった。

とりあえず、序盤はもっと難易度さげたほうがいいと思うよ。


351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 05:46:43 O3NVJfRA
>>343
雰囲気がすごくいい。
宇宙の戦士とかAll You Need Is Killとか思い出した。

台詞回しもこなれているけど、タイマー止めるかもっとセリフを簡潔にした方がいいと思う。

OP飛ばしは一度溶岩で死んで飛ばしたら、
コンソールがちゃがちゃやってる所からだったんで、
動かせるようになった所に開始位置を変えるのもいいかもしれない。

システム面は唸った。
主武器で攻撃・副武器でスキル、とか弾丸・回復アイテム合成とか、アイテム消費式の銃器とか、今作ってるのとモロ被り。
というか完成したら、システム引き継いでSF作ろうとしてた。

先にやられて悔しいから、是非とも完成させてほしい。


352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 07:55:38 DkrKq19m
>>343
あと、ボスとの戦闘についてのバランスなんだけど
自分もボスを大勢出すから、有る程度ボスごとに強さ決めてるんよ。
でも、ヒーリングや体力吸収ってのはかなり手強いスキルで

例えば今回の戦闘で言うと
ダインスレフ4連射→2連射の後
体力120消費の奴を何度か使う→体力&耐久力回復(これに2ターンかかる)→繰り返す
これだと回復量>ダメージで倒しきれなかったかな。

ピンチ時のヒーリングとかは回復量以上のダメージを与えないと
永久に倒せないから、腕試し系のボス向けだと思う。
序盤のボスに何度もHP回復を使わせるなら、最大HPを多めに設定したほうがいいんじゃないかな。

353:ゲドウ物語
08/10/12 10:59:07 3HqgMMfM
>>341さん
プレイありがとうございます!
不幸な女キャラを出したいので、こんなキャラ設定
にしてます。なんというか、強姦や人身売買が普通なRPG
を考えてると、まっとうなキャラに違和感がでるんですよね・・。

>>392さん
コメント嬉しいです~。
戦闘は無駄・・かもしれません。戦う最中の会話や、戦ってるシーンの描写がわりにバトルイベントを使ってました。
なら、下段とか戦闘のバリエーション増やすよりか、サクサク進むようにした方がベターな気がしてます・・・

354:ゲドウ物語
08/10/12 11:09:19 3HqgMMfM
>>397さん
指摘ありがとうございます!
戦闘は再考してみます。
デフォ戦のサクサク感をなくすデメリットは大きいですね。
考えさせられました~。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 11:30:54 pGmdsD9M
>>343
SFの雰囲気が出てておもしろかった!
俺もSFやりたくなったよ。
バグ報告ですが、セキュリティロボの動きを止めたらドアの奥にいるロボが
ドアの目の前で止まってしまってうっかりドアあけたらフリーズしました。
あと、最後のゴブリン?みたいなボス戦のとき手榴弾の数量が減らなくなった。
仕様だったらゴメン

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 12:16:10 1pQN1aVG
>>343
かなり面白いッス
自分も手榴弾を使用しても減らなかったかなー

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 12:24:02 1pQN1aVG
そうそうセキリティールームの解除コードで
1 + 1 + 3 + 1 + 1ってのあるんだけど
……7 だよね? 電気ショックに拒否られる

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 12:51:28 1pQN1aVG
すまん。メモに1+1=3で計算するって書いてあったわ

359:RE:激闘!
08/10/12 14:16:49 +/IuaXCr
普通に進めているだけでガトーとのレベル差が5も開いてるだがw
基本レベル10前後に設定したほうがいいような。

ワイヤースーツが0Gという親切さ。

タバコの演出かっけェーが、二回目の時はスーツ着込んでるのにどうやって吸ってるのかが気になった。


360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:36:29 cpzlbTIf
342です
今まで戦闘スピードのレスあんま見かけなかったけど自分が書いてから同意見が多数でてるみたいで
正直俺の感覚がおかしいのか?と思ってたけどやっぱ速いのダメな人もいるんだね。
ちょっと安心したw

>>激闘さん
・タイトル名からして「超兄貴」みたいなごついの想像してたけどこんなシリアスもんでびびったw
誰か書いてたけど自分もゴミ処理配達人に「?」ってなったかな。
真面目なテロップで最後にゴミ処理配達人て念を押した感じで、ん?コメディなのか?と思ってしまった。
でもこれからその言葉に重要な意味を持たせてくなら全然おkだと思います!

・戦闘はバランス悪い気がする。
ボスの回復量異常だしザコ敵もスキル使って対等くらい。通常攻撃で倒そうとしても
こっちの被害が大きいので若干ストレス感じます。ロボットかパワードスーツか
わかんないけど装甲が紙みたく思えてくる。

・最初のタイマーはキツイ気がする。作者も他作品とは世界観や作りこみは全然違うのは
わかってるはずで、でもやる方はまっさらの状態だからアイテム・スキル・装備の概念を
把握するのに時間はかかる。なのに常にタイマーであせらせるのは心臓に悪いorz
音楽やイベントで緊迫感は表現できるのでどしょっぱちタイマーは敷居を高くしてます。

・歩くの遅すぎw
質感を出すためだと思うけどダッシュ機能ある以上歩く人はまずいない。
でもダッシュ状態が他の作品の歩くスピードくらいなのでのろく感じます。
戦闘はハイスピードなのに移動は遅いのも矛盾があるかもw
戦闘は忙しいのにおわるとのろのろでギャップある。

と、気になった点あげましたがやはり完成度は高く、感動^^
がんばってください!

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:59:20 cpzlbTIf
360です~追加↓

アイテム種類半端じゃないので(名前も効果とつなげにくいのあるし)、
戦闘中もアイテム区分わけ必須ではないでしょうか?
普段は戦闘アイテムなんか見ても意味ないから区分わけ見やすいけど
戦闘中アイテム開くと全てのアイテムごちゃごちゃで不便でした~

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:42:07 +JDB/hGx
最近うp多いな
俺も早くうpしたい。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:56:32 NfQwsijW
以前適当に作った武器のデータを見ていたらなんかだんだん鬱になってきた
鉄の剣とアイアンソードって同じモンだろ…ひと月前の俺よ…

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 16:33:24 DkrKq19m
>>363
あるある、銀の剣の上位に白銀の剣とかやった事あるな……

気分転換にツクスレ素材の武器・防具サンプル追加しようかな


365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:49:05 2kxQcHYb
>>364
どうせならオリジナル武器も入れて欲しいな、色々と参考になるし

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:06:44 DkrKq19m
>>364
OK、ツクスレ素材見るだけで武器防具辞典になるくらいの量詰め込むから期待してくれw

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:08:19 DkrKq19m
ミスった、>>365だorz

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:31:32 cpzlbTIf
Oogさんのなんですが
最後詰みます。最初必ず負けますよね?
んで全員死んだままで続行→次の戦闘に入った瞬間ゲームオーバーでした。
これは行き止まりにいったら終わり、ということなんですよね?

右じゃなくて左いってイベント後に弱って戦いますが回復手段ないのでそこでも
戦闘開始→戦う間もなく負け、になります。

そんでlvあげ用の部屋?に行くようですが、負けたのに勝った後のイベント始まって
フリーズします。
まぁそれはバグとして…あれみんな勝てるんかな。クリティカル結構だすし
防御力上がるステートかけてても2回攻撃(連続のやつ)くらうと主人公とドボさん以外ほぼ即死。
戦闘不能回復アイテムないから立て直せません^^;
結構LVあげた気がするけどほとんど毎ターン回復に専念してたなw

それと追いかけっこの時ですが、一か所だけ戻れてしまいます~。
おじさんとあそぼーぜ~の後のマップから戻るとおじさんまた後ろからでてきますw

全般的に敵は強いので買い物でポーションとすっぽん天狗はないときつかったです。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 19:03:22 z7Gkxgb/
>>363
伝来した経路が違うから名前が違うって裏設定つけとけ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 19:06:55 5JNQzHhh
中華っぽい鉄剣と極太アイアンソードな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 19:43:25 zG0qUa2B
銀の剣=普通の銀製の剣
白銀の剣=なんか清めたりして不思議パワープラスで強力

言い様ってのはいくらでもあるぜ!

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 19:45:19 qSqQzqHu
発禁の剣

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 20:23:30 2kxQcHYb
白銀は銀色って意味もあるから銀製でなくてもいいんだよ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 20:26:52 WIJRpXcY
ずっとネットが使えない状態だから、うpされた物で遊べないのがくやしいぜ。
俺もやりてぇぇぇ!

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 20:30:50 NfQwsijW
ネットカフェでも行ってダウンロードしてこい

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 20:31:51 DkrKq19m
そういえばロマサガのシルバーハンマーは
「銀でコーティングされたハンマー」って設定だな。

~でコーティングしたってのは
貴金属系に使える設定だと思う

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 20:58:58 qXNcGfFb
たぶんアイアンソード

378:OoG
08/10/12 21:01:22 Uz/Esov0
>>368
ああっ!しまった!!
実はそのイベント作りなおしたんですがその時全回復を入れ忘れました・・

報告がようやく一つということはそこまで行ってくれたのは一人だけのようですね・・
それなのにスイマセン・・。
すぐに作り直しますが、暗号化してないので
そこに全回復ねじ込んでもらえればそれが一番早いと思います。

戦闘バランスはおっしゃるように結構シビアです。
というかクリティカルもありなので運も絡んでくると思います。
とりあえずレベル8でそれなりの装備なら勝てる水準のはずです。

すみません作り直します。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 21:04:48 z7Gkxgb/
無性にお国自慢系の話がツクりたくなってきたぜ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 21:09:46 DkrKq19m
>>379
そこはいっその事、登場人物全員ボディビルダーにして
お肉自慢系の話にする手も……

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 21:10:52 z7Gkxgb/
>>380
よし 総合してアッー!系で行く

382:OoG
08/10/12 21:44:32 Uz/Esov0
URLリンク(home2.dip.jp)

お騒がせしました。
最後のイベント修正版です。 
パスはvx
戦闘バランスなどは以前のままですので引き続き感想等お願いします。

なんというか>>343さんを見て自信をなくしました・・
戦闘は自分のこだわりで、といういい訳もあるのですが
マップ、演出いろんな面でここまで質が高いと
普通にいじってるだけの自分との差が・・

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 21:58:08 DkrKq19m
>>382
~範馬勇次郎~
競うな、持ち味を生かせ!

マップ、演出、戦闘、どれも大事だけど
世界観や雰囲気は自分特有の物を持ってるっしょ。
それを大事にして、それをどう生かすか考えてみ。
自分の世界観をとことん掘り下げるってのは一種の演出だからね。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 22:22:35 /dq6B+vE
>>382
物語の始まり方や斬新な視点は
今までないパターンでド肝を抜かれたよ、俺は。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 22:29:59 OAvu6RxW
XPで作ってる俺にはうpするスレがない。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 22:37:16 a+xbaqyj
>>385
ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
スレリンク(gameama板)

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 22:40:21 4fsM6dpy
>>343は確かに掴みがいいな
しょっぱなから時限イベントってのは引き込まれる

細かい説明の要るシステムや仕様は
一段落するまで使わせないほうがいいんじゃないかな?って気もするけど

あと通信の顔グラにノイズがかかってるのとか地味に好きだ

388:激闘!
08/10/12 22:47:16 bNH+GmBa
遅くなりました。 あまりのDL数にただただ感動です。 貴重なご意見、本当にありがとうございます。

>>344
有難う御座います。
視覚的になんとか「爽快感」と「特殊火器の凄まじさ」を表現したかったので、
ああいった形になりました。
「敵から何をされたのか、ターン終了後じゃないとわかりづらい」というのは、致命的かも。
HPは完全回復してたのに、次のターンで何故か死んでたりしてたし。
(結局理由は判らずじまい)
これは問題ですね。
改良の余地ありだと思います。

>>345
有難う御座います。
序盤のタイムアタックは緊迫感よりもストレスが溜まるようですね。
火山ガスのダメージは自分でやっててもエグイかな・・・とは
思いました。汗 ご意見参考にさせていただきます。

>>346
まずはプレイしていただき有難う御座います。
「ゴミ処理配達人」にダサさと疑問を感じていただけたことに まずは素直に喜びを感じます。
おっしゃる通り、やる気をそぐ程の相性もあるかとは思いますが。
実は「ダサさ」というのも一つのテーマでして、カッコヨサ重視の方のやる気を削ぐのは、残念ですがやむを得ません。

「ゴミ処理配達人」の意味は後半に出すつもりで、実はあのテロップは
「後つけ」だったのですが、結果はどうであれ、そこに目を付けて頂いたのは
ある種感激です。

戦闘のスピードは前後の方を通し、かなりの不評なので(汗)調整したいと思います。

>>348
有難う御座います。 喋ってる間のタイマーは、悩みどころの一つで。
実は止めたかったが止めれなかった というのが本音です。
やむを得ず、無駄にタイマー補充の箇所を作ったり、 本文中にタイマー解除を促す記述をしたのですが・・・・・汗
これは僕自身、致命的だと痛感してますのでスクリプトを探したいと思います。
アイテム合成は可能です。
ただ、後の人にもありましたが、アイテム、弾薬合成は「後半」に使う目的でした。
なので、序盤は合成については調整削除しようかと考えております。

>>350
有難う御座います。 火山のボスですね。ボスの強さは本当に悩みどころで・・・
「ギリギリの苦戦」調整が難しいですね。
連戦の回復は、指摘があれば実装するつもりでしたので、何かしらの方法でやりたいと思います。
敵のスピードは要調整ですね。

>>351
有難う御座います。 セリフ回しは結構重要視しているので
(極限でのハイテンションなアホアホが好きなので・・・)
タイマー停止の方向で考えております。オープニングの件、了解です。
早速調整したいと思います。
SF作品、仲間が少ないのもあり、色々参考にもしたいので、 是非やってくさいませ!

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:02:03 DkrKq19m
>>350
なるほど、ギリギリの戦いを演出する為のHP回復か。
序盤であれはキツいから、自分のほうでよくやるのはこれかな

~4~5ターンに1回、状態異常を使わせる~
一人だと状態異常の回復→HPの回復とか
HP回復→状態異常の回復→HPの回復みたいに
後手に回る感じを与えれる。

睡眠、スタン、麻痺は一人相手だとハメになるから
持続ダメージ、命中低下、スキル封印
ここら辺をかけさせるといいよ、治療手段はちゃんと与えた上でね。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:12:39 0cgCLqQg
>>343
細かいところまで作りこんでいるのに驚きました。

敵のシンボルが生き生きとしているが良かったのと、
戦闘のスピード感、高難易度が敵エネミーの恐怖感に繋がった。
ボスの二段階目が出たときは、ちょ、まだあるのか!?やべぇwwって思った
(お助けアイテム無しでクリア)

391:激闘!
08/10/12 23:24:21 bNH+GmBa
>>352
なるほど。ボス戦回復についてかなり参考になりました。
本当にボスって悩みますよね。
ボトムズ並の「苦戦」が理想なのですが、ピンチにしたいのに、全滅させたらいけない。
本当にボス調整はずっと続きそうです。汗

>>355
有難う御座います。おお!そのバグはヤバイです。最後の手榴弾もチェックしないといけないですね。
ご指摘感謝します。

>>356
有難う御座います。手榴弾、本格的なバグらしいです。調整します!

>>359
有難う御座います。ガトーとのLV差・・・・
これは完全に頭から抜けてました。ご指摘感謝です。
ワイヤースーツが0G・・・確実に見落としです。汗
煙草・・・あれは・・・悩んだんですが、強行しちゃいました。
やっぱりおかしいですよね。対策は考えてるので、修正いたします。

>>360
ゴミ処理配達人 については、重要ではないですが・・・意味は持たせますので、
ご容赦下さい。
戦闘は、そうですね。かなりご指摘多いので、完全に調整するつもりです。
歩く速度は・・・これもかなりの悩みどころでして。
ノーマルのダッシュと何度もやり比べたのですが、どうしても「速すぎる感」の
方が出すぎて、現在の形を選択しました。
が!!その問題点に関しても、現在構想しております。
がんばって解決できるようにする予定です。
戦闘アイテムについて・・・これも、自分自身痛感してる問題でした。
残念ながらスクリプト作成の能力は皆無でして、スクリプト探しの旅に出る予定で御座います。

OoG様>
各言う僕も、「カリンさんのゲーム」で度肝を抜かれ、結構自信をなくしました。
同じジャンルでは絶対ムリ!とか思ったこともありましたが。
383さんの言う通り、持ち味はその人しか持ってない演出だと思います。
気にしないで頑張ってください!!
僕もOoGさんのゲームやりましたが、完成度が高いと思い、励みにしましたよ!

>>384
ありがとうございます。そういっていただけると感激です!

>>387
有難う御座います。意表をつくのと、意外性を入れたかったのですが、
詰め込みすぎた感はありますね。
ご意見、参考にさせてもらいます!!




392:OoG
08/10/12 23:26:11 Uz/Esov0
愚痴いって申し訳ありませんでした。
人と比べてもしょうがない、むしろ参考にさせてもらいます。
技術的にパクれない部分は多いですが、それ以上に自分の趣向を押し出して頑張ろうと思います。


393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:39:01 DkrKq19m
>>391
アイテムにこれを用意しとけばいいんじゃないかな

金属製タバコ SMK-01
何時でも吸いたい貴方の為に、生命維持装置に直結させて使う。

たまには、シリアスな部分の隣で
ぶっ飛んだ所でネタに走るのもいい物だよ~

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:40:57 LGkmwCku
俺も度肝を抜かれて自信をなくすような作品をつくりたいな

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:50:55 DkrKq19m
>>391
あと、ダッシュについては
ボトムズのローラーダッシュとターンピック再現する手もあるよ
ちょっと物の試しで作ってみる

396:激闘!
08/10/12 23:55:26 bNH+GmBa
>>389
なるほど・・・確率攻撃ではなく、ターンでの規制ですか。
単独戦闘では必須かもしれませんね。
めっさ参考になりました。

>>390
有難う御座います。
お助けアイテム無しでクリア!?
自分で言うのもナンですが、ネタ知ってる本人でも、3,4回ゲームオーバーに
なる難易度なのに・・・汗
敵に恐怖を感じていただいたのは最も理想とするところです。
ボスに関しても、物凄い嬉しい反応です^^


ご意見を聞いて・・・・

一番多かったのが戦闘難易度とスピードわけわからん!
ですね。

製作者側は目が慣れるのと攻略がわかるのもあり、
何度も試験を繰り返すうちに「これじゃ甘いんじゃないだろうか」という
錯覚に陥るかもしれないですね。
それで「もっとギリギリを!」となり・・・

やっぱり、皆さんにプレイしてもらうことで、目が覚めた事も沢山ありました。

本当に感謝しています。
引き続き、製作に励みます。

次回は修正を兼ねて、更にシナリオを進めて行きたいと思います。


397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:57:29 pdfbA5Og
>>382
プレイ中だけどかなり面白いよ!
まずキャラが立ってるのが好感触。
ストーリーにも引き込む力があるし主人公とオークのコンビがいいね。
戦闘バランスも丁度いい感じかな。

398:激闘!
08/10/12 23:58:21 bNH+GmBa
>>393.395
ぐわ!!
煙草は想定外でしたが、ローラーダッシュ系を思い切り考えてました。笑
複雑にしすぎると、わけわからなくなるので、既存の設定で何とか使えない
かと思考してみます。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:01:18 LGkmwCku
>>395
試しに作ってみるのはいいが、まずは>>366を…

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:01:47 yanvr3BB
>>399
神話・伝承系の武器以外は完成してるから
それと一緒にうpする、安心するべし

401:OoG
08/10/13 00:31:32 Xg1qWUIV
>>397
ありがとうございます、戦闘バランス・・
たぶん砂漠のボス戦でちょうどよいと言う考えはなくなるかも・・
何しろ理想のバランスは
○ドラクエ6のムドー
○FF6の最初のオルトロス
ですから・・

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:39:25 sot1Wm4B
ドラクエ6はムドー前までのバランス調整やストーリーは神がかっているよね。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:59:09 L3u8XgQJ
そこから先のシナリオは、堀井雄二以外の手が加わってるからね。
どうでもいいようなサブイベントばかりやらされるし。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 01:21:30 uYJLqKYD
それを言うなら他のRPGも似たようなもんだと思うけどね。
本筋に関係のない事件に首突っ込んで解決していくのも多いし。


405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 02:30:06 usYwiczn
>>388
Scene_Mapのフレーム更新、

$game_system.update # タイマーを更新

の行を# メッセージ表示中以外の下あたりに移せば
とりあえずメッセージ表示中はタイマーを更新しなくなるはず。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 03:02:06 yanvr3BB
ローラーダッシュもどき完成
効果音調整次第UPしま~

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 03:34:52 yanvr3BB
とりあえずうp、最新版じゃないかもしれんが。
URLリンク(home2.dip.jp)

ローラーダッシュは試験場でのみ発動可能
一応動く事は動くんだが、イベント7マス占有になってる。
Lがダッシュ開始(デフォでキーボードのQ)
Rがダッシュ停止(デフォでキーボードのW)
ダッシュ中は右左で方向転換が可能

んで、武器については槍、剣、ダガー、弓の実在する奴を更新した。
神話系については暇な時にでも追加するよ。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 03:38:02 yanvr3BB
パスワード設定してたの忘れてた、パスワードは普段通りのvxで。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 05:13:11 yanvr3BB
ちょい、追加更新分……これで平行移動とか除けばボトムズ移動は完成したと思う。

URLリンク(home2.dip.jp)
Passはvx

上でダッシュ停止、下でターンピックの180度旋回をするようにした。
ダッシュ開始のQと十字キー以外は不要になったから操作しやすくなったと思う
コモンイベントなしで組んであるから、そのイベントさえコピーすれば何処でも使える。

ちょっと朝早いんで寝るとするorz

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 05:21:06 yanvr3BB
うが……すまん、寝ぼけてアップするの間違えたorz
こっちのほうが正解だ……申し訳ない。
URLリンク(home2.dip.jp)

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 06:41:11 9vgupEVM
>>410
お疲れさん
最初は左右ボタンを押しながらなんぞこれwwwと思ったが
なれると中々気持ちよく操作できてすごくいいと思ったよ
自分のゲームでも是非いつか入れてみたいよ
まぁでも斜め移動が出来ないのはちょっと痛いかな
仕様なら別にかまわんが、別に今のままでもいい味出てるし

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 07:07:48 QIJjuh3e
>>410
思わず上下を押してしまって混乱したけど面白いね、これを開拓者物語でどういかすのか楽しみ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 07:31:58 yanvr3BB
おはよう、今から出発なんでその前に……

>>411
サンクス、本当は右上左上で平行移動~蛇行を想定してたんだが
まずはその段階での完成という事にした、戻ったら機能拡張試みてみる

>>412
ヒント:戦車でバンバン

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 11:52:52 /1dRSi6n
>>410
これはいいボトムス。
とりあえずバグがひとつあったんで報告。
ダッシュしながらエリア移動すると移動速度4倍のまま向き固定で移動するようになってしまう。
しかしこれは楽しい。
お疲れ様でした。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 15:04:26 lgE2luP9
>>343
スピード早すぎて何されたかわかんないって意見が多かったけど
何回か戦闘すれば誰からどのくらい食らうとか体感で分かってくるから俺はいいと思った
俺の主観だとむしろメッセージを毎回表示される方が遅くて嫌だからなー

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 15:09:46 lnOW2twK
別にこのくらいのスピードでかまわんわな
遅いのはうんざりするが早すぎるのは見慣れる

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 16:08:45 yanvr3BB
戻り……蛇行運転は流石に無理があった。
スラロームやらせたりするとスタックするorz

>>414
それは場所移動イベントに上ボタンのダッシュ解除と同じイベントぶち込めば解決する。

好評で何よりだった、後は自分のほうにミニゲームとして応用する作業に移るよ。
コントロールしにくい猛牛操作して、逃げる市民を次々と跳ね飛ばして金稼ぐミニゲームと
戦車でバンバンの亜種を作る予定、酒場が休憩場+暇つぶし場になればいいのだが。

418:National Treasure
08/10/13 16:31:17 ISUPHzVH
三連休なのに出かけてたり疲れて寝てたりして
ツクツク出来なかった...
National Treasureの第二弾をうpしようしたけど
エラー見つけたんで止めときます(涙)
・・・代わりに自分の作った第二作目をうpしようと
思うんだけどオケー?


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