07/02/23 03:30:43 TeV6PGz5
>>519
実はそれ、重要な要素だな。
シューティングはレゲーマーが多いジャンルだし。
ひぐらしや東方の絵は稚拙な中にも
そういった潜在的な需要にマッチするだとか
ピンポイントでも強く印象に残る表現力だとかがあって
それがゲームの内容と上手い作用を起こした例だね。
月姫の絵(塗りを除く)にそういう美点を見出すことはできないんだが
あそこはシナリオと原画が2人で力を合わせて成り上がってきたというバックストーリーが
かなり有名になってしまっていることだし
心情的にも対外イメージ的にも原画を切り捨てられない状況になっちゃってんのかなー
・・・なんて邪推をしたりする。