ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3at GAMEAMA
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3 - 暇つぶし2ch457:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 17:44:18 hdzC/oO3
システムとシナリオが欠片もリンクしてないからな。
本当に哲学を考えてるのならばシステムにリンクさせるべきだし、
オナニー哲学をぶち上げたいだけならゲームだからと甘えるべきじゃない。

ま、ケータイ小説が受けるぐらいだし。案外受けるかもなw

>>456
ダンジョンに潜ってからの初期ストーリーぐらいはあったほうがいいかと。初顔が新入りになるぐらい。
目的があれば少なくともそこまではプレイしてくれる人が増える。


458:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 19:39:50 TA3utnLb
でもいまだに反響のある>>113のゲームって、
ある意味すごいなw
俺もやってみたいのにファイルがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

459:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 21:03:55 wmNDV1I7
>>458
ゲサロ保管庫に前編ならある。
タイトルはリュンコイスの魔王。

>>457
thx

460:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 23:59:09 Yfo/FK6J
カント哲学って何?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 00:28:12 Pv2Xwri+
ぐぐれ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 00:36:01 UKCk8FTE
誤:何?
正:何w


463:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 13:03:10 LEvGOgnb
ナニw

464:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 14:13:59 w8oJosaz
っいちもつ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 16:08:27 k4X/IHOJ
>>456
質問には直接関係ないんだが、ダンジョンハックものは、
ダンジョンから街にもどる理由があるとメリハリがついて飽きられにくくなるよ。
アイテムの所持数が多く、どこでもセーブできるような仕様だと
ひたすらダンジョンに潜りっぱなしでもごり押しで進められるので、不毛に感じられてしまう恐れがある。

最近のだとBUSINとか世界樹の迷宮とか、単一ダンジョンにひたすら潜る系は、
ミッションなどで小目的を与えて、それを達成することで軽い満足感を持たせて
プレイ意欲を継続して持ってもらうようにしているっぽい。

それと同じで、やりこみの極地とシナリオクリアを同じ位置に置いてしまうと、
どこまでやればいいんじゃい!って不毛に感じられてしまうかも。
適度なレベル帯でシナリオクリアさせて、プレイヤーを一度満足させておくのが
わかりやすい手の打ち方だと思うよ。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 16:44:42 id8a+zHH
カント包茎

467:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/06 18:11:35 L6Wd+bYf
カントン寺院

468:456
07/08/06 22:07:27 X/dYV538
>>465
トン。

因みに、ダンジョンは1フロアごとに脱出ってことになってる。
3分で強制的に外に追い出される呪われたダンジョンって設定で。
某3分ゲー用に作ってる代物だからなんだけど、
メインはダンジョン探索と言うよりはキャラ育成だから、これで良いのかな……?

ある程度形になったらここで晒すかも知れないので、その時はみんなヨロ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 00:57:33 nkG36Io1
三分以上連続してダンジョンにとどまると
ダンジョンに漂う毒気にあてられて
いろいろと人の体には悪いので
ダンジョンの主が呪いと称して
人の出入りをこっそり管理していて

本来はダンジョンに誰も寄せ付けないほどの力をもつが
実は構って欲しくてダンジョンの入口を開けている
さひしがり屋なツンデレダンジョン主を妄想した。

この設定なら
ダンジョンとかの案内をしてくれる人物として
序盤から登場させて伏線を張らせたりとかに使えそう

470:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 09:38:16 Alrmvicg
体に悪いけど正体は不明って、普通に呪いと言わんかね。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 10:52:02 jKIdLbrt
毒って書いてるじゃん

472:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/10 09:04:29 vFFRK7xU
>>457
哲学ってなんかぶち上げられてるか?神話とかみたいなふいんきはあるが単なる空想物語と思うが
まあ終盤の人間の歩みみたいな場所はありがちで冷めたけど

結婚してないししたくもないのに好きな相手と結婚後の地獄を味わってるとか
無垢な魔女に主人公と姉がそれぞれ正反対の悪意で教育してわりと普通の人間に育ったり
汚い所ばかり見せてくる人間が色々と面白かった
低学歴の俺には1周目では頭をパンクさせられたが

473:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 03:51:21 5tyuOEVw
例えば夜明けの口笛吹きなんかは同じ2ちゃん発で
哲学的な要素があるというところでは共通してるけど、
あれはきちんとRPGとして昇華させてたと思うんだ。

ところが>>113は、誰かが言った通りテキスト投げっぱなし。
だったらRPGという媒体で出す必然性が全く感じられないよ。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 07:14:21 qCRcpacP
気にするな。お前が判断することじゃない。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 08:52:33 xDkPPinL
釣りネタとして昇華 してるので 無問題

476:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 10:35:22 3BNguLSg
そんなにテキスト酷いか?
格律とか物自体とかの哲学用語が多いのはともかくテキストそのものは結構秀逸じゃね?
俺の貧相な理解力じゃストーリーが難し過ぎて何回も読み直しさせられたけど

477:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 10:51:43 av1CGZ12
正直あんなのを何度も読み返しとか凄い苦痛だったろうと思うのだが…

秀逸とは程遠いな。頑張って理解した物だから秀逸であって欲しいのだろうけど。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 11:55:20 BiT/NmhV
取り敢えず禁則は避けて欲しかった。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:14:51 bkoyuvFP
今製作中のゲームの戦闘システムです。
他のスレで評価は
・重い(動作が。最悪フリーズする)
・爽快さがない
といった感じでしたが、多少改良しました。

よろしければアドバイスなどお願いします。
なお、俺の環境はセレロン960M RAMに拡張です。
URLリンク(up.arelink.net)


480:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:15:42 bkoyuvFP
すいません。URLまちがえました、、、
さらにあげてすいません。
URLリンク(up.arelink.net)

481:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:16:23 bkoyuvFP
あ、DLキーは7777です

482:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:23:33 L+lSQFsC
ファイル メインキャラ005は 開けません

483:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:31:31 bkoyuvFP
む!?
ありゃ!余計なファイル消したときに
必要なのもけしちゃったのかな!?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:37:38 bkoyuvFP
すいません!
でなおしてきます!

485:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:40:47 BiT/NmhV
今日中に再うpしてくれると有難いお

486:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 20:45:08 ZGyrdnQC
>>477
>>454

しかし哲学好きな奴多いな…

487:483
07/08/12 20:50:06 bkoyuvFP
URLリンク(up.arelink.net)

これでできるはずです。
だが、余計なファイル削ってないのでDL重いと思います。
よろしくお願いします。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 21:28:16 av1CGZ12
エクステンション後AP20以上になっても侍女がチャージするとAPが20に下がるね。

バランスについてはどうこう言えるほどではないと思うが動きとかは悪くないんじゃないか?

あとAP貯蓄がいまいち使いどころに悩む。3p消費して6p回復だと普通の溜めると同じだし。
APを吸ってくる敵を予定してるのかな?だとすればこれは的外れな意見となる。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 21:38:24 bkoyuvFP
>>488
ご意見ありがとうです。
エクステンションのは見落としのバグですね、、、気付かなかった。

動き>>そうですか!そういっていただければ。ただ重いとかの意見もあったので
気になっていたんですよ。

AP貯蓄は、俺もどうかなーと思ったんですが
実は通常のAP貯めは防御が半分になるのですよ。
で、その間に気絶したらそれは無効だけど、貯蓄は必ず戻ってくると。

んー、増えるPを増やした方がいいのかなあ。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 21:44:08 bkoyuvFP
>>488
補足ですが
上位の技でAP21以上のとかあって
それを使うためにエクステンションを使うって構想だったのですよ。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/12 21:54:38 bkoyuvFP
戦略性を意識してみたのだけど
まだ甘かったかなあ。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:03:46 YQj+3nBf
やってみたけど途中でとまっちゃったよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:09:37 heEwJ/l7
>>492
ありゃ!
重たいという事に関しては他の方にも指摘されて
改良してるのですが、まだだめみたいですね、、、
自分の環境でしか動作わからないので申し訳ないです。

再び改良します。プレイありがとうです。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:31:57 a7+y3FzE
> 俺の環境はセレロン960M RAMに拡張

意味不明。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:35:41 a7+y3FzE
それから、曲がりなりにも丁寧な言葉を使うのであれば、”俺”という表記は矛盾している。
”私”や”当方”などと表記しなくてはならない。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:45:01 jdoAAhih
自分も自作戦闘を使ってる俺が通りますよ。
>>493
俺の場合は特に重くはならなかったなぁ。
問題があるとしたら、各種の処理を定期的に並列処理してることかな?
自動的に始まる処理にすれば幾らかは軽くなるかも知れない。
定期的に並列処理は、本当に必要な時以外は敬遠した方がいいお。
ま、がんばれ。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:55:09 jdoAAhih
追記

>>493
sageれ
>>495
やかましい

498:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:56:21 heEwJ/l7
>>495
しゃべり方についてなんか聞いてないよ。
ゲームについて書いてくれ。

>>496
定期的処理が行われるのは一つにしてるんだけど
マップイベントが多かったりとか
いろいろ問題があるみたいです。

数字の表記とかで500Pくらいとかありえない数字があるのです。
今改良中です。
お互いがんばりましょう!励ましありがとです!

499:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 00:56:53 heEwJ/l7
>>497
すまん。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:00:00 /XOXqCee
こういう文章が好きという人もいるんだろうね。
自分はあんまり好きじゃないけど、そこは作家性に関わる部分だから
他人が口出す所では無いね御免。
ただ世に出た名作ゲームはそこまで難しい表現使ってないのが
多いし、こういう文章を書く人は自己陶酔しやすいから
注意が必要かもね。

で、製作技術や絵のレベルに関しては今までやったフリーゲームの中でも
かなりレベルが高いと思う。
曲も良かった、素晴らしいね。

最後に一番重要なゲーム性に関して言わしてもらえば、
あまり好きじゃないかな。
このゲームが完成されても自分は30分で止めると思う。
というのも私はDQ派だから、やはりプレイヤーが段階的に
ハードルを越える過程を重視する。
例えば最初の町で金貯めてこん棒買って、敵倒しながらレベル3になったら
初めてのホイミを覚えるとか、そういう何も無いところから
地道に積み上げていくのがRPGの醍醐味だと思ってるから、
やはり最初からHPが何百もあったり、スキルもいくつも
覚えてるから、なんだか途中からやらされてるような
感じになって嫌になる。
敵に通常攻撃をした時に何の衝撃が無いのも気になる。
そういう感触や心地良さなど感覚的な部分はどうでもイイ事のように思えて実は重要。

まぁ最後のゲーム性に関する部分は極めて個人的な好みであって
逆にDQのような古臭いテンポは嫌いという人もいるだろうから
結局、製作者に委ねるところなんだけど。



501:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:00:41 HavQPHjP
>>498
ガキだな

必要なこと以外からも黙って吸収できないと、偏った偏屈な人間になるぜ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:06:56 h8lkvxMB
2chから無駄に偏って吸収しまくったような奴が言っても

503:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:12:14 jdoAAhih
スレチは御帰り下さい

504:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:15:28 tZOzhuDQ
>>501
説教たれる前に空気読めるようになれ

505:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:18:34 heEwJ/l7
まあ、話し方とか気にさわったならあやまるよ。
だが、このスレにはゲームの批評をしてもらいにきたのであって
その他の事でどうこう言われる筋合いはないな。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 01:51:17 heEwJ/l7
>>501
だが、レスをくれるのはうれしいものだ。
次回はもっといいレスにしてくれ。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:03:23 KbfImvOk
ID:heEwJ/l7
いちいち煽るな。お願いしている立場だと言うことを忘れないように。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:04:08 jdoAAhih
そしてsageれ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:05:51 heEwJ/l7
>>507 508
すまぬ!下げ忘れてしまう。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:19:51 nSyQQMTz
問題無く動く
面白くなりそうだが、現段階では全然面白くないな

体験版だと戦闘の位置付けが分からんのだが、
1つのマップを攻略するのに何戦ぐらいやらせるの?
それによって戦い方も変わってくると思うんだが、
1戦の価値が高いなら今のままだと戦略性が足りないし、
DQみたいに消耗を抑えながら進むタイプだとシステムが面倒すぎる


511:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:36:56 heEwJ/l7
>>510
戦闘はシンボルアカウントなのです。
APはその戦闘ごとに補充されます。

戦略性を求めたのですがこれじゃだめですか、、、、
ううむ。難しい!意見有難うですよ!
自分よがりではどうしょうもないもの。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:39:39 heEwJ/l7
>>510
補足ですが、イメージはカードゲーム
みたいに駆け引きの戦闘をつくりたかったのです。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 02:57:59 2rJakp+U
画数の多い漢字が潰れて見えるのが気になった

514:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 03:20:55 a686OmCu
sage強要撲滅委員会part2
スレリンク(accuse板)
2ch初心者にありがちなこと

sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか謝る必要もないのに無意味に謝罪する

515:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 03:22:14 a686OmCu
スレッドフロート型掲示板群2ちゃんねるにはageとsageがあり、
どちらも時と場合に応じて使い分けることによってメリットを発揮する魅力的な機能です。

しかし中には、スレを半永続的にsage続けることがマナーであるという突拍子も無い勘違いに基づき
赤の他人にsageを強要し、挙句の果てにはage書き込みを全て荒らしだと決め付ける人間がいます。
本来個人個人が自由選択してよいはずのsageを、何故他人に強要されねばならないのか。その根拠を問うても
口を噤むか非合理的かつ独善的な理屈を述べるばかり。

【sage強要者とは】
“sageが2ちゃんのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレのテンプレにsage進行規定を盛り込んだり
書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたり、その行動原理は様々。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 03:33:51 nSyQQMTz
手探りで遊ぶのを想定してるならいいんだけど、
カードゲームをイメージしてる割には、効果がブラックボックスすぎない?
基本何点ダメージ与えるとか、たまに眠らせるのたまには何%なのかとか、
数値で出せるところは出した方がコマンドを選択しがいがあると思う

細かいけど、コストがAPだけだとHPを回復させる技が強すぎる

体験版の敵だけだと良く分からんが、
練りこめば結構面白くなる気はするよ

517:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 09:57:18 fxc80vgS
フラットな敵がワンパンしかしてこないのに戦略性を低いとするのはどうかと。

HP回復にせよ死神使うか、溜める+回復+攻撃とでもしないと収支はマイナス。
1体残した後に溜め込んで全快とかは強いとは言わないんじゃ?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 10:05:30 fxc80vgS
そう考えると戦闘後は全快してもいいかもとは思うのだがね。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 17:33:12 nSyQQMTz
敵がどうこうより、コストがAPだけなんだから戦略性は足りないだろ
HP回復技をこのまま残すなら、戦闘後全快にするべきだな

シミュレーションゲームとかカードゲームって、
ある程度味方を捨て駒にしながら目的達成を狙うじゃん。
このゲームだとユニット構成が普通のRPGに準じてるから、
ユニットの損害をコストにすることも出来ない。
普通こういうタイプだとHPやSPを消耗させないことが戦闘の目標になるけど、これも無い。

一戦ごとの調整は難しくなるが、全戦闘を勝率30~90%の難易度にして
負けがある程度許されるシステムにするのが逃げ道かと思うんだが。


520:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/13 18:53:47 F3rGoqd7
俺はこのターンヒロインをいけにえにして…

521:483
07/08/13 20:43:51 Lz1dPQCs
みなさん、プレイ&感想&アドバイス
ありがとうございます。

字の見づらさ俺も感じてたのですがやはりそうですか。なるべく見やすいように改良します。

確かに「どのくらいの確率で効くのか」とかがわからないと
使いづらいですね。書き直します。
ちなみに麻痺は三分の一、眠りは四分の一の確率です。

HP回復技は狐狸の精神力に依存してその数値で回復なのですが
効きすぎみたいですね。消費APをもっと上に設定するか
消すか、今考えています。

敵の戦闘構想は
・APを吸う
・フィールドを変える。
などこちらに嫌がらせをする感じを考えています。

みなさんの意見を聞いて今考えているのは
技のセットはカードゲームのデッキみたいなもので
戦闘中、選択した技は一度しか使えない。→全ての技を使いきって戦闘が続行ならまた技が復活する。ってのはどうでしょう?



522:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 03:39:16 4Ml11ZLP
何を目指したいかによると思う。

敵のAIをよほどこらない限り戦略なんて生まれないから。
戦術的に有効な行動であるがゆえにそれなりに期待できる傾向があるからこそ、その先を読むという戦略が成立する。

読みがなければただの運ゲーだ。こういうのは勝てば気にしないが、負けると気になるよ。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 04:56:29 54SwPxQE
敵と味方の持ってるリソースが違うならともかく、
明らかにリソース量が違うと思われるからCPUは余り賢くしない方が良いと思うけど。

524:523
07/08/14 05:04:34 54SwPxQE
×違うならともかく
○同じならともかく

525:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 11:18:37 4Ml11ZLP
アイテムという外付けリソースを運用してる時点でリソースの差は言うほどはないと思うんだけどね。
むしろリソース量で勝ってるでしょ。

あと賢いってのと、こってるってのは似て異なるからな。
アホでもいいんだよ。目の前の奴を優先して殴るとか、殴って来た奴をとことん殴るとかそういうのでいい。

HPが減ってても防御してる奴を殴るのはアホな訳で。
後出し有利だから1回は騙されるべきだが、2回目以降も殴るようならそれはアホだ。
だがそれは勝ちが見えると周りが見えなくなるという特性でもあるわけで、ただのアホではなく、こったアホだ。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/14 11:52:57 54SwPxQE
>>525
まあ、アイテムも自動で使用される訳でないから、俺は戦略の一部として考えてるからなー。
そもそも敵は最初からアイテム使ってるようなもんだから、
使用にターン使う分むしろこっちが不利だし。
ただ、おまいの言う意味での凝りなら良いかもね。
問題なのは、強すぎて困るくらい賢いのが駄目だってことで。

527:483
07/08/14 20:32:49 hE3uirq6
みなさん、ご意見ありがとうございます。

目指したい方向は、トルネコとかのように
「このターンでこうして、次のターンはこうしよう」といった感じにプレイヤーに
考えてもらう戦闘なのです。

ですが、ご指摘どおり敵の思考とかがまだできてないのでつまらないですね。

技はメラ・メラミ・メラゾーマみたいに
メラゾーマ覚えたらもうメラは使わないってのがいやなので
同じ技をキャラのレベル(攻撃力や精神力)で威力が上がるようにしています。

アイテム使用にもAPを消費するけどバランス悪いのかなあ。



528:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 23:24:56 MrDOpAMV
久々に保守

529:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 08:26:09 EONd6gqa
Mr.Doだ。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 09:28:37 jVoIkNM0
>>529
だれだよw

しかも良く見たら上がってないしw

531:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 09:32:12 EONd6gqa
保守ってのは上げなくてもいいんだぜ?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/20 10:43:50 +tsUF1Ub
そこまで言うならageる

533:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 20:04:16 XkvtAYYP
うpして戦闘バランスをアドバイスして欲しいが、うpロダどこ使えばいい?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 20:09:20 CG2GSScE
URLリンク(gamdev.org)

535:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 20:14:54 XkvtAYYP
>>534
あなたにはアクセス権がありませんorz

536:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 20:19:18 CG2GSScE
URLリンク(turine.homeip.net)

537:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 20:45:15 XkvtAYYP
4Mがこんなに時間かかるなんて・・・悔しいッ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 20:51:06 XkvtAYYP
うp完了
URLリンク(turine.homeip.net)
key:0721

2k3でtkった
基本的にイベントは後回しでtkってるのでまともにPIAYできない
戦闘バランスについてアドバイスいただけると助かる

仕様
・死んだキャラを蘇生させる術は無し
・回復は数の限られたアイテムのみ
・敵に有効なアイテムあり

539:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 21:18:17 S5+v4Lv4
ピャィできないのか。
それは楽しみだな。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 21:37:38 bg9mvhvD
「ファイル システムBは開けません」
って出るけど

541:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 21:41:56 XkvtAYYP
>>540
こっちでは出ないエラーだなぁ
2k3のランタイムがあるか確認してみてくださし

542:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 21:47:39 CG2GSScE
>>538
>>540 に同じく。
RPG Loader 使用。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 22:01:20 XkvtAYYP
>>542
うpしたファイルDLして、ロダにつっこんで起動確認したけどなぁ
これは他力本願はよくねぇよってことか?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/25 23:18:30 b2OF/134
>>540
実行ファイル、2000のを使ってない?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 16:23:04 Z4wTanDC
きっとローダーでエラーる人は
ローダー本体かDLLのバージョンを最新にするか、
ゲームリストの再構築をすればいいと思う

これ以外で原因があるとすれば
>>538が2k3本体を最新にアップデートしてない

546:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 21:02:30 CXFBIdi0
素直に2003って書いたら?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 04:17:26 dSH05h3k
すまぬ。
スレの主旨とちょっとずれる質問だが
主人公とかのキャラクターはしゃべらないほうがいいだろうか?

なんかキャラグラ&台詞がプレイヤーのやるきをそぐ気がしてきて、、、
ドラクエのようなのがいいのかなあ。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 04:26:21 yN1zKqWu
ストーリーに重点を置いてるなら喋った方がいい
ローグ系とかなら無くてもいい
俺はどっちかっていうと喋る方が好き

549:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 04:30:32 gavQsT6S
>>547
しゃべるだのしゃべらないだのなぞ大した問題ではない。

中にはそれを大きい問題に考えているようなのも居る様子だが。
市販ゲームでも無いのにそんな事にこだわってどうするのか?
(しゃべる事にした場合、ストーリー面で収拾を付ける事に追われるだろう)

作者側でやりたい様にやれば良い。

が、そもそもストーリー面などはどうでも良いというプレイヤーも数多く居る。
例えば Moon Goddess などが参考になるのではないかな?

良作に仕上がれば自然と評価はされる。
駄作なら徹底的に叩かれる。それが 2ch というもの。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 04:41:50 dSH05h3k
>>548 549
迅速なレス(アドバイス)ありがとう。
現在作成してるのはキャラクターが喋り捲りのなのだが
なんかそれだと自分の独りよがりかなと、思ってね。

確かにプロの作品じゃないんだし自分の好きなようにつくればいいのだけどね。


551:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 04:51:18 gavQsT6S
実際、主人公がしゃべると嫌だという層があるのは事実。
ただ、それというのは少数派が声を大にしている様な気がしてならない。

「ゲームをプレイする」という段階からして、その世界を享受する身構えにある訳で、
そこからどうして主人公がしゃべったりしたらアウトなのかが分からない。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/27 07:19:57 LpdvL33z
自分が主人公であることを理由に、
かたくなに喋ることを拒む主人公を思い付いた。

553:538
07/08/27 23:07:36 q28/kbue
エラーでるんじゃしょうがない
削除しますた
協力してくれた人ありがとう
まともにうpすらできんとは…
俺\(^o^)/オワタ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 07:08:30 P0HYg6F/
もう面倒臭いから最初のチンピラとの戦闘がショックで口が利けなくなった設定にしようぜ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 17:29:18 hfWYFyUd
>>554
軟弱過ぎだろwww

556:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/28 23:34:27 M9qa75ab
>>553
PIAYできたけど、まだ公開早かったんじゃない?

消費を抑えながらストーリーを進めていくゲームっぽいので、
今回のだとコメント付けようがないよ
個々の戦闘より全体を通してのバランスのが重要でしょ

557:538
07/08/29 00:06:46 XlkJM5h3
>>556
PIAYできた人いたのか

>消費を抑えながらストーリーを進めていくゲームっぽいので、
>今回のだとコメント付けようがないよ
>個々の戦闘より全体を通してのバランスのが重要でしょ
そうか・・・
序盤でサクサク死ぬようなバランスじゃPIAYエターなると思って
戦闘バランス放置でとりあえずtktkするわ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/02 01:30:46 kyK2n3wf
key通らないんだが

559:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/07 12:51:14 NUpmwaqi
あげ

560:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 09:38:37 mNR2AI6l
ずっとROMってて気になってたんだけど
このスレはツクールで造った物でも版権物の場合はやっぱタブーだったりする?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 14:12:01 PGuAr16K
うるさいこと言う人が現れないとも限らないけど、まあいいんじゃないかな

562:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 16:25:54 r8/sclXK
>>560
まあ、俺は気にしないな。
良いんじゃないの?

563:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/11 19:42:31 aW5SL5/9
>>487のゲームDLできなかったんだけど、どんなゲームだった?
良ければ再うpしてくれまいか

564:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 01:52:23 M0lpOvX8
>>561
>>562
なるほど、オリジナルの作品が多いみたいだからてっきり暗黙の了解でも
あるんじゃないかと思ってた。
今スウィートホームのようなゲームを作っているんだけど自分のセンスが
無さ過ぎていき詰まってたんだ。
けどアドバイスしてもらえるならモチベーションが上がりそう。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 11:08:14 7nwGolyP
>>564
スウィートホームは知らんが、ツクールの技術的なアドバイスならできる。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/12 20:08:03 s0fUt8v9
>>564
奇遇だな
俺もスウィートホームtkってるぜ

ってかこないだうpしたやつがスウィートホームだぜ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 00:51:12 YQvAtFVo
リーガルsage

568:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 18:58:23 CUtLzSvO
>>565
完成したときは頼りにさせていただきます。
>>566
となると538の事だろうか
落とせなかったからわからないけど
お互いがんばりましょう





569:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 20:05:04 ZMxzORbZ
>>568
おたがいうpしてヤりあおうぜ!
で、まずい部分は修正していけばおkじゃね?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 20:05:49 ZMxzORbZ
またsage忘れた・・・orz

571:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 22:38:03 zW1eFWdb
なんか俺も早くツクってうpしたくなって来たぞー。



と思ったけど、俺がうpると荒れそうだから自粛する(´・ω・`)

572:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/13 23:27:53 qy8fd1It
どんなのつくるんだよw

573:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 00:14:35 CQQWcJBY
把握した

574:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/14 23:03:16 vP7LAHLw
妊娠した

575:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 02:05:29 gcLLveMo
初めてうpります。
RPG製作が初めてなので至らぬ点が多くありますが
特に台詞回しで変に感じたらご指摘して下さるとありがたいです。
RPGツクール2000で作成、10分ほどで終わります。
ストーリーは適当、未完です。
URLリンク(www4.axfc.net)
パスはaiuです。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 04:39:00 FgJtjLCl
>>575
初めてにしてはよく出来てる方だと思う
台詞回しはあんまり気にならなかったけど演出面がちょっと弱いかな
OPのイベントで病人にまくしたてる場面でキャラがほとんど動かないから単調に感じる
たとえば一旦会話を終わらせてテーブルと椅子が置いてあるんだしそっちに移動してから詳しく会話するとかね
長いイベントだと台詞が多くなるから忘れがちだけどキャラを動かしながら喋らせたほうがいいと思う
効果音やエフェクトを使わない場合は特に単調になりやすいから要注意

それとアリスの台詞のなかでアベルの経歴に関してはOPで喋らす必要ないと思う
あの場面では説明的で不自然だったし何より一つのイベントに中身を詰め込みすぎてる

エンカウントちょっと多い気がした
戦闘バランスはぬるめかな
俺はちょうど良かったけど

その他気付いた点
フレイムが説明では全体効果だけど実際は単体効果になってる
回復薬が30回復じゃなくて30%回復になってる
上級回復薬の回復量が設定されてない
モンボルの販売価格が0

577:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 05:02:02 c7GSQLH7
>>575
肉体言語<暴力>に違和感を感じた

578:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 09:18:24 n50vMSkh
>>575
難しい漢字には振り仮名を付けといたほうがいいかも

579:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 12:15:01 IrL+zFsS
URLリンク(sakuratan.no-ip.org)
自分も便乗してうpしました
パスはhiguです

まだ完成していないのでバランスとか細かいところはアドバイスしにくいと
思いますが、こういう版権物で原作知らない人にも楽しんでもらうには
どういうキャラ紹介or世界観の説明すればいいのかをアドバイスしてもらえると助かります

あと気になる事は4桁の数値を入力して鍵を空けるといったありきたりなイベントを実行すること
こういうのは難しかったりしますか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 21:20:30 5UiA8K3b
>>579
どういう意味で「難しい」と思うの?
実装するのが難しいのかってこと?
それとも謎解きとして難しすぎないかってこと?

581:575
07/09/16 01:07:02 CR1YWA80
どうもご感想ありがとうございます。
いかんせん、こういった作業は不慣れですので
ちまちまと作っています。
とりあえずは"物語はこれからも続く"的でもいいから
ちゃんと形にするのが目標です。
>>576
プレイありがとうございます。
色々とご指摘ありがとうございます。
自分としては何をすればいいのかということさえ
分からないのでこういったことはマジでありがたいです。
>>577
プレイありがとうございます。
文才のない人間はこういったことは
下手に手を出さない方が良いですね。
>>578
プレイありがとうございます。
実はRPG作成に興味を持ったのがセラブルでして
影響をうけていると思います。
ただ、どうやっても天ぷら節が思いつかないです。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 10:41:09 mNYk1Ync
>>580
言葉足らずで申し訳ない
実装するのが難しいのかという意味です
デフォルトの機能だと見当たらないので
何か工夫が必要なのかなと

583:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 13:35:37 /5KWIeVk
>>582
「数値入力の処理」っていうのがあるはず
それ使えば出来るよ
数値以外のパスワードも名前入力の処理で出来る

584:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/16 14:44:04 mNYk1Ync
>>583
思いっきり機能にあったんですね
おかげで色々出来る事が増えました
ありがとうございました

585:575
07/09/16 22:17:54 CR1YWA80
先日うpしたのを一応完成にこぎつけました。
それなりに演出面に注意したのでそこら辺のご指導
よろしくお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはaiu
RPGツクール2000製
プレイ時間は20分程
コンティニューから前回の終了したところから
はじめられます。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 01:57:07 YP/cIceQ
よくも悪くもオーソドックスで手堅く纏まってる感じ。
キャラにも好感が持てる。

バランスについては、あくまで俺の主観だがザコ戦だと適正、ボス戦だけど
ちょっとヌル目かなって気がする
あと何故か攻撃が避けられた時のメッセージ表示がちゃんとされないんだけど
俺だけかな?
あたらなかったときに「○○(キャラ名)は」で終わってしまってた。


気が向いたら続きも頼む

587:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 02:09:50 X0l0jeC7
>>579
亀レスでスマソ

ひぐらしは最初の体験版だけやったことあるけど、
元ネタとゲームの面白さがそんなに結びついてるわけじゃなさそーなので、
マニュアルにひぐらしのサイトのリンク書いとく程度でokかと
(たぶん、元ネタがあるゲームは知ってる奴しかやらないし

屋敷探検部分は純粋にオモシロカッタよ
途中で行くとこ無くなっちゃったんだけど、まだ未完なんだよね?


588:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 18:52:46 0vjdmS6U
>>579
587も言ってるようにやっぱり版権物は元ネタ知ってる人しかやらんと思うから
特に気をつけることはないと思う

どうしても原作知らない人にもやってもらいたいっていうなら
本編開始前(6月14日以前)のひぐらしの日常を作ってみるといいかもしれない
人物紹介、世界観紹介も兼ねて原作っぽく日常の掛け合いを作ると原作知らん人でも問題なく入れる
ただしゲームスタートからずっと紙芝居を見せるわけにもいかないから
もし作るならなるべくプレイヤー主体のイベントにするといい
例えば部活を説明するなら何らかのミニゲーム形式にするといいかもしれない

プレイして思ったこと
通路が狭いのでシンボルエンカウントのありがたみが薄い
探索するときは同じ場所を何度も往復しなきゃならないのでテンポが悪くなりがち
改善案としては通路を広くするとか、一度倒した敵は復活しないようにするとか、
通路は敵なしで部屋に敵を置くとか色々あるんで検討してみてほしい

探索がメインになるならピクチャーかなんかで現在地を表示するように作ってくれると
方向音痴の俺としてはプレイしやすくなる

589:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 19:04:10 0vjdmS6U
>>585
前よりかなり良くなってると思う
特に言うことないんだけど細かい点をいくつか
宿屋に泊まった後、メッセージウィンドウが消えるタイミングに違和感
画面効果で暗転させてから消したほうがいいかなと思う

宿の襲撃イベントの暗殺者のセリフ「悪くと思うなよ」になってる
あとそのイベントの後、宿に泊まれない(プライオリティタイプが通常キャラの下になってる)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/19 21:21:55 L0g96u1d
>>587
なるほどたしかにその通りですね
その線でいってみようと思いますありがとうございました
後、途中で終了するイベントを入れたつもりが抜けていました
すみませんでした
>>588
たしかに探索メインになるとエンカウトが問題になってきますね
敵の移動速度を下げる&一部の倒した敵は復活しないようにしました。
今地図を作っているところなのですが
アイテムで地図を使用→ピクチャーの表示→任意キーでピクチャーを消す
という形を試してみようと思います
色々アドバイスありがとうございました

591:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 11:54:51 kneMqHLD
あ~ストーリーと関係ない村人のセリフ考えるのuzeeee
この作業が一番やる気うせるわ。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 12:01:47 H95QFqJh
居なくていいよ、話しかける作業も鬱陶しいから。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 12:09:38 +hYherJI
>>591
そう思うんなら街マップ排除したほうが良いかもな。
せっかくの世界観表現の一手段を放棄することになるけど。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 17:34:33 kKoVEDTP
村人がいないストーリーを作ればおk

595:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:34:56 pIL2SYgn
ロマサガみたいに話しかけてもスルーされるようにすればおk

596:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 18:35:23 9hojH8zX
村人のセリフ考えるの嫌いなツクラーってけっこう多いんだな。
ムスペルの作者とかも同じこと言ってたし。
逆にそういうの大好きな俺は異端派。

世界観とかその村の成り立ちをしっかり考えて作っていれば
村人のセリフなんて自然と出てくるものだと思うが、
それでも面倒なものは面倒ってことなのかな。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:12:47 qM0jq6jv
さっさとラスボス終わらせて村人作りたいよ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/20 23:24:26 ROiOL57b
URLリンク(ganbaruzo.fc2web.com)
ここは参考になるのだろうか

599:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:46:48 i6+xJaXt
個人的な要望が書き連ねられているだけだな
それもヌルゲーマーの

600:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 01:50:28 oP68hcZC
村人100人作ってもまだ足りねぇ…
街をでかくしすぎたぜ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 02:18:17 HVKxMO3r
街を小さくした方がいいかもよ。
村人100人とか話しかけるの苦痛だって。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 02:48:24 oP68hcZC
>>601
オレもそう思って修正してる。
ってか、みんな他人の作ったRPGするときは村人の大半と話しかけるの?
オレ、市販のやつとかもだけど目の前にいたら話しかけるけど、
無理に遠回りしてまで話しに行く気分にはなれないんだが…
こんな性格だから村人作るのがめんどいと思ってしまうのだろうか。


603:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 02:54:00 aq4eM7wg
>>591
その作業が一番好きだw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 09:45:44 fCkhOKpY
街マップ作るの好きだから一つ一つの街がどうしても巨大になる
一番でかい街30×30が6枚だった

605:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 11:04:00 MDM/Ew36
けっこーフツーだろそれ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 17:09:26 qGoRcJu+
>>598
それ探してたんだ
相変わらず笑えるな

607:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 20:56:43 4vCTWV3D
>>598
某ツクスレで有名なページだな。
このギャグセンスは参考にしたい。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/21 21:18:40 thmdhm7m
まあ同意できる点もある

609:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 14:47:58 cNAkQakU
>>585
普通に楽しめた。
台詞と台詞の間にウェイトあたり入れて間を持たせた方が良いかもしれないけど。
キャラ立ってるし良いんじゃないか。続きを期待してるよ。

610:快刀
07/09/22 23:25:57 EXi8jEdy
誰か『帷ノ世界完全版』持ってない?


611:575
07/09/23 00:05:38 yucSNrBb
亀レス申し訳ないです。
>>586
プレイありがとうございました。
敵の強さはまだまだ模索中です。
下手に強くしようとして理不尽な戦闘になってしまうのだけは
避けたいです。
>>589
プレイありがとうございました。
宿屋の件は次回があればその際に修正します。
>>609
プレイありがとうございました。
実は私自身あまりウエイトの間があまり好きではなく
そこまで使用していませんでした。
次回からは間を意識したいと思います。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/03 20:04:40 g8JSXDmf
なかなか面白かった

613:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 14:45:56 5c8Tdx8F
一つのダンジョンに出現するザコ敵って何種類くらいが妥当なんかな?
少なすぎるとつまらんだろうし、多すぎても鬱陶しいだろうし…。

614:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/05 15:21:32 JZe3qsqI
作りたいだけ作ればいいんじゃないか?
モンスターの多様性は面白さにつながると思う

参考としてドラクエなんかは最低でも5~6種類は出るし、中盤以降のダンジョンでは10種類以上出る
ただ、ツクールだとモンスターの大きさとか同時出現数とかグラフィック枚数とかの兼ね合いがあるから
一様には言えんが、最低でも3~5種類くらい作ることを目標にするといいんじゃないかな

615:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 00:36:19 rdg9vgmq
同じモンスターでも攻撃方法が違うとかだとwktkすんぜ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/06 11:52:54 LblEsEcz
最序盤は逆に種類を減らして、そのモンスターを倒すのに必要な攻撃数が減る事に成長を感じさせるとか

617:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 15:07:34 yvBJb4QT
個人的には種類よりも戦い方の方が好きかな。

ゴブリンと乗騎である狼と用心棒のホブゴブリンとかの方がストーリーを感じる。
あとはPC側と同様に職業で分割。弓ゴブ、魔法ゴブ、盾ゴブなどなど。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/09 00:25:53 zPL6hF0v
種類が少ないと飽きが早く来て作業感が強まる。
逆に種類が多くて鬱陶しいってことはないんじゃないか?
同じパーティー内に炎が弱点の敵と炎を吸収する敵が同居してるような節操ないのは嫌だが。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/15 23:43:27 BYMzahM9
武器の種類ごとに特徴入れてみようかと思ったけど、

短剣
敏捷性うp

特徴無し

基本命中率が高い

威力高いけど、命中低い

敵の動きをたまに止める

精神力うp
ハンマー
クリティカル率高い

空中の敵に特効

こういう割り振りだと、どんな感じ?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 00:51:17 QMrOMO3y
>>619
思ったことずらずら
・剣を装備するメリットがないので一番いらない子に見える
・槍が命中率高いという特徴をもつってことは他の武器は命中率低くてストレス溜まる可能性
・鞭はPT4人鞭装備でハメ殺しが出来てバランス壊しそう
・斧とハンマーを比較するとどう考えてもハンマーのほうが強く見える
・弓が空中の敵に強いのはいいんだけど空中の敵って実際少ないよね
・剣に何か特徴付けるなら属性攻撃とかいいんじゃね
・斧とかでかい武器には防御力アップとか付けてみるといいんじゃね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/16 03:08:16 Ixgc+thK
>>619
>>620の後に続いてみる

中~長編で種類が少しずつ増えていくならいいけど
そんなに種類があると覚えるのがダルそう
俺が覚えゲー嫌いだからかもしれないが

剣は攻撃力が1ランク上が他の武器より早く
出てくるようにしたらいらない子とは限らない

鞭のは状態変化だから違和感があった
もっとバリエーションがあっていいのでは
案:毒、麻痺、よろめきなど何かしらの状態変化
案:攻撃力を低めにとって2回攻撃

斧、命中率が低いのは結構痛い
案:敏捷を下げてみる

622:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 18:43:41 5QcZRAc6
>剣は攻撃力が1ランク上が他の武器より早く
>出てくるようにしたらいらない子とは限らない

斧がかわいそうです

623:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/18 19:46:06 7UDDbGkc
斧「Oh,no」

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/19 14:28:19 gS8GqwuW
大抵ツクール製のゲームの斧って命中率低いとか素早さが下がるとかデメリットがあるから
まったく使わない。普通に剣使ったほうがいいじゃんって事のほうが多い。

ロマサガでは強かったけど。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/20 23:34:31 sjX9O1oe
まあ武器ごとにそんな特徴いらんけどな。
しょっちゅう戦闘のあるRPGではめんどいだけだから。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 19:57:37 KZ+C4emM
age

627:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/03 20:20:50 CKNp1/k9
両手持ちの剣も使えないのが多いな

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/04 17:54:03 8/L157C4
刃毀れの概念とかがあれば斧や打撃武器、両手武器を優遇できる面が増えるから光りそうなんだがな。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/04 22:27:07 sp4ZDSSM
大抵のゲームは両手持ちの+補正が小さくて
攻撃力が次のランクの片手武器と同程度くらいしかない場合が多いよな。
こうなると盾で防御力あげてた方がマシってなる。
いっそ1.5倍くらいの補正があれば使えるようになってくるのかも。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 00:49:28 MSS/0Opt
ある程度PCスペック上がった今でも容量はやっぱ気にしたほうがいいんかねー、モバイルでやってる人もいるだろうし
BGMはmp3よりmidi使ったほうがいいかな?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 00:53:47 bQnvoZwc
>>630
自分の作りたい物でいけばいいだろう。
フルボイス300MBとかやっている人もいるんだし。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/05 09:16:29 IZkxfFFz
うむ

633:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 01:57:42 LrnrEoxL
もひとつ質問。
素材配布元のサイトが既に消えてるんだけど、こういう場合って使っても大丈夫なのかな。
やっぱまだ配布元が存在する素材に切り替えたほうがいいんだろうか。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 14:08:05 FG1WSQWs
落とした時点の規約に従ってればOK
使っちゃ駄目と言う素材屋は閉鎖した後も利用規約は残しておくべき
消えた時点で素材の管理を放棄したと思われても仕方がない
きちんと著作権明記だけしておけばいいよ
素材屋は全員氏ね

635:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/06 21:12:25 8VL/Ic0O
落とした時に報告入れてるから、サイト閉鎖しても気づかなかった振りして公開しちまうな、俺は

636:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/08 03:00:52 HlX944Da
>>634
最後の一行が妙に気になる…
なぜにそんなことを。なんかあったのか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 15:19:17 VuMnHjcM
>>630
PCの平均的なスペックがある程度上がったはずの今でも、MP3多用は敬遠されてたりするよな…
エンディングとかどうしてもいい音で流したいやつだけMP3にするとか無難そう

638:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/09 19:57:39 Ix8d/z1M
低スペック普通速回線な俺から見ればむしろMP3の方がありがたいがな。
落としてさえしまえばMP3の方が軽いし。MIDIは切り替えが重い。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 01:46:42 GGh4zFAO
最近誰もうPしてないな…

640:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 06:58:42 1UgOwS09
馴れ合いが好きな人はツクールSNSへ流れちゃったのかもね
現にここでうpしてた人もいたし

641:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 19:45:20 bScXEKUK
うpしようと思うが完成しねえ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 22:46:34 GGh4zFAO
あと1ヶ月でうPできるかも

643:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/15 13:45:45 2DsmmUFD
このスレで俺はお前を待っている!!

644:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/16 01:00:53 oK+ReRem
音源無しで再生するMIDIの酷さや、そもそもツクール用にMIDIデータ加工する手間考えるとMP3の方がいいと思うがな

>武器タイプが云々
単に武器属性と技で差別化できないか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 00:17:19 SOe87YIl
VIP紅白ツクール作品うp祭り
URLリンク(www.geocities.jp)

646:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/28 03:20:26 EDG9E3KA
>>645
マルチポスト宣伝して平気と思う考え方のクズが面白いと感じるようなモノが満載と言うことですね
一般人は踏まないでよさそうだ

647:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 07:14:10 1TqNwsvM
ツクールでまともにループさせたいならMP3は使えないぞ
midiでないならwavになって容量跳ね上がる

648:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 13:56:03 vsbFvrn8
1年半前にVIPツクスレで投下したクソゲーならあるが、うんこちんちん。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/30 01:50:03 EytJrvLO
ひさびさにまともに機能してるスレを見た。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 18:18:20 nPR8A6BQ
hosyuy

651:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 18:22:35 a3GXsqxU
1ヶ月近く書き込み無かったのかよ。
死に掛けだなこのスレ。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 21:37:39 q12avpca
ここにうpしたところを
公開した後プレイヤーとかに噂されたら恥ずかしいし…

653:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/24 22:16:10 EurUnao2
恥知らず恥じるべきものを知らず

654:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 00:20:12 UN5DluPD
URLリンク(www.borujoa.org)

とりあえずツクってみたアクションRPGのお試し版です。
ぶっちゃけ、システムは『ダンジョンへ急げ!』を劣化させた感じ。
『ダンジョンへ急げ!』の素材も幾つか許可を得て使用させていただきました。
最初のボスと戦うとこまでプレイできます。
多分20~30分ぐらいで攻略できると思います。

アクションパートの操作方法は
攻撃 キャンセルキー(Xキーなど)
必殺技 決定キー(Zキーなど)
(ボス戦のみ)ポーションの使用 SHIFTキー

システム画面の呼び出し SHIFTキー
システム画面の消去 キャンセルキー

キー入力の処理で割り当てられるキーがもっとあれば・・・
続きできたらまたうpするかも。

655:654
07/12/26 00:24:02 UN5DluPD
あっ、忘れてました使用したツールはツクール2000です。
よろしくお願いします。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 03:02:16 3AmLbizd
ボスの当たり判定がわかんね

システム画面の呼び出しと消去はもう少しテンポが早いといいな
あと、右上に表示されるハートと気合の光がマップによっては見づらい
ハートと気合の光全体を透過ウィンドウで囲んでやったりするとわかりやすくなるかもしれない
それと、バーンズ一人のときに森で宝箱を開けると一人しかいないのにバーンズたちは~になってる

657:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/26 03:56:56 s+xQ61BN
イベントがかなり長すぎな気がします。
あと、当たり判定がおかしい。

658:654
07/12/26 12:48:18 UN5DluPD
>>656
>>657
アドバイス本当にありがとうございます。

>ボスの当たり判定がわかんね
このボスは下段中央部分のキャラチップのみが攻撃を仕掛けてくる、
またこの部分のみダメージを受ける、という仕様になっています。
今のシステムだと下段三つのキャラチップ全てに当たり判定を設け攻撃可能にすると、
ボスが横に動けなくなるという欠点があり、仕方なくこの仕様にしました。
ただ、初見でこの仕様を理解しろというのも難しいようだったので、
システムまでは変更できませんでしたが、
ボス戦直前に注釈を設けて以上の仕様を簡潔に説明するようにしました。

>システム画面の呼び出しと消去はもう少しテンポが早いといいな
自分もちょっと遅いかなと思っていましたwww 早速改善。

>あと、右上に表示されるハートと気合の光がマップによっては見づらい
>ハートと気合の光全体を透過ウィンドウで囲んでやったりするとわかりやすくなるかもしれない
ピクチャーで囲むと、ハート及び光はキャラチップで処理しているので逆に見難くなってしまいます。
ですから、気合の光のグラフィックをもっとはっきり見えるデザインにアレンジしました。
取り敢えずはこれで頑張ってみようと思います。

>それと、バーンズ一人のときに森で宝箱を開けると一人しかいないのにバーンズたちは~になってる
なんという凡ミスwww 早速改善させていただきました!

>イベントがかなり長すぎな気がします
すいません、これは昔っからの癖みたいなものです。
自分にもっと技術があればもっとスマートな演出ができると思うんですが・・・

>あと、当たり判定がおかしい。
確かに攻撃しても認識してくれないってバグが多発しているので、
そう感じ取られても仕方ないです。
攻撃の仕様を一から見直してみようと思います。

659:654
07/12/27 23:28:28 2mIdoG+1
URLリンク(www.borujoa.org)

>>654の改訂版作りました。
前回と比べてプレイしやすくなった、逆に前回の仕様の方がよかった、
こんなところに問題があるなどの意見を貰えると非常に助かります。
勿論前回うp分未プレイのかたのご意見も大歓迎。

たるいイベントを飛ばしてアクションパートのみプレイしたい方は、
同梱しているセーブデータをお使いください。
上のマップに行けばすぐにボス戦です。
が、その前に左のマップに行って雑魚倒しながら操作に慣れておくことをお勧めします。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 05:16:30 D5ryuk2b
すごく快適になったと思うけど、ちょっと快適すぎるな
今後どのくらいのバランスで作るつもりなのかわからんけど
今のシステムだとキー1つで攻守一体になってるからバーンズが強すぎる
攻撃キー連打しているだけで敵が近寄ってこれないんでかなりぬるい
敵が遠隔攻撃を仕掛けてくるようになったら問題ないけど、それでも何かしらの改善をしたほうがよさげ

今の操作性でアクションゲーとしては及第点だと思うので
改善するとしたら今のシステムを変えるより何か別の要素を取り入れるほうがいいかな
防御を追加したり、連続攻撃回数に制限を加えたりするといいかもしれない
その辺のバランス取りは作者の腕の見せ所だと思うんで頑張れ

気づいたことだけど、必殺技キーを押した後に移動キーを押しっぱなしにしていると
必殺技の判定がうまくされないっぽい(特にリンファ)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 11:51:43 eWtC5lQ4
URLリンク(www.dotup.org)
こういうの初めてなんでよく分かりませんが、体験版です。
アドバイス等頂けると幸いです。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 11:52:49 eWtC5lQ4
すいません
上のパスは「5364」です

663:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 17:18:01 D5ryuk2b
>>661
とりあえずテンツク倒すところまでやった
俺が下手なだけかもしれんけどボスが強すぎると感じた
最初のゴーレムはあれじゃ強制終了する戦闘なのかどうか判断しづらい
行動パターンに様子を見るとか入れるとだいぶ楽になると思う
じゃないと15ターン互いに殴り合ってそのままゲームオーバーになりかねない
防御に気づくプレイヤーもいるけどそうでないプレイヤーもいるんです

テンツクはラリホー→痛恨の一撃でいきなりやられた後
10回くらい挑んでようやく倒したがやはり強すぎると感じた
MPを全てメラに回して、持ってる薬草を全て使い切ってギリギリ勝利だったんで
倒した後リレミトが手に入ってもMPが0で使えない→帰る途中の雑魚戦で死亡
戦闘後にMPを回復させるイベントがあると解決すると思うけど
最初のダンジョンだし、イベントでリレミトを強制的に使わせて脱出っていう手もありかな

序盤からゲームオーバー多発だとめげる
単に俺が下手なだけだったらすまん

664:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/28 17:42:52 OB/rXpXb
lv5で挑んだら一発で勝てたよ。>>テンツク

メラが強すぎ、lv1でも一撃で雑魚倒せるのはちょっと。
これじゃ物理攻撃の意味がないよ。
エーテルが安く売ってるから尚更。

それと魔法なしだと即効でゲームオーバーになるのもな。
敵がいきなり3匹でるのはキツイ。

665:661
07/12/28 20:28:20 eWtC5lQ4
そうですか。
ご意見誠にありがとうございます。
確かに自分でも強いかな~とは思ったんですけど、
昔のゲームはこんなもんだったしいいかな…程度にしか思ってませんでした。
アイテムの物価、敵、魔法の調整の必要がありますね。

666:654
07/12/29 11:41:35 SBVIKa0G
>>660
アドバイスありがとう御座います。

>キー1つで攻守一体になってるからバーンズが強すぎる
確かに現状ではバーンズ強すぎですよね。
ボスもほとんどノーダメで倒せますし。
敵キャラの行動パターンをこれから色々といじくってみようと思います。

>防御を追加したり
キー入力の処理で割り当てられるキーがもっとあれば
他にもたくさんのアクションが設定できるんですけど…
現状ではアクションの追加は難しいと思います。

>連続攻撃回数に制限を加えるといいかもしれない
一度試してみたいと思います。

>気づいたことだけど、必殺技キーを押した後に移動キーを押しっぱなしにしていると
>必殺技の判定がうまくされないっぽい(特にリンファ)
何とか改善してみようと思います。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/29 23:37:20 sBCpTTXt
戦闘アニメを数フレームのフラッシュだけにするってのは、どう?
作るのは楽だし、戦闘にかかる時間も短くなるけど、
手抜きとも思われそうだし・・・

668:654
07/12/31 18:14:25 mY8gHHwy
>>667
さすがにそれはちょっと地味になり過ぎますし、
エフェクトがないとどの辺りを攻撃しているのか分かりにくいという
デメリットもあるので、その点に関しては現状のまま製作を続けていきたいと思います。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/31 18:56:16 yOgEuHT6
>>668
お前に言っているんじゃないw

670:654
07/12/31 21:20:36 mY8gHHwy
>>669
うp時期重なってるんだからちゃんと指定してくれなきゃわかんないってwww
しかも直前に俺の書き込みがあるんだから。

まぁしかし、この内容じゃ確かに俺へのアドバイスではないわなwww

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/01 03:48:23 2hOQbU0J
今年こそは・・・
今年こそは・・・
せめてこのスレに作品うpを・・・

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 14:14:54 +A5Sgj5F
俺もがんばってtktkするわ

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 15:09:13 07PifyMr
しなくて良い。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 15:00:46 awgVoi8U
だれかRPGの王道を行くゲームをうpしてくれ。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/13 23:14:08 g3BJvjeu
>>674
王道とはちょっと違うが前にレトロ風のゲームがうpされてたな。
ログがないから前スレかどうかはわからんが。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:18:38 /J+mTCBM
探してみるわ。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/14 23:35:17 WF+NMpeG
>>676
ツクールwebの作品宣伝掲示板にあった。
RETROで検索すれば見つかる。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/15 17:21:28 9lG9OroB
サンクス!

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/16 23:00:01 1iQCm6qk
この作者昔ここでうpしてたな

680:ビラビラ
08/01/19 13:19:47 CKF2Hm9J
URLリンク(www2.tba.t-com.ne.jp)
どれでもいいのでほめてください

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 19:43:45 4F6l5ycO
URLリンク(www.geocities.jp)

作ってみた。人居るのかな……

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/20 23:13:15 YON4/+vz
>>681
やってみた。
最初から目的が明確化されてないのでやる気が続かない。
俺は億万長者になるんだーとか、そういうやつ。
ある程度フリーシナリオだとしても、主軸となるシナリオがいくつか欲しい。
あと仕事つまんね。
完全に作業になってるんで一捻りあると良いな。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 01:10:29 DhQqMGWc
>>681
設定はなかなか面白いと思う。
ただ、682さんがいうようにいくらかシナリオがあればいいと思う。
ぶっちゃけ最初なにしていいか全然わからんかったし。

あと仕事とかを工夫すればなおいいんじゃないかな。

ちなみに僕は薬をくれーってなってゲームオーバーになりましたorz
こういう意外なところはよかったと思う。

そういやハローワークの仕事をキャンセルしても金もらえるのはバグか?

今のままではすぐに飽きられると思うけど、
作りこむことでまだまだ面白くなりそう。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 03:06:21 +hbf6U11
>>680
5年程前にプレイした感想になるが
老人介護ゲーはプレイしてて胸が痛くなった記憶がある

685:681
08/01/21 18:36:49 71W6qlqr
感想ありがとうございます

>主軸となるシナリオが欲しい、目的わかりづらい
もともと>>680の老人介護ゲームみたいなネタゲーを意識していたのでそういうことは考えていません。
サブイベントくらいなら追加するかも知れません。
とりあえずOP改良してみます。

>仕事つまんね
ぐおー、仕事つまんねー!でも仕事しないと生きていけねー!
といった効果を狙っていたのですが、退屈すぎたようです。
どうすれば面白くなるんでしょうか?

ハローワークのバグは修正しておきます。
いずれ改良版をアップするかも。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 19:34:39 geLcizES
>>685
どうすれば面白くなるっていうか…ネタゲーなら自分でネタ考えなきゃダメだろ。
仕事を改善するとして、初歩的なところなら報酬にランダム要素を入れるとか、
曜日の概念を取り入れるとか、賄いイベントを用意するとか色々ある。
もう少し凝ったゲームならミニゲーム風にして得たスコアを報酬にしたりするし。
とにかくプレイヤーを退屈させたくないなら何でもいいから動かして変化をつけることが大事。

仕事をつまらないままにして、他の部分を充実させるっていう手もある。
仕事はしたくないけれども、お金を使って遊びたいと思わせるような何かを作る。
そうすると仕事が退屈でも何の問題もないかもしれない。
趣味のためのアルバイトみたいな感じ。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 19:46:35 MH187rx0
>>685
>ぐおー、仕事つまんねー!でも仕事しないと生きていけねー!

全然出てない。もっと効果を出したいなら、歩くたびにHP減らして弁当でHP回復させるとか
緊張感をもたせたほうがいい。そうすれば、弁当を買う為に働くという目的が生まれる。
薬にしても、突然死ぬから、薬が切れて苦しい状態とか分からないのは、もったいない。
タイム計測つけられるんだから、時間がたつたびに、切れてる感だすとかしないと。
切れてる、早く薬買わなきゃって感じを出させ、薬を変える値段までに下げたほうがいい。
繰り返す度に値段を高く、時間を短くすればドツボにハマってく演出になるだろ。
仕事にしても、ちょっとしたミニゲーム取り入れたりしたほうが、飽きさせない。
ちょっとした、パズルゲームを5個位用意してランダムにだすとかね。
会社の経理だったらちょっとした算数程度クイズ形式にするとか、本棚をもっと多くして
本を探させるとか程度でもいいと思う。


688:ビラビラ
08/01/21 20:16:11 27kGLSiQ
>684
折角品揃え変えて色々並べたのに昔の感想かい!
どうもどうもサンチュッチュ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/21 23:13:26 dx+xbZcl
ベクタにあげてあるゲームでもいいの?

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/22 00:32:23 B+iTod1A
自分で作ったやつならいいんじゃね?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 00:58:35 vqE5GN5k
今作ってるゲームがあと
EDとラスボス周りのバランス調整だけなんですけど
うpの仕方から教えてくれる場所はどこですか?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 08:48:46 j5v2q03R
>691
URLリンク(www.dotup.org)
ファイル選択で、うpするのを選んで、ダウンロード・削除用パス・
コメント入力して、アップロードするだけ。




693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 11:42:25 vqE5GN5k
ありがとうございます
できたら報告しますね。
一度自分で試しますのでまだ先になりますが

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 15:10:52 Iatlq7BQ
今つくってるやつやってくれる人が身内に2、3人くらいでモチベーションダウンしてたけど、ここうp目標に頑張ることにした。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 22:03:38 vqE5GN5k
たびたびスイマセン自分のHPから恒久的に
DLできるようにする方法について教えてください
以前ツクールwebでみたのですが
更新後そのページが消えてしまいましたので

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 22:30:27 iDRYZOGT
ググれカスとはこいつのためにあるような言葉だ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 23:52:36 ukNQROxE
>>695
そんなもんも自分で調べられるだろうが。いちいち他人に聞くな。
自サイトの管理画面とかにログインして、htmlやら画像やら音声やらをアップロードするファイルマネージャを使うか
FTPでやるものならFFFTPを使う、あるいはVectorに登録とかいろいろあるだろうが。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/25 23:58:21 vqE5GN5k
申し訳ないです
調べた上で分からない点があったので人に聞いてみたかったのです

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 00:14:17 hABtlBcs
サイトにうpりたいならまずお前がどこの(infoseekとかジオシティーズとかshinobiとか)サイトを使ってるのか教えろ。話はそれからだ。
可能ならURLも。


700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 13:07:23 p1meClJZ
なんだかんだ言ってやさしいみんな

701:681
08/01/26 13:53:18 rHo9VQpQ
ここでの意見を貰い、バージョンアップしてみました。
おなかシステムが加わったため、以前に比べると難易度は飛躍的に上昇しています

URLリンク(www.geocities.jp)

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:07:38 2tu2XZwN
みなさんありがとうございます。
とりあえず、自分で一通りやりましたがまだバグがあるかもしれないので
>>692のところにあげて、評判しだいでVector登録を目指そうと思います。
また質問ですみませんが暗号化アーカイブってやったほうが良いですか?

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/26 23:17:54 JG4iY7g+
>>702
このスレの住人以外に見られるのが嫌ならやっとけ。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:14:14 In6sbI+u
URLリンク(www.dotup.org)
いろいろご迷惑おかけしました
自分でも一度プレイしました完成品です。
何か不具合あったら報告お願いします。
パスはvxです。


705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 00:48:06 4RRc8GKs
URLリンク(garyuu.dip.jp) パス:VX

ツクールVXスレでもうpして居たのですが、広く意見を聞きたかったのでこちらにもうpさせて頂きました(´・ω・`)
今現在、ラストダンジョンの2層目の入り口までプレイできます。
ローグライクっぽさを目指して作っているのですが、バランスはややキツめです。
もし「この技バランスブレイカーすぎ」とか、「ぬるすぎる」とか、問題やアドバイスがありましたら、是非お願いしますorz

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:28:54 In6sbI+u
URLリンク(www.dotup.org)
>>704の者です
少し修正しました、以前のverでもクリアに支障はありません
変更点は
・町、ダンジョンの移動点を増やしてスムーズに
・魔法アイテムの値段を安く
・EDと、とある場所にHPのアドレスを書きました

説明不足ですがRTP素材のみで作ったレトロRPGを目指しました
皆様よろしくお願いします

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 13:29:08 v0lrKzcq
おー、なんか盛り上がってきたな~、でもここは過疎が長いから
住人も居たり居なかったりまばらだし、プレーするのも遅いから
感想ものんびり待つのがよろし

俺も落としたけど多分今夜か明日までプレーできないしw

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/27 15:38:06 pxQAtbSh
>>701
だいぶ親切な設計になったんでやりやすくなったと思う。
難易度もちょうど良いと感じた。
あとはアイデアの膨らませ方次第でどんどん面白くなっていくんじゃないかな。
それと少しバグ。
・書庫の奥から2番目の棚を調べると会社に勤めていなくても仕事が達成される
・パチンコ店の玉箱が無料で買える
・パチンコ店で玉箱を持っているにもかかわらず玉が買えない

709:681
08/01/27 16:29:51 G1hd238x
>>708
感想とバグ発見、ありがとうございます。
バグは早速修正しておきます。
会社に勤めていないのに仕事が達成されるバグは弁当屋の裏で残り物を貰っている
少年に話しかけると修正されるようにしておきました。
0.91b以前のデータを使うときは利用してください。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:11:58 3R36dTbr
>>288です、「国家公務員 勇者」のことです
まことに申し訳ないのですが、後半のイベントにミスがありました
クリアには支障ないのですが移動速度が半分になってしまうもので
相当なストレスを感じさせるものとなってしまいます。
修正版だしましたので、変わらずやっていただける方はよろしくお願いします
URLリンク(www.dotup.org)

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 02:18:09 3R36dTbr
失礼しました>>288ではなく>>704,>>706の者です

712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 11:57:50 3R36dTbr
URLリンク(www.dotup.org)
「国家公務員 勇者」の修正版です
他の方からバグ報告があったので再度あげます
クリアに支障のあるバグではありませんが隠しボスの一人を倒したことになってしまいます
バグを起こさないためには戦闘で「珍味を使わない」
「使っても選択肢ではいを選ばない」だけです。
たびたびご迷惑かけます

713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/28 18:36:26 3R36dTbr
>>712
失礼しましたパスはvxです

714:174
08/02/23 03:54:56 HtFcUlgj
ゲ製の小品スレで延々とゲーム製作している者です

体験版作ってみたので、良かったらプレイをお願いします
ツクールXP製です
URLリンク(www26.tok2.com)
のダウンロードから落としてください

一番見て欲しいのは、戦闘バランスについてです


715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:46:09 26lrQPJ+
たまに覗いてるけど2000しかやる気がでない。ごめんね

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:03:01 nhOL8e3+
余計な一言で他人を怒らせてしまうタイプとみた。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:07:20 wD/S8zUu
2000厨はいやらし過ぎる

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:21:36 w4/MCm8E
へー、結構凝ってるな>>714
戦闘バランスはまあいいんじゃない?俺はちとキツイ気がしたが
筋金入りのヌルゲーマーだからなw
普通はこんくらいが丁度いいんだろうと思う

ただ魔壊屋なんかもそうだけどこういう召喚して戦うゲームって
めんどくさいなw。リソース消費や補給手段もよくわからんし
戦闘バランスというのはルールを全て理解した前提で取ってるだろうから
慣れるまでは理不尽に感じる部分もあるかも…

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:24:00 26lrQPJ+
RTPいれるのめんどくせえ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 14:31:31 gvX76m+v
戦闘バランスっていうか
戦闘のルールが良くわからなかった。
子鬼と雪だるまを召還して戦おうとしたら、雪だるまは壁専門?なのか
戦ってくれなかった。壁専門だとしたら、もうちょっと狙われやすさを変えて欲しいかな。
どういうルールで召還できるのか、できないのかを
最初にちょっと説明して欲しい。

ついでにいうと、召還して戦うゲームだとわからなくて
普通に殴って戦ってたら、最初の雑魚っぽい子鬼二匹に殺されたwwww

721:714
08/02/23 15:59:02 HtFcUlgj
レスサンクス
正式公開するときまでに戦闘ルール説明シーン入れます
これからプレイする人がいたら、
説明書だと思ってレスも読んでください

>>718
>リソース消費や補給手段もよくわからんし
リソースは、スキル選択で表示されるSPと、【費10】のように表示されるお金が必要
【10円】にした方が直感的にも分かり易そうですね

リソースの回復については、ReadMe.txtにも書いたので、これからプレイする人は読んでください

>>720
>子鬼と雪だるまを召還して戦おうとしたら、雪だるまは壁専門?なのか
雪の壁は攻撃できないです
仲間の能力Helpも正式版には追加するようにします

>どういうルールで召還できるのか、できないのかを
上に書いたコスト以外では、
・パーティが6人以上いると召喚できない
・同じ列に3人以上いると召喚できない
・同じ仲間を同時に2人以上召喚できない(死体含む
となってます

>ついでにいうと、召還して戦うゲームだとわからなくて
スマソ、肝心なこと説明してなかった
召喚して戦うゲームです

サイトに説明入れてくるわ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 16:25:30 fpAmlb5F
何だこれオモシレーw
難易度高いけどスリルがあっていい感じ。
ヤバイ!けどどうにかなりそう!的な。
セリフ回しも自分的に◎。

たまにサムの攻撃力が下がったりナナシコの攻撃力が上がったりする理由が分からなかった。
サムって鬼アレルギー?
あと戦闘後に回復するHPって「現在HP」の半分なの?
最初勘違いしてて何度か死にかけたw

723:714
08/02/23 17:02:41 HtFcUlgj
サイトのトップに簡易説明書書きました。

>>722
サンクス!

>たまにサムの攻撃力が下がったりナナシコの攻撃力が上がったりする理由が分からなかった。

止めを刺したときにナナシコは上がり、サムは下がります
レベルアップ時に出てくる画面の下記属性です(全然説明無くてゴメン
撃破:調子に乗る
撃破:怖気づく

>あと戦闘後に回復するHPって「現在HP」の半分なの?
その戦闘で受けたダメージに対してです
正確には、「戦闘開始時HP」-「戦闘終了時HP」の何%かが回復します
前衛は50%、中衛は25%です

外出するので夜中までレス止まりますが、何かあれば書き込みお願いします


724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 18:58:05 nhOL8e3+
RGGS1034J.dllがみつかりません

ってエラーが出て起動しないんだけど何だろ。
魔王魔王物語とかはちゃんと起動できるんだけど、他のXPのソフトでも、同じエラー出ることある。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 23:04:07 HtFcUlgj
>>724
最新のRTPをダウンロードしてみてください
URLリンク(www.famitsu.com)

726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 23:58:37 9Py2hSYE
あげ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 10:28:40 U9Y1pM/C
>>724
それでもダメなら、
URLリンク(www.famitsu.com)
に書いてある手順に従ってGame.iniを書き換えるといい。
君はVistaで実行しているのかな?
使用するDLLをRGGS103.dllに書き換えないと、
文字が表示されなかったり、起動時に止まったりするぞ。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 22:18:12 ZRH7bol3
URLリンク(www.geocities.jp)

RPGツクール2Kで製作中です。
序盤しか出来てない上に特別変わったシステムはないのですが、
感想など頂けたら(=゚ω゚)ノシ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:00:29 k3yS9r11
絵が独特でいいな
音とかも含めて、全体的に雰囲気が統一されてる
セリフも面白い

戦闘終了時のメッセージウエイトと画面切替が遅い気がする
最初の街の出入り口とベッドの位置が遠すぎる、近くするかダッシュさせてくれ
最初の街から出たとこの立て札、間違ってない?


730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:06:06 uGJv/Cpn
>>729

(=゚ω゚)ノシ

今度直してまたupしてみます

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 11:25:26 GCKgVOcK
age

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 20:51:28 W0A0wXGt
ここ何気に「ツクール」って半角表記なのな

検索しにくいわ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:56:08 W0A0wXGt
>>728
序盤過ぎてよくわからんが
世界観がヘンテコでいいな

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 17:15:00 10STuTFv
age

735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/02 00:16:45 cYmswA6D
>>728
なんかさいはてhospitalとほしをみるひととラグランジュポイントを思い出した
戦闘前のBGMが好き
何か城の上のほう行ったら戦闘BGM変わったんだが仕様?

736:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/02 19:34:04 89AoOGbA
>>735

(=゚ω゚)ノシ
音楽変わるのは仕様です。
戦闘中のイベントで最初に曲を鳴らすようにしてます。

戦闘前の曲はRTPの戦闘用でない曲を使ってます。

今はコマンド入れてから戦闘曲がかかるようになってますが、入力前に曲が切り替わる方がいいかなーとも思っていたりします。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 12:54:16 x2kJhLzp
age

738: ◆.NXcRiwYUY
08/03/04 00:12:04 2vOSjHA2
さて。
もう少しで新たなバージョンがうpできそうなのだが

こまめにうpしたほうがいいのか、
ある程度でやめた方がいいのか。

迷うなあ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 05:55:36 G0OjB1IM
>>728
らくがきランドみたい。
雰囲気は好きだけどキャラの台詞が説明的すぎるのかな、
もっと電波飛ばしたというか投げやりな言い回しのが合うような気がする。

740:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/04 16:35:59 2vOSjHA2
>>739
thx
(=゚ω゚)

テキスト部分色々工夫してみます

741:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/05 00:14:16 he71tQVv
>>735
>>739
>さいはてHOSPITAL
>らくがきランド

知らなかったのでぐぐってみました。
何だか自分のツボにハマってて面白そうですが
影響を受けるとアレなので
まだプレイしないようにしますw

742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:42:49 Dv0aeRPJ
URLリンク(www.dotup.org)
passはtkool
初作品なのでどうぞ処女を奪っちゃってください
コンセプトは「もしただの村人が主人公だったら」
RPGというよりADVGや脱出ゲーム
もっというなら昔のゲームブックみたいな作風を目指しました
雑魚敵のエンカウントモンスターすらありません

見て欲しいところは難易度は適正(投げたくなるほど難しくなく、つまらなくなるほど簡単でなく)
になっているかどうかです

あとは感想、アドバイス、気づいたところなど忌憚無きご意見お願いします

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 12:53:28 Dv0aeRPJ
>>742
すいませんreadmeファイルを入れ忘れていたので
こちらをダウンロードしてください
URLリンク(www.dotup.org)

744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:03:54 Dv0aeRPJ
>>743
は742にreadmeファイルを足したもの
パスは同じくtkool
それでツクールバージョンは2000です

745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 13:21:52 Dv0aeRPJ
重ね重ねすいません
プレイ時間ですが

短編なのでそう長くはありませんワンダリングモンスターもありませんし
勘のいい人で3時間長ければ5時間ってとこでしょうか
できればクリアしたらプレイ時間どれだけかかったかも教えて欲しいです

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:02:03 o4xFUZG3
>>742
詰みはある?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:14:55 Dv0aeRPJ
>>746
あります。基本的に詰んだ時は図書室で本を読めば分かるようになってます
あと、詰んだ状態でうろうろしてると衛兵に捕らえられたりとか
できるだけ詰んでるのに延々とプレイさせられる状況は回避してるつもりですが
そうなってなかったら教えてください

748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 18:56:44 o4xFUZG3
二階に上がれん・・・金の鍵は上の階か魔女部屋の宝箱で使うんだと思うからスルーするとして
必要なものは水の中って言われても水場が行ける範囲にねぇ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:50:12 Dv0aeRPJ
ああ、そうか、すいません。
ねずみ男に話しかけたらしゃべるはずの台詞が一つ抜けてました

「今日もあの『猫』が『俺の部屋』にでやがった!」
この間も『俺の部屋』にあの『猫』が迷い込んできて
急に猫を見て慌てて逃げたら
あやまって『暖炉』に飛び込んで
あやうく焼け死ぬとこだったぞ!
そばに『水がめ』があったんで
何とか助かったけどな・・・」

これで解けますか?
すいませんヒントだけで
教えたいのは山々ですがそれではテストプレイにならないので・・・

750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 19:55:20 o4xFUZG3
>>749
モンスターになってても水がめ調べたら脱走者だ!って言われるのはおかしくないかw
それが仕様ならすまん、もうちょい頑張る

751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 20:07:01 QFGfRoeV
バグ報告
魔法使いの老婆の部屋で、「出て行かない」を選んだあと
2ダメージ食らって死んだ場合、エラーメッセージ
「ファイルface2は開けません」

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 22:09:05 o4xFUZG3
すまん、どうしても水がめ無かったからそれだけ無理やり持たせた
それ以降は普通にやってやっぱり2~3時間弱ってところか
死に様が色々多かったのはシャドウゲートのようで面白かったわ

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 09:19:08 WmC0dqHy
>>751
>>752
テストプレイありがとうございます
そのあたり考慮してちょっといじくって改良してみます

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 12:42:35 ueXBw1OH
クリアしても結局村人助けられないのがどうかと思った
クリア画像はGAMEOVERだしセンス微妙だと思う

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 12:44:33 fKklLBjp
>>754
それBADだろw

756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 16:20:16 njptccJP
>>742
暖炉に特攻したら火だるまになるのはどうかと思った
石装備しないで石版しらべたらGAMEOVER確定だしセンス絶妙だと思う

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 17:41:47 SNJnd7Hc
>>742
クリアした。3~4時間程度だな。難度はすごく適正だと感じた。
ヒントの与え方がうまい。
簡単すぎでも難しすぎでもないけど、解く喜びが感じられる
世界観を壊さない言い回しとかも密かに凄い
かなり良質。
マン○○○○で全滅はおもしろかったw

以下飴とムチ
さすがに今の時代、フラグ立てや謎解きの試行錯誤のために
同じマップを往復するのはタルかった。

あとは、品質はすごくあるけど何かひとつはじけた要素があるといいかも。
有名な作品って質の良さプラス、なにかひとつ、突き抜けた部分があるでそ?
まあ、どちらも昔のADV再現、というコンセプト上なら「そういうもんだ」って感じではあるけど。


758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 20:00:39 WmC0dqHy
>>754
それはバッドエンドです

>>756
>>757
ありがとうございます
マップの往復しなきゃならないのはちょっと改善してみます

759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:24:23 3I0nfoIi
おすすめ2ちゃんねるに鳥居みゆきスレがあるのはきっと俺のせいだな
スマソ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 02:13:42 qERQSdXu
その報告はいらないです

761:742
08/03/08 15:22:38 EsBU7V2f
URLリンク(www.dotup.org)

改訂版できました。マップを組み替えて
マップの行ったりきたりを若干減らしたのと
分かりにくかったところを改善しました
こなすイベントの順番が変わっただけで実質攻略の方法は変わってません
あと、いろんな素材屋さんから素材を利用させていただいたんで
素材どうしがミスマッチしてないかどうかちょっと気になりました
言われれば違和感があるかな~ぐらいならいいけど
明らかに合ってないと感じるのがあったらまずいなあと思いまして

762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 16:34:33 YWr5HAum
リザードマンが表示されないぞ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 21:10:50 f6WAo1CT
>>761
プレイしました。なかなか面白かったです。
>752さんの言うようにシャドウゲイトとか、確かにあんな感じがあった。
難易度は適正だと思います。

・もう一回りマップを小さく(移動距離を減らす)
・ひとつひとつの仕掛けや謎に対する肉付け強化
・世界観のさらなる充実
が出来れば

次に他のを作るより、この作品を作りこむのも面白いと思う
グラフィック強化したり、マルチエンドにしたりとか

764:742
08/03/12 19:30:12 SxPcRZms
レス遅くなってすいません742です

>>762
ありがとうございました
画像を削除したまま直すのを忘れてました

>>763
面白いといっていただけて幸いです
難易度もちょうど良かったようで安心です
シャドウゲートはプレイしてなかったのですが
検索して調べたところ、自分の目指したゲームにかなり近くてびっくりして喜びました
さらなる強化は考えて見ます

プレイしてくださった方々ありがとうございました!


765:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 11:35:18 t4kQHsS4
age

766:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/19 22:04:26 xg/eM4lC
URLリンク(www.geocities.jp)
↑以前UPしたものです。バージョン変わったのをまたUPしたので
せっかくだから俺はここにURLを貼るぜ!
(=゚ω゚)ノシ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:54:28 bQB7Bvrd
>>766
新参者だがプレイしてみた。
とりあえずミズウミへの洞窟に到着。

世界観や雰囲気はとても良いと思います。
サイトにゲーム画面のスクリーンショットをいっぱい載せると
雰囲気が伝わりやすくなり、プレイしてくれる人が増えるかも。

768:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/19 22:58:10 xg/eM4lC
>>767
(=゚ω゚)ノシ サンクス
結構グラフィックをいじったので
改めてスクリーンショットを追加しようと思います

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 18:29:20 5fuBTfqR
age

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 04:05:17 7ldUDjTN
>>766
湖の洞窟を出たところまでやったけど、
仲間が3人に増えてから敵が急に弱く感じるな、
もうちょっときつくしてもいいんでない?

771:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/21 10:18:41 2BldGgnZ
>>770
thx
(;゚∀゚)やっぱりそうでしたか。
一応自分でやってみてやや簡単なぐらいで想定してたんですが、
ほかの人がやっても簡単ということは…簡単なんですね。

調整します(=゚ω゚)ノシ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 22:05:50 vLhao32G
>>771
ボス戦のバランスはこのままでもいいと思う。

773: ◆.NXcRiwYUY
08/03/21 23:47:36 wTxpKdbZ
>>772

(=゚ω゚)んではザコを強めたり経験値をちょっとケチりぎみにしてみます
確かにボスは強めにしてたしなあ
それくらいで丁度よいのですね

考えてみたら主人公以外フルオートだから
自分と他の人で難易度そんなに差がないですもんね
そんなに甘めで調整する必要なかったですな
(;゚ω゚)

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 09:22:07 KccQ21PR
最後までやったけど
湖の洞窟まで行ったらそれなりに戦闘がきつくなってくるな、
女?が撃ってくる魔法が他の攻撃より桁違いに強い。

んで、主人公が少々いらない子気味になっちゃってるから
特技か何か持たせた方がいいんじゃないか?
例えばだが、自分のMPを消費して仲間のMPを回復させたり、
能力を上げる攻撃補助の魔法使えるようにしたりとか。

でもこのアンニュイ(笑)でかわいらしい雰囲気はすごい好き。
完成楽しみにしてます。

775: ◆.NXcRiwYUY
08/03/30 07:15:36 hox9r9rV
>>774
サンクスです
(=゚ω゚)
女が撃ってくる魔法→確かに精神力強く設定しすぎたかもです
最初作った時弱かったんで一回能力値上げたんですよね
調整しなおしてみます

主人公→確かにいらん子になってたかも。
一応今UPしてるバージョンでもアイテムで補助する役割はあるにはあるけど、分かりにくいので直してみます。
あと現在作ってる途中のバージョンでは、主人公が途中で補助スキルを得る仕様になってるので、違いうちにUPします
(=゚ω゚)中盤に入ってきて、ストーリー的に体験版の範疇を超えてきたので、体験版UPは次回で最後になる予定です

ありがとうございました(=゚ω゚)ノシ

776:728 ◆.NXcRiwYUY
08/03/30 13:40:38 pwYnpK8z
URLリンク(www.geocities.jp)
体験版更新しました。
以降は完成まで体験版の更新は基本的になしです。
…あまりにもひどいバグとかあったときを除いては。

アドバイスくださった皆さん、ありがとうございます
(=゚ω゚)

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 23:30:38 tdrRRlP5
age

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:54:52 EASLz94m
age

779:豆腐
08/04/10 11:24:05 ivvZ3qw+
URLリンク(www.geocities.jp)

ある作品に影響を受けて見よう見まねで作ってみたのですが
「特定の場所でアイテムを使用しないとイベントが起きない」
というものを作りたいのですが、うまくいきません。
アドバイスいただければ嬉しいのですが

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:23:30 Q/ImONgx
アイテムを使用した時に、イベント発生条件になるスイッチが
ONになるようにしてやればおk

781:779豆腐
08/04/10 18:29:46 ivvZ3qw+
ああああああああーなる!!主人公がその位置に触れた時で条件付けしておけば
場所の設定もクリアできるわけですね!
すごい!と同時に俺のゲームの意味不明なソース…恥ずかしすぎる…
初めてのツクールなのでぐちゃぐちゃで申し訳ないです…恥ずかしすぎる。。

782:779豆腐
08/04/13 22:00:33 N9QnC02x
URLリンク(www.geocities.jp)

ツクール2k製作です。
結構進んだので感想をいただけたら嬉しいです。
現在はランタンを使って通気口をすすむところまで作ってあります。
難易度が低すぎるとただの作業ゲーなので
もっと難しめに作ったほうが良いでしょうか?
ストーリーは…ry がんばります…
ホラーゲーで微グロな描写もあるので苦手な方は気をつけてください。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:12:52 hWq/pb5o
キッチンまで行ける版はやったけど、難易度はちょうど良いとオモう

食べ物を買うところとか、ゲームの仕掛けを
突破した感があって面白かったよ
BGMも不安煽るしw

784:779豆腐
08/04/14 23:17:09 gpcANJcq
>>783
感想ありがとうございます!
自分の感覚でやっているとそのイベントをやる事が当然のように
錯覚してしまいがちなので感想はありがたいです。
面白い謎解きゲーになるようがんばります。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 02:28:12 NO7M5sHU
age

786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:44:45 2QByjajU
URLリンク(haneyasume.blog.shinobi.jp)

ツクールVXにて製作。
自分なりのやりこみ系ダンジョンRPGを目指して作ってみました。
見所は5人戦闘かな…。
まだ体験版ですが、感想などをいただけるとうれしいです。
予想体験版クリア時間は9~12時間です。

特に戦闘バランスが悩んでいます…。
アドバイスや気になった点、改善点などの意見、
お待ちしています。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:22:35 MQZKCPMQ
最初から覚えることがたくさんあって大変そうだな。
キャラの名前、デフォ名が付いてて欲しかった。


788:786
08/05/03 19:11:18 2QByjajU
>>787
なるほど…。
やはり、チュートリアルみたいなのはあったほうがよいでしょうか?
キャラの名前のデフォ名は検討してみます。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:48:51 MQZKCPMQ
お花畑で「休まない」を選択したら、
ファイルが無いとかでゲームが終了すますた。
しかし、世界樹likeだねー

チュートリアルよりも、システムを小出しにしたほうがいいかと。
合成とかコイン(?)を集めろとかは、
少し遊んでからでいいと思う。

まだ1時間しか遊んでないけど、戦闘バランスは今のところ文句ないです。
これ、VXのデフォ戦なの?


790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:58:45 2QByjajU
>>789
ぐふぅ…、訂正し忘れてました。とりあえず、バグ修正パッチを出します。
休むを選べばいちよう先に進めますー。

なるほど…、システムを小出しにしていくわけですか…。
ちょっと考えて見ます~。

5人戦闘と外見以外は基本的にVXデフォです。
ちょっとだけ戦闘計算式をいじりましたが…。

貴重な意見ありがたいです。

791:786
08/05/04 14:26:42 ONRL+KCd
URLリンク(haneyasume.blog.shinobi.jp)
バグ修正パッチを出しました。
お手数ですが、パッチ適応をお願いしますー。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:09:39 PVC8VJcN
はじめまして。ツクールVXを先月購入して、試行錯誤を繰り返してる者です。
スクリプトは勉強中で全然いじれないので、2000でできる事しかまだできません。
オープニング後、学校から出て、町の北の方に行ったイベントの途中までしかできてないので、イベントの途中にタイトルに戻る命令入れてあります。

見て欲しいのは、「オーブを装備して○○歩あるくと○○を覚える」というシステムを作ってみたんですけど(コモンで)どうでしょう?
ストーリーがありきたりすぎるのは気にしないでください。
URLリンク(up.arelink.net)
パスはvxです。おねがいします。

793:792
08/05/05 00:37:36 PVC8VJcN
URLリンク(up.arelink.net)
すみません、自動実行で設定してたイベントがなぜか決定キーになってました…
修正しましたのでこちらでお願いします。

794:786
08/05/05 01:22:07 w7DaFk5S
>>793
やってみたよー。
システムは問題なく動いてた。

友達のデフォ名に少しわらたw


795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 14:53:42 5B1+lQij
age

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:57:46 OnW4r9D3
URLリンク(www.dotup.org)
お初です。2000で作ったデビュー作です。タイトルは僕の技術の未熟さや思考回路の異常さを含めて「危い」としました。
タイトル画像の作り方が分からずデフォルトなのが心残りです。思いっきり未完成で留まっていますがアドバイスがもらいたくアップしました。
最初ですがデイジーを仲間にすると一般人のキャラのセリフが変わるのでごらんになりたい方はご注意を。
あと小ネタ満載でゴーストタウンではちょっとしたビックリもしかけています。エンター押しまくってください。
パスワードは「123」か「321」だったと思います(忘れた・・・)。
どうかよろしくお願いします。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:53:18 X36K2j3J
中身がRTP

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:41:58 Wm3kKRB/
タイトル画像なんてペイントなりなんなりで適当に描くだけで出来るじゃん
つーか説明書読もうぜ

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:12:47 S8XydD4y
落としたらマジでRTPだ
これは一体・・・

800:792
08/05/20 01:37:38 auaTfKxC
URLリンク(up.arelink.net)
ツクってたらエターなりそうだったんで、また懲りずにうpしました。
前回 中庭にいた骨は削除してあるのでオーブシステムの確認はできませんが、
厨すぎるストーリーを見てため息をついてくれると光栄です。
バグっぽいものとかあったら教えてくれるとうれしいです。お願いします!

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 05:46:57 l7XBTWdh
>>800でうpされたやつを初プレイです

イベントで違和感のあった部分は、雷の神殿で敵が乱入してきたにもかかわらず普通に宴会が続いてた所と、
スフィアさんに飛行機と時差ボケの概念を語られた時でしょうか(飛行機のある世界だったらスマソ
誤字はベッドで休んだ時に聞こえてくる声の中で「石碑が世界を繋ぐ扉にに・・・ ってなってた?
バグとまではいかない小ネタは、光る石碑を調べる前に学校から出ようとすると寝ようぜって言われちゃったり、
おじさんが勇者発見の報告に走った後、橋を渡らず向こう側に回れてしまうので、北側から橋に
踏み込んでしまうと、その後に続く神殿での会話で主人公がじいさんにケツを向けたまま話を聞く微妙な状態に('A`)

戦闘に関しては、ダッシュすればシンボルエンカウントぶっちぎれるので楽に進めますた。
ザコ経験値が少なめなので、鳥にたどり着いた時Lv2だった・・・
装備は制服オンリー、アイテム未使用。ギリで勝てたけど、想定でもこんな感じでしょうか?

序盤にしてはマップが広すぎる感もあるので、街の人とか少なめでいい場合は小さくまとめるのも手だと思う。
だんだん息切れして、後から出てくる街の方が最初の村より狭くなったりする罠orz

いきなり勇者になりきれないって流れは好感もてていいね。学園もの的な部分も好きなんだが、今後は出てこないのかな?
なぜか学校のど真ん中に個室を持つVIP待遇な主人公と常に大人の事情を語る子供がリアルに切なくてワロタよ・・・(つ∀`)
次はお友達に逢える事を期待しつつ終了。


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