10/06/03 11:59:20 elDq14DM
>>360
質問なんですが、何で制作中なのにすでに評価があるんですか?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 14:01:35 b9fQ6kwo
>>370
1000人の投票者がいる500人以上5つ星をつける奴がいてもとナカナカ5つ星にならない
10人程度なら組織票で星五つにするのは難しくない
つまりシルフェイドや廃都よりプレイヤーが遥かに少ないってこと
製作中にものを内輪に配れば平均評価を上げるのは簡単な事だ
製作途中で評価が高いのは内輪票が多いって証拠だよ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 16:14:18 elDq14DM
>>371
あまり触らない方が良いタイプの方なんですね……
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 16:44:20 kQnupbCB
>>372
ここのログ
URLリンク(www.unkar.org)
370あたりから読んでみれば判るよ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 15:30:04 5JcH+g/Y
完成のめどがうっすら見えてきたのでうpします。
勢いづいてやたらと長くなったので、途中までのプレイでご指摘いただいてもOKです。
シリーズものの3作目なので、一部のキャラ設定や導入、ストーリーなどは
前作プレイ済みで作ってありますが、そこはご了承下さい。
解凍パスワードは「2000」です。
・内容の説明
RPG、というより、RPG要素のある紙芝居
・使用ツール:ツクール2000
・推定プレイ時間
やたら長い。十時間以上。
・未完成/完成
未完成(80%ほど)
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
戦闘の難易度
(制作者が前提としている難易度は「ぬるいが油断するとやられる」)
その他気づいた点など
・ゲームの入手場所(入手方法)
URLリンク(homepage3.nifty.com)
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 10:31:42 0sxgvyuE
●柳葉竜兎はこんな奴
AがBに製作途中のゲームのファイルを渡す
↓
柳葉が欲しがるも断られる
↓
Bからファイルを横流ししてもらう
↓
口を滑らせてファイルを持っていることがばれる
↓
横流しがばれないようにする為に誤魔化してたら
ツールを使って鯖から消したファイルをサルベージしたと言われて柳葉逆切れ
↓
AがSNSで退会宣言
↓
柳葉がファイルを手に入れた場所を捏造してAが全部悪いとSNSで暴れだす
↓
ツッコミなど柳葉に都合の悪い意見をすべて荒らし扱いしてファビョリ出す
「悪に対してはこちらも悪を持って打倒する。それが僕のやり方です。
僕は相手を映す鏡なのです。」
↑どうみても自分を鏡で映して一人相撲してるだけでありがとうございました
↓
柳葉の取り巻きが擁護を始める
↓
管理人が処分をどうするか考えてる所へSNSを潰す的な事を書いて強制退会
↓
サイトで反省の色が皆無の謝罪文を掲載
↓
謝罪を撤回し頭の悪いあおり文を掲載
詳細(370あたりから参照のこと)
URLリンク(www.unkar.org)
SNSを追い出されん柳葉逃げ込んだ過疎SNS
URLリンク(rpgfactory.sns-park.com)
結局過疎なので現在再び2chに舞い戻って宣伝中
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:24:34 0TWjkKYj
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 02:36:37 N8aWeVV4
このスレに初めて投稿します。
実は他のスレ(軍事・歴史ゲーム系)で完成品を散布
させて頂いているのですが、先程このスレを見付けたことで
(ジャンルを問わない)ひとつのゲームとして
色々とアドバイスを頂きたいと思った次第です。
宜しく御願い致します。
【タイトル】侵略者と呼ばないで
【ジャンル】ミリタリーRPG
【使用ツール】RPGツクール2000
【推定プレイ時間】10時間前後
【入手先】URLリンク(firestorage.jp)
【未完成/完成】完成
【御指摘頂きたい点】
・各種バグ、誤字脱字、操作性、
・自作グラフィックとツクール素材のバランス
・敵戦力とパーティーのレベルアップのバランス
・ストーリー展開、マップ面積、イベント数などの
バランス(イベントやシナリオの追加も考えているため)
・状況やイベントの説明が機能的で分かりやすいかどうか
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 04:15:50 YCzjzXT6
ツクール作品ってフルスクリーンがデフォなの?
>>377
オープニングから取っ付きにくいな。
その辺の街ににいる人との普通の会話も漢字多すぎて読む気しなくなる。
玉蘭との会話は普通でいい感じだった。
そこのバランスは一般の人にもやってもらえるようなゲームにするかどうかだな。
好きな人は色々言われても分かるんだろうし。
色んな部分で何を言われているのか理解しにくい部分が多い。
戦闘時、「転進」がいわゆる「逃げる」だというのが分からなかったし。
「射撃」くらいはなんとなく分かるけどな。
基本のシステムくらいは説明書読まなくても分かるようにして欲しい。
こまめにBGMが変わるのが地味にうっとうしい。
入ってすぐ出て行きたいとき面倒だから、場所移動の所1マスずらした方がいいよ。
世界観崩れるしRPGとかゲームだからとかは言わない方がいいと思った。
攻撃が効かないことが多いな。
あとザコ戦、エンカウントも少ないし別になくてもいいんじゃない?
中ボス戦に比べると経験値はゴミだしほぼ確実に逃げられるから俺は会う度逃げてた。
一枚絵とかの画像はいいな。
敵グラ顔グラキャラチップもいい。
合ってないと思ったのは建物だな。城とか。
ザコ戦が少なく、中ボス戦を繰り返していくっていうのはちょっと楽しかった。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 04:32:28 hLFckJih
>>377
まださわり程度しかやっていないけど感想を
・自作グラフィックとツクール素材のバランス
自作素材とツクールの素材のバランス以上にマップチップの使い方やチョイスが今ひとつで
ぱっと見の映えていないというかチャチに見える
この世界観なら今は難しいかもしれませんがTeddy_Plazaのマップチップが手に入れば
もっとそれらしく作りやすいかも
どちらにせよもう少しマップは気を使って作ったほうが良いように思えます
・敵戦力とパーティーのレベルアップのバランス
人によっては温いと言うかもしれませんが稼ぐためにウロウロしなくてもグングン先に進められて
気分は良いですし、進行のテンポは良いと思います
・ストーリー展開、マップ面積、イベント数などの
正直マップは面積以前の問題ですし、文章でいろいろ説明はしますが同じことの繰り返しで
かなり単調です、補給も平気の支給もお金がかからないようなので強化のために
資金を稼ぐような目先のやりがいも薄いですし、変化のあるイベントも無く、全体的に華がないです
・状況やイベントの説明が機能的で分かりやすいかどうか
この世界観では仕方ないですが説明と言うよりは用語や言葉自体が読み取りにくいです
戦闘なども直感的に情報が伝わりにくい
実はこれが意外にストレスで第二次大戦時のアジア件という世界観に興味がないと
ただ判りにくい表現が詰まっただけの入れ物にすぎません、果たしてどれくらいの人がついてくるか
際立ってやりにくい、難しいなどは全くないんですよ、でも先に勧めたくなる引きも無いんですよね
ミリタリーマニアには逆にマニアックさ的にもビジュアル的にも弱いでしょうし
XPかVXを使って見栄え的に精度を上げた方が良いような気もしますね
最近VXのゲームが氾濫しているため2kは逆にレトロ感を生かしたものなど以外だと見劣りするのは
否めないところです
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 13:07:49 EiL+3aFF
柳葉掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
9 名前:名無しさん 投稿日: 2010/06/08(火) 12:33:59
スレリンク(gameama板:371番)
>>>370
>1000人の投票者がいる500人以上5つ星をつける奴がいてもとナカナカ5つ星にならない
>10人程度なら組織票で星五つにするのは難しくない
>つまりシルフェイドや廃都よりプレイヤーが遥かに少ないってこと
>製作中にものを内輪に配れば平均評価を上げるのは簡単な事だ
>製作途中で評価が高いのは内輪票が多いって証拠だよ
まーた柳葉さんのゲームの評価を妬んでるあほがいますね
どうせこの方のゲームはベクターレビュー雑誌掲載を果たされた
柳葉さんと違って低評価なんでしょう
自分のゲームが低評価だから赤の他人が作ったゲームしか
持ち出せないんでしょうね
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 14:09:42 OY16btIF
それ、個人サイトの評価では
382:377
10/06/08 15:35:40 N8aWeVV4
>>378、379
迅速で的確なアドバイスを大変感謝します。
両者で重複している部分も多く、この辺りが優先順位の
高い課題だと感じました。
>>378
ドキュメンタリー番組を意識して用語や漢字を使い過ぎた
のは大きな失敗でした。
全体的に文章を出来るだけ平易にする一方、分かり易い
図表の入ったスライドやチャートを追加し、街の人を
増やして任務や世界観の要点を軽妙に手短に語らせる
などします(戦闘システムも同様)。
場所移動・BGM挿入箇所などの基本的なインフラも
見直します。(銃器の故障を考慮して)武器の命中率を
70~80%位に設定したのですが、確かにやってみると
イライラしますね。
あくまで相対的なものかもしれませんが、自作グラを
褒めて頂いたのは嬉しい誤算です。
383:377
10/06/08 16:08:02 N8aWeVV4
>>379
378さんにも指摘されていますね。家屋・マップの作り方は、
手を抜いたところが手痛い欠陥となって跳ね返って来たことを
痛感します。
まずはサンプルゲーム等で基本的な素材配置を勉強する傍ら、
慣れてくれば自分で素材を作ることも考えます。
イベントに起伏を付けることは、正直なところストーリー
頼みで余り意識していませんでした。確かに、戦闘と会話の
繰り返しでは作業にならざるを得ませんね。
ゲームとしてプレイヤーの方々が何か能動的に進めたく
なるような要素を考えます。また、「闇市」の増設その他、
カネが廻る仕組みを見直します。
最後に、グラと機種の関係ですが、私の絵がヘタことは
元より、レトロかリアルかで方向性が絞れていなかったのは
大きな懸念事項でした。
もう少し、256色で程好くレトロでツクールの素材に馴染む
絵柄が書けるよう頑張ろうと思いますが、難しければVX等に
乗り換えることも考えます。
384:374
10/06/08 20:50:35 1172tOB7
(;´д`)y-~ えーっと…みなさん。
できれば>>374が
コメントするほどの価値がない出来だったのか
柳葉とやらと誤解されたのか、
どっちだったかは教えて下さいな…。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 21:31:50 iLL3q6xp
そのファイル自分で開いてみた?
なんかものすごい量のパスワード要求が出るんだけど
ただ開けたらコメントできるとは約束できないが
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 21:32:38 iLL3q6xp
あ、ごめん見間違えた
一回入力すれば開くのか
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 21:33:58 hLFckJih
>>384
シリーズモノの3作目でRPG要素のある紙芝居と書いてあれば
ほとんどの人は手を付けないのでは?
そもそもここは人がいるようでテスターになろうという人は意外に少ないのです。
ちょっとだけやってみた感想は自ら紙芝居と言ってるデモシーンがあまりに長い
それがメインなのだから仕方ないし悪くはないけど、途中でセーブできるところが全然ない
休まずどれだけこれを見つづけるのか考えるとちょっとうんざりしてくる
この手のデモはシーンごとにセッション分けして暗転シーンを作りそこにセーブ画面を出す
くらいはしもいいんじゃないかと思う
そんなにつまらないものじゃなくても2000でのデモシーンでは見るものを圧倒するほどの
画面はまず無理なので、10~20分に一度セーブできる場面を与えたほうが
安心感や押し付けがましい雰囲気が緩和されます
シーンとシーンの間ちょっとだけでも自分で操作して動けたり短い戦闘を挟むなども
メリハリが付いて飽きにくいかも、マップ内を移動する場合もまっすぐ進むだけより
扉が1つだけで人の飽き具合は変わってくるみたいなところです
そして、自作戦闘ですが他人に見せる場合こちらのほうが数倍ウリになりますよ
この戦闘があるだけでもベクターに登録すればレビューされるだろうくらいの出来栄えです
ただこの見せる演出が強い戦闘は1回の戦闘に時間がかかるのであまり頻繁に入れると
すこし見疲れますし、少な目のほうがインパクトも落ちないでしょうね
温いと書いていますが個人的にはそれでいいと思います、魔王は強いわけですし
これは演出を見せる技の動きを見せる戦闘だと思いますから
>>柳葉とやらと誤解されたのか
リンク先の文章を読んでみて彼の態度と比べてみて、これはまずない無いんで安心してください
単純にタイミングと運が悪かったってことで
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 21:44:27 hLFckJih
追加
少し進めてみたらセッションごとに中間でセーブさせる場面が有ったんですなスミマセン
でも、そこにいくまでちょと長過ぎるから無いのかと思っていた
もすこしぶつ切りにするか、戦闘中以外いつでもゼーブくらいにした方が良いかと思われます
389:374
10/06/08 23:06:04 1172tOB7
>>387
早いご指摘ありがとうございます。参考になりました。
確かにここにUPする題材としては不適切なところがありました。
失礼しました。
>>セーブさせる場面
なるほど参考になります。
自分の尺度に合わせたのは失敗でした。
セーブ場面の挿入頻度の再検討とともに、
ステータス画面からセーブできることの注意喚起を追加します。
>>自作戦闘
お手数でなければ1点確認させて下さい。
『見疲れる』のご指摘は通常のパーティー戦と魔王戦の両方でしょうか?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 10:19:34 pS/x4YtS
勇者の魔王討伐に一筆書きを足したようなミニゲームを作ってます。
アドバイスお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)
プレイ時間は3分かからないくらい(多分)。
未完成でステージ1しかありません。
ステージ数増やして少しづつ難易度上げて完成にしようと思ってます。
・画面が見づらいか
・ルールが分かりにくいかどうか。
・ストーリーとか合った方がいいと思うか
よろしくお願いします。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 12:00:10 7Cjr8+8R
>>390
時間がかからないのがいいね、これ
移動可能な地形とそうでない地形を明確に
説明してもらいたかったかも
それ以外はわかりにくいということはなかった
パズルゲームだし、ストーリーは無くてもいいかんじ
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 03:02:33 aF936CWd
>>391
HAHAHA,さくさくプレイ出来るようにウェイトかなり減らしてみました。
あー、お墓とか木とかですかね。
ありがとうございます!どうにかしてみます。