ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3at GAMEAMA
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3 - 暇つぶし2ch636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 03:00:52 HlX944Da
>>634
最後の一行が妙に気になる…
なぜにそんなことを。なんかあったのか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 15:19:17 VuMnHjcM
>>630
PCの平均的なスペックがある程度上がったはずの今でも、MP3多用は敬遠されてたりするよな…
エンディングとかどうしてもいい音で流したいやつだけMP3にするとか無難そう

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 19:57:39 Ix8d/z1M
低スペック普通速回線な俺から見ればむしろMP3の方がありがたいがな。
落としてさえしまえばMP3の方が軽いし。MIDIは切り替えが重い。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 01:46:42 GGh4zFAO
最近誰もうPしてないな…

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 06:58:42 1UgOwS09
馴れ合いが好きな人はツクールSNSへ流れちゃったのかもね
現にここでうpしてた人もいたし

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 19:45:20 bScXEKUK
うpしようと思うが完成しねえ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 22:46:34 GGh4zFAO
あと1ヶ月でうPできるかも

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 13:45:45 2DsmmUFD
このスレで俺はお前を待っている!!

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 01:00:53 oK+ReRem
音源無しで再生するMIDIの酷さや、そもそもツクール用にMIDIデータ加工する手間考えるとMP3の方がいいと思うがな

>武器タイプが云々
単に武器属性と技で差別化できないか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 00:17:19 SOe87YIl
VIP紅白ツクール作品うp祭り
URLリンク(www.geocities.jp)

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 03:20:26 EDG9E3KA
>>645
マルチポスト宣伝して平気と思う考え方のクズが面白いと感じるようなモノが満載と言うことですね
一般人は踏まないでよさそうだ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 07:14:10 1TqNwsvM
ツクールでまともにループさせたいならMP3は使えないぞ
midiでないならwavになって容量跳ね上がる

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 13:56:03 vsbFvrn8
1年半前にVIPツクスレで投下したクソゲーならあるが、うんこちんちん。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/30 01:50:03 EytJrvLO
ひさびさにまともに機能してるスレを見た。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 18:18:20 nPR8A6BQ
hosyuy

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 18:22:35 a3GXsqxU
1ヶ月近く書き込み無かったのかよ。
死に掛けだなこのスレ。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 21:37:39 q12avpca
ここにうpしたところを
公開した後プレイヤーとかに噂されたら恥ずかしいし…

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 22:16:10 EurUnao2
恥知らず恥じるべきものを知らず

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 00:20:12 UN5DluPD
URLリンク(www.borujoa.org)

とりあえずツクってみたアクションRPGのお試し版です。
ぶっちゃけ、システムは『ダンジョンへ急げ!』を劣化させた感じ。
『ダンジョンへ急げ!』の素材も幾つか許可を得て使用させていただきました。
最初のボスと戦うとこまでプレイできます。
多分20~30分ぐらいで攻略できると思います。

アクションパートの操作方法は
攻撃 キャンセルキー(Xキーなど)
必殺技 決定キー(Zキーなど)
(ボス戦のみ)ポーションの使用 SHIFTキー

システム画面の呼び出し SHIFTキー
システム画面の消去 キャンセルキー

キー入力の処理で割り当てられるキーがもっとあれば・・・
続きできたらまたうpするかも。

655:654
07/12/26 00:24:02 UN5DluPD
あっ、忘れてました使用したツールはツクール2000です。
よろしくお願いします。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 03:02:16 3AmLbizd
ボスの当たり判定がわかんね

システム画面の呼び出しと消去はもう少しテンポが早いといいな
あと、右上に表示されるハートと気合の光がマップによっては見づらい
ハートと気合の光全体を透過ウィンドウで囲んでやったりするとわかりやすくなるかもしれない
それと、バーンズ一人のときに森で宝箱を開けると一人しかいないのにバーンズたちは~になってる

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 03:56:56 s+xQ61BN
イベントがかなり長すぎな気がします。
あと、当たり判定がおかしい。

658:654
07/12/26 12:48:18 UN5DluPD
>>656
>>657
アドバイス本当にありがとうございます。

>ボスの当たり判定がわかんね
このボスは下段中央部分のキャラチップのみが攻撃を仕掛けてくる、
またこの部分のみダメージを受ける、という仕様になっています。
今のシステムだと下段三つのキャラチップ全てに当たり判定を設け攻撃可能にすると、
ボスが横に動けなくなるという欠点があり、仕方なくこの仕様にしました。
ただ、初見でこの仕様を理解しろというのも難しいようだったので、
システムまでは変更できませんでしたが、
ボス戦直前に注釈を設けて以上の仕様を簡潔に説明するようにしました。

>システム画面の呼び出しと消去はもう少しテンポが早いといいな
自分もちょっと遅いかなと思っていましたwww 早速改善。

>あと、右上に表示されるハートと気合の光がマップによっては見づらい
>ハートと気合の光全体を透過ウィンドウで囲んでやったりするとわかりやすくなるかもしれない
ピクチャーで囲むと、ハート及び光はキャラチップで処理しているので逆に見難くなってしまいます。
ですから、気合の光のグラフィックをもっとはっきり見えるデザインにアレンジしました。
取り敢えずはこれで頑張ってみようと思います。

>それと、バーンズ一人のときに森で宝箱を開けると一人しかいないのにバーンズたちは~になってる
なんという凡ミスwww 早速改善させていただきました!

>イベントがかなり長すぎな気がします
すいません、これは昔っからの癖みたいなものです。
自分にもっと技術があればもっとスマートな演出ができると思うんですが・・・

>あと、当たり判定がおかしい。
確かに攻撃しても認識してくれないってバグが多発しているので、
そう感じ取られても仕方ないです。
攻撃の仕様を一から見直してみようと思います。

659:654
07/12/27 23:28:28 2mIdoG+1
URLリンク(www.borujoa.org)

>>654の改訂版作りました。
前回と比べてプレイしやすくなった、逆に前回の仕様の方がよかった、
こんなところに問題があるなどの意見を貰えると非常に助かります。
勿論前回うp分未プレイのかたのご意見も大歓迎。

たるいイベントを飛ばしてアクションパートのみプレイしたい方は、
同梱しているセーブデータをお使いください。
上のマップに行けばすぐにボス戦です。
が、その前に左のマップに行って雑魚倒しながら操作に慣れておくことをお勧めします。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 05:16:30 D5ryuk2b
すごく快適になったと思うけど、ちょっと快適すぎるな
今後どのくらいのバランスで作るつもりなのかわからんけど
今のシステムだとキー1つで攻守一体になってるからバーンズが強すぎる
攻撃キー連打しているだけで敵が近寄ってこれないんでかなりぬるい
敵が遠隔攻撃を仕掛けてくるようになったら問題ないけど、それでも何かしらの改善をしたほうがよさげ

今の操作性でアクションゲーとしては及第点だと思うので
改善するとしたら今のシステムを変えるより何か別の要素を取り入れるほうがいいかな
防御を追加したり、連続攻撃回数に制限を加えたりするといいかもしれない
その辺のバランス取りは作者の腕の見せ所だと思うんで頑張れ

気づいたことだけど、必殺技キーを押した後に移動キーを押しっぱなしにしていると
必殺技の判定がうまくされないっぽい(特にリンファ)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 11:51:43 eWtC5lQ4
URLリンク(www.dotup.org)
こういうの初めてなんでよく分かりませんが、体験版です。
アドバイス等頂けると幸いです。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 11:52:49 eWtC5lQ4
すいません
上のパスは「5364」です

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 17:18:01 D5ryuk2b
>>661
とりあえずテンツク倒すところまでやった
俺が下手なだけかもしれんけどボスが強すぎると感じた
最初のゴーレムはあれじゃ強制終了する戦闘なのかどうか判断しづらい
行動パターンに様子を見るとか入れるとだいぶ楽になると思う
じゃないと15ターン互いに殴り合ってそのままゲームオーバーになりかねない
防御に気づくプレイヤーもいるけどそうでないプレイヤーもいるんです

テンツクはラリホー→痛恨の一撃でいきなりやられた後
10回くらい挑んでようやく倒したがやはり強すぎると感じた
MPを全てメラに回して、持ってる薬草を全て使い切ってギリギリ勝利だったんで
倒した後リレミトが手に入ってもMPが0で使えない→帰る途中の雑魚戦で死亡
戦闘後にMPを回復させるイベントがあると解決すると思うけど
最初のダンジョンだし、イベントでリレミトを強制的に使わせて脱出っていう手もありかな

序盤からゲームオーバー多発だとめげる
単に俺が下手なだけだったらすまん

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 17:42:52 OB/rXpXb
lv5で挑んだら一発で勝てたよ。>>テンツク

メラが強すぎ、lv1でも一撃で雑魚倒せるのはちょっと。
これじゃ物理攻撃の意味がないよ。
エーテルが安く売ってるから尚更。

それと魔法なしだと即効でゲームオーバーになるのもな。
敵がいきなり3匹でるのはキツイ。

665:661
07/12/28 20:28:20 eWtC5lQ4
そうですか。
ご意見誠にありがとうございます。
確かに自分でも強いかな~とは思ったんですけど、
昔のゲームはこんなもんだったしいいかな…程度にしか思ってませんでした。
アイテムの物価、敵、魔法の調整の必要がありますね。

666:654
07/12/29 11:41:35 SBVIKa0G
>>660
アドバイスありがとう御座います。

>キー1つで攻守一体になってるからバーンズが強すぎる
確かに現状ではバーンズ強すぎですよね。
ボスもほとんどノーダメで倒せますし。
敵キャラの行動パターンをこれから色々といじくってみようと思います。

>防御を追加したり
キー入力の処理で割り当てられるキーがもっとあれば
他にもたくさんのアクションが設定できるんですけど…
現状ではアクションの追加は難しいと思います。

>連続攻撃回数に制限を加えるといいかもしれない
一度試してみたいと思います。

>気づいたことだけど、必殺技キーを押した後に移動キーを押しっぱなしにしていると
>必殺技の判定がうまくされないっぽい(特にリンファ)
何とか改善してみようと思います。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 23:37:20 sBCpTTXt
戦闘アニメを数フレームのフラッシュだけにするってのは、どう?
作るのは楽だし、戦闘にかかる時間も短くなるけど、
手抜きとも思われそうだし・・・

668:654
07/12/31 18:14:25 mY8gHHwy
>>667
さすがにそれはちょっと地味になり過ぎますし、
エフェクトがないとどの辺りを攻撃しているのか分かりにくいという
デメリットもあるので、その点に関しては現状のまま製作を続けていきたいと思います。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 18:56:16 yOgEuHT6
>>668
お前に言っているんじゃないw

670:654
07/12/31 21:20:36 mY8gHHwy
>>669
うp時期重なってるんだからちゃんと指定してくれなきゃわかんないってwww
しかも直前に俺の書き込みがあるんだから。

まぁしかし、この内容じゃ確かに俺へのアドバイスではないわなwww

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 03:48:23 2hOQbU0J
今年こそは・・・
今年こそは・・・
せめてこのスレに作品うpを・・・

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 14:14:54 +A5Sgj5F
俺もがんばってtktkするわ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 15:09:13 07PifyMr
しなくて良い。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 15:00:46 awgVoi8U
だれかRPGの王道を行くゲームをうpしてくれ。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 23:14:08 g3BJvjeu
>>674
王道とはちょっと違うが前にレトロ風のゲームがうpされてたな。
ログがないから前スレかどうかはわからんが。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:18:38 /J+mTCBM
探してみるわ。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:35:17 WF+NMpeG
>>676
ツクールwebの作品宣伝掲示板にあった。
RETROで検索すれば見つかる。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 17:21:28 9lG9OroB
サンクス!

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 23:00:01 1iQCm6qk
この作者昔ここでうpしてたな

680:ビラビラ
08/01/19 13:19:47 CKF2Hm9J
URLリンク(www2.tba.t-com.ne.jp)
どれでもいいのでほめてください

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 19:43:45 4F6l5ycO
URLリンク(www.geocities.jp)

作ってみた。人居るのかな……

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 23:13:15 YON4/+vz
>>681
やってみた。
最初から目的が明確化されてないのでやる気が続かない。
俺は億万長者になるんだーとか、そういうやつ。
ある程度フリーシナリオだとしても、主軸となるシナリオがいくつか欲しい。
あと仕事つまんね。
完全に作業になってるんで一捻りあると良いな。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 01:10:29 DhQqMGWc
>>681
設定はなかなか面白いと思う。
ただ、682さんがいうようにいくらかシナリオがあればいいと思う。
ぶっちゃけ最初なにしていいか全然わからんかったし。

あと仕事とかを工夫すればなおいいんじゃないかな。

ちなみに僕は薬をくれーってなってゲームオーバーになりましたorz
こういう意外なところはよかったと思う。

そういやハローワークの仕事をキャンセルしても金もらえるのはバグか?

今のままではすぐに飽きられると思うけど、
作りこむことでまだまだ面白くなりそう。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 03:06:21 +hbf6U11
>>680
5年程前にプレイした感想になるが
老人介護ゲーはプレイしてて胸が痛くなった記憶がある

685:681
08/01/21 18:36:49 71W6qlqr
感想ありがとうございます

>主軸となるシナリオが欲しい、目的わかりづらい
もともと>>680の老人介護ゲームみたいなネタゲーを意識していたのでそういうことは考えていません。
サブイベントくらいなら追加するかも知れません。
とりあえずOP改良してみます。

>仕事つまんね
ぐおー、仕事つまんねー!でも仕事しないと生きていけねー!
といった効果を狙っていたのですが、退屈すぎたようです。
どうすれば面白くなるんでしょうか?

ハローワークのバグは修正しておきます。
いずれ改良版をアップするかも。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 19:34:39 geLcizES
>>685
どうすれば面白くなるっていうか…ネタゲーなら自分でネタ考えなきゃダメだろ。
仕事を改善するとして、初歩的なところなら報酬にランダム要素を入れるとか、
曜日の概念を取り入れるとか、賄いイベントを用意するとか色々ある。
もう少し凝ったゲームならミニゲーム風にして得たスコアを報酬にしたりするし。
とにかくプレイヤーを退屈させたくないなら何でもいいから動かして変化をつけることが大事。

仕事をつまらないままにして、他の部分を充実させるっていう手もある。
仕事はしたくないけれども、お金を使って遊びたいと思わせるような何かを作る。
そうすると仕事が退屈でも何の問題もないかもしれない。
趣味のためのアルバイトみたいな感じ。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 19:46:35 MH187rx0
>>685
>ぐおー、仕事つまんねー!でも仕事しないと生きていけねー!

全然出てない。もっと効果を出したいなら、歩くたびにHP減らして弁当でHP回復させるとか
緊張感をもたせたほうがいい。そうすれば、弁当を買う為に働くという目的が生まれる。
薬にしても、突然死ぬから、薬が切れて苦しい状態とか分からないのは、もったいない。
タイム計測つけられるんだから、時間がたつたびに、切れてる感だすとかしないと。
切れてる、早く薬買わなきゃって感じを出させ、薬を変える値段までに下げたほうがいい。
繰り返す度に値段を高く、時間を短くすればドツボにハマってく演出になるだろ。
仕事にしても、ちょっとしたミニゲーム取り入れたりしたほうが、飽きさせない。
ちょっとした、パズルゲームを5個位用意してランダムにだすとかね。
会社の経理だったらちょっとした算数程度クイズ形式にするとか、本棚をもっと多くして
本を探させるとか程度でもいいと思う。


688:ビラビラ
08/01/21 20:16:11 27kGLSiQ
>684
折角品揃え変えて色々並べたのに昔の感想かい!
どうもどうもサンチュッチュ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 23:13:26 dx+xbZcl
ベクタにあげてあるゲームでもいいの?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 00:32:23 B+iTod1A
自分で作ったやつならいいんじゃね?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 00:58:35 vqE5GN5k
今作ってるゲームがあと
EDとラスボス周りのバランス調整だけなんですけど
うpの仕方から教えてくれる場所はどこですか?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 08:48:46 j5v2q03R
>691
URLリンク(www.dotup.org)
ファイル選択で、うpするのを選んで、ダウンロード・削除用パス・
コメント入力して、アップロードするだけ。




693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 11:42:25 vqE5GN5k
ありがとうございます
できたら報告しますね。
一度自分で試しますのでまだ先になりますが

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 15:10:52 Iatlq7BQ
今つくってるやつやってくれる人が身内に2、3人くらいでモチベーションダウンしてたけど、ここうp目標に頑張ることにした。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 22:03:38 vqE5GN5k
たびたびスイマセン自分のHPから恒久的に
DLできるようにする方法について教えてください
以前ツクールwebでみたのですが
更新後そのページが消えてしまいましたので

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 22:30:27 iDRYZOGT
ググれカスとはこいつのためにあるような言葉だ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 23:52:36 ukNQROxE
>>695
そんなもんも自分で調べられるだろうが。いちいち他人に聞くな。
自サイトの管理画面とかにログインして、htmlやら画像やら音声やらをアップロードするファイルマネージャを使うか
FTPでやるものならFFFTPを使う、あるいはVectorに登録とかいろいろあるだろうが。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 23:58:21 vqE5GN5k
申し訳ないです
調べた上で分からない点があったので人に聞いてみたかったのです

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:14:17 hABtlBcs
サイトにうpりたいならまずお前がどこの(infoseekとかジオシティーズとかshinobiとか)サイトを使ってるのか教えろ。話はそれからだ。
可能ならURLも。


700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 13:07:23 p1meClJZ
なんだかんだ言ってやさしいみんな

701:681
08/01/26 13:53:18 rHo9VQpQ
ここでの意見を貰い、バージョンアップしてみました。
おなかシステムが加わったため、以前に比べると難易度は飛躍的に上昇しています

URLリンク(www.geocities.jp)

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:07:38 2tu2XZwN
みなさんありがとうございます。
とりあえず、自分で一通りやりましたがまだバグがあるかもしれないので
>>692のところにあげて、評判しだいでVector登録を目指そうと思います。
また質問ですみませんが暗号化アーカイブってやったほうが良いですか?

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:17:54 JG4iY7g+
>>702
このスレの住人以外に見られるのが嫌ならやっとけ。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:14:14 In6sbI+u
URLリンク(www.dotup.org)
いろいろご迷惑おかけしました
自分でも一度プレイしました完成品です。
何か不具合あったら報告お願いします。
パスはvxです。


705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:48:06 4RRc8GKs
URLリンク(garyuu.dip.jp) パス:VX

ツクールVXスレでもうpして居たのですが、広く意見を聞きたかったのでこちらにもうpさせて頂きました(´・ω・`)
今現在、ラストダンジョンの2層目の入り口までプレイできます。
ローグライクっぽさを目指して作っているのですが、バランスはややキツめです。
もし「この技バランスブレイカーすぎ」とか、「ぬるすぎる」とか、問題やアドバイスがありましたら、是非お願いしますorz

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:28:54 In6sbI+u
URLリンク(www.dotup.org)
>>704の者です
少し修正しました、以前のverでもクリアに支障はありません
変更点は
・町、ダンジョンの移動点を増やしてスムーズに
・魔法アイテムの値段を安く
・EDと、とある場所にHPのアドレスを書きました

説明不足ですがRTP素材のみで作ったレトロRPGを目指しました
皆様よろしくお願いします

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:29:08 v0lrKzcq
おー、なんか盛り上がってきたな~、でもここは過疎が長いから
住人も居たり居なかったりまばらだし、プレーするのも遅いから
感想ものんびり待つのがよろし

俺も落としたけど多分今夜か明日までプレーできないしw

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 15:38:06 pxQAtbSh
>>701
だいぶ親切な設計になったんでやりやすくなったと思う。
難易度もちょうど良いと感じた。
あとはアイデアの膨らませ方次第でどんどん面白くなっていくんじゃないかな。
それと少しバグ。
・書庫の奥から2番目の棚を調べると会社に勤めていなくても仕事が達成される
・パチンコ店の玉箱が無料で買える
・パチンコ店で玉箱を持っているにもかかわらず玉が買えない

709:681
08/01/27 16:29:51 G1hd238x
>>708
感想とバグ発見、ありがとうございます。
バグは早速修正しておきます。
会社に勤めていないのに仕事が達成されるバグは弁当屋の裏で残り物を貰っている
少年に話しかけると修正されるようにしておきました。
0.91b以前のデータを使うときは利用してください。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:11:58 3R36dTbr
>>288です、「国家公務員 勇者」のことです
まことに申し訳ないのですが、後半のイベントにミスがありました
クリアには支障ないのですが移動速度が半分になってしまうもので
相当なストレスを感じさせるものとなってしまいます。
修正版だしましたので、変わらずやっていただける方はよろしくお願いします
URLリンク(www.dotup.org)

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:18:09 3R36dTbr
失礼しました>>288ではなく>>704,>>706の者です

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 11:57:50 3R36dTbr
URLリンク(www.dotup.org)
「国家公務員 勇者」の修正版です
他の方からバグ報告があったので再度あげます
クリアに支障のあるバグではありませんが隠しボスの一人を倒したことになってしまいます
バグを起こさないためには戦闘で「珍味を使わない」
「使っても選択肢ではいを選ばない」だけです。
たびたびご迷惑かけます

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:36:26 3R36dTbr
>>712
失礼しましたパスはvxです

714:174
08/02/23 03:54:56 HtFcUlgj
ゲ製の小品スレで延々とゲーム製作している者です

体験版作ってみたので、良かったらプレイをお願いします
ツクールXP製です
URLリンク(www26.tok2.com)
のダウンロードから落としてください

一番見て欲しいのは、戦闘バランスについてです


715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:46:09 26lrQPJ+
たまに覗いてるけど2000しかやる気がでない。ごめんね

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:03:01 nhOL8e3+
余計な一言で他人を怒らせてしまうタイプとみた。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:07:20 wD/S8zUu
2000厨はいやらし過ぎる

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:21:36 w4/MCm8E
へー、結構凝ってるな>>714
戦闘バランスはまあいいんじゃない?俺はちとキツイ気がしたが
筋金入りのヌルゲーマーだからなw
普通はこんくらいが丁度いいんだろうと思う

ただ魔壊屋なんかもそうだけどこういう召喚して戦うゲームって
めんどくさいなw。リソース消費や補給手段もよくわからんし
戦闘バランスというのはルールを全て理解した前提で取ってるだろうから
慣れるまでは理不尽に感じる部分もあるかも…

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:24:00 26lrQPJ+
RTPいれるのめんどくせえ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 14:31:31 gvX76m+v
戦闘バランスっていうか
戦闘のルールが良くわからなかった。
子鬼と雪だるまを召還して戦おうとしたら、雪だるまは壁専門?なのか
戦ってくれなかった。壁専門だとしたら、もうちょっと狙われやすさを変えて欲しいかな。
どういうルールで召還できるのか、できないのかを
最初にちょっと説明して欲しい。

ついでにいうと、召還して戦うゲームだとわからなくて
普通に殴って戦ってたら、最初の雑魚っぽい子鬼二匹に殺されたwwww

721:714
08/02/23 15:59:02 HtFcUlgj
レスサンクス
正式公開するときまでに戦闘ルール説明シーン入れます
これからプレイする人がいたら、
説明書だと思ってレスも読んでください

>>718
>リソース消費や補給手段もよくわからんし
リソースは、スキル選択で表示されるSPと、【費10】のように表示されるお金が必要
【10円】にした方が直感的にも分かり易そうですね

リソースの回復については、ReadMe.txtにも書いたので、これからプレイする人は読んでください

>>720
>子鬼と雪だるまを召還して戦おうとしたら、雪だるまは壁専門?なのか
雪の壁は攻撃できないです
仲間の能力Helpも正式版には追加するようにします

>どういうルールで召還できるのか、できないのかを
上に書いたコスト以外では、
・パーティが6人以上いると召喚できない
・同じ列に3人以上いると召喚できない
・同じ仲間を同時に2人以上召喚できない(死体含む
となってます

>ついでにいうと、召還して戦うゲームだとわからなくて
スマソ、肝心なこと説明してなかった
召喚して戦うゲームです

サイトに説明入れてくるわ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 16:25:30 fpAmlb5F
何だこれオモシレーw
難易度高いけどスリルがあっていい感じ。
ヤバイ!けどどうにかなりそう!的な。
セリフ回しも自分的に◎。

たまにサムの攻撃力が下がったりナナシコの攻撃力が上がったりする理由が分からなかった。
サムって鬼アレルギー?
あと戦闘後に回復するHPって「現在HP」の半分なの?
最初勘違いしてて何度か死にかけたw

723:714
08/02/23 17:02:41 HtFcUlgj
サイトのトップに簡易説明書書きました。

>>722
サンクス!

>たまにサムの攻撃力が下がったりナナシコの攻撃力が上がったりする理由が分からなかった。

止めを刺したときにナナシコは上がり、サムは下がります
レベルアップ時に出てくる画面の下記属性です(全然説明無くてゴメン
撃破:調子に乗る
撃破:怖気づく

>あと戦闘後に回復するHPって「現在HP」の半分なの?
その戦闘で受けたダメージに対してです
正確には、「戦闘開始時HP」-「戦闘終了時HP」の何%かが回復します
前衛は50%、中衛は25%です

外出するので夜中までレス止まりますが、何かあれば書き込みお願いします


724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 18:58:05 nhOL8e3+
RGGS1034J.dllがみつかりません

ってエラーが出て起動しないんだけど何だろ。
魔王魔王物語とかはちゃんと起動できるんだけど、他のXPのソフトでも、同じエラー出ることある。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 23:04:07 HtFcUlgj
>>724
最新のRTPをダウンロードしてみてください
URLリンク(www.famitsu.com)

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:58:37 9Py2hSYE
あげ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 10:28:40 U9Y1pM/C
>>724
それでもダメなら、
URLリンク(www.famitsu.com)
に書いてある手順に従ってGame.iniを書き換えるといい。
君はVistaで実行しているのかな?
使用するDLLをRGGS103.dllに書き換えないと、
文字が表示されなかったり、起動時に止まったりするぞ。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 22:18:12 ZRH7bol3
URLリンク(www.geocities.jp)

RPGツクール2Kで製作中です。
序盤しか出来てない上に特別変わったシステムはないのですが、
感想など頂けたら(=゚ω゚)ノシ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:00:29 k3yS9r11
絵が独特でいいな
音とかも含めて、全体的に雰囲気が統一されてる
セリフも面白い

戦闘終了時のメッセージウエイトと画面切替が遅い気がする
最初の街の出入り口とベッドの位置が遠すぎる、近くするかダッシュさせてくれ
最初の街から出たとこの立て札、間違ってない?


730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:06:06 uGJv/Cpn
>>729

(=゚ω゚)ノシ

今度直してまたupしてみます

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 11:25:26 GCKgVOcK
age

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 20:51:28 W0A0wXGt
ここ何気に「ツクール」って半角表記なのな

検索しにくいわ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:56:08 W0A0wXGt
>>728
序盤過ぎてよくわからんが
世界観がヘンテコでいいな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 17:15:00 10STuTFv
age

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 00:16:45 cYmswA6D
>>728
なんかさいはてhospitalとほしをみるひととラグランジュポイントを思い出した
戦闘前のBGMが好き
何か城の上のほう行ったら戦闘BGM変わったんだが仕様?

736:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/02 19:34:04 89AoOGbA
>>735

(=゚ω゚)ノシ
音楽変わるのは仕様です。
戦闘中のイベントで最初に曲を鳴らすようにしてます。

戦闘前の曲はRTPの戦闘用でない曲を使ってます。

今はコマンド入れてから戦闘曲がかかるようになってますが、入力前に曲が切り替わる方がいいかなーとも思っていたりします。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 12:54:16 x2kJhLzp
age

738: ◆.NXcRiwYUY
08/03/04 00:12:04 2vOSjHA2
さて。
もう少しで新たなバージョンがうpできそうなのだが

こまめにうpしたほうがいいのか、
ある程度でやめた方がいいのか。

迷うなあ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 05:55:36 G0OjB1IM
>>728
らくがきランドみたい。
雰囲気は好きだけどキャラの台詞が説明的すぎるのかな、
もっと電波飛ばしたというか投げやりな言い回しのが合うような気がする。

740:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/04 16:35:59 2vOSjHA2
>>739
thx
(=゚ω゚)

テキスト部分色々工夫してみます

741:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/05 00:14:16 he71tQVv
>>735
>>739
>さいはてHOSPITAL
>らくがきランド

知らなかったのでぐぐってみました。
何だか自分のツボにハマってて面白そうですが
影響を受けるとアレなので
まだプレイしないようにしますw

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:42:49 Dv0aeRPJ
URLリンク(www.dotup.org)
passはtkool
初作品なのでどうぞ処女を奪っちゃってください
コンセプトは「もしただの村人が主人公だったら」
RPGというよりADVGや脱出ゲーム
もっというなら昔のゲームブックみたいな作風を目指しました
雑魚敵のエンカウントモンスターすらありません

見て欲しいところは難易度は適正(投げたくなるほど難しくなく、つまらなくなるほど簡単でなく)
になっているかどうかです

あとは感想、アドバイス、気づいたところなど忌憚無きご意見お願いします

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:53:28 Dv0aeRPJ
>>742
すいませんreadmeファイルを入れ忘れていたので
こちらをダウンロードしてください
URLリンク(www.dotup.org)

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:03:54 Dv0aeRPJ
>>743
は742にreadmeファイルを足したもの
パスは同じくtkool
それでツクールバージョンは2000です

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:21:52 Dv0aeRPJ
重ね重ねすいません
プレイ時間ですが

短編なのでそう長くはありませんワンダリングモンスターもありませんし
勘のいい人で3時間長ければ5時間ってとこでしょうか
できればクリアしたらプレイ時間どれだけかかったかも教えて欲しいです

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:02:03 o4xFUZG3
>>742
詰みはある?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:14:55 Dv0aeRPJ
>>746
あります。基本的に詰んだ時は図書室で本を読めば分かるようになってます
あと、詰んだ状態でうろうろしてると衛兵に捕らえられたりとか
できるだけ詰んでるのに延々とプレイさせられる状況は回避してるつもりですが
そうなってなかったら教えてください

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:56:44 o4xFUZG3
二階に上がれん・・・金の鍵は上の階か魔女部屋の宝箱で使うんだと思うからスルーするとして
必要なものは水の中って言われても水場が行ける範囲にねぇ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:50:12 Dv0aeRPJ
ああ、そうか、すいません。
ねずみ男に話しかけたらしゃべるはずの台詞が一つ抜けてました

「今日もあの『猫』が『俺の部屋』にでやがった!」
この間も『俺の部屋』にあの『猫』が迷い込んできて
急に猫を見て慌てて逃げたら
あやまって『暖炉』に飛び込んで
あやうく焼け死ぬとこだったぞ!
そばに『水がめ』があったんで
何とか助かったけどな・・・」

これで解けますか?
すいませんヒントだけで
教えたいのは山々ですがそれではテストプレイにならないので・・・

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:55:20 o4xFUZG3
>>749
モンスターになってても水がめ調べたら脱走者だ!って言われるのはおかしくないかw
それが仕様ならすまん、もうちょい頑張る

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 20:07:01 QFGfRoeV
バグ報告
魔法使いの老婆の部屋で、「出て行かない」を選んだあと
2ダメージ食らって死んだ場合、エラーメッセージ
「ファイルface2は開けません」

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 22:09:05 o4xFUZG3
すまん、どうしても水がめ無かったからそれだけ無理やり持たせた
それ以降は普通にやってやっぱり2~3時間弱ってところか
死に様が色々多かったのはシャドウゲートのようで面白かったわ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 09:19:08 WmC0dqHy
>>751
>>752
テストプレイありがとうございます
そのあたり考慮してちょっといじくって改良してみます

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 12:42:35 ueXBw1OH
クリアしても結局村人助けられないのがどうかと思った
クリア画像はGAMEOVERだしセンス微妙だと思う

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 12:44:33 fKklLBjp
>>754
それBADだろw

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 16:20:16 njptccJP
>>742
暖炉に特攻したら火だるまになるのはどうかと思った
石装備しないで石版しらべたらGAMEOVER確定だしセンス絶妙だと思う

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 17:41:47 SNJnd7Hc
>>742
クリアした。3~4時間程度だな。難度はすごく適正だと感じた。
ヒントの与え方がうまい。
簡単すぎでも難しすぎでもないけど、解く喜びが感じられる
世界観を壊さない言い回しとかも密かに凄い
かなり良質。
マン○○○○で全滅はおもしろかったw

以下飴とムチ
さすがに今の時代、フラグ立てや謎解きの試行錯誤のために
同じマップを往復するのはタルかった。

あとは、品質はすごくあるけど何かひとつはじけた要素があるといいかも。
有名な作品って質の良さプラス、なにかひとつ、突き抜けた部分があるでそ?
まあ、どちらも昔のADV再現、というコンセプト上なら「そういうもんだ」って感じではあるけど。


758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 20:00:39 WmC0dqHy
>>754
それはバッドエンドです

>>756
>>757
ありがとうございます
マップの往復しなきゃならないのはちょっと改善してみます

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:24:23 3I0nfoIi
おすすめ2ちゃんねるに鳥居みゆきスレがあるのはきっと俺のせいだな
スマソ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 02:13:42 qERQSdXu
その報告はいらないです

761:742
08/03/08 15:22:38 EsBU7V2f
URLリンク(www.dotup.org)

改訂版できました。マップを組み替えて
マップの行ったりきたりを若干減らしたのと
分かりにくかったところを改善しました
こなすイベントの順番が変わっただけで実質攻略の方法は変わってません
あと、いろんな素材屋さんから素材を利用させていただいたんで
素材どうしがミスマッチしてないかどうかちょっと気になりました
言われれば違和感があるかな~ぐらいならいいけど
明らかに合ってないと感じるのがあったらまずいなあと思いまして

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 16:34:33 YWr5HAum
リザードマンが表示されないぞ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 21:10:50 f6WAo1CT
>>761
プレイしました。なかなか面白かったです。
>752さんの言うようにシャドウゲイトとか、確かにあんな感じがあった。
難易度は適正だと思います。

・もう一回りマップを小さく(移動距離を減らす)
・ひとつひとつの仕掛けや謎に対する肉付け強化
・世界観のさらなる充実
が出来れば

次に他のを作るより、この作品を作りこむのも面白いと思う
グラフィック強化したり、マルチエンドにしたりとか

764:742
08/03/12 19:30:12 SxPcRZms
レス遅くなってすいません742です

>>762
ありがとうございました
画像を削除したまま直すのを忘れてました

>>763
面白いといっていただけて幸いです
難易度もちょうど良かったようで安心です
シャドウゲートはプレイしてなかったのですが
検索して調べたところ、自分の目指したゲームにかなり近くてびっくりして喜びました
さらなる強化は考えて見ます

プレイしてくださった方々ありがとうございました!


765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 11:35:18 t4kQHsS4
age

766:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/19 22:04:26 xg/eM4lC
URLリンク(www.geocities.jp)
↑以前UPしたものです。バージョン変わったのをまたUPしたので
せっかくだから俺はここにURLを貼るぜ!
(=゚ω゚)ノシ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:54:28 bQB7Bvrd
>>766
新参者だがプレイしてみた。
とりあえずミズウミへの洞窟に到着。

世界観や雰囲気はとても良いと思います。
サイトにゲーム画面のスクリーンショットをいっぱい載せると
雰囲気が伝わりやすくなり、プレイしてくれる人が増えるかも。

768:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/19 22:58:10 xg/eM4lC
>>767
(=゚ω゚)ノシ サンクス
結構グラフィックをいじったので
改めてスクリーンショットを追加しようと思います

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:29:20 5fuBTfqR
age

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 04:05:17 7ldUDjTN
>>766
湖の洞窟を出たところまでやったけど、
仲間が3人に増えてから敵が急に弱く感じるな、
もうちょっときつくしてもいいんでない?

771:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/21 10:18:41 2BldGgnZ
>>770
thx
(;゚∀゚)やっぱりそうでしたか。
一応自分でやってみてやや簡単なぐらいで想定してたんですが、
ほかの人がやっても簡単ということは…簡単なんですね。

調整します(=゚ω゚)ノシ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 22:05:50 vLhao32G
>>771
ボス戦のバランスはこのままでもいいと思う。

773: ◆.NXcRiwYUY
08/03/21 23:47:36 wTxpKdbZ
>>772

(=゚ω゚)んではザコを強めたり経験値をちょっとケチりぎみにしてみます
確かにボスは強めにしてたしなあ
それくらいで丁度よいのですね

考えてみたら主人公以外フルオートだから
自分と他の人で難易度そんなに差がないですもんね
そんなに甘めで調整する必要なかったですな
(;゚ω゚)

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 09:22:07 KccQ21PR
最後までやったけど
湖の洞窟まで行ったらそれなりに戦闘がきつくなってくるな、
女?が撃ってくる魔法が他の攻撃より桁違いに強い。

んで、主人公が少々いらない子気味になっちゃってるから
特技か何か持たせた方がいいんじゃないか?
例えばだが、自分のMPを消費して仲間のMPを回復させたり、
能力を上げる攻撃補助の魔法使えるようにしたりとか。

でもこのアンニュイ(笑)でかわいらしい雰囲気はすごい好き。
完成楽しみにしてます。

775: ◆.NXcRiwYUY
08/03/30 07:15:36 hox9r9rV
>>774
サンクスです
(=゚ω゚)
女が撃ってくる魔法→確かに精神力強く設定しすぎたかもです
最初作った時弱かったんで一回能力値上げたんですよね
調整しなおしてみます

主人公→確かにいらん子になってたかも。
一応今UPしてるバージョンでもアイテムで補助する役割はあるにはあるけど、分かりにくいので直してみます。
あと現在作ってる途中のバージョンでは、主人公が途中で補助スキルを得る仕様になってるので、違いうちにUPします
(=゚ω゚)中盤に入ってきて、ストーリー的に体験版の範疇を超えてきたので、体験版UPは次回で最後になる予定です

ありがとうございました(=゚ω゚)ノシ

776:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/30 13:40:38 pwYnpK8z
URLリンク(www.geocities.jp)
体験版更新しました。
以降は完成まで体験版の更新は基本的になしです。
…あまりにもひどいバグとかあったときを除いては。

アドバイスくださった皆さん、ありがとうございます
(=゚ω゚)

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:30:38 tdrRRlP5
age

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:54:52 EASLz94m
age

779:豆腐
08/04/10 11:24:05 ivvZ3qw+
URLリンク(www.geocities.jp)

ある作品に影響を受けて見よう見まねで作ってみたのですが
「特定の場所でアイテムを使用しないとイベントが起きない」
というものを作りたいのですが、うまくいきません。
アドバイスいただければ嬉しいのですが

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:23:30 Q/ImONgx
アイテムを使用した時に、イベント発生条件になるスイッチが
ONになるようにしてやればおk

781:779豆腐
08/04/10 18:29:46 ivvZ3qw+
ああああああああーなる!!主人公がその位置に触れた時で条件付けしておけば
場所の設定もクリアできるわけですね!
すごい!と同時に俺のゲームの意味不明なソース…恥ずかしすぎる…
初めてのツクールなのでぐちゃぐちゃで申し訳ないです…恥ずかしすぎる。。

782:779豆腐
08/04/13 22:00:33 N9QnC02x
URLリンク(www.geocities.jp)

ツクール2k製作です。
結構進んだので感想をいただけたら嬉しいです。
現在はランタンを使って通気口をすすむところまで作ってあります。
難易度が低すぎるとただの作業ゲーなので
もっと難しめに作ったほうが良いでしょうか?
ストーリーは…ry がんばります…
ホラーゲーで微グロな描写もあるので苦手な方は気をつけてください。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:12:52 hWq/pb5o
キッチンまで行ける版はやったけど、難易度はちょうど良いとオモう

食べ物を買うところとか、ゲームの仕掛けを
突破した感があって面白かったよ
BGMも不安煽るしw

784:779豆腐
08/04/14 23:17:09 gpcANJcq
>>783
感想ありがとうございます!
自分の感覚でやっているとそのイベントをやる事が当然のように
錯覚してしまいがちなので感想はありがたいです。
面白い謎解きゲーになるようがんばります。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 02:28:12 NO7M5sHU
age

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:44:45 2QByjajU
URLリンク(haneyasume.blog.shinobi.jp)

ツクールVXにて製作。
自分なりのやりこみ系ダンジョンRPGを目指して作ってみました。
見所は5人戦闘かな…。
まだ体験版ですが、感想などをいただけるとうれしいです。
予想体験版クリア時間は9~12時間です。

特に戦闘バランスが悩んでいます…。
アドバイスや気になった点、改善点などの意見、
お待ちしています。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:22:35 MQZKCPMQ
最初から覚えることがたくさんあって大変そうだな。
キャラの名前、デフォ名が付いてて欲しかった。


788:786
08/05/03 19:11:18 2QByjajU
>>787
なるほど…。
やはり、チュートリアルみたいなのはあったほうがよいでしょうか?
キャラの名前のデフォ名は検討してみます。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:48:51 MQZKCPMQ
お花畑で「休まない」を選択したら、
ファイルが無いとかでゲームが終了すますた。
しかし、世界樹likeだねー

チュートリアルよりも、システムを小出しにしたほうがいいかと。
合成とかコイン(?)を集めろとかは、
少し遊んでからでいいと思う。

まだ1時間しか遊んでないけど、戦闘バランスは今のところ文句ないです。
これ、VXのデフォ戦なの?


790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:58:45 2QByjajU
>>789
ぐふぅ…、訂正し忘れてました。とりあえず、バグ修正パッチを出します。
休むを選べばいちよう先に進めますー。

なるほど…、システムを小出しにしていくわけですか…。
ちょっと考えて見ます~。

5人戦闘と外見以外は基本的にVXデフォです。
ちょっとだけ戦闘計算式をいじりましたが…。

貴重な意見ありがたいです。

791:786
08/05/04 14:26:42 ONRL+KCd
URLリンク(haneyasume.blog.shinobi.jp)
バグ修正パッチを出しました。
お手数ですが、パッチ適応をお願いしますー。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:09:39 PVC8VJcN
はじめまして。ツクールVXを先月購入して、試行錯誤を繰り返してる者です。
スクリプトは勉強中で全然いじれないので、2000でできる事しかまだできません。
オープニング後、学校から出て、町の北の方に行ったイベントの途中までしかできてないので、イベントの途中にタイトルに戻る命令入れてあります。

見て欲しいのは、「オーブを装備して○○歩あるくと○○を覚える」というシステムを作ってみたんですけど(コモンで)どうでしょう?
ストーリーがありきたりすぎるのは気にしないでください。
URLリンク(up.arelink.net)
パスはvxです。おねがいします。

793:792
08/05/05 00:37:36 PVC8VJcN
URLリンク(up.arelink.net)
すみません、自動実行で設定してたイベントがなぜか決定キーになってました…
修正しましたのでこちらでお願いします。

794:786
08/05/05 01:22:07 w7DaFk5S
>>793
やってみたよー。
システムは問題なく動いてた。

友達のデフォ名に少しわらたw


795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 14:53:42 5B1+lQij
age

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:57:46 OnW4r9D3
URLリンク(www.dotup.org)
お初です。2000で作ったデビュー作です。タイトルは僕の技術の未熟さや思考回路の異常さを含めて「危い」としました。
タイトル画像の作り方が分からずデフォルトなのが心残りです。思いっきり未完成で留まっていますがアドバイスがもらいたくアップしました。
最初ですがデイジーを仲間にすると一般人のキャラのセリフが変わるのでごらんになりたい方はご注意を。
あと小ネタ満載でゴーストタウンではちょっとしたビックリもしかけています。エンター押しまくってください。
パスワードは「123」か「321」だったと思います(忘れた・・・)。
どうかよろしくお願いします。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:53:18 X36K2j3J
中身がRTP

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:41:58 Wm3kKRB/
タイトル画像なんてペイントなりなんなりで適当に描くだけで出来るじゃん
つーか説明書読もうぜ

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:12:47 S8XydD4y
落としたらマジでRTPだ
これは一体・・・

800:792
08/05/20 01:37:38 auaTfKxC
URLリンク(up.arelink.net)
ツクってたらエターなりそうだったんで、また懲りずにうpしました。
前回 中庭にいた骨は削除してあるのでオーブシステムの確認はできませんが、
厨すぎるストーリーを見てため息をついてくれると光栄です。
バグっぽいものとかあったら教えてくれるとうれしいです。お願いします!

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 05:46:57 l7XBTWdh
>>800でうpされたやつを初プレイです

イベントで違和感のあった部分は、雷の神殿で敵が乱入してきたにもかかわらず普通に宴会が続いてた所と、
スフィアさんに飛行機と時差ボケの概念を語られた時でしょうか(飛行機のある世界だったらスマソ
誤字はベッドで休んだ時に聞こえてくる声の中で「石碑が世界を繋ぐ扉にに・・・ ってなってた?
バグとまではいかない小ネタは、光る石碑を調べる前に学校から出ようとすると寝ようぜって言われちゃったり、
おじさんが勇者発見の報告に走った後、橋を渡らず向こう側に回れてしまうので、北側から橋に
踏み込んでしまうと、その後に続く神殿での会話で主人公がじいさんにケツを向けたまま話を聞く微妙な状態に('A`)

戦闘に関しては、ダッシュすればシンボルエンカウントぶっちぎれるので楽に進めますた。
ザコ経験値が少なめなので、鳥にたどり着いた時Lv2だった・・・
装備は制服オンリー、アイテム未使用。ギリで勝てたけど、想定でもこんな感じでしょうか?

序盤にしてはマップが広すぎる感もあるので、街の人とか少なめでいい場合は小さくまとめるのも手だと思う。
だんだん息切れして、後から出てくる街の方が最初の村より狭くなったりする罠orz

いきなり勇者になりきれないって流れは好感もてていいね。学園もの的な部分も好きなんだが、今後は出てこないのかな?
なぜか学校のど真ん中に個室を持つVIP待遇な主人公と常に大人の事情を語る子供がリアルに切なくてワロタよ・・・(つ∀`)
次はお友達に逢える事を期待しつつ終了。

802:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/20 11:41:48 wWTLNqnq
URLリンク(www.geocities.jp)
某所に出していたのですがこちらに鞍替え

途中までしか完成していません
終了したら待合室に飛ばされます
文はかけないし戦闘バランスもいまいち分からない・・・
レベル上げ作業をせず立ち止まらず先へ勧める程度を目標としています
直前に調整したのでややバグとかあるかも

砂漠の塔にあるネタは何人が気付けるだろうか・・・

803:792
08/05/20 13:41:05 auaTfKxC
>>801
ありがとうございます。しかもこんなに細部まで見ていただいて…。
神殿の宴会は、そうですね…あの踊ってる人の動きを止めるようにします。
飛行機に関しては、わざとなのでOKです。
寝てるときの誤字と起きた後で出ようとした時のセリフは修正します。
ワープした後のは…完全想定外です。マップを組みなおします。
雑魚は、序盤は一応避けようと思えばいくらでも避けれるようにしてあります。
あの鳥も、レベル1で学生服のみで、みかんを5~6個使えばギリギリ倒せて、レベル3で楽勝できるように作りました。

そうですねぇ。必要は無いんですけどね、あの広さ。学校は仕方ないとして、山の上の町はもうすこし小さくてもいいかもしれません。
町の人がいないのは、少年が語ってるように「どんどん作らないとモチベーションが下がりそうだから」なのですw
徐々に関係ない人を増やしていきますw

学校のどまんなかの個室についても、実はあれ共同宿舎のような感じで、あの広いスペースに全校生徒の部屋があるのです。
通路を省略していきなり部屋へ行くから、VIP待遇のように思えるのかもしれませんwそれも説明入れときますw

学校は、一応将来的には出る予定です。お友達も次回うp時には出ると思います。
ありがとうございました!ちょっとやる気でました!

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 15:57:56 K3bUFihA
>>802

やり始めたが船を借りたっていう会話をした後、その船着場のマップから出られなくてハマタ/(^o^)\

最初街に来たフードの奴が街人を殺した?時、主人公が家に逃げ込んだ設定らしいが
足音と同時に消えるのがフードの奴なので、そっちが逃げたように見えてしまう('A`)
フードを消す前に暗転させた方が自然に見えるかも?
あと自宅の1Fの壁(周りの黒い部分)が一部欠けているのは仕様?

家で剣を手に入れた後、フードの奴に話しかけただけで消滅してしまったんだが、これも仕様でしょうか・・・
主人公のセリフからして戦闘があったものと思われますが、状況が掴めず涙目です

すごく重要な出生なのに、お母さん淡白だよお母さん(ノд`)
とりあえず一回も戦闘せずにハマったので修正版うpに期待。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 17:25:17 wWTLNqnq
>>804
テスト状態のままうpしてしまったようです;;
修正しましたのでもう一度どうぞ
URLリンク(www.geocities.jp)
あとお母さんは相当切羽詰ってます
ついでに言うと実の母親ではありません
最初の方作り直したもんで・・・

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 02:05:50 rjZlDscP
なんか仲間の武器がパワーアップするところで、ファイル「Black」がないおって言われた。
故にそれ以降はプレイできましぇーん。
あと、入れ替えシステムが動作してないっぽいね。
指定キー押してもキーコンフィグしてもダメだった。

ストーリー、セリフ回しは○。ネタも○。
だけど戦闘難易度が余りにも低くて、後半ダレる可能性あり。
ノーダメージで倒せるボスが何体かいらっしゃいましたので、
一部ボスの強化を図るとナイス。

807:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/21 05:53:55 Jyd3w4Md
>>806
アクター5終了後ですね
今確認したら遠景を直接RTPにぶちこんでいたようです
現時点ではアクター6のところまでなので、9割方終わってます

アクター4のステージの難易度はいかがだったでしょうか?
結構ギリギリな時間設定なのですが・・・

808:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/21 06:18:51 Jyd3w4Md
追記
今日はしばらく修正できないので、続きを遊びたい方は
RTPの遠景にBlackという画像ぶちこんじゃってください
普通に動くはず

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:24:18 GvDEejcb
悶絶クエストって作ってんだけど
スクショうぷ出来るところない?

魔法「漫画ローレンス」とかあって、唱えると
俺の官能小説朗読が延々続くんだけど
イベントの操作方法知らないから、戦闘が終わっても、俺の官能小説朗読が続くんだよ
ほんと困ってんだ、どーすりゃいいんだろうな


810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:47:24 IeKAev47
魔法 うんこ
効果 スイッチ0001をオンにする

イベント
開始条件 スイッチ0001がオン
文章 うんこうんこうんこ
スイッチの操作 スイッチ0001をオフにする

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 00:01:56 kX+cXeOf
俺、今「変態魔境」ってつくってんだよね
主人公が「一物マン毛丸」つうんだけど、
結構強いよ

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 01:01:05 /MYBeQ2V
vxスレにも上げたものですが、こっちにも

URLリンク(www5f.biglobe.ne.jp)

ストーリーなし。マップなし。
戦闘と成長のみに特化したRPGです。
エンディングもないので、飽きたら終わり。
現在バランス調整中。

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 10:29:29 +vwjW4ZJ
あまりにもシンプルで、こういうのはコメントしづらいっすね。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 15:57:08 m98R03NZ
>>807
あそこはshiftで走れることを書いておいたほうがいいと思う。
あとヒントなしなのに道間違えるとフォロー不可だよね。死ぬの前提で作ってる、見たいな感じ
短いから別に苦にはならなかったけど。時間に余裕持たせて、途中に宝箱置いたり、タイムアタックでアイテム貰えたりするとミニゲーム的にいいかもしれない
感じたのは、全体的に不親切なような。アンチドーテ買っといたほうがいいよ、とか欲しかった。

815:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/05/27 19:24:44 Qy6wSh9X
>>814
むう、走りについては説明書でも入れておけば大丈夫ですかね?

ご指摘の通りあれは死にゲーです
塔の中では基本戦闘がないのでそこら辺厳しくしてました
確かに遊びがあったほうがいいかもしれませんね

816:728(=゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/02 01:20:31 PBizbfUd
URLリンク(www.geocities.jp)
(*゚ω゚)ノシ
以前ここにうpした者です。
エンディングまで作りました。感想など頂けたら嬉しいです

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 02:34:26 Wdi5wgPp
age

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 18:21:17 A4RFF+7y
>>816
クリアした
まずラストダンジョンのモンスター入り宝箱で終了するバグを発見したので報告
いい所
・テキストにセンスを感じる
・自作絵なので視覚的に新鮮
惜しむべき点
・ストーリー、戦闘が単調。特に仲間のオート戦闘を主人公がカバーしきれないあたりは改善の余地あり
・ハルオが重要人物な割に現在進行中の話に関わってこない(俺の理解不足かもしれんけど)

緩急をつける事を意識しながら作るといいかも
と俺は思った

819:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/03 19:22:27 qrgLGWk3
>>818
thx
結構バグありますね。修正します(;゚ω゚)ノシ

820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 22:35:11 PJ607uj9
>>818
全面的に同意

絵とかセンスいいし、演出も悪くない、タマも可愛いんだけど
なんか中途半端だったり、バランスが悪かったりで調整不足が目に付く

タマもあんな一杯必要あるのか?愛着わかなくなるでしょう
LVが途中で打ち止めされるのも聞いてない
戦闘でも思い通りに動いてくれないし

テストプレーして自分で納得するまで直してからアップしてほしい
と俺は思った

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 22:51:28 FTTlUdY5
URLリンク(www.dotup.org)
DLキーは tukuru
初めまして。
昔書いてた厨小説をツクール2000で作ろうと思ってチャレンジしてみました。
PCで作るのは初めてで演出やテクは超未熟ですが、
かなり暇な人は感想おねがいします。

イラストは糞ヘタクソですが許してください。
一度書いてみたかったんです^^

ちなみにまだ一章しか作ってません(話はできあがってるんですが…)
序盤としての作り方の工夫などを教えてもらえれば幸いです。
プレイ時間は3時間ぐらいです。
デフォルト戦闘なんかだれもしたくないと思うので
必殺技を連打するだけでだいたい敵に勝てるようになってます。
お願いします。

822:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/03 23:02:49 qrgLGWk3
>>820
ありがとうございます
調整不足と言えば確かにそうですね
タマがたくさんあるのと戦闘でのもどかしさは
ある意味自分の狙いではあったんですが
全体的にそういう仕様に見合ったバランスではなかったですね。反省。

感じとしてはwiz4っぽいのを狙ったのですが、悪い意味でwiz4でした
(;゚ω゚)ノシ バランス直します

823:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/03 23:21:05 oGNTqspB
>テストプレーして自分で納得するまで直してからアップしてほしい

ここは気軽にうpするスレでいいんじゃない?
自分で納得するとこまで作ったら、ここには来ないだろ。


824:792
08/06/04 00:34:49 /9JNYcsB
お久しぶりです。続きをアップしました。
プレイ可能なところまで進むと、少年が出てきますのでわかると思います。

テストプレイを円滑に進めるために、要所要所に骸骨を設置してありますが、好きなように使ってください。
ただ、バランス崩壊しかねないので良心に任せます(初プレイの方は使わないほうがいいかも)

バグがあるかもしれないんで、チェックお願いします。
おそらく1時間~1時間半で少年までたどり着けます。

825:792
08/06/04 01:09:17 /9JNYcsB
URLリンク(up.arelink.net)
URL忘れてました。パスワードはvx です。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 02:39:26 3MNs7rQh
>>821
話の本筋の方はまだ伏線張られてばかりだからなんとも言えないけど、
なんか演出やゲーム進行のテンポやマップの組み方が冗長だな。
東の森に逝ってこいってとこで正直限界感じてやめちゃったよ。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 17:51:37 b8r9J2M9
>>821
小説が書ける方だけあって、設定の作り込み具合とか演出の凝り具合が凄い。が、長い。
俺はデフォ戦苦にならないし長いイベントも好きな方なんだけど、それでも辛かった('A`;) OPから動けるようになるまでが長い。
ゴブリン捜しの途中で、街の広さにくじけた。大量にいる一般人の誰も彼もが2,3ページを使って会話をなさる。長い。
それなのにセーブポイントでしかセーブできない。せめて街の中くらいどこでもセーブできても・・
セリフまわしは自然で読みやすいんだけど、量が多いためかタイプミスっぽい部分が結構あった。
民家に入って出てきたらBGM止まって雨が降ってきたところがあった。
港を出た直後のマップで、シンボルエンカウントの敵を倒しても直後に復活して、囲まれてハマった事があった。
・・本筋に入る前に時間を食いすぎてリタイアしますたorz

キャラも魅力的だしストーリーの先も気になるので、疲れが取れた頃に加速器の助けを借りてでもやりたいね・・

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 23:03:33 XlLN+wG6
小説そのままじゃそりゃ長くなるわ
ゲームなんだし簡略化も考えた方がいいよ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/04 23:59:12 jH9Mp8Eb
・オープニングから固有名詞連発で辟易
・オープニングいくらなんでも長すぎ
・FSMとRTPのコラボレーションに違和感
・町が広すぎる
・町人の会話にまでウェイトは勘弁
・どこでもセーブさせて

なんかよくわかんないけどストーリーは悪くないと思う。
続きをプレイしたいと思っても、上記のようなテンポの悪さに
プレイ意欲を削がれた。演出面は素晴らしいと思う。

南区のゴブリンが見つからない。
宿屋のコックとあと1人、ホントに二体いる?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 00:07:58 GV0ZIW4s
ごめん、いたわ。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/05 23:34:40 lEFm8oU1
>>825
骸骨は使用せず、通常プレイで少年出現までプレイしますた。
vs謎の男の到達Lv.はリュウ8、リナ8で終了時リュウが9にupで終了です。
装備はその時点で買えるブロンズ系防具と拾ったアイアンソード+神殿でもらったレッドオーブ。
オーブから得られるスキルがあれば、程よくボスに対処できる感じです。
ボス戦より、ザコの被ダメの方がキツかったかも…

バグらしきものには遭遇しなかったので、気になった所だけチョイス
・ヤーブラカに着いたら、町長の家をスルーして魔導晶石の洞窟に入れてしまうので
 意味も無く洞窟に入ってボスと戦う状態に…
・サラマンダーの一人称が、僕だったりオイラだったりするので、統一した方がいいかも?
・ダンジョン内にセーブポイントがあるけど、関係なく普通にどこでもセーブできてます( ・∀・)

ところで、このゲームでは主人公を始め、仲間は基本的に喋らない体制でしょうか…
リナも仲間になってからはセリフないし、試しにリナが同行している状態でアルブースに行ってみたけど
ノーリアクションでちょっと寂しかっただけです、はい。(´・ω・)ノシ
主人公の肩書きが細かく変化してる所が、ひそかに楽しみだったりもします。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 01:33:05 wlWUz2xw
>>821
スライムを阻止するミニゲームが何回やってもクリアできない
つうか一匹当てるだけでもすべりまくるから
大抵最初の三匹でおいつかなくて終わるw俺には無理だコレ

833:792
08/06/06 01:47:03 ZjsTN1oJ
>>831
ありがとうございます!
・洞窟に入れてしまう件は…そうですね、ちょっと無理やり修正しておきますw

・サラマンダーの一人称については、僕かオイラが悩みながら作ったのでそうなってますね…。
統一します。

・セーブポイントに関しては、完成したら機能させる予定で配置だけしてあるので、今はただの飾りですw

セリフに関しては、基本喋らないスタイルを貫く予定ですが、重要なイベントでは後々喋らせます。
ですがやはり、基本喋らないスタイルです。

肩書きに気づいてくれてありがとうございます。今後もチマチマ作っていきますので、よろしくお願いします!
ありがとうございましたー!

834:821
08/06/06 20:14:31 o7AaMI4o
返信おくれてすいません。
皆さん感想ありがとうございます!!
どうも皆さんの感想をみるとテンポが悪かったみたいですね。
もうちょっと考えます。
演出面は問題なさそうなのでよかったです。

>>826
おっしゃる通りたしかにマップの工夫に手を抜いていたような気がします。
アドバイスありがとうございます。
>>827
こちらのミスを詳しく説明していただいて恐縮です。
やっぱりお城のマップが大きかったようですね。
加減がわからなかったもので…
セリフミスやバグはがんばっで修正します。
>>828
アドバイスありがとうございます。
まだ大きいゲーム作りに慣れていないもので…
精進します。
>>829
悪かったこところを箇条書きにしてくれて感謝します!
出来る限り修正します。
>>832
確かに自分でやっても難しかった…
他のプレイヤーのことを考えていませんでしたorz
もうすこし難易度を下げます。

とりあえずセリフや演出はともかく今更町を小さくできないので
ダッシュ機能をつけるとテンポは向上するでしょうかね?
もちろんセーブはどこでもできるようにします。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 22:43:14 4GfFPXpb
ダッシュがあればだいぶ温和されるね。
あと個人的にスライムミニゲームはいらなかった。
三回くらい失敗したし、正直投げようかと思った。

今さらなくすのは難しいと思うけど、ストーリー本編中にミニゲームって
結構ストレス感じる。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/06 23:26:45 99Z0okxN
>>834
リアリティを追求しすぎて町人が多くなると、歩き回ってるうちに
すでに話しかけた人かどうか分からなくなってしまうからね…

ダッシュつけるのもいいけど、一人ひとりの話が長いと
プレイヤーの作業量は変わらなくなってしまう。
いっその事、進行と関係ない民家には入れない仕様にするか、
話す内容がカブっている人は減らすってくらい思い切るのも手かと。

しかし、町人のセリフ考えるのマンドクセ('A`)って人が多い御時勢で、
これだけのテキスト量を出せる能力はものすごく貴重だよ。
みんながテンポの事を指摘するのは、期待できそうなストーリーを
見たいのに、その妨げになってるのを心配してのアドバイスだと思います。

837:821
08/06/06 23:31:21 o7AaMI4o
>>835
あれは今3回ミスったら選択肢がでて先に進めるようにしました。
普通にクリアしたらあとで適当なアイテムもらえる~みたいな感じに
しようかと思います。

実はこのミニゲームはツクール2000でどういうものが作れるのか
実験で作ったようなものなんですよね…

そういやOPの長さって、どのぐらいが我慢の限界なんですかねぇ?


838:821
08/06/06 23:36:04 o7AaMI4o
>>836
ありがとうございます。
まあ実はこの世界観でいうとこのお城が世界で一、二番ぐらいにでかい町って
ことになってるのでちょっと村人も多めにしてみたんです。
この先はこんなに多くは作らないと思います。

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 20:44:42 9UGszIfd
俺の場合OPの長さはFF8のOPくらいが限度
あれより長いともう無理

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 21:06:17 BbuKW1U3
作ってる人はテストプレイしていて苦痛に思わないもんなのかな。

俺なら迷わずF12押す。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 21:33:55 ClkFsghT
実際苦痛になるよ。
だから作品数追う毎にOPの長さが十分から五分、
五分から三分、三分から一分とどんどん短くなる。

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/07 23:45:08 UJFDbeQz
実際販売されてるソフトは長いOPとかイベントを映像で
飽きさせないようにしてると思うが、ツクールでそれはむりだからな。
まあ15分ぐらいが限度かな。

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 00:36:57 iYaVEUrY
いやいや・・・ゲームなのに動かせない時間って5分でも限度だわ。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 00:46:01 8+Ibt5At
>>842
その映像も1回で飽きるのが現実
やっぱり無駄に長いのは良くないね

845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/08 00:56:29 a930MkHx
最初の街にやたら気合が入るのは同じ製作者としてよく分かるんだけど、
やる側としては結局しばらくの間うろつかなくちゃならないから、OPが長いのと同じ事だよな。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 12:27:14 9dXDEcOL
>>837
個人的には5分くらいだけどメッセージが飛ばせない、固有名詞てんこ盛りでの
理解できない会話が続くとそれすら耐えられない。
いきなりそんなに詰め込まれてもな。OPの長さは程々で
ストーリーを進めるうちに少しずつ明らかになってくってのが好き。

あのOPの場合は修正するのは大変そうだから、せめてメッセージを飛ばせる
ようにしてはいかがか。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/09 12:54:38 hqd5YWqt
OP飛ばせる機能のあるゲームって、100%飛ばすよ、俺。

848:821
08/06/10 01:27:43 PXeDGYFB
なるほど…5分ぐらいですか。
自分は文章ずっと読んどくのが苦にならない人なんで、
ちょっと感覚がずれてたのかも…

とりあえずOPは完全に飛ばすのと、5分ぐらいで簡潔にまとめたのと
今までの長いのを初めに選べるような仕様にしてみたいと思います。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 02:25:09 rmdSogKc
>>816
クリアした。
決してバッドエンディングじゃないのに
こう・・・後味があまりよくないというか・・・なんか・・・鬱。

850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/10 03:46:09 kz780sYW
>>848
なんという素直なお人柄…
すべての要望に応えてたらキリがないですぞ('ω`)

アドバイスは取捨選択して、自分で納得できる作品にしないと
ツクるのが楽しくなくなっては元も子もないしのぅ

851:728(=゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/06/12 23:56:18 f3mtazo1
>>849
プレイありがとうございます
確かに舞台がアレでああいう結末だと
ハッピーエンドなのに
ハッピーエンドな感じがしないかも知れませんねorz

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 20:16:55 LCIkhPRe
>>855
神作品の予感

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/13 20:28:30 UjELehRY
自演って奴か。いかがわしいね

854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 04:27:26 KR64ZYYr
これは>>855に期待せざるを得ないw

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 08:35:18 iFaqmnGP
>>849
後味がよくない作品好きだけどな
そういう俺はタオルケットをもう一度2が好き

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/16 20:15:17 TWWuOOJt
age

857:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/06/17 03:53:38 FKZjxrC/
久しぶりの更新・・・
ダメだもう寝る・・・
URLリンク(www.geocities.jp)
同封のセーブを使用すれば塔の前から始まります
前回までのセーブとは互換性がないのでご注意を

858:駄猫 ◆HgKwMXBeQI
08/06/17 16:26:41 FKZjxrC/
すんません
ラストの方のボスがテスト用に入れ替えたままでした
セーブは流用できるのでゲームダウンロードしなおしてくださいな
URLリンク(www.geocities.jp)

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/21 18:10:09 zTWOvJyb
age

860:800
08/06/22 01:28:45 FH15cY78
まだ途中ですが、とりあえずキリのいい所まで出来たので見ていただきたいなと思いましてうpします。
URLリンク(up.arelink.net)
パスはvxです。

オープニング後の学校の教室にいる骸骨に話しかければ、以前プレイした事のある方用にサラマンダー撃破 もしくは、女の子が仲間になってすぐの町に着いたとこまで
飛ばせるようにしてありますので、必要に応じて使ってください。
他のレベルをコントロールしたり所持金をコントロールしたりする骸骨は、気分次第でおまかせしますw
特に見て欲しいのは、
・物価の相場が相応しいか。
・バトルバランスはどうか。(闘技場は強めです)
・その他シナリオ進行等の違和感やバグ
を重視してプレイしてもらえるとうれしいです。お願いします!

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 07:52:27 qHoUbQvL
>>860
前回のデータ使っても問題なさそうだったんで、つづきからプレイです

・移転屋でカウンターの中から話しかけたらハマる。
 自動的に移動させるなら、全ての方向から話しかけた場合を想定したルートを設定するか、
 いっその事カウンターに入れない仕様にしておいた方が無難かな?
・ヤーブラカ方面からアナナース方面に移転した時、到着後BGMがなくなる。
・移転後、移転屋のオヤジが一瞬上向きに表示される。
・移転後そのまま往復するとオヤジの移動スピードが落ちる。ドアを開けて下がる時、速度を落としてそのままになってる?

・カランダーシは、アナナースとそれほど距離が離れていないので、
 特にイベントなどがなければ武器屋は必要ないかも。
 アナナースでもう1ランク上の武器が買えるのに、ここでお金を使わせるのはもったいない気が。
 シンボルエンカウントは戦闘を避ける事も多いので、意識しないとお金が貯まらないからね…
・アナナース宿屋の横の入り口で、引き止められずに上まで歩けてしまいます('A`)
・合成屋で、スクリプトのエラーが出て落ちる事がある。
 毎回じゃないから何が原因か分からんが、このメッセージ↓が出たよ
 「スクリプト`合成‘の399行目でSystemStackErrorが発生しました。Stack level too deep」 
・ニワトリの件は、あれで解決したって事でいいの?気になったんで戻ってみたけど、セリフそのままだし…

・兵士の前でみかんイベントは、食べる分は実際に使わなくてもいいようにして欲すぃ。
 ダメージを受けてる状態じゃないとみかんを使えないし、1つは渡さなきゃいけないから実質2個必要になる。
 しかも、ことわるとまた使うところからやりなおしって、そりゃないっスよ先生><
・レベル11くらいでビュートに遭ったら強すぎて全滅。毎ターンメガスラッシュ繰り出されて死ねますた\(^o^)/
 闘技場で鍛えれば多少変わるかもしれないが、参加費が高すぎて気軽に参加できないのがつらい。 
 骸骨使うとテストプレイの意味ないような気もするので、ここで行き倒れます~

ヒゲ登場シーンがイイ感じだっただけに、なぜこんな名前になったのかと…(つ∀`)

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/22 19:18:15 5csGGJqP
同じく続きからプレイ。んで同じくレベル11(ヒゲのみ9)でビュートで詰み

パワーロス(リュウ)
パワーロス(ヒゲ)
でこちらのダメージソースがなくなり、受けたダメージはオレンジで悠々回復。
そもそもこちらの通常攻撃で100も与えられないので、オレンジは絶望。しょっちゅうよけるし
861氏のいうメガスラッシュこそありませんでしたが、成す術もなくレイプされました。
つーかボス前にセーブポイント置いてください。移転前まで戻っちゃいましたよ('A`)
あとヒゲのレベル上げがめっちゃめんどくさいです。仮にも一人で闘技場勝ちぬいたんで、それなりのレベルはあっていいかと

ここまで戻されたらさすがにやる気起きないんであとは別プレイヤーに任せまふ…

863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/23 11:26:25 dvqce+CB
すみません
某所でスレ立てて作っている者ですが
こちらの方にも意見を頂きたいと思いきました。
未完成な部分が多いですが今の時点で修正したいのでお願いします。

URLリンク(home2.dip.jp)
パスは bng です。
プレイ時間は30分~ぐらいでツクール2000です。

・一部顔グラが未完成
・必殺技が3つないし2つまでしか覚えない
・技のみなのでストーリー性はなし
・アイテム「テント」にて使えるキャラクターが全部選べる

・知らない人でも楽しめるのか
・空気なキャラクターはいないか
・戦闘バランスはあるか
・パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか

戦闘面とまだ2ヶ月ほどしか触ってないのでシステム面での意見も
いただけたらと思います。

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/23 11:38:43 dvqce+CB
>>863
追記ですみません。
セーブは街中、コンビニのトイレ及びテント内で出来ます。

865:800
08/06/23 21:36:29 Fb83vvj0
プレイありがとうございます。
>>861
>>移転屋でカウンターの中から話しかけたらハマる。
カウンターの外からしかワープできない仕様にしました。

>>ヤーブラカ方面からアナナース方面に移転した時、到着後BGMがなくなる。
>>移転後、移転屋のオヤジが一瞬上向きに表示される。
>>移転後そのまま往復するとオヤジの移動スピードが落ちる。ドアを開けて下がる時、速度を落としてそのままになってる?
3つとも修正しました。オヤジのスピードに関しては、単純に「1/2倍速」になってたせいですorz

>>カランダーシは、アナナースとそれほど距離が離れていないので、特にイベントなどがなければ武器屋は必要ないかも。
んー…確かに。バナーンの村くらいの低度な武器くらいは置いとくことにします(合成素材関係の事もありますんで)

>>アナナース宿屋の横の入り口で、引き止められずに上まで歩けてしまいます('A`)
わお…本当だ。直します。

>>合成屋で、スクリプトのエラーが出て落ちる事がある。
これ、原因不明なんですよね。たまーに出るんですが…作った方に問い合わせてみます。

>>ニワトリの件は、あれで解決したって事でいいの?気になったんで戻ってみたけど、セリフそのままだし…
一応アレで解決ですwもうちょっとわかるようにしますねw


>>兵士の前でみかんイベントは、食べる分は実際に使わなくてもいいようにして欲すぃ。
これは、そろそろ「あー、もう【みかん】は使わないよな…」って皆が思い始める頃なんで、みかんの活躍の場が欲しかったのです。
みかんごときに苦労させられる感が欲しかったので…それに、そう高価なもんでもないし、手間なだけなので許してorz

>>レベル11くらいでビュートに遭ったら強すぎて全滅。毎ターンメガスラッシュ繰り出されて死ねますた\(^o^)/
ビュート先生は弱体化します…。友人からも批判もらったんで…。



866:800
08/06/23 21:38:02 Fb83vvj0
プレイありがとうございます。
>>862
やはりビュートがネックになってくるようで…
パワースラッシュ・オレンジ・パワーロスの頻度を落として、その代わり別の回復(200程度)魔法を追加しました。

また続きをうpしますので、その時はぜひよろしくお願いします!

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 08:00:04 id5MHrQE
>>863
スケルトン倒すまでやってみたけど、ちと感想を述べづらい状況か・・・と言いつつ長文

>知らない人でも楽しめるか
 知らないという意味が、そのスレの事を指してるのか、ゲームの世界観の事を指してるのか分からないけど
 とりあえずその両方をしらない初見の身で言えば、楽しむ所までは行けずに(゚∀゚≡゚∀゚) ? ってなった
 アリス九號.とか実在の固有名詞が出てくるから、特に音楽関係の元ネタを知ってる人がターゲットなのかもしれんね
 微妙にエロいネタが多いのとYAMAHA音楽教室ネタは吹いた

>空気キャラはいないか
 これも何とも…ストーリーも何もないからキャラの性格とか全然分からないし、
 戦闘能力的に空気かどうかは個人の好みだから一概に判定はできない。
 出てくる敵キャラに応じて対処的にキャラを入れ替えれば戦闘が楽になるのかもしれんが
 入れ替えるのもタダじゃないし(テントは有料で結構なお値段…)結局育てたキャラ固定になりそう

>戦闘バランス
 レベルは上がりやすいけど飛躍的に強くならないし、HPやMPも少ないので一戦での消耗が激しい。
 敵が回復アイテムたくさん落としてくれるので何とかやっていける感じ。
 でも、現メンバーで対処できない敵に連続でエンカウントしちゃったら\(^o^)/
 現代ものだしリアル感はあるけど、これがずっと続くのはツライな

>パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか
 厳しいです ><
っていうか、キャラ同士の関係が全く不明なので、ある程度の説明が必要なのでは

他に気になったのは、
・いろんな所で売ってるアイテムの説明がネタに走りすぎてて効果がワカラナス
・必需品のテント買うのにハンズの2Fまで上がるのマンドクセ('A`)&値段高すぎ
・街中の出入りできる箇所が分かりづらい。たまたま踏み込んだCCレモンホールの自販機はワロタ
・街の最北西のコンビニ(ファミリーマート?)が、決定キー押さないと入れなかった。

前にあがってたゲームでもあったけど、フリー素材とのコラボには俺も違和感をおぼえる…
顔グラとか上手いし、技エフェクトも作れるし、その気になれば全自作でいけるんじゃないかと期待してしまいますよ。
後はストーリーが入ってくれば、もっと感想も貰いやすくなるのではないかと。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/24 13:06:56 /ifP9xv9
>>863
ネタは知らないでやってます。「これマガジンでやってたやつだっけ?」って程度

・知らない人でも楽しめるのか
さっぱりでした。「○○が例の場所にいるぞ」 へ?誰???どこ?
でも渋谷を探索ってのは新鮮で面白かった
・空気なキャラクターはいないか
どういう意味でいってるのかわからないけど、
主人公、景夕、竜太朗、一志はとりあえず足手まといにはならなかった
・戦闘バランスはあるか
ミミックが卑怯です…
・パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか
さっぱりでした。テントが高いからキャラを入れ替えるなんて思いもしない

その他
・最初のキャラセレクトでちょっと探してみたけど、隠しキャラが見つかりそうもない。
・MP回復アイテムが無限に使えるのはどうなんだろう。
・これはもう、元ネタを知らない人はばっさり切り捨てたほうが面白いかも
・お金、お金が足りない...ダフ屋氏ね!
・ゲームオーバーの絵がかわいい

869:863
08/06/24 15:31:04 iCL+x5bD
>>867-868
ある種のネタゲーで意見を貰い辛いかとは思ったのですが、ありがとうございます。

全体的に説明が足りないので細かく丁寧に付け足してマップも工夫したいと思います。

・知らない人~について
音楽関連のスレで製作しており、
全く知らない方から見た場合のとっつきにくさなどはどれくらいかと思って聞きました。
立てた場所にて3度目のうpだったので敵に関しては「例の場所」と端折ってしまいました。
すみません。
・テントについて
安価にして使いやすくしたいと思います。
なんでもかんでも物価にあわせるものではないですよねorz
・キャラクターについて
完全に使わないキャラが居ないかという意味合いで聞きました。
テントが使いにくいことには入れ替えもということなので合わせて改善します。
・戦闘バランス
もう少し強くなるよう改善します。
・ファミリーマート
イベントを間違えておりました。直します。
・フリー素材とのコラボ
違和感ですか…。頑張ってやってみたいと思います。
・MPアイテム
商品名通りにしてしまったのですが無理があるので直します。

ストーリーに関してですが、此方に投下する用に説明文変更せずすみません。
これは最初の渋谷の街ですが、その後ファンタジー世界に飛ばされ魔王たおしてこい
という無茶苦茶な展開になってます。
技だけ見てもらおうと体験版という形で切り取ってボスを置きました。
ネタだらけですが最後まで完成したら、またご意見をいただければと思います。
ありがとうございました。

870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/04 01:43:04 5aeme6MF
age

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 04:30:28 gK7QM1Pr
序盤はゲームやったことのないへたれ基準で作るとゴミ箱行きにくいよ。
操作できない時間長い、戦闘色が前面に出すぎ、ストーリー性が強いと終わりやすい。

中盤から黒ーく作るのはあり。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 04:39:59 uqBjgaxK
>ストーリー性が強いと終わりやすい
そうかあ?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 13:09:15 2TAKMHYi
まぁたしかにプレイヤー無視してストーリーが勝手に進むのはよくないがな、プレイヤーを引き込む要素があれば別に良いだろう。
テキストの質を上げるとか、なるべく自分で動かさせて「自分で進めている感」を出すとか。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/05 14:24:11 BvsfFbM5
プレイヤーが最初に触る所なんだから、ストーリー性なんて低いどころか殆ど無くていい。
それより出すべきなのは世界観。

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 09:06:13 9yBd7YLz
そのあたり>>860なんかオープニングの操作できない時間がやたら短くて好感持てたな。
ツクールでわりといい加減になりがちな戦闘バランスも適度だから苦痛があんまりないし、素材集めのためにザコ倒してたらレベルがあがるし。
今後の展開に密かに期待してますよ。

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/11 01:34:51 5ge6WkPa
agr

877:800
08/07/14 01:05:26 iEekzsf4
ようやく少し続きができましたのでうpします。
チェック甘いんで、バグだらけかも・・・
パスはVXです。お願いします。

URLリンク(up.arelink.net)



878:800
08/07/14 10:48:35 CYd1gkxz
追記

闘技場のある街に、テストプレイ用に骸骨と女の子がいます(合成屋の隣)が、話しかけないでいただけますか?
ものすごいワープしますんでwww

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 15:53:18 4BU6yEHR
age

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 12:57:41 eomnI9BI
保守!

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 13:14:10 KpV7X5x6
冒頭から突然、この世にあってはならない罪とか語っちゃえばストーリーに引き込まれていくよ

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 22:14:59 kw9sOqe+
ここはサイト持ちの作者でもOKなんですかな?

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:08:13 BiSpy0YN
>>882
そういう制限はないみたいだから別にいいんでないかい?
落とすのにサイトに行かなきゃいけないとなると、
アクセスカウンタ稼ぎと邪推されかねないから注意

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:26:18 H9bmqy5u
URLリンク(rubyknights.hp.infoseek.co.jp)

ツール:ツクール2000
プレイ時間:10時間以下

着眼ポイント:ゲーム難易度とシナリオのテンポ、キャラの個性、システム補助関連。(基本的にデフォ戦です)

備考:次回作の参考にしたいので皆様、レビューをお時間あればよろしくお願い致します。

885:800
08/07/29 01:28:42 82+QkCFz
URLリンク(up.arelink.net)

キリのいい所までできたので、テストしてもらいたくてうpしました。
DLキーはvx ツールはVXで作りました。

見てほしい所…
全体的な戦闘・金銭のバランス
通常プレイしてて発生するバグ
物語の矛盾・セリフのわかりやすさ、わかりにくさ
他いいところやわるいところ
なんでもいいのでアドバイスもらえるとうれしいです。
後半の参考にさせていただきますので…待ってます。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:42:48 QoEUaMqd
>>884
カマキリ倒すとこまで
・キャラ一人一人に個性を持たせるのはいいけどそれに注力するあまり会話文に日本語としての違和感が
・自作素材系とRTP系の人間・マップチップがうまく組み合わされていない
・戦闘難易度はオート連打レベル?最初だからかね
・戦闘も会話もテンポは非常にいいけどクリアしたいと思うような魅力を感じない

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:36:22 HO0E1aod
VX買って初めて作ってみたんだが、アニメのキャラとか音楽を使ってる、
著作権無視ゲームはUPしてもいいんですかね?
叩かれるのは確実だと思うんですが、処女作だからUPしてみたいなw

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:47:10 oDcssj3X
キャラ使ってたりBGM使ってり、それだけが魅力のゲームじゃなければ全然問題ないでしょ

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 11:54:54 HO0E1aod
なるほど、ぶっちゃけ他には魅力があまりないゲームだと思うので、UPは無理かの;

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 14:13:54 vrnpCT0q
ニコニコでコメントもらえばいいと思うよ。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 16:16:47 oJvDuYfP
>>884
ダンジョン2つか3つ進んで思ったんですが、マップのつくりがつまらないと思いました。
正解の道は一本道で途中の分かれ道は全部行き止まりになってて宝箱があるってスタイルのようですが、
これだと宝箱の取り逃しが気になって分岐点までいちいち戻ったりしなきゃならなくて、ちょっとストレスたまっちゃうし、単調になってくるし、嫌かな。

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:05:05 onyew+O5
>>887
そういうのはここよりVIPツクスレのほうがいいかも

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 20:34:40 w8fYu7hK
>>891
一本道の途中に宝箱を配置しろと申すか

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 21:05:45 pELK/o1d
パターン増やせってことでしょ

もう少し正解ルートを柔軟に組むとか
パズルや謎解きを求められるとか
右に行くと近道で、左に行くと遠回りだけど宝箱があって…とか
2フロアが階層構造になってて上下を行き来して進むとか
ビッグブリッジみたいに1本道だけど強敵との決戦が控えてるとか

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:55:22 K6A/81r0
おまえら、デフォ戦+RTPorREFMAPには食いつき悪いな。分かるけど!

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:13:26 NjNbFFDT
食付きがわるいって言うか一応やったけど
>>886程度の感想しかもてかったから自分はレスしなくてもいいんじゃね?って思って
作者がこれ読んでも全否定されたと思うだけで参考にはならんでしょ

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 00:29:51 50MAZwMR
夏が来たねぇ…

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:23:08 5w8WRCxL
別に宝箱回収しなくてもいいんじゃないの?
クリアに必須なアイテムがあるわけでもないし

宝箱全部回収するなんてのは一種の縛りプレイみたいなもんだよ
面倒ならスルーすればいい

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:33:06 Fkd1czZp
何をやってもツクール(を使う人間)は駄目。

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 06:39:13 34A3q4U8
そうだね
良かったね

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:50:47 9Tl7DZMa
       (~)
     γ´⌒`ヽ
      {i:i:i:i:i:i:i:i:} ぶおーん
     ( ´・ω・)
      ( ⊃┳⊃
     ε´ヽJヘ⌒ヽフ
     (   ( ・ω・)
≡≡≡ ◎―◎⊃⊃


902:金旋
08/08/04 22:01:49 QudtBbtM
>>884
作りそのものはまあまあ丁寧だと思うけど
設定にしても素材にしても食傷気味なものが多くて
ちょっと希求力が弱いかなと思った
一部グラを自作してるのは好感持てるけどね

会話シーンはキャラの個性はよく出てたと思うけど
本筋に関係ない雑談みたいなものが多くちょっと冗長な印象があった
それは好みの問題ではあるけど

よく分からなかったのが一部の魔法やアイテムの名前がFFのものだったこと
これは何か意図あるのかな?

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:44:32 JyHS2MVj
       ::                .|ミ|
       ::                .|ミ|
        ::               .|ミ|           ::::::::
         :::::     ____ |ミ|          ::::
           :: ,. -'"´      `¨ー 、       ::
   ::        /   ,,.-'"      ヽ  ヽ、    ::
   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、   
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i  
  ::   /    i   人_   ノ              .l  
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
      ヽ、_   __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ   ::
         `¨i三彡--''"´              ヽ  ::  
          /                      ヽ ::
         /                     ヽ:


904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 13:24:22 uRgSAwGu
>>884
ダンジョンよりまず全体マップをなんとかすべきだな
現状じゃ流石にチープすぎる
チップ自作するなりピクチャー使うなり、面倒だと思うががんばれ

905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 21:37:40 fMj24Ddf
グラがどうこうより組み方の問題だと思う。
洞窟や山道があまりにも直線的すぎる

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 21:38:46 fMj24Ddf

×洞窟や山道が ○全体的に

907:884 ◆DfR4WT3K2o
08/08/08 23:17:53 QDsh9jlX
みなさまご意見等ありがとうございます。

>>886
自分のゲームバランスはなるべく序盤はレベル上げなどの作業をこなさなくても適当に戦えば
問題なく話をスピーディーに進めれるような難易度に調整しています。
ですので最初のカマキリはノー戦闘でも倒すことが可能です。

キャラチップ素材は統制するべきでしたね・・・。
それと序盤のシナリオがちょっと蛇足すぎて
クリアしたいような魅力を感じさせることができなかったのも反省です。
すぐに本題に入った方がよかったかもしれません。

>>902
魔法に関してはなるべくわかりやすいように統制しようと試みました。
(下手に凝るより一目見て「回復魔法だ」等とわかるように)
その上級版もそれにちなんだ名前にあわせました。
FFだからとかどうかは特に意図はありません。
回復系もヒール~等でもそれにあわせれてわかりやすければいいとは思います。

>>891>>904>>905
了解いたしました。
マップデザイナーの方に皆様の貴重なアドバイスをお伝えいたします。

908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:23:24 oMrGJGO7
すみません、ツク2000でアドベンチャーを作っているのですが
まだ2000でも興味を持ってくださる方ってどれくらいいますか?
VXやXPに負けてるのではないかと思いまして…

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:26:32 6v/V34fP
ADVっても幅があるからよくわかんないけど
話さえ面白ければ何で作ろうとも一緒じゃない?

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:51:30 4Dgqo2BO
俺なんかは2kの方が軽くて遊び易いけど、ADVで絵が売りならVXとかに行ったほうがいいかもね

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 23:57:11 oMrGJGO7
>>909>>910
そうですか…
一応一枚絵とかを使うのでVXも検討しようと思いますが
作りかけなので2000のを完成させてから考えます
ありがとうございました

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:18:14 tw/wFZL9
よっぽど絵が上手くない限り、2000で十分だと思うよ。
軽いし。

913:800
08/08/13 02:33:18 FvadDLVR
vxです。
何度もうpして申し訳ないですが、コメントがいただきたかったため再うpしました。
まだ未完成ですが…
見てほしいorコメントがほしい箇所
・全体的なバランス(金銭・敵の強さ・敵の出現頻度)
・ストーリーへの入りやすさ、理解しやすさ
・他いいところ、悪いところ

なんでもいいのでコメントをいただけたらと思います。
友人にプレイしてもらった所、5~6時間で現段階の最後までたどり着ける模様でした。
ちなみに微妙な所ですが、港街に入ったところで終了です。
テストプレイ用に最初から「自由にどこでもセーブできる」「所持金増加」「全体のレベルを1あげる」ことができるアイテムを持たせてます。
お好みで必要ならば使ってください。お願いします!



914:800
08/08/13 02:42:07 FvadDLVR
追記です
シナリオ分岐する所がありますが、そこではリュウ(主人公)のシナリオしかまだ選択できません。

あと、トロッコでふっとんだ先の森(?)のような場所で、変なところに少年がいますが、話しかけないでください。タイトルに戻ってしまいます。
(あそこまでしかできてない状態で友人に送ったデータそのままになっていました)

面倒ですがお願いします。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 02:45:16 q6+cJxCK
で、肝心のゲームは・・・?

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 02:54:12 gIUNG+J/
俺たちの心の中さ

917:800
08/08/13 20:59:46 FvadDLVR
URLコピって満足してました。
URLリンク(up.arelink.net)
ここにあります。パスはおなじみ vx でお願いします。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 12:57:46 ktFMRM1Z
あまりに熱心だからさわりだけやってみたが…

・展開があまりに唐突すぎてさっぱりわけがわからない。
 最初にここがどこなのかくらいちゃんと説明した方がいい。
 世界観やストーリーに関する説明が何もないまま始まるのはあまりに不自然。
・完全なデフォルト戦闘でテンポがとても悪い。
 ものすごくもっさりしているように感じる。
 最低でも速度調整くらいはつけた方がいい。
・デフォルト名で「ヒゲ」はいくらなんでも酷い。
・主人公が不良学生という設定なら木刀でも持たせておけばいいんじゃね?
・テスト版とはいえ、ReadMeくらいちゃんと同梱しようぜ。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch