ひぐらし&うみねこオリスクスレ【第4話】at GAMEAMA
ひぐらし&うみねこオリスクスレ【第4話】 - 暇つぶし2ch203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:20:56 ruCiZ6np
パッチ適応版シナリオデータって何?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:41:22 VJXHjfTS
>>203
URLリンク(07th-expansion.net)
→サポート→【修正パッチ Ver0.40(0.41)→ 0.42】→hi042up.lzh(1.35MB)

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:03:49 sLD+wtsY
>>199
こんな手があったか・・さんくす

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:50:02 ruCiZ6np
俺、情報弱者だからもういいわwwww
言われた通りやったけどわかんねww

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 19:29:09 APMS4+DQ
そりゃ、情報弱者の意味間違って使ってるようなやつじゃできねえだろうなあ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 19:45:23 lypQw3/G
>>207
教えてください
手取り足取り最初からkwsk教えてください

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:14:17 hfo5R4v9
解凍まではできてるのであれば・・以下は俺がやった手順。

・ひぐらし(出題編)のバージョンを0.42にするアップデートする。
>>204の手順 すでにしてあるなら必要ない)

・出題編の本体が入ってるフォルダ内の『nscript.dat』というファイルをコピーして
先ほどの解凍したフォルダに入れる。

・Tarai.EXEをダブルクリックするとnscript.datが新しくなるのでそれとarc1.nsaをコピーして
出題編のフォルダに入れる(入れるとnscript.datが上書きされてしまうと思うので
後で戻すことを考えて『旧nscript.dat』とかにリネームするといいかも)

あとは出題編を起動すればおk

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:07:08 vaezhEq6
>197
聞いた事ないワロタwww
憑落し編はどうなったのだろう?

1、知らない
2、なかった
3、夢です
4、転校しちゃったの


211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:16:27 CwbZ+9nn


212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:28:37 hfo5R4v9
んで移植・盥回し読んだけど、いやーよくここまで作ったなぁ。
以前CS版ハイライトシーンの移植版をうpした者だが、ホントいうと憑落しをフルで
作りたかったけど挫折したという経緯があるからマジで尊敬するし、嬉しい。
ましてや俺は書き散らしツールでやってたから、システム周りは一切触れてないし。

あとミスっぽいところを見つけたので一応書いとく。
・コミュニティーセンターでレナと会ったときの背景が昼になっている。
・大石に車内で詰問を受けるシーンで
《いきなり魅音の名前を聞いて、俺は血の気が引くほど驚いた。br》

しかし本家には夕暮れの背景がほとんどないんだよね。夜の背景も少なかったりする。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:21:34 hMr3NTWI
macoro 命令だっけ?
あれでオレンジ色貼り付ければそれっぽくならね?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:42:53 tlJGlAKj
monocroのこと?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:45:49 fxSB6z4+
monocro命令のは結構色濃いからちょっと浮く
無いより全然マシだが

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:56:35 tlJGlAKj
いや、>>212の人が言ってるのは
他はちゃんと夜のコミュニティーセンターの背景が表示されてるのに
そこのシーンだけ表示が変ってことなのか?

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:54:01 ulnInsJ+
もうLet's 温泉無いよなぁ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 07:54:54 p+T3LWkL
>>213
夕焼け風も夜風もできるけど、あれやるとキャラもベッタリその色に染まっちゃうんだよね。

>>216
そう。直前のコミュニティセンターを出たシーンではちゃんと夜になってる。
が次のレナが出てきたところだけ昼になり、その後圭一の思考で暗転したあと夜の背景にもどる。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:36:52 aZNdpkNP
>>217
まだDLできるよ
前スレの沙都子オリスク等と同じところで

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:54:59 jkn+MjTr
>>218
humanzとwindowback使って、
テキストウインドウの上に
スプライトで表示させればmonocroの影響受けないよ

ただウインドウの背景も画像で用意しないとダメだけどね

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:35:17 ulnInsJ+
>>219
ごめん、前スレ見れないんだ
URL貼ってくれませんか

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 19:55:57 jESBmJ3t
>>221
1のURLがあるじゃんあとはdat変換機で探すか
URLリンク(jiwakowa.web.fc2.com)
ここいらからどうぞ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:50:33 JZasJj60
URLリンク(www1.axfc.net)

NScripterDS.dllを使ってフェード処理でとちらないようにした
EP3の非公式パッチ 物好きだけ使ってくれ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 23:49:52 PnOUeFMM
>>209
遅くなり申し訳ない
快適にプレイ出来ておりますw

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:40:50 5Qkp0uXH
うみねこはEP3でまた音回りを色々と弄りまわしてるけど、
次のバージョンあたりで非同期になるのにと思わないでもない

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:03:35 dawqL8Ft
>>223
ありがたく頂戴したよ。

>>218
OK
お疲れ様会追加したアップデート版を近いうちにupすると思う

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 10:06:51 ZLlfZPCT
何気に がんばれバトラ シリーズが面白い

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 10:08:02 ZLlfZPCT
負けるな!バトラっ! だorz

229: ◆WuJN1qcMSo
08/09/27 13:20:56 /vxwC1wD
URLリンク(www1.axfc.net)
223の修正版
Requiem.oggを小文字にリネームしていなかったのと一部フェードアウト処理がおかしかったのを修正
あと公式サポート掲示板を参考に誤字を一部修正

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 17:16:30 FScJqnKu
>>162と同じ症状だが、ツールキットの日付から想像すると、これってhigurasi5がないと動かないの?
とみたけの~ではhigurasi6を要求されるし、オリスクやるには全バージョン揃えないといけないの?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 17:25:52 6Fk/xtaZ
Omake\cusuterなんぞコメントアウトしてしまうのだ
ってかツールキットが古いんじゃね 普通の環境なら書き散らしは起動できるはず

とみたけ~はその頃作られたオリスクだからな
higurasi6と8じゃ一部キャラ(富竹とか)のアドレスが違うからエラー起こす
テキスト開いて、エラーが出るやつ全部コメントアウトにすればおk
ちなみに最新はhigurasi7だったと思うぞ

あとはhocとか使ってくれ
使ったことないから効果とかは知らんけど

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:01:28 FScJqnKu
ありがとう。hocで「とみたけ」はうまく出来たっぽい。鷹野と富竹の立ち絵もちゃんと出る。
祟殺し編11.5日目のreadmeを見て、最新のtoolkit20050730を落としたが、うちではうまく動かん。
この両者にはhocも効かないっぽい。もう少し研究してみる。

しかしオリスクはどれも面白いな。絵と音楽の力ってすごい。
原作の絵って、ひどい手抜きのようにも見えるけど、この物語には合ってるのかな。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 20:33:43 FScJqnKu
祟殺し編11.5日目も、見当で書き直したら祭囃し編で出来た。
投稿オリスクまとめ(過去作品保存場所)から落としたけど、ツールキットはなくてもそれだけで動く。
readmeは気にしなければ良かった。
20.txtのchnsa higurashi5を8に。
17.txtの鷹野と富竹のファイルを幾つかsonotaからtakano\sifukuやtomi\sifukuに変えただけ。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 13:59:31 RhM+NJAE
せっかく調べたので情報として残しておこう。
>>233の修正は、全て同梱されていたツールキットへの修正だった。
鷹野のファイルは、ta_def.bmpから3つ。富竹のファイルは、tomitake1.bmpから3つ。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 23:17:00 VIankK5m
すいません、逆説というオリスクのシナリオと演出担当してる人間ですが、
ハードディスクがお亡くなりになられました。
一緒に死んでしまいたい気持ちです。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 23:22:31 QLk9anLv
>>235
おまwwww

237:235
08/10/07 10:49:15 p3q1GRRT
すいません、一晩寝て少し落ち着きました。
公約の時間を過ぎていて焦っていた上にスクリプトのデータがとび、
錯乱して言い訳じみた書き込みをしてしまい自己嫌悪で悶絶しております。
ああもう何を言っても言い訳にしかなりませんね、くそったれ!!!
一連のレスは忘れていただけると幸いです。スレ汚し大変失礼しました。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 10:55:16 Qm2Rc3nL
……ファイト、お~、なのですよ☆

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 14:12:44 Mq3sRCXo
>235
逆説・澪尽くしの人?
前回うp分まででいいなら、アーカイブうpできるけど、どうしますか?(savedataもあるけど)


240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 19:55:52 S/WC+0Xj
しかし、自分の作っていたものが跡形も無く消えるのはつらいよな
ドラクエ思い出すわ

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:59:54 lxLPqdNW
まことにざんねんですが、ぼうけんのしょは消えてしまいました。

…か。虚崩し編の人もデータ消えるトラブルがあったし、
バックアップはやっぱ大切なんだなあ。

242:235
08/10/08 00:55:03 6gJja5wc
>>239
ありがとうございます。でも前回にアップしたデータはもう一人の
スクリプトの手伝いをしてもらってる人が持ってるので、何とかそこから再開できそうですので
大丈夫です。お気遣いの気持ちだけありがたく受け取らせていただきます。

そして皆様もおっしゃられている通り、絶対にバックアップは取っておいた方がいいです。
リアルで祭囃し梨花の記憶喪失を体験したいというなら別ですが……(笑)
私事まことに恐縮しました。では以降、名無しに戻ります。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 07:23:35 eZgEu2fW
>242
気長に仕上げていってくださいね
DOM専のうちはいつまでも待ってますから

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 08:28:43 KnaEaH3x
DOM?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:02:51 Op0/l4hf
download only memberでDOM
ROMのダウンロード版な

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 11:16:59 jK0XHzi1
>>245
ほう、ある程度は使うようだ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 22:27:10 rsiRz8DT
URLリンク(www2.axfc.net)
higurasi
拡張子は7z
パスヒントは盥で綿流し以降にやったゲームの名前

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:40:42 jK0XHzi1
>>247
中身何?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 23:42:39 EOZ/DhkU
あのゲームって名前あったっけ?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 17:56:32 rmFATRQW
パスがわからねぇ……
誰か…もう少しヒントを…

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 22:31:29 Ln8zPn4c
パス解けてねーっすw

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:14:51 ytj9FLOn
こんなパスわかんねぇよw

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 20:09:27 rhsfCbDG
お前ら本気でいってるのか?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 13:10:07 FqRALvy6
ていうかそもそも中身は何だったんだ?

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:29:37 4EI5fncw
綿流しの後日部活でやったゲームだよな?
全角半角色々試しても全然解凍できん

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 20:42:38 5DYRVw3P
盥じゃね?要PS2ひぐらしだってさ。俺には関係ねー

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 21:25:25 VVE/u9kw
くそメンドくさかったけど解凍出来た

この作者馬鹿だw

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:12:52 Gymc7fly
2分で解けました。馬鹿は君だw

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:37:47 VVE/u9kw
いや、違う。内容のほう。
確かにパスワード掛けないとまずいなw

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 23:55:23 5DYRVw3P
ところで内容何だったの?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 17:12:45 AyhGbkuT
>>260


262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 18:23:26 AdnV1nvo
>>261
いや、そりゃわかるけどsa

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 21:50:15 AyhGbkuT
>>262
俺の沙都子が声出して笑ってた。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 23:23:51 AdnV1nvo
全然わからない。ありがとう

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 02:22:22 QkAQJbnU
単純に声が付いてたんだろ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 14:47:41 QkAQJbnU
test

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 06:31:10 yPmTn0Lx
誰でもいいから早くオリスク作れやボケども
早くしないと俺が圭一とレナのラブラブオリスクここに貼るぞ
かなりの完成度の高さを自負してる
出会ってから付き合いだしヤりまで行って
別れ(雛見沢大災害)まで描いてる

完成まで1年かかった(´・ω・`)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 13:45:17 obPsKUwe
どーぞどーぞごじゆーに

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 15:42:38 pfoovmVe
早くうp

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 13:22:34 KRHz/VvB
>>267
早く

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 14:07:49 j7h9lbVF
保守下げ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 18:27:16 x7gcNvG+
一応うみねこep3ネタばれなオリスク作ってるが・・・
ぐだぐだ(´・ω・`)

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 23:44:20 t7/FJ7Cn
慣れだよ慣れ
どんな出来だろうと未完成より完成の方が立場が上

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:19:13 q8AO/Yzs
オリスクのファイルダウンロードしたらどうやってみるの?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 15:57:27 3S7oXjmq
解凍

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 20:52:41 wYCklyNA
ひデブポータブルの限定版買った奴いる?
特典の君恋し編どうだった?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 21:56:12 BEgz8lKT
え、オリスクが商品化したの?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 09:49:12 iXBK8K2V
ちがう。
名前がたまたま同じだっただけ。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 20:56:15 9U4pqPkj
タイトル同じにしてだまくらかしてるんだなw
アコギな

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:30:46 qExA03XQ
虚崩しが微妙に更新…

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:36:59 El66fYM4
虚崩し、話覚えてねぇよw

明日休みだしまた最初からやるか
9日目が公開されたのか

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 09:21:16 jcHs3hGZ
前のは何日目まであったっけ
3日目くらいまでやったけど全く覚えてないから新鮮だ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 12:30:40 nHyzQspD
本命キタ?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 14:14:46 pT2qS/vT
相変わらず虚崩し面白い。
…が、このペースだと、完成はうみねこが完結する頃かもしれないな…!

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:10:27 8e0g1g0N
虚崩しの追加パート、まさに祭囃し編全否定って感じだな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 07:24:53 WRJSezKe
虚崩しのサイト繋がらないぞ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 15:40:26 0SXdeFQc
ブログの方にアド貼ってあるから、そっちから行ってみ。
サイト変えたっぽい

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:04:17 voK0APGi
>287
ありがとう できた
酷いな、この展開はw

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:00:21 SBqHEo7B
虚崩しの追加パート、俺もやってきた
祭囃し編否定もすごかったが、竜騎士に対する皮肉のメッセージがすごく強烈に感じたわ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:01:50 DWQhk8Ns
まあ最初から祭囃し全否定で行きますってはっきり明言してるからな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:59:10 vphmjWUu
否定ばかり先行して、物語がつまらなくなってもな…

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 20:59:14 SBqHEo7B
あと作者がブログで書いてたけど、かなり人を選ぶ内容だと思う

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:23:28 j7hRJYAc
羽入や赤坂の扱いは、正直ご都合過ぎた祭囃し編より面白いと思うがな。
梨花はこういう逆境で足掻いてこそ活きるキャラって気もするし。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:49:37 vvBkUuyD
ただ敵を騙すにはまず味方からという作戦かもしれんな
鷹野・山狗包囲網は、彼らや味方サイドであるレナ達よりも
早く進んでいる可能性もある 圭一が中盤で行方不明になった事と
関係ありそうだと思うんだが……

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 21:56:22 SBqHEo7B
>>294
俺もそっちだと思う
入江機関や緊急マニュアルの情報つかんでいて、既に内偵送り込んでるし
今回ほとんど梨花の一人称だったから、推測できる情報も少ない

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:19:57 mGD3CGd7
>>291
つまらなければさっさと切ってスルーすれば良し。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:45:02 j7hRJYAc
あとは描ききってくれれば、もう言うことなしなんだがね。
竜騎士(祭囃し編)が評価されることのひとつは
逃げずに最後まで描ききったことだし。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 22:59:11 Zjr4+UGE
竜騎士曰わく
「完結させた作品は(どんな出来だろうと)未完の大作に勝る」
とのこと。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:42:40 SBqHEo7B
まあ一番大変なのは完結させることだしね

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:46:14 mGD3CGd7
竜ちゃんは祭囃しのあの文章量を半年くらいで書き切ってるんだよな
コミケという〆切があるとはいえ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 04:01:02 XJlS9H5N
罪滅しのレナ篭城からラストまで1日で執筆らしいからな。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 04:08:22 XWOs7s8X
なるほど。屋上バトルは徹夜のヘンなテンションで書いたんだな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 07:19:22 DKs0KRH3
勢いで押し切る展開はそういう妙なハイテンションで書いた方がいいぞ
ダラダラ書きこんでると、ダラダラした文章にしかならんので読む側も醒める

緻密な心理描写を重視したい場面なら、ハイテンションは逆に天敵になるが

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 19:48:04 We8pb+Yy
いま作ってる人いる?
ひぐらしのスクリプト作ろうとして、オリジナルのDATファイルを復号して
参考にしようかと思ったんだけど、みんなはどんなソフト使ってるの?
nsdecとか使ってみたんだけど、テキストデータが見づらくて仕方ない。
使いやすくて見やすいソフトがあったら教えてくれー!

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:12:25 8JBUrZRd
>>304
俺は秀丸でons用にカスタマイズしてるよ
そういえば他の人はどうしてるんだろ?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:28:54 We8pb+Yy
>>305
ありがとー! ワードパッドにコピペしたら
すごく見やすくなった。
さっきまで復号プログラムを作ったひとに罵詈雑言吐きたくなってた自分が恥ずかしいです

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:42:19 qiXCUKzX
nsdec は改行コードがwinじゃないからエディタによっては表示崩れる

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 15:19:49 bTLDK8XT
>>305
WHiNNY(フリーのテキストエディタ)使ってる
見やすいしテストプレイもすぐできる

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:54:07 E6eAAkyh
>>305
僕はGineieのフリーバージョン使ってる。
もともとメモ帳だったけどこっちのほうが見やすかった

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 17:13:53 0by1//C8
俺は最初の頃EmEditor使ってたなぁ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 17:51:43 yod83u+s
昔から使ってるエディタで色分けだけ設定してSetCaretColor常駐させて使ってる

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 07:55:03 EKb926EP
その辺の知識全然無いから普通にメモ帳でやってたぜ・・・。
まあ書き散らしツールでしかできないレベルの人間なんで問題ないが。
しかし、まだこんなに書いてる奴居るのか。ほっとするわ。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 21:48:26 MG4s2Tux
私も308に同じくWHINNY。
バージョンが古いせいかlsp2みたいな追加された命令を色分けしてくれないのがちょと不満。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 02:11:17 nfboCyvQ
アウトライン機能があるのと無いのでは全然使い勝手が違うよな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 02:12:54 Giz2sE+9
サクラエディタ使ってたんだがWHiNNYのが見やすくていいな
乗り換えるかね

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:25:38 JQAOnpe9
知ってしまうと不便に感じるけど
知らなければ「こんなものだ」とスルーできる

色分けさえ出来れば、他の便利機能は必要ないかな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:54:40 Plk8Sh22
whinnyの後継機にGinnieっていうのがあるみたいだけど
そっちはどうなのかね

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:11:43 igLQYdCg
一瞬ダウソにキタカと思った

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 01:21:58 a+3huUQU
はやくEP4でオリスク作りてー。
コミケ組がうらやましい…。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 10:47:03 G4/s7p6V
>>318
同じくw

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/30 15:31:13 7wNBXp8x
>>319
同じw 早くEp4のデータ漁りたい・・・!

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:06:07 W6dLc5q4
負け犬のエピ3ネタからクリスマスネタ新作まで全部見た
個人的にうみねこオリスクで負け犬の右に出るものは居ないと思うんだ

クリスマスのネタ見てカノジェシは本編見たいな公共の場でいちゃつくバカップルの様な感じではなく
負け犬のクリスマスネタのような雰囲気にしてほしかったな…。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 00:05:10 KyrF0myv
今年からはオリスクもうみねこへシフトしてゆくのだろうか

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 09:43:45 UXH137t6
虚崩し編 でググるとサイトに繋がるんだけど
SSじゃないよな? 黒地に赤文字の

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 13:53:25 8vFvaE6X
違うよ。もう少し調べよう

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/05 04:59:31 aOUQNhKv
EP4スターターキット来てるな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 00:59:38 IpZS+xug
>>323
神騙りの人が、不調らしいけどまだ作るって
虚崩しの完成は今年も厳しいみたいだけど…

うみねこは、毎回新キャラと新設定が半端ない量で飛び出す有様だからなぁ
新EPと同時に即陳腐化するリスクが高すぎる

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/06 21:54:42 WdiNpAo7
>>327
いつも陳腐化させてサーセンwww

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 23:34:13 KevQteg7
細々とだけど続くねぇ、このスレは。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/08 00:59:15 g35DFxsx
やっぱニコニコに上げるやつが多いな。
反応がもらい易いから、これが自然な流れってやつかねぇ。

EP4終わって脇のキャラクターもだいぶ固まってきたから、作品数の増加を期待。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:09:00 9SpMT5X+
オリスク初心者なんだが、立ち絵とか背景のファイル名がわからん。
arc,arc1,arc2も開けないし…
教えてくださいorz

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:17:49 fBMZ1P96
>>331
テンプレにある「オリスクへの道」の第3章に書いてあるよ。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 22:36:36 9SpMT5X+
>>332
㌧クス!でも「未知の形式」とかなって見れないお…
なんかLhacaで開こうとしたら逆に圧縮中になっちゃったからかな?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:01:58 6QE0u07v
susie

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:09:44 9SpMT5X+
susie使ってるんだけどなんかできないな…
プラグイン(?)ができていないのかも。
Ep4のデータでもできるよね?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:15:35 PPbIFYFs
onscripter-tools_winのやつ使えば?
俺はいつもあれ使ってる

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:55:56 9SpMT5X+
Lhacaでプログラムから開く→圧縮中です…
ってなったんだけど、元に戻せないかな?

>>336
試してみたけど今のままじゃ無理みたいorz

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:18:29 HjRjz4dh
未知の形式になるんだったらjpgのプラグイン入れてないんじゃね?
bmpは見られる?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 00:36:52 4/AZA/5u
>>338
bmpってよく分かんないけどスターターキットの嘉音は視えた
onscripter-tools_winを使ってみたら黒い画面は出てきたけどそのまま何も起こらなかったorz

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:14:42 HjRjz4dh
susieはダウンロードしてあるんだよな?
susieのフォルダにNScripter Archive Susie Plug-inは入れてあるか?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:22:54 4/AZA/5u
NScripter Archive Susie Plug-inは入れてなかったみたい。
でも試したらまた「未知の形式」だった…

たぶん、俺がいじって、arcのアイコンがLhacaになってるからだと思うんだが…
どうにかして元に戻せないかな?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:25:32 HjRjz4dh
再インストするか、うみねこのディスクからarcをコピーするかだな。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:28:54 4/AZA/5u
>>342
㌧クス。
ディスクからコピーってどうやるのかわかんないですorz


344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:33:04 HjRjz4dh
うみねこのディスクを入れれば、自動再生の窓が立ち上がるだろ?
そこで「フォルダを開いてファイルを表示」を選んでDVDの中身を表示させる。
fullsrcフォルダの中にarcファイルがあるから右クリック→コピーした後、お好きなところに貼り付けな。


345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:39:47 4/AZA/5u
窓は出るけど「フォルダを開いてファイルを表示」が出せないな…
「インストール」「ゲーム実行」「アンインストール」があるとこだよな?
いちいち聞いてしまってスマン

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:42:59 HjRjz4dh
ちがう。DVDのアイコンで右クリック→開くしてみ?
左をダブルクリックしてないか?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:52:05 4/AZA/5u
既にインストールしてあるからかもしんないけどDVDのアイコンは出ないみたい…。
丁寧に教えてくれてるのに申し訳ない

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 01:59:10 HjRjz4dh
うみねこを入れたDVDドライブ開けないか?
まあ、わからないのなら、いっぺんアンインスコした方が早いかもしれんな。
ガンガレ。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:03:50 4/AZA/5u
>>348
今開けたぜ。でもそっちのarc もLhacaのアイコンになってるから無理っぽい。
一回アンインストしてみるわ。
でもセーブデータも消えちゃ痛いな…

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:07:41 HjRjz4dh
いっぺんlhacaに突っ込んだときに関連づけされちゃったからじゃないのか? >アイコン
アンインストするまえにsusieにつっこんでみ?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:16:03 qNI1w+cc
アイコンの表示自体はたいして関係ないはず

プラグインの入れる場所間違えてる可能性が一番高いと思う

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:33:15 HjRjz4dh
>>349は寝たのかな。
無事に開けることを祈ってる。
こっちも寝るわ。おやすみ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 02:51:03 4/AZA/5u
>>352
開けたぞぉおお!!!
なんかBMPってやつをsusieに被せたら(駄目元で)開けたぜ!!
これが>>338で言ってたbmpなのかも…

もっと早く報告したかったんだが、ソレを開いたままだと重くて無理だったw

みんなサンクス!12時頃から手伝ってくれた>>352は特にありがと!

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 14:19:55 Qzys1FsQ
EP4から殆どのファイル画像形式が jpg から bmp に変更になっただけ
なんでこんな事してるか意味不明だけどな。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 20:22:28 QvViolOR
容量制限上がったし、画質をできるだけ良くするためじゃないの

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/14 16:37:30 vBcnomKd
画質を良くするだけなら圧縮率下げれば良いだけなんだよ。

bmpにしたといってもノイズ除去して綺麗になったわけじゃないから
今まで使ってる画像は全部汚いままで容量が増えただけ。

それとarc2.nsaファイルから展開する時にbmpだと
ファイルサイズが大きいからjpgよりも表示するのが遅いとかデメリットしかないのよ

折角システム組みなおして高速版にしたのにそれをまた無効にしてるのさ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:03:58 t76o5+Fz
EP4 非公式パッチ作ったのでよろしければドーゾ

パス:unneko
URLリンク(www1.axfc.net)

修正内容
・誤字脱字(公式BBSを参考に独自に修正。
・粒子エフェクトで起こるゴミを修正
・画像のゴミを一部修正
・つるぺったんのニコ動演出のフォントをMSゴシックに固定
・お茶会など終盤になるとセーブが無効化されるのを任意の場所でセーブ可能にし、且つBGMも再生されるように改善

・画像表示・wait中にクリックした場合、直後のテキストが瞬間表示になるのを無効化
・テスト版実装の getcursorpos2 を使用することでクリック待ちカーソルも禁則処理させるようにした

・表示フォントを明朝体にした場合の文字擦れをプラグイン導入で解消
・カーソル自動消去機能追加

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:22:13 OfT3Bt0z
いただきます

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 16:47:18 wZJt9IKt
>>357
書き忘れたけど、
これ以外に

・ルビ文字が上のテキストと重なるのを改善(バックログ含む
・バックログに一部反映されないテキストをバックログに反映させた
・単色演出時にセーブした場合、場所によって単色表示の復帰がされないのを改善

・ESC、カーソル、page up/down キーを使用可能にした(キーボードのみの操作OK

・セーブデータの記録時間に追記されてない Ep○ を追加

あと、粒子エフェクトのゴミはセーブデータが使えないので初めからゲームをする必要アリ。
といってもパッチ当てたらセーブデータ使えないんだけどね。

他にも記載漏れあるかもしれんけど、こんなトコかな。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 18:48:55 0VXoFMQi
いただきました

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 21:57:31 0OWkDypR
>357
サンスク。良い仕事だ。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 10:46:43 lZEQJL0N
保守しとこう

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 23:43:55 73icskrC


364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:23:29 PSJdJTo0
>>357
有り難うございます。ダウンロードしました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/17 00:11:24 H9JDhbL2
うみねこはルビの字の部分だけ行が空いてるのが凄く気になる。
改頁の部分が狂わないように文字サイズを小さくして行間開けるべきか……?

みんなどーしてる?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 18:32:18 OmlRY3yR
>>365
ルビを使わないから意図して作ってない。
使うとしてもそう頻出しないだろうから行を空けちゃうんじゃないかな。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 12:18:08 5qAebTaJ
むがー

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:23:55 eQpPXzMZ
お前ら頼む、オリスクをニコ動に挙げる方法を分かりやすく教えてくれw

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:29:39 oeRTZo+c
ニコ道に上げたことないから答えることは出来ないけど
期待してるぜっ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:13:48 3sGnSXil
>>368
画面をキャプチャーするソフトを使うか
DVDレコーダーで画面を録画してニコ動で使われてる動画形式に変換

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:19:04 eQpPXzMZ
>>370
レコーダーは持ってないから画面をキャプチャーするしかないと思うんだが、
そのやり方が分からないんだが

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:32:15 3sGnSXil
>>371
使用方法解説したサイトがあるだろ
図入りで説明とあるので
ここで聞くよりも説明順に操作した方が判りやすい

ググれ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:34:30 3sGnSXil
ああ、処理オチ気にしてるなら
マシン・スッペクやら色々と個別な問題もあるので
諦めてレコーダーでどうにかするのを薦めとく

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:43:12 jFboLoYy
CamStudio
カハマルカの瞳
劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ
Free Screen Recorder

フリーソフトのキャプチャソフトはいくつかあるから自分で適当に選んでキャプチャしてくれ。
私はシェアウェア使ってるがフリーでも別にかまわないと思う。

キャプチャできたら

AviUtlを使ったMP4 (H.264) エンコード
URLリンク(nicowiki.com)

ここにニコ動の仕様とエンコード方法が書いてあるから逐一従ってエンコードすればよし。
一般会員だと40Mでだいたい12分程度の動画が作れるはず。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:07:46 7QNbWUXv
DVstrom利用したキャプツールってないのかねー?
ソフトウェアキャプチャーだとどうしても処理オチしちゃうんだよな……

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:27:36 7QNbWUXv
Nscripterがバージョンうpした
カラーコードを文字列で持てるようになったりBGM停止が非同期になってたぞ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:28:12 Gb3pVnMh
>>374
ありがとう。
カハマルカの瞳ってのを使ってみたんだが、PCの性能上きついみたいだ。
うまい方法ないんかね。ぐぐってもよく分からんw
URLのほうはありがたく利用させてもらうよ。


378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:01:51 LIfEYAX/
カハマルカは私も昔使ってみたが重かった。
色々ソフトを試してみるしかないのかね。
PCの性能ばかりはどうしようもないね。
USBメモリかなんかに入れてネカフェかなんかで試してみるのも1つの手かも。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 16:57:15 uw8M+LXx
>>375
あれは外部からの入力をキャプチャする物だから
デスクトップキャプチャとしては使えないだろね

>>374以外だとDisplay2AVIも良いよ
キャッシュを多めに取っておけば、CPU貧弱なミニノートでも15fpsくらいでコマ落ちせずにキャプチャ出来た
一応シェアウェアなので購入しないと端っこにウォーターマーク付いちゃうけど、
その分広めにキャプチャして、編集ソフトで端っこ切っちゃえば問題ない

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 20:51:59 SXiuuDY8
おかげさまで動画変換は出来たのだが、変換がわけ分からん。
上のリンクのニコニコ動画まとめwikiをみてみたのだが、結局どのソフトが必要なのか…

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 21:42:23 KPBC37pC
avi形式でキャプチャできたのならaviutl一本でいいんでない?
ただし、プラグインはいくつかいれねばならんが。
必要なプラグインとその場所はリンク先に書いてあったと思うぞ。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 18:39:47 9iAF1WQ5
>>381
それがプラグインが多すぎて何を落とせばいいか分からないんだ。
プラグイン入れすぎると動作が重くなるとか書いてあるし。
wikiは初心者に優しくないな…OTL

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 21:43:09 2B3X4gDI
私もwiki見てまんま真似したんだけどな。
自分の入れているプラグインを晒してみる。

○プラグインフィルタ
黒ベタ追加フィルタ ver0.03 by.HK(beta.auf) ←ニコ動コメント避け用の黒ベタを追加するために
Lanczos 3-lobed 拡大縮小 ver 0.5.3 by まるも製作所(lanczos3.auf) ←動画の大きさをニコ動用に縮小するために
MP4 Export Plugin ver 1.1by seraphy (mp4export.auf) ←MP4に変換するために
画像回転 ver 0.3.0 by まるも製作所 (rotate.auf) ←いらない

入力プラグインフィルタ
DirectShow File Reader ersion 0.24 by ぽむ(ds_input.aui) ←用途忘れた
MP4 File Reader ver 1.5 By seraphy (mp4input.aui) ←上に同じく
AviUTl ProjectFile Reader 0.99g4(aviutl.cfp) ←上に同じく

FLV(VP6/MP3)出力 ver. 0.1.3 by まるも製作所(flv.auo) ←FLV形式で出力。重すぎて使ってない。
拡張x264出力(GUI) ver 0.3 by seraphy (with afs 7.5a)(X264gui.auo)  ←wiki参照


 以上。

 たぶんほとんどのプラグインがwikiに載ってると思う。
始めは面倒と思うかもしれんが、一度できてしまえば後は面倒な操作はないから簡単に作れるようになる。
がんばってくれ。


384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 10:33:31 yjG24noL
> DirectShow File Reader
WindowsMediaPlayerで開ける形式の動画なら全て開けるようになるプラグイン

> MP4 File Reader
mp4形式の動画を開けるようになるプラグイン
一度作ったmp4動画を再編集したい時に便利

> AviUTl ProjectFile Reader
AviUtlで保存出来るプロジェクトファイルを読むためのプラグイン
これはデフォで搭載されてるので気にしなくてよし

普段から使ってないと確かに混乱するかも

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/05 19:51:25 FQH1eQbX
まだよく分かっていないが、とりあえず休日使ってやってみるよ。
ありがとう。


386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 23:50:35 bC1vrN3D
385はうまくいったかな。
期待してるぜ。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:10:41 K89LeyJ3
まだ。全然分からんw
とりあえず書き足すからまた新たに動画作ろうと思う。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:25:08 XPl0Xv0c
元動画って320×240で作ってもいいのかな。
あまり大きいと容量的にまずいんだが…

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:46:10 KqvxcLwz
いいのかと聞かれれば、作ることは可能と答えるぞ。
画質としてはやはり落ちると思う。
wikiにもあるが

>映像の解像度は4:3では512x384

だそうな。

私は640×480でキャプしてaviutlで512×384に変換している。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:49:48 XPl0Xv0c
>>389
ありがとう。とりあえず画質にこだわれる状況じゃないのでそれでいくよ。
どう考えてもプレイに30分ぐらいかかるんで分割しても容量でかいんだよな。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 22:13:00 KqvxcLwz
通常会員の40Mだと一本、10分強ってところだから前中後編ってところか。
大変だな。
根気よくやってくださいな。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 22:15:40 /c3J6AEZ
fpsを減らしたり、音質をギリギリにする手もある
極端にひゅんひゅん動かさなければ10~15fpsくらいでも問題ないと思うよ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:16:58 BPsQw8qX
Nscripterがバージョンアップして機能強化されたので
>>357>>359の内容に
スキップとリターンキーでスキップを停止する機能を追加したEP4非公式パッチ
カノンブレード等のシーンをボタンやCtrlキーでスキップ出来るので便利

パス:unneko
URLリンク(www1.axfc.net)

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:05:33 RpYTw7Ah
>>393
 乙です

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:16:36 81xahyM8
93 :(*゚Д゚)さん:2009/01/17(土) 13:21:29 ID:7FgZMAK9
電動さくたろ
    __/ ̄ノ⌒)─┐
    |   >'´ ̄O`ヽ、└┐
   / /   _     ヽ _ノ  うりゅ!うりゅ~
  ,-V   /o、 ヽ   ', ヽ
 人ノ O  ヽ__ヽノ    l_/
 〉 l             ̄二)
 ヽ ヽ             |    
   ̄| >          |
       \           |  ヴィィィィィイイイン!!ヴィィィィィイイイイン!!!        
       (l  ()   () .l   
       l    ()   l)   
       l  ()     l
       l     ()  l)   
       (l   ()    l    
       l ()    () l 
       l    ()   l)   
       〔liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil〕   
       〈:.....     .....:〉   
       〈:.....     .....:〉
       〈        .〉
       l`ー――‐‐'l
       `ー――'

なぁ、もしかしてこれの元ネタって負け犬のさくたろうネタのオリスク?

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:35:15 RpYTw7Ah
逆。負け犬がオリスクのネタにした。


397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:58:45 iLZRJGUy
「さくたろうは死んでしまいました」

娘がこんなん大切にしてたらそりゃ破壊するわw

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 16:53:56 0KD3Jhlg
やっと元動画を作成できた。
んで、変換しようと思ってプラグイン取ったけど、aviutl自体の使い方が分からんのだが…

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 00:12:39 I56MS+FX
>aviutl自体の使い方が分からんのだが…

wikiをよく読むか、ググってもらうしか…。
さすがにこんなところで1から説明は無理だ。
プラグインをすでに入れてあるのならば、設定タブから各種設定をし、フィルタタブで使用するプラグインにチェックを入れ、ファイルタブ→avi出力と進んで行くという手順になる。

もうちょいピンポイントでこの手順のここがわからんというところがあれば、答えられる範囲で力になれると思うんだが。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 01:24:52 1WEcgSdQ
>>399
ありがとう。そもそもプラグイン入れるという意味がよく分かっていないんだ。
とりあえずそのまんまの意味でaviutlフォルダにaviutl.vfpとかmp4input.aui(これがプラグインだよな?)を入れてみた。
あと、AVI出力で出てくるファイルがAVIファイルのままなんだが、MP4とかに変換はどうやるんだろ?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 01:31:08 O80uxoY2
>>400
MP4出力プラグイン使うかAVIでだして適当なMP4変換ツールで変換する
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 02:11:39 1WEcgSdQ
>>401
こんな便利なソフトがあったのかw
画像は荒いけどこれで作ってみるよ。感謝!

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 13:09:10 1WEcgSdQ
無事上げられたよ。相談乗ってくれた皆ありがとう、特に>>401



404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 22:25:58 O80uxoY2
>>403
書き忘れてたけど
AVIUTLのx264出力(mp4/mkv)プラグインね
URLリンク(www.tenchi.ne.jp)
URLリンク(tetetep.blog112.fc2.com)
URLリンク(blog.ebifunyai.com)

検索したら設定とか解説がでるからそちらを参考に・・・

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 13:32:30 VlsXgKa0
わからん。
公式でオリスクが増えてきたのはうれしいが、なんでスクリプトでデータ読めるようにしておかないの?
2Gもファイルの移動なんてやってらんねー。
なんか問題でもあるのか?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 13:44:23 A2crCZYE
>>405
僕がつくるときはオリスクキットの5章使って移動しなくてもいいようにセットしてるが・・・
面倒くさいんじゃないか? 知らないけど。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 13:49:15 VlsXgKa0
ファイル2つ置いて命令2行書くだけなのにな。
説明を読むのがめんどくさいのかな。
あのスクリプトもver2になって読み込めないエラーもだいぶなくなったんだけどな。
あとはあれか、EPが進むとプレイできない人が出てくるからかな?
そこまで考えていたらたいした物だ。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 13:53:06 A2crCZYE
EPが進んだらdat復元してデータ引っ張って上書きしてるんだが。
それで無問題じゃないかな・・・。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 14:19:06 VlsXgKa0
私もそうはしているんだが、過去のオリスクはchnsa umineko2とか書き直さないと最新のEPから入って来た人にはプレイできないでしょ。
そう言うことを考えて導入されないのかなーって。
問題編も終わって一区切りついたし、自分のオリスクもEP4対応に修正して再アップし直そうかな。


410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/19 23:48:39 f6GxiVZF
考えなくても良いんじゃねの

EP進むごとに表情差分が追加されてるから新しい表情使ってたら
それ以前のうみねこで起動した場合はエラー落ちするじゃん





411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/20 09:50:07 bSdJCGU4
画像形式が変わるとか予測できないでしょ、普通

EP4では以前のが動かないってのを
オリスクの落ち度のように言うのはちょっと違うでしょ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 10:04:02 YxZ2kV81
 や、オリスクの落ち度とは言うつもりはないんだけどね。
新しいEPが出る度にHDDの容量の問題で前のEP消しちゃう人や、
そのEPから新しく入って来た人にはスクリプトでデータを読めるようにしたオリスクはプレイできない訳でしょ。
 より多くの人に自分のオリスクを楽しんで欲しければ、作り手自身がそれなりに気を遣ってやらなきゃいかんなぁと自分自身を振り返ってそう思っただけ。

 で、そう言った問題も含めて考えたとしても、2Gもデータ移動させるなんて正直問題外だと思うので、解決方法が提示されてるのにそれを使わないってどうなの? なんでなの?

って、まあ半ば愚痴なんだ。ごめん。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 10:25:34 +I0lYXMu
負け犬氏はこの問題についてどう考えているのだろうか

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 10:58:45 4Jrnx1TE
>>412
新規参入者やNscripterを理解してない素人にインストの問題でオリスクが動かない場合、
うみねこのフォルダにオリスクを直接ぶち込む教えて、オリスク後にうみねこをやりたくて立ち上げた場合に
ゲームが正常に動かなくなったとか後々文句言われるよりはデータコピーしろといった方が色々と安全

HDD容量よりも元のゲームの正常動作を優先した提示をしてるだけだと思う

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 11:32:32 YxZ2kV81
>>414
元のゲームの正常動作を優先するんだったら、なおさらスクリプトでデータを読み込ませるべきだと思うんだ。
なんせ本編には一切手をつけない訳だから。

データの移動なしに慣れすぎてしまったんで、データの移動有りに抵抗感があるんよ。
作る人の自由と言えばそれまでなんだけどね。


416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 11:43:00 lgthOxMZ
>>415
それだったら君の場合は移動なしで作れば良いだけじゃないのか?
負け犬はオリスクを作り易い方法を提示してるだけで絶対じゃない

作品を上げた段階でそのオリスク作品については君の責任って事になる
思った通りの仕組みに改造すれば良い

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 11:50:18 YxZ2kV81
そうだね。まずは自分から行動するよ。
まあ、この件には色々思うところがあってね。愚痴につきあってくれてサンキュー。

過去のオリスクいじっているとなんか恥ずかしくなってくるな。
文章的にも技術的にも。
何とか耐えてこの休みにはアクション起こすよ。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 12:00:01 lgthOxMZ
それと
>なんせ本編には一切手をつけない訳だから。

本編に手を付けない=安全ってのは作ってるから言えるのであって
「オリスクが全く分らない人」にはオリジナルのフォルダにスクリプトデータだけ入れるって行為に抵抗を感じるのさ

「インスト問題で動かなくて」知識なしの場合はこれだけでオリスクに手を出さない

より多くの人に楽しんで貰いたいって考えに自分から導入でハードルを上げてる事になるだからコピーしろって事じゃないの
どうせ終わったらフォルダごと消すし

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 12:16:14 YxZ2kV81
>オリジナルのフォルダにスクリプトデータだけ入れるって行為

よくわからないんだが。
オリジナルのフォルダにスクリプトなんて入れないぞ?
む式スクリプトを誤解していないか?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 07:07:33 L8wMhYQ6
>>419
む式を入れたからって絶対に正常動作ってするわけじゃない
動かない奴もいる

>「インスト問題で動かなくて」知識なしの場合はこれだけでオリスクに手を出さない

でその対処法がデータコピーしろってこと
そこを考えないでデータコピー止めれって言ってるの?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 09:12:52 hMZQhNQh
データコピーはたしかにめんどいけど確実な方法だよな。
知識なしがオリスクに手を出さないのは、落としたのに動かない場合があるからだよ。


422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 16:26:33 ou24xdyh
動作の確実性か。なるほどね。
でも手順としては変わらなくね?
む式で動かなければ結局はデータ移動ってのはしょうがないと思う。
でも動かないかも知れないから最初っからデータ移動ってのもおかしい気がする。
古いver.1使っているならともかく、最近のver.2になってエラーはだいぶ減ってると思うんだけどな。

>そこを考えないでデータコピー止めれって言ってるの?

止めれとは言っていない。
自分がむ式を使い慣れているから、他の人がなんで使わないのか不思議に思ったんだ。
私は普通にむ式を使って作品を作っているけど、もしかしたら自分が気づいていないデメリットがあって、それで使っていないのかなと。
だからここでデメリットについて聞かせてもらったんだ。
最初の方、ちょっと書き方が攻撃的になって心当たりのある人はイラッときたかもしらんが勘弁して欲しい。

 とりあえず、私の考えとしては

・EPが進むとプレイできない恐れ ←制作者に影響する問題
・動作の確実性 ←プレイヤーに影響する問題

 ってのがデメリットとしてある。
・EPが進むと… ってのはこれは自分が作り直せばいい話。
問題は確実性だけど、今のところ

 む式で動く人 >> む式で動かない人

と私は見ている。
だったらむ式を使って作った方がユーザーに優しいと思う。
で、動かない人には、readmeのトラブルシューティングを今後はもうちょっと強化するようにする。

あくまでも自分はこうしようと思ったお話。
別に他の人にこうしなさいと言っている訳ではないのでお間違いなく。

理由がまとまってちょっとスッキリした。
つきあってくれた人ありがとね。騒がせてすまんかった。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 16:28:48 ou24xdyh
>>415,418
ひょっとしたら「元のデータ」ってのは自分のオリスクって意味だったか?
私は「元」って言ったらうみねこのデータかと思って話を聞いていたんだが。
そうだったら話がかみ合わなくてすまん。
作り手の方の問題な。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 17:35:49 +JI7IPLg
はっきり言ってテキストの質の問題
演出や技術面に見所があっても、
文章に気を使えてない作品は、絶対に読み手を引きこまない

俺は別に、うみねこそのもののことを言っているわけではないぞ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 18:11:47 hMZQhNQh
>演出や技術面に見所があっても、

逆もまたしかりだよな。オリスク作るやつで両刀使いのやつがどれだけいるんだよ

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 18:50:18 +JI7IPLg
何が逆もまたしかりだよw
オリスク作者を引き合いに出すお前様は何様だよ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 20:03:36 hMZQhNQh
w何キレてんだよw
別に作者を下に見ているわけじゃないぞ勘違いスンナw
ただ、文章得意でオリスクの演出が得意な両刀使いはそんなにいないだろってことだ


428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 20:31:29 +9KSsY/t
>>423
いや、「元データ」ってのはうみねこ本体の事だよ

ここからはオリスクを作る立場からの話

で、む式使ってる人には悪いけど、
はっきり言って、む式に手を付けようっていう取っ掛かりが思っているよりも敷居が高いって考えた方がいいと思う。

使い始めれば何てことないんだけどね

む式自体はそれなりに使い込まれて完成度が高いかもしてないけど、
みんながみんな、ひぐらしからオリスクを作り始めた訳じゃないってのと
うみねこスターターキットは書き散らし編と同じタグ形式じゃないから組み方が分らないとか
または、フォルダ毎に色々と分けられてるから気が付かずに使ってないとか
作ってる方のスキルが高くないのではって思ってる

そもそもむ式を知らないとかね

使って欲しいならスターターにむ式組み込んだのをフォルダでまとめて用意するとかしないと
難しいと思うよ

あとはオリスク始める人たちにむ式そのものの知名度ってそんなにないんじゃないの? って気もする

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 21:17:28 +9KSsY/t
なんで、二回言ってんだ? 俺…

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 22:13:44 ou24xdyh
>>428
 そっかぁ。自分ではすっかり慣れてしまっていたけど、新規さんにはまだ敷居が高いのかなぁ。
そう言われてみればスターターキットの知識だけだとちょっときついのかもしれないな。
 単にこのファイルとこのファイルを入れて、この命令を書き加えるだけと言われても、確かに???ってなるかもしれない。
 むいむいさんのスクリプト解説ページを読みなおすと「定義部」とかスターターキットにない用語が出てくるもんな。
スターターキットはNScripterの仕組みを無視して、必要なところは使い回し、最小限の命令だけでオリスクを作ろうってコンセプトだからどこかで補完しないと次の段階にいけないのかも知れないね。

 公式のひのつく人がNScripter講座を始めたから、そこら辺補完してもらえるかと期待していたんだけど……。


431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 22:34:41 +9KSsY/t
>>430
Nscripterの仕組みを無視してって所で素人にはなにがなにやら分らなくなる
最小限の命令てのはNスクを理解してこそ分る事であって素人には何が最小限かさえ把握できてない

そこら辺のコンセプトは構造を理解してるから便利に感じるのであって
オリスクの経験が浅いと逆に混乱する


フォルダで小分けになってるのも頂けない

多分ファイル数が多いとゴチャゴチャして分り辛いって配慮だと思うけど、
どれとどれを組み合わせれば良いのかとか組み合わせによってエラー出るんじゃとか使い辛い(実際そんなことないと思うけど

いっそ全部のファイルを連結して一纏めにしてくれた方がよっぽど親切
素人は汎用性よりも確実性を求めるものだし新規さんやらより多く使ってもらいらいなら汎用性は犠牲にしもていいと思う

なんかね、構成がある程度Nスクを理解してる人向けなんだよね

で、素人が一生懸命に苦労して組んだとして、組んだは良いけど動かないとかだったら
やっぱ使うべきじゃなったってなるよね


432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/22 23:00:59 ou24xdyh
そっか。逆効果なのかね。
オリスク講座じゃなくてNスク講座を開いて、それを踏まえてスターターキットってのが理想か。
そうすれば、なんで小分けになっているかもわかるだろうし。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 12:52:13 9JPnnm6u
このスレの製作者側と思しき書き込みを見てると
どうして佐和多里氏や負け犬氏くらいしかファンの間で
知られていないのかわかる気がする。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 13:53:22 fnqw/rAB
それだけじゃないと思うけどな

作れるからって出来たものが面白いと思うかは別だし
作る人が出来上がったものに満足出来てるか、
労力に見合うものなのかってのが
作り続けられるか止めてしまうかの境界と思ってる

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 14:42:21 YmK21e0w
スターターキットの説明がわかりにくいのなら・・・
いっそ僕らで作ってみようか

なんて思ってしまったんだが

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 16:12:19 fnqw/rAB
「僕ら」ってのは知らんけど、
解説を作るのは良い事じゃないか

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 16:50:00 YmK21e0w
僕ら・・・ってかこのスレの住人?かな

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 17:37:13 +zBeuOUs
>>393からさらにシステム改善したEP4パッチ
やれる事はやったよ・・・

パス:unneko
URLリンク(www1.axfc.net)

更新内容
・タイトルスキップが上手く働かない不具合あったのでNscripter ver.2.92(09/03/23) に差し替え

・行頭が空行の場合、セーブ位置が前のページにずれるのを修正
・タイトルからロードする場合、セーブメニューに移動できるのを禁止

・ルビ文字のときにセーブデータが文字化けをしないように修正
・アイキャッチ時に雨が降っている場合の処理をEP3以前のタイミングに変更
・アイキャッチ直後にメニュー画面に入れないように変更
・セーブ場所によってロード時に雨が降ってしまうのを修正

・EP4お茶会のCGでベアトの頭が切れてしまっているのを修正
修正画像サンプル
URLリンク(www.dotup.org)


439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:10:34 fahzpWe2
>>437
説明というか
スターターキット土台にして
シナリオぶち込む一歩手前までのシステム(む式あり・なしの2種)なら考えてるけど

タイトル画面作ってメニューにオリスク講座初級編みたいなのをデフォで入れとくヤツ
みんながこれ使えばオリスクやって興味持った者にもどうやれば作れるか説明できるし
窓口がもっと広がるかなと思ってる

440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 07:39:55 fahzpWe2
>>422
ビスタがインスト問題抱えてなかったけ?
EP4のインストールソフトは問題なくなったの?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:00:50 I6/LUiLb
うちvistaだけどEP2の頃から全く問題なかった。
なんかあったの?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:22:09 D68/FFGS
そっか、今のやつはインストラーはビスタで動くんだ
前にビスタにインストーラーが対応してないってみたことあったから
どうなのかなと思ったのさ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/24 22:30:47 I6/LUiLb
いつもの管理者権限うんぬんってのは出るけど、インストールに支障はないし、む式もちゃんと使えるね。
そんな話があったのか。動かなかったって人の話も聞きたいね。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 09:11:01 dxbwYAvb
>>443
動かなかった人の話はまず無理じゃない?
動かない時点でオリスクと縁切るから
(実際、おれは長い間オリスクとあまり関わってなかった

負け犬は日記でむ式に関して説明放棄しちゃってるけど
あれじゃ、新規さんは誰も使おうと思わない

オレ自身、ひぐらしの頃から長いこと、む式に不信感持ってて
逆に「む式(書き散らし含む)かよ、入れんじゃねーよ」ってずっと思ってた

それはなんでかってーと、ゲームがインストール(HDDにあれば)されてれば
問題なく動くと錯覚させてるから

でも実際は動かなくて、
「HDDにあるのに何で動かない?」や「どーせ動かねーからイラネ」って、ずーっと思ってた

それが「たまたま」インストラーでインストールした場合にのみ動くって事と
データをフォルダに入れれば動くと知って、最近ようやく見ることが出来たって経緯がある

ニコ動でアップされるようになったし、そっちで見るほうがよっぽど良いと今でも思ってる

む式については今の説明じゃ絶対に不十分
ソフト付属のインストラーを使った状態(フォルダ名変更や移動してない)で動くって事や
レジストリを利用してるっていう、む式の構造をちゃんと説明すべき

動きますよー→実際は動かなかった
だとストレス溜まる

説明を放棄するなら最初からファイル移動 or コピーの方がぽっとでの興味ある人には優しい
む式は説明不足から来る不確かさで今まで窓口を狭めてたことを認めないとダメだと思う

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 18:52:50 NcEeH0Ht
今、スタータキット利用して一通りシステム組んでんだけど、
立ち絵表示のmld命令って結構使うもの?

入れようかどーか迷ってんだけど
あと頻繁に使いそうなうみねこで組まれてる命令って何かな?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 20:07:03 P0YddYpy
mldは

・考察シナリオでメタ世界を使う
・数字をいじって一画面に4人以上入れる
・EP4の牢屋みたいに、なにかの手前と奥を表現したい
・45の髪の毛が隣のキャラの顔面にかかって邪魔、ちょっとどかしたい。

みたいな時に便利。
多少数字をいじる必要があるけど。

あとは音楽関係組み込んでおくと本文からのコピペが使えて便利。

自分の書いた文章の内容しだいじゃない?頻繁に使うかどうかは。


447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 09:12:39 9nzVyT/O
>>446
>自分の書いた文章の内容しだいじゃない?頻繁に使うかどうかは。

やー、どうだろ?w
オリスク作るまで行くのかなー

どちらかというと自分は、誤字やシステム改善してゲームを楽しむ専門のスクリプターなので
ここ最近の一連のスレの流れでシステム構築してみようと作りはじめたの

でもそっかー、そうなると結局、音楽モード以外の全部入りって事になるのか・・・・・・
あと、右クリックメニューを入れるかどーかだな

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/26 18:39:02 dh9g91ty
なるほどねー。本家の命令がうまくまとまったシステムできたらうpしてくれ。泣いて喜ぶわ。

右クリックはいらないと思うよ。
tipsとか死亡生存とか人狼オリスクでも作らん限り使わないと思う。
むしろ私は、本家のスクリプトを取り入れようとして右クリックメニューをうまくはじけなかったから、
右クリックメニューで普通のメニューが出せる奴が出るとうれしい。


449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 07:36:09 A8ED7frP
>>448
公式HPに上げるつもりではいるよ

その前に一度こっちに上げるかもしれんけど
どこかしら不具合は出ると思うので
自分以外で使ってもらって動作チェックしてもらえるとありがたい

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 00:06:39 2t4yGETw
バリスタとか動きの激しいのむ式だと動作がたまに厳しいな
うーむ、PCスペックの問題なのかのー・・・・・・

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 08:40:52 SnK8Z4pg
日記見ると負け犬は結局、放棄しちゃたのかなー?
データ移動はオリスク普及の足枷って自論を出しておいて。

オリスクの内容は面白いから結構好きだけど
スクリプトの中身見ると組み方が結構微妙なんで、
自分のスキルアップの為にシステム構築してみれば良いのに。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 16:59:07 VqnIXl0C
もう興味ないんだろ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 13:18:54 mb6ZYB+2
うみねこの背景画像、キャラクターグラフィックの
取り出し方がわからない…。
スレ読んでも、分からんかった。
だれか教えてください!

454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/30 15:35:29 4afSzhak
> で、そう言った問題も含めて考えたとしても、2Gもデータ移動させるなんて正直問題外だと思うので、解決方法が提示されてるのにそれを使わないってどうなの? なんでなの?

これってぶっちゃけこのスレ的にいうと虚崩し編と逆説澪尽し編のことだよねw
なんか一連の議論、技術的なこと以前に足の引っ張り合いに見えてくる

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 00:48:45 /cMYR5Ix
>>454
終わった話をいちいち蒸し返さなくていいよ。
412はデータ移動とコピーの違いもよく解ってないみたいだから、あんま苛めてやんな。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/03 23:55:57 g8WpRN+p
オリスク講座をまだ組んでないけど、
システムはほぼ出来上がったので完成前に意見をお聞きしたい。

ドキュメントに関してはまだ不十分で
「うみねこスターターキット」と「うみねこシステムスクリプト+命令一覧表」を生かす形で
これ以外にファイル構成とか諸々の説明を付ける予定

パス:umineko
URLリンク(www.dotup.org)

457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:35:45 DtMOQms2
>>456
乙です!
まだ動かしていないけどざっとだけ見せてもらいました。
本文は11~79の間に入れればいいんだよね?

ドキュメントで欲しいのは、

・これによって追加された命令と、その使い方
・EPが進んだ時に差し替える画像、音楽のnamealiaseなどがあるファイル

があるとうれしいかな。

オリスクが動かない.txtの説明で「arc1.nsa」「arc1.nsa」になってる。

chnsa UMINEKO4
music_set UMINEKO4

の2行を削除してください。
これで正常に動きます。

↑この作業って必要だっけ。
しなくても正常に動いた気がするんだけど。
ちょっと試してくる。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:42:38 DtMOQms2
10.txtはシステムじゃなくてテスト用のスクリプトだったか。
リーアのバリア展開までちゃんと動いたよ。
トップまでしっかりしていてびっくりした。

459:457
09/04/04 00:49:27 DtMOQms2
連投ですまん。
>chnsa UMINEKO4
>music_set UMINEKO4

>の2行を削除してください。
>これで正常に動きます。

試してみたけど大丈夫みたい。
消した方が安全かも知れないけど、しなくてもいい作業だったらあえて言わない方がいいかなと思う。


460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:53:22 s+nCAbSz
>>457
レスありがとうございます

追加命令はNスクを理解して貰う為に敢えて書かないつもりです
公式で提供されてる
「うみねこシステムスクリプト+命令一覧表」の方に載っているので。
それ以外にEP2以降で追加されてる命令はスクリプトさらって理解してくださいって考えです。

画像・音楽リストは付ける予定です。


確か2行削除はいらないと思ったけど
む式を知らない人に理解して貰う為と
気分的な問題で入れてます。


>トップまでしっかりしていてびっくりした。

タイトルはちょっと気を使って作りました。
まんまだとパクリ騒動が起きかねないので。


ちなみにアイキャッチのタイトルも改造してあるのでeyeの部分抜き出して試してみると楽しいかもです。


461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 00:54:53 s+nCAbSz
>>459
なんもメッセージでない?
だったらコメント消しとこうかなー……

一考します。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/04 01:01:54 DtMOQms2
>>461
メッセージ類は出てないねー。
recommendさえ使わなければでないんじゃないだろうか。

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/05 00:04:02 aRVfvUDq
だー! む式と公式で公開されてる音楽回りのシステム一緒にすると
エラー落ちするなー……。

む式側の*bgmvolを無効にすれば一応なるけど、
dwaveloop と同じチャンネルで dwave 鳴らすと無反応状態になる……
さー、どうすべ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 23:39:53 35QvOpKc
エラー落ちは直ったー。
あと、オリスク講座がそろそろ完成する。

このまま順調なら今週中には公式にシステム上げられると思う。


画像と音リスト作ったけど、なんかあんま使われなさそう予感が……
画像ファイルのリストって文字で見てもパッとしないし。

なんか他の方法を考えようっと。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 09:45:47 IrYS9miM
公式のローダーにシステムスクリプトが投下されてたね。
中の人乙でした。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/13 02:51:29 0BLnHZmA
投下したのは良いけど、大ポカかましちゃいましたw
おっかしーな、一番初めに手を付けたとばかり思ってたのに……

Tips埋め込んでないからかなー
あんま重く感じなくて見逃してたっぽいです

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 21:57:48 K3wD9UQ8


468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/17 22:47:28 7kpHU/DP
ここんとこ暇すぎたから初めてオリスクやってみた
評判いい神騙りから始めた

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 07:33:20 mikDKHXm
感想もヨロ。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/18 10:56:20 U7wO4Ytb
個人的にはオリスクは神騙しが一番好きだな
虚崩しも面白いけどまだ途中だからなぁ…

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 10:34:09 FydvDJ4Z
誰かスレチガイ編上げてくれる人いませんか?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 12:26:06 B9ugHjUp
もうさ連続怪死事件のカラクリわかっていたら
雛見沢での新しい推理物って無理かな
新しく推理させたいのだけど
園崎家が事件に絡んでないって言うのがもう分かっちゃうから・・・


473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:07:25 VJad7LMp
無理ではないだろうけど、ハードルは高いだろうね。
別のカケラで起きた別事件ってスタンスならいけるかも?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:14:01 4xA7bwLk
考察が面白ければ問題ないんじゃないの
ネタバレが前提じゃなくなった今は
カラクリを解くのが重要ってわけじゃないし

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:14:54 ztWXB7Wg
2次創作に制限は無いぞ
多少世界観を弄っていても、面白い作品が読めるなら全然おっけー

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 20:33:59 L1xA3sZL
原作でも賽殺し編ほど変わった世界は初めてだけど
あんな風におかしな世界になることは何度もあったって梨花が言ってたから
“入江機関もダム戦争も連続怪死事件もルールX~Zも存在しない”
これくらいのレベルじゃなければ
多少設定を変更しても原作と矛盾しない

477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 22:38:33 4xA7bwLk
にしても、うみねこはオリスクあんま盛り上がらんなー
ネタが過ぎるのが問題なんだろうか・・・

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 23:05:43 qe570LRj
本家自体の魅力の無さもある。
キャラへの感情移入のしにくさとかも
ひぐらしは、今やほとんどのキャラが確立されているけど
描写すべき事をせずに打ち切りエンドな感じだから
書きようがあるけど…

うみねこじゃ、今ある描写のほぼ全てが無意味って
言われてるのと同じだからね。
赤字以外、全てが“おはぎの中の針”だし

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 07:29:48 ycXMylNz
DNMLつー化石ツールのスレがそこそこ盛り上がってるのに
オマエラときたら

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 15:39:24 FtKJnz+M
ひぐらしはSSの割合がかなり高いから仕方ない
うみねこはそもそも2次創作に向いてない

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/21 19:07:40 VP0i1M3P
うみねこは赤字以外全部が無意味だからどうしようもない


482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 16:09:42 WwLP2k8U
別に無意味って考えずに作ればいいだろ
魔法描写否定派でも魔法シーン以外の情報を
信じるとかすればいいんだし

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:22:08 kU3Olo8V
本編描写に拘らないタイプだったら、
別にそれでもいいんじゃない?
単純にひぐらしより魅力が無いだけだと。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:28:04 5lu0cFCl
魔法以外も赤字じゃなけりゃ信用できないからなあ

バトラはKと違って好意を寄せられてるヒロインってのがイマイチわからんし
出てくる女は基本的にカプ固定だからそういう方面での話もつくりにくいし・・・

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 18:30:39 kU3Olo8V
本編にない各ヒロインルートってのは
ssの基本パターンだしね。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:58:41 Th6vdOAR
日常ほとんどないから、ネタに絡ませにくいってのはある

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 19:59:51 Th6vdOAR
……あぁ、でも負け犬は量産してるなぁ
どうやりゃあんなに発想浮かんでくるんだ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 21:18:25 ptTlK7sZ
本編にあんまり拘らなきゃいいと思うけど

キャラ全員が裏のあるキャラだと思ってるなら
その裏の正確でっち上げてても良いし
それが嫌なら今表現されてるキャラの性格のままで話し作ればいいのだし

日常ネタやりたいなら譲治とシャノンのような時間外の話ってことで作れば幾らでも作れると思うけど
ひぐらしだってネタバレするまえからオリスク作られてるのだし

現状でオリスク作れないってのは
本編の真相に拘りすぎなだけだと思う

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 23:11:15 SYbOc9Ua
祭囃し前後の半年間のリリース本数に比べれば本数、制作者数共に多い気がするが。
確かにまだ長編は作りにくいだろうけど、それは今後に期待するとして、十分盛り上がっていると思ってたわ。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 05:21:24 Opbygr0X
> キャラ全員が裏のあるキャラだと思ってるなら
描写自体が信じられないんだよ
裏のあるキャラだとも素だとも全然判断できなくて困ってる


>>485
だね

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 07:13:49 Hg1dQ0oE
お魎ルートとか

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 07:29:46 /dRQmFMZ
>>490
描写はもう信じるしかないじゃない
そこ疑ったら何も書けん

信じられないなら信じられないってのをネタに作ったって良いのだし

関連付けに必死になるんじゃなくて
見せて楽しめるもの作るのに必死になった方がいい

ひぐらし後にオリスクがあんまり無いのって公式との答え合わせに慎重になり過ぎてるからじゃないの
間違ってたって考察が面白きゃ良いのに

例えば、EP4で間違いと指摘された江之浦&ラプラタ川説とかオリスクにしても良いじゃない

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 13:35:42 rRkpKim5
>>488
オリスク作れない、じゃなくて
作ろうと思わない、だと。
本編に沿って作りたいと思うタイプはね。


494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 15:51:13 4am1eS8r
取りあえず演奏ローダー公式にうpしてきた

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 17:31:35 oW2khWV8
url貼ろうぜー

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/23 21:41:53 ygCzAmP9
公式は外部リンク禁止じゃなかったけ?

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 08:12:48 gBMGFlon
>>489
負け犬ひとりが頑張ってる感じしかしなくて
あんま盛り上がってるように見えない


498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 09:04:32 7wQeshLa
> 信じられないなら信じられないってのをネタに作ったって良いのだし
だから
どっち方面に考えるのもアホらしくてどうしようもないんだよ
赤字以外無意味って設定にした竜ちゃんに文句言うしかないよ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 09:28:30 w8GEHaTC
別にあほらしいとは誰も言ってない

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 09:31:06 LUBEU/QO
赤字以外無意味ってのはひしひしと伝わってくるからな
ひぐらしだとこいつは裏があるかもって思えるけど
うみねこは本当にシュレディンガーの猫状態

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:06:24 W15MxzvJ
赤字以外無意味なんて誰も言ってないだろ
それは一つの考え方にすぎない

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:09:06 ddeoDwkZ
うみねこは好きだけど
赤字以外無意味ってのは同意
なんでもありすぎてね

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:14:32 JFxtbwCD
誰も言ってないとか、
そういう問題じゃない事に気付かないなら
早くオリスク作れよ

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 17:16:59 ddeoDwkZ
あとヒロイン問題もなんとかしないとオリスクは増えないだろうな
フリーがマリアだけじゃ厳しすぎる
ベアトが本編でデレたらいいんだが

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:05:08 w8GEHaTC
ベアトは十分デレデレだろw

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:07:13 WWHbLlU1
あのグラのまま現代に出てくるのか
ババァなのか
本当にあんな趣味なのかとか
無理な要素が多すぎて

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:26:05 xHGoukIl
負け犬も目立つけど他の作者の作品も公式に結構投下されてるぞ。
負け犬除いても12本。
ニコ動でがんばってる人もいる。
今の情報の範囲でもで作れる人は作ってるし、今は芽が出てきた時期なんじゃないか?
解答編に入ってからさらに伸びる気配がする。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 18:36:42 60FTbLGQ
マリア人気内から
ベアトに全てを託すしかないな


509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 20:26:03 mVYlt05D
>>507
>ニコ動でがんばってる人もいる
うみねこが打ち切りになったやつだな

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 22:21:43 GZ6cqms1
盥回し移植したやつってまだあります?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 22:33:39 xHGoukIl
>>509
個人的にはニコ動だとシエスタ410の一日とか作ってる人の奴が好き。
あと、人狼のなく頃にも。
410の人は中編が多いからスクリプトで公開してくれるとうれしいんだけどな。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:53:19 GP7kIppr
>>504
カプ前提にしなくても・・・
要は漫才出来る相方として機能すれば良いだけでは

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/24 23:59:18 JFxtbwCD
そこは個人の趣味だから
~で作ればいい、ってのは根本的に違うと思うよ。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 05:24:02 Gls5LUyw
>>512
自分で答え言ってるじゃんw
選択肢を減らすって事はそういう事だよ


515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 06:27:51 tP9rUogN
ニコ動にオリスク結構あったんだな
やっぱ直でコメント貰えたり再生数が分るのが良いんだろうな

公式やここに上げても反応殆ど無いし
公式もせめてダウン数がわかればもちっとやる気が出るんだがな

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 13:03:18 lSMyEaEl
作者としては、無反応ほどがっかりするものはないからな
読んだ、で良いから反応が欲しい

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 19:24:11 E1RVz6Jb
>516
読んだ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:38:20 mVjHykl7
俺今は作ってないから

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 07:14:46 yD3IMUgB
>518
読んだ

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/30 09:49:19 2jYc3PoO
消えろ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 18:02:18 rgMicouk
みんながオリスクに求めてる物は何?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 19:54:59 DYrJb6ep
・ネタもの
・現時点での独自考察解答

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 20:29:20 Gp9DHJDS
何も求めてない

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 09:21:59 EQ9ZXPH6
神騙り編やってみたくてダウンロードしてみたのですが
エラーが出てだめでした。出題編、解、礼三つともあるけど
CD版じゃなくてDL版だからでしょうか?
試しにnsaファイルをコピーして神騙り編のフォルダに
移動してみたら、最初に出たエラーは出なくなったけど
今度は>>145と同じエラーが出てしまいました。それで
WAVフォルダをコピーして移動しましたが同じエラーが出て駄目でした。
やはりDL版では無理なのでしょうか?


525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 16:51:12 NELRh6kf
>>524
やったことないんで当て推量だが
>>146-147が言ってるようにファイル名打ち損じだと思うよ

\WAV\higurashi.mp3

\WAV\lp\higurashi.mp3

じゃないのかな?

526:524
09/05/06 21:50:32 EQ9ZXPH6
>>525レスありがとうございます。
99.txtのファイル名をそのように変えてみたりしましたが
残念ながらうまくいきませんでした。
でも確かに>>147のかたはうまくいってるみたいなんですよね。
うーん…

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 22:15:56 OcV4QcPB
とりあえずエラーのウィンドウに何が書かれていたか記したほうが適切にアドバイスできると思うよ

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 22:43:29 ZQliz7Rt
とりあえず、解と礼のWAVフォルダは隠しフォルダになってるな
それが原因かどーかはわからんけど。
出題編はhigurashi.mp3じゃなくてhigurashi.wavファイルが入ってる


529:524
09/05/06 23:03:24 EQ9ZXPH6
レスありがとうございます。
>>145と全く一緒のエラーです。

ファイル\WAV\higurashi.mp3を開けません。

98.txt line:178

|getparam $bgm_file
|music_translate $bgm_file
>_bgm $bgm_file

というエラーメッセージが出ます。でもちゃんと
WAVフォルダ内にhigurashi.mp3あるんですけどね…
出題編、解、礼のWAVフォルダぜんぶ移動させたので。
なぜ開けないのだ。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 23:13:34 4mSTMUli
higurasi.mp3
になってるとか

531:524
09/05/06 23:47:51 EQ9ZXPH6
ファイル名はhigurashi.mp3であってるみたいです。
サイズは違いますが同じ名前のhigurashi.mp3というファイルが
WAVフォルダとそのWAVフォルダ内のLPフォルダ内にも
あるんですよね。エラーと何か関係があるのかしら。
関係ないかな。


532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 00:08:52 EhPksfap
神騙り編って初回起動時にインストフォルダ聞いてくるっけ?
もしそうなら
envdataを一度消してみる
gloval.savもあるなら消す

んで神騙り編置いてあるフォルダのパスを入力

533:524
09/05/07 00:21:39 rGCpTeyu
試しにその二つを消してみましたが駄目でした。
神騙り編はインストフォルダを聞いてこないですね。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 01:28:48 wJ3nvixk
>>533
インストールしたフォルダを聞いてこないということは、レジストリの値からパスを取得してるんだろうけど、
もしかするとCD版とDL版とでインストーラが異なってて、それぞれレジストリに書き込む値が違ってる
のかもしれないね。その場合、DL版ではパスを正しく取得できない可能性がある。

535:524
09/05/07 12:05:22 rGCpTeyu
>>534ありがとうございます。
なるほど、レジストリに書き込まれた値の違いですか…
これは素人の自分ではどうにもできそうにありませんね。
もったいないけどCD版買うしかないかなぁ。
負け犬さんのニコにUPしてないのとかもやってみたいしなぁ。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 12:42:10 ldF1U0U9
フォルダにファイルコピーしてるようだからDLでパスが違うとかもう関係なくね?
ふと思ったのが、その「コピー」ってショットカットアイコンとかじゃないよね?

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 13:23:18 ldF1U0U9
あと、OSなんだろー?
vistaなら
nscのバージョンが古くてダメって線も考えられる

538:524
09/05/07 15:20:49 rGCpTeyu
OSはXPです。コピーはnsaファイル、WAVフォルダそのものを
コピーしてます。ショートカットアイコンではないと思います。
多分…

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 15:44:44 ldF1U0U9
レジストリと競合してるエラー吐いてるとしたら
13.txtの

chnsa higurasi9
music_set higurasi8

を消してみるとか
もうこれ以上は思い浮かばない



540:524
09/05/07 16:02:32 rGCpTeyu
>>539
レスありがとうございます。
ためしにやってみましたがだめでしたorz

541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 18:35:41 NjorT8Be
PSPでやってみたら?
多分できると思う。

542:524
09/05/07 19:41:45 rGCpTeyu
残念ながらPSPは持っていません。

やっぱりヤフオクでCD版買ったほうが早いかな。
ちょっともったいないけども。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 19:56:54 ldF1U0U9
>>539がでも鳴らないってなると
CD版とかの問題じゃない気がするんですけどね

オリスクじゃなくて
ゲーム自体は問題なく音が鳴ってプレイ出来てるんですよね?

544:524
09/05/07 20:55:38 rGCpTeyu
ええ、ひぐらしそのものはプレイできます。
ちゃんと音も出ます。


545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 23:50:59 NjorT8Be
>>542
残念

546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 22:32:22 LchL125f
>>544
20.txtの6行目にもmusic_set higurasi8が記述されてるから
13.txtのと併せてこっちも消してみたらどうだ。

547:524
09/05/08 23:07:57 hkOwB3VV
>>546
レスありがとうございます。
残念ながらためしにやってみましたが駄目でした。
そこでさらにtxt.20の初めのほうにあるbgm $363 
をためしに消してみたら起動すること起動出来ましたが、
今度は別の音楽ファイルが開けないというエラーが出ました。
どうやら音楽ファイル全般が開けないみたいですね。なぜなんだろう。


548:524
09/05/08 23:43:26 hkOwB3VV
bgm $363をmp3 "WAV\higurashi.mp3"
と書き換えたところ、ちゃんと再生できたので
音楽ファイルに問題はないようです。
bgm $のところを音楽ファイルを再生する通常の命令文
に書き換えていけばプレイすることができそうですね。
めちゃくちゃ面倒くさいですが‥

549:546
09/05/09 00:23:04 6Zszyz/v
>>548
必要なデータは神騙り編のフォルダ内にコピーしてあるんだよな?
それならむ式のスクリプト削れば解決すると思うぞ。

12.txtと98.txtを試しに消してみるヨロシ。
コレで駄目なら俺はリザインするわ。

550:524
09/05/09 01:05:39 BmQo0AtQ
>>548
はい、必要なファイルはコピーしてあります。

消してみましたがだめでしたorz
暇なので上で書いたようにスクリプト
をいじってみます。ありがとうございました。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 01:15:01 ovBhZiae
神騙り編以外もそんなんなん?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 01:36:51 hTbQulZz
記述変えれば鳴るってことは
む式で誤動作してるとみた
98.txtの
*bgm
getparam $bgm_file
music_translate $bgm_file
_bgm $bgm_file

の部分の
music_translate $bgm_file
の部分を消すべし

同様にBGM命令音関係でエラー出た場合には
dwaveなどの該当命令の
music_translate ~
を消すべし

おそらく>>534が言ってるようにレジストリのパスがCD版と違うのが原因なのだろう
とか適当に言ってみる

553:524
09/05/09 01:56:46 BmQo0AtQ
みなさんすみませんでした!
もう一回ためしに、>>147のかたのように99.txtの
\WAVとなっているところを全てWAVとしたらうまくいきましたorz
前にもこれは一回ためしてみたんですが、そのときは多分
WAVフォルダを移してなかったんだと思います。もともとは
ファイルの移動なしでできるオリスクだということだったので
その部分を書き換えるだけでいいのかなと思い、だめだったので
WAVフォルダを移してから書き換えてみるということをためして
いませんでした。

長々とスレを汚してしまい本当にすみませんでした。
そしてレスして下さった方々、ありがとうございました。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/09 14:55:31 hTbQulZz
問題解決オメ
しかし、うちはWAVじゃなくて\WAVでも動くけど、
これって何が原因なんだろうな
OSなのかな?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/14 15:05:14 RR80fgJs
む式ってONScripterだと使えない?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 20:06:11 J5xQ5p9k
む式使えないっぽいのでONSc版オマケ扱いで
閲覧ローダー公式に上げてきた。

同時起動出来るってスバラシイー

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/27 16:09:31 y4ZfblV6
すごい今更だけど、厄廻し編のオリスク、あがってたんだな
さすがキヌヤン氏、神作品だぜ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 06:54:00 K15nQ+jc
>>557
おしえてくれてthx

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:13:23 btHvz7rJ
む式がlua対応になってるー

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/28 19:59:57 WtbTWcMk
にわかには導入までが
更に扱い難くなったな

導入さえ出来れば変数管理でバッティングしなくて楽だろうけど

561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 00:19:18 Zkr5i7+x
む式さらに改良はじめてるな

Lua化して導入の扱いが難しくなったってのを
勘違いして捉えてるかもしれんので一応書いておくけど、

何に対して更に難しくなったと思っているかというと
単にLuaを使っているってだけの事

素人がむ式導入に戸惑う第一の壁は
理解不能のスクリプトがページに貼られてて
それをコピペしろって指示がされてる事

スクリプトを見てコピペするって行為は「プログラムに慣れた人」なら当たり前の公開の仕方、見せ方なんだと思う

「普段プログラムなどしない慣れてない人」は、ファイルはダウンロードして使うもの認識なので
スクリプトを見せる必要がないとういか見せると逆に引いてしまう

今まではこれが理由で使ってないって人が多いはず
これに扱いなれないLuaが加わって精神的にさらに困難だと思い込ませてる

「コピペする」この段階の説明までは良い
素人でも制作者の指示を受け容れている
その次のスクリプトを見た直後に理解不能に陥ってむ式導入を諦める

この辺りが素人がむ式を使わない理由だと思う


562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 00:34:56 1V+Xagqw
>>561
おい玄人。素人相手に講釈してないでオリスクアップしろよw

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 00:54:54 Zkr5i7+x
>>562
おれに絡む暇あるなら是非キミが作ってくれ

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 07:16:42 LIn8ceNh
>562-563
二人ともうpすれば解決
そして皆幸せになれる

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 12:42:51 kL7ACwn4
今回はchnsaすらなくなりそうだしな。
今後は自分のオリスクを最新EP対応しないですむのかね。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 12:58:43 D6vhXUjU
あえてchnsa書くことも出来るようだし
導入部分にさえ引っ掛からなければ
誰にでも扱えてかなり便利になるよね。

だけど、
チェック機能が強まってるからエラー時に落ちるってのがちと気になるかな
ファイルコピー後にchnsaを消すって事で対応出来なくなってると思うので
その辺りどうするんだろ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/29 22:04:47 kL7ACwn4
>>チェック機能が強まっているからエラー時に落ちる

ほんとだね。
今、従来のver.2とver.luaで起動を確認してみてる。
ver.2ではarc.nsaさえ同じフォルダに置けばchnsaが残っていても動くけど、ver.luaだとchnsaがあると問答無用でダメみたい。
新しいverで解決されるといいな。


568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 08:57:59 KwoQrHe8
最新のバージョンだと直ってるね。
chnsaでフォルダを指定していても同じフォルダにデータが移動されてもちゃんと読み込んでる。
これならよっぽど変なことしない限り本当に置くだけだわ。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 10:52:09 W17SUNTC
注意書きのとこに書いてある
print文のdllとかいうのはどーなんだろ?

別にprintの場合はファイル探さなくでも良い気がするんだけど

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 14:41:20 KwoQrHe8
>>569
569一瞬、ん?とか思ったけど粒子エフェクト用のアレじゃないかな。

print 99,2000,"breakup.dll/lrb"

みたいな。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/30 15:33:04 XbhomOFK
ああ、インストしたフォルダからプラグインも呼び出そうってことなのね
プラグインはオリスク側で持つって考えてたから思い浮けばなかった

そうだとするとLuaだとパラメーター取得可変に出来るってことか

getparamだとパラメーター数って一度決められると固定で
print文を例にすると

print 99,2000,"breakup.dll/lrb"
のあとに
print 1
みたいにパラメーター1つだけだったりするとエラー吐くんで
defsub組むの諦めてたんだけどやってみようかな

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/31 13:07:58 iolHEwF0
DSの絆は商業製品だけあってレベル高いね


573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/28 12:58:05 zrw2RdU9


574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/04 22:23:51 IFqnAFz4
                        ___
                  , -‐'"" ̄    `ヽ、
                 /            ヽ
              ,-─‐'   _,,,,,,,,,,,_     `、
              (  ,,---='"-,,,__     ` ヽ、   ヽ
            ,‐' r‐'": : : : : : : : : :`: ‐-. 、_  ヽ、  ヽ
            |   !:ヽ: i 、 : : : : : : : : : : : i : :`ヽ、 '、   !
           ノ  /: : } 、 :ハ : : : : : : : : : : :! : : : : ヽ }   !
            { /: : : ノ _,,,,!: : : : : : : : : : :i : : : :!: :V  /
           ! /: : : //   ヽ: : : : : : : : : :ヽ: : : i: : V. {
           Y: : : /: {レ,彡,,_    _,,二、_、_ : ヽ、:i : : V }
            !: !: !: :ハ|/'( ゚.)}   /"( ゚)ミ `: : : : : :}::}: : i-'
            V: :!: : ! ハ´`''''" 、  `ー‐'" ヽ: : ::!: }: ::ノ
             |::!: : !:|ハ"""‐rr‐--zァ "" : : :!:!: ノ:/: :|
             Vi: : :!l. \ .ヾ、__,ク  ,: i : : : !: /ノ!: : :}きゃーオリスク作っちゃったー!!!!
             Vヽ: !ヽ‐ ヽ、    _, -!: : : :!:/´ `ー`
              V:r"´  ノ`! ‐ '",‐'"!: : :/ヽ>__
            ___ __,,,,,,,r'/! r==、´  ヽ: ! /l::::::`::‐-,‐''''ヽ、
URLリンク(www.nicovideo.jp)

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 10:46:21 phDZCwAe
(・3・)スルーかい?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/05 14:33:48 xmO37nMz
<a href="URLリンク(noz.day-break.net)">color</a>

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/11 22:59:14 Pw12oTuE
かそかそ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/30 17:37:10 rOzlRqRj
オリスクスレage

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 02:54:51 ZXRvyt0y
終了

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 01:50:57 o3ka9tfQ
某動画サイトでは結構オリスクとか上がってるのに
どうしてここはこんなに過疎ってるんだろう?
うみねこスクリプトの癖とか音楽室のシステムとか
そういうのについてでも話し合えばいいのに・・・

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 03:17:34 dzqlUzm+
動画に直接コメ書けるのが原因の一つじゃね
システム回りの話したいなら自分からネタ振りなせい

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 09:58:13 EJkC9fN4
稚拙ながらもオリスク作ってる身からすると、
過疎スレのここで話し合うより公式掲示板の方が充実してるからここで何を話せばいいのかわからない

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/03 11:22:25 IrzF8y/2
公式HPは登録制だから
登録に気後れしてて
でもオリスクの話したいならここで話せば良いんじゃないのかな

ここで公式と似たような話したらダメってわけでもないと思うし
公式だと書き込み難い人もいると思うし

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 15:25:26 tZXoq0/i
>>1のテンプレももう1年以上前ので古いからなぁ、追加してみる。


うみねこオリスクのススメ
(『ひぐらしのなく頃に』『うみねこのなく頃に』のオリジナルスクリプトを作るためのNScripter講座。)
URLリンク(loosedogs.blog.shinobi.jp)

オリスクスレ【初心者質問歓迎】【ツール・スクリプター養成所】 (公式掲示板)
URLリンク(rena07.com)

オリスクupローダー
URLリンク(rena07.com)

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 18:40:13 kxX2CK1s
>>584
公式のアップローダーのテンプレ追加は入り口に

アップしたファイルは、当サイトの掲示板の記事にリンクして公開を行って下さいませ(当サイト以外の外部からのリンクは禁止とさせて頂きます)

と注意書きがあるので追加は止めた方がいいよ


586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 21:33:46 plSS8PrQ
なるほど
公式から情報得るのかー

ところで本スレでスルーされた質問なんだけれど
EP4はEP3に比べてスクリプトファイルサイズが2倍くらいになってるようだけど
何でだろ?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:01:18 mFKvYF6j
確かep4は文章量が通常より増量の1.5倍と日記に書いてあったような記憶が・・・…
あと、システム回りを改良してるからじゃないかな

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 22:39:01 plSS8PrQ
ほんとにそれだけなのかな
EP1     1M
EP2     1M
EP3     1M
SYSTEM  1M
がEP3(約4MB)の構成だとする

するとEP4(8MB)は
EP1     1M
EP2     1M
EP3     1M
EP4     1.5M
SYSTEM  3.5M?

ちょっとシステム周り増え過ぎじゃない?
こんなに増えてないと思うんだよ
昔からやってる人ならここの所詳しく分かるんじゃないかな

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:00:56 mFKvYF6j
ちょっとファイル比較ツール使ってみてみたけど
各EPのエンドロールのスクリプトが大幅に変わっている

多分これが原因

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/04 23:37:09 plSS8PrQ
それだけでそんなに変わるわけ無いじゃんと思ってみてみたら
凄い量だなw
そういえばEP3出てからしばらくしてエンドロールのスクロール速度を
なるべく環境に左右されない様に調整したとか言ってたな
waittimerあんなに使わなくても・・・
できるだけ滑らかに見えるようにするための工夫なのかな

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 08:14:35 JP8sm7cl
もっと他にやりようがある気がしないでもないけど
決まった数値幅でウェイト制御してるんじゃないから
画像と曲の同期を取る為だと思う

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 16:17:43 MdjFo5dh
初歩的な質問ですみません。よく00.txtに
  effect 62,10,200
  ;表情の変化用
  effect 80,10,200
って書いてあるけど、これって同じ効果じゃないんですか?
何故ふたつ定義するんでしょう。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 17:14:35 n4TeXqa2
同じ効果だよ
2つあるのは公式から提供されてるスクリプトを流用しているせいだと思う

おそらく公式では80が表情のみに使っていて
背景とかそれ以外の場合に62を使ってるんだと思う

つまり用途別でエフェクト番号を決めてると思われる


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