RPGツクールVX 21at GAMEAMA
RPGツクールVX 21 - 暇つぶし2ch376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:59:38 GOurr4MA
質問(アンケート?)です
ツクる時間がやっと取れたので
以前アップしたものを作り直しているのですが

街、村の作り方で
サンプル「レクトールと黒獅子の紋章」の様な
外観内装一体型のマップと
一般的な外観内装別(屋根をつけて扉から入る)のマップ

どちらが好みでしょうか?

意見によって作りを変える予定はないのですが
一応好みを聞いておきたかったので・・・

もしよければご意見ください

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:04:49 xRuxHWVH
盗むひとつでもアイディア次第でいろんな可能性があるんだな
がんばって貢ぎゲーを作ることにします

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:07:20 A+QQLUlc
>>376
レクトール型は、かなりの重さ対策を講じないと凄まじい重さになったり
ランダム移動でNPCが想定外の場所に行ったりする
マップが広すぎになる危険性もある。

外観内装別は、内装と外観をある程度は合わせないと
違和感があったり、入れる家が多くなりすぎたりする。

好き嫌いで言えばどっちでもいいが
両者の欠点が際立つ物は、それぞれキツいと感じる事があるかな。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:09:12 Zkg0XoSi
>>376
外観内装一体型はレクトールをやって重い印象しかないから好きじゃない

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:11:19 5L165OXi
新しい作品を作ろうと思って顔グラ描いてたら、顔グラ描くことにはまって肝心の本編が全く進まない・・・。
顔グラはどのレベルのキャラまで描くべきなんでしょうか・・・?今、描き終わったのは2に当たるキャラ。
1・パーティーキャラのみ
2・大ボスクラスも描く
3・RTPに頼らず全(ry
4・その他

>>376
個人的には後者。なぜなら外観内装一体型だとイベントが多すぎて
自分のパソコンでは動きが・・・。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:31:55 LMzKiczp
>>376
場所によってまちまちかもしれないなぁ…
家一軒とか、得にイベントの無い小さい施設なら一体型だったり、
大きい町なら外装内装別々だったり……
マップによって使い分けるといいかも

>>380
自分の場合ならパーティ分しか用意しない
だって、あんまり使わないんだもん

382:376
08/09/19 23:07:32 GOurr4MA
ご意見ありがとうございました
今後の参考にさせてもらいます

さて、これからツクるのを再開しますか・・・
思うように進まなくてなかなか大変(苦笑

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 23:17:27 wYdDlVH1
理想を言うなら、脇役だろうがその他大勢だろうが、
顔グラがあるキャラとないキャラがいるのは統一感に欠ける

とはいえ労力を考えるとなかなかそうもいかないんだがな
まあ一番早いのは顔グラを使わなければいいんだが

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 23:26:49 vXWOyAJu
脇役は顔なしにすることで、プレイヤーにとっては重要ではない情報と重要な情報を伝える目印になると思うぞ。


385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 23:27:27 A+QQLUlc
自分も作業は頑張りたい所だなぁ。
世界観を出す為に「酒場+おだいじん」を実装しようとしてる。
メタルマックスの影響だが……来月までには二度目のうpをしたい所だ。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:33:06 qVcZ3OYM
サイドビュー戦闘利用者の皆に質問
スキル(技や魔法)の数や習得について聞きたい事があります
一般的な意見でも、個人的な意見でも何でも結構です

スキルの数について
1キャラあたりどれだけ用意してますか?
戦士系・魔法系等

スキルの習得について
どのように習得させていますか?


こんなこと聞いてどうする?
てな感じですが、皆さんのやり方を参考にして
一つの指標にしていきたいかなと思っています。
質問スレでもいいかと思いましたが
こういった作成に関するアイデアはこちらのほうが良いかと
勝手に判断してみました。
スレ違ならスルーして下さ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:35:18 SrRI1Q4K
それサイドビューと関係なくないか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:42:57 qVcZ3OYM
>>387
確かに関係なかったですね。
申し訳ない。
サイドビュー~の文章に関してはスルーして下さい。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:46:37 Fxq0sn9t
>>386
キャラごとのスキルは設定してない。装備品に付加させて習得してる。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:56:23 TsWhGmfT
>>386
スキルは魔法+個人スキルだけど、今のとこ主人公のスキルばっかだなー。
見てみたら主人公(ほぼ)専用スキルだけで20個もあった。

習得は店で買ってアイテムとして使って覚えるのと、
自作スクリプト(素材として公開してる)で導入したスキルレベルが上がるので覚える2パターン。
個別スキルのみ通常のレベルアップでも覚えるけど、強力なスキルはスキルレベル上昇でしか覚えない。

てな感じだろーか。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:57:40 fDbIOFW/
>>386
キャラごとに大体30~35前後づつ用意してる
といってもスキルの上位互換x5段階だったりするから
実質的な種類は7~10種類あたりだと思う

スキル習得はレベルに任せてる、理由としては
「システムが複雑すぎるとスキル習得システムがストレスになりやすい」
「スキル習得装備系を設定する労力を別の方向に廻せる」って所かな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:01:28 OqN4Y7lj
>>386
10前後な俺はかなり少ないほうなのかな・・・
スキルは一部を除いてレベルアップで習得。バランスがとりやすいからね。
ボス等の強力な敵と戦うとき、適正レベル+1くらいで便利なスキルを仕込むようにしてバランスを調整しとる。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:45:05 ox41Sg4q
新たな伝説を今この手で刻むんだ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:04:45 C09LiUt4
>>393
I can fly!You can fly!We can fly!
"MottoMotto"
ですねわかります

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:52:38 F8cms6Cw
なんのこっちゃ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:15:59 fDbIOFW/
JAMプロジェクトかぁ……あの音楽は熱かったなぁ。

ところで、雑魚戦のBGMはマップ進む毎に変えたりする?
なるべく何度も聞けるように単調なのを選んでるんだが
テンポを3段階に分けても飽きが来る場合、どうした物かと考えててね。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:06:29 3JUZhsWE
てst

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:41:57 qVcZ3OYM
>>396
どうやら、お前と俺は同属みたいだな。
マップ毎というか、ゲームの雰囲気が変わるたびにBGM変えてる
あまり変えすぎると節操ない作者だと思われるし
どの音楽も定着しないから落ち着かない。
2~3個当たり用意して、適度に変えてやるといいかも。

ボスはボスの種類でBGM分けてるけど
人系
モンスター系
四天王系
みたいな

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:45:40 fDbIOFW/
>>398
雰囲気が変わる度にBGMを変える、とか
BGMを変えるシステムを用意するってのもある訳だなぁ。

とりあえず雰囲気ごとに変えてみるよ。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:00:55 qVcZ3OYM
>>399
全戦闘イベントに戦闘回数を加算するイベントを配置するのもありかと
ロマサガっぽくなるだろうけど
戦闘回数やら
シナリオ進行度
ストーリーの進み具合によって
序盤:アップテンポ 中盤:なんでもいいかも 終盤:暗め(熱い展開が続くなら熱い曲)
そんな使い分けでもいいかも

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:11:52 fDbIOFW/
>>400
あー、シンボルエンカウント+オマケ要素大だから
戦闘回数じゃストーリー進行がつかめないけど
ストーリーの進み具合で変更するのも無難な所だねぇ。

雰囲気でBGMを変えるとして序盤のBGMが好きな人が
中盤以降のBGMが嫌いって状況も出てくるかもしれないから
どうしたらいいか考えてたら、成功するかは判らんのだが
「敵にバトルBGMを変更するアイテムを落とさせる」って案が出来た。

メニュー画面で使えば雑魚戦時のBGMを変えれて
戦闘画面で使えばボス戦でも即座に変えれるのもいいかな~って。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:20:29 qVcZ3OYM
>>401
そういう部分をプレイヤーに任せるってのもいいかもね
あ、あの曲はもう終わりか・・・(´・ω・`)ショボーン
もあるかもしれん。
と考える人も音楽に執着する俺みたいな人だけかもしれんが。

それだったら、コモンイベントで呼び出して
面倒なイベント作成も避けられるから、作成側にも優しいな

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:30:57 fDbIOFW/
>>402
よし、これで行ってみるよ助言サンクス!

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:36:07 KKdnaOF0
レアモンスターや強力なモンスターの場合に音楽かえたら
ん? とかなるんじゃないかな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:57:54 fDbIOFW/
>>404
確かにそうだなぁ。
バトル中の使用を不可にして、雑魚戦のみの変更にするか
バトル中の使用を可能にして、ボス戦等を途中変更可能にするか。
そこが悩み所になるかぁ……。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:11:39 qVcZ3OYM
>>405
ボスは変更不可でいいんじゃないか?
ボス専用BGMってのは重要なもんだし。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:13:49 fDbIOFW/
>>406
確かに……ボス戦じゃBGMも演出の一つだから
雑魚戦・おまけ敵との戦闘だけ変更するようにしてみるか。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:21:09 KKdnaOF0
あくまで特別な敵の場合だけど
敵の残りHPでBGMをかえるって手法もよくない?
敵の本気モードで行動パターンを変化させると、それはそれでいいように思う。


409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:25:58 qVcZ3OYM
>>408
俺はまさにそれだな
BGMが変わったら敵が焦って本気になる
こちらも本気になって一気にトドメさす感じ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:28:59 KKdnaOF0
>>409
なるほどね、じゃあ結婚しようか

411:OoG
08/09/20 16:29:47 gUonOTnm
今回でこのスレへの投稿も早5作目。
初めて、シナリオ重視ゲーに挑戦してみたものの
うまく出来てるか人の目がきになる・・

というわけで最初しか出来てないけどうpします。
イベント作るの難しいね

URLリンク(home2.dip.jp)

パスはvx

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:40:25 Fxq0sn9t
>>411
やたらと強いドラゴンにやられた
スタン状態が戦闘終了後に回復しないのが気になった
もう一回やってみる

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:45:23 KKdnaOF0
>>411
ナトスが仲間になったとき
キャラグラ消えて操作不能、ただしメニュー画面はひらける
で、続行不可能になりました。

414:OoG
08/09/20 16:49:12 gUonOTnm
申し訳ない!
うっかりそのイベントいじったまんまにしてた!
すぐ上げ直します

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:49:40 fDbIOFW/
>>411
序盤の雰囲気は良く出来てるね。
ただ、オープニングのイベント後に
透明化の解除を忘れてるから、進めにくい状態になってるのと

会話中のキャラクターの名表示をしていないから
誰が誰かわかりにくくなると思うかな。


416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:50:37 fDbIOFW/
>>412
水属性の消費MP30の奴を連打したりすれば
睡眠+スタンだからほぼ無傷で倒せるよ。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:52:21 TsWhGmfT
>>411
主人公?が出てきたと思ったらキャラが表示されなくなったが・・・ここで終わり?

設定とかは割といいと思う。
家焼いたヤツが何か画策してんのかなー、とか思ってしまった。
ただ、ところどころで「後付け~」とかのギャグは雰囲気壊すかな。
魔法の名前が歴代首相の名前とは恐れ入った。面白かったけどw

とりあえず、話自体は良作になりそうなんで、今後に期待。
あとは戦闘をもう少し楽しめれば・・・かな。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:54:30 KKdnaOF0
堅実にブレア使って倒した
首相みたいだなぁとは思ってたよ

419:OoG
08/09/20 17:08:41 gUonOTnm
URLリンク(home2.dip.jp)

非常に申し訳ないです。
もう少しだけ作ってあります

>>411ではなくこちらでお願いします

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:12:22 qrIUamDe
パスってvxだよな
・・・通らないよ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:22:10 2CXJbiI7
今更ながらVX触りはじめたんだけど、XPの時にお世話になったサイトの
スクリプト素材置いてるコーナーが閉鎖しているじゃまいか…

あれぐらい大量にスクリプト素材おいてるサイトって他にあったりしませんか?

422:OoG
08/09/20 17:22:32 gUonOTnm
申し訳ないです・・
もう一回行ってきます・・


423:OoG
08/09/20 17:38:46 gUonOTnm
URLリンク(home2.dip.jp)

あせるとろくな事がない・・
パスはvxです

もうちょっと作ってあります。
スタンは戦闘終了で直る設定になってましたがスキルからの
コモンイベントでつけるからでしょうか?
場合によってはスキル自体見直します。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:44:14 qVcZ3OYM
俺もそろそろうpしてみようと思うんだが
イベントとイベントの間にもう一つのイベントを入れてから
うpるのがいいか、そうじゃないのがいいのか
一人で悩んで、未だにうpできないなw

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:21:33 qVcZ3OYM
>>423
プレイした
主人公の先が思いやられそうで心配だが
それがいい

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:23:42 hoIc1daY
>>423
まだ魔王の子供で城を出たところだけど鍵見つけるの結構大変だったw
雰囲気はいいとおもおー

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:42:49 qrIUamDe
>>423
・最初のドラゴンは少々強いかな、水属性の魔法で毎ターン行動不能ってのに気づかないと辛い
・非常口探しの前に非常口の本棚の扉が空いてる
・執事がいなかったら簡単には鍵をみつけられなかった
  鍵の必要をなくして、非常口を見つけたら進められるといいかも
・会話の文末や図書館の本に句点があったりなかったりするのは統一したほうがいいと思う
・フェスターのところの本棚左上にある、勇者の存在より「人間世界」ってのは人間界の誤字かな?
・初陣時の駐屯地での会話「そな簡単に」は「そんな簡単に」かと


魔物・魔族視点とか好きだから期待してる

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:46:01 fDbIOFW/
>>423
ムダ・ムラ・ムリでダラリ三兄弟とか
野球剣→スキル『ヌゲ』ってのには笑ったw

鍵探しについては、鍵のある場所を光らせるだけでも随分違うと思う。
流石に執事以外ノーヒントはまずいからね。

429:OoG
08/09/20 18:52:20 gUonOTnm
とりあえずいろいろ釈明・・

本の中とか用語とか結構テキトーです。とらえかたはそれぞれってことで・・
最初のボスは強いですよね。でも工夫するゲームですよって感じは出したい・・

方向性としては、人間の町や城がダンジョンになるって方針です
シナリオ重視なのに思いつきのネーミングが世界観を壊してる?
これからも壊れていきそうです。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:57:57 fDbIOFW/
>>429
逆に考えてみるんだ、ネーミングを足した世界観を作ればいい。
シリアスとギャグを融合できれば相当な物になれるよ。
メタルマックス2とかもぶっ飛んだネーミングが多かったりするし
それでもハードな世界観をたたき出してるからね。

ただ、序盤に工夫するゲームだと見せたいって場合
「スキルの説明が不十分」って欠点があるから
状態異常、威力、命中率の説明はちゃんとしたほうが良いと思うよ。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:38:08 siM5PZXF
wikiにここと質問スレのテンプレ保管所を作った。
テンプレを変更した方がいい場合はここを直しておくといいかも。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:32:11 mkHbc83u
乙、いいんじゃないか?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:42:45 TsWhGmfT
乙です

434:DKbelieve in(仮)
08/09/20 22:58:18 qVcZ3OYM
色々と動作確認をしていただきたいと思いまして。うpしました。
街に人が居なかったり、色々と説明不足な部分もありますが
現状で変なバグが無いかどうか確認を皆様にお願いしたいと思います。
戦闘は未調節ということで、主人公はLv99です。」
ただし、HPMP以外の能力値が増えないのは仕様です。
以後、装備で強化していく形になります。

URLリンク(home2.dip.jp)
PASS:vx

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:00:12 qVcZ3OYM
しまった
念のための動作確認中に謝って書き込みを・・・!
現在動作確認をしていますが、途中でBGMが足りない等の不具合が起きる場合があります
ないかもしれません。
申し訳ない。
発見次第うpしなおします。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:03:19 qVcZ3OYM
URLリンク(home2.dip.jp)
PASS:vx

早速見つけました。このBGMファイルを
加えてください。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:06:48 SrRI1Q4K
フヒヒヒ久々の一番乗りだ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:24:01 SrRI1Q4K
>>436
始めの女を助ける時の戦闘で音楽が見つからなかった
あとそこのドアを通り抜ける時に
隣室のドアが開いたりドアをすり抜けたりして挙動が異常

439:DK believe in
08/09/20 23:24:17 qVcZ3OYM
ちなみにといいますか
どこまでプレイできるとか書いていませんでした
スラムの終点でのイベントで終わります
戦闘も一部省略しています。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:31:52 qVcZ3OYM
連投申し訳ないgdgdになってるので
BGM追加のいらないVerを再うp

URLリンク(home2.dip.jp)
PASS:vx
前回のものは両方とも削除します。

>>438
すみません。
わかってて直していませんでした。
以後、修正してうpします。

441:OoG
08/09/20 23:34:14 gUonOTnm
>>411のDL数が増えていたので・・

411は不完全です>>423からお願いします。
ご迷惑おかけします・・

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:50:31 5lUsRk2/
411DLした後で423に気付いたんだw
423でプレイ中ー

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:12:11 JCPf21xr
>>441
411は削除したほうがいいんじゃないかな

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:46:27 l1ZB1xl5
>>441
オープニングは良かったんだけど
クレジットは別途選べるように出来たら良かったかもしれない。

オープニングとかの徒歩のシーンあるよね。
草が滑ってるように見えるんだけど
見た限りの原因が二つある。
1:道路に模様がある
2:手前側に木がある。
道路のタイルを、今の奴の右にある模様殆ど無いVerにして
手前の木もイベント化→草と同じ要領で滑らせたら
歩いてるように見えると思うよ。

特殊なフィールドマップのシステムもアイデアが良かったし
今後に期待かな。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:12:51 R3lzcXT2
>>423
OPでゲームオーバーになる可能性はなくしたほうがいいと思う。
一人が戦闘不能になると蘇生手段が無い
中ボスは必要ないんじゃないかな?
あと、鍵がかなり見つけにくい。
スキルの名前は面白かった。
>>434
主人公が最初に剣を研いでる?ところが長く感じた。
OPで待たせた分、異常に長く感じたから短くするかカットしたほうがいいと思う。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:39:28 D9C4ghcE
>>440
雰囲気とかは悪くないかな。
説明不足なところを用語集でまとめようとしてるのもわかりやすかった。

以下、気になった点
・エディテルブラックスミスギルドの階段が反応なし(作ってない?)
・エディテル商業地区の説明が「そのほとんどは個人商店だな」を2回言ってる
・商業地区の人たちに話しかけても反応なし
・商業地区で情報もらった後に外に出ようとすると決定キー押さないと出れなかった
・商業地区からブラックスミスのところへ行くと建物の上を歩いて中に入った
・スラムに行くことになった後のイベント「足を踏『む』入れることすら~」
・スラムに行った情報を聞いたあとでもスラムに入れない(ここまで?)


447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 02:08:17 spRFl17j
>>440
攻撃時のモーションかっこいいなw
違和感ねぇわw

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 05:05:29 7EiBhqoI
>>423 OoG
opボス戦闘で一回全滅して投げようかと思ったけど
ナトスとドボックの旅は面白い 会話○ 戦闘バランス○
こっちでも一回全滅したけどこれはやり直す気になれました

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 06:14:07 VNEbTkvL
>>423
先に進むほど面白くなってきて最後は続きが気になる
逆にopの難しさがもったいない

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 07:51:31 z6Udko/5
>>440
○サイドビュー モーション含めて頑張ってる
△エディテルでの聞き込み移動時に若干テンポの悪さを感じストレス

スラムに入る所まで行けなかった 行けるのかもしれないがわからない

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 09:07:09 PSjbDRwr
皆さんに質問というか相談があります。

KGCさんの所でスキルCP制とパッシブスキルのスクリプトを頂いて
ゲームに導入してみたのですが、
パッシブスキルの方が、スキル設定で装備してみても効果が反映されなかったり、
キャラが加入した時や、ゲームを起動した時点で最初から装備しているパッシブスキル
の能力が、スキルを外しても持続していたりします。
いろいろ試してみたのですが、初心者のためどうにも解決方法が解りません。

どなたか同じ症状になった方や改善方法がわかる方は教えてください。
よろしくお願いします。

452:OoG
08/09/21 09:24:25 oY8n+2A+
いろいろ見直す点がありますね、ありがとうございます
とりあえずOPはもうちょっと楽勝気味にしようかと思います。

411は削除キー入れてないんですよ・・すいません。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:22:52 ZnDgZeYX
OoGのOPで全滅とかちっょと適当にやりすぎてないか?
そうやってOPだから全滅することもあるまいって
油断されるのが嫌だからある程度の難易度にしたんじゃないの?
セーブポイントもあるし別に問題はないよ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:55:50 2m5WmUlf
たしかに適当にプレイしてた
その理由はopの展開にあまり興味が沸かなかった デフォ戦が好みでなかった
最初から物語に入り込める人ばっかじゃないと思うんだわ
油断してて全滅してそこで投げる人は切り捨てるのもアリだとは思うけど

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:19:39 R3lzcXT2
OPの戦闘では戦利品がないからやる気が出ないってのもあるかな

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:20:23 pQ3AR8lg
初プレイじゃ難易度とか分からないし色々試してみたいから
何も考えずに適当にプレイするのが当たり前だと思ってたけど違うの?
特に序盤だし全滅しない程度の強さだと普通思うんだけど

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:37:21 wmYvfv87
>>453
そりゃあ初っ端からデフォ戦に平凡なストーリーだったら適当にやるに決まってるだろ
フリゲなんだからもっとプレイヤーを引き入れるような要素を入れないと投げられるのは当たり前だよ
俺なんかプレイ時間5分で投げたわ
全滅しても投げなかった449はまだ良い方なんだよ
暇人ならある程度我慢してプレイできるだろうけど、このスレの住人は激しい生活の中自分のゲームを作るので精一杯なんだよ
忙しくても何とかしてプレイしたいと思わせるゲームを作るのが大事だと思うね

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:25:32 fgyqpMzo
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/09/12(金) 21:21:53 ID:9nHKLL0j
>>18 
ツクツクするのに彼女いたら邪魔だろ 
ただでさえ時間のかかる作業なんだから 
一週間ぐらい前からアタックしてくる女の子がいるんだがそのこも避けまくってる 
まぁ気の毒だが俺にはゲームを作るほうが大事なんだよ! 

とにかくみんな、前スレではごめんな。まぁやっぱ俺もまだまだ幼いと言うことで若き故の過ちだと思って許してくれ 
心の広いみんなは受け入れてくれるんだろ? 

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:51:26 HNHtiJ2A
バクやちょっとした間違いがあるかどうか
テストしてもらいたから、ここで作品うpしてるんでしょ?
そういう言い方は相手に対して非常に失礼だと思う……。
忙しいのにテストプレイをしようとした理由はなに?

なんか、最近のMMOβテスターの人達を思い出した。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:12:33 4ejN6JSb
普通にプレイして貰うだけでも立派にテストプレイだと思うよ。
プレイヤーは右も左も分からずプレイするワケだし。
普通にプレイするからこそ作者に見えなかったもの(バグも含めて)が
見えたりする事だってあるしね。

ゲームバランスが悪いだの、投げただのと言われたら
それを改善すればいいし、逆にこれが俺の仕様だ!つって放置するのもアリかと。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:12:47 wmYvfv87
>>459
まぁ人それぞれ作品をうpする理由は異なると思う
バグやちょっとした間違いがあるかどうかテストしてもらいたがる人がいれば
感想や改善点を教えてもらいたい人もいるってわけ
そりゃまぁ俺もトゲのある言い方をしたのは反省しているが
まだゲームは未完成なんだから物足りないと思った所はバンバン指摘したほうがそのゲームのためなんじゃないかな
人を甘やかしてたらいつまでたっても成長しない
それはゲームにとっても同じことだと思う
忙しいのにテストプレイをしようとした理由は単純このスレが好きだからだと思う
みんなが作った作品がどんな物なのか見てみたかった、ただそれだけの理由
うpされたら全部チェックするタイプなのでね

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:21:01 HNHtiJ2A
>>460
>>461
一人で熱くなってた。
ごめん……。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:22:19 8EjnixBY
でも褒めるべきところは褒めないと
やる気には繋がらないと思う

464:OoG
08/09/21 13:30:54 oY8n+2A+
お騒がせしてます・・

「ここだダメで投げた」って書いてくれるのもとても参考になりますよ
最後までやってくれた人にはメッセージで「ダメな点教えて」
って書いてますから。
理由無くダメだって言ってる訳ではないですから

少なくとも私の作品に関しては、むしろダメな点を教えて欲しいくらいです
もちろん褒めてもほしいですが・・

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:59:02 l1ZB1xl5
>>463
『やってみせ、言って聞かせて、させてみて、褒めてやらねば人は動かじ』
忙しい云々は置いといて、冒頭の掴みは大事って事でいいんじゃないかな。
助言を与える側に大事なのは、言い方なんじゃないかと思う。

助言を与える側が口調に神経を廻さない事と
助言を受け取る側が無神経を受容する事は別だからね。

>>464
何にせよ、色々と工夫がされてると感じる部分は多かった。
例えば
1:フィールドの移動方法が他のゲームと違う
2:最初に強力なキャラを持って来てスキルを大量に使わせる事
3:サイドビューのアニメーションが自然に出来てる事
4:横向いてる敵をちゃんと雑魚として用意してる事
5:歩かせるイベントを草で再現しようとしていた事

工夫してる点が大量にあるだけに
全体が荒削りの段階だから改善点も色々あるって所かと。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:03:46 ZnDgZeYX
オレは序盤から殺しにきてくれないと速攻で投げる人間だからな
しかし全滅することで投げる人間もいる
万人受けってのは難しいもんだ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:04:12 pQ3AR8lg
>>465
それ>>440の感想じゃ…>>464はデフォ戦ですよ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:11:42 l1ZB1xl5
>>465
あーすまん、素で間違えたorz
小学校の頃に先生を「お母さん!」と間違って呼んでしまった時の気分だ。

両方ともやってたから、両方の感想ごっちゃにしてしまうorz

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:11:52 fgyqpMzo
>>465
おお、五十六大将。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:24:33 l1ZB1xl5
>>464
とりあえず箇条書き止めとこうかな('A`;
書いてなかった部分のほうを、戦闘バランスに関しては
「状態異常の重要性を、早い段階でNPCに喋らせる」
「瀕死時に一度だけHP・MPを全回復する」みたいな救済措置を入れればいけそう。

例:○○で動きを止める、その間に叩け!...等
みたいに「本編じゃ与えにくいヒント」を教える場にするのはどうだろうか。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 15:44:10 vPtLrOSR
みなさんのRPGをプレイしたいのですが、今現在このスレでメジャーなのって何かありますか?
とりあえず人間と神様の教会というゲームをやらせて頂いてるのですが。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:02:27 R3lzcXT2
>>471
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
ここに、このスレでうpされた完成作品HiWindとsnowmanがある。
wikiにこのスレでうpされた作品が書いてあるけど、
うpされるのは不定期。
ブログやっている人もいるから探してみるといい
メジャーなのってのは良く分からない。エターなってるのもあるし…

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:02:51 GogkKyXY
>>471
メジャーかどうかわからないけど、
きっちり完成して、ベッタリしてなくて、
普通に楽しめる程度のクオリティがあるのはハイウィンドとスノーマン。
両者とも検索すればすぐ見つかる。

所詮ここはテストプレイを頼む場所だから、
メジャーとかそうでないとか分けるとなると
結構キツいものがある

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:03:09 8UR7YvXj
エ、エターナってないって!


475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:04:17 vPtLrOSR
>>472
ありがとうございます。
早速やらせて頂きます。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:04:28 pQ3AR8lg
>>471
今現在このスレでっていうと昨日上がったものが話題になるが、
過去スレに上がってるものがやりたいとなると難しいんじゃないかな。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:05:29 8EjnixBY
ぅおぉおおっ!勇者さまー!! とかかな
ハッスラおもれーと思うが
異人さんの戦闘バランスも好みぽかった

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:10:42 vPtLrOSR
>>476
このスレにあがっている作品を全てプレイさせてもらいたいと思います。

ずっと前にこのスレにあったゆるくえという作品はもう完成されたのでしょうか?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:19:18 vPtLrOSR
>>476
このスレにあがっている作品を全てプレイさせてもらいたいと思います。

ずっと前にこのスレにあったゆるくえという作品はもう完成されたのでしょうか?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:19:55 vPtLrOSR
すいません間違えて2つ投稿してしまいました。。

481:OoG
08/09/21 16:48:09 oY8n+2A+
一気に村戦イベントが完成!
早ければ次の休み前にもうpできるかも?
でも一番時間がかかるのが戦闘テストなんですよね・・

ところで>>472公務員勇者も一応このスレ産なんでよろしくお願いします・・
品質は大きく劣ると思いますが・・

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:50:19 R3lzcXT2
>>481
ごめん、忘れてた…
wikiに載ってたっけ?

483:OoG
08/09/21 16:53:33 oY8n+2A+
載ってないんで知らなくて当然ですよ
なんスレ目だったかも記録がないんでどうにもね、たしか1月末?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:56:22 6rVpfDn1
VX発売されてわりとすぐだった記憶はあるな

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:57:37 D9C4ghcE
国家公務員勇者の人だったのか・・・
てか完成してたことも知らなかったわ。ゴメン。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 17:10:34 IbNawDH6
国家公務員勇者とかえらい懐かしいな
すんごい初期のやつじゃん?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 17:22:36 ZnDgZeYX
あの頃といえばオレが新米ツクラーだった頃じゃないか
まあ始めだけで作業が途絶えてるから全然進歩ないんだがなw

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 17:30:29 IbNawDH6
すごいスピードでゲーム量産してたが
マップ使いまわしなのでバレバレだったのも懐かしいw

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 17:49:28 0Kor64w8
ツクールVX買う予算が無くて
体験版にアイデア詰め込みまくって、PC強制終了で途方に暮れたり
どうしてもセーブしたいと思って貯金し始めた所に
親父が偶然、金を廻してくれたりで買えた時の感動は凄かったw

スーファミの頃から、ツクールには思い出と黒歴史が詰まってるなぁw

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:00:06 GogkKyXY
SFCのツクールを消防のころ買ったことがあるんだが、
説明書がないわ、スイッチってなんだわ、
ウェイトってなんだわで5秒で投げた。
今なら理解出来るんだけど、SFC本体が壊れちゃったからなあ……('A`)

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:09:38 DnbtqJMV
ツクール2のサンプルが一番好きだったな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:13:06 D9C4ghcE
なつかしい。
ツクール2は友人に借りて1ヶ月かそこらで長編組んだっけ・・・
今思うとネタばかりだった気もするがw

しかしその頃は1ヶ月程度で作る気合があったんだなぁ・・・今と大違いだ。

493:OoG
08/09/21 18:17:21 oY8n+2A+
>>488 はっはっは
あの頃は最初のマップは変えないっ、ていう変なポリシーがあったなあ
っていうのは口実で手抜きですが。

アレは初ツクールで作り方がよくわからず
今見るといろんなものが雑な作りです
いや、今も下手ですが

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:31:17 0Kor64w8
SFCのツクール2は、あの一回り大きなカセットに
メモリーカードみたいなのがあるのとかで印象的だったなぁ。
中古ゲーム屋でツクール980円 ツクール2が3000~だった時
小遣いじゃ手を出せなくて嘆いたもんだw

RPGツクールを子供の頃いじってた時は
ラスボスから作って、ラストダンジョン作って
最強の武器作って、脚本を練れずテスト戦闘だけをやってたりw
でも子供の頃にガチャガチャいじってたおかげで
VXでの作業が楽になった気がするな~

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:55:15 LBm3gbmH
サンプルかなんかで王様にアホなセリフ喋らせただけで興奮してた記憶がある
もちろんゲーム作りに着手する前に意味わからなくなってやめたんだが

496:マジルテ
08/09/21 19:15:40 rflRIY1H
URLリンク(home2.dip.jp)

・・・今までは
いける訳ねぇ!とか書いてたけど、内心では普通だなって思ってたんだ。
・・・でもよ
20階は到達できねぇ・・・アレは無理だ・・・
・・・俺、13階までしかテスト出来なかったから(死んだので
挑戦者がいるなら応援してるぜ・・・バタリ

・20階まで完成
・アイテム数が更に倍増!!(計81
・武器防具が覚醒する
・補助装備の追加(弓
・スクリプトのミニマップ追加
・番付のランキングを更新

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:24:07 9A4Mfl46
>>471

普通にRPGとして楽しむならば
ルナラブ2
おぉ!勇者よ!

変わったストーリーを楽しみたいなら
外道物語

変わったシステムを楽しみたいなら
マジルテ


俺のオススメはこの四つ。

ルナラブ2はブログやホムペがあるし、見てみてもいいんじゃね?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:45:59 oV2vL7RM
>>440のゲームって、レスを読む限り、本来はエディテルまで行けるんだよね?
行けるとしたら、バグ報告。

女の子を助けた後、エディテルに行けない。

『目的を確認する』で主人公が
「さっきと同じ場所を選べば今度こそエディテルのある東ライン地方だ」
としゃべる状態になってから、マップ上のどこで決定ボタンを押しても主人公が移動しなくなった。

最初の町でイベントを飛ばしたっぽいので、その影響かもしれない。
(防具屋で「おばちゃんがいないから後でくるよ」と話しておいて、そのまま町から出た)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:48:17 DnbtqJMV
なんだか最近のしかあげられないけど、たまには過去の作品も思い出してあげてください


500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:49:30 Sj8/9nD2
>>496
ブッチャーにやられたorz

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:55:05 R3lzcXT2
      _.. -‐y''三ミ ̄ ̄ミ'ー-、
         ,.へヽ>'´⌒'ミ、ヽ.`ヽヽ.ヽ、ヽ
        // イ | | i 、ヽヽ. ヾ.'^'"ヽヽ
      ノ / / | | | |  : 、 . l゙ヽ~ヽi         一つだけお願いがあります
      | :| /   | ト、ト、ト、 l l ;. l || ||
      | | ||''⌒' レ' ''⌒''ヽト、| | ; ヽ.|| ||         エターなった作品のこと
       | :| ||y'Pヽ  '"´P'''y | | ト、ミ'ー-七
       | :| ||'┴┘   ┴'‐'  ト、`、 `''ー--十        逝ってしまった作品のこと
       | |Λ  、,        | ト、 ゝ.''ー-三≧
      |レ' イ:ト、 ー_-‐     | | ト、ミ_ 'ー≧        時々でいいから
      / 7| |:|:|:;ト、.___,,..  イ | | |:| | |`Tト(`
      //|イ| ||:|:;|;;|;;i;;;|     | | |:|| | : | トヽ        思い出してあげてください
     /7 ルj'ノy'´〃 /'    ,,.| イ|. |.| ノA|ルjル^ヾ
 .  /ノ   レ'ソ ; __,,|゚''Oニ"´ナ7レjル"〃√ `ヽ
   ノ〃   ノ'" ̄    _..-‐''" ノ  '´λ    ',
  フィ'   /'"´  ..-''''"´ . -‐''"  /^v、   _,,.iへ
      {,,..-'"´_.. ==''"   _ へ、  ./_'r‐'"´   }
      ヽ.r''"´   _. -‐'''"^::::::::;;;;':/く  __∽‐'"´\
       ヘ、._ _;__r'´ヾ.,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r' *Y〃ハ    \
        ヘー-'---'------ー≠1*゚ .| ∥∥     \


502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:57:39 8UR7YvXj
だからエターナってねぇっつうのに

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 20:03:16 NllWeIuv
うpしたのはかれこれ半年前だ。でもまだツクってるよ!

504:マジルテ
08/09/21 20:03:46 rflRIY1H
URLリンク(home2.dip.jp)

すみません!!
中々発生しないバグなんですが、発生すると大変なバグを見つけましたので
修正版を上げておきます。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 20:07:18 Sj8/9nD2
>>504
パスが通りませんぞ

506:マジルテ
08/09/21 20:18:01 rflRIY1H
たびたび申し訳ございません

パス「cad」になります orz

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 20:32:01 yB8x+qXL
スーファミのツクールに慣れてると、コントローラでの文章入力が早くなって
桃鉄とかドカポンの名前入力で早さに驚かれるよな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 20:34:28 Sj8/9nD2
>>504
できたらマップの表示/非表示を切り替えられるようにしてもらえるといいかな
前よりFPSが5下がって攻撃が外れやすくなった

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 20:41:14 4ejN6JSb
>>501
AAナツカシス(w
昔、FFDQ板の色んなスレで見かけたよ。


SFCツクール2触ってた頃は
まるで新しいおもちゃに触れるような感覚で触ってたっけ。
イベントを作ること自体が楽しかったなぁ…

510:DK believe in(仮)
08/09/21 20:58:50 JY8eNIxk
うpするだけうpして爆睡・・・起きて仕事行って今帰宅orz
兄弟達プレイありがとう

>>444
他のゲームにも見られる配慮ですね、クレジット選択は。
考慮します。徒歩シーンに関しては、参考になりました。

>>445
実は自分でなんどもプレイしてても、長いなこれwwってなってました
これは要修正ですな。

>>446
細かいバグ報告ありがとうございます。
作ってないところや未修正箇所が多数あり、それが不自然になってますね。

>>447>>450
ありがとうございます。サイドビューのはアクションをいかに魅せられるか
を重視して作っていますので、今後のモチベアップになりますw
>△エディテルでの聞き込み移動時に若干テンポの悪さを感じストレス
これは、私自身も感じている所でして・・・
取り入れたシステムの足を引っ張ってるのがストーリー演出の悪さか
はたまたその逆か、色々悩んで試行錯誤してます。

>>465
お騒がせしております。やっとこさ返信ができます。
工夫している、と思われているようで少し安心です
が、作るにあたって客観的に見ていくと色々と穴があって
一つの作品にまとめていくのが果たしてできるのか・・・

警告色が見えたので、一度ここで切ります

511:DK believe in(仮)
08/09/21 21:11:32 JY8eNIxk
>>498
バグ報告ありがとうございます。
街イベントは全く作っていないというか、基本スルーの展開になっています。
現状のシステムが、内部データ的にgdgdになってまして
フラグが消し飛んでいる可能性があります
一応、エディテルのスラム街まではいけるので確実にバグです。


皆様、プレイありがとうございました。
システムにしろストーリーにしろ
現状のままだと、フラグ確立後以降の展開が読みにくい状態になっていますね。
正直、今までのテストプレイが私一人だけだったこともあり
全くテストプレイ(バグ取り)になっていませんでした。

しかし、自分で作っておきながら、あからさまに見えてくる
テンポの悪さ
コレを打開するために、一度ストーリーとシステムを構築しなおす必要がでてきました。
基本の移動システムを利用しつつ、初見のプレイヤーにわかりやすい
操作性へ変更していこうと思います。
もうちょっと、パートをわかりやすく強いて言うならば、SRPGみたいに
イベントパート→インターミッションパート(このゲームで言うところのフリー行動)→ダンジョン攻略等
な一貫した展開の方が、プレイしていてテンポとかよくなるんでしょうかね・・・
あぁ・・・難しい

兄弟達ありがとう

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 00:09:12 NOaVUTF7
約半年間エターナってたが、久しぶりにこのスレ見てやる気が出てきた。
半年前に比べてかなり素材やさんも増えてるしwktk

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 00:44:29 qRXAa2fK
Welu Camu

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:00:24 XlaOi/Er
日が変わって月曜日の深夜ともなると人が少ないな
よし!今なら言える!
コレより1時間内にレスがなければ
俺はエターナらないぞっ!

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:00:52 sXMlqRI0
(゚∀゚)

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:02:04 xLf/z6Yd
>>496
これは歯ごたえがありますな。
FC時代に画面とにらめっこしてたあの感覚を思い出します。
16階到達、スコアは23816でした。

途中で性別が入れ替わったのが幸いしましたかね。
氷の階層で迫ってくるボルボはおっかねえ。

(……ま、スターソルジャーの13ステージ以降と同レベルかねえ)

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:02:20 t06dFRXc
(゚∀゚)人(゚∀゚)



518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:06:18 XlaOi/Er
ちょwwおまえらwwwww
甘く見てたぜ・・・お前らをよ・・・・
まぁ、実際エターナりそうなんだからどうしようもないわなw
>>496
今頃初マジルテだが・・・これは3階で\(^o^)/オワタ
俺センスないなw

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:17:44 t06dFRXc
>>518
物を書いてると、書けなくなる日は誰にでも来るよ。
気の向かない時は寝たりしてみるといいかもね。
日進月歩で地道にやれば、エターナっただけ良い仕上がりになる。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:25:34 XlaOi/Er
>>519
上の>>511氏あたりが言ってたが
俺が作ってるのもかなり、シナリオのテンポが悪くてな
あ、>>511氏を悪く言っているわけじゃないぞ

なんというかストーリーとストーリーの繋ぎが悪いと言うか
たとえば、1と2のイベントがあるとする
1のイベントと2のイベントを 後の3のイベントにつなげたい時に
一貫性がないというかなんというか、そのGDGDだ。
あらすじは出来てても、その肉付けに大苦戦だ。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 02:39:07 t06dFRXc
>>520
一貫性か……前と後ろを繋げるのに困った時は
前から後ろへ繋ぐんじゃなく、後ろから前へと繋げていくと
回り道をしつつ辿り着いたりするよ。
1と2から3に繋げたい時に、3から後ろへ巻き戻す感じ。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 03:09:31 8p5lM9IH
威力が通常攻撃とまったく同じなスキルを作る場合、説明書のダメージ計算を参考にすると
打撃関係度100、精神関係度0、基本ダメージ0にすればいいかと思ったんだけど
うまくいかねぇ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 03:11:20 t06dFRXc
>>522
基本ダメージ0が原因、0の100倍は0だから基本ダメージ1にするべし。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 03:24:16 8p5lM9IH
>>523
ありがとう、やっぱり1なのね…
ってことは説明書の計算式まちがってない?

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 03:31:28 t06dFRXc
>>524
計算式は深く見てないから良く判らんかな。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 04:56:43 6joj+lhX
>>524
ヘルプには書いてないけど、0は正の数でも負の数でも無いから
ダメージ計算自体が無い

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 10:00:35 5fJV5WiY
なんか、魔法技の方が物理技より強い気がする・・・もちろん相手の防御力によるけど、
精神力Maxの敵にでもわりとダメージ与えられる

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 10:31:32 loS/WYgd
デフォルトの計算式では
打撃関係度より精神関係度の方が倍率が低いからじゃない?
基本ダメージが高ければ、精神力Maxの敵でも数値が残るのかも

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:42:00 8p5lM9IH
>>526
それだなきっと! っていうか0の場合も書いておくべきだよね…説明書に

気にするほどのことじゃないとは思うけども
通常攻撃で100ダメージが出る場合、分散度20%で80~120のムラが出るはずだけど
これがスキルで基本ダメージが1だとダメージ幅が81~121になるんじゃなかろうか…

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 20:28:33 sUOd8QoA
基本ダメ1以上の時、基本ダメ-1以下の時
の分岐中にダメージをそれぞれ-1、+1する処理入れればいいんでねーの

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 20:43:32 WR0g47E/
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルまたはアイテムによるダメージ計算
  #     user : スキルまたはアイテムの使用者
  #     obj  : スキルまたはアイテム
  #    結果は @hp_damage または @mp_damage に代入する。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_obj_damage_value(user, obj)
    damage = obj.base_damage                        # 基本ダメージを取得
    if damage > 0 or damage == 0                                  # ダメージが正の数

この or damage == 0 ってのを追加したら
一応基本ダメージ0でも関係度があればダメージ入るようになった



532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:00:19 MOLjjLok
if damage >= 0 でええやんw

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:07:48 WR0g47E/
   if damage > 0                                   # ダメージが正の数
      if damage == 1
        damage -= 1
      end
      damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 打撃関係度: 使用者
      damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 精神関係度: 使用者
      unless obj.ignore_defense                     # 防御力無視以外
        damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100    # 打撃関係度: 対象者
        damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100    # 精神関係度: 対象者
      end
      damage = 0 if damage < 0                      # マイナスなら 0 に
    elsif damage < 0                                # ダメージが負の数
      if damage == 1
        damage -= 1
      end
      damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 打撃関係度: 使用者
      damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 精神関係度: 使用者
    end
>>531だと結局回復の時1ずれるから
こうして基本ダメージ1もしくは-1でいけば基本ダメージ0と同じになるのかな
まあダメージ1の攻撃はなくなるが知らん

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:14:43 WR0g47E/
>>533
ダメージが負の数の下のところ間違えてるが連投しつこいからもういいや
if damage == -1
   damage += 1
end

>>532
=>てやってエラーったんだが書き方が逆だったのか・・・

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:22:30 XlaOi/Er
>>534
GJ

俺はこういう連投は気にしてないぜ
まぁ、間違いまくってると自分に嫌気がさしてくるがなw

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:24:25 XlaOi/Er
>>521
おっと、ありがとう!
実はまだピンと来ないが、一度それでツクってみる
そしたら理解できるかもしれん
バカでスマソ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:31:05 9+oUX1F8
焚き火のマップチップねえええOTL
なんか、焚き火っぽい表現することできないだろうか?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:37:37 B3r2WVhv
キャラチップに最初からあるからそれを使え

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:38:54 7METrpB9
>>537
tile-D見てみそ

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:39:19 9+oUX1F8
まじだ・・・見落としてた
ありがとう!

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:40:18 7METrpB9
と、思ったけど普通にキャラチップにあった
ごめん

542:OoG
08/09/23 00:29:27 pqqMfiuQ
URLリンク(home2.dip.jp)

option of giving
前回の続き更新
村での戦闘を追加 

微妙に変更点多数
・敵のバランス
・アイテム追加
・OPの微調整(まえあしのスタン効果を外して、ベリアルの氷耐性を上げた)
・カギが見つけやすくなった

戦闘テストはしましたが
どう感じますか?気になります。
魔法が強力なのは使用です。

パスはvxです

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 02:58:38 V8MID7Od
たまに自分のゲームの名前があがるとやる気が出る
応援ありがとうございます

今は違うゲームを作っています

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 03:32:39 UPyuo0Gq
パーティーキャラの顔グラ&歩行グラにRTPとちびキャラツクールと臼○の会とかの素材屋を使ってない作品って何かあります?是非参考にしてみたいんですが。貴重な制作時間のほとんどがドット絵描きで消える…。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 03:48:13 MNefaV4Y
なんかすげーうさんくさい聞き方が気になるんだが
時間がきになるんなら、尚更ちびキャラツクールでいいとオモ

顔グラはRTPキャラの表情を描かれている方のものを使用させていただいている。
デフォより多彩な表情なので、使いやすい。





546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 04:29:54 nCQjX3/o
>>544
今も制作活動中だろうけど、覚美って作品があったはず。

>>542
村での戦闘って雰囲気はいいね、迂回路が少々長い気もするけど
不具合が1ヶあった、村長と何度も戦える状態なってるよ。

547:覚美
08/09/23 04:56:15 nKGHcjaw
>>544
自作グラでやるならある程度は覚悟しておいたほうがいいと思います
現に私も一日も欠かさず描いているのですがほぼ進んでません
一ヶ月後程にうpするのが目標なのでそれまで待ってくださいね
どうしてもと言うなら今の状態のものをうpしますが…イベントをほぼ組んでないので本当にグラとシステムだけを見たいのであればうpしときます
自作グラと言えばハッスラも自作グラだった様な…
>>546
私のゲームの事を覚えててた方がいらっしゃったとは!!感動しました!

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 05:55:19 nCQjX3/o
>>542
最後までクリアしてみたが、勇者のシーンで笑わせて貰ったw
シリアスとギャグを混ぜるってのが良く出来てるね。
あと、限られたパーツで戦地を作ろうとしてた部分が
自分もいずれ戦場作るかもしれんし参考になったかな。

個人的に気になったのが、雑魚が若干硬すぎる印象があった事。
若者x3とか中年x3とかの人間系エネミーの所で硬さが顕著だったかな。

>>547
あそこまで作ってるとオンリーワンだからなぁ。
自分も、RTPの良いとこ取りして頑張らんと。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 07:19:35 aN0b2RAf
フェアリークエストやってるんだけどカギ老人の家の鍵が毎回掛かるのは仕様?
鍵持ってると、鍵が掛かってることすら分からず鍵を使用しますか?の選択肢も出ないで勝手に消費するんでやってられんのだが・・・

550:OoG
08/09/23 08:18:01 pqqMfiuQ
>>548
なるほど、たしかに自分でやってても雑魚は半分にげてたり・・
確かに固めですね。
ドラクエのバランスを意識したのですがもうちょっとやわくて早く終わるほうがいいかな?

勇者は弱くしすぎた感があります。
順当に戦っていれば誰も死ななかったと思います。
ギリで2人生き残るくらいのバランスは難しいね・・

感想ありがとうございます。

ところで一つできるたびにあげるのと
かなりできてからあげるの
どっちがいいですかね?
それでは休日なんで寝ます・・

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 12:42:55 Zyjn/uHs
>>544
自作グラは根気との戦いだよ
がんばだ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 12:59:55 nCQjX3/o
>>550
負けても続行、勝てたら特殊アイテム入手とかなら
更に強くする事も可能だけど、これ以上強くしたら
勇者戦の予備知識無しじゃ勝てないって可能性も出てくるよ。
自分も盗賊団の頭領強くしすぎて詰まった経験あるからなぁ。

遠回りする+エンカウント率高いとか重なると
硬い敵ってのはストレスになりやすいから
硬さをそのままにする場合「敵の敏捷性を落とす」って手もあるかと。


553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 14:41:34 aN0b2RAf
後、戦闘時のメッセージスピードは最速で頼むな
加速ツールないとレベル上げ苦痛なんで

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 16:12:39 nCQjX3/o
速度に関しては流石に個人差があるんじゃないかな。
余りにも早すぎる戦闘は好きじゃないって人も居るし。

選べるのが一番だけど、早すぎるのも問題ありだと思う。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 16:20:58 +751r3ba
Oogの最初の隠し階段みたいなのが見つからな。
花壇は全部調べたんだけど、いったいどこにあるんですか

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 16:22:51 nCQjX3/o
>>555
花壇に光ってる部分があるはずだよ、自分はすぐに見つかった。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 16:25:07 +751r3ba
>>556
見つかりました。
ありがとうございます。

558:544
08/09/23 16:37:45 lu8byxsX
>>547
楽しみに待ってます。やっぱり時間が滅茶苦茶かかりますよね・・・。
>>551
がんばります。
>>545
うさんくさい聞き方・・・ねえ・・・。
ちびキャラツクールはハゲ&裸(水着?)の初期状態のを使って
その後、自分で髪とか服とか描いてます。

前はPrincess.Medalっていうのを作ってました。姫の顔グラを描いてみたので、
プレイされたり、動画を見てくれて気になる人はどうぞ。
URLリンク(home2.dip.jp) pass vx

ついでに今、作ってる作品の顔グラ&描きかけの歩行グラの一部も入れてみたので、
こうしたらいいってところがあったら教えて下さい。自分ではどうしたらいいのかわからなくなってきた・・・。

・・・いわゆる「素材」ではないので、そういうのを期待する人はスルーしてください。

559:フェアリークエスト
08/09/23 17:21:13 2UtHnlAy
>>549
申し訳ありません、仕様です……
対応策すら考えてませんでしたので、また修正が終わり次第、
うpしてみます

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 17:34:10 77X4OB2c
>>558
胡散臭いってのは前に臼井さんの名を語る荒らしがいたから自然とそうみえたんじゃない?
歩行グラは個人的に前髪をあと1ドット長い位がいいと思う

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 17:36:43 oLanl9WL
>>558
線のブレを除けば、そんなにおかしくはない。と思う。
とりあえずペイントじゃないソフトを使う事をオススメする。
マウス書き? なら、スキャナを使うか、ペンタブを買うかすると
線が劇的に変わると思う。

SAIは透過はできないけど、めっさ使いやすい。
無料期間を過ぎても、
SSを取ってペイントに移し変えて、コピーしてペイントに貼って
表情つけて~ とかで、表情つきのカオグラも作れる。
かなりの労力がいるけど。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 20:19:30 +751r3ba
トルネコのようなランダムダンジョンにランダムなアイテムが置いてあるゲームを作りたいのですが、
そのようなスクリプトはどこかにあるでしょうか?

563:OoG
08/09/23 20:20:48 pqqMfiuQ
>>555
申し訳ないです・・
そこは本棚→花壇なんです。

やっぱあまり序盤で詰まらせるようなイベントはまずいか・・

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 20:31:41 OR3TELXO
>>562
ググって出てこないならない。イベントで作れば?

565:Gods
08/09/23 20:59:46 YOJTH93H
二度目のうpに参りました。
ぶっちゃけシナリオはそれほど進んでないんですがあれこれ作り変えてみたので
テストプレイと動作確認のお願いです。
作り終えているところまで行ったら「今回はここまで」メッセージが出ます。

URLリンク(home2.dip.jp)

同梱セーブデータ作っとこうと思ったのに
ゲームデータと一緒に圧縮できなかった……何故だ。orz

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 22:08:05 BU/CkU6F
>>565
圧縮後に展開
展開したデータにセーブデータ同封
フォルダをzipに

でできないか?やったことないが

567:250
08/09/23 22:31:01 xQ8bVflE
>> 558
すみません、アホみたいな質問ですが、
ちびキャラツクールの画像を編集するには、
どうすればよろしいのでしょうか?

ダウンロードしたPNGファイルを、
ペイント、EDGE、Azpainterで読んでみたところ、
いずれもリード時にエラーとなってしまいました。


568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 22:34:57 ewGmRYEu
普通にEDGEで読み込めるが・・・
保存したPNGが256色のPNGになってないんじゃないかと
普通にDLすればEDGEで読めるよ

569:567
08/09/23 22:35:08 xQ8bVflE
すみません、上のレスの名前欄の250というのは
別のスレに書き込んだ時のものです。無視してください。


570:567
08/09/23 22:43:57 xQ8bVflE
>> 568
レスありがとうございました。
もう一度DLしなおしたら、EDGEで読めました。
何か同じパーツを選んだのに、
読み込みNGのファイルはファイルサイズが小さかったり、
エクスプローラ上のプレビューで内容を表示してなかったです。

お騒がせしました。



571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:03:38 uiH1yPXN
>>565
魔物図鑑見たら落ちた
ファイルが無いって出てたよ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:16:58 nCQjX3/o
うがー、スキル4桁作れるかなと思ってたら
999ヶで打ち止めだったのかorz

登場人物多くしすぎるとスキルがパンクしそうだな……。

573:Gods
08/09/23 23:29:38 YOJTH93H
>>571
まずはテストプレイありがとうございます。
うおおほんとだ。なんてこった
圧縮前(暗号化前?)のデータでは問題なく見れるんですが何故だろう
見た感じ暗号化でDataフォルダが別のファイルにまとめられちゃうのが原因ぽいですが うーむ
ちょっと圧縮方法変えてきてみます


574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:40:58 nCQjX3/o
スキル関連でちょっと助けが欲しい。
んと、スキルの並びを正確にする為に
キャラクターごとスキル一覧へぶちこんでるんだが
(共通スキルの場合、両方に1ヶづつ投入みたいに)

そのやり方でやってると登場人物が増える事に
スキル一覧が圧迫され始めて、現在400くらいになってる。
この調子じゃマズいなって事で整理整頓を始めたんだけど

スキルを共通にすると、固有スキルと共通スキルの配列とかで
スキル選びが滅茶苦茶になる問題が浮上して困ってる。
調べ回ってるんだけどスクリプト素材には
スキルの整列関係のが見当たらない、何か良い方法無いだろうか。





575:Gods
08/09/23 23:45:58 YOJTH93H
お騒がせしてすいませんです。
応急処置になりますがうpし直してみました。これでどうだろ

URLリンク(home2.dip.jp)

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:48:08 7tnF4vmi
>>574
共通スキルを一番後ろに固めてみてはどうか。
これだと途中で個別が幾つ増えても順番が変わらないんじゃないかと。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:53:57 nCQjX3/o
>>576
共通スキルを後ろか……前から前からってイメージに縛られてた。
どうしても前に持っていきたいスキルを前に固めて
共通スキルを後ろに廻して、固有スキルを前から順にか……
サンクス、それでなんとかなりそうだ。

578:龍馬
08/09/23 23:54:58 Hiz73/i/
序盤だけしかできていないんですが、
良かったら遊んでみてください。

URLリンク(home2.dip.jp)

DL KEYはvxです。

感想などございましたら、
聞かせていただけるとうれしいです^^


579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:58:22 omtEiwSu
>>578
Game.exeとGame.iniとテキストファイルしか入ってないよ

580:龍馬
08/09/23 23:59:31 Hiz73/i/
失礼いたしました。
アップしなおします…

581:OoG
08/09/24 00:13:30 vI63mT9u
>>546の方、見落としてました・・
ありがとうございます。
>>548の方を始め感想くれた方ありがとうございます。
どんなことでも言ってもらえるととても参考になります。

ちょっとOPがくどいので、最後までやっていただいた方がいるだけでも励みになりした。
次は少し時間がかかるかもしれませんが、またよろしくお願いします。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 00:24:43 k2uQQ8DU
>>577
今後、あるキャラの固有スキルが増える可能性は無いの?
もしその可能性があるなら、あるキャラの固有スキルが
ID1~10、20、105、200、とか、滅茶苦茶になる気がするけど、それは問題ない?

どうせなら、この機会にキャラごとにマージン持たせておいたら?

総スキル数が爆発しても、たぶんプレイする上では問題にならないから。

583:龍馬
08/09/24 00:43:17 RvNWjZts
先ほどは失礼いたしました^^;

これでいかがでしょうか?
URLリンク(home2.dip.jp)

DL keyはvxです。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 00:44:12 O6m8zPbg
>>582
んーと、現在の段階は1キャラあたりスキル30ヶって所で
完成してる奴ばかりかな、マージンはどちらにせよ取る予定だよ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 01:25:22 suVA/r+j
>>583
>あくまで個人で楽しんでいただく範囲にとどめてください。
>もし規約に反したことが判明したら…
>フフフ…

とか言っといて自分が規約守ってねぇ

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 01:38:09 RvNWjZts
まだこんなにVXやってる人がいるんだね

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 01:40:17 O6m8zPbg
>>586
むしろ、これからだよ>VX

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 01:43:17 AE3U42OL
>>586
ID見る限りオマイもさっきまでスレにいたじゃないか龍馬さん

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 01:48:23 RvNWjZts
はい。
でもそろそろ寝ます。
次作も出てVXもう廃れてるかと思ったけど、
プレイしてもらえる環境で良かったです^^
ではおやすみなさい


590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 01:54:30 O6m8zPbg
>>589
ん~、ダウンロードする前に消してたからプレイは出来てないが
やり取りを見るとネガティブキャンペーンを想像してしまうよ。
自分の作品を知らぬ場所でこうやって掲げられると対処しようが無いって例か。

自分自身が自分の作品を殺す事もある
場所や手段問わず、次に物を作る際に肝に銘じときなよ。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 02:15:07 oUAtB/kV
むしろ今日から作り始めた俺
超スローペースでまったり作業

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 02:27:08 Aq7fzUHl
アクションツクールはジャンルが違うから、全然影響なさそう

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 07:08:30 zB0zvDXu
誰かアクションツクル買ったひといますか?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 07:12:01 BK7Rk/GK
12月に出るものをどうやって手に入れろと

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 07:34:33 zB0zvDXu
データの中で一番容量食うのって、
やっぱりスクリプトなのかな。
それともBGM関係?
グラフィックとかよりも。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 07:55:24 EkZd6NV/
スクリプトは容量はくわないよ、ここにうpされてる作品の容量は殆んどBGM、次いで画像

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 08:02:53 EDLgGcae
デフォBGMが酷すぎて素材に頼りっぱなしだから容量食うね。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 10:36:13 EWfEwkUx
金取ってない素材サイトのほうが
音楽のクオリティが高いという

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 12:18:22 EkZd6NV/
Wikiの投下作品からダウンロード出来るようになったみたいだけど、これって流れるたびに更新しないと駄目じゃない?

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 12:34:52 RCuYN+QV
「wikiでは保管できないので最新のダウンロードURLが張ってあります。流れてたら残念でした」
と一文を添えとけばいいんじゃない?

あとアレだ、たまにパスが「vx」じゃない人もいるからその辺も

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 12:45:02 7lc2sFQI
更新した。
あると便利だろうと思って加えてみたけどこれでいいかな?

602:Gods
08/09/24 13:12:01 BxjgWpoh
昨夜うpった者ですが携帯から失礼ー
一度うpし直してしまいましたがそれでもダウンロードして下さった方々どうもありがとう。
特にコメントがないのはこのスレ的にはそれほど問題な点はなかったからだと思ってもいいんでしょうか?
この調子で作ってったらいいのかな…。

次の目標はモングラの自作です

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 13:21:37 CV/s8j8j
乙いいんでないかい

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 13:22:06 CV/s8j8j
>>601

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 18:41:24 A8jSRnN+
>>600
ついでに、
「ここはあくまでテストプレイ専用です。
変更なしでの再うpと、完成品の再うpの催促は
迷惑になる可能性があるのでやめましょう」も欲しいな

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:08:36 O6m8zPbg
>>582 &>>576
途中報告、固有スキルとかの整理整頓を二人の助言通りやってみたんだが。
配置を並べ替えてる間、見えなかった物が見えて来てね。

お陰で新しいスキルのアイデアがバンバン閃き始めた。
基本スキルと固有スキルの分割でかなり幅が広がったから
今度うpする時は以前の奴に比べて相当化けてると思う、サンクス!

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:39:14 XBGD6QF1
ゲーム配布するときに、
DGCA形式で配布するのって、不親切かな?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:40:37 uQnkGUcW
普及してない圧縮形式は自己解凍じゃない限り不便だよ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:47:59 XBGD6QF1
そうなるとZIP以外にあまりない気がする。
悲しい現実。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:50:16 RCuYN+QV
圧縮形式で違いを出す理由がわからん

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:52:06 RCuYN+QV
いや、圧縮率が高いってことなんだろうけど、たとえ劇的に違ったとしてありがたいかってことね

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 20:00:53 XBGD6QF1
DGCAは自己解凍は対応になってるよ。


613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 20:09:18 48BUZk0H
自己解凍してくれるなら何でもいいとおもう。
だが、それが何かわからない人の為に説明も必要だけど

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 20:16:48 XBGD6QF1
なるほど。
参考にします。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 14:56:29 QaeolZ7M
改変可能なスクリプト素材を、
自分でRGSS→RGSS2に改変して使ってるやついる?

XP用のスクリプト素材は魅力的なのが多くて困る

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:12:13 DWVpsKdE
何この過疎っぷり、今日何かあんの?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:18:04 fIvJ7iKZ
スパロボ乙

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:22:38 MJ61Vwz1
何言ってんの『くまたんち』だよ!
ドット絵技術の極北を見せられて自作派と素材屋が肩を落としてるんだよ!!
絵を描いてる人のドットアニメ講座は一度見といた方がいいよ!!!


619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:20:57 IeSfMIzd
大学始まったしね
健全だとは思う

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:24:32 ja49LuyN
まだ始まってない大学もあるんだぜ。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:44:29 ozAS2hOD
大学生がツクール(笑)

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:50:52 IeSfMIzd
RGSSでプログラミングしてるからいいじゃないか
面接のネタぐらいにはなりそう RUBY言語で

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:55:01 0eE5aY0e
スクリプトさっぱりわからんから素材サイトに頼るしかない

簡易APビューア美味しいです

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:14:44 odyzk102
競合を直すくらいしか出来ないから
ドット絵に力を注いでる。

デフォのドット規格じゃないけど、
振りかぶり斬りのモーションが死ぬほど難しい。


625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:18:32 13+MXUXx
>621

別に笑うとこじゃないんじゃない?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:31:28 O20nX1oo
>>624
なんか想像もできないな
振りかぶった時、どんなイメージなのかさえ・・・
コラ野郎な俺には、切り貼りするくらいしか出来ないから
・・・なにに力を注いでるんだろう。
疑問だよ

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:07:14 odyzk102
>>626
2Dネトゲのドット絵見ると参考になるよ。
ROとかTWとか、プレイヤーを飽きさせない為に
モーションの数がやたらと多いから。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:13:44 HWcZGg4F
しかしドット絵ばっか描いてると本来の目的を忘れてしてしまう

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:17:40 MhjcL7k5
>>626
自分もRTPに剣持たせたり帽子被せたり
髪型変えたりで独自性出してるよ。
ドット絵以外の部分に力を注いでるんだと胸張るべし

システム、世界観、会話の自然さ、力を注いでる部分は色々あるっしょ。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:53:41 /NyqIXMo
大学生でバイトもしてなく、引きこもりは大抵パソコンいじってるからな


631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:20:17 MhjcL7k5
>>630
生きる為に生きるのは奴隷の道だよ。
アルバイトは目的じゃなく手段で、目的こそが大事だと思うが。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:27:11 DWVpsKdE
ここって何のスレだ?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:28:25 O20nX1oo
>>632
唯一俺が生きていいスレだと思う
違うかw

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:44:37 odyzk102
>>632
敷居が低いツクールVXスレです
時々適度に話が脱線するけど、完全にそれた事はないから
別にいいんじゃないの。やりすぎは禁物だけども。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:50:10 MhjcL7k5
>>633
唯一じゃあないかと。


ところで話題をツクールに戻して一つ意見を聞きたいんだけど。
片手用拳銃があるとして二刀流で両手に持って射撃するスタイルあるとしたら

片手用拳銃とスキル互換性がある時
同じアイテムを同じ量消費したりで違和感を感じる人っているかな?
(例:弾薬2発装填したのに1発射撃しただけで2発分消える)
(例:スキルを発動するのに一丁二丁で必要な数が一緒)

片手用拳銃x2の二刀流だからスキル設定共通で微調整するかどうか悩んでる。
両手に銃持ってる時だけ発動とかいう条件は土台無理だし
銃が出てくる場合に違和感を感じる物とかもあったら教えて欲しい。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:14:32 O20nX1oo
>>635
銃システム?
違和感を感じて、それを解決したいけど解決できない場合
いっそのこと、1発目をけん制に使用して二発目が本命
なスキルにしてしまう。俺ならな。
そもそも、ハンドガンを両手に持つ場合一丁だけ撃つメリットは弾薬の削減しかない。
まぁ、そのための一丁射撃スキルなんだろうけど。

俺は、銃弾自体使用しないタイプのものを作ってるから
スキル毎のヒット数だけの表現だ。
その方が表現として汎用性がある。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:26:28 MhjcL7k5
>>636
ああ、火縄銃やマスケットみたいな
弾薬を消費して装填→銃属性のスキル使用可能で
二丁拳銃キャラは装備固定以外だと
弾薬2発装填→片手だけに拳銃→二丁拳銃スキル使用可能
みたいな状況が起こったりしてね……

頭捻ってはいるんだけど、諦めるしかないかなと感じたりする。

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:32:58 O20nX1oo
>>637
弾薬2発がデフォルト・・・か?
自作システムなのか?
俺にはよくわからんのだが

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:39:11 MhjcL7k5
んと、基本的にはこうなってる

マスケット銃→両手武器として対応(弾薬装填に1ターン、1発消費)
ハンドガン→片手武器&盾とセット可(片手武器だから同上)
二丁拳銃→ここが課題、一丁と二丁との間で起こる違和感の解消あたりで。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:46:22 hZ6/5GrY
武器ごとの固有スキルにすればいいんだ
装備している間だけ技を覚える

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:51:01 hZ6/5GrY
さてと風呂は言ってる寝る
おやす

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:51:30 MhjcL7k5
>>640
それは昨日試みたかな…結果は
「片手拳銃x2が装備だから、両手・片手問わず同じスキルを覚える」だった。

理想は「武器を二つ装備しているか否か」の判定を作る事なんだが
条件分岐や変数使ってもそこはどうにもならなくてねorz

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:54:50 O20nX1oo
>>642
その片手拳銃は両方とも同じアイテムID?
右手用左手用に分けて、判定してみるってのはだめなのか?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:04:46 PFgbpRFY
>>643
それだ!
左手用ハンドガンを別途に作っても通常攻撃には使わないタイプだから
スキル取得装備+攻撃力上がる盾にすればいいのかも。
ちょっと左手用ハンドガンでやってみるわ
武器属性での制限は盾だけどなんとかなりそう、サンクス!


基本的に武器は全員共用で
固有の戦闘スタイルで装備が変わるって感じだったから
例えばマスケットとハンドガンの2種だけでも

マスケット銃やハンドガン片手のみ
ハンドガンx2の二丁拳銃型
右手にナイフ、左手にハンドガンの特殊戦闘型
みたいにキャラごとに戦闘スタイルが違ったりするんよね。

ただ、左手用武器は考えつかなかった……
助かった、これで作業が進む

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:04:48 DF3tNLBg
>>631
カッコイイこと言ったつもりだろうが、スレチだぜw

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:06:21 ti6Z5SBV
>>642
スクリプトで簡単にできる。
メモ欄使って特定の種類の武器が2つか?とかもできる。
が今はアク禁。サイトの小ネタにうpしようかとも思ったけどサーバー障害中。
しばし待たれよ…。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:15:50 PFgbpRFY
>>643
訂正、拳銃+短剣 or 短剣+短剣 or 拳銃+拳銃 で
拳銃、短剣をどっちの手に持っても使えるようにって想定してて
左手用武器ってのは考えてなかった、ありがとう。

>>646
すまない、何とかなりそうだから今回は気持ちだけで、サンクス。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:32:10 7GPHMbtX
>>645
カッコイイんだけど、ちょっと考えるとアレ?ってなる台詞は
俺には思いつかんから参考にはなったよ。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:42:34 0iI2l6yV
今更ながら俺は台詞回しでパニックだ。
もう訳がわからん。
謝罪しに行くようなイベントは会話がgdgdになってしまう

>>647
それはよかった、最初は何のことだかサパリだったが
役に立てたようだ。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:47:26 PFgbpRFY
>>645
別にカッコつけてる意識は無いが
自然とこういう文章になるのは確かだなぁ……。
書き手の印象と受け手の印象の差かもしれん。
ツクールの台詞回しも人によって違うし、考えさせられるな。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 00:56:53 5CunLaGf
>>631は文意自体が流れと合ってないから
言い回しがどうであろうと薄ら寒いものを感じる

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 01:01:14 PFgbpRFY
>>651
まぁ、なんつーか昔近くに居た奴と似ててな。
目的も無くバイトを「してるだけ」の人間が
目標を持って目標と向き合ってる奴を卑下してる構図があってね。
それに近い悪意を感じたから反応してしまった。

少々、深読みしすぎたのかもしれん。
とりあえずこの辺にしとこう、長引かせてすまん。

653:OoG
08/09/26 01:03:03 m7yuWJrD
女性の会話がとても苦手・・
だから登場キャラはおっさんか子供

こんなんばっかしです。

明日は休んでツクール
三連休中に続きをあげれればいいな・・

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 01:15:59 0iI2l6yV
>>653
今月休みが2日しかなかった俺は
こうして深夜までツクツクせざるおえない。
だが、途中で寝る確実にな。

台詞回しも、勢いで考えてはみるものの
後で見て見るとこりゃまたハヂカチー展開で修正の嵐。
こういうのって、冷静になって見直しちゃだめなんかね?

655:OoG
08/09/26 01:30:00 m7yuWJrD
冷静になる前に人に見てもらうのも一手ですよ
作品を作るって結構恥ずかしいことですもん。

656:558
08/09/26 01:31:35 wTTN/mmL
とりあえず、今作ってる作品で558で顔グラとかうpした作品のオープニングだけ完成。
たぶん、10分もかからないと思いますが、何か気になる点があれば教えて下さい。
PMの時はうpがかなり遅くてセリフの改行地獄に陥ったため、今回は早めに直しておきたいので・・・。
URLリンク(home2.dip.jp)
pass vx
歩行グラがまだ完全に完成していないのでその動きの不自然さは無視してください・・・。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 01:36:01 PFgbpRFY
>>654
何がどう恥ずかしいかは判らんが
少なくとも自分で自分の文章を見直すのは大事だと思う
言い回しだけでなく誤字脱字があったら大変だからね。

658:OoG
08/09/26 01:52:48 m7yuWJrD
>>656
久しぶりに人の作品をプレイしました。本当はもっと人のやるべきなんだけど・・

戦闘も一回なのでどうこう言いにくいけど
自作ってすごいなぁ・・、とか
スクリプトでデフォ戦とここまで違うのか・・っておもいました。導入しようかな・・

今後どうなるかわかんないですけど
1対複数は長期戦になりやすいので敵をやわらかくしたほうがいいかも?
個人的好みですけど最初から回復スキルがあるより
限られた回復アイテムを自分で用意するほうが好きです。

人の作品を言える立場にはないんですけどね・・

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 02:08:50 PFgbpRFY
>>656
異文化の混合ってのは面白いテーマだね。
昔は絵を描こうとして挫折したから
絵描きを継続出来る人ってのは凄いと思うよ。

ただ、マップに関して気になる部分が2ヶ所あった。
1:内側には壁での高低差があるのに、出入口と外側には高低差が無い
2:背中合わせの椅子を横に横断できる

1に関しては、平地に埋まってるように見えるのが厄介だから
列車の車両内を表現するのに困った場合は外を黒で塗りつぶすか
外側・入口にも壁つけるほうが、らしく見えるんじゃないかと思う。

2は、通行設定で片方Xにする訳にもいかんから
1で黒塗りするついでに、椅子と椅子の間に黒塗りを1列挟むとかがある

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 03:37:55 abXtsxc9
>>656
さわりしか出来てないのでどうこう言えないけど
サムライとかこうゆう設定は俺は好きだ
今後ももっと和を取り入れた作風にしていって欲しいな
西洋より東洋系よりの方が面白いかも
主人公?のセリフとかは拙者とか~ござるとかは使わないのかなぁ?

あと俺だけかもしれないけど酔っ払いCのグラが倒してないのに消えてしまった…

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 14:39:56 9m/ArC+i
たぶん西洋の舞台で活躍するサムライってのをやりたいんじゃないかな
ガンフロンティアやサムライウェスタンみたいな世界なやつ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 16:21:09 P5FJqjyB
BGMを戦闘前から戦闘後までとぎれなく流し続けたいんですけどできますか?

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 16:22:37 9m/ArC+i
質問はこっちね

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6
スレリンク(gameama板)l50

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 16:26:05 P5FJqjyB
自己解決しました。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 17:38:02 CPGoBKhN
>>656
列車の扉を開こうとしたときの主人公のせりふが良かったかな。
一発で主人公の性格がわかったところとか。
序盤だからこれくらいしかいえんけど。

666:ゲドウ物語
08/09/26 18:36:53 CerE3OAh
コテハンで書き込むのは久しぶりです。
キリがいいところまでツクったのでUPさせてください。
テストプレイは2週しかしていないので、不具合があると思います。
致命的なミスの報告をもらえると一番嬉しいです。

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

決勝トーナメントで主人公が敗北するところまで、です。
なお、セーブデータが同封できないので、進度ごとにセーブデータを
あげてきます。以前のデータがあれば、そのままつかえるはずです。

12さん、227さん、497さん、名前あげてくれてありがとっす!
UP時にお礼がいいたかったので、遅くなりました(特に12さん…ゴメンナサイ)

667:ゲドウ物語
08/09/26 18:43:59 CerE3OAh
外道物語のセーブデータです。予選終盤(竜と戦うところ)からになっています。

URLリンク(home2.dip.jp)
パス:vx

新しく作ったのは決勝トーナメントにはいってからのストーリーで、
新規分だけだとプレイ時間は40分くらいかな…。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 18:44:52 qw+oLzir
>>656
俺も酔っ払いAとCのグラが倒してないのに消えてしまいました。
何気に水色の髪がチャーミングですな。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:39:07 PFgbpRFY
>>667
致命的かどうかは判らないが不具合が二つあった
1:ヨツビシ中央市場の右端にいる縦一列に並んだNPC3名がすり抜け状態になってる
2:ヨツビシの全体マップで、城壁を突き破って外に出れる。

670:ゲドウ物語
08/09/26 21:11:10 CerE3OAh
>>669さん
ありがとうございます! 確認しました。
別のマップで城壁を通れるようにしてしまったせいでした。
NPCのすり抜けは、なんというか、自分でもなぜこうなってるのか
よくわからないミスです。多謝!

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 21:51:30 PFgbpRFY
>>670
とりあえず中身を見てみた、原因は
イベントのプライオリティが「プレイヤーより下」になってる事だと思う。
「プレイヤーと同じ」にしてみて

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 21:54:09 PFgbpRFY
>>671
訂正、通常キャラより下になってる事か。
「通常キャラより下」は床とほぼ同じ扱いで
イベント進行させるにも重なって決定押さなきゃいけなくなる

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 21:58:43 ASmTP2GC
すみません、ちょっと意見を頂きたいのですが……

URLリンク(www.dotup.org)
このパターン1とパターン2、どちらが良いと思いますか?
全ての顔グラを書けるかどうかは怪しいので、おそらく
仲間になるキャラクター以外は確実にパターン1になると思います。
それで、統一した方がいいのか、主人公PT勢だけでもパターン2に
した方がいいのか悩んでいます。
自分のスキル不足で、背景透過が出来ないので……
パターン2だと、やっぱり浮きますかね?

ちなみに、戦闘で顔グラフィックを変化させるため、
PT勢分の表情つきの顔グラは作る予定です。


674:OoG
08/09/26 22:17:54 m7yuWJrD
>>ゲドウさん ←いみね~
すごく作りこまれてる作品という印象を受けました。(全部やってないですが)
OPでカカシに「?」が出るのはミスではなくこういうものなのだろうか?
世界観、雰囲気が独特なので間違いではない気もする・・

同じアリスソフトファンとして音楽は少し驚きました
あんな素材やさんもありですね。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:32:18 PFgbpRFY
>>673
パターン1は台詞が大事なNPCに便利だから
パターン2との組み合わせは違和感ないんじゃないかな。
むしろ顔の無い脇役、顔のある重要NPCみたいな差もつけやすい。

背景透過が出来ないなら全員に背景をつければ統一されるし
背景をそれぞれ、キャラの性格イメージした色にする手もあると思う。


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