08/08/23 07:41:34 W2r6tAzg
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○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
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( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
死因は糞スレの立てすぎだそうだ…… ザワザワ 因果応報モナ 何見てんだゴルァ!
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 10:42:55 TAZ6mmr3
もう立ってる、こういうツールは誰もいないゲ製作板でやるべきだろ常考
WOLF RPGエディター其の2
スレリンク(gamedev板)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 13:51:54 tqFQ4R04
そこは心の偏狭なクズしか居ない
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:11:19 W2r6tAzg
クソスレ立てるな死ね
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:40:11 tqFQ4R04
秘密裏にやろうとしたら見つかっちゃったか
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェーイ!見てるー?
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 21:16:22 sV+sXPRf
作者必死杉
誰もこんな糞ツール使わねえってのwwwwwwwwwwwwww
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 21:30:42 nJxEEs58
ついに立ったかw
ツクール使ってるだけで恥ずかしい時代がくるな
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 11:47:26 iR35uyrT
>>1,4,6
おまいさん本スレ荒らしまくってた奴じゃねーか
質問するにも聞き方が悪い、同人板なら教えてもらえると思ったら大間違いだぞ
だいたい立てるなら公式リンクくらい貼っておけと
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 12:36:00 V14J5ofS
>9
荒らしだと分かってるのに会話を試みるなんて、あなたどこの荒らしですか?
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 21:43:47 S8AfsVnV
もうこっちはこっちでいいじゃん
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:51:02 +uphFQe5
隔離所ってことで晒しage
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 14:40:07 1zz/XMW+
同人板らしく二次創作の絵、ゲームでも
あげたらどうだ?
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:02:54 1qMzfR7o
>>13
それどころか、敵の行動パターンを合計100%になるようにそれぞれ数字でデータベースに入力したんだが
それをどうやって実装させればいいかわからないので無理。
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 20:39:59 1zz/XMW+
>14
「教えてください」って上目遣いでお願いしたら
教えてやるけど?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 20:49:01 Y+1HMqiG
>>15
おまいも懲りないなぁ。どうせこんな人の気持ち読めない香具師に良ゲー作れる訳ないんだからほっときゃいいのに。と俺も釣られてみる。
まーこのスレが落ちようが荒れようがどうせいらないスレだから知ったこっちゃないけどなww
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:11:16 4nFa+xcT
>>14が本人かネタかは判別不能だが(後者であることを祈る)
問題は質問の仕方じゃなくて、
手段ではなく目的を求めてたことだと思うんだな
例えるならこんな感じか
A「お金をください」
B「仕事を紹介してやろう」
A「仕事なんかいるかボケ。お金をください」
C「100円やるからどこか逝け」
B「Cは神だ!Aは市ね」
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:46:48 Sl6IQZmB
目的を求める事よりも、
全てのレスにどこかしら他人をイラっとさせる文面を含んでた事の方が問題。
作ってる最中のものをそのままうpして「誰か直してくれ」の方が多少は早く解決したんじゃないのかな、と思う
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:43:21 LmNjsLlV
>>17
今見たら激しく間違ってたorz
最後の行
? B「Cは神だ!Aは市ね」
○ A「Cは神だ!Bは市ね」
だな。ちゃんと伝わってたらいいのだが
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 22:32:33 Bi6xsoLh
>>14はおれじゃないし
てか絵なら描けるぞ
21:初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
08/08/26 22:34:39 Bi6xsoLh
ネタとか騙りとかじゃなくて俺を煽ってるんだろ
こんな簡単なこともわからんバカなやつだからそんなの到底無理。っていう意味だろ
それを本人だのネタだのw そういうふうに読解力ないから荒れるんだよ
22:初心不可忘 ◆rkym0UcMuA
08/08/26 22:37:34 Bi6xsoLh
>>18
いや先にそうやって煽るから俺も煽り調の文面になるんだろカス
前スレの最初の質問から読み直せよ
2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ
それをあのスレのカスどもはいちいちおまえみたいにつっかかってきてむかつくわ
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:26:30 ETh6M4B0
ログが手元あったところで、わざわざ価値の無いやり取りを読み返すのは無駄な時間だな。
アホコテをからかってるほうがまだ有意義
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 23:35:43 LmNjsLlV
今見返すとさ
自作戦闘に取り掛かってるような人が
まさか条件分岐の使い方がわかってなかったなんて
誰一人想像も付かなかったっていうのもあるんじゃないかと思える
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:34:41 OJElK+CB
>>22
> 2ちゃんでの一般的な砕けた文章だろ
これってあなたの主観でしょ?
きっと住人の主観とはズレていたのよ。
人には不快なことをされると少し強めにやり返すって法則がある。
普通に書いたら煽られた、の前には
いきなり失礼な奴がでてきた、っていうのがある。
だから過去のことは忘れようや。
せっかくだから建設的な話をしよう!
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 23:54:44 xZW2tIxY
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:17:13 1AtGXGya
スーパーで例えるなら
Case1
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「ありがとう」
Case2
「トマトと玉葱ください。ナポリタン食べるの」
「初めからできているソースあるよ?」
「自分で作るの」
「んじゃあこれはある?必要だよ」
「そうなんだ」
はじめに欲しかった物ではなくとも欲しかった結果が手に入る
あるいは欲しかった物以外に必要な物が手に入り、欲しかった結果が手に入る
教える場合はこうなるよう考えているから質問は詳しくしてほしい
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:46:32 gBKPHKRF
「美味しいパスタ作りたいんだけどどうすりゃいいんだ教えろ」
と聞いた人が、
まさかガスコンロやIH調理器の使い方を知らなかったとは。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 01:48:19 jVCJH4pb
原因究明で一番手っ取り早いのは
製作中のゲームをあげてもらう方法
なるべく製作途中で晒したくないというのは理解できるけども
下手な状況説明より、解決は数倍早くなる
ただし、修正後のゲームをあげてもらえるなどと思わないように
回答者がやるのは、原因を究明して解決法を教えることまで
答えそのものを渡すのは誰のためにもならない
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 05:20:53 Bu63tH6H
誰か続き作ってくれ。
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:06:32 hdvH5SQz
まず出来ている部分を見せてもらおうか
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:00:25 P3QSuzYN
ウディラーはせめてタオルケットなみのものを作ってから威張ってください
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:18:36 OfYyF2zM
俺の友達の元彼がさ。
「俺は森山直太朗くらいの歌唱力があるやつでないと
歌手とは認めないね」って豪語してた。
>>32を読んで、その時のことを思い出したよ。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:58:32 ghrKijvE
ウディタで必死にアクション作ってた人って
これからどうするの
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 01:03:46 cAT+oSsh
アクションツクールは楽しみだね。
ウディタでアクションRPG作ろうと思ってたけど、作る気キレイさっぱりなくなった。
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 01:43:32 BeLwqmn2
そもそも狼煙氏がウディタでRPGは作ってないと言う話じゃないか
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 15:00:38 jBeJB3Pm
>>34
同人板でマジレスするのもなんだけど、
ウディタでACG作ってる人って大体息抜きでやってただけだから
まー本命ゲームに集中するんじゃない?
とりあえず俺はまだ格ツク、SRPGT、PS版RPG3その他諸々のトラウマが抜けないから、
信頼できる評判が出るまでアクツクも様子見。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:08:11 JHMVJict
ツクール3はまだ良作だろ…
メモリーカード吸い出しとかBMPのアニメティカ変換とかいろいろとツールさえ使えば。
かなでーるのドラム定義間違いという致命的なミスはあるが。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:56:53 U7YWhvMC
アクションはスクリプトもグラフィックもできない素材頼りの奴はさらに悲惨になりそう
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 13:25:45 ZdswUJXc
ツクールに頼りっきりの奴はこれから
生きていけないのに どうするの?
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:49:09 TpUNnQbh
>>1
このスレは温かい人たちばかりで良かったね
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:47:12 PMWTxR04
アクションツクール発表したとたんに
作者の気分が悪くなってハゲワロス
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:23:47 NVpcZ9um
つかWOLFRPGは無料でできるのがメリットなんじゃないのか
RPG2000とか使ってるやつはさすがにWOLFRPGの方がいいだろうし
つか何だか分からんが海老社員を必死にさせる個人ってのもすげえな
>>39
格ゲーツクールとか素材作ってる人皆無だしな・・・どうして海老が素材集販売しようとしないのかが謎
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:27:17 CXbYSRhl
格ゲーは必要な絵の枚数がハンパないからな
技毎に全ての動きを書かねばならないし
食らいモーションも複数用意せねばならないし
その分ストーリーなんて結構どうでもいいわけだが
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 09:25:25 aG8TXrXw
晒しage
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:54:29 Ad1Lm64d
>>44 亀レスすぎて視てないだろうけど・・・・
それなりのPCがあれば、今ならBlenderとか3DToolが結構できいいのがおおいから、
それらで一度型つくれば、大半は流用して画像を起こせるわけで、
意外と予想してるだろう手間ほどは掛からんよ。
(もっとも、そんなモデリング等をやる時間は普通にかかるけどね。)
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:46:38 J7MTj8xz
>>46しかし見ていた!
確かに枚数が必要な絵は3Dでやってしまうのが楽チンで良いね
ウディタの歩行グラも自作の時はメタセコ使ったりしてる
ただし、3Dで作ると破綻の少ない絵を少ない手間で枚数作れるけど
デフォルメを効かせた迫力のある動きの絵を作るのは難しい
ランブルフィッシュなんかが格ゲではその例だろうか
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 18:47:49 jsebpZXJ
格ゲーで一番面倒なのは当たり判定じゃね?
ウディタでやろうとするとデータベースに延々と0と1を打ち続ける事にならないか?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 19:09:02 /7GHftJG
・アクツク出るらしいな
→アクションは素材頼りの人きついよな
→格ゲーの素材集なんで売らないのかね?
→画像の量半端なくて使い回しもきついからじゃね?
→最近のできの良さげなツール使えば画像書くより手間減るかも
という話の流れなので、そもそもウディタで格ゲーを作るって話ではない罠
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:08:23 bBBmvgWE
そーいやーエイプリルフールネタからHSPで格ゲー作ってる某ツクール系絵師がいるなぁ。
あれは全部ドット手打ちなんだろうか。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 17:39:59 Kta7dSGw
こっちは人がいないねぇ…。
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 17:41:45 Kta7dSGw
あげてみる
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 03:11:59 UfpSsmZU
このスレまだ残ってたんだな。
>>48
MUGENは使ったことあるか?
あれと同じように、左上と右上の座標を指定して、
その範囲の長方形を当たり判定にする、とすりゃーわざわざ
ドットごとに0と1を打つような馬鹿な真似はしなくてすむぞ。
ま、だったらMUGEN使えって話だが。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 03:13:00 UfpSsmZU
>>53
「左上と右下」の間違い。
さて、死ぬか。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 08:43:53 bVsD2ZJ7
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 09:04:53 Gka0OhEb
ツクールも同じだけどな
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 18:54:29 TMOBuTez
やっぱこれからの時代VXとウディタとどちらがいいですかねえ?
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 19:30:16 gBnXNDoL
サイフに相談だ
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 04:14:17 Ca4Ni9+d
ツクールなんてそんなに高くないだろう。
ツクール買うのにかかる金よりもRPG作るのにかかる時間のほうがよっぽど大きな出費だよ。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 19:34:26 cEaVy2ZR
VX持ってるけど斜め移動できる事だけはウディタの方が優れてる事かも
っていうかツクールもいい加減斜め移動くらいつけろって思う
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 13:16:29 ZLnL4dWX
VXも認証さえなければ神
認証が唯一の大欠点
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 22:56:45 ZYetHSyQ
ウディタはプレイヤーにランタイムを要求しない
まぁ、自作系フリーゲームを遊び倒すような奴のPCには
大抵入っているのかも知れないが
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 23:05:42 iybTnxMV
ウディタ(笑)
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/19 19:28:30 XmggmGpb
このソフト、普通の人には広まらないよね~。
ツクールほど親切じゃないから。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/20 23:37:50 HsBfYgA9
ウディター
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 21:37:54 v+T2PT7k
小ウィンドウが無節操にたくさん開く典型的な使いづらい、分かりづらいi/fだな・・
他人に公開していいレベルのソフトじゃないだろこれ
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 03:56:50 pTRpy7l7
RPG制作補助ツール『cheese』というのを製作中らしいです。
本体はだいたい完成したとのこと。
URLリンク(punk-peace.sblo.jp)
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 00:02:27 atwum6+w
>>67
HSPだから却下
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 06:56:56 RzoDGuma
一般的なプログラム言語>>>HSP
しかし、
HSP>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ツクール
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 07:04:38 wsQ3NlKA
そのツクールに手も足もおよばないウディタw
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 12:19:48 KeXPKd3a
シナリオとスクリプト組む奴が同じならどれ使っても変わらないでしょ
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:43:37 pQP/oAXw
(笑)
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 19:16:51 cpPm239K
ウディタは一人で作ってるんだぞ?
エディタを
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 19:36:08 yPbt1cRv
それがなにか?
使いにくければ広まらんだろw
イベントだけでシステム構築するのも効率悪ぃし
ツクール未満なのは確定的に明らか
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:03:53 bdU9pCy6
おまえ、それでいいのか?
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:25:40 hSpj005N
取っ付き難く母数の低い方が、切り貼りばっかのデフォルト粗悪作品が少なくなって、
力入れたクオリティ高い作品が目立つようになり、高評価を得そうではあるなあw
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 04:47:00 FA3iiliE
それで母数の高い方に移ると、途端に目立たなくなるパターンか
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:17:58 jvel+p1W
ちゃんとした料理の素材を自分で作れるような人からすれば
このウディタというのは相当粗悪な調理器具に見えると思う
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 23:52:20 wjINZoZs
ちょっと考えれば簡単な話だったんだ
俺にはできる。お前にはできない
自分にできないことと誰にもできないことをごっちゃにしてはいけないよな
同様に、自分にできる事を誰にでもできると思ってはいけないが
俺はマニュアル見ながら一通り使ってみてとりあえず不自由はしなかった
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:20:06 69dZKPkT
>>74
だな。
これに拘るのは貧乏人くらいだろうね。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:26:14 PQ8aXwcI
貧乏人を馬鹿にしますか?ゆるさんですよ
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:32:50 8gjR9JR9
マニュアルちゃんと読めばそれなりにつかえるけど、
マニュアル読まなくてもつかえるツクールと比べるとやっぱり広まりにくいだろうな
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:36:12 VD/SM0Fm
説明書読まない子増えたよねぇ…
あんなに面白いのに
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 21:04:11 llZZvxJj
で、ウディタ(笑)製の大作RPGはまだですか?
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 21:13:22 Mx2ehdTD
イベントをA×Bマスで設置できるのだけは便利だと思った
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 21:19:32 9kowz9TD
ズーム機能って、ツクールにあるの?
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:30:58 69dZKPkT
余裕で出来る
なんとか優れたところがないか探すのに必死だなw
どうあがいてもウディタ(笑)はツクール未満の貧乏人専用ツールだよw
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:37:59 9kowz9TD
いや、本当に知らなかっただけで。スマンかった
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 23:38:36 VD/SM0Fm
少なくとも作者の狼煙氏は
ツクールに不足を感じたからウディタを作ったんだろ?
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 23:42:30 59vdOyJM
その話よく聞くけど本当なの?
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:01:48 3RMqDfba
>>86
イベントコマンドにはないけど、RGSSで描画周りいじれば実現できる。
今のツクールはRGSS使えば何でもできるよ。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 01:14:09 tJg/4ZJK
ツクールXPのデフォルト機能に不満があるから作ったけど
その後すぐにVXが出たって泣いてたね
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 05:37:20 ocq2IQYt
自分用に作ったみたいな感じじゃなかったっけ?
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 08:14:52 NO44oOW3
だからとっつきにくいんだろう
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 11:03:19 eVDwBR6t
この作者、自分のツールは「自分用に作ったので解り難くて当然です」「嫌なら使うな」って
開き直ってるくせに、他人の作品には小姑みたいに細かい欠点ばかり指摘してて笑った
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 13:25:34 af6fc7MP
ウディタスレのどれかでそのコピペ見たな
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 16:01:00 3RMqDfba
>>96
>>55 >>95
だな
本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
スレリンク(gamedev板)
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 00:52:03 cj0Ls4fq
今日もゴミツールをぼったくり価格で売ってる海老社員が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 10:15:27 2SBmSdBU
今日もゴミツールを進化させようと必死な作者が涙目で飯がうまいですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 10:18:50 SZUnLYyr
フリソ乞食哀れすぎるwwwwww
こんなゴミツール使うしか選べないなんてwwwwwwwwwwwww
今日もイベントで効率悪いスクリプト書いてんだwwwwwwwwwwwwwww
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 11:27:50 FnkKoe2T
おい、コピペを指摘されたとたんに彼が発狂したぞ
可哀想なことしてやるなよ、彼には荒ししか生き甲斐が無いんだから
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 11:32:20 B7RXav/Y
貧乏人顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwww
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 15:54:25 qIK1DkrQ
wの数だけ恥ずかしい
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 15:58:04 ++S93X7a
ははっ わろす
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 22:40:19 XLzhvMuW
ウディタユーザーの恥ずかしさは異常wwwwwwwwwwwwww
貧しさを自らアピールしてるのと同義だからなwwwwwwwwwww
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:18:57 r1j/kEQR
OS以外金出して買ったソフトが無いが何か
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 09:39:40 4Lr5tkqC
ウディタ(笑)
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 10:56:49 uu4clVtY
ソフト買う金がないから仕方なくウディタ使うってのはまあ分かるよ
でも更に素材までクレクレしてRPG作ろうとしてるんだからこいつらの図々しさには恐れ入るわ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 14:08:45 VZERURY1
底辺層が多いのは確かだろうなぁ
このソフト乞食率がパネェ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 13:52:26 nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 14:25:53 BIxTbfpw
機能的に全く相手になってないのに
なんか勘違いしちゃってるなw
貧しいって可哀想
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:15:30 d5KeWC2q
>>106
おまえ尊敬する。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 15:14:35 LmeO8NNa
ツクール買って2日で挫折した俺がウディタ使ってみたがやはり1日もたなかった
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:26:59 R/2VZZFi
ツクールできない奴は何やっても無理だと思うぞ
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 04:59:48 xWFqiRjT
高い買い物しちゃった子が涙目になってるのか?
116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 22:58:36 LDqRX523
脳障害海老社員が荒らしてるのか
10kの製品が個人がただで配ってるものと出来ることに差がないんだから
もうネットに引きこもってわめき散らすしか存在価値ないもんな
117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 23:20:47 OzbYLKz7
荒らしすら来ない過疎スレな気がするのは俺だけか
118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 07:12:51 u3C049IH
いやそうだろw
貧乏人のフリゲ乞食がツクールVXと
ウディタが同等の機能を備えてると勘違い起こしちゃってるのは見てて面白いがw
貧しすぎてVX触った事すらないの丸出しで可哀想
119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 19:41:58 ynWA+N18
いまだに例の「WOLF RPGエディター」とは?のコピペを
あちこちの板に貼り回ってるキチガイどうにかしてくれ
120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 20:24:17 Tu6bu6yH
>>119
通報しろ
121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 08:27:25 NPnLqTql
>>118
で?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 14:25:49 ebatFpMJ
ウディタ(及びそのスレ)にダメージ与える目的で動いている奴を
俺たちが止められるとお思いか?
123:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 14:42:56 MZkUFHzH
こんなくだらないコピペで運営は動いてくれんの?ってレベルでもちゃんと手順に沿ってまとめれば動いてくれるよ
巻き添えで半年アク禁食らったから間違いない
124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 18:04:35 F7qtLw3o
ゲームを作るのに必要なのは
1、画像を表示する
2、音(BGM、SE)を鳴らす
3、変数の管理、操作
この3つの機能だけ
ウディタだろうがHSPだろうがツクールだろうが
各種ゲーム製作ツールはver問わず必要な機能をそろえている
あとはどのツールでもいいから使いこなせればゲームは作れる
どのツールを使いやすいと思うかは個人の問題
125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 21:39:45 ThfJKZpV
C++みたいなプログラミング言語で一から自作しようとすると、
大体は最初の1で躓くからな…という負け犬の経験談
予断だが、HSPが使われる(ツールと並んで挙げられる)のは他の言語に比べてそこを越え易いからなんだろうなー
126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 22:57:59 eYQ6MrUh
Wizardryみたいに道具は1人○個まで持ててアイテムに未鑑定がある場合はどんな感じにデータベースを作ればいいんのん?
応用すればディアブロみたいな接頭語効果とかもつけられるだろうか
127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/09 20:15:09 7/BzJJoy
>>126
パッと思いついたのはユーザーデータベースのキャラデータに
所持アイテムのIDと個数のデータを設定しておく方法
そんで鑑定済みとそうでないものの2種類の所持品データを作って
鑑定したら未鑑定の方の個数を1減らして鑑定済みの方の個数を1増やす
ってな感じかな?
128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 10:59:36 L+/kzQbL
コモンイベントの左上にある”入力の数”って何?どんなシチュエーションで使うの?
マニュアルによるとCでいう引数らしーけどC言語なんて知らんがな
129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 13:07:06 ieB6FSZP
Cどころか関数定義できるプログラミング言語を一切知らないんだろ?
って返したくなるぐらいプログラミング齧った人間にとっては常識。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 03:37:34 9R//Tix1
こんなもん触るようなやつにプログラミングの素養があると考える方がまずおかしい
131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 14:40:12 Arzvw9uh
ウディタって、「プログラムのできない人がそれでもRPGを作れるツール」ではなくて
「プログラムが少しでもできればプログラムより楽にRPGを作れるツール」だよな
132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 15:51:21 HWVziEj6
だろうな、HSPに挫折した連中も流入してるらしい
133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 20:05:26 Br7atdm8
一番まともなレスするのがAA貼るage荒らしという不思議
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 01:06:49 Ehco6Uaj
プログラムが少しでもできるような奴の眼鏡にかなうツールか?これが?
少なくともこんなゴミクズ使ってるようなやつがプログラマ気取ってたりしたら
世の中全てのプログラマに対して失礼だわ
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 01:10:18 QhzB0ZPd
プログラマ自体がカスだからな・・・
大した器じゃないのにプログラマって名前があるだけマシと思う
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 14:08:11 NpTZW9Pa
>>134
hello worldの表示や
1+1の計算でもプログラムなんだぜ?
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 20:02:00 XDZs07dl
引数というのは、そのコモンイベントにセルフ変数を渡せるんだよ
WOLFなら、4つまでだな
別にそんな事しなくてもVの変数とかでやればいいんだが、
そうすると数が増えすぎるだろ
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 21:57:41 5mHZAJnf
てか"入力の数"とか引数を、他人の作ったコモンイベント見ても理解できないなら
ウディタでゲームを作るのなんてとうてい無理だと思う。
たとえば2つの数字の積を出すコモンイベントを作るとしたら、入力1、入力2に掛けたい数(例:2と3)を呼び出すときに入れておく。
呼び出されるコモンイベントには、変数操作で 通常変数1=コモンセルフ0*コモンセルフ1;
てやれば、通常変数1に二つの変数の積(例:6)が代入される。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 20:31:09 djWsKIKW
ウディターの更新は何時まで続くんだろう?
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 21:54:59 KgAfeBJ/
ツクール2000の頃から気になってたことだが
「変数」とか「引数(入力の数)」とかの概念の呼び方を
普通の人でもわかりやすいように工夫できればいいなと思った。
かなり昔のだが某ADV作成ツールでは
変数は「データBOX」と呼んでいたのが印象に残ったな。
引数なら「入力or設定パラメータ」あたりはどうだろうか?
ちなみにツクール2000もウディタも「配列」という言葉を使わずに
配列と同じような機能を実現できるのが面白いところだね。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:08:54 cw0qCCf2
ウディタのデータベースはどっちかというと構造体に近い気がする。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:41:57 djWsKIKW
>>140
そのところ考えていたんだけどあえて言わない。<用語をわかりやすく
変数もひきすうも分かりやすい言葉考えてみたよ。
たとえば変数を代入欄とか引数をオプションとかどうだろうね。
ツクール2000の変数はCSVデータ風だね。エクセルでもいいけど。
表形式で管理されてると見た目に分かりやすい。小さなデータベースだ。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:16:10 ezEpc46E
あまり広まらないね、このツール・・・
ウディタじゃなくて「RPGツクールによろしく」みたいなタイトルならもっと知名度上がったと思う
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:24:07 BRkMR3zz
ゲ製作板がありますよ
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:17:48 Ct9KoQJ7
>>143
窓の杜大賞で銀賞受賞したソフトにそれはないだろ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 17:59:10 IUhSirRk
コンテストうまくいくのやら
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 08:57:10 zxLOlkUP
>>135
おいおい、そんなこといったら失礼すぎるだろう。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 11:36:10 j1FYgaWo
>>128
要するにコモンイベント変数0から3のことだよ。
とプログラムを知らない俺がこたえよう。
”入力の数”ってところにとりあえず4といれてからダブルクリックすれば
各入力1から入力4までの欄を編集できるウィンドウがひらくよ
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 14:34:34 Q21iJGTl
なんで変数呼び出すのに1000000とか足さなあかんねん
士ね
150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 14:40:29 FIds9Ysx
>>149
その機能なかったら死ねるぞ
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/14 01:48:00 Btmqofws
>>149みたいなやつに限って構造体とかで脱落していくんだよ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 03:14:56 oPWvR67k
魔天は相手に伝えるつもりがあるんだろうか?
何が言いたいのかさっぱりわかんねー
153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 12:04:35 OXzrXYqW
公式で直接言えばいいんじゃね?
154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 14:28:32 zLi2/qeR
ヲチスレがなくなったからしょうがない
ここを第二のヲチスレとして消費する話はどうなったんだ?
魔天は(いい意味で)あら探しが得意そうでデバッガーに向いてそうなのに
説明力ゼロで全くわけわからんのが面白すぎる
155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 21:11:57 Y4e+WyxC
>>143
まぁツクールはメジャーな会社が大々的に出して大々的に作品応募してたし、
だからこそサンプルゲームいじっただけの作品みたいなのが溢れ返ってたからなぁ
一方うでぃたは個人製作のウェブ公開、おまけにジャンルはマニアック。
そしてそんなツールを見つける奴は確実に作りこみまくったゲームを作る、作品が増えない、普及しない。
2年ぐらい待てば知名度もあがるんじゃないかな!
156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 10:55:28 J3zdtMNc
>>155
それは若干為らずとも楽観視しすぎだと思うなぁ。
いままでに、半フリーやシェアウェアのRPGツクール系統は何個か見てきたけど、
それらで作られたゲームってそれぞれ2・3個程度しか見あたらなかった。
速度的にもRGSSに勝ってるわけではないし、それこそ
ゲームでRPGに括らないならHSPとかの方がSampleも何も豊富で
どうしても、うでぃたーはRPGツクールの
「フリーだけどその分はまぁ、努力してね」版
みたいな位置になってしまっていると思う。
で、この位置にいるかぎり知名度も上がらないと思う。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 15:12:17 GsT4r/Gb
知名度は高い
ただゲームを完成させられる人が増えないだけ
アイディア、知識、時間、根気、素材
これら全てを持っている人なんてそういない
どれかが欠けてるだけで妥協し挫折する
158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:42:49 uqKJscg1
エディタに知名度とか必要なの?
プレイする際に特殊なランタイムが必須なものとかならわかるんだが。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:37:40 R+am9r8j
>>158
知名度が高いと素材が揃いやすいというメリットが有るかも。
ただまあ、グラフィック素材ならウディタ専用素材なんて原理的に存在しないし、ツクールのRTPはどう頑張っても使えないし
増えるとしたらコモンイベントぐらいだろうけどね
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:44:11 wDzry1AP
8方向が事実上ウディ専
161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 15:10:59 ETJNoYR6
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・- -==・- ) | 公式サイトにうpすれば
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、 上から目線でレビューしてやるから
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ どんどん作れや
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 11:33:05 W4mDpzOo
ニコニコ動画とかで、解説つきで製作動画載せたり、二次創作RPGのプレイ動画を載せたりすれば、
人は集まると思うよ
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/03 14:55:46 kp3Ytj0p
製作動画はありがたいな
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 13:55:25 KsSrS6wh
やっぱり本スレ以外にゴミを捨てる晒しスレ的な存在は必要だな
荒らしなんぞ触らないのがベストだとはわかっちゃいるが
過去の所業を都合よく捏造して普通に製作進めてるグループを中傷し始めるのは放置できねえ
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 14:08:39 zg7Gk7nK
おまえはまだ懲りてないのか
166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 14:19:23 8b3Zk01F
>>164 >>165
まさかまだ続けたい人がいるとは。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 20:54:25 KsSrS6wh
したらばのRTPスレ仕切ってる奴が
「ID:XFjFibfSは俺だけど二刀流本人じゃない」という趣旨の発言をしてやがる
仮に勘違いでも、お前が荒らしじゃないなら証拠見せとけという忠告をガン無視した後で頭悪すぎ
まー2ヶ月放置したスレに反応ないからと今更ブチキレだした奴だからその程度かも知れんが
素材についてディスカッションしてる人らは気づいたら早めに逃げてくれ
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 03:02:16 e6taEX+N
RTPスレ仕切ってるやつって俺のこと?
何を言ってるのかさっぱりわからんのだがID:XFjFibfSって何?
本人置いてけぼりで一人で妄想炸裂されても困るな
169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 14:47:55 pkd/gMED
別人がコテ付けて話進めてるからいいじゃない
お前さんの遺志は継がれたんだ
そっちは反省を活かして公式に投下する前提にしてるし大丈夫
170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 17:28:03 Hmx9dOIS
結局やってることはクレクレという
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 12:02:52 G7eod7tK
本スレ11で
「本当に見る理由がないスレなら誰も見ない」
というような内容のレスがあった
改めて俺が何故ウディタスレに常駐していたのかを考えた
情報は公式の方が早い
質問の回答も公式の方が早いし、
回答者のレベルは玉石混交だが最高レベルは公式の方が明らか高い
スレで新作が宣伝されるわけでもない
いいレビューが書かれるわけでもない
建設的な議論はすぐ打ち切られる
結局俺は、公式での発言を陰で叩かれるのが怖くて
あそこに居たんだと気がついた
172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 14:55:53 /Q3aw3i9
あっそ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 09:36:37 F36DgnAA
>>171
>回答者のレベルは玉石混交だが最高レベルは公式の方が明らか高い
これはない
だって公式で回答やってる俺が見ても最高レベルだった2人は
両方とも本スレで顔出して色々アドバイスしてたから
だからまともな議論してる人を煽り倒して
「お前の態度偉そうだな、有名なら作品見せろ」とからかったクズにはマジで殺意沸いた
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 09:43:16 T76HpkzO
同じ回答者でも質問の質によって明らかに回答が高度になったりするという事じゃないの?
少なくとも最高の回答者が同じだったら他の環境が安定した場所の方が良いよね
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 11:52:45 fqOm6ZDu
本スレに書き込んだかどうかなんて誰にもわからないだろ
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:15:01 F36DgnAA
>>175
本スレで作ってみたコモンを公式ロダに上げた人
自分の講座サイト晒した人
OK?
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 12:41:35 wHlrwBU9
そんなやついたか?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 15:41:51 mGih9/rA
公式にも本スレにもいる奴が一人や二人じゃないのはもはや周知の事実じゃ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 00:18:13 r1+aRlZM
人が入れ替わってるってことだろ
つまりあれほどストレートに創作チームの粘着やらかした分際で
今更公式で媚売り始めたウロボロスの悪行まとめは、見れる場所に置いて語り継いでおくべき
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 02:34:35 oZT/ssA2
また妄想始まった
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 02:47:35 F/n93LJ3
前回は5人ほど顛末覚えてツッコミ入れた人がいたけど、入れ替わっていくと減るかも知れない
質問者を叩くとかどうでもいいが、ヲチスレ消滅で真性カス野郎が調子に乗ってるのは気分悪い
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/25 02:52:17 0oOrebtm
反応したら余計調子に乗るからやめとけ
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/26 03:24:12 hiv0ZO3z
ウロっち()笑
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 22:33:22 3hwvFHuC
なんか本スレが荒れてる日は公式が平和で
本スレが静かな日は公式に変なのが沸いてる気がしてきた
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 18:48:53 0Uuk3LsN
【名前】ウロボロス
【別名】ウロっち ウロッティ カードマスター二刀流
【公式ID】OcHvR6j/o
【スクリーンショット】URLリンク(www.silversecond.com)
【コメント(感想)】
画像素材を自作できる腕はあるが、
ウディタ本スレにてハンドルネームやゲ製日記を垂れ流したレスと同じIDのままで、
スレ荒らし、ゲ製企画チームへの粘着、厨質問+暴言など色々やらかし蛇蝎の如く嫌われている厨房。
名前の初出は本スレ8だが、荒らし内容がよく見るパターンだったので古参常習荒らしと見て相違ない。
「(俺が)荒らしたと言うが誰が書き込んだのかお前にわかるのかよ」とヲチスレで自演擁護をし、
その際に日記書いたIDと荒らしたIDが同じだったと指摘を受けてからは単発IDによる擁護や荒らしに切り替えた。
当時のスレが過去ログに流れたのをチャンスと見て、自分が被害者の立場だとスレ新人に向けて吹きこんでいる。
過去の騒動に関して、ウロボロス側の主張ではしたらばで進行中のゲ製企画チームが悪者扱いにされているが、
以下の流れが客観的事実である。騙されないように注意されたし。
コモン乞食をしていたウロボロスを皆で笑って見ていた所、現物を与える職人出現で一気に空気が赤信号
↓
職人がやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
↓
ウロボロスが叩かれる度に「荒らしたのは企画の奴だっただろ」という無茶な捏造が飛び出てくる
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 19:12:38 QjPtXVfv
よう判らんが、なかなか面白そうなゲームだな
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 09:07:33 ZFwwDVhI
◆ツクール薀蓄君
ウディタ本スレに定期的に出没する、ツクールについて詳しい人物。
携帯を使ったコピペ荒らしと同一人物の可能性高し。
彼の特徴一覧
・ツクール大好きなので、どれだけ注意されようとも一度語り始めると止まらない。酷い時は3日連続で続いた
・ツクールのどうでもいい仕様を語り始め、ウディタもこうすべきだ!で締めくくる。しかし公式の要望スレには絶対に現れない
・実は、座標取得するのに「升目を数えるのが大変だろう?」と言ってしまう、お前と荒らし以外そんなの居ねーよレベルのウディタ素人
翌日になってもまだ理解できてなかった辺り、そもそもウディタを触っていないのではないかと思われる
・「ウディタの発展、繁栄を願っている」的な物言いが鼻に付く
・自分が叩かれると「ユーザーがこんなじゃウディタに未来はない」と嘆き始める
・荒らしの意見を代弁したり、独りでアンカー付けてやったり、ストレートに褒めたりと、妙に荒らしの肩を持つ
こんな事があったので彼個人が叩かれているのだが、どうにも自分を叩く者を悪者にしたいらしく
「ウディタスレ住人はツクールの話題に対してアレルギーを持っている」という脳内設定を作り上げ、自演で吹聴する事に人生を賭けている。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 10:21:59 ivuCaLaU
なんか彼の主張って、単にタダでツクール並みのものクレクレって
言っているように感じる。
結局ウディタ触っているみたいだし、ツクール持っててそっちの方が
いいと感じてるならウディタに粘着する必要もないだろうし。
結局個人で作ってる物なんだからプロが数人集まって
作ってるような代物に比べて難点があるのは仕方ないことだろうに。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:31:37 SNWue8pV
糞海老社員君いるー?
ニュー速で祭りになってますよぉー^^
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 13:59:08 T7WoL56K
↓「座標取得すらわからないの?」と突っ込まれた翌日の彼の回答↓
触っても判らんかったんだよね、2000を発展させたはずなのに
2000で付いてるはずのものが無くなってた訳で
使う人間は当然2000に出来ることは全部出来ることを期待して触る
自分がウディタに期待することは2000で出来たことが同じ簡便さで出来き
640*480の画面が使える事、機能の追加は多いけれど
2000にあった簡便さや判りやすさはごっそりと削げ落ちた感じは否めない
それを感じていない人が多いなら、2000からもっと大勢人が流れたとは思う
いまだXPやVXのユーザーが増える中2000に張り付く人いまだ多いのだから
まだ何とかチャンスはあると思うんだが、ウディタユーザーが集まる場所には
ツクールに敵対心が強い人間が多すぎる
触ってみて判らないだけで触っていないと言われる始末
なので>>188の内容は言ってるように感じるどころかハッキリと言ってたし
こんな舐めた誤魔化し方で騙せると思ってる時点で、>>187の通りウディタ触ってないと思う
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 19:23:43 aP4G0TGE
ファミ通のエンターブレイン社員が2ちゃんねるで荒らし行為
スレリンク(news板)
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 06:57:19 chunceWq
タテナガ君発言の抜粋
「ゲームというものがこの世に産み落とされた以上、出来るだけ大勢に遊んでもらえることが
本望だし、それで喜ぶ人が多いほどいい、そういったゲームにとっての実りが多いか少ないか
それだけの話だろ 本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で、作ることさえ楽しめればそれで
全く構わないと思うなら、一向に構わないだろう 」
意訳:ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だと俺は言いまくるけど、お前ら好きでウディタ使ってるんだろ?
好きでやってるなら俺の茶々なんか気にせずやれよw
「別に好きで作ってるなら実りがないって言われて噛み付くこともないだろ
実際にRPG用のエディタで作ったアクションなんてだれもやりたがらないんだから 」
↓
キルタイムが盛り上がってたが
↓
「そのARPGについて書き込まれたのはこれだけ
URLリンク(frgm.jp)
この状態で「同人板で盛り上がってた」って言えちゃうくらいに
基本的に実りが小さいって事だろうな 」
↓
dat落ちしたワケでもない現行スレで
6月15日の時点でも話題が続いてることくらい見ただけで分かるだろうに
何でそこまでしてウディタ作品にケチつけようとしてんの?
↓
「>>ウディタ作品にケチつけよう
被害妄想だな、ツクールでもウディタでもRPG用のエディタで作られたアクションなんて
同じツール使ってる人間以外には評価などされないと言ったんだがな 」
↓
('A`)?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 07:02:13 chunceWq
キルタイムの例には一切触れなくなったので夢柱の話題に
「夢中のことなら、やはりウディタとしては奇跡的なクオリティかもしれないけど
フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
多く返ってくることが容易に想像できる
フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
この辺は確実に仕様に足を引っ張られている」
↓
反論
・東方はシェアだろ
・アーケードSTGも東方も画面縦長にするのに横を空白にしてるだけだろアホか
↓
「これより低いクオリティじゃやる価値ないと思うがな、いったい何をやってきたんだ?
シェアの出来そこないは別に誉め言葉じゃないよ、亜流ではなく出来そこないなんだって
ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
本当に身内贔屓もここまでくると呆れるよ 」
↓
('A`)?
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 07:14:06 chunceWq
ID:Tf2D54BXにバトンタッチ
ID:Tf2D54BX=「320*240は意味がない」と前にキャンキャン吠えてボコられたゴミ
蒸し返して話をこじらせようとしたが誰も触らなかったのでストレートにタテナガ君の擁護をし始める
「斜め読みだがまあツール経験者の身内にしか評価されないってのは同意
と言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない」
「どうでもいいけどACのシューティングは普通縦長です。」
「筐体を転用とか意味わからんのだが
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ」
「大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは」 ←ここでようやく突っ込まれてる内容に気づいたので消滅
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 09:20:54 +Bx+vsng
今日もご苦労様ですw
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 10:14:20 rYZMM2DC
板違いなので最悪でどうぞ
スレリンク(tubo板)
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 14:18:19 NMSS8Cqi
最悪板では外部リンクを貼れず板違いになるのでこちらへどうぞ
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 18:03:55 rYZMM2DC
>>192-194も今日の日付なんだけどRL君なんでID変えたの?
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/01 17:16:07 1GBlCdHH
RL君って何でRL君って呼ばれるようになったの?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 02:50:05 FuQ6+L3w
二刀流→右左じゃないか?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 03:37:23 Hs4Vi3EA
フィヨルドのことだろ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 15:16:43 FuQ6+L3w
フィヨルドが二刀流なの?
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 22:39:41 zgRnWL4c
あぁ、RLってライトレフトのRLか。
ガイドラインがどうのこうのと言ってたのを揶揄したルールのルーラーかと思ってた。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/02 23:04:37 s2sjKEls
俺はローカルルールをRLと略してしまったことから付いた名だと思っていたが
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 02:18:20 9jfrnYnx
元は>>204っぽいけど
今は実質、特定人物つーか初代RTP企画のあいつが
自分の意見と食い違った相手を片っ端から認定してるだけの単語でしかないかと
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 02:45:39 dnp/Qnql
◇フィヨルド
自分の犯した罪は棚に上げ事実に都合のよい曲解や拡大解釈、捏造を織り交ぜつつ
目をつけた相手に死ぬまで一生粘着し続ける空気の読めない真性のキチガイ、人格異常者。
自分が一番痛い問題児であり周りから煙たがられているという自覚・発想がなく、
常に見えない敵と戦っており、それを周りから指摘されると自重するどころか逆に荒らし認定をし周りを引かせる。
また、IDを変えて自演している常習犯であることを同人板と本スレで自らバラす。(※1)
その手口の汚さと支離滅裂の滅茶苦茶な主張っぷりから、その実は単なるウチゲバ狙いの荒らし工作員である可能性も。
都合の悪いレスは全て自演認定するのも自分が普段から自演の常習犯であるためか。
上記に示したように、何を言われても斜め上の超解釈をするため基本的に日本語が通じず、
自分にとっての反対意見を述べる相手には見境なく自演認定し粘着の標的にされるので彼へのマジレスには注意が必要。
フィヨルドのウチゲバ工作の具に利用された被害者は数知れず今も後を絶たない。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 03:39:27 5g0pVC8C
(※1)の内容は?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 10:11:13 unlPQ9nz
>>205
全部「特定人物つーか初代RTP企画のあいつ」とやらに認定してるのはおまえじゃないか?
自らやってることを根拠無く他人に重ねちゃだめよ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 12:26:14 ucbDsryE
>>208
いや俺も思ってた。
独りで騒いでるって印象しかうけないんだよな。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/03 14:41:11 pVCxt5lL
>>208
ゲ製スレで企画の立て逃げってマジで最低最悪の行為だと思うんだが
それ叩かれて逆切れしたことが2回もあった
ついでにその2回の相手がフィヨルドとヲチスレのテンプレ作成者(RL)だからほぼ確定だと思う
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 01:57:21 8lqOLjZ2
>>206
(※1) の内容は?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 16:19:48 msNZHRts
(※1) の内容は?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/14 19:04:20 gHerqTPd
(※1) の内容は?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 10:00:43 +nlwK3o6
>>206
(※1) の内容は?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 10:27:36 AEd2my8N
そう、そこを
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 12:03:14 MrFo265C
◇フィヨルド
自分の犯した罪は棚に上げ事実に都合のよい曲解や拡大解釈、捏造を織り交ぜつつ
目をつけた相手に死ぬまで一生粘着し続ける空気の読めない真性のキチガイ、人格異常者。
自分が一番痛い問題児であり周りから煙たがられているという自覚・発想がなく、
常に見えない敵と戦っており、それを周りから指摘されると自重するどころか逆に荒らし認定をし周りを引かせる。
また、IDを変えて自演している常習犯であることを同人板と本スレで自らバラす。(※1)
その手口の汚さと支離滅裂の滅茶苦茶な主張っぷりから、その実は単なるウチゲバ狙いの荒らし工作員である可能性も。
都合の悪いレスは全て自演認定するのも自分が普段から自演の常習犯であるためか。
上記に示したように、何を言われても斜め上の超解釈をするため基本的に日本語が通じず、
自分にとっての反対意見を述べる相手には見境なく自演認定し粘着の標的にされるので彼へのマジレスには注意が必要。
フィヨルドのウチゲバ工作の具に利用された被害者は数知れず今も後を絶たない。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 19:57:56 maP8qSWi
>>216
(※1) の内容を書くまで貼るな
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 16:17:56 hDxh1cY2
立て逃げだの逆切れだの事実無根の行為を
いつまでもネチネチでっち上げてるやつはそれこそ一人しか居ないよな
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 16:19:38 zoAXrcZP
あれ本人釣れちゃった?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/02 16:29:22 hDxh1cY2
釣られた
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 09:40:07 qWUVta9q
(※1) の内容は?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 01:15:06 aR0RnYfY
受賞したんだって?おめでとう。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 22:52:18 5hqoXikh
ウディコンの面白いゲームってある?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:14:50 COOoS7V3
7番
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/17 23:20:19 5hqoXikh
削除されてんでねーか
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 02:24:22 UFrKfg7r
どれもけっこう面白いよ
RPGがほとんどデフォ戦なのはちょっと残念だったが
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 02:55:54 ZRBf+je7
お世辞にも面白いとは
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 03:39:13 NazBwjfi
>>226
一番面白かったのはどれよ?
それやってみるから
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 05:40:23 WZFMVw2A
ない
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/19 02:04:16 z106Qbm2
sword of mindのラスボスが毎ターン回復1000とか無理だぞ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 23:03:41 isBZoKCV
>228
遅レスだけど一番がお勧め
うさ耳娘エロい
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 00:06:37 r3wxaR0i
駆け込みで計29作品がデタみたい
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 23:18:42 nmz9PxDs
今ウディコンのやつしてるけどせめてジャンルくらいは載せといてほしいと思った
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 03:06:32 BfMEf3CG
説明文でわからないか
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/26 18:02:50 gDG6LmBQ
>>185
職人がやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
これがよくわからないんだが
うろぼろ酢はそのしたらば企画に引き続きたかればよかったんじゃないのか?
なんでとりあげられたって怨むことになるんだ?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 00:41:03 +nNehkle
キルタイムが秀逸すぎてコンテスト作品がかすんで見えるのは
気のせいかな
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 01:44:29 YYcrvmZx
ウディコン作品だと『夜半ノ灯火』が霧留待夢っぽい全方位スクロールACTだけど、
プレイ感覚はまったくの別物だね
間合いの判定の厳しさとか、ステの上がり方とか
3、13、15、21あたりの、こじんまりした短編RPGが個人的にはかなり好みな感じ
ウディタ規格のちんちくりんグラが可愛い
デフォ戦だし、あんまり評判よくないかもしれないが
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 15:23:36 G00EXb1F
どれもSSからして気持ち悪い作品ばかり選んでるなw
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 15:31:05 wilQP6F+
>>235
ウロ「こういうコモンを寄越せ」
暇人「ほらよ」
他「おいお前、そんな乞食に餌やるなよ」
ウロ「次はこのコモン寄越せ」
暇人「暇なんだよ」
他一部「んじゃ俺たちで企画作ろうぜ」
ウロ「俺を無視したことを謝罪すれば絵くらい書いてやっていいよ」
他放置
ウロ「企画死ね」
そんなウロっちさんの作品です
URLリンク(www.silversecond.com)
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:06:01 gwOtTI2P
票稼ぎ必死だな
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 16:34:48 Pzn6od3p
でもバトエン企画はエターなって、ウロボロスはゲームを完成させたわけでしょ?内容がどうであれ。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 17:03:26 G00EXb1F
テキスト流すだけなら
.txtで済むけどね
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 18:32:37 Fx2OTeup
>>241
そういえばそうだな。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 18:54:48 /o97LMVV
ウロっちってやみの人か
面白かったよ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 19:26:16 SGlbrD5W
>>241
試作品も公開しなかったバトル鉛筆なんぞ興味はないけど
全員がウロボうぜえで一致団結した当時のスレ住人群からゲーム完成させたのは何人もいるよ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:12:06 KgFQMoB2
当時のスレ住人だけどウロボロスだの知らないし興味ないわ
よっぽど粘着質なプレイ専ユーザーだけだろその話題引きずってるの
勝手にそのカスみたいな連中と一緒にしないでほしいわ
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:24:16 SGlbrD5W
当時のスレ住人でこれを知らないとか有り得ないだろwww
スレリンク(gamedev板)
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:33:48 KgFQMoB2
傍から見てただけでそんな争いに興味ないからログ流し見した程度で読んでないし
実際に素材投下した人が居るのになんで周りの無関係なやつが発狂してんだって思いしかない
まあゲーム作るよりそういうことにしか興味のない程度の低い連中なんだろうけど
他のゲーム作ってるウディタユーザーも同じ思いだろう
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:44:59 SGlbrD5W
>>248
マジレスすると二刀流本人でないなら笑えるんでよく見とけ
こいつそんな奴だったんだと呆れ返るから
それと非公式ウディコンがこの2週後にあったので
公式メンバーを大量に含むその参加者はほぼ全員↓に当たるわけな
>全員がウロボうぜえで一致団結した当時のスレ住人群からゲーム完成させた
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:52:55 KgFQMoB2
>公式メンバーを大量に含むその参加者はほぼ全員↓に当たるわけな
いやいや勝手に都合のいい解釈すんなよw
製作者に裏づけ取ったの?w
とてもじゃないがヲチにいるようなのがゲーム作ってるやつらとは思えないな
ゲーム作ってる人は良識があってそういう俗な事に興味ないと思うし
その自分の行為を恥じてないならヲチで作品を発表できるはずだろ?
まあそういう俺も大半の期間はゲーム作ってないプレイ専だから
何かゲームを上げてくれさえすりゃいいし
残念ながらいちゃもんつけて製作の妨害してるカスよりゲーム作ってる人の方が価値が高いのは当然なんだよね
○○個人のアンチですって公表して作品発表してる人が本当に居るならその作品を教えてほしいもんだが
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 20:59:11 SGlbrD5W
どうでもいいから>>247のスレくらい見れるよな?
後から来た人がわかりやすいようにウロボロスのIDがどれかくらい書いてくれよ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 21:10:23 xx7fhnXG
後から来た人がログデータ持ってるわけが無いだろう
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 21:50:15 KgFQMoB2
図星つかれたらどうでもいいとか
なら最初から話こっちに持ち込むなよ
それこそどうでもいいし大人しくヲチに篭ってシコシコしてろや
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/27 21:52:17 /o97LMVV
なんかキモいのが湧いてるけど、こいつらどっから来たの?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 01:43:53 GWk2jmB8
【名前】ウロボロス
【別名】ウロっち ウロッティ カードマスター二刀流
【公式ID】OcHvR6j/o
【スクリーンショット】URLリンク(www.silversecond.com)
【コメント(感想)】
ウディタ本スレにてハンドルネームやゲ製日記を垂れ流したレスと同じIDのままで、
スレ荒らし、ゲ製企画チームへの粘着、厨質問+暴言など色々やらかし蛇蝎の如く嫌われている厨房。
名前の初出は本スレ8だが、荒らし内容がよく見るパターンだったので古参常習荒らしと見て相違ない。
「(俺が)荒らしたと言うが誰が書き込んだのかお前にわかるのかよ」とヲチスレで自演擁護をし、
その際に日記書いたIDと荒らしたIDが同じだったと指摘を受けてからは単発IDによる擁護や荒らしに切り替えた。
当時のスレが過去ログに流れたのをチャンスと見て、自分が被害者の立場だとスレ新人に向けて吹きこんでいる。
過去の騒動に関して、ウロボロス側の主張ではしたらばで進行中のゲ製企画チームが悪者扱いにされているが、
以下の流れが客観的事実である。騙されないように注意されたし。
コモン乞食をしていたウロボロスを皆で笑って見ていた所、現物を与える職人出現で一気に空気が赤信号
↓
「おいおい乞食に餌やるなよ」と突っ込まれた職人がだってやる事ないからと愚痴を言ったので急遽企画が勃発 →企画はしたらばへ移動
↓
たかる対象の職人を取り上げられたウロボロスが逆ギレしてスレで恨み言
同時期、ヲチスレでは企画への粘着レスが定期的に投下され始める
↓
ウロボロスが叩かれる度に「荒らしたのは企画の奴だっただろ」という無茶な捏造が飛び出てくる
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 01:49:56 N17RHIW9
ID替え放題となると、自らそのコピペをうざい頻度で貼りまくって
ゴミコピペ扱いされるようになるのを狙うくらいはやりそうだな。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 01:51:54 hfQrcOZz
ログ貼ってみろよ
捏造だからログ貼れないんだろ?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 01:54:20 Y7p0TW4y
>>257
俺も不思議なんだが何でだろうな
自称古参なら貼られてるスレ開いて当時のウロボロスのIDをここにコピペするだけでいいのに
新参のウディタ潰したい奴が荒れてるネタ拾ってギャースカ騒いでるだけにしか見えんぜ
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 02:09:22 hfQrcOZz
多くの票を獲得すると予想しちゃって
必死に貶してコンテストの票を操作しようとしてるのかね
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 02:09:53 gYB/dpjy
ゲームが面白いかどうかだけしか興味ないんで、古参気取りのおっさんは巣に引きこもって出てこないでください
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 05:14:41 MUJZdkEd
ウロボロスがどうしようもないヤツなのはわかったけどさ、
それとウロボロスが上げたゲームとは関係ないだろ。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 05:26:59 GWk2jmB8
ゲームの話なんてしてないけどな
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 05:29:27 MUJZdkEd
あ、そうか。コンテスト関係でまた上がってきたのかとおもた。
すまん。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 06:17:14 4s77f8Uk
投票数を減らすためだからコンテストは関係ある
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:30:43 Pxki+97y
作品は見てもいちいち作者の名前なんて見てないけどな。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:33:59 GWk2jmB8
>>235 の質問に皆が答えているだけなので
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:48:29 Nln9UZxs
それで>>239が答えなんだよな
俺個人はヤツの作品をどうこう言うつもりはないけど
ID1回1回変えて自演擁護を繰り返した所業があるから評価してるレスは信用できん
あと何でこんな隔離スレだけ盛り上がってるんだという話、笑うほど面白いゲームならレビューで紹介してやれっての
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 12:55:57 xc2LEsm5
ID変えて自演擁護したという根拠は?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 13:12:18 Nln9UZxs
>>268
ほれ、探してきてやったぞ
スレリンク(gamedev板:217-番)
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 13:23:16 f/U3jtjl
何の根拠もないという証拠だな
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 14:45:04 /ZxCIt+U
二刀流事件の正確で細かい流れ
スレにコモン乞食(ウロボロス)が出現、それに対して仕様書書けばコモン作ってやるという暇人が出現
↓
仕様書とは言えない超痛々しいゲーム設定を晒す
↓
暇人がコモンEv投下、ウロボロスはロクに礼も言わずに再びコモン乞食
↓
暇人がそんなに言うんだったら本格的に協力するから、と企画として立ち上げることを促す
↓
それに対し、ウロボロスはこの案(痛々しい設定)勝手に使っていいからエンドロールに「ウロボロス」って入れてね(この時点で名前が発覚)
↓
暇人「俺と組んでやりたくないならしょうがないな、あーあ誰か企画立てないかな」
↓
一番ウロボロスを過剰に叩いていたやつがバトエン企画を立てる、暇人はそっちに移動
ついでに言うと、バトエン企画にシナリオで参加したやつもウロボロスを叩くレスを数回している
↓
後日、ウロボロス本人と思われる書き込みで、「素直に手伝って下さいと言ってくれれば絵ぐらい書いてやったのに」と何故か上から目線
↓
スレで二刀流のことが蒸し返されるたびにウロボロス擁護が入る
↓
事件勃発から約半年後、バトエン企画は潰れ、ウロボロスはプレイ時間5分と短く、痛々しいながらもゲームを完成させコンテストに投稿
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 15:44:22 GWk2jmB8
ゲームというより
テキストエディタがわりにウディタ使っただけだな
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 15:50:44 Nln9UZxs
つーか自作品を自演で褒めるのは好きにすりゃいいが
ドサクサに紛れて荒らして迷惑かけた過去をなかった事にしようとするなと言いたい
とっとと欝こじらせて死ね
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 15:57:51 EGrIkIcy
>>273
自分が根拠のない誹謗中傷して荒らしてることに気付けよ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:03:15 GWk2jmB8
ウロボロ必死だな
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:05:45 4B53aB2g
おはよう低脳ども
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:07:17 gYB/dpjy
巣に引きこもれよおっさん
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:09:32 NnI1xx8K
>>275
ID真っ赤、よっぽど恨んでるんだな。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:14:16 EGrIkIcy
ゲームを作れない子は他人を叩いて貶して
自尊心を保たないといけないから大変だね
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:19:06 Nln9UZxs
>>279
>>245
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:24:22 EGrIkIcy
都合のいい妄想だな
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:25:29 Nln9UZxs
ヒント
ウロボロス初登場が2月
非公式ウディコン第二回が3月
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:35:02 dWAlCUMN
でもおまえはゲーム作れないんだよな
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:37:22 N17RHIW9
ゲームを作り上げて誇らしげなウロボロスご本人様か
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:41:48 Nln9UZxs
すっごいなーかっこいいなー
こんなコロコロID変えながら書き込み内容が全部同じなんてセンス俺には真似できんわ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:48:12 dWAlCUMN
盛り上がらんな
287:243
09/08/28 16:48:30 fl2atNod
またウロの自演かと見に来たら発端の一部俺じゃねーかwww
二刀流(両手剣?)の一連の流れに始まり、
名前も変えずに公式にへばりつき、
今でもウロの名前だけで吐き気すら催すが、
・バト鉛潰れた
・ウロがゲーム出した
までは事実なんだからそこは諦めろよwwwww
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:51:42 dWAlCUMN
バト鉛が潰れたなんて誰が言った?
現在も制作続いてるだろ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 16:56:43 Nln9UZxs
ウロボロスにいきなりコモンをプレゼントした撒き餌野郎がまたコモン乞食に餌やろうと現れて
バト鉛企画が潰れて暇になったと言ってた
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:06:30 dWAlCUMN
プログラム?担当が生きてて暇と言っているのに
潰れることなんてあるのか?
そのまま作ればいいだろ?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:34:09 qW5fFd4O
ウディターを使おうと考えている方は必見
ウディターのコミュニティーはとっても気持ち悪いです
スレリンク(net板)
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:48:57 /ZxCIt+U
>>290
ぶっちゃけた話、俺がバトエン企画の制作担当だけど、
俺が1人で残り全部やれってこと?
多分、企画もシナリオももう連絡取れないと思うぞ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 17:56:14 l9ZIKSzm
風呂敷小さくしようって考え方はないのか?
モチベ下がってエターナるってのも何時ものパターンだから別に企画の存続はどうでもいいけど。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 18:07:37 /ZxCIt+U
>>293
そうゆう問題じゃなくて、失踪したメンバーが作ったものを勝手に公開していいのかっていう。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 18:13:01 l9ZIKSzm
詳しく見てねーから分からんが、前もって決めてなかったのか?
文句があるなら連絡寄越せよっていう話でやっちゃえYOとか無責任な事言ってみる。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/28 23:57:22 p1qcsXVi
wolf エディターは正直使いづらい。マニュアルも解りにくいし。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 00:23:10 Q4KFgf3u
俺の頭の中にあるゲームは最高に面白いんだけどね
金持ちになって[俺の理想のゲームを作ってくれる人]をアルバイト募集したほうが
現実的な気がしてきた
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 00:41:43 iXr3hNbT
1シーンだけ面白くてもな
本当に最高に面白いなら金なんてなくてもチーム作れるだろうに
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 00:57:13 h7N/yOUx
とあるSF作家の曰く
「理想は傑作にきまっているし
できあがったのはろくでもない物にきまっている」
頭の中にあるうちはそんなもんだよね
面白いと思えないものを作り出す気にはなれないもの
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 05:28:41 vWf5A8x0
ウディタを使ってるとさ、
なんかスーファミのツクールシリーズとか
RPGツクールGBAとかでいいような気になってくるよね。
作品を形にすらできない俺の弱さを笑え。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 05:37:26 D1s4cfgp
つーかここ、本スレで荒らしが出た時に構うわけにいかないんで
恨みぶちまけるついでにおびき寄せられて自演擁護始めた荒らし本人をボコるためのスレだから
ゲームの評価ならレビュースレ行くべきだし、ゲ製でまともな話したきゃ素直に戻った方がいい
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/29 05:43:16 6XqglfL2
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)
303:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:35:17 1XVREf3C
またヲチの無能嫉妬豚どもが暴れてたのか
あいつら自分が一番害悪だってことに気づいてないのな
ここ見たウディタ新参ユーザーはここの気持ち悪さのせいでツール自体に幻滅するだろうよ
ヲチのバカどもは場所さえわきまえられないのか全く
304:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:24:05 hjv8cFl+
>>303
>>301
305:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:58:46 8vx2+GIl
>>304
>>303
306:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 15:57:49 CkCpNbos
>無能嫉妬豚
>無能嫉妬豚
>無能嫉妬豚
>>239のゲームがそこまで面白いなら
どうぞ感想はレビュースレに垂れ流してください
できれば1時間以内に
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart170
スレリンク(gameama板)
307:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 16:13:30 njoHPWey
これはひどい嫉妬
308:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 17:08:46 AYp08S1X
■はじめに■
WOLF RPGエディター バージョン1.13で製作、動作確認しました。
■ゲーム起動方法■
フォルダ内のGame.exeをダブルクリックしてゲームを起動してください。
セーブファイルが自動で作成されますが、削除はしないでください。
■基本操作■
マウス(mouthではない)のみで操作します。
左クリック・・・決定
右クリック・・・スタッフロールキャンセル、閉じる(Xボタンと同じ機能)
■「や み」とは■
悩み、悔やみをテーマにしたサウンドポエムです。
■免責事項■
制作者は、このゲームをプレイして発生した損害・障害においては
一切責任を負わないものとします。
心が病んでしまっても責任は取りません。
■製作履歴■
2003/07/21
・ゲームの構想を練り始める
2005/03/04
・詩集「心の闇」完成
2009/07/04
・詩集からの抜粋、再編集によりシナリオ作成
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 23:17:35 AYp08S1X
単純に構想六年や自作詩集って部分がキモかったので
やみの説明書からクソ恥ずかしい部分抜粋して貼ったらスレストしてた
冗談だったのに茶化す奴がトヘロスでもかかったかのように逃げ出したんだけど
マジで自演だったの?(; ^ω^)
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 23:39:53 D5JBThav
うん、ほとんど俺の仕業。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 23:51:24 /kRNGKV9
どんだけ妄想激しいんだよ>>309
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 23:57:24 HasNTxcc
よかった
逃げてないなら>>308の内容について何か言ってくれよ
どうやってあれを擁護できるのか見てみたいんだ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 00:04:07 qG9/6NYg
readme読む奴きもい
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:21:41 cfelbEfo
痛かろうと恥ずかしかろうとどう見ても黒歴史予備軍だろうと
何も出来ない癖に「こいつ見てみろよwwwww」とちゃかす奴は最低辺だぞ。
擁護?誰が何でそんな事をする必要がある?するなら評価だろ。
お前も評価をしろ。キモイと思った感情が評価ならそう書けばいいだけ。
人がどう思うかなんて関係ないはずだろ。
まぁこうして無闇に若人を嘲笑おうとする奴が最低辺なのはともかく、
ノベルの名を借りてポエムをゲーコンに出して来る奴の作品は
評価の土俵にすらあがろうとしてない事自体を予防線にしてるのか
酷い事が多いけどな。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:31:23 /Nhv2WVH
その理論を適用すると、最底辺の人間から貶められる存在ってどうなの?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 01:52:32 DoeGBy4o
>>314
同人板だけ見てる人なら何この荒れ方と呆れてるかも知れんが
実質>>301なのよ。このスレの存在意義って
なんつーか、ゲームがキモイのもあるけどそれはどうでもよくて
ウロボロスってのは2chのスレ荒らした直後に、利用者被ってるの知った上で挑発のつもりでハンドルそのまま公式に顔出したバカなんだわ
だから何?とか証拠見せろとかゲーム作れない奴の嫉妬とか、上で本人としか思えないバカが抵抗してるけど
キモイゲーム1個出しただけで全部許されるどころか逆転俺様正義って面してんじゃねーよと思うわけよ
まー審査員5人のうち最低2人がスレ住人だから、どこまで私怨隠せて評価コメント書いてくれるのか楽しみ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 02:06:39 3RyIobSr
中の人なんて俺には興味なくて、要はゲームが面白いかが重要だ。
コンテスト出展作に関しては、ウディタに無いジャンルを開拓したのが評価出来るし、デザインのクオリティは高い。
でも、内容はウディタ抜きに考えたら微妙なんだ。>>306には書けない。実験作としては良いと思うけど。
っていうか、そもそもウディタ作品の殆どがレビュースレに書くような面白さと思えないけどな。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 03:15:56 kdJoE7Fw
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 12:38:32 Hb7tc/+p
コンプレックスの塊とか病気患ってる人たちの溜まり場ですよここは
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 21:15:59 xOxhJiNX
ウロボロス嫌いなやつがウロボロスを嫌いと言いに来るスレはここですか?
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 02:58:51 YTY9h0LB
いいえ
ウロっちが自分を叩いてくれる人を自ら召喚しつつ
叩かれるかわいそうな自分を演出して満足するスレです
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 03:08:42 mZ9/nvx0
>>321
まーそーだろーね
今までやってきた自演も大半がそれだったし
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 03:58:22 tTitsRMT
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ5
スレリンク(net板)
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 18:09:18 ydtxQ4Qp
>>223
全部やったわけじゃないけど3、29が面白かった。
ただ前者は後半のバランスが悪い、後者は全体的に難易度高め。
RPGじゃなくてもいいなら20、26、どっちもすぐ終わる。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 18:10:20 ydtxQ4Qp
更新ボタン押さずにすごい亀してしまった。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 21:46:03 rwWh2RB/
マジレスするとウディコンの話したいならシルフェイドスレが一番ふさわしい
このスレはとりあえず荒らしが嫌がらせで立てた経緯がある時点でアウト
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/08 22:02:00 tk5dJFxW
>>326
そうだったのか。情報ありがとう。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 03:31:39 egPuy5aW
再利用しようよ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:17:53 3ORBW4w/
再利用でヲチメモ
質問
4650 we are the world 全部他人任せのSTGシステムを『自作』と言い張ったのでとうとう怒られる
4750 _my 質問者が〆たスレに偽名使わず光臨し、上から目線で回答
4795 keita 今まで一度も返事をしていない分際で初心者相手に高圧的な説教をたれ、注意される
4823 ゲーマー 改名する前の名前で復活。早速3連続で回答放置
4885 アニス 既に自作したはずのコモン改造方法について何故か質問。マズイと気づいてこっそりレス削除
4948 _my 新偽名0PdYを名乗りながら名前が違う自分の過去質問を引用。解決しました→ダメでしたで回答者を煩わせる
5031 サトル ウディタ本体の改造方法を質問
5039 山猫隊長 [PoVJJeY/o] 4092で回答放置したゲーム製作初心者の改名。「キルタイム見ても意味不な俺にARPGの作り方を教えろ」
雑談
381 we are the world 政治ネタを振る。民主党が敵になるらしい
399 we are the world ゲーム専門学校行きたいとほざく
406 ioio [war8fJePE] ウディコン作品複数にプレイ不可能な重度バグがある!(俺が中身見たいからData暗号化するな!)
要望
205 サトル ウディタ用サウンド作成ツールを要望
作品登録
42 メタ [da8/9iDjg] ロダに5連続でexeをうpって発狂、嫌がらせでGame.exeを作品登録
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/09 20:57:49 ekuAAUzn
返事無視リスト 10月版
10月中に貰った回答への返事をサボった奴のリスト。解決後の雑談への無反応に対してはカウント外。
無視した人数 20名
無視した回数 27回
■5回 1名
ITI [1nTY/JRQw][mDXs0Q6ZA]
■3回 1名
ゲーマー [iqh6XGJqw][pr14bQgyw]
■2回 1名
Analogにんげん [WdM8dwlc2]
■1回 17名
keita [5GCa4ZoQQ] 初心者相手に高圧的な説教して怒られる。実質2回
ラタトスク [zdt1c0XoE] 注意されてから返事が1回。実質2回
_my [V3bH4gFfY] 返事無視の上、No.4948にて0PdYに改名して堂々とこの続きの質問
えすえぬ=Sn [eW2lYhCFA] ヲチスレで晒された途端相手の名も出さずに適当謝罪
アルマジロ [Vc82GJIl6][vI72uodN6] 9月にも犯行あり
すい [vSCfEfqkM] tom [vL/bNAlUM] 西瓜太郎 [ErP8MEM1Y] オツィル [SMkRHNkxI] 陽炎 [KtbMYIrec]
かめ [2yizJN.o6] でいお [FASbTd8Xw] フルフル亜種 [ZEgybF35A] YUU [2vABqpZKo] ZERO [DwP8izmL.]
スーパーハッカー [e87pq.GFs] 黒猫狼 [JoB9SOrY2]
由良が消えたのもあり、9月の35人53回よりは改善。
ITIとアナログ人間も消えるだろうし、現状返事無視してる奴に注意が飛んでるので
このまま冬休み始まるまでは落ち着いたままと予想されます。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 00:36:59 NuLVXHeA
>>329>>330
なんという詳細なまとめ乙
現状では連続大規模規制でヲチ立てても維持できないだろうから
記録を後世に遺しておくだけでも有意義ですお
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/12 09:44:07 ZnKr6awW
スーパーハッカーって俺じゃねぇかw
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/15 16:51:53 UJmb49L+
>>329の続き
質問
5066 黒猫狼 [ykCUOWwgI] 講座からやれと注意されたレベルでコモン改造について質問。回答が付いた瞬間丸投げ
5079 初心者A [6YiYzpqWU] ATB作るけど過去回答見てもイミフなので丁寧に教えろ。講座はやった
5087 アルマジロ オートタイルってこれのことですか?と画像を貼り付けて聞き返す
5101 _my 名前変えるなと怒られるが無視。要望210へ続く
5112 さで [eOmDpZJWE] 返事しろと注意されて謎の言い訳
5152 猿人=ITI 復帰早々ストレートにコモン乞食をしてフルボッコ
5174 SOUL [oUF3K4EiE] 色々試してみます!即できません!からの丸投げコンボで怒られる
雑談
39 rrtyui コモンが3000行超えました!完成したら9000行になりそうです! 工夫しろよ…
要望
210 _my 半角英数4文字の偽名シリーズがバレバレなので3文字にチェンジ。ネットゲーの要望を開始
214 くりにか [kpg2HRTM.] フロストから改名。敵グラがはみ出るからサイズ設定させろと要望
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 00:51:22 XxUmi9kh
こんな所で密かに記録してるとは、まとめの人乙です。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/16 00:58:08 4cxX1Qjb
>>333
乙です!
we are the world が再発したと聞いて飛んできますた
▼ - ピクチャーのことで - we are the world [LxMFqGtXk] 11/15-22:53 No.5213 new!
>久しぶりに質問します。=久しぶりだから聞いてもいいよね
>まずどこから、何をしていいのか分からない・・・。=ノープランで始めました
>ヒントで十分です。=ヒント聞いて分からなかったらまた質問しますね
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/17 16:46:05 FuFJ7xoe
>>335
今回は引っ込んだけどほとぼり冷めたらSTGと同じパターンになりそう
次のホットそうなネタ
▼ - RPGの最初のお店ってどういう物を置いたらいいですか? - デジャブ [Vc82GJIl6] 11/15-13:51 No.5205
ID:[Vc82GJIl6][vI72uodN6][Gz3PIPRx2]
名前:デジャブ、アルマジロ、ルイジ、うきうきサンタhappynewyear
罪状:回答放置常連、一瞬で試せる回答内容について再質問、「俺に説教するな」、偽名を使いながらゲ製チーム募集
次やったらITIと同じ扱いになるという意味でリーチかかってると思う。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/18 01:43:42 wsZ9oyT7
雑談でやれとあちこちから突っ込まれたあげく偽名の事はスルーして逃走したな('A`)
チームウディタ(仮)も言い出しっぺのうきうきサンタが早々に「自分は責任者じゃないから」的な
発言をした時点でダメな空気が漂って機能不全だし、シナリオや顔グラ担当の人は早く逃げるべき
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/21 21:19:57 rN1oFiUy
返事無視リスト 11月前半
■2回 2名
_my [V3bH4gFfY]
ルイジ=アルマジロ [Vc82GJIl6]
■1回 10名
山猫隊長 [PoVJJeY/o] 「キルタイム見ても意味不な俺にARPGの作り方を教えろ」
初心者A [6YiYzpqWU] 「ATB作るけど過去回答見てもイミフなので丁寧に教えろ。講座はやった」
嵐★嵐((y^3^)ノ~ [Em5/rMEIQ] RTPスレで乞食したレクシィREG◆GBCSBbとID一致
フルフル亜種 [pr27eCLf.][ZEgybF35A] 10月にも犯行あり
アズ [apDPhTE/I] ペリー [bm/USogSw] yusuke [FJLDVXs2I]
雲水 [nGDCeUiWM] A-1 [0jNbdBB9A] トロさん [1hzLXQKrQ]
11月前半 12名14回
10月 20名27回
9月 34名53回 ルイジとアルマジロを同一人物にカウント
11月後半は激減してるので10月より少なくなると思われます。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 02:03:43 vVZwJUNl
まとめの中の人乙です
この調子で減ってくれるといいな…
今後の目玉は勇者SPS無双か、あれだけ注意されたのに
中二女子アピール臭が拭いきれない てーるあたりか
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 06:53:12 MKJPK+Gi
てーるは中二女子アピールもウザイけど
アピール済ませたから甘やかされて当然と思ってそうだ
本スレネタ
スレリンク(gamedev板:844番)
スレリンク(gamedev板:912番)
活動内容と句読点つける癖が一致
特定要因を晒しながら既成コモンを貶す度胸というか、迂闊さは凄い
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 07:46:37 ePM5TSiY
まとめの人乙です。
>340
どうせウディコンには出さないので、特定されないからかな?
一応真面目にやってるようなので、晒すのはまずいかもしれんが
作品登録ページ「クリスタル・天」の紹介文がカオスってて気になる。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 08:26:05 DiyeuIB/
【ウディタ】WOLF RPGエディターヲチスレ7
スレリンク(net板)
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 10:10:52 sHOMRNpx
いいぞ、もっと荒れろー
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 14:51:25 +suFqJB/
スーパーマリオとか、シューティングゲームでタイムボタンってあるじゃん。
ちょっとトイレに行きたくなったり、母親にお使い頼まれたらやるやつ。
スタートボタンを押したら「Pause」とか表示されて敵の動きも全部とまるやつ。
あれの汎用処理作ろうとしたらめっちゃむずいな!あきらめたぜ!
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 12:58:54 qnxliCEm
いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。
データベースと通常変数って何が違うの。
もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 13:30:03 qnxliCEm
つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 18:32:47 2BRvV+HQ
どう見てもDxLibじゃん。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 22:58:03 fnH6c9Hj
まぁあくまでも本来は作者による作者のためのツールなわけで
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 15:38:07 sKHiVsWQ
コモンやら全部消したらスッキリするぞ
350:yuuya
10/02/13 16:01:27 Tt3Zsrih
URLリンク(getuploader.com) にきて
yuuya1126@gmail.com メアド
yuuya1126 パス
DLパス takimoto
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 18:07:30 TuyUoUnp
いきなり怖い奴だな…
352:unnkoman
10/02/14 15:47:27 PzkoPmnC
sjcoivpsdfhbapvbui@wsどうyb8あーpytv9d7あvた8vtだhヴぁ0b@あぶyだ79byだyはybぱ8vっびdspbづd8うvd8ゆv8あdsyv76あdtvだphだ79y7dpydp9yd9あ
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/27 16:21:41 MiHMKtr4
久しぶりに触ってみた
なんか前に比べてどこに何があるのか、とか100万以上の値で他のところの変数を呼び出すのがやりやすくなってる?
最初はそれこそマップを歩くしかできなかったのが、メッセージ窓が出て、メニューが出て、戦闘ができてと徐々に出来ていくのがちょっと感動
(まぁアイテムか特殊技能か敵の行動ルーチンあたりで詰む気がするけど)
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/28 16:55:40 fX/rd5PT
やっぱり使いやすくなってるな
狼煙氏GJ!
ツクールで自作システム作れなかった俺には神の贈物だわ
人によってはガチで地獄の宴と化しそうだけど
ただある処理ができた後からもっといい処理を思いつくと、直す手間のことが気にかかって凹む
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:43:13 0JQXKxQa
どうしよう…
絶対に詰むと思ってたアイテムの購入や装備変更前後のステータス変化も完成しちゃったぜ…
アイテムや特殊技能の使用部分も、コードはぐっちゃぐっちゃだが不具合はない
もう作るところなんて戦闘シーンくらいしか残ってないんだが
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 09:49:52 WkioRMFY
ああ…次はゴミ箱行きだ…
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:37:44 0JQXKxQa
まだしばらくゴミ箱にはやらないよ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 16:59:10 jzrhufMx
おまえらばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/12 17:25:23 cBelsTQX
自己紹介乙
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 14:02:49 JtjAkR40
kakakakakkakakakakakakaka
susususususususususususus
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 17:08:34 m/FriN7F
ツクール2000でのめんどくさい作業を簡略化する目的で導入されたシステムもあるんだろうけど
そのシステムの使い方を覚えるのがめんどくさいという罠
もうツクール2000で熟練経験積んでる俺にとっては
算盤や電卓取り上げてウィンドウズ渡された団塊のおっさんみたいな気分
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 15:28:30 eItHlCG8
ないないと思ってたらあるじゃないかウディタスレ
ウディタ作品の感想・紹介スレがほしいと思ってたんだがここ再利用してもいいのかな?
本家だと感想言える掲示板ないし過去ログ検索低機能だし俺はもっとおもしろいウディタ作品でどんどん遊びたいんだお(´ω`)
紹介依頼スレとおもしろスレを往復する日々にはもう疲れたお(;´Д`)
ウディタ本家 「WOLF RPGエディター公式サイト [RPG制作ソフト]」
URLリンク(www.silversecond.com)
以下ウディタ製ゲームがDLできる場所
==================================================
開発者さまサイト「SilverSecond -シルバーセカンド-」 開発者自らウディタで製作したゲーム多数!
URLリンク(www.silversecond.net)
作品登録場所 「WOLF RPGエディター作品登録」 もうすぐ100作品!
URLリンク(www.silversecond.com)
バグ満載のβ版はこちら 「ウディタで今こんなの作ってます!スレッド4」
URLリンク(www.silversecond.com)
コンテスト系
第一回ウディコン会場跡地 ※第二回は8月だ!
URLリンク(www.silversecond.com)
非公式ウディタコンテスト(第一~第三回) ※落とせなくなってる作品あり
URLリンク(www39.atwiki.jp)
まとめ系
「ウディタ新聞」 各開発者ブログへのリンクあり
URLリンク(www4.atword.jp)
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 16:06:05 qN118YUN
最近行ってないからわからんけど、ゲーム製作板にあるんじゃないのか?
別にここで語ってもいいけど、人少ないだろ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 16:28:48 eItHlCG8
製作板の方は製作の話しかしてない・・・・と思ったら過去ログだと作品のことも少しは出てたな
スレリンク(gamedev板)
でも新ver来た見たいだしなんか行きにくいんだよあそこ
紹介依頼スレとかでも時々ウディタ作品出す人いるから人がいないわけじゃないと思うんだが・・・・少ないかやっぱり
365:アクア
10/04/13 18:01:46 KxNX+xSc
はじめまして。
早速質問・・・・・
サンプルゲームのコモンイベの・・・・
死んでも『サンプルゲームだから続けて続行!』
・・・・あれ消すことできませんか?・・・・・・
つくってもつくっても・・・・・あれが・・・・・・・・
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 18:46:36 eItHlCG8
>>365
そういうのは本家の質問スレかこっち↓の方がレスいいぜ・・・
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
スレリンク(gamedev板)
俺から言えるのは自分でちゃんと作りたいのなら
サンプルゲームのData改造するのはやめろて基本システムだけ入ったDataでやれってこと
あとサルディタの基本システムマニュアル読めば消せるってこと
367:アクア
10/04/13 18:56:17 KxNX+xSc
ありございます!!
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 07:50:07 Uiyr8edW
>>362
上の方で叩かれてる特定作者の話題全面禁止なら再利用はアリだと思う
それができないなら無理にここ使わずゲ製スレでやった方がマシ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 13:50:51 SDjHGs/t
このスレ以外に大杉(終)