ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3at GAMEAMA
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3 - 暇つぶし2ch723:714
08/02/23 17:02:41 HtFcUlgj
サイトのトップに簡易説明書書きました。

>>722
サンクス!

>たまにサムの攻撃力が下がったりナナシコの攻撃力が上がったりする理由が分からなかった。

止めを刺したときにナナシコは上がり、サムは下がります
レベルアップ時に出てくる画面の下記属性です(全然説明無くてゴメン
撃破:調子に乗る
撃破:怖気づく

>あと戦闘後に回復するHPって「現在HP」の半分なの?
その戦闘で受けたダメージに対してです
正確には、「戦闘開始時HP」-「戦闘終了時HP」の何%かが回復します
前衛は50%、中衛は25%です

外出するので夜中までレス止まりますが、何かあれば書き込みお願いします


724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 18:58:05 nhOL8e3+
RGGS1034J.dllがみつかりません

ってエラーが出て起動しないんだけど何だろ。
魔王魔王物語とかはちゃんと起動できるんだけど、他のXPのソフトでも、同じエラー出ることある。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 23:04:07 HtFcUlgj
>>724
最新のRTPをダウンロードしてみてください
URLリンク(www.famitsu.com)

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:58:37 9Py2hSYE
あげ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 10:28:40 U9Y1pM/C
>>724
それでもダメなら、
URLリンク(www.famitsu.com)
に書いてある手順に従ってGame.iniを書き換えるといい。
君はVistaで実行しているのかな?
使用するDLLをRGGS103.dllに書き換えないと、
文字が表示されなかったり、起動時に止まったりするぞ。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 22:18:12 ZRH7bol3
URLリンク(www.geocities.jp)

RPGツクール2Kで製作中です。
序盤しか出来てない上に特別変わったシステムはないのですが、
感想など頂けたら(=゚ω゚)ノシ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:00:29 k3yS9r11
絵が独特でいいな
音とかも含めて、全体的に雰囲気が統一されてる
セリフも面白い

戦闘終了時のメッセージウエイトと画面切替が遅い気がする
最初の街の出入り口とベッドの位置が遠すぎる、近くするかダッシュさせてくれ
最初の街から出たとこの立て札、間違ってない?


730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:06:06 uGJv/Cpn
>>729

(=゚ω゚)ノシ

今度直してまたupしてみます

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 11:25:26 GCKgVOcK
age

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 20:51:28 W0A0wXGt
ここ何気に「ツクール」って半角表記なのな

検索しにくいわ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:56:08 W0A0wXGt
>>728
序盤過ぎてよくわからんが
世界観がヘンテコでいいな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 17:15:00 10STuTFv
age

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 00:16:45 cYmswA6D
>>728
なんかさいはてhospitalとほしをみるひととラグランジュポイントを思い出した
戦闘前のBGMが好き
何か城の上のほう行ったら戦闘BGM変わったんだが仕様?

736:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/02 19:34:04 89AoOGbA
>>735

(=゚ω゚)ノシ
音楽変わるのは仕様です。
戦闘中のイベントで最初に曲を鳴らすようにしてます。

戦闘前の曲はRTPの戦闘用でない曲を使ってます。

今はコマンド入れてから戦闘曲がかかるようになってますが、入力前に曲が切り替わる方がいいかなーとも思っていたりします。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 12:54:16 x2kJhLzp
age

738: ◆.NXcRiwYUY
08/03/04 00:12:04 2vOSjHA2
さて。
もう少しで新たなバージョンがうpできそうなのだが

こまめにうpしたほうがいいのか、
ある程度でやめた方がいいのか。

迷うなあ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 05:55:36 G0OjB1IM
>>728
らくがきランドみたい。
雰囲気は好きだけどキャラの台詞が説明的すぎるのかな、
もっと電波飛ばしたというか投げやりな言い回しのが合うような気がする。

740:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/04 16:35:59 2vOSjHA2
>>739
thx
(=゚ω゚)

テキスト部分色々工夫してみます

741:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/05 00:14:16 he71tQVv
>>735
>>739
>さいはてHOSPITAL
>らくがきランド

知らなかったのでぐぐってみました。
何だか自分のツボにハマってて面白そうですが
影響を受けるとアレなので
まだプレイしないようにしますw

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:42:49 Dv0aeRPJ
URLリンク(www.dotup.org)
passはtkool
初作品なのでどうぞ処女を奪っちゃってください
コンセプトは「もしただの村人が主人公だったら」
RPGというよりADVGや脱出ゲーム
もっというなら昔のゲームブックみたいな作風を目指しました
雑魚敵のエンカウントモンスターすらありません

見て欲しいところは難易度は適正(投げたくなるほど難しくなく、つまらなくなるほど簡単でなく)
になっているかどうかです

あとは感想、アドバイス、気づいたところなど忌憚無きご意見お願いします

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:53:28 Dv0aeRPJ
>>742
すいませんreadmeファイルを入れ忘れていたので
こちらをダウンロードしてください
URLリンク(www.dotup.org)

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:03:54 Dv0aeRPJ
>>743
は742にreadmeファイルを足したもの
パスは同じくtkool
それでツクールバージョンは2000です

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:21:52 Dv0aeRPJ
重ね重ねすいません
プレイ時間ですが

短編なのでそう長くはありませんワンダリングモンスターもありませんし
勘のいい人で3時間長ければ5時間ってとこでしょうか
できればクリアしたらプレイ時間どれだけかかったかも教えて欲しいです

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:02:03 o4xFUZG3
>>742
詰みはある?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:14:55 Dv0aeRPJ
>>746
あります。基本的に詰んだ時は図書室で本を読めば分かるようになってます
あと、詰んだ状態でうろうろしてると衛兵に捕らえられたりとか
できるだけ詰んでるのに延々とプレイさせられる状況は回避してるつもりですが
そうなってなかったら教えてください

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:56:44 o4xFUZG3
二階に上がれん・・・金の鍵は上の階か魔女部屋の宝箱で使うんだと思うからスルーするとして
必要なものは水の中って言われても水場が行ける範囲にねぇ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:50:12 Dv0aeRPJ
ああ、そうか、すいません。
ねずみ男に話しかけたらしゃべるはずの台詞が一つ抜けてました

「今日もあの『猫』が『俺の部屋』にでやがった!」
この間も『俺の部屋』にあの『猫』が迷い込んできて
急に猫を見て慌てて逃げたら
あやまって『暖炉』に飛び込んで
あやうく焼け死ぬとこだったぞ!
そばに『水がめ』があったんで
何とか助かったけどな・・・」

これで解けますか?
すいませんヒントだけで
教えたいのは山々ですがそれではテストプレイにならないので・・・

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:55:20 o4xFUZG3
>>749
モンスターになってても水がめ調べたら脱走者だ!って言われるのはおかしくないかw
それが仕様ならすまん、もうちょい頑張る

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 20:07:01 QFGfRoeV
バグ報告
魔法使いの老婆の部屋で、「出て行かない」を選んだあと
2ダメージ食らって死んだ場合、エラーメッセージ
「ファイルface2は開けません」

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 22:09:05 o4xFUZG3
すまん、どうしても水がめ無かったからそれだけ無理やり持たせた
それ以降は普通にやってやっぱり2~3時間弱ってところか
死に様が色々多かったのはシャドウゲートのようで面白かったわ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 09:19:08 WmC0dqHy
>>751
>>752
テストプレイありがとうございます
そのあたり考慮してちょっといじくって改良してみます

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 12:42:35 ueXBw1OH
クリアしても結局村人助けられないのがどうかと思った
クリア画像はGAMEOVERだしセンス微妙だと思う

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 12:44:33 fKklLBjp
>>754
それBADだろw

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 16:20:16 njptccJP
>>742
暖炉に特攻したら火だるまになるのはどうかと思った
石装備しないで石版しらべたらGAMEOVER確定だしセンス絶妙だと思う

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 17:41:47 SNJnd7Hc
>>742
クリアした。3~4時間程度だな。難度はすごく適正だと感じた。
ヒントの与え方がうまい。
簡単すぎでも難しすぎでもないけど、解く喜びが感じられる
世界観を壊さない言い回しとかも密かに凄い
かなり良質。
マン○○○○で全滅はおもしろかったw

以下飴とムチ
さすがに今の時代、フラグ立てや謎解きの試行錯誤のために
同じマップを往復するのはタルかった。

あとは、品質はすごくあるけど何かひとつはじけた要素があるといいかも。
有名な作品って質の良さプラス、なにかひとつ、突き抜けた部分があるでそ?
まあ、どちらも昔のADV再現、というコンセプト上なら「そういうもんだ」って感じではあるけど。


758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 20:00:39 WmC0dqHy
>>754
それはバッドエンドです

>>756
>>757
ありがとうございます
マップの往復しなきゃならないのはちょっと改善してみます

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:24:23 3I0nfoIi
おすすめ2ちゃんねるに鳥居みゆきスレがあるのはきっと俺のせいだな
スマソ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 02:13:42 qERQSdXu
その報告はいらないです

761:742
08/03/08 15:22:38 EsBU7V2f
URLリンク(www.dotup.org)

改訂版できました。マップを組み替えて
マップの行ったりきたりを若干減らしたのと
分かりにくかったところを改善しました
こなすイベントの順番が変わっただけで実質攻略の方法は変わってません
あと、いろんな素材屋さんから素材を利用させていただいたんで
素材どうしがミスマッチしてないかどうかちょっと気になりました
言われれば違和感があるかな~ぐらいならいいけど
明らかに合ってないと感じるのがあったらまずいなあと思いまして

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 16:34:33 YWr5HAum
リザードマンが表示されないぞ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 21:10:50 f6WAo1CT
>>761
プレイしました。なかなか面白かったです。
>752さんの言うようにシャドウゲイトとか、確かにあんな感じがあった。
難易度は適正だと思います。

・もう一回りマップを小さく(移動距離を減らす)
・ひとつひとつの仕掛けや謎に対する肉付け強化
・世界観のさらなる充実
が出来れば

次に他のを作るより、この作品を作りこむのも面白いと思う
グラフィック強化したり、マルチエンドにしたりとか

764:742
08/03/12 19:30:12 SxPcRZms
レス遅くなってすいません742です

>>762
ありがとうございました
画像を削除したまま直すのを忘れてました

>>763
面白いといっていただけて幸いです
難易度もちょうど良かったようで安心です
シャドウゲートはプレイしてなかったのですが
検索して調べたところ、自分の目指したゲームにかなり近くてびっくりして喜びました
さらなる強化は考えて見ます

プレイしてくださった方々ありがとうございました!


765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 11:35:18 t4kQHsS4
age

766:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/19 22:04:26 xg/eM4lC
URLリンク(www.geocities.jp)
↑以前UPしたものです。バージョン変わったのをまたUPしたので
せっかくだから俺はここにURLを貼るぜ!
(=゚ω゚)ノシ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:54:28 bQB7Bvrd
>>766
新参者だがプレイしてみた。
とりあえずミズウミへの洞窟に到着。

世界観や雰囲気はとても良いと思います。
サイトにゲーム画面のスクリーンショットをいっぱい載せると
雰囲気が伝わりやすくなり、プレイしてくれる人が増えるかも。

768:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/19 22:58:10 xg/eM4lC
>>767
(=゚ω゚)ノシ サンクス
結構グラフィックをいじったので
改めてスクリーンショットを追加しようと思います

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:29:20 5fuBTfqR
age

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 04:05:17 7ldUDjTN
>>766
湖の洞窟を出たところまでやったけど、
仲間が3人に増えてから敵が急に弱く感じるな、
もうちょっときつくしてもいいんでない?

771:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/21 10:18:41 2BldGgnZ
>>770
thx
(;゚∀゚)やっぱりそうでしたか。
一応自分でやってみてやや簡単なぐらいで想定してたんですが、
ほかの人がやっても簡単ということは…簡単なんですね。

調整します(=゚ω゚)ノシ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 22:05:50 vLhao32G
>>771
ボス戦のバランスはこのままでもいいと思う。

773: ◆.NXcRiwYUY
08/03/21 23:47:36 wTxpKdbZ
>>772

(=゚ω゚)んではザコを強めたり経験値をちょっとケチりぎみにしてみます
確かにボスは強めにしてたしなあ
それくらいで丁度よいのですね

考えてみたら主人公以外フルオートだから
自分と他の人で難易度そんなに差がないですもんね
そんなに甘めで調整する必要なかったですな
(;゚ω゚)

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 09:22:07 KccQ21PR
最後までやったけど
湖の洞窟まで行ったらそれなりに戦闘がきつくなってくるな、
女?が撃ってくる魔法が他の攻撃より桁違いに強い。

んで、主人公が少々いらない子気味になっちゃってるから
特技か何か持たせた方がいいんじゃないか?
例えばだが、自分のMPを消費して仲間のMPを回復させたり、
能力を上げる攻撃補助の魔法使えるようにしたりとか。

でもこのアンニュイ(笑)でかわいらしい雰囲気はすごい好き。
完成楽しみにしてます。

775: ◆.NXcRiwYUY
08/03/30 07:15:36 hox9r9rV
>>774
サンクスです
(=゚ω゚)
女が撃ってくる魔法→確かに精神力強く設定しすぎたかもです
最初作った時弱かったんで一回能力値上げたんですよね
調整しなおしてみます

主人公→確かにいらん子になってたかも。
一応今UPしてるバージョンでもアイテムで補助する役割はあるにはあるけど、分かりにくいので直してみます。
あと現在作ってる途中のバージョンでは、主人公が途中で補助スキルを得る仕様になってるので、違いうちにUPします
(=゚ω゚)中盤に入ってきて、ストーリー的に体験版の範疇を超えてきたので、体験版UPは次回で最後になる予定です

ありがとうございました(=゚ω゚)ノシ

776:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/30 13:40:38 pwYnpK8z
URLリンク(www.geocities.jp)
体験版更新しました。
以降は完成まで体験版の更新は基本的になしです。
…あまりにもひどいバグとかあったときを除いては。

アドバイスくださった皆さん、ありがとうございます
(=゚ω゚)

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:30:38 tdrRRlP5
age

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:54:52 EASLz94m
age

779:豆腐
08/04/10 11:24:05 ivvZ3qw+
URLリンク(www.geocities.jp)

ある作品に影響を受けて見よう見まねで作ってみたのですが
「特定の場所でアイテムを使用しないとイベントが起きない」
というものを作りたいのですが、うまくいきません。
アドバイスいただければ嬉しいのですが

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:23:30 Q/ImONgx
アイテムを使用した時に、イベント発生条件になるスイッチが
ONになるようにしてやればおk

781:779豆腐
08/04/10 18:29:46 ivvZ3qw+
ああああああああーなる!!主人公がその位置に触れた時で条件付けしておけば
場所の設定もクリアできるわけですね!
すごい!と同時に俺のゲームの意味不明なソース…恥ずかしすぎる…
初めてのツクールなのでぐちゃぐちゃで申し訳ないです…恥ずかしすぎる。。

782:779豆腐
08/04/13 22:00:33 N9QnC02x
URLリンク(www.geocities.jp)

ツクール2k製作です。
結構進んだので感想をいただけたら嬉しいです。
現在はランタンを使って通気口をすすむところまで作ってあります。
難易度が低すぎるとただの作業ゲーなので
もっと難しめに作ったほうが良いでしょうか?
ストーリーは…ry がんばります…
ホラーゲーで微グロな描写もあるので苦手な方は気をつけてください。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:12:52 hWq/pb5o
キッチンまで行ける版はやったけど、難易度はちょうど良いとオモう

食べ物を買うところとか、ゲームの仕掛けを
突破した感があって面白かったよ
BGMも不安煽るしw

784:779豆腐
08/04/14 23:17:09 gpcANJcq
>>783
感想ありがとうございます!
自分の感覚でやっているとそのイベントをやる事が当然のように
錯覚してしまいがちなので感想はありがたいです。
面白い謎解きゲーになるようがんばります。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 02:28:12 NO7M5sHU
age

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:44:45 2QByjajU
URLリンク(haneyasume.blog.shinobi.jp)

ツクールVXにて製作。
自分なりのやりこみ系ダンジョンRPGを目指して作ってみました。
見所は5人戦闘かな…。
まだ体験版ですが、感想などをいただけるとうれしいです。
予想体験版クリア時間は9~12時間です。

特に戦闘バランスが悩んでいます…。
アドバイスや気になった点、改善点などの意見、
お待ちしています。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:22:35 MQZKCPMQ
最初から覚えることがたくさんあって大変そうだな。
キャラの名前、デフォ名が付いてて欲しかった。


788:786
08/05/03 19:11:18 2QByjajU
>>787
なるほど…。
やはり、チュートリアルみたいなのはあったほうがよいでしょうか?
キャラの名前のデフォ名は検討してみます。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:48:51 MQZKCPMQ
お花畑で「休まない」を選択したら、
ファイルが無いとかでゲームが終了すますた。
しかし、世界樹likeだねー

チュートリアルよりも、システムを小出しにしたほうがいいかと。
合成とかコイン(?)を集めろとかは、
少し遊んでからでいいと思う。

まだ1時間しか遊んでないけど、戦闘バランスは今のところ文句ないです。
これ、VXのデフォ戦なの?


790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:58:45 2QByjajU
>>789
ぐふぅ…、訂正し忘れてました。とりあえず、バグ修正パッチを出します。
休むを選べばいちよう先に進めますー。

なるほど…、システムを小出しにしていくわけですか…。
ちょっと考えて見ます~。

5人戦闘と外見以外は基本的にVXデフォです。
ちょっとだけ戦闘計算式をいじりましたが…。

貴重な意見ありがたいです。

791:786
08/05/04 14:26:42 ONRL+KCd
URLリンク(haneyasume.blog.shinobi.jp)
バグ修正パッチを出しました。
お手数ですが、パッチ適応をお願いしますー。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:09:39 PVC8VJcN
はじめまして。ツクールVXを先月購入して、試行錯誤を繰り返してる者です。
スクリプトは勉強中で全然いじれないので、2000でできる事しかまだできません。
オープニング後、学校から出て、町の北の方に行ったイベントの途中までしかできてないので、イベントの途中にタイトルに戻る命令入れてあります。

見て欲しいのは、「オーブを装備して○○歩あるくと○○を覚える」というシステムを作ってみたんですけど(コモンで)どうでしょう?
ストーリーがありきたりすぎるのは気にしないでください。
URLリンク(up.arelink.net)
パスはvxです。おねがいします。

793:792
08/05/05 00:37:36 PVC8VJcN
URLリンク(up.arelink.net)
すみません、自動実行で設定してたイベントがなぜか決定キーになってました…
修正しましたのでこちらでお願いします。

794:786
08/05/05 01:22:07 w7DaFk5S
>>793
やってみたよー。
システムは問題なく動いてた。

友達のデフォ名に少しわらたw


795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 14:53:42 5B1+lQij
age

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:57:46 OnW4r9D3
URLリンク(www.dotup.org)
お初です。2000で作ったデビュー作です。タイトルは僕の技術の未熟さや思考回路の異常さを含めて「危い」としました。
タイトル画像の作り方が分からずデフォルトなのが心残りです。思いっきり未完成で留まっていますがアドバイスがもらいたくアップしました。
最初ですがデイジーを仲間にすると一般人のキャラのセリフが変わるのでごらんになりたい方はご注意を。
あと小ネタ満載でゴーストタウンではちょっとしたビックリもしかけています。エンター押しまくってください。
パスワードは「123」か「321」だったと思います(忘れた・・・)。
どうかよろしくお願いします。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:53:18 X36K2j3J
中身がRTP

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:41:58 Wm3kKRB/
タイトル画像なんてペイントなりなんなりで適当に描くだけで出来るじゃん
つーか説明書読もうぜ

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:12:47 S8XydD4y
落としたらマジでRTPだ
これは一体・・・

800:792
08/05/20 01:37:38 auaTfKxC
URLリンク(up.arelink.net)
ツクってたらエターなりそうだったんで、また懲りずにうpしました。
前回 中庭にいた骨は削除してあるのでオーブシステムの確認はできませんが、
厨すぎるストーリーを見てため息をついてくれると光栄です。
バグっぽいものとかあったら教えてくれるとうれしいです。お願いします!

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 05:46:57 l7XBTWdh
>>800でうpされたやつを初プレイです

イベントで違和感のあった部分は、雷の神殿で敵が乱入してきたにもかかわらず普通に宴会が続いてた所と、
スフィアさんに飛行機と時差ボケの概念を語られた時でしょうか(飛行機のある世界だったらスマソ
誤字はベッドで休んだ時に聞こえてくる声の中で「石碑が世界を繋ぐ扉にに・・・ ってなってた?
バグとまではいかない小ネタは、光る石碑を調べる前に学校から出ようとすると寝ようぜって言われちゃったり、
おじさんが勇者発見の報告に走った後、橋を渡らず向こう側に回れてしまうので、北側から橋に
踏み込んでしまうと、その後に続く神殿での会話で主人公がじいさんにケツを向けたまま話を聞く微妙な状態に('A`)

戦闘に関しては、ダッシュすればシンボルエンカウントぶっちぎれるので楽に進めますた。
ザコ経験値が少なめなので、鳥にたどり着いた時Lv2だった・・・
装備は制服オンリー、アイテム未使用。ギリで勝てたけど、想定でもこんな感じでしょうか?

序盤にしてはマップが広すぎる感もあるので、街の人とか少なめでいい場合は小さくまとめるのも手だと思う。
だんだん息切れして、後から出てくる街の方が最初の村より狭くなったりする罠orz

いきなり勇者になりきれないって流れは好感もてていいね。学園もの的な部分も好きなんだが、今後は出てこないのかな?
なぜか学校のど真ん中に個室を持つVIP待遇な主人公と常に大人の事情を語る子供がリアルに切なくてワロタよ・・・(つ∀`)
次はお友達に逢える事を期待しつつ終了。

802:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/20 11:41:48 wWTLNqnq
URLリンク(www.geocities.jp)
某所に出していたのですがこちらに鞍替え

途中までしか完成していません
終了したら待合室に飛ばされます
文はかけないし戦闘バランスもいまいち分からない・・・
レベル上げ作業をせず立ち止まらず先へ勧める程度を目標としています
直前に調整したのでややバグとかあるかも

砂漠の塔にあるネタは何人が気付けるだろうか・・・

803:792
08/05/20 13:41:05 auaTfKxC
>>801
ありがとうございます。しかもこんなに細部まで見ていただいて…。
神殿の宴会は、そうですね…あの踊ってる人の動きを止めるようにします。
飛行機に関しては、わざとなのでOKです。
寝てるときの誤字と起きた後で出ようとした時のセリフは修正します。
ワープした後のは…完全想定外です。マップを組みなおします。
雑魚は、序盤は一応避けようと思えばいくらでも避けれるようにしてあります。
あの鳥も、レベル1で学生服のみで、みかんを5~6個使えばギリギリ倒せて、レベル3で楽勝できるように作りました。

そうですねぇ。必要は無いんですけどね、あの広さ。学校は仕方ないとして、山の上の町はもうすこし小さくてもいいかもしれません。
町の人がいないのは、少年が語ってるように「どんどん作らないとモチベーションが下がりそうだから」なのですw
徐々に関係ない人を増やしていきますw

学校のどまんなかの個室についても、実はあれ共同宿舎のような感じで、あの広いスペースに全校生徒の部屋があるのです。
通路を省略していきなり部屋へ行くから、VIP待遇のように思えるのかもしれませんwそれも説明入れときますw

学校は、一応将来的には出る予定です。お友達も次回うp時には出ると思います。
ありがとうございました!ちょっとやる気でました!

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 15:57:56 K3bUFihA
>>802

やり始めたが船を借りたっていう会話をした後、その船着場のマップから出られなくてハマタ/(^o^)\

最初街に来たフードの奴が街人を殺した?時、主人公が家に逃げ込んだ設定らしいが
足音と同時に消えるのがフードの奴なので、そっちが逃げたように見えてしまう('A`)
フードを消す前に暗転させた方が自然に見えるかも?
あと自宅の1Fの壁(周りの黒い部分)が一部欠けているのは仕様?

家で剣を手に入れた後、フードの奴に話しかけただけで消滅してしまったんだが、これも仕様でしょうか・・・
主人公のセリフからして戦闘があったものと思われますが、状況が掴めず涙目です

すごく重要な出生なのに、お母さん淡白だよお母さん(ノд`)
とりあえず一回も戦闘せずにハマったので修正版うpに期待。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 17:25:17 wWTLNqnq
>>804
テスト状態のままうpしてしまったようです;;
修正しましたのでもう一度どうぞ
URLリンク(www.geocities.jp)
あとお母さんは相当切羽詰ってます
ついでに言うと実の母親ではありません
最初の方作り直したもんで・・・

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 02:05:50 rjZlDscP
なんか仲間の武器がパワーアップするところで、ファイル「Black」がないおって言われた。
故にそれ以降はプレイできましぇーん。
あと、入れ替えシステムが動作してないっぽいね。
指定キー押してもキーコンフィグしてもダメだった。

ストーリー、セリフ回しは○。ネタも○。
だけど戦闘難易度が余りにも低くて、後半ダレる可能性あり。
ノーダメージで倒せるボスが何体かいらっしゃいましたので、
一部ボスの強化を図るとナイス。

807:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/21 05:53:55 Jyd3w4Md
>>806
アクター5終了後ですね
今確認したら遠景を直接RTPにぶちこんでいたようです
現時点ではアクター6のところまでなので、9割方終わってます

アクター4のステージの難易度はいかがだったでしょうか?
結構ギリギリな時間設定なのですが・・・

808:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/21 06:18:51 Jyd3w4Md
追記
今日はしばらく修正できないので、続きを遊びたい方は
RTPの遠景にBlackという画像ぶちこんじゃってください
普通に動くはず

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:24:18 GvDEejcb
悶絶クエストって作ってんだけど
スクショうぷ出来るところない?

魔法「漫画ローレンス」とかあって、唱えると
俺の官能小説朗読が延々続くんだけど
イベントの操作方法知らないから、戦闘が終わっても、俺の官能小説朗読が続くんだよ
ほんと困ってんだ、どーすりゃいいんだろうな


810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:47:24 IeKAev47
魔法 うんこ
効果 スイッチ0001をオンにする

イベント
開始条件 スイッチ0001がオン
文章 うんこうんこうんこ
スイッチの操作 スイッチ0001をオフにする

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 00:01:56 kX+cXeOf
俺、今「変態魔境」ってつくってんだよね
主人公が「一物マン毛丸」つうんだけど、
結構強いよ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 01:01:05 /MYBeQ2V
vxスレにも上げたものですが、こっちにも

URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

ストーリーなし。マップなし。
戦闘と成長のみに特化したRPGです。
エンディングもないので、飽きたら終わり。
現在バランス調整中。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:29:29 +vwjW4ZJ
あまりにもシンプルで、こういうのはコメントしづらいっすね。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:57:08 m98R03NZ
>>807
あそこはshiftで走れることを書いておいたほうがいいと思う。
あとヒントなしなのに道間違えるとフォロー不可だよね。死ぬの前提で作ってる、見たいな感じ
短いから別に苦にはならなかったけど。時間に余裕持たせて、途中に宝箱置いたり、タイムアタックでアイテム貰えたりするとミニゲーム的にいいかもしれない
感じたのは、全体的に不親切なような。アンチドーテ買っといたほうがいいよ、とか欲しかった。

815:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/27 19:24:44 Qy6wSh9X
>>814
むう、走りについては説明書でも入れておけば大丈夫ですかね?

ご指摘の通りあれは死にゲーです
塔の中では基本戦闘がないのでそこら辺厳しくしてました
確かに遊びがあったほうがいいかもしれませんね

816:728(=゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/02 01:20:31 PBizbfUd
URLリンク(www.geocities.jp)
(*゚ω゚)ノシ
以前ここにうpした者です。
エンディングまで作りました。感想など頂けたら嬉しいです

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 02:34:26 Wdi5wgPp
age

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:21:17 A4RFF+7y
>>816
クリアした
まずラストダンジョンのモンスター入り宝箱で終了するバグを発見したので報告
いい所
・テキストにセンスを感じる
・自作絵なので視覚的に新鮮
惜しむべき点
・ストーリー、戦闘が単調。特に仲間のオート戦闘を主人公がカバーしきれないあたりは改善の余地あり
・ハルオが重要人物な割に現在進行中の話に関わってこない(俺の理解不足かもしれんけど)

緩急をつける事を意識しながら作るといいかも
と俺は思った

819:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/03 19:22:27 qrgLGWk3
>>818
thx
結構バグありますね。修正します(;゚ω゚)ノシ

820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 22:35:11 PJ607uj9
>>818
全面的に同意

絵とかセンスいいし、演出も悪くない、タマも可愛いんだけど
なんか中途半端だったり、バランスが悪かったりで調整不足が目に付く

タマもあんな一杯必要あるのか?愛着わかなくなるでしょう
LVが途中で打ち止めされるのも聞いてない
戦闘でも思い通りに動いてくれないし

テストプレーして自分で納得するまで直してからアップしてほしい
と俺は思った

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 22:51:28 FTTlUdY5
URLリンク(www.dotup.org)
DLキーは tukuru
初めまして。
昔書いてた厨小説をツクール2000で作ろうと思ってチャレンジしてみました。
PCで作るのは初めてで演出やテクは超未熟ですが、
かなり暇な人は感想おねがいします。

イラストは糞ヘタクソですが許してください。
一度書いてみたかったんです^^

ちなみにまだ一章しか作ってません(話はできあがってるんですが…)
序盤としての作り方の工夫などを教えてもらえれば幸いです。
プレイ時間は3時間ぐらいです。
デフォルト戦闘なんかだれもしたくないと思うので
必殺技を連打するだけでだいたい敵に勝てるようになってます。
お願いします。

822:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/03 23:02:49 qrgLGWk3
>>820
ありがとうございます
調整不足と言えば確かにそうですね
タマがたくさんあるのと戦闘でのもどかしさは
ある意味自分の狙いではあったんですが
全体的にそういう仕様に見合ったバランスではなかったですね。反省。

感じとしてはwiz4っぽいのを狙ったのですが、悪い意味でwiz4でした
(;゚ω゚)ノシ バランス直します

823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 23:21:05 oGNTqspB
>テストプレーして自分で納得するまで直してからアップしてほしい

ここは気軽にうpするスレでいいんじゃない?
自分で納得するとこまで作ったら、ここには来ないだろ。


824:792
08/06/04 00:34:49 /9JNYcsB
お久しぶりです。続きをアップしました。
プレイ可能なところまで進むと、少年が出てきますのでわかると思います。

テストプレイを円滑に進めるために、要所要所に骸骨を設置してありますが、好きなように使ってください。
ただ、バランス崩壊しかねないので良心に任せます(初プレイの方は使わないほうがいいかも)

バグがあるかもしれないんで、チェックお願いします。
おそらく1時間~1時間半で少年までたどり着けます。

825:792
08/06/04 01:09:17 /9JNYcsB
URLリンク(up.arelink.net)
URL忘れてました。パスワードはvx です。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 02:39:26 3MNs7rQh
>>821
話の本筋の方はまだ伏線張られてばかりだからなんとも言えないけど、
なんか演出やゲーム進行のテンポやマップの組み方が冗長だな。
東の森に逝ってこいってとこで正直限界感じてやめちゃったよ。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 17:51:37 b8r9J2M9
>>821
小説が書ける方だけあって、設定の作り込み具合とか演出の凝り具合が凄い。が、長い。
俺はデフォ戦苦にならないし長いイベントも好きな方なんだけど、それでも辛かった('A`;) OPから動けるようになるまでが長い。
ゴブリン捜しの途中で、街の広さにくじけた。大量にいる一般人の誰も彼もが2,3ページを使って会話をなさる。長い。
それなのにセーブポイントでしかセーブできない。せめて街の中くらいどこでもセーブできても・・
セリフまわしは自然で読みやすいんだけど、量が多いためかタイプミスっぽい部分が結構あった。
民家に入って出てきたらBGM止まって雨が降ってきたところがあった。
港を出た直後のマップで、シンボルエンカウントの敵を倒しても直後に復活して、囲まれてハマった事があった。
・・本筋に入る前に時間を食いすぎてリタイアしますたorz

キャラも魅力的だしストーリーの先も気になるので、疲れが取れた頃に加速器の助けを借りてでもやりたいね・・

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 23:03:33 XlLN+wG6
小説そのままじゃそりゃ長くなるわ
ゲームなんだし簡略化も考えた方がいいよ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 23:59:12 jH9Mp8Eb
・オープニングから固有名詞連発で辟易
・オープニングいくらなんでも長すぎ
・FSMとRTPのコラボレーションに違和感
・町が広すぎる
・町人の会話にまでウェイトは勘弁
・どこでもセーブさせて

なんかよくわかんないけどストーリーは悪くないと思う。
続きをプレイしたいと思っても、上記のようなテンポの悪さに
プレイ意欲を削がれた。演出面は素晴らしいと思う。

南区のゴブリンが見つからない。
宿屋のコックとあと1人、ホントに二体いる?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:07:58 GV0ZIW4s
ごめん、いたわ。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 23:34:40 lEFm8oU1
>>825
骸骨は使用せず、通常プレイで少年出現までプレイしますた。
vs謎の男の到達Lv.はリュウ8、リナ8で終了時リュウが9にupで終了です。
装備はその時点で買えるブロンズ系防具と拾ったアイアンソード+神殿でもらったレッドオーブ。
オーブから得られるスキルがあれば、程よくボスに対処できる感じです。
ボス戦より、ザコの被ダメの方がキツかったかも…

バグらしきものには遭遇しなかったので、気になった所だけチョイス
・ヤーブラカに着いたら、町長の家をスルーして魔導晶石の洞窟に入れてしまうので
 意味も無く洞窟に入ってボスと戦う状態に…
・サラマンダーの一人称が、僕だったりオイラだったりするので、統一した方がいいかも?
・ダンジョン内にセーブポイントがあるけど、関係なく普通にどこでもセーブできてます( ・∀・)

ところで、このゲームでは主人公を始め、仲間は基本的に喋らない体制でしょうか…
リナも仲間になってからはセリフないし、試しにリナが同行している状態でアルブースに行ってみたけど
ノーリアクションでちょっと寂しかっただけです、はい。(´・ω・)ノシ
主人公の肩書きが細かく変化してる所が、ひそかに楽しみだったりもします。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 01:33:05 wlWUz2xw
>>821
スライムを阻止するミニゲームが何回やってもクリアできない
つうか一匹当てるだけでもすべりまくるから
大抵最初の三匹でおいつかなくて終わるw俺には無理だコレ

833:792
08/06/06 01:47:03 ZjsTN1oJ
>>831
ありがとうございます!
・洞窟に入れてしまう件は…そうですね、ちょっと無理やり修正しておきますw

・サラマンダーの一人称については、僕かオイラが悩みながら作ったのでそうなってますね…。
統一します。

・セーブポイントに関しては、完成したら機能させる予定で配置だけしてあるので、今はただの飾りですw

セリフに関しては、基本喋らないスタイルを貫く予定ですが、重要なイベントでは後々喋らせます。
ですがやはり、基本喋らないスタイルです。

肩書きに気づいてくれてありがとうございます。今後もチマチマ作っていきますので、よろしくお願いします!
ありがとうございましたー!

834:821
08/06/06 20:14:31 o7AaMI4o
返信おくれてすいません。
皆さん感想ありがとうございます!!
どうも皆さんの感想をみるとテンポが悪かったみたいですね。
もうちょっと考えます。
演出面は問題なさそうなのでよかったです。

>>826
おっしゃる通りたしかにマップの工夫に手を抜いていたような気がします。
アドバイスありがとうございます。
>>827
こちらのミスを詳しく説明していただいて恐縮です。
やっぱりお城のマップが大きかったようですね。
加減がわからなかったもので…
セリフミスやバグはがんばっで修正します。
>>828
アドバイスありがとうございます。
まだ大きいゲーム作りに慣れていないもので…
精進します。
>>829
悪かったこところを箇条書きにしてくれて感謝します!
出来る限り修正します。
>>832
確かに自分でやっても難しかった…
他のプレイヤーのことを考えていませんでしたorz
もうすこし難易度を下げます。

とりあえずセリフや演出はともかく今更町を小さくできないので
ダッシュ機能をつけるとテンポは向上するでしょうかね?
もちろんセーブはどこでもできるようにします。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 22:43:14 4GfFPXpb
ダッシュがあればだいぶ温和されるね。
あと個人的にスライムミニゲームはいらなかった。
三回くらい失敗したし、正直投げようかと思った。

今さらなくすのは難しいと思うけど、ストーリー本編中にミニゲームって
結構ストレス感じる。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 23:26:45 99Z0okxN
>>834
リアリティを追求しすぎて町人が多くなると、歩き回ってるうちに
すでに話しかけた人かどうか分からなくなってしまうからね…

ダッシュつけるのもいいけど、一人ひとりの話が長いと
プレイヤーの作業量は変わらなくなってしまう。
いっその事、進行と関係ない民家には入れない仕様にするか、
話す内容がカブっている人は減らすってくらい思い切るのも手かと。

しかし、町人のセリフ考えるのマンドクセ('A`)って人が多い御時勢で、
これだけのテキスト量を出せる能力はものすごく貴重だよ。
みんながテンポの事を指摘するのは、期待できそうなストーリーを
見たいのに、その妨げになってるのを心配してのアドバイスだと思います。

837:821
08/06/06 23:31:21 o7AaMI4o
>>835
あれは今3回ミスったら選択肢がでて先に進めるようにしました。
普通にクリアしたらあとで適当なアイテムもらえる~みたいな感じに
しようかと思います。

実はこのミニゲームはツクール2000でどういうものが作れるのか
実験で作ったようなものなんですよね…

そういやOPの長さって、どのぐらいが我慢の限界なんですかねぇ?


838:821
08/06/06 23:36:04 o7AaMI4o
>>836
ありがとうございます。
まあ実はこの世界観でいうとこのお城が世界で一、二番ぐらいにでかい町って
ことになってるのでちょっと村人も多めにしてみたんです。
この先はこんなに多くは作らないと思います。

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 20:44:42 9UGszIfd
俺の場合OPの長さはFF8のOPくらいが限度
あれより長いともう無理

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 21:06:17 BbuKW1U3
作ってる人はテストプレイしていて苦痛に思わないもんなのかな。

俺なら迷わずF12押す。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 21:33:55 ClkFsghT
実際苦痛になるよ。
だから作品数追う毎にOPの長さが十分から五分、
五分から三分、三分から一分とどんどん短くなる。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 23:45:08 UJFDbeQz
実際販売されてるソフトは長いOPとかイベントを映像で
飽きさせないようにしてると思うが、ツクールでそれはむりだからな。
まあ15分ぐらいが限度かな。

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 00:36:57 iYaVEUrY
いやいや・・・ゲームなのに動かせない時間って5分でも限度だわ。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 00:46:01 8+Ibt5At
>>842
その映像も1回で飽きるのが現実
やっぱり無駄に長いのは良くないね

845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 00:56:29 a930MkHx
最初の街にやたら気合が入るのは同じ製作者としてよく分かるんだけど、
やる側としては結局しばらくの間うろつかなくちゃならないから、OPが長いのと同じ事だよな。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 12:27:14 9dXDEcOL
>>837
個人的には5分くらいだけどメッセージが飛ばせない、固有名詞てんこ盛りでの
理解できない会話が続くとそれすら耐えられない。
いきなりそんなに詰め込まれてもな。OPの長さは程々で
ストーリーを進めるうちに少しずつ明らかになってくってのが好き。

あのOPの場合は修正するのは大変そうだから、せめてメッセージを飛ばせる
ようにしてはいかがか。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 12:54:38 hqd5YWqt
OP飛ばせる機能のあるゲームって、100%飛ばすよ、俺。

848:821
08/06/10 01:27:43 PXeDGYFB
なるほど…5分ぐらいですか。
自分は文章ずっと読んどくのが苦にならない人なんで、
ちょっと感覚がずれてたのかも…

とりあえずOPは完全に飛ばすのと、5分ぐらいで簡潔にまとめたのと
今までの長いのを初めに選べるような仕様にしてみたいと思います。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 02:25:09 rmdSogKc
>>816
クリアした。
決してバッドエンディングじゃないのに
こう・・・後味があまりよくないというか・・・なんか・・・鬱。

850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 03:46:09 kz780sYW
>>848
なんという素直なお人柄…
すべての要望に応えてたらキリがないですぞ('ω`)

アドバイスは取捨選択して、自分で納得できる作品にしないと
ツクるのが楽しくなくなっては元も子もないしのぅ

851:728(=゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/12 23:56:18 f3mtazo1
>>849
プレイありがとうございます
確かに舞台がアレでああいう結末だと
ハッピーエンドなのに
ハッピーエンドな感じがしないかも知れませんねorz

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 20:16:55 LCIkhPRe
>>855
神作品の予感

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 20:28:30 UjELehRY
自演って奴か。いかがわしいね

854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 04:27:26 KR64ZYYr
これは>>855に期待せざるを得ないw

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 08:35:18 iFaqmnGP
>>849
後味がよくない作品好きだけどな
そういう俺はタオルケットをもう一度2が好き

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 20:15:17 TWWuOOJt
age

857:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/06/17 03:53:38 FKZjxrC/
久しぶりの更新・・・
ダメだもう寝る・・・
URLリンク(www.geocities.jp)
同封のセーブを使用すれば塔の前から始まります
前回までのセーブとは互換性がないのでご注意を

858:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/06/17 16:26:41 FKZjxrC/
すんません
ラストの方のボスがテスト用に入れ替えたままでした
セーブは流用できるのでゲームダウンロードしなおしてくださいな
URLリンク(www.geocities.jp)

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/21 18:10:09 zTWOvJyb
age

860:800
08/06/22 01:28:45 FH15cY78
まだ途中ですが、とりあえずキリのいい所まで出来たので見ていただきたいなと思いましてうpします。
URLリンク(up.arelink.net)
パスはvxです。

オープニング後の学校の教室にいる骸骨に話しかければ、以前プレイした事のある方用にサラマンダー撃破 もしくは、女の子が仲間になってすぐの町に着いたとこまで
飛ばせるようにしてありますので、必要に応じて使ってください。
他のレベルをコントロールしたり所持金をコントロールしたりする骸骨は、気分次第でおまかせしますw
特に見て欲しいのは、
・物価の相場が相応しいか。
・バトルバランスはどうか。(闘技場は強めです)
・その他シナリオ進行等の違和感やバグ
を重視してプレイしてもらえるとうれしいです。お願いします!

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 07:52:27 qHoUbQvL
>>860
前回のデータ使っても問題なさそうだったんで、つづきからプレイです

・移転屋でカウンターの中から話しかけたらハマる。
 自動的に移動させるなら、全ての方向から話しかけた場合を想定したルートを設定するか、
 いっその事カウンターに入れない仕様にしておいた方が無難かな?
・ヤーブラカ方面からアナナース方面に移転した時、到着後BGMがなくなる。
・移転後、移転屋のオヤジが一瞬上向きに表示される。
・移転後そのまま往復するとオヤジの移動スピードが落ちる。ドアを開けて下がる時、速度を落としてそのままになってる?

・カランダーシは、アナナースとそれほど距離が離れていないので、
 特にイベントなどがなければ武器屋は必要ないかも。
 アナナースでもう1ランク上の武器が買えるのに、ここでお金を使わせるのはもったいない気が。
 シンボルエンカウントは戦闘を避ける事も多いので、意識しないとお金が貯まらないからね…
・アナナース宿屋の横の入り口で、引き止められずに上まで歩けてしまいます('A`)
・合成屋で、スクリプトのエラーが出て落ちる事がある。
 毎回じゃないから何が原因か分からんが、このメッセージ↓が出たよ
 「スクリプト`合成‘の399行目でSystemStackErrorが発生しました。Stack level too deep」 
・ニワトリの件は、あれで解決したって事でいいの?気になったんで戻ってみたけど、セリフそのままだし…

・兵士の前でみかんイベントは、食べる分は実際に使わなくてもいいようにして欲すぃ。
 ダメージを受けてる状態じゃないとみかんを使えないし、1つは渡さなきゃいけないから実質2個必要になる。
 しかも、ことわるとまた使うところからやりなおしって、そりゃないっスよ先生><
・レベル11くらいでビュートに遭ったら強すぎて全滅。毎ターンメガスラッシュ繰り出されて死ねますた\(^o^)/
 闘技場で鍛えれば多少変わるかもしれないが、参加費が高すぎて気軽に参加できないのがつらい。 
 骸骨使うとテストプレイの意味ないような気もするので、ここで行き倒れます~

ヒゲ登場シーンがイイ感じだっただけに、なぜこんな名前になったのかと…(つ∀`)

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 19:18:15 5csGGJqP
同じく続きからプレイ。んで同じくレベル11(ヒゲのみ9)でビュートで詰み

パワーロス(リュウ)
パワーロス(ヒゲ)
でこちらのダメージソースがなくなり、受けたダメージはオレンジで悠々回復。
そもそもこちらの通常攻撃で100も与えられないので、オレンジは絶望。しょっちゅうよけるし
861氏のいうメガスラッシュこそありませんでしたが、成す術もなくレイプされました。
つーかボス前にセーブポイント置いてください。移転前まで戻っちゃいましたよ('A`)
あとヒゲのレベル上げがめっちゃめんどくさいです。仮にも一人で闘技場勝ちぬいたんで、それなりのレベルはあっていいかと

ここまで戻されたらさすがにやる気起きないんであとは別プレイヤーに任せまふ…

863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/23 11:26:25 dvqce+CB
すみません
某所でスレ立てて作っている者ですが
こちらの方にも意見を頂きたいと思いきました。
未完成な部分が多いですが今の時点で修正したいのでお願いします。

URLリンク(home2.dip.jp)
パスは bng です。
プレイ時間は30分~ぐらいでツクール2000です。

・一部顔グラが未完成
・必殺技が3つないし2つまでしか覚えない
・技のみなのでストーリー性はなし
・アイテム「テント」にて使えるキャラクターが全部選べる

・知らない人でも楽しめるのか
・空気なキャラクターはいないか
・戦闘バランスはあるか
・パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか

戦闘面とまだ2ヶ月ほどしか触ってないのでシステム面での意見も
いただけたらと思います。

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/23 11:38:43 dvqce+CB
>>863
追記ですみません。
セーブは街中、コンビニのトイレ及びテント内で出来ます。

865:800
08/06/23 21:36:29 Fb83vvj0
プレイありがとうございます。
>>861
>>移転屋でカウンターの中から話しかけたらハマる。
カウンターの外からしかワープできない仕様にしました。

>>ヤーブラカ方面からアナナース方面に移転した時、到着後BGMがなくなる。
>>移転後、移転屋のオヤジが一瞬上向きに表示される。
>>移転後そのまま往復するとオヤジの移動スピードが落ちる。ドアを開けて下がる時、速度を落としてそのままになってる?
3つとも修正しました。オヤジのスピードに関しては、単純に「1/2倍速」になってたせいですorz

>>カランダーシは、アナナースとそれほど距離が離れていないので、特にイベントなどがなければ武器屋は必要ないかも。
んー…確かに。バナーンの村くらいの低度な武器くらいは置いとくことにします(合成素材関係の事もありますんで)

>>アナナース宿屋の横の入り口で、引き止められずに上まで歩けてしまいます('A`)
わお…本当だ。直します。

>>合成屋で、スクリプトのエラーが出て落ちる事がある。
これ、原因不明なんですよね。たまーに出るんですが…作った方に問い合わせてみます。

>>ニワトリの件は、あれで解決したって事でいいの?気になったんで戻ってみたけど、セリフそのままだし…
一応アレで解決ですwもうちょっとわかるようにしますねw


>>兵士の前でみかんイベントは、食べる分は実際に使わなくてもいいようにして欲すぃ。
これは、そろそろ「あー、もう【みかん】は使わないよな…」って皆が思い始める頃なんで、みかんの活躍の場が欲しかったのです。
みかんごときに苦労させられる感が欲しかったので…それに、そう高価なもんでもないし、手間なだけなので許してorz

>>レベル11くらいでビュートに遭ったら強すぎて全滅。毎ターンメガスラッシュ繰り出されて死ねますた\(^o^)/
ビュート先生は弱体化します…。友人からも批判もらったんで…。



866:800
08/06/23 21:38:02 Fb83vvj0
プレイありがとうございます。
>>862
やはりビュートがネックになってくるようで…
パワースラッシュ・オレンジ・パワーロスの頻度を落として、その代わり別の回復(200程度)魔法を追加しました。

また続きをうpしますので、その時はぜひよろしくお願いします!

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 08:00:04 id5MHrQE
>>863
スケルトン倒すまでやってみたけど、ちと感想を述べづらい状況か・・・と言いつつ長文

>知らない人でも楽しめるか
 知らないという意味が、そのスレの事を指してるのか、ゲームの世界観の事を指してるのか分からないけど
 とりあえずその両方をしらない初見の身で言えば、楽しむ所までは行けずに(゚∀゚≡゚∀゚) ? ってなった
 アリス九號.とか実在の固有名詞が出てくるから、特に音楽関係の元ネタを知ってる人がターゲットなのかもしれんね
 微妙にエロいネタが多いのとYAMAHA音楽教室ネタは吹いた

>空気キャラはいないか
 これも何とも…ストーリーも何もないからキャラの性格とか全然分からないし、
 戦闘能力的に空気かどうかは個人の好みだから一概に判定はできない。
 出てくる敵キャラに応じて対処的にキャラを入れ替えれば戦闘が楽になるのかもしれんが
 入れ替えるのもタダじゃないし(テントは有料で結構なお値段…)結局育てたキャラ固定になりそう

>戦闘バランス
 レベルは上がりやすいけど飛躍的に強くならないし、HPやMPも少ないので一戦での消耗が激しい。
 敵が回復アイテムたくさん落としてくれるので何とかやっていける感じ。
 でも、現メンバーで対処できない敵に連続でエンカウントしちゃったら\(^o^)/
 現代ものだしリアル感はあるけど、これがずっと続くのはツライな

>パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか
 厳しいです ><
っていうか、キャラ同士の関係が全く不明なので、ある程度の説明が必要なのでは

他に気になったのは、
・いろんな所で売ってるアイテムの説明がネタに走りすぎてて効果がワカラナス
・必需品のテント買うのにハンズの2Fまで上がるのマンドクセ('A`)&値段高すぎ
・街中の出入りできる箇所が分かりづらい。たまたま踏み込んだCCレモンホールの自販機はワロタ
・街の最北西のコンビニ(ファミリーマート?)が、決定キー押さないと入れなかった。

前にあがってたゲームでもあったけど、フリー素材とのコラボには俺も違和感をおぼえる…
顔グラとか上手いし、技エフェクトも作れるし、その気になれば全自作でいけるんじゃないかと期待してしまいますよ。
後はストーリーが入ってくれば、もっと感想も貰いやすくなるのではないかと。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 13:06:56 /ifP9xv9
>>863
ネタは知らないでやってます。「これマガジンでやってたやつだっけ?」って程度

・知らない人でも楽しめるのか
さっぱりでした。「○○が例の場所にいるぞ」 へ?誰???どこ?
でも渋谷を探索ってのは新鮮で面白かった
・空気なキャラクターはいないか
どういう意味でいってるのかわからないけど、
主人公、景夕、竜太朗、一志はとりあえず足手まといにはならなかった
・戦闘バランスはあるか
ミミックが卑怯です…
・パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか
さっぱりでした。テントが高いからキャラを入れ替えるなんて思いもしない

その他
・最初のキャラセレクトでちょっと探してみたけど、隠しキャラが見つかりそうもない。
・MP回復アイテムが無限に使えるのはどうなんだろう。
・これはもう、元ネタを知らない人はばっさり切り捨てたほうが面白いかも
・お金、お金が足りない...ダフ屋氏ね!
・ゲームオーバーの絵がかわいい

869:863
08/06/24 15:31:04 iCL+x5bD
>>867-868
ある種のネタゲーで意見を貰い辛いかとは思ったのですが、ありがとうございます。

全体的に説明が足りないので細かく丁寧に付け足してマップも工夫したいと思います。

・知らない人~について
音楽関連のスレで製作しており、
全く知らない方から見た場合のとっつきにくさなどはどれくらいかと思って聞きました。
立てた場所にて3度目のうpだったので敵に関しては「例の場所」と端折ってしまいました。
すみません。
・テントについて
安価にして使いやすくしたいと思います。
なんでもかんでも物価にあわせるものではないですよねorz
・キャラクターについて
完全に使わないキャラが居ないかという意味合いで聞きました。
テントが使いにくいことには入れ替えもということなので合わせて改善します。
・戦闘バランス
もう少し強くなるよう改善します。
・ファミリーマート
イベントを間違えておりました。直します。
・フリー素材とのコラボ
違和感ですか…。頑張ってやってみたいと思います。
・MPアイテム
商品名通りにしてしまったのですが無理があるので直します。

ストーリーに関してですが、此方に投下する用に説明文変更せずすみません。
これは最初の渋谷の街ですが、その後ファンタジー世界に飛ばされ魔王たおしてこい
という無茶苦茶な展開になってます。
技だけ見てもらおうと体験版という形で切り取ってボスを置きました。
ネタだらけですが最後まで完成したら、またご意見をいただければと思います。
ありがとうございました。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 01:43:04 5aeme6MF
age

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 04:30:28 gK7QM1Pr
序盤はゲームやったことのないへたれ基準で作るとゴミ箱行きにくいよ。
操作できない時間長い、戦闘色が前面に出すぎ、ストーリー性が強いと終わりやすい。

中盤から黒ーく作るのはあり。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 04:39:59 uqBjgaxK
>ストーリー性が強いと終わりやすい
そうかあ?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 13:09:15 2TAKMHYi
まぁたしかにプレイヤー無視してストーリーが勝手に進むのはよくないがな、プレイヤーを引き込む要素があれば別に良いだろう。
テキストの質を上げるとか、なるべく自分で動かさせて「自分で進めている感」を出すとか。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 14:24:11 BvsfFbM5
プレイヤーが最初に触る所なんだから、ストーリー性なんて低いどころか殆ど無くていい。
それより出すべきなのは世界観。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 09:06:13 9yBd7YLz
そのあたり>>860なんかオープニングの操作できない時間がやたら短くて好感持てたな。
ツクールでわりといい加減になりがちな戦闘バランスも適度だから苦痛があんまりないし、素材集めのためにザコ倒してたらレベルがあがるし。
今後の展開に密かに期待してますよ。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:34:51 5ge6WkPa
agr

877:800
08/07/14 01:05:26 iEekzsf4
ようやく少し続きができましたのでうpします。
チェック甘いんで、バグだらけかも・・・
パスはVXです。お願いします。

URLリンク(up.arelink.net)



878:800
08/07/14 10:48:35 CYd1gkxz
追記

闘技場のある街に、テストプレイ用に骸骨と女の子がいます(合成屋の隣)が、話しかけないでいただけますか?
ものすごいワープしますんでwww

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 15:53:18 4BU6yEHR
age

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 12:57:41 eomnI9BI
保守!

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:14:10 KpV7X5x6
冒頭から突然、この世にあってはならない罪とか語っちゃえばストーリーに引き込まれていくよ

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 22:14:59 kw9sOqe+
ここはサイト持ちの作者でもOKなんですかな?

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:08:13 BiSpy0YN
>>882
そういう制限はないみたいだから別にいいんでないかい?
落とすのにサイトに行かなきゃいけないとなると、
アクセスカウンタ稼ぎと邪推されかねないから注意

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:26:18 H9bmqy5u
URLリンク(rubyknights.hp.infoseek.co.jp)

ツール:ツクール2000
プレイ時間:10時間以下

着眼ポイント:ゲーム難易度とシナリオのテンポ、キャラの個性、システム補助関連。(基本的にデフォ戦です)

備考:次回作の参考にしたいので皆様、レビューをお時間あればよろしくお願い致します。

885:800
08/07/29 01:28:42 82+QkCFz
URLリンク(up.arelink.net)

キリのいい所までできたので、テストしてもらいたくてうpしました。
DLキーはvx ツールはVXで作りました。

見てほしい所…
全体的な戦闘・金銭のバランス
通常プレイしてて発生するバグ
物語の矛盾・セリフのわかりやすさ、わかりにくさ
他いいところやわるいところ
なんでもいいのでアドバイスもらえるとうれしいです。
後半の参考にさせていただきますので…待ってます。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:42:48 QoEUaMqd
>>884
カマキリ倒すとこまで
・キャラ一人一人に個性を持たせるのはいいけどそれに注力するあまり会話文に日本語としての違和感が
・自作素材系とRTP系の人間・マップチップがうまく組み合わされていない
・戦闘難易度はオート連打レベル?最初だからかね
・戦闘も会話もテンポは非常にいいけどクリアしたいと思うような魅力を感じない

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:36:22 HO0E1aod
VX買って初めて作ってみたんだが、アニメのキャラとか音楽を使ってる、
著作権無視ゲームはUPしてもいいんですかね?
叩かれるのは確実だと思うんですが、処女作だからUPしてみたいなw

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:47:10 oDcssj3X
キャラ使ってたりBGM使ってり、それだけが魅力のゲームじゃなければ全然問題ないでしょ

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:54:54 HO0E1aod
なるほど、ぶっちゃけ他には魅力があまりないゲームだと思うので、UPは無理かの;

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 14:13:54 vrnpCT0q
ニコニコでコメントもらえばいいと思うよ。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 16:16:47 oJvDuYfP
>>884
ダンジョン2つか3つ進んで思ったんですが、マップのつくりがつまらないと思いました。
正解の道は一本道で途中の分かれ道は全部行き止まりになってて宝箱があるってスタイルのようですが、
これだと宝箱の取り逃しが気になって分岐点までいちいち戻ったりしなきゃならなくて、ちょっとストレスたまっちゃうし、単調になってくるし、嫌かな。

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:05:05 onyew+O5
>>887
そういうのはここよりVIPツクスレのほうがいいかも

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:34:40 w8fYu7hK
>>891
一本道の途中に宝箱を配置しろと申すか

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 21:05:45 pELK/o1d
パターン増やせってことでしょ

もう少し正解ルートを柔軟に組むとか
パズルや謎解きを求められるとか
右に行くと近道で、左に行くと遠回りだけど宝箱があって…とか
2フロアが階層構造になってて上下を行き来して進むとか
ビッグブリッジみたいに1本道だけど強敵との決戦が控えてるとか

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:55:22 K6A/81r0
おまえら、デフォ戦+RTPorREFMAPには食いつき悪いな。分かるけど!

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:13:26 NjNbFFDT
食付きがわるいって言うか一応やったけど
>>886程度の感想しかもてかったから自分はレスしなくてもいいんじゃね?って思って
作者がこれ読んでも全否定されたと思うだけで参考にはならんでしょ

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 00:29:51 50MAZwMR
夏が来たねぇ…

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:23:08 5w8WRCxL
別に宝箱回収しなくてもいいんじゃないの?
クリアに必須なアイテムがあるわけでもないし

宝箱全部回収するなんてのは一種の縛りプレイみたいなもんだよ
面倒ならスルーすればいい

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:33:06 Fkd1czZp
何をやってもツクール(を使う人間)は駄目。

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:39:13 34A3q4U8
そうだね
良かったね

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:50:47 9Tl7DZMa
       (~)
     γ´⌒`ヽ
      {i:i:i:i:i:i:i:i:} ぶおーん
     ( ´・ω・)
      ( ⊃┳⊃
     ε´ヽJヘ⌒ヽフ
     (   ( ・ω・)
≡≡≡ ◎―◎⊃⊃


902:金旋
08/08/04 22:01:49 QudtBbtM
>>884
作りそのものはまあまあ丁寧だと思うけど
設定にしても素材にしても食傷気味なものが多くて
ちょっと希求力が弱いかなと思った
一部グラを自作してるのは好感持てるけどね

会話シーンはキャラの個性はよく出てたと思うけど
本筋に関係ない雑談みたいなものが多くちょっと冗長な印象があった
それは好みの問題ではあるけど

よく分からなかったのが一部の魔法やアイテムの名前がFFのものだったこと
これは何か意図あるのかな?

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:44:32 JyHS2MVj
       ::                .|ミ|
       ::                .|ミ|
        ::               .|ミ|           ::::::::
         :::::     ____ |ミ|          ::::
           :: ,. -'"´      `¨ー 、       ::
   ::        /   ,,.-'"      ヽ  ヽ、    ::
   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、   
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i  
  ::   /    i   人_   ノ              .l  
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
      ヽ、_   __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ   ::
         `¨i三彡--''"´              ヽ  ::  
          /                      ヽ ::
         /                     ヽ:


904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 13:24:22 uRgSAwGu
>>884
ダンジョンよりまず全体マップをなんとかすべきだな
現状じゃ流石にチープすぎる
チップ自作するなりピクチャー使うなり、面倒だと思うががんばれ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 21:37:40 fMj24Ddf
グラがどうこうより組み方の問題だと思う。
洞窟や山道があまりにも直線的すぎる

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 21:38:46 fMj24Ddf

×洞窟や山道が ○全体的に

907:884 ◆DfR4WT3K2o
08/08/08 23:17:53 QDsh9jlX
みなさまご意見等ありがとうございます。

>>886
自分のゲームバランスはなるべく序盤はレベル上げなどの作業をこなさなくても適当に戦えば
問題なく話をスピーディーに進めれるような難易度に調整しています。
ですので最初のカマキリはノー戦闘でも倒すことが可能です。

キャラチップ素材は統制するべきでしたね・・・。
それと序盤のシナリオがちょっと蛇足すぎて
クリアしたいような魅力を感じさせることができなかったのも反省です。
すぐに本題に入った方がよかったかもしれません。

>>902
魔法に関してはなるべくわかりやすいように統制しようと試みました。
(下手に凝るより一目見て「回復魔法だ」等とわかるように)
その上級版もそれにちなんだ名前にあわせました。
FFだからとかどうかは特に意図はありません。
回復系もヒール~等でもそれにあわせれてわかりやすければいいとは思います。

>>891>>904>>905
了解いたしました。
マップデザイナーの方に皆様の貴重なアドバイスをお伝えいたします。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:23:24 oMrGJGO7
すみません、ツク2000でアドベンチャーを作っているのですが
まだ2000でも興味を持ってくださる方ってどれくらいいますか?
VXやXPに負けてるのではないかと思いまして…

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:26:32 6v/V34fP
ADVっても幅があるからよくわかんないけど
話さえ面白ければ何で作ろうとも一緒じゃない?

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:51:30 4Dgqo2BO
俺なんかは2kの方が軽くて遊び易いけど、ADVで絵が売りならVXとかに行ったほうがいいかもね

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:57:11 oMrGJGO7
>>909>>910
そうですか…
一応一枚絵とかを使うのでVXも検討しようと思いますが
作りかけなので2000のを完成させてから考えます
ありがとうございました

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:18:14 tw/wFZL9
よっぽど絵が上手くない限り、2000で十分だと思うよ。
軽いし。

913:800
08/08/13 02:33:18 FvadDLVR
vxです。
何度もうpして申し訳ないですが、コメントがいただきたかったため再うpしました。
まだ未完成ですが…
見てほしいorコメントがほしい箇所
・全体的なバランス(金銭・敵の強さ・敵の出現頻度)
・ストーリーへの入りやすさ、理解しやすさ
・他いいところ、悪いところ

なんでもいいのでコメントをいただけたらと思います。
友人にプレイしてもらった所、5~6時間で現段階の最後までたどり着ける模様でした。
ちなみに微妙な所ですが、港街に入ったところで終了です。
テストプレイ用に最初から「自由にどこでもセーブできる」「所持金増加」「全体のレベルを1あげる」ことができるアイテムを持たせてます。
お好みで必要ならば使ってください。お願いします!



914:800
08/08/13 02:42:07 FvadDLVR
追記です
シナリオ分岐する所がありますが、そこではリュウ(主人公)のシナリオしかまだ選択できません。

あと、トロッコでふっとんだ先の森(?)のような場所で、変なところに少年がいますが、話しかけないでください。タイトルに戻ってしまいます。
(あそこまでしかできてない状態で友人に送ったデータそのままになっていました)

面倒ですがお願いします。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 02:45:16 q6+cJxCK
で、肝心のゲームは・・・?

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 02:54:12 gIUNG+J/
俺たちの心の中さ

917:800
08/08/13 20:59:46 FvadDLVR
URLコピって満足してました。
URLリンク(up.arelink.net)
ここにあります。パスはおなじみ vx でお願いします。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 12:57:46 ktFMRM1Z
あまりに熱心だからさわりだけやってみたが…

・展開があまりに唐突すぎてさっぱりわけがわからない。
 最初にここがどこなのかくらいちゃんと説明した方がいい。
 世界観やストーリーに関する説明が何もないまま始まるのはあまりに不自然。
・完全なデフォルト戦闘でテンポがとても悪い。
 ものすごくもっさりしているように感じる。
 最低でも速度調整くらいはつけた方がいい。
・デフォルト名で「ヒゲ」はいくらなんでも酷い。
・主人公が不良学生という設定なら木刀でも持たせておけばいいんじゃね?
・テスト版とはいえ、ReadMeくらいちゃんと同梱しようぜ。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 13:27:49 9YCOAloN
鳥倒してスフィアと分かれたところまで、↑の人と被る部分もあるけど

・VXの所為もあって非常にもっさり、テンポがひたすら悪い
・学校→村→戦闘できるマップとポンポン場面が変わるのに世界観がさっぱり分からない
・戦闘はデフォのままひたすら殴るしかできず怠い、ここで投げたくなる
・どこのマップも全体が広すぎて閑散として見える
・現実→異世界物はよくあるだけにプレイヤー側にストーリー解釈を頼りすぎな気がする

920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 00:47:45 xC6JYrMC
最近うpが少ないと思ったら批判意見しかできないヤツだらけだな。

納得。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:10:40 ae0pZP3K
ネガしか言えないなら感想書くな派が多いスレだからレスが減る

コメもらえないからひたすらうpする

ある意味しょうがないだろ

922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:32:35 TeMJbgHc
今はコミケ期間中だし、もともとそんな活発なスレじゃないように見えるが・・

このスレに何を期待しているのか知らないが、ここにうpする兵は本音が聞きたくてあげているはず
マンセーされたいだけなら自サイト公開オンリーにして批判意見全削除すればいいだけですがな

923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:43:53 xC6JYrMC
>>921
しかし仮にも頑張って作ってるんだから、もうちょい言い方もあるだろうとも思う。
>>917のヤツは読み返したら何回もうpしてるが、以前割と高評価受けてるみたいに見えるのに、今回何故か序盤で批判されてる。
>>884もかなり序盤だな。
序盤の戦闘って普通殴るだけじゃないの?いきなり魔法とか使いまくり戦略懲りまくりのRPGがあるなら教えてほしいくらいだ。むしろ序盤なんてみんなほぼ同じだと思う。

しっかりやってないからうまいコメントが思いつかんが、俺はこの2作品は割と好きだな。

携帯からだからまとまりが無くて悪いけど、何が言いたいかって言うと市販ゲーム並みのクオリティあるゲームがやりたいなら市販品をやれ、と。

あくまでここは、素人の作品展みたいなとこなんだから。

ツクった事あるやつならわかるはずだ、ツクールでこれだけちゃんと作る大変さが。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:47:51 ORT27kY/
2ちゃんで晒す以上は中傷も覚悟しなきゃいけないだろ
それでもちゃんと批評してんだからそんなにマナーが悪いとも思わん

でもほめてほしいよね

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 01:56:42 xC6JYrMC
ちゃんと批評してんのかなぁ…それとも序盤だけでわかるものなのかな?
「ここはこうじゃなくてこのほうがいい」ってのがアドバイスであって「これはダメ」「理解できない」「魅力が無い」だけで終わってたらなんのアドバイスにもなってない批判な気がする。
お世辞はイヤだけど、それでも「いいね、期待してる」の一言でモチベーションが跳ね上がるのがツクラーの不思議な所。
めげずにみんな頑張って欲しい。

926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 02:10:40 bb/p5Se4
>しっかりやってないからうまいコメントが思いつかんが、俺はこの2作品は割と好きだな。

どうしてそれを、その時に言ってあげないんだ…自分が良いと思ったのなら、周りの意見など気にせず そう書けばいい。
何も言わなければ本人には伝わらないし、ツクラーなら なおの事、批判よりスルーの方が辛いのが分かっているはずなのに…
というか、それはID:xC6JYrMC氏も序盤しかやってないって事じゃないのか…

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 02:14:55 xC6JYrMC
>>926
言い訳だけど、仕事が立て込んでてなかなかやる時間が無くてね。今も帰りのタクシーなんだよ。
もうすぐ着くから、んで多分すぐ寝ちゃうし、「なんか好き」だけ言われても困るかと思って言わなかった。
時間できたらちゃんとコメントするよ。

928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 02:22:25 bb/p5Se4
>>927
こんな時間まで仕事乙です(´・ω・)

「なんか好き」だけでも十分だよ
>>925の中で、それだけでモチベーションが上がると自分で言ってくれてるじゃまいか。


929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 02:32:58 7mnWBuyQ
>>884はなんかキャラがアホの子ばっかりに見えた
突然キレたりして情緒不安定だし

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 02:44:37 ORT27kY/
前に闘技場までやってたけどまた最初から再開

んで思ったこと

・主人公が喋らない=心情の表現が難しい
夢でテレパシーを受けて、リアクションなし。ワープについてもリアクションなし。プレイヤーぽかーん
んでテキストでだだだーっと心境を語っちゃうから、それが>>918-919に置いてけぼり感を
味わわせる一因かなと。心境自体もなんだかナヨナヨしてて喧嘩っ早い不良っていう
主人公のキャラと違和感を感じる。

例えば、ドラクエ7でも主人公はしゃべらないけど、こういう置いてけぼり感はない
それは序盤でくどいくらい世界観と主人公のキャラを示してるから。主人公は喋らないけど、
その分友人やらヒロインやら親やらが喋るしゃべる。伏線もはりまくる。
異世界突入まで2時間くらいかかったけか。それも主人公の心情をべらべら説明する
友人二人つきで。
ただこれはフリーゲームだから、あんまりだらだらすると即ゴミ箱いきってのが難しいところ

フリーで言うならネフェシエルか。これはストーリーと世界観を解き明かすのが目的だから
最初は最低限の説明で問題ない(導入で時間をかけなくてもいい)し、その情報の小出し具合がうまい。
あまり参考にはできないぽ

じゃあ結局どうするのかっていったら、
・まず学校がある方の世界の説明をする
現実なのかファンタジーなのか。中世か現代か。どこの国か。
・主人公のキャラを一貫させる。
不良ならずっと不良で。成長させるにしても、少しずつ。
・友人を使う
「え、変な夢を見たって?救世主?
ははは、喧嘩のときに頭でも打ったのか?」とか
・以上をプレイヤーが飽きないように工夫しながら30分程度で収める
がんばれ

931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 03:02:58 Bdyb95AB
確かにスルーされるより批判の方が100倍マシだな。

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 03:10:39 qpxa/YYq
ツクールアンチに「見所はあると思う」と言われたらかなりのもの。

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 03:26:02 3gAZJy+r
じゃあ俺もスルーせずに書き込んでおこう
>>884
会話中の効果音が気になった。
イベントのたびに、みんなしてガオーガオー言ってるから
シリアスなシーンまでギャグっぽいシーンのイメージと重なってしまう。
顔グラでしっかりと感情表現できてるんだから、入れるなら重要なポイントだけに絞ったらいいかも。

死にいたる病の少女達が普通に戦いまくってるのも説得力に欠ける気がした…
事前に注意書きはあるものの、しつこく少女をボコボコにするシーン頻発するのはキツかった。
俺はこれ以上は無理だったので、ディースと一時休戦って所でリタイアさせてもらったが、
サドキャラばかりなのは作者さんの趣味なのか、すげー気合い入ってると思った。

あと、上記の部分でギルドに行く前に城に入ろうとすると、まだ仲間になっていないのに
ディースが会話に出てきたよー

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 06:15:03 kd/wcWEp
RPGやADV製作の時はまずプロットを立てて大まかなストーリー展開と演出を練ってみるのがいいんだぜ。
行き当たりばったりじゃ起承転結のどれかが欠けたりすることが多くなるし。
セリフもツクールで直打ちじゃなくて、一旦テキストに起こしてから何度も読み返して推敲しつつ入力すると格段に良くなる。
かなり面倒だし手間もかかるが、誤字脱字や文章やシナリオの矛盾を確実に減らせるぞ。

俺はシステムやゲーム性を重視した作品を作った経験がないから、
そういう方向性の作品の作り方はよくわからんけど、
ここかVXスレあたりで聞けばアドバイスくらいはもらえるはず。



どうでもいいけど、「クソ」とか「糞」とかで抽出してみたら露骨に同じ奴が書いててワロタw
レビュースレにも執拗に粘着してるいつものキチガイじゃないか。
こいつとそれに釣られた連中以外はまともな感想やアドバイスを書いてるように見えた。

935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 12:41:17 ORT27kY/
穴ナース到着

・4行べらべら喋らせるのはやめたほうがいい。特に魔道晶石の洞窟突破直後とか
物語に関わるようなところではプレイヤー置き去りになりやすい。
…現に今やったばかりなのにほとんど頭に入ってないし

・村人がどうでもいいことを喋りすぎる
作者の愚痴は間違ってもいれちゃいけない。
ここはどういう世界で、どういう国があって、世界はどういう状況で、
あの登場人物はこういうやつで、とかそういうことを小出しに語らせれば世界観に深みが出るよ

・妖精の「なぜ…の?」ってセリフはいかにも謎っぽくてゾクゾクした
こういうのがあると先を知りたくなる。真実に期待

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 14:05:09 ORT27kY/
うわハマった
IN水の神殿
岩+スイッチのとこでスイッチを岩で埋めちまったい
つーかこれ凹?凸?どっちにすりゃいいの?普通にやってもちょっと難しいぞ
救済措置ないと投げる人多いかも

937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 00:54:24 6tzwO1+o
結局>>920は作者乙だったの?

938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 01:12:23 ufqk1uu8
今さらだが、フリゲで序盤がつまらなかったら即ゴミ箱行きになるのは当たり前だろう。
なんというか、マンガ喫茶で一巻を手にとって試しに読んでみる感覚に似てるかも。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 01:36:21 qg5up+Ew
「RPGツクールで作られたRPG」とでも言えばいいのかそういうひとくくりにされてしまいがちな作品だと特にね

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 09:36:17 E75bXUr+
このスレでそう言われると、もううpる奴いねー気もするw

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 11:44:02 FEHcfmJh
それは困るな。期待してる作品もあるし

942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 12:38:12 Efy4Bq3i
URLリンク(zipdkr.net)
パス aaaa

時計と銛を持って海に潜るゲーム。
XP製 RPG 製作中(未完成) 14MB
readme読まないと操作方法分かり辛い。
教えて欲しいことは
・重くないか
・バグっぽいとこはないか
・あと気付いたこととかなんでも。
よろ。

943:884 ◆DfR4WT3K2o
08/08/18 14:46:35 3S9DURF7
皆様ご意見ありがとうございます

>>920
批判意見も大事な情報の一つといえます。作っている方で一番つらいのは
レスが全くない放置な状態です。

>>922
全く持ってその通りだと思います。自サイトからだとどちらかというと作者のことを考慮してか
遠慮がちなご感想などがあったりとする場合があります。そういった中で本音の意見は貴重な意見です。

>>923
>ツクールでこれだけちゃんと作るつらさ
それは確かに自分にもありましたがプレイする側の方々にとってはそれは
「そんなのしったこっちゃない」になると思います。
完成したからといってすべてが面白いわけではないですし
面白いからといってもエターなったら意味がない。

「私はこれだけ苦労して作ったんですよ」といいながらうpるのは
ただの甘えになると思います。批判が怖くて作品なんて
作って公開なんてできません。

ただ、作品を完成するということは一番大事なことだとは思います。

>>929
キャラは基本的に理屈系というより感情型が多いですね・・・。
自分の作風なのかもしれません

>>933
いわれてみるとちょっと怒るだけでガオーのSEをならしていました。
メリハリをつけるように今後は重要なシーンな時は違う表現をいたします。

>死に至る病なのに戦う少女
全く死に至るという危機感がないというところは反省点ですね・・・。
それだったらメンバーに入れなかった方がよかったのかもしれません。

>サド関連
ここは賛否両論に分かれるところでした。かといってこのイベントがなかったらなかったで
敵キャラがヘタレになってしまってゆとり展開になって敵を倒すことのカタルシスが得られなくなり
それこそ駄作になってしまう可能性がありました。

ちなみに一時休戦のところからは反撃編へいくところでした

>バグ
早速修正させていただきました、ご報告ありがとうございます。

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 15:25:13 5/9xwjzv
>>943
1つだけ言わせて貰うと、最初の主人公のいきなりな身辺の説明
あれだけは絶対やめておいた方がいい
物語の中の会話などに織り交ぜて自然にプレイヤーに分からせた方が
物語に移入しやすくなる

945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 15:39:11 FEHcfmJh
>>942
あんば・ウィム・パネスで全員三又銛・深度計装備までやった
これ以上強くならないよな?

・Core2Duo2ギガでサクサク
・バグはまったくなかった。まあプレイ時間40分くらいだけど
・装備購入以外でキャラを強化する手段が欲しい。飽きる。
絵かわいい
あとはさっぱりしすぎてにんともかんとも。まだストーリーとかもないし、言うことはないかな
敢えてなにか言うなら、今の装備より上のやつは高すぎ。金稼ぎの効率が上がらないとここでやめる。

>>943
あんたのゲーム面白かったよ。最終章でセーブデータ読み込めなくなっちゃってやめたけど
日本語がところどころおかしかったのが気になった。なんていうか、うーん、うまく言えないけど、
本とか読んで勉強してくれ
戦闘アニメがかっこよかった。特にVSサンドワームの時のバビューン!!てやつ
ベルクートが鬼畜なのは全然おk。ただプレイヤーはネイルに全く思い入れがないから、
そこで味方キャラとプレイヤーの温度差がでる。
エミッサが強烈過ぎて主人公空気。後半以降は戦闘でも空気。
武器属性が空気。飛行には飛竜の槍よりセイブザクイーンでエアロ斬りしたほうがよっぽど強い
ディースの武器が貧相すぎる
セラフィかわいい
アンデットナーイに勝てませんでした><

946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 16:15:13 Efy4Bq3i
>>945
プレイ&感想ありが㌧
コモンイベントもピクチャも使いまくってるから心配だった。
バグも結構出てるかなーと思ったけど大丈夫みたいね。
パーティの強化方法については色々考えてみます。
ほんとうにありがとう!

947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 16:17:06 L974iDlu
>>942
バグというかわからなかったんだけど
全員強攻撃でSp10になっちゃうと逃げるしかできない?

948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 16:44:57 Efy4Bq3i
ってかプレイ時間40分でそこまで金貯めれるって
作者よりうめぇ。

>>947
一応防御でSP貯まり待ちできるけど、めんどくさいよねぇ。
そこらへん、まだどうするか考えてないの。
でも報告ありが㌧!

949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:01:20 FEHcfmJh
あれからグレートフォーク買ってみた(最初から1000あたりまで潜航2回、10分くらい)けど
装備できなかったからやっぱりあそこまでしか作ってないのね
ドラゴン強すぎわろた。倒せるのはゾンビか運良くて木までか。

950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:05:36 Efy4Bq3i
>>949
おわ、そこまで進めて下さるところまでは想定してませんでした!
装備できないのは、私の設定ミス。。
ドラゴンは今使える装備では無理だと思われます。

951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 22:51:11 Tjhi7NB9
このスレのうp主たちは勇者だな

952:800
08/08/19 00:04:11 JTBpn5Rs
バタバタしてて返レスが遅れてすみません。
たくさんやってくれた方がみえるようで・・・ありがとうございます!

>>918
数々のご指摘ありがとうございます。
・展開が唐突すぎる件については…確かにそうですね。
学校を発つまでにもう少しイベント組みます。

・バトルスピードの調整…KGCさんのバトルウェイト調整のスクリプトを導入して、
変更できるようにしてみます。

・デフォ名は許してください…orz

・最終的に拳メインのキャラになる予定なので、武器は素手です。
ただもうちょっと、不良学生である事を誇張できるように学校でイベント組みます。


>>919
・もっさりするのは全体的にです?
バトルに関してでしたら、KGCさんのスクリプトを入れて調整をしてみます。

・世界観については、テキストなりオープニングの無操作時間のイベントを伸ばすなりして、頑張ってみます。

・鳥との戦闘まではただ殴るだけですね…。それ以降になると技を覚えたり仲間が増えるのですが…

・現実→異世界物については…おそらく表現力不足なのだと思います。どのあたりが解釈を頼りすぎてるのか教えていただけると作り直す際に重点を置けるので、
教えていただけるとありがたいです。


いったんここまで


953:800
08/08/19 00:13:43 zQf2XkUx
>>930

・なるほど…
世界感と主人公のキャラを確立させてから本腰に入るように…
やはりオープニング、学校でのイベントを増やしてなお且つ30分以内に抑えて…
ガガッと修正します。


>>935
・洞窟突破後のテキストですね…ちょっと手短に済ませるように考えてみます。

・村人に関しては…まあ90%が無駄な人になってますねwww
有意義な人をもう少し増設します。

・ありがとうございます。おもしろく作れるかはわかりませんが、頑張ってみます!


>>936
やっぱ難易度高すぎますよね…
一応、岩でハマっても岩に話しかければ岩の配置リセットできるようになってるんですが、
難易度の高さは友人からも苦情が出てます。
そこはいずれ全く別物に差し替える予定です。

ちなみに、全部凹にするのが正解です。
凹状態になるとスイッチ押せないんで、全部凸状態は物理的に無理ですw
仕様変更します。


多数のコメントありがとうございました。
次回はもうちょっと連打せずに控え目にうpします。
それと、プレイ時間がだいぶ長いものになってきてるので、
ポイント毎にセーブデータ同梱して圧縮した方がいいですか?
意見もらえるとありがたいです。それでは修正してきます!

954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:14:02 tCNq6H39
もう950も過ぎたけど、次スレからでもツクール限定の括り外した方が良くないか?
スレの過疎を加速させる負の要素でしか無いと思うのだが。

むしろツクラー以外のコミュサイトやポータルサイトがないツールの作者の方が
こう言うスレを欲してるんじゃないかと思うし。そもそもスレタイも
ツクール限定って言うより、当時一番メジャーだった(スレ立て人が使ってた?)
1ツール名を挙げてるだけっぽいし。

今はウディタとかHSPとかゲ術でガッツリ行く程でもないツールが色々ある。
次スレ立てる人はツクールに限定しないで、広く様々な作者がうpして感想や
アドバイス貰えるスレにする事を前向きに考えてみてくれないかな。

955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:28:06 9f4mluI/
アマチュアゲーム作者が~

良いんじゃないの?

956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:54:00 Ns8r7uk/
同人はアマチュアに入りますか?

957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:10:47 pC37tC4u
同人だからアマチュアなんだろう。

958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 15:55:27 iErgsjts
          / ̄ ̄ ̄ ̄``''''' ― 、
        _ l               ̄ヽ
      ,r'´       _ -  _      `ヽ、
     /       /         ヽ_     `'ヽ、
.    /     ,r'´_  ニニニニ ̄    `ヽ     i、
    /    /  ´- ̄― --- ,____    l     l、
   l    l    ,,、-'´ ̄ノ   `‐―-、_ヾ  \    l
  l     l  ノ ._,r'´ ̄ヽ    /    ``   'ヽ    l   ・・・ゲームセットだ
  l     l  { 〃       ,   ノ____    `、   l
  l    l  l/    _,  }    ̄ ̄ ̄ ̄     l   l
  l     {    -―'´ ̄ノ .}   ヽ          l   -、
  l     'l          /    ヾ          l r'  }
  l     l         .{ 。   。 )         乂   .l
  .l     l         .`  l  l  \         l   .l
   `l _  メ        /  l  .l    \       l    l
   `'{ ヽ、 l       l  , ニ v ニ= 、_        l  ノ
    ヽ  l´        < -―ニニ="       ノ`ー'
     `l  ヌ        ´  ̄"          /|
      \ \                   /.  |
       ヽ_|\               ,/   .|
          |   、  _        , -´      |
          |      ``ー― '´       .|


959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 15:08:21 +esvNzpp BE:923270988-2BP(0)
周りにやってくれる人がいないので(現在製作中)
URLリンク(home2.dip.jp)
ツクール暦;2ヶ月の初心者

パス:kk
ツクール:2000
サイズ:2.01MB
ジャンル:ロールプレイングアドベンチャー?
目的:とりあえず生き残れ
世界観は書くと長くなるから省略


見てほしいところ:
・どれぐらいの時間で1日目がクリアできるか
・町を歩くと重いか
・戦闘が厳しいか
・ホコグラが変じゃないか
・バグがあるか


・クソゲーなのか
・厨二病くさいか
・作者は痛い人なのか



注意:
・コンボイぐらいではないがだが難易度高いです
・夢で聞いたセリフの順番どうりに進めば死にません
・ある法則性で生き返りますがチョビチョビセーブする事をオススメします
・2日目の最後ぐらいまで作ってます
・地図はフォルダの中にあります


・主人公キモイ
・ストレスがたまる

960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 15:12:22 OTKhTwlc
上げようぜ

961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:52:02 uCy2gDTu
>>959
一日目やってみた。

・一日目クリア時間は50分くらい
フォルダの中にある地図見ないでやっていたから結構迷った
・町は少し重いけど問題にはならなかった
・戦闘は敵が1種類で主人公より素早いからだれる
素早い敵は逃げられないし先に攻撃されるんでイライラする
しかも戦闘終了後も続く状態異常なんで余計にいらつく
・ホコグラは問題なかった
・バグはお面買った後にお面売りの移動ルートに猫がいると止まること
あと、車が不自然な所に(壁際に)はまっていることが何度かあった

・クソゲーかどうかはこれからの頑張り次第だと思う
このまま完成させたら多分クソゲー
・厨二病臭さはよくわからん
・ゲームを少しプレイしただけで製作者の人格がわかったらエスパー

・目の前の建物が何なのかを説明するもの(人か看板)
・敵のバリエーション
あたりが充実すると遊びやすくなると思う

962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:09:32 iO1e1EJX
3分から5分のプレイが限度
10分以内のゲームにまとめたほうがいいと思う


963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:13:34 iO1e1EJX
・クソゲー
・イベントだけ見てると厨二臭はする
・作者は痛い人なのかは分からない

964:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:06:10 +esvNzpp BE:577044858-2BP(0)
>戦闘
・パラメーター調整を重視してなかったorz
気をつける
・バリエーションは考えてる

>お面
移動指定にチェックを入れるの忘れてた

>看板
それは地図に記すつもりだったすまん

>クルマ
な、なんだってー
できれば大体の場所を教えてくらさい

965:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:11:27 +esvNzpp
叩かれるのを覚悟して世界観でも投下するか
(多少省略した)

厨二病全快だZE


昔エデンの園で蛇がイブにりんごを食べさせる事を
あるネズミは知り食い止めようとしたが失敗

アダム&イブとそのことを神に知らせなかったネズミはエデンを追放された
(蛇はパンドラの箱に閉じ込められた)

ネズミは蛇がまた何かを企ててる事を知り(封印前に)監視をした
いつまでも監視したがやがて魂になり九つに分かれ、蛇が蘇るまで分かれたまま
(ここは長いから省略)

ある人物がこの世界に絶望していた
ある日彼はサルベージされた石版を読み
パンドラの箱・蛇・ネズミの存在を知った

彼は邪魔な魂(ネズミ)はある家系にそれぞれ憑いている事も知ったが
石版には途中までしか家系図が記されていなかった
だが彼は多額の資金を持っていた
金を使いなんとか一人を捕まえることができた

不運にもその一人(以後A)を
殺す直前に何者かにさらわれてたしまった

だが彼はあきらめなかった
さらに金を使って場所を割り出しに成功して
ある町に他の8人が住んでることが分かり
殺し屋に依頼した

(省略)
主人公達は昔友達だったAを救った

もうガマンはできないと思いついにパンドラの箱を開いた

箱からいろいろな邪悪が出て来た

ネズミは9人が集まったことで復活したが
先に蛇が蘇った、蛇は神々を襲い力を奪った
蛇はその力を使って過去に行き世界を消滅させるのが目的だった

神々は最後の望みとしてネズミに力を与えた

ネズミと9人は過去に行く事はできたが人間の様子がおかしい
蛇は人間に憑きネズミを殺そうとしていた

蛇はどんどん過去に行き来していたが
ネズミ達はついに蛇を追い詰めた


どう見てもオナヌーです本当にありがとうございました

966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:39:08 uCy2gDTu
まさか ここに直接文を投下するとは・・・これは痛い
そういうオナニーはゲームの中でやってください

車は右上の緑地の上の方に1台
巨大な建物の右のフェンスに2台
自宅の右にある黒い建造物の上端に1台引っかかってる

967:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:59:42 fFF4twKD
>>965
ちょっと面白そうな気がする俺は多分厨二

結局次スレはどうするんだ?
べつにツクール限定じゃなくなってもいいんだが
ツクール作者もうpしやすい環境だとうれしい

968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:02:11 +esvNzpp BE:461635384-2BP(0)
>>996
スレが落ちるタイミングで投下しようとしたらこの様だOTZ
てかレスの勢いが無いな

969:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 17:52:03 r41gcEhr
>>959
二日目始まったところまで行った。
30分粘ったが行き先わからねえwまさかここで詰むとはww

一日目
・プレイ時間はかり忘れた。ごめん
・ちなみにクリア時のレベルは17。無駄に上がりすぎた気がする
・町は普段重くはなかったが、雨降ってきた辺りからすごい処理落ちがあった(PCのスペックのせい?)
・ハチから毒食らっても、攻撃してこないので何事もなくそのまま進められる(仕様ならいいが)
・一日目には毒回復アイテムってないのか?
・ナメクジの攻撃も回避しまくりでダメージ受けなかった
・ナメクジの塩関連のテキストがなんとなく可愛くてツボったw
・歩行グラフィックは特に変じゃないと思う
・バグ・・・だと思うが、闇四紹介イベントのとき、お面かぶってから行って「お面をかぶる」(だっけ?)選んだら、
 主人公が下の方に投げ出されて、紹介の会話が再び始まった(その後は普通に進めた)
>>961の言ってた車のハマリは、真ん中の大きい建物?の右側の辺りだと思う
 最初駐車してるのかとも思ったが、横から当たるとGAMEOVERになった
・お面装備すると主人公変わるように設定しているんだと思うけど、ステータスの違いがけっこう気になる
 経験値とかHPも共有されてないのは仕様なのか?

二日目
・真っ先にデパートにいったんだが、雷五に話しかけられないのは仕様?
・学校のぬこ怖すぎワロタww職員室にも行けねえwww
・ひょっとして水二も雷五も仮面売りも昨日から硬直したままなのか?

質問ばっかりになってすまん
俺ヘタレだけどなかなか楽しめたよ


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch