06/12/03 02:43:20 qmEX/riy
個人的には、今の難度だと強敵との戦闘が演出し切れてない気がする。
例えばヴィルジニー戦とか、直前のイベントで盛り上がっても、
戦闘で激闘のイメージが伝わってこないと
「ゲオルク自慢の戦乙女なのに何でこんなに…」
って感じでかなりテンション下がる。
あと、戦略を望む人の気持ちも分かる。
ユーザーが能動的に遊べる要素が少ないから、唯一遊べる部分を
良くして欲しいって思うのは自然だからね。
それに一本道だから、中途半端な戦闘だと、面倒な作業がくっ付いただけの
ノベルゲームになっちゃう。
>>234
まるで鶏のようでワロタ