09/04/07 11:19:02 uNBEd1kd
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略~鋼鉄の戦風~」「ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル~」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」などのテンプレは>>2-10の辺り。
ワールドアドバンスド大戦略 ~鋼鉄の戦風~ - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
2:過去ログ
09/04/07 11:19:35 uNBEd1kd
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その2
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その3
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その4
スレリンク(game90板)
ワールドアドバンスド大戦略 その5
スレリンク(game90板)
3:関連スレ
09/04/07 11:21:56 uNBEd1kd
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第8號
スレリンク(gameover板)
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw IV
スレリンク(gamehis板)
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
スレリンク(game90板)
ADVANCED大戦略 28cmK5(E)シュランクベルタ
スレリンク(game板)
4:まとめ
09/04/07 11:23:40 uNBEd1kd
<日本軍 使えるユニット>
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:高射砲だけど、最強の「対戦車火器」。
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・秋水:低コストで高性能。使い捨てでもおk。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。
5:まとめ
09/04/07 11:24:00 uNBEd1kd
<日本機 優先:イニシアティブ一覧>
・零戦21 12(真珠湾)
・零戦52 14(ニューギニア)
・烈風 16(本土決戦)
・鍾馗 16(ミッドウェー)
・疾風 16(ニューギニア)
・飛燕 16(ニューギニア)
・五式戦 14(本土決戦)
・橘花 18(本土決戦)
・雷電 14(ニューギニア)
・紫電改 16(レイテ)
・震電 20(本土決戦)
・震電改 22(インド防衛戦のみ)
6:まとめ
09/04/07 11:24:33 uNBEd1kd
<米軍 使えるユニット>
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。
7:まとめ
09/04/07 11:26:13 uNBEd1kd
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88㎜搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。
8:まとめ
09/04/07 11:27:29 uNBEd1kd
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>
・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃できるので、
撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASM(対艦誘導弾)も大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
9:まとめ
09/04/07 11:27:48 uNBEd1kd
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧>
Bf109E 12(初期)
Bf109F 14(ユーゴ)
Bf109G 16(コーカサス)
Bf109K 18(アルデンヌ)
Me262 22(アルデンヌ)
Fw190A 16(コーカサス)
Fw190D9 18(ノルマンディー)
Ta152H 20(アルデンヌ)
Ta183 24(インド決戦のみ)
Me110C 11(初期)
Me110D 11(バトルブリテン)
Me110E 12(ユーゴ)
Me410 14(ハリコフ)
Fw190G 14(ノルマンディー)
Fw190F 14(アルデンヌ)
Do335 16(ドイツ)
Ho229 23(ドイツ)
He162 21(ドイツ)
Me163 23(ドイツ)
10:まとめ
09/04/07 11:29:51 uNBEd1kd
<英軍 使えるユニット>
・マチルダII :鈍足だが重装甲で、とにかく打たれ強い。
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。
※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…
11:まとめ
09/04/07 11:30:48 uNBEd1kd
<ソ連軍 使えるユニット>
・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122㎜野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。152mmまで育てるべし。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85㎜になれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。 架空キャンペーンでは頼れる。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG-10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。
12:リンク集
09/04/07 11:34:31 uNBEd1kd
■ニコニコ動画
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ワールドアドバンスド大戦略 作戦ファイル BGM集‐ニコニコ動画
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13:せがた七四郎
09/04/07 11:34:52 uNBEd1kd
テンプレ以上
14:せがた七四郎
09/04/07 18:19:55 dMWaHh4S
乙
これも追加しておこう
・雷電>紫電改>震電>震電改>(経験値50)>鍾馗>疾風
・秋水が2種類あるのは陸海軍両方で開発されてたから
15:せがた七四郎
09/04/07 20:26:26 uNElrQmz
秋水って2種類あった!?
16:せがた七四郎
09/04/09 13:15:37 QjTzsnSr
二種類あったかどうか知らないけど
生産ラインに二つあったのとかあったような気がする
17:せがた七四郎
09/04/10 16:55:54 7aF7sQ15
かたっぽは秋木
18:せがた七四郎
09/04/11 04:59:40 O2Ctr1mu
作戦ファイルのファレーズがクリアできん
南方のアメリカ軍を押し返している途中で
北方の米英軍の勢力が大きくなり爆撃機がこちらにまで跳んでくる始末
友軍は役にたたないし、援軍として88㍉高射砲をニ部隊も送ったが数に押される始末
南方司令部破壊するも、資金が自軍1500収入に対し敵軍がそれの数倍
そのままジリジリ削られて、諦めましたわ
やっぱり序盤から西方の都市をいかに守るか ですかね?
19:せがた七四郎
09/04/11 11:20:07 aqitnYmX
>>18
南仏の米軍は空軍を多数送って瞬殺。
20:せがた七四郎
09/04/11 12:56:51 chNegaJO
>>18
ドイツ軍プレイだよな?
公式ガイドによると
He111を3機、Bf109fを1機作って250kg爆弾に武装変更。
4機そろったら米軍司令部を爆撃して潰す。あとは好きなように、だそうだ。
燃料が少ないBf109fを最後に作るのがポイントだとか。
21:せがた七四郎
09/04/12 22:37:50 /lMdnNR2
おもしろそう
シナリオマップで使われてるスタンダードはスルーしてたけどやってみるか
空軍で司令部攻撃したら負けだとおもっている
22:せがた七四郎
09/04/13 03:32:25 AL/xXZaI
空軍、海軍、歩兵、野砲、自走砲による司令部攻撃禁止なんて難しそうじゃないか。
23:せがた七四郎
09/04/13 14:33:32 pUNy9oew
パールハーバー米軍シナリオがおもしろいと思う
24:せがた七四郎
09/04/13 14:41:21 pZvinvFK
>>23
あれ米軍ユニットで日本司令部攻撃できるもの無い気がする
戦艦は全部燃料ゼロだし機動部隊増援は登場遅くて時間切れまでに日本司令部にたどり着けるかどうか
25:せがた七四郎
09/04/13 18:51:34 /PLfr0TH
上昇中の零戦を撃墜できる凄腕のP40が登場しますw
デキネーヨ
26:せがた七四郎
09/04/13 21:37:01 Stg65+Xo
アメリカシナリオの序盤でのゼロ戦の恐ろしさは異常
実際はかなり善戦してたのにバタバタ落とされるから困る
27:せがた七四郎
09/04/14 20:44:18 k1JtgTx+
菊水
駆逐艦でエセックス級を一撃で沈めようとしたら撃ち負けてorz
28:せがた七四郎
09/04/14 21:26:43 FK/GIGcb
>>26
機体性能以上にパイロットが鍛えぬいた猛者たちだからな。
29:せがた七四郎
09/04/14 21:48:54 frpGIOVC
>>28
初期訓練値ですな。
30:せがた七四郎
09/04/15 02:11:18 uO2bmPgB
でーでーでーでー
でーでーでーでーーー
タカタッタッタッタッ タカタッタッタッ
31:せがた七四郎
09/04/15 09:46:34 tOZOkkwl
バタバタバタバタ...................
32:せがた七四郎
09/04/18 00:01:19 Dvxy/8BP
データサイトとしてはなかったはずだからwikiたててみた。
暇なときに更新してみるけど
どんな項目いるかえ?
URLリンク(www36.atwiki.jp)
33:せがた七四郎
09/04/18 09:33:52 vx4YCWef
wikiってこれのことか?
不完全だけどけっこう作ってあるぞ。
URLリンク(hisui.go2.jp)
ドイツ軍攻略ならこっち。
URLリンク(world-advanced.seesaa.net)
ヘタレプレイヤとしては各マップの詳細攻略法が欲しいところ。
34:せがた七四郎
09/04/18 09:58:33 MatqboJr
・ゲームシステム&WA大戦略用語
・兵器データ&進化表
├ドイツ
├日本
├アメリカ
├ソ連
├イギリス
├フランス
├オランダ
├フィンランド
└共通
・史実キャンペーン
├ドイツ編
├日本編
├アメリカ編
└ソ連編
・仮想キャンペーン
├タイプ別の傾向
└マップ攻略
・スタンダード
└マップ攻略
・小技、裏技、バグ
基礎項目になりそうなのはこんなもんかなあ…
まあwikiだから、そちらでも議論交えつつ増やしていけるといいですな
35:せがた七四郎
09/04/18 15:47:17 +2/ygyga
攻略本はあるから兵器データは書き込めるぞ。
36:せがた七四郎
09/04/18 19:07:46 0yF15fS7
以下「隼を配置」は禁止w
37:せがた七四郎
09/04/19 10:08:22 3aK8cCF1
攻略本は武装の優先度とかの細かいデータがなかったり、
一部間違いがあったと思うから、書く時は気をつけた方がいいかな
38:せがた七四郎
09/04/19 11:39:08 DxNcJSnu
誰か兵器データ用のテンプレ作ってくれよ。
枠とかどうやっていいか分からん。
39:せがた七四郎
09/04/19 15:15:57 neKOokI2
>>38
ならまず何のデータを載せるか決めようぜ
あんまり書きすぎてもごちゃごちゃしそうだし
書かないとデータとして役にたたなさそうだし・・・
40:せがた七四郎
09/04/19 15:37:59 Q9UN+yrX
基本デターは
移動力
燃料
生産資金
防御、空陸海
武器 各攻撃力、射程、弾数
あとは攻略本みたいにユニット評価の欄かな。
41:せがた七四郎
09/04/19 20:56:17 6z33is5y
とりあえずドイツ軍航空機一覧とBf109Tの詳細データ入れといたよ。
ちょっとゴチャゴチャしてるんで詳しい人は改良してくれ。
42:せがた七四郎
09/04/19 21:21:41 pxL4IyHN
>>41
申し訳無いが、「優先(イニシアティブ)」を追加してくれないかい?
正直、一番欲しいデータだったりする。
43:せがた七四郎
09/04/19 22:07:24 fB9z9k88
あんまし関係ない事なんだが、>>33のWikiのは読点が「,」で馴染めない。
44:せがた七四郎
09/04/19 22:14:35 6z33is5y
>>42
優先は攻略本に載ってないから書きようがないよ。
さすがに実機で検証する気もないし。
ようやくドイツ軍の陸海空の全ユニット一覧を書いたよ。
兵器詳細はBf109Tとハウニブだけ。
やりこんでないので兵器のコメントに困るな。
45:せがた七四郎
09/04/19 22:15:38 6z33is5y
裏技は某所からそのままコピっといたw
46:せがた七四郎
09/04/19 22:55:29 pxL4IyHN
>>44
載ってないんだ。。。ありがと。
47:せがた七四郎
09/04/19 23:15:07 DvOw8SQd
フランス、オランダ、フィンランド、共通兵器一覧完成。
しかしオランダとか誰が使うんだw
48:せがた七四郎
09/04/19 23:51:40 W4IAUa9e
攻撃優先(説明書上の正式名称は命中率)は
ユニットにカーソルをあてるだけで見られるよ。
49:せがた七四郎
09/04/20 18:23:46 U9Vjoi1N
書き方よくワカランw
進化表誰か見本書いてくれ
50:せがた七四郎
09/04/20 19:09:32 Y0VZfVjW
>>49
矢印の書き方とかよくわからないなw
51:せがた七四郎
09/04/20 19:16:26 xsEMeOjO
>>48
攻撃優先なんてシステムをはじめて知ったが
数値が高いほうが先制できるってこと?
52:せがた七四郎
09/04/20 19:25:15 Bd5nuV9J
>>51
左様。
このスレのテンプレにも書いてあるやん。
53:せがた七四郎
09/04/20 19:55:29 xsEMeOjO
知らなかった。
攻撃しかけたほうが先制かと思ってたぜ。
相手の数値以上に苦戦する気がしてたけど先制それてたのか。
54:せがた七四郎
09/04/20 20:35:28 FxRwXstm
戦闘開始前に、機数が四角で囲われるときと囲われないときがあるのに、
気にもとめなかったと?
55:せがた七四郎
09/04/20 20:43:46 fAuBLQBj
優先知らないとかなり苦戦しそうだな
56:せがた七四郎
09/04/20 21:18:01 xsEMeOjO
メニューにスタンダードモード追加して一覧載せといた。
ついでにユニット詳細に優先の項目追加修正。
57:せがた七四郎
09/04/20 22:40:55 ETTuuXGz
Bf109Eの項目、ためしにゲーム画面を貼ってみたけど・・・
いらないかなぁ
ちなみに優先って右から二個目の項目だよね?
58:せがた七四郎
09/04/20 23:10:40 qlhhED39
>>57
おお、GJ。
画像があれば他はいらないくらい。
優先は射程と弾数の間だよ。
日本、アメリカの陸海空の全兵器一覧作っといた。抜けてるのがあれば補完ヨロ。
ついでに大中小司令部のユニットデータも入れた。
誰がどの項目編集したかすぐ分かると助かるが・・。
59:せがた七四郎
09/04/20 23:18:32 8AELoCm9
wikiってあれだろ?
無断転載やら、よそ様が作ったの勝手にぱくってのせたとか、
そういう人間のカスが作ってるやつだよな。あんなんどうでもいいよ。
60:せがた七四郎
09/04/20 23:45:08 qlhhED39
優先値を調べたら恐竜が30でハウニブが24なんだな。
数値以上に恐竜が強いと思ってけど先制攻撃してるせいなのね。
61:せがた七四郎
09/04/20 23:50:02 nNJyEve9
優先を載せるなら
兵器ごとの機数回復値もあった方がいいかもしれんね
これも通常は気づきにくいけど、回復遅いユニットは割りと使いにくいところあるから
62:せがた七四郎
09/04/21 00:31:56 A5yYlhO3
>>58
更新履歴表示するようにしました。
63:せがた七四郎
09/04/21 04:22:51 2nQ2MjBi
>>61
回復値って、年代によって変化したりするの?
64:せがた七四郎
09/04/21 16:54:52 gO0U6VJw
兵器固有じゃないかな?
たとえば戦艦でも大和は回復1だが金剛は2回復した気がする。
65:せがた七四郎
09/04/21 18:11:32 gO0U6VJw
イギリス軍の兵器名称で、攻略本によって表記が違うがどっちが正しいの?
ハリケーン2Dとハリケーン4D
Mark4BとMark6B
Mark4CとMark6C
左が鋼鉄の戦風(ファミ通)、右が作戦ファイル(光栄)の攻略本なんだが。
66:せがた七四郎
09/04/21 18:37:47 gO0U6VJw
全勢力兵器一覧は完成。あとは個々の詳細データ。
67:せがた七四郎
09/04/21 18:57:45 3WkBtji5
回復値は同じマップでも最初のターンと最後のへんとで違ったことがあったような。
資金によるのかな?
68:せがた七四郎
09/04/21 19:28:19 +XRq9PJL
たぶんそれは金欠。
69:せがた七四郎
09/04/21 19:32:48 jYUeicek
艦船修理で金穴orz
70:せがた七四郎
09/04/21 19:56:47 Z1p/j+il
大和は1uで2000だからなw
自動補充で2も回復されたら困るかも
71:せがた七四郎
09/04/22 11:11:07 CBKenAnU
歩兵の回復数もターン初期と末期で違ったことがあった気がする。
72:せがた七四郎
09/04/22 15:42:09 hoxTM7cm
まあチリたんの補充率がウンコなのは変わらないんですけどね
73:せがた七四郎
09/04/22 18:07:15 ZBbEic+a
>>66
よそからぱくりまくって乙よごみかすくそが。
74:せがた七四郎
09/04/22 19:05:25 YCp2ys7O
攻略本から書き起こしてるぞ俺は。
75:せがた七四郎
09/04/22 20:44:58 HSnsvOJS
もともとサイトを作っていた人と
新しく作っている人がケンカしてる?
76:21
09/04/22 21:30:42 4cL8+qBh
ファレーズ クリアしたぞい
77:せがた七四郎
09/04/23 18:25:35 wA1tlz9l
日本軍プレイの爆撃なしで?
78:21
09/04/23 19:31:23 AYKC50EE
それはフォートレスじゃないのw
司令部を航空機攻撃なし縛りのことならフォートレス日本軍もクリアできるよ
フォートレスもファレーズも同じ戦法でクリア
まあ司令部を直接攻撃しないだけで実際は航空機で落としてるのとなんら変わりなかったりするんだけどね
79:せがた七四郎
09/04/24 17:38:51 GP7EW9Mj
フォートレス日本軍司令部爆撃なしでのクリア方法ぜひ教えて。
高射砲を都市に配置して敵を防ぎつつ、一式陸攻を量産、そろったら司令部爆撃がパターンなんだが。
ぐずぐすしてるとドイツが米ソの集中攻撃でやられてしまう。
80:せがた七四郎
09/04/26 01:49:25 J1vW68X7
wikiの日本航空機一覧で、震電と震電改が…
81:せがた七四郎
09/04/26 10:16:57 rZY8QP2e
>>80
追加しといた。
画像貼ってる人はエミュからとってるのか?
俺のパソコンじゃSSF動かないからうらやましい。実機で攻撃優先調べるの大変だわ。
82:せがた七四郎
09/04/26 12:35:47 gjL95Jjv
test
83:せがた七四郎
09/04/26 12:39:17 gjL95Jjv
>>79
おお、書き込めた
うんと、まず隼を2、3機つくり(ゼロ戦だと資金がもたないので)
次いで爆撃機を生産。アメリカに向かって見つからないように飛ばす。
隙を見てアメリカの左にある空港を爆撃、または隼でふさぐ。
更に付近の橋を爆撃。これでアメリカは生産して出撃できるのが街1つだけになるのでほぼ無力化できる。
(司令部と隣接してる空港は自ら地上部隊でふさいでしまってるはず)
そうしてるうちにもどんどん爆装した隼をおくり、歩兵・補給車の道を開け 歩兵で直接攻撃して司令部陥落。
ファレーズも同じようにアメリカ第7軍に左右の空港を占領される前にbf109eを送り、
さらにJU88Aでアメリカ第7軍の生産空港を爆撃して無力化させる。
第7軍を無力化してもパリが落ちたら負けるのでパリの空港にも戦闘機を送っておけばOK。
84:せがた七四郎
09/04/26 15:24:18 0955INGo
>>81
そうだよー。
エミュで動かして画像取ってる。
ゆえに時間がかかるand進めないと見れないユニットもあったり・・・
あと鋼鉄と作戦で数値が違うユニットもあったよね?
どうしたものか・・・
85:せがた七四郎
09/04/26 16:35:16 UemRjBih
>>83
>(ゼロ戦だと資金がもたないので)
隼の前向きな使い方を初めて見たw
86:せがた七四郎
09/04/26 18:59:37 qb1CeBP+
攻略本で隼を薦めてるのはこのためかw
今日やっと瀬戸内海ウォーズ日本軍クリアできた。
橋を艦艇でふさいで米ソ無力化したがドイツのE-50軍団がどうにもならず
結局、司令部爆撃でクリアしてしまった。
関門海峡封鎖するまでに本州へ侵攻してきた米陸軍と
なぜかドイツに向かわずに日本へ攻め寄せてくるソ連航空機の大群がなんとかならんもんか。
87:せがた七四郎
09/04/27 03:38:02 TPAHvA6B
米陸軍は五式チリ
ソ空軍は震電と高射砲でなんとかならないか?
88:せがた七四郎
09/04/27 12:34:43 gyLN4wEA
関門海峡封鎖しても補給車で復旧してくるから米軍厄介
艦隊戦なら日本軍最強なんだけどな
89:せがた七四郎
09/04/27 18:20:15 Qi4XBni2
戦闘機は安い秋水にして流星改と戦艦共同で米艦隊を撃破
関門海峡の橋に戦艦か空母をデンと置けばいいよ
90:せがた七四郎
09/04/27 23:46:40 gq7YgMcd
満州国の終焉て勝てるの?
91:18
09/04/28 02:21:12 IVocubXM
満州国は勝てる
正面から戦わずに歩兵による奇襲で右側の司令部を落とし
左側の敵軍は要塞&橋で時間稼ぎして野砲でちまちま削っていく
そしてやっとこさファレーズクリア
最初は橋を爆撃して南米軍を閉じ込めて放置しようとしたが
一度でも爆撃機がやられると復帰させるのに手間がかかるので
しょうがなくBfで司令部撃破、今まで戦車引き連れて正面から
堂々攻めてたから拍子抜けだわ
気が付くとパリの飛行場&都市制圧されてて高射砲と戦闘機で防戦一方だったが
じわじわ押し返して50ターンかかってクリア
久々に・・・わろt 笑えねーorz
92:せがた七四郎
09/04/28 09:19:25 p4Fa5zem
>気が付くとパリの飛行場&都市制圧されてて高射砲と戦闘機で防戦一方だったが
>じわじわ押し返して50ターンかかってクリア
なんだかんだでこう言うのが一番楽しいんだぜ。
最初から敵司令部を航空機で直接攻撃なんて面白くもなんともない。
93:せがた七四郎
09/04/28 11:00:49 zFp4QvCS
そう言えばミッドウェー米国プレイで
いきなり一式陸攻が司令部強襲して来て吹いた
94:せがた七四郎
09/04/28 12:51:30 WCmEGQj/
Battlestations Pacific Trailer (HD)
URLリンク(www.youtube.com)
震電活躍
95:せがた七四郎
09/04/28 12:55:31 WCmEGQj/
Battlestations: Pacific Trailer 2
URLリンク(www.youtube.com)
96:せがた七四郎
09/04/29 01:03:32 j3jw3L2E
作戦ファイルのスタンダード「バジル」って
米軍と独軍の司令部が7マスしか離れていないんだけど
これってバグ? 前作と明らかに配置がおかしい・・・
97:せがた七四郎
09/04/29 01:05:16 VRoqOOeU
なんだその香りのよさそうな名前は
98:せがた七四郎
09/04/29 10:12:53 TuJKaMHt
バジル大作戦で検索すると結構ヒットするよw
99:せがた七四郎
09/04/29 10:30:33 ieB4LcKU
>>96
作戦ファイルのやつは対戦用に初期配置変えてあったりするよ。
ユニットの性能もちょっと違うのもあるし。
100:せがた七四郎
09/04/29 16:28:05 zE6FTabK
スタンダードのベルリンをドイツ軍プレイでやっとクリア。
49ターンで5時間以上かかったw
どうも広大なマップで大軍が激突するシナリオは全体が把握しにくくて困るね。
スターリングラードとか狭い方がやりやすい。
101:せがた七四郎
09/04/29 17:33:51 TuJKaMHt
戦線増やして3、4箇所でドンパチやってると
部隊を動かし忘れるとか時々あるんだよな
102:せがた七四郎
09/04/30 04:07:55 kZ1xLkNJ
なるほど
103:せがた七四郎
09/04/30 15:28:04 TXdWrx4U
俺はベルリンで友軍に援軍をよくおくったな
効果はあまり出ない規模なのに気分的に面白くてな
マウスとパンター数部隊おくってたわw
104:せがた七四郎
09/04/30 18:44:24 SnrS7rbI
ベルリンをスタンダードだと苦しいな
パンターが進化できないのは痛い
105:せがた七四郎
09/04/30 21:54:19 3vYl0zwU
Me262とか強いけど燃料切れが怖い。
ソ連潰してタンク装備にして米軍へ向かったものの友軍空港じゃ武装変更できなかったりとか。
106:せがた七四郎
09/05/01 01:48:36 Z1w/9/h5
スタンダードのベルリンにはマウスが配置されてたっけ?
107:せがた七四郎
09/05/01 02:01:43 trejGqTk
最初に配置されてる自軍全ユニット削除
↓
ベルリン開始
↓
終了期限までドイツが持ちこたえたら大勝!
このルールでたまにベルリンやるけど
大概ソ連にベルリン解放されてゲーム終了する難易度に跳ね上がる
末期ドイツの悲惨さを堪能したい人にオススメ
108:せがた七四郎
09/05/01 04:44:41 C9tzzjgE
マウスとティーガⅡ型があったような
109:せがた七四郎
09/05/01 21:17:11 qrCxnM9s
>>106
マウスあるよ。
回復が1しかないのがつらいけど都市に配置すると難攻不落。
ソ連潰せば粗大ごみだけどね。
110:せがた七四郎
09/05/02 00:38:44 S6UAw58H
ほんとにどうでもいい話なんだけど
鋼鉄の旋風のスタンダードのインボネシアで
日本軍をCPUにしてたらなぜか輸送船に重巡を搭載していやがった
気になって操作をプレイヤーにして試しに上陸を試みたけど
陸地は不可で海なら重巡を展開できたなぞすぎる
111:せがた七四郎
09/05/02 00:41:35 GumH0fpq
それ実は工作艦明石だったってゆーオチだったりしてな
112:せがた七四郎
09/05/02 13:36:09 h+TiFR/d
他陣営では出来ないなら、
日本海軍変態伝説に新たな1ページだな
113:せがた七四郎
09/05/02 16:59:24 2qTUtdBL
駆逐艦に歩兵は対人戦の時の司令部奇襲とか、インド上陸の時に役に立ったけど
潜水艦に補給車が載せられるのは役立ったためしがないw
114:せがた七四郎
09/05/02 17:05:46 GumH0fpq
離島の空港を直したりとか・・・
115:せがた七四郎
09/05/03 01:38:27 ez3Un4RD
テンプレにシナリオ分岐もお願いします。
116:せがた七四郎
09/05/04 10:57:48 r8+kBDqY
wikiにマップ攻略かいてみたがどうだろうか。
URLリンク(www36.atwiki.jp)
基本データは攻略本からだけど、お勧め兵器は個人的主観。
なにを使うかはプレイの仕方によるんだろうけど。
117:せがた七四郎
09/05/04 12:29:20 ta8a0hsm
隼を勧めなきゃおkだよw
118:せがた七四郎
09/05/04 12:55:27 99kv0TmH
見てるだけで楽しくなるような笑える攻略も見たい。
119:せがた七四郎
09/05/04 22:01:49 8RxHyZaG
ここではまず進化改良できるようになった
隼3に改良することからはじめよう、メタノール噴射発動機の威力がわかるはずだ!
120:せがた七四郎
09/05/05 16:45:55 sG5LcyTj
作戦ファイルの仮想シナリオをアメリカ軍でプレイしてるんだけど
主力戦闘機ってF4F系かP-40系のどっちがいいんですかね。
艦載機の方が最終的にパンターにできるけど海戦なんて無いし、マスタングの方がいいかな。
121:せがた七四郎
09/05/05 17:45:25 GjeR5VcG
>>120
仮想シナリオの敵航空機は初期配置分を潰してしまえば後はあまり出てこない
ときどきこちらの進撃阻止のために単独で攻撃機が飛んでくるくらいだ
なので、特に気にしなくてもいいかも
つーかあえてエアラコメットを投入して最終面に残しておいたドイツ・日本・米国あたりの超兵器にボコられ
最終面の歯ごたえを楽しむのもいいかなーとか思ったり
122:せがた七四郎
09/05/05 18:13:40 19ONk0ex
>>120
P-40を勧める
マスタングで止めて戦爆として使えばこの上なく便利
超兵器にはフライングラムで対応
エアラコメットだと震電にすらボコられる
まあ英軍に比べりゃマシだけどw
123:120
09/05/05 18:21:25 sG5LcyTj
なるほど参考になる。
攻略本じゃアメリカ楽勝と書いてあるが、序盤マップやって見てドイツの方が楽な気もする。
ありがと。
124:せがた七四郎
09/05/05 23:26:07 d5ckDFso
TK車は特攻兵器ですか?
125:せがた七四郎
09/05/06 12:49:10 55sekb0Z
仮想の米軍は爆撃機が反則。
126:せがた七四郎
09/05/08 18:19:34 IBaX88/z
フライングラムが中盤で生産可能なのが一番反則。
127:せがた七四郎
09/05/08 18:22:18 3lmwsQmr
しかし空母や近衛兵にあっけなくたたき落とされる
128:せがた七四郎
09/05/09 19:28:50 dHx1mr3m
マップにもよるだろうけどB爆撃のうまい使いかたってどんな感じ?
敵にやられると最高にウザイが自分でやるとそうでもなくて。
CPUは補給車よく作るからせっかく爆撃してもすぐ復興されちゃうし
橋や敵司令部までの都市は自分が使うから下手に壊せない。
3-4機を飛び回らさせて徹底的に爆撃する余裕ができるころには敵もボロボロ。
早いターンに敵生産可能空港を爆撃するくらいしか有効じゃない気がする。
129:せがた七四郎
09/05/09 21:39:48 OL0B4z5D
強いて言えば、歩兵ユニットが近くにいなくて、補給車がいる場合にやるぐらい
のちのち拠点として使うつもりの場所は壊すと面倒になるから、
普段はB爆撃しないのがいいと思う
130:せがた七四郎
09/05/10 09:45:12 9uG6/03x
対ソ連戦とかの都市や空港がたくさんあるマップだと焼け石に水な気がするな。
フランス侵攻作戦だと橋落としたり結構有効なんだけど。
131:せがた七四郎
09/05/10 10:03:24 vPwBxj1P
フランスマップをフランス軍でプレイすることがあったら非常に役立ちそうだなw
132:せがた七四郎
09/05/10 12:28:32 tcBHZPeT
まあ橋落としで遅滞戦術か、
4~8機の大編隊で収入減少作戦かがいいところだな
133:せがた七四郎
09/05/10 12:50:58 4KIw7jpq
対人戦でどデカイマップなら
爆撃機2部隊でインフラ破壊、都市破壊をするだけでウザイ事この上ない
後方の空港や橋が破壊されると作戦が麻痺する
134:せがた七四郎
09/05/10 13:07:48 W53ZK+9Z
ターン制限で追い立てる設計してるから爆撃は基本的に時間の無駄にしかならんのだよな。
135:せがた七四郎
09/05/11 08:29:47 uvgCX9j2
爆撃している暇があったらユニット削る方にまわすわな
136:せがた七四郎
09/05/11 20:49:56 rLtIfZ4C
敵に爆撃やられると非常にいやらしいんだけどね。
航空機の補給に困るし、収入もじわじわ減ってくるし。
137:せがた七四郎
09/05/12 14:28:35 FshL32tg
歩兵の移動速度が遅いから占領のかわりとして
爆撃機で破壊→補給車で復興を戦地から遠い場所でやったりする
138:せがた七四郎
09/05/13 09:56:29 mpNwyj3u
3号戦車がGからJに直接昇格できねえ。(Hを挟む必要がある)
アスペクトの攻略本には出来るように書いてあるのに。
してやられたか…。
139:せがた七四郎
09/05/13 22:05:28 igKrb6JR
JからGへ一方通行じゃなかったっけ。
あのへんの進化はわけが分からんw
140:せがた七四郎
09/05/16 11:49:30 uVHnrCsb
作戦ファイルの仮想シナリオを日本軍でプレイする場合、航空機は何を主力にすればいい?
系統が分かれてて進化も分かれるし困ってる。戦闘機は雷電かな?
141:せがた七四郎
09/05/16 13:49:14 T6qHHyHu
隼を作ってみよう!
142:せがた七四郎
09/05/16 21:24:49 OduxQNlT
鬼だなw
143:せがた七四郎
09/05/17 00:30:06 Yg0T9Mhs
>>141
このスレの合言葉だなw
144:せがた七四郎
09/05/17 02:37:34 9V408u/C
1944年6月のマリアナ沖海戦に至っても隼の配備を勧めてくる
アスペクトの攻略本は何なんだぜ?
しかも「3型へは改良しない」とか、もう意味不明すぎ。
隼なんか最初から造らんわ!
145:せがた七四郎
09/05/17 05:41:46 UGYaIO6C
>>140
震電改まで進化するから、雷電でいいんじゃないかな
ただ最後の方が広い戦場だと、震電や震電改は燃料がきつくて、
手前の紫電改の方がバランス的に使いやすかったりもする
146:せがた七四郎
09/05/17 07:50:12 jh5o3VJE
>>140
主力は雷電から紫電改、震電、震電改
バックアップが鍾馗から疾風
疾風は足が長いし防御力も高め、
ヤーボ化しても最後まで使える
4~6機くらい配備すると楽
147:せがた七四郎
09/05/17 11:17:45 ar+WX6cD
ぶっちゃけ進化にこだわらなくてもそのマップで生産可能な一番強い奴を作ってけばOK
生産できないのは最終期の最強機だけだから。
パラセラなら金に困ることもないし大勝すば訓練値150もらえる。
148:せがた七四郎
09/05/17 18:56:25 sXM0YH4o
作戦ファイルのロサンゼルスをやってみた
生産直後から錬度MAXなため余裕だった
初期錬度は生産しまくってたら下がるような可変式じゃないと強すぎる
149:せがた七四郎
09/05/17 19:06:55 L602mc5p
錬度MAX自体珍しいくないか?
150:せがた七四郎
09/05/17 19:45:02 EVrn41qr
余裕なマップは生産を制限するとおもしろいよ。
ロサンゼルスだと戦闘機は零戦だけとか。
151:せがた七四郎
09/05/17 20:06:35 N3XHUMdP
>>150
アスペクトの攻略本じゃないんだから
せめて戦闘機は鍾馗、中型爆撃機は一式陸攻くらいにしてくれw
152:せがた七四郎
09/05/18 13:02:03 LNHzjDuR
全ての陸戦日本軍マップを歩兵と補給車のみでクリアするのも面白いかも。
日露戦争時代の陸軍がタイムスリップしたと考えて。
153:せがた七四郎
09/05/18 16:09:14 kHWpuSSz
>>152
日露戦争、「補給車」ないんだよ……
あったら森鴎外が批判されずに済んでた。
154:せがた七四郎
09/05/18 18:32:33 TPH3hevN
補給馬車
155:せがた七四郎
09/05/18 19:50:11 tF83KH5H
メガドライブ版には騎兵とかあったな。
156:せがた七四郎
09/05/18 19:57:16 xnRB7ZaR
何処をどうやったら馬車がトラックに進化するんですかね?w
157:せがた七四郎
09/05/18 20:58:52 kHWpuSSz
作戦ファイルのOPみたいな感じで進化するんじゃないかな
158:せがた七四郎
09/05/19 09:53:59 1n/uvg9R
>>152
対人戦で文字通り歩兵を主兵とするルールにして、戦車や野砲、補給車、偵察車の数を
国別の兵器性能バランスに応じて数をあらかじめ決めるルールにすればかなり燃えると思うんだ。
てかそうしないと日本軍担当は死ぬ
159:せがた七四郎
09/05/19 11:46:43 C/m7F/5f
>>158
じゃあパンター1台に対してチハ改10台?
幸いにして自走りゅう弾砲は互角だが
160:せがた七四郎
09/05/19 17:03:47 0IaidA4V
しかし、ゲームだと隼は大概不憫な子だな…
実戦じゃ零戦よりも厄介な相手っぽく記録されてるのに
161:せがた七四郎
09/05/19 19:33:50 9c9t3fkp
>>160
隼優位説はぶっちゃけ21世紀入ってからの主流歴史解釈だから
このゲームは90年代の作品で、
資料はもっと古いソ連崩壊前のモノに基づいてると思って間違いない
そりゃあ今の感覚で見たら兵器性能の付け方に違和感持つのもしょうがないさ
162:せがた七四郎
09/05/19 19:38:31 QUS2WlHE
隼はカタログスペックをみるといかにも弱そうだからね
とくに武装とか
163:せがた七四郎
09/05/19 19:51:22 IgyhXm6P
ゲーム作る時はカタログスペック重視にせざるを得ない一面もあると思う
実際の加速度、高度ごとでの性能、エンジンの信頼性まで考慮して、
その手の性能に数値を導入したら、複雑化してゲーム的に楽しめるかどうかって事になる
ついでに言えば、実戦に出てない兵器をゲームユニット化するのが難しくなるのもあるだろうし
そういう部分で割を食うのは隼の宿命
とはいえ、隼がゲーム中で普通に優れた性能だと、
このスレでのアイドル的な存在になる事も多分なかった気もする…w
164:せがた七四郎
09/05/19 20:03:33 L3ge9dvE
ドイツの後半兵器なんかまともに動かないポンコツばっかりなのに
ゲームじゃ高性能だからな。
165:せがた七四郎
09/05/19 20:14:39 9c9t3fkp
>>164
それ言ったら日本軍弱体化って形で三倍返しされちゃうからやめてやめて
166:せがた七四郎
09/05/19 21:58:00 ayQODrOZ
もし完成していればって夢があるからな。
米軍は大戦に間に合わなくても朝鮮戦争で活躍してたりするのに評価は低いけど。
167:せがた七四郎
09/05/19 22:40:50 EcSFJqGH
兵器ごとに生産時の練度設定があってもよかったかもね
後半になると航空兵の練度が落ちてったりとか
168:せがた七四郎
09/05/21 18:08:48 ZWc+uwOv
よくよく考えたら、日本キャンペーンは結構難易度低い気がするのだが
169:せがた七四郎
09/05/21 20:42:13 27A6oSFw
>>166
震電なんかは完成してなくて良かった例
170:せがた七四郎
09/05/21 21:18:48 S8tFSqT8
>>169
というか、日本軍の「超兵器」の類はどいつもこいつもそう
富嶽とオイは逆に作ってしまって愕然とするパターンだがw
171:せがた七四郎
09/05/21 21:56:36 yDgsTuAK
>>168
日本人フィルターで戦闘機が強すぎるからな
172:せがた七四郎
09/05/22 03:31:34 jM2DIxLU
仲間にサターン本体とパワーメモリーとこのソフトもらったんだけど、
日本のシナリオ分岐ってどこですか?
173:せがた七四郎
09/05/22 05:21:43 9bp3sflc
え、震電って良くない機体だったの?
174:せがた七四郎
09/05/22 07:43:03 4bXOA5gw
>>168
終盤まで新規ユニットの訓練値が高いのと、
安いユニットが戦力の中心になるから、
新規生産で建て直しもできるし、結構融通が利く
逆に終盤のドイツは訓練値の低さと中心ユニットの高額さで、
一度連合軍相手に自軍がボロボロにされてしまうと、建て直しが効かない
>>172
勝ち負けが完全に分かれるのはミッドウェー(ハワイ)~インド侵攻
>>173
大戦期の他国のエンテ型の機体が実用化できてないのを考えると、
多分当時の日本の技術力で震電完成しても…って感じはする
175:せがた七四郎
09/05/22 08:09:49 mOc3avkr
>>174
他国って、ダメ機体になったのは米国のXP-55のハナシでしょ
設計出力より1000馬力低いエンジン積んでダメ機体にならないほうが不思議
176:せがた七四郎
09/05/22 11:56:37 ATECLhCE
>>173
期待自体のポテンシャルは計り知れないが、
いかんせん時期が悪すぎ+乗りこなせるパイロットがほぼ枯渇してる
着陸させるだけで一苦労だろうな
>>174
日本は海戦中心且つ艦船が強力なのが揃ってるのもある
大和級なんか1隻でアイオア級3隻は相手に出来る
独は陸戦はパンター切り替え時に戸惑うだけであとは楽勝
辛いのはやはり航空機の足の短さ
177:せがた七四郎
09/05/22 14:49:45 id7y+E9y
震電って着陸難しいのけ?
なんとなくプッシャーって前方視界よさそうなイメージなんだが
178:せがた七四郎
09/05/22 14:53:29 EnlVYFzX
ケツが重いから難しそう
179:せがた七四郎
09/05/22 18:13:29 sOk7JBxK
>>177
・プッシャーのため着陸脚が長く座面と地面の感覚判り辛し
・主翼が後ろにあるので平行感覚が狂いやすい
・かといってキャノピーも涙滴型じゃないから後ろも当てにならない
雷電乗りなら使いこなせるかも
180:せがた七四郎
09/05/22 18:14:58 dp9GTx5o
>>174
米ソ側でキャンペーンのベルリン戦なんか
ドイツの強力な兵器も練度が最低でこっちの1ランク劣る兵器でも余裕だからな。
181:せがた七四郎
09/05/22 18:17:27 iMwffl1M
大勝時のボーナス訓練値とかがなかったら
このゲームの難易度はぐっと上がる
ボーナスが多すぎてユニットを育ててる感覚は余り無い
182:せがた七四郎
09/05/22 20:33:38 BVWNlPju
大勝できずに引き分け続きだと
ボーナス収入が無くて予算がきつくなる
2400の零戦はキビシイ!
だからこそ1400の隼Iなのだ!!!!!
183:せがた七四郎
09/05/22 21:44:33 XGqyh5vU
隼なんか作ってるから大勝できんのだよ。
184:せがた七四郎
09/05/22 23:43:57 sgWCQ5cS
隼使用
→空戦苦戦しまくって大勝できず
→経験値・軍事費ボーナス入らずじり貧
→でも隼はコスト安いので余裕だぜ!
零戦使用
→制空権確保余裕でした
→大勝余裕でした
→大勝ボーナスゲットしますた
→維持費のかかる零戦も余裕で賄えます
悠然と苦戦を楽しむイギリス派なら前者だな
進化しても性能がほとんど変わらないというのも
マゾプレイ好きにはタマラン
185:せがた七四郎
09/05/23 00:41:59 TkocfzBU
データ的には防御力も攻撃力も零戦のほうが上なんだが
司令部攻撃は隼のほうがよく効く気がするのはやはり気のせいなのだろうか
186:せがた七四郎
09/05/23 00:53:16 3qzJVKYp
>>185
司令部が先制攻撃してるなら、対地防御に優れた隼の方が有効かもな。
187:せがた七四郎
09/05/23 01:19:57 TkocfzBU
>>186
俺もそーかと思ったんだけど
3型になるまでは零戦と同じ10なんだよね、対地防御。
攻略本のデータがまちがってるのかな?
188:せがた七四郎
09/05/23 01:58:42 ipIHbpLB
ここに出てくる隼はなんで20ミリ積んでないの?
III型まで進化するんだから積んでくれてもよかったのに
ついでに鍾馗にも40ミリ砲を・・・
189:せがた七四郎
09/05/23 02:37:03 SnpXUO7m
甲乙型までユニットバリエーションあればできたかもしれないけどねえ
サターンじゃあれが限界
190:せがた七四郎
09/05/23 07:17:00 /9VcxBgS
そこらへん採用ユニットをきっちり取捨選択してるのがこのソフトのええところやね
何年も経った今でも、おかげでだいたいユニットイメージで皆で共有理解持てるw
191:せがた七四郎
09/05/23 11:09:59 fZJkmILe
特二式内火艇を出すくらいなら
特四式内火艇にしてほしかったぜ、ギョライ装備可能、潜水艦搭載可能
超カオスな兵器萌える
192:せがた七四郎
09/05/23 11:19:22 fNGhJHWX
>>187
このゲームなんか補正かかってるのがあるぞ。
ソ連の狙撃兵とか数字以上にやたら硬いし。
193:せがた七四郎
09/05/24 18:13:35 KPAkQX9r
>>191
日本海軍変態伝説に拍車が入るので却下w
194:せがた七四郎
09/05/25 06:19:55 BelQLdot
ソ連の狙撃兵はやっぱ隠れて撃ってる感じなのか
195:せがた七四郎
09/05/25 06:56:58 Wx7PKZJ6
>>194
本当は「射撃兵」くらいの意味のロシア語を訳するときに「狙撃」って訳しちゃったから、普通の歩兵だ
でもたまに硬い不思議
196:せがた七四郎
09/05/25 21:18:59 +88uixrD
日本の歩兵は戦国時代から伝統的に
西洋みたいな集団での弾幕ではなく個別に狙いをつける狙撃が主だけど。
197:せがた七四郎
09/05/25 21:48:33 8yLylAay
>>191
大東亜興亡史だと使えるぜ
とっても微妙な性能だけどな
特攻も出来るよ!
198:せがた七四郎
09/05/26 11:57:49 97/Wr3Z/
お前らwikiちょっとは更新しろよ
199:せがた七四郎
09/05/26 12:17:50 N1CadZG/
ああ、あれ勝手に更新していいのか。
Bf109の空戦が70になってるやつは本当は75なんだよな。
攻略本が間違ってるんだけどね。
200:せがた七四郎
09/05/26 12:20:59 N1CadZG/
というか攻略本の間違いコーナーもあったほうがいいかもしれないね。
スターリングラードでは降下猟兵は使えないとかさ。
201:せがた七四郎
09/05/26 15:44:09 DVmqUbPp
>>200
あの罠はまるよなw
202:せがた七四郎
09/05/26 15:47:21 fFNERRbA
>>200
友軍の飛行場で変形できないっけ?
203:せがた七四郎
09/05/26 18:41:23 kMb1PfK6
変形できないよな
漏れはバルジでそれに気付いたw
204:せがた七四郎
09/05/26 20:33:55 BJooABKY
今日、石原某の映画観た
その影響のせいで隼量産して攻略中
あいきゃんふら~いの窪塚くんは馬鹿にしてたが、彼のおかげで映画にのめり込み、先輩方の並々ならぬ気概を感じ取った。
大東亜戦争の論争は今でもいろいろとなされているが、
俺的に窪塚くんの「翼は右も左もないと飛べねーだろ、Love&Peace」(勝手に解釈)の精神が全て物語ってると思う
205:せがた七四郎
09/05/27 07:18:14 7krILkl5
「奉仕を主とする事業は栄え、利得を主とする事業は衰える」
「ほかの要因はさておき、我々の売上は、ある程度賃金に依存しているのだ。
より高い賃金を出せば、その金はどこかで使われ、ほかの分野の商店主や卸売り業者や製造業者、
それに労働者の繁栄につながり、それがまた我々の売上に反映される。
全国規模の高賃金は全国規模の繁栄をもたらす」
奥田 碩(日本経団連名誉会長 元トヨタ自動車会長)
206:せがた七四郎
09/05/27 18:13:28 CKtsEA70
今日のお前が言うなスレはここですか?
207:せがた七四郎
09/05/28 18:17:08 +sUpsgP2
チトすれ違いだが、
今Wiiでファミコンウォーズプレイしてる
あの当時としてはかなり出来がいいな
奇しくも続編or系列作品がアレなのは共通してると思うw
208:せがた七四郎
09/05/29 12:11:39 XAeZ7mlb
>>205
これ自動車王フォードの言葉じゃん
209:せがた七四郎
09/05/31 19:22:24 LhXSzILE
大和が堅くて嫌になる
アイオア級*3の集中攻撃でも減らないときがあるし、
逆にこっちが毎ターン確実に削られる
このゲームで大和級に対抗できるのは
独のH級だけ?
210:せがた七四郎
09/05/31 20:52:17 h5/GWcnB
>>200-203
友軍空港をソ連軍がB爆弾&我が軍が修理すればあるいはw
>>209
センスイカンや雷撃機しか思いつかない。
211:せがた七四郎
09/05/31 21:31:21 y0pRZPIb
訓練度最強の大和はヤバイ。
212:せがた七四郎
09/06/01 07:37:10 0DeIEv8+
三式弾装備の最終型はもっと厄介
213:せがた七四郎
09/06/05 23:35:48 5iNoopG2
実物も延べ何百機もの攻撃を受けてやっと沈んだぐらいだからなぁ。
214:せがた七四郎
09/06/06 01:23:02 BBRCXKuw
なんにも出来なかったけどね
215:せがた七四郎
09/06/06 02:35:36 JO/an1fz
ハサミで防弾鋼板切れと命じておいて「なんにも出来なかったけどね」もないもんだ
216:せがた七四郎
09/06/06 09:42:54 ZEsHCrlg
武蔵が何発食らっても沈まないから、大和のときは片側集中攻撃したんだっけ。
217:せがた七四郎
09/06/06 17:25:23 zRShud0j
大和が強い、大和が強いと言われると
久々に「巨砲轟く」をやりたくなってきた。
218:せがた七四郎
09/06/06 17:29:44 s+yVl/Pl
あれ対人プレーすると
アメリカの収入の多さに押されて負ける
219:せがた七四郎
09/06/06 20:15:53 fCLJHRBp
日本軍は補充がままならないよな
220:せがた七四郎
09/06/09 10:53:24 YUYVlke+
巨砲響くを米国で縛りプレイ
・潜水艦全撤去
・旧式戦艦全撤去
・軽巡洋艦は生産おk
結果
えらい酷い目にあったが何とか勝った
戦艦6隻で集中砲火浴びせても2とか3しか減らない大和にワラタ
逆にアイオアは3隻の攻撃であっさり撃沈w
221:せがた七四郎
09/06/09 12:51:10 SDsey+qq
日本は軍事費の関係でユニット作成はもちろん
船の修理すらままならんからな
222:せがた七四郎
09/06/09 19:04:01 pvoOUSVi
アイオワはこのゲームでは、防空艦みたいなスペックになってるからなぁ。
対艦船挑むとやっぱそうなるわな。
223:せがた七四郎
09/06/09 21:20:09 kJK2+Q2/
>>221
大和が1ポイント回復するだけで資金2000かかるからなw
歩兵が20部隊作れるぜ。
224:せがた七四郎
09/06/09 23:57:12 M0oxaKiq
>>222
実際、真正面からの殴り合いになっちゃったら
予備浮力の問題やら高速性重視のための安定性不足やらで
一対一では大和級には歯が立たないだろうことはむこうの軍ヲタもわかってるらしい
ただ、真正面からの殴り合いするか否かを選択できるのはアイオワ級の側なので
意味のない比較だということもよく判っている、そうな
225:せがた七四郎
09/06/10 10:22:33 OUeyBmhD
巨砲日本プレーではいつも潜水艦一隻作ってたな
駆逐艦隊を迂回したり敵艦にたどり着くまでに時間がかかりすぎるが、そこそこ役には立つかも
226:せがた七四郎
09/06/10 18:34:56 3cDbIOkQ
漏れも最初に潜水艦を造る
駆逐艦はまっすぐ突っ込んでくるので優先して撃破
二式大艇は哨戒を兼ねて潜水艦を優先攻撃
味方潜水艦は敵戦艦の後ろに回り込んで随時雷撃
味方駆逐艦は相打ち覚悟で対潜攻撃
戦艦群は5ユニット以下になれば待避するので
撃沈より減数を狙う
こんなところ?
227:せがた七四郎
09/06/11 10:21:09 eQvnoUmk
巨乳轟く
228:せがた七四郎
09/06/11 12:41:31 rLv4E3PR
巨根轟く
229:せがた七四郎
09/06/11 13:15:29 VaGrVbG0
巨泉轟く
230:せがた七四郎
09/06/12 18:22:42 5x3bsdVX
真珠湾、落下傘部隊届くんだね
231:せがた七四郎
09/06/17 13:59:18 ZyLAi8I1
潜水艦に何の反抗もできずに素直に沈められていく戦艦。
義烈空挺隊に何の反抗もできずに素直に破壊された
航空機40機弱と通じるものがある。
むしろ真珠湾で日本空母の艦砲射撃を受けて
素直に沈められていく戦艦8隻のほうが近いかもしれない。
戦争の醍醐味だ。
232:せがた七四郎
09/06/17 15:40:47 VN0I6V6O
>>231
>空母の艦砲射撃を受けて素直に沈められていく戦艦
その空母強すぎだろw
233:せがた七四郎
09/06/17 19:45:49 dd0lFRQS
俺も真珠湾やってみたけど
空母で湾を封鎖して127mm砲で旧式戦艦撃沈できたw
反撃全くしてこないんだもん
日曜で船員が寝てたからってオチか?
234:せがた七四郎
09/06/17 23:49:27 uiUosMwT
>>233
主砲弾積んでないw
235:せがた七四郎
09/06/18 00:21:52 S4tS8o0B
真珠湾で大勝しないで索敵してると空母艦隊が2個出てくるw
236:せがた七四郎
09/06/18 00:48:51 DlbzFw+p
>>235
しかし史実と違って、それを全部沈めても米軍大して困らないのがw
237:せがた七四郎
09/06/18 01:20:58 byKN7Vgf
>>236
ミッドウェイで出る空母が減るから、艦載機の補給は困るかw
それ以降は、名無しエセックス級が出てくるから困らないだろうけど。
238:せがた七四郎
09/06/18 08:22:22 Ni00K++b
>>237
菊水作戦あたりになると、
名無しエセックスすら減って軽空母になってしまうw
239:せがた七四郎
09/06/18 10:42:13 yEsHO8g6
真珠湾とMO作戦でしっかり空母沈めとけば
ミッドウェイで米空母1隻しかでてこない
それでも艦載機は定数通りだからほっといてもほとんど落ちるという
240:せがた七四郎
09/06/18 17:05:32 WUJR/BVo
アイオワと大和が正面から打ち合ったら多分大和が負ける。
何故なら主砲が当たらないから。実際にレイテで護衛空母相手に一発も
当たってないみたいだしね。
長射程の巨砲を積んだのは良いけど、それに相応しい照準システムが無かった。
レーダー射撃の米戦艦には勝てなかったと予想。
241:せがた七四郎
09/06/18 18:46:55 tro3b2uR
逆に当たったらアイオアは轟沈だけどな
大和の主要装甲は自身の主砲でも破れないが
アイオアはそれが出来なかった
このゲームでもノースカロライナ級の方が手強い
242:せがた七四郎
09/06/19 04:53:18 4tcU6ehd
>>240
この当時の「レーダー照準」ってのはそんな大したもんじゃないです
視界外の反応が島か戦艦なのか単なる虚像なのかが判別できず
レーダー射撃に頼った米軍はしばしば見当違いなところに砲弾打ち込んでたりしますので
極端な例だとキスカ島撤退作戦がありますな
戦艦二隻を含む大艦隊がレーダー上のゴーストに手持ち弾全部撃ちつくしてしまい
砲弾補給のために撤退してる間に日本軍のキスカ島救援艦隊に守備兵全部連れ帰られてしまった珍事。
243:せがた七四郎
09/06/20 18:41:21 fAcVgxHQ
>ノースカロライナ
ドイツの戦艦よりも強く長門と同等くらいなのにあまり存在感ないな・・・
アイオアの強烈な対空能力のほうがインパクト強い
244:せがた七四郎
09/06/22 12:18:23 uJbZDvp3
日本側でプレイすると、意外に友軍が役立つな
マリアナなんか潜水艦で敵艦隊全滅してくれたし、
レイテでも航空機をある程度減らしてくれるし
沖縄もきっちり航空機落としてくれるし
インド防衛戦も足止めしてくれる
やはり開発者の願望なんだろうか
245:せがた七四郎
09/06/24 01:49:28 8xU6sC3y
つハルハガワ
246:せがた七四郎
09/06/24 21:13:37 THXJhnaA
>>244
友軍が役に立つという意見は新鮮だな。
自分は「補給車&37mm対戦車砲&特二式内火艇ばかりつくる役たたず」という印象しかないw
247:せがた七四郎
09/06/24 21:24:39 kZFV73I5
攻撃がかみ合わなかったり邪魔だったりする
裏ワザで友軍を操作すると最強なんだが
248:せがた七四郎
09/06/24 21:37:08 vEH6pa14
数少ない空港を地上兵器で占拠したりしてるとイラっとくる。
あと爆撃で空港や橋を手当たり次第に爆破するのも…
249:せがた七四郎
09/06/24 22:17:06 EMlg7kSm
>>246
なんで友軍は「特二式内火艇」があんなに好きなんだろうなwwwwww
250:せがた七四郎
09/06/24 23:29:54 jzsNT2Yh
>>248
次のターンで占領できるぜと思ったら味方がB爆撃しやがるな。
251:せがた七四郎
09/06/25 08:59:11 2pzOmi3N
ドイツのバトルオブブリテンとか、クルスクだと敵の分散に役立ってるけどねえ。
特にクルスクなんかこっち方面の戦力がガラガラで
飛行場1つなのに優しすぎるマップに。
252:せがた七四郎
09/06/25 11:03:56 xmFgLhUc
インパールの日本友軍はひどい
253:せがた七四郎
09/06/25 18:17:30 TEj9ddzq
本土決戦でも露軍はともかく米軍2つを相手に奮闘してるな
おかげで自軍が到着した頃はかなり楽な状態にw
254:せがた七四郎
09/06/25 18:58:29 2pzOmi3N
米とか露にはチートクラスの超兵器がほとんどない割りに
こっちは秋水とか割と安値で直生産だしね
戦車部隊も米相手ならそこそこやれるし
255:せがた七四郎
09/06/25 21:49:21 J7KukdK1
パンフロbisの串良で悪鬼羅刹の如き強さを誇ったパーシングも
このゲームでは作り立てを狙えば百戦錬磨の日本軍戦車隊ならなんとかなるしなあw
256:せがた七四郎
09/06/25 23:47:32 Ob+DSx73
システム的に部隊の練度が大きいからね。
ベルリンのドイツなんか最新鋭戦車なのに新兵なんで旧式ソ連戦車にボコボコとかさ。
257:せがた七四郎
09/06/26 00:07:21 UuWH3j2Z
そういうシステムなので新規生産戦車は
大人気なくも補給車と輸送車をぶっ飛ばしまくる
258:せがた七四郎
09/06/26 00:52:20 oSvfQvbQ
レイテの日本の友軍とアメリカ軍の強さの比率は
不確定要素が強くておもしろい。
たまにこっちの戦闘機の援軍が届く前に
あっという間に友軍が負けてしまって、
米軍が西村艦隊の如く、こちらに向かって
怒涛の突撃をしてくることがある。
そうなると臨機応変に戦い方を変えないと
いけないわけで、そういうところが楽しい。
逆に友軍が強いときは、こっちもスピード系
無防備系の戦い方に変えてみたりしてね。
259:せがた七四郎
09/06/26 13:40:36 L78pSKLa
フランスのマップで自軍ベルギープレイすると
友軍のありがたさがわかりまくる
しかしエバンエマール要塞っ名前ついてる割には弱いなw
260:せがた七四郎
09/06/26 13:54:53 GlAq8SbB
>>259
実際、ベルギーの対独防衛の要として喧伝されてたものの
開戦初日にグライダー降下した降下猟兵に開戦初日に無力化されちゃったからね
261:せがた七四郎
09/06/26 15:44:09 2nytXEU9
_,,.. -─‐- .、.._.
,. ‐''"´.:.:.:.:.:.:.:/ <.:.:.:.:.:``'‐.、
,.‐´`ゝ、.:.:.:.:.:_, ィ  ̄``ヽ、.:`‐.、
/  ̄ \.:.:.:\
,i´ Λ ,r‐、_,、ィ´.:.:.:.:.:.:`:、
/ ゙丶、斤.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ..
,i 〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i、
.i _,,、-‐'´ゝ、 ,、-‐ゞ、_ _,ィ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
.i ,√.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:} <.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:l
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|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ヽ.:.い:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:|
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i /..:.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.::.:.:.:.:|
l.:.:.:.:1919年.:.:.:.:.:| √.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.
i、.ベルサイユ条約締結.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::,i
i、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.第一次世界大戦に敗北し:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,!
ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:たドイツはすべての植民.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
`:、.:.:.:.:.:.:.地と領土の譲渡更に多:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,‐'
\.:.:.:.:額の賠償金を課せられる.:..:.:.:.:.:.:/
`‐、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ‐´
` '‐.、 _.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_, ‐''"
`` ‐-----‐ '"´
1920年
国際連盟発足
アメリカ大統領ウィルソン
大統領の提案により国際
連盟が発足。ただしアメ
リカは加盟せず
1923年
ミュンヘン一揆
ベルサイユ条約の過酷な
262:せがた七四郎
09/06/26 19:44:13 1eDLnTyT
つかこのゲームのトーチカユニットの扱いなんか変
歩兵や牽引砲よりも軟らかくて機銃掃射で簡単に蹴散らせるし
全然トーチカの役割果たしてない
リアル戦闘モードで被弾してポンポン吹き飛ぶザマは何だ
263:せがた七四郎
09/06/26 20:29:40 BgzxgMDB
訓練高いと司令部もトーチカも戦闘機の機銃でぼこぼこやれるんだよな
そこは確かにバランス悪くした要因
攻略本が隼推す原因でもあるな
自分は司令部は歩兵ユニットでしかとどめ指さないって縛り入れてるけど。
バトルオブブリテンもギリギリ大勝可能。
264:せがた七四郎
09/06/26 22:34:47 uKodaY2n
>>262
日本軍の硫黄島や沖縄防衛は再現できんな。
265:せがた七四郎
09/06/27 08:50:11 e2uxecGB
日トーチカ(硫)
空防 70
陸防 55
艦防 80
266:せがた七四郎
09/06/27 09:40:54 QTdZJUMw
野砲がその辺の戦車より硬かったり
鍛え上げた近衛兵が謎のサブマシンガンで航空機をボトボト落とす世界だ
トーチカがバターのように柔らかくても何も驚かないぜ
267:せがた七四郎
09/06/27 11:35:39 gwEqyJtS
>>263
あの本はどう見ても隼フェチとしか言いようがない
疾風が使えるようになっても隼使うから
268:せがた七四郎
09/06/27 14:18:05 ryP3rr4G
夢、再び
URLリンク(www.nationalgeographic.co.jp)
269:せがた七四郎
09/06/30 17:05:32 OLvHAMwb
久々に引っ張り出してやってるんだが、キャンペーン分岐思い出せない
どこかに載ってないかなぁ
てかコロネット作戦でMig7が補給車に合流できてワロタ
270:せがた七四郎
09/06/30 17:25:19 mbNNeC1s
>>269
これなら
URLリンク(drunker.s4.xrea.com)
271:せがた七四郎
09/06/30 17:38:50 OLvHAMwb
ありがと!
272:せがた七四郎
09/06/30 20:50:38 WDg5cBi7
相手国でやるときって自軍の格納庫全部出すかゼロにしとかないといけないんだよな?
273:せがた七四郎
09/07/03 17:15:56 XnF5LE+x
部隊表のこと?
274:せがた七四郎
09/07/05 12:18:45 hlU1DMZx
PoWを46センチ砲で沈めたかった
275:せがた七四郎
09/07/07 23:49:54 S+JLh1F1
ポウ!
276:せがた七四郎
09/07/09 00:40:02 3W5o9SFt
PoWは潜水艦で沈めちゃった
277:せがた七四郎
09/07/10 20:34:47 mfICBrS4
潜水艦と言えば、
独の東海岸上陸戦で潜水艦派遣したら
伊艦隊の全滅防げるかな?
一応戦艦隊+He177で壊滅できるのは確認してるけど
278:せがた七四郎
09/07/13 04:14:28 wvW+Q+mR
間に合わないんじゃないの
279:せがた七四郎
09/07/16 23:20:02 VzJF8H8b
227kg爆弾を40個も積めるB-29だが、
燃料搭載量が126で燃料消費量が最小6、
つまり最大でも21ターンしか飛んでいられないから、
爆弾が半分ぐらい必ず残る。
B-36なんて36ターンしか飛んでいられないのに
227kg爆弾を99個も積んでる。
いつも爆弾を出し切れずに帰還。
この便秘野郎め!全部出し切れ!
280:せがた七四郎
09/07/17 00:54:17 0Z/FG5WM
>>279
自分からは1ターンに爆弾1個しか使えないが、相手のターンに
対空戦車などに攻撃されれば反撃するのでその分弾数も減る。
まあそれでも使いきることはないと思うが。
281:せがた七四郎
09/07/17 18:29:41 ZP7s/EQP
爆弾を持ったB-29に戦いを挑んでいく対空戦車。
なんか男的にかっこいい!
282:せがた七四郎
09/07/17 21:22:18 XOQUqmjL
>>281
そこはやはり近衛兵だろ
脳内で竹槍攻撃と変換するのだ
283:せがた七四郎
09/07/17 21:48:38 0Z/FG5WM
索敵外の都市に爆撃しにいって、そこに練度MAXの近衛兵がいたら、
B29でも撃墜されるかな?
歩兵銃に撃墜されるB29ww
284:せがた七四郎
09/07/17 21:55:29 AxeYCnEe
近衛兵の対空攻撃2なのに、なんであんなに食らうんだろ?
285:せがた七四郎
09/07/17 23:02:51 BfFkhjuq
>>284
練度補正が凶悪すぎる
隼や零戦で司令部ぼこぼこつぶせるのも異様w
286:せがた七四郎
09/07/17 23:56:24 riKxH0Ry
ワイルドキャット コノエヘイ
10 10
ワイルドキャット コノエヘイ
6 10
287:せがた七四郎
09/07/18 23:40:46 H1Y717RV
>>283
たしか撃墜されるハズ
コノエヘイは対空対地ツヨスギ
本土上陸作戦で生産ホヤホヤのパーシングが
コノエヘイに接触して火ダルマになったのは悪夢
288:せがた七四郎
09/07/19 12:05:49 Dv8vE4Xb
近衛兵は4号F2とほぼ互角に戦える超兵器
289:せがた七四郎
09/07/19 16:44:36 hV7gXSMk
各国最強歩兵列伝(Rは攻撃速度)
近衛兵(日本)
対地防御力30 対非装甲攻撃力90(2R) 対装甲攻撃力 15(2R)
対空防御力10 対空攻撃力2(2R)
SS装甲擲弾兵(ドイツ)
対地防御力50 対非装甲攻撃力70(3R) 対装甲攻撃力120(3R)
対空防御力20 対空攻撃力2(3R)
降下猟兵(ドイツ)
対地防御力50 対非装甲攻撃力80(2R) 対装甲攻撃力 5(2R)
対空防御力20 対空攻撃力0
空挺隊(アメリカ)
対地防御力30 対非装甲攻撃力60(3R) 対装甲攻撃力 70(2R)
対空防御力10 対空攻撃力2(3R)
空挺隊(イギリス)
対地防御力50 対非装甲攻撃力70(2R) 対装甲攻撃力 65(2R)
対空防御力20 対空攻撃力0
親衛赤軍(ソ連)
対地防御力50 対非装甲攻撃力60(2R) 対装甲攻撃力 20(4R)
対空防御力20 対空攻撃力0
290:せがた七四郎
09/07/20 01:34:20 tVLENIci
数値を並べてみると、近衛兵が突出しているわけではないんだな。
SS装甲擲弾兵や降下猟兵のほうがむしろ強力。
練度に精神的なものも入ってるんじゃないかと思えるくらい、
近衛兵は強力すぐる。
291:せがた七四郎
09/07/20 02:21:42 CnbDTvbu
いや、数値で見ても強いぞ。近衛兵。
292:せがた七四郎
09/07/20 09:02:05 4w7rkmw8
SS装甲擲弾兵は対戦車120でも実戦だとなんかもろい気がする。
293:せがた七四郎
09/07/20 14:29:55 k9U4Cbrk
ほへい~ こ~のえへい じどう~しゃ~か~へ~い~♪
294:せがた七四郎
09/07/20 14:45:38 YNRvUCLw
SS装甲擲弾兵よりも戦車のほうが攻撃速度が速いから
必ず戦車に先手を取られて大砲で散々撃ちのめされた後に
生き残った兵士だけで反撃することになるのよね。
だからSS10vs戦車10→SS5vs戦車8にもなるし、
SS10vs戦車10→SS0vs戦車10にもなる。
まぁ、防御力が日本の野砲と同じだからなかなか0にはならないけど。
ただ、同じ経験値だったら近衛兵に対しても先手を取れるくらいの
攻撃速度は持っている。ドイツ人の恐ろしさだね。
295:せがた七四郎
09/07/20 19:19:59 8FZ+R53j
近衛兵を全滅させるのは対地兵器では困難
296:せがた七四郎
09/07/21 20:45:37 XrOLK6zO
牽引砲の不可解な防御力やブリキ戦車の異常な対艦防御とかなんだかなあ。
日本人だから笑って許せるけど外国人が見たらしらけるだろうな。
297:せがた七四郎
09/07/21 21:39:18 3Dn8sQ41
根性ですよ。精神論を数値化したんですよ
298:せがた七四郎
09/07/22 23:17:12 DiLzKvz3
>>296
88mmとか本来はドイツの劣化コピーなはずなのにね。
ねじの大きさとか個別に微妙に違って同じ兵器の同じ部品でも流用できないんだっけw
299:せがた七四郎
09/07/22 23:27:34 ygCZnAQn
>>298
同じ兵器の同じ部品がいくらでも流用できるのがあたりまえ、っていう状況を成立させられてたのは
当時は米国だけの話で他の国では多かれ少なかれそういう問題はありました
300:せがた七四郎
09/07/23 00:43:10 kZDF3tdh
牽引砲は陣地構築込みの防御力って感じだと思うんだが
せめて対戦車砲は野砲や対空砲より防御力優遇してやればよかったのにねえ
防御戦ですら使いやしない
301:せがた七四郎
09/07/23 01:12:40 s8P0UDl8
>>300
ブラウ作戦序盤で、橋の防衛に一度だけ使ったことがある>対戦車砲
結論:やっぱつかえね~
302:せがた七四郎
09/07/23 07:00:51 mAH6nYeY
俺は満州最後の戦いで大量生産したぞ>対戦車砲
陣地地形に並べとけば弾数も多いし鉄壁だったな。
ただ一度展開すると、撤退するっチャンスがないから
結局全滅への道をたどるのがorz
303:せがた七四郎
09/07/23 09:38:38 EeGrb6gG
┌ ┐
コノエヘイ グレイハウンド
└ ┘
10 10
┌ ┐
コノエヘイ グレイハウンド
└ ┘
10 0
304:せがた七四郎
09/07/23 11:25:16 kZDF3tdh
>>302
輸送車からの合流ができればもうちょい違ったかもねえ
305:せがた七四郎
09/07/23 12:24:52 7pQMHQgH
確かに対戦車砲の出番は少ないなぁ
あえて使うとしても使いどころに困る
>>300のいう通り、防御に優れてれば壁にもできるんだが
306:せがた七四郎
09/07/23 13:30:16 9HTsOrQP
強いて言えば安くて補充数が多いところぐらいかな
そういうのが利点になる状況になった時点でどうしようもないけど
307:せがた七四郎
09/07/23 17:54:47 lxJPvGwm
>>296
実戦を引き合いに出してあれこれおかしいとか言う
スペック厨とかもそういうのは何故かスルーなんだよなw
308:せがた七四郎
09/07/23 19:03:14 uNFZ2Q3G
日本の砲兵がしぶとかったとかいう記録は無いのかな
309:せがた七四郎
09/07/23 20:55:48 mzN430wj
民主党の正体
URLリンク(www35.atwiki.jp)
選挙に行く前に知って欲しい、日本を売る政治家たち
URLリンク(senkyomae.com)
韓国は“なぜ”反日か?
URLリンク(web.archive.org)
7月10日 ミコスマプロジェクト!!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ACE COMBAT6 国民が知らない反日の実態 勝手に改変ver
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ミコスマ テレビと新聞が絶対にニュースにしない超タブー!
URLリンク(mikosuma.blog.shinobi.jp)
310:せがた七四郎
09/07/23 23:17:08 /Qi+qSSO
>>308
ある戦場でしぶとく戦った、という1ケースのみを挙げればいいんならいろいろ例はあるかと
ただそれを言えばどこの国にもそういう話題はあるので……
311:せがた七四郎
09/07/24 13:06:29 Ccd0mgEb
対戦車砲作るよりだったら、対空砲の方がお得感がある
312:せがた七四郎
09/07/25 00:25:39 WeVUzWjp
>>311
「対戦車砲とは、敵戦車を撃破するための兵器です。
あとは何も言うまい、語るまい。」
313:せがた七四郎
09/07/25 02:28:45 cnshf2IS
こういう>>312みたいな情弱ってまだいたんだな
314:せがた七四郎
09/07/25 09:58:14 xSpON3D6
>>313
攻略本かなんかの記述をそのまんま持ってきただけだぞ?
315:せがた七四郎
09/07/25 13:21:57 PMrnsf9n
>>314
そういえばそんな事書いてあったなw
実戦では一式機動砲とかは結構活躍したらしいが
316:せがた七四郎
09/07/25 17:03:41 R0Abmw7a
>>313自身が見事に情弱だったわけですねw
317:せがた七四郎
09/07/25 17:54:14 cnshf2IS
その攻略本の編集者情弱だろ
対空砲の運用方法も知らんのか
318:せがた七四郎
09/07/25 17:55:54 TmehOunk
光栄のコンプリファイルの方だったかな、これは
隼推奨本と一緒にもっておくと色々ネタ的に楽しめるな
319:せがた七四郎
09/07/25 17:59:23 o+YTEXL0
>>312のレスの意図も汲めないID:cnshf2ISから夏厨の匂いがする
皮肉ってるだけだろ
320:せがた七四郎
09/07/25 18:07:30 cnshf2IS
おかげで盛り上がっただろ
321:せがた七四郎
09/07/25 22:18:12 C4ZMNebk
光栄のって戦艦大和が小学生の模写みたいな下手絵のあれだよな
322:せがた七四郎
09/07/25 23:06:40 WeVUzWjp
何か、意図しない方向に盛り上がっているので補足しておくと、
>>312は>>318の言っている光栄の攻略本の中の、日本軍の進化チャートの説明から。
対戦車砲に対してこのやる気ないコメントのあと、対空砲の説明が
「本当の対戦車砲はこいつだ!75mmでも左記の兵器よりは優秀。
88mmはドイツ製のコピー。経験値をためよう。」
と>>317とは真逆なコメント。
この項の中で、日本の戦車についてもボロクソに書かれていて面白い。
323:せがた七四郎
09/07/26 01:44:16 tzXWhAlX
「降伏」とか「捕虜」という概念が無いのが実に惜しい
324:せがた七四郎
09/07/26 10:40:48 5PBJ/UkM
降伏条件・アユメイラ共和国 軍事費5000ドル以下
降伏条件・ハポナ帝国 無し
325:せがた七四郎
09/07/28 03:20:59 zod8hkMD
強力な敵部隊に包囲された弱小部隊でも全滅するまで戦うからな。日本軍か。
そういう場合に諦めて降伏したら
こちらも1ターン無駄にせずにそのまま前進できるのに。
326:せがた七四郎
09/07/30 23:25:00 6ZekFbbd
でも少数ユニットに勝手に降伏されて、得られるはずの訓練値・経験値逃すのも癪じゃね?
327:せがた七四郎
09/07/31 00:34:46 y9F2zrj2
セガ社員、マイケルジャクソン氏を誹謗中傷する内容のブログを掲載
社員の名前は 岡野哲
URLリンク(s03.megalodon.jp)
崖の上のマイケル
2009年07月12日
(ものがたり)
幼稚園児の宗介は、浜辺で奇声を発する不思議な生物マイケルを発見する。
過剰な整形や薬物依存で、もはや瀕死の状態だったマイケルは、しかしその小児性愛的傾向が幸いしたものか、
幼い宗介の血をなめるや「マイコー、ソースケ、宿直!」などと意味不明な供述をするとともに俄然活力を取り戻し、
人間となって宗介と共に生きようと決意する。
やはりこれまでは人間ではなかったらしい。
しかし、マイケルが人間へと堕落し、キングオブポップの座を捨て去ることを到底認められない父の
ジョー・ジャクソンは、娘のラトーヤ(マイケル・ビーン)を1984年のロサンゼルスに送り込み、
人間側の指導者ジョン・コナーがまだ産まれる前に抹殺しようとする。
その一方で、海と黒人音楽とを支配するモータウンのダイアナ・ロスは、ジョンの母である
サラ・コナーとドリームガールズを結成するのだったが、その時地球は審判の日(ジャッジメント・デイ)を
迎え、核の炎に包まれるのだった。
謹んで故人のご冥福をお祈りいたします。
328:せがた七四郎
09/07/31 02:04:04 AYywlEWS
今、沖縄戦やってて攻撃速度のいいデータが取れた!
近衛兵(訓練値250)10 VS グレイハウンド(訓練値50)10
↓
近衛兵(訓練値250) 6 VS グレイハウンド(訓練値50) 0
グレイハウンドが全滅しているのに近衛兵が4減っているということは、
攻撃速度が同じだということ。
近衛兵の攻撃速度は2R、グレイハウンドの攻撃速度は6R、
これが同じ攻撃速度になったということは、
訓練値50と訓練値250では攻撃速度に3倍の違いがあるということになる。
329:せがた七四郎
09/07/31 07:25:05 1ak52SxY
三倍?!赤か?!赤いのか?!
330:せがた七四郎
09/07/31 10:00:04 h+KLpJpz
>>327
ムーンウォーカー出させてもらってよくこんな痛いブログ書けるなセガ社員
331:せがた七四郎
09/07/31 10:38:15 HLqMl1Hn
ユニットのレベルが上がる毎(+50)に
優先度が1上がるんじゃないの?
332:せがた七四郎
09/07/31 18:46:21 B3sxW0KW
>>331
その通りだ!今確かめた!
零式艦戦21型(訓練値250)10機 vs フライングラム(訓練値70)10機
(攻撃力80防御力38攻撃速度12) (攻撃力160防御力65攻撃速度20)
だと、だいたい「10 vs 0」か「9 vs 1」になってる。
零戦の残数よりフライングラムが減ることは無い。フライングラムが必ず先手を取ってる。
訓練値による修正が
零式艦戦21型攻撃速度12+5=17 vs フライングラム攻撃速度20+1=21
になっていると思われる。
零式艦戦21型(訓練値250)10機 vs マスタング(訓練値70)10機
(攻撃力80防御力38攻撃速度12) (攻撃力120防御力68攻撃速度16)
だと「2 vs 2」とか「2 vs 3」とかになるときがある。
この数値は同時攻撃じゃないと出ない。
つまり零式艦戦21型攻撃速度12+5=17 vs マスタング攻撃速度16+1=17
になっていると思われる。
乱数も組み込まれるだろうけど、これでいいみたい。
333:せがた七四郎
09/07/31 19:11:20 KKoDTxU7
検証乙
だから日本軍歩兵が強いのかw
334:せがた七四郎
09/08/01 06:23:47 Zq2Nxu7P
攻撃される側は先手を取りやすかった気がするけど
どうなんでしょう?
335:せがた七四郎
09/08/01 15:50:56 e5NP9nrz
332をよくみたら零戦とフライングラムの戦闘結果が逆になってるね。
336:せがた七四郎
09/08/01 18:40:33 Bk0Kh7eG
本当だ
そう言えば訓練値Maxの零戦21型4ユニットで
何とかフライングラム1機叩き落とせるよな
こっちの被害も甚大だがw
337:せがた七四郎
09/08/01 21:06:36 aTPCl703
近衛兵がいれば無傷で倒せるだろうが
338:せがた七四郎
09/08/01 23:56:15 zXl9DvqA
スマン、最近始めたばかりの新参者なんだが、ちょい質問いいかな?
天候曇り~で飛行ユニットが陸/海上ユニット攻撃不可になるのは理解できるんだが、
アメリカ軽巡みたいな対空直接攻撃能力を持った陸/海上ユニット、
これも曇り以上の天候不良だと対空攻撃できなくなるのかな?
初心者なんで説明書通りアメリカで始めたんだが、
ミッドウェーで搭乗した軽巡が零戦攻撃してくれなくて。
おかげで期待を込めて魚雷持たせたデバステイターが海の藻屑に・・・
339:せがた七四郎
09/08/02 00:15:32 1L0aQrX3
うん、そう。アク禁で携帯からだから長くは話せないけど。
340:せがた七四郎
09/08/02 00:19:11 VeOD86RH
>>338
ルール的にはその通りです
デバステイターの運命も、まぁ、史実どおりw
米軍シナリオは序盤は日本軍の質の高いユニットを物量で食い止める展開が続きますが
もうちょっとしたら怒涛の大反撃になるのでまぁがんばれw
341:せがた七四郎
09/08/02 00:31:07 r7n2AAbt
ソビエトキャンペーンの分岐チャートはないのかな
先日ベルリンクリアで終了したけど序盤以外は割と楽だったような
342:せがた七四郎
09/08/02 00:39:49 LeKhr+At
>>341
分岐しない。
343:338
09/08/02 14:11:10 WXkb19jz
>>339
>>340
ありがとう、理解できた。なんとかミッドウェーは勝利?できたよ。
序盤でこれじゃ先が思いやられるが・・・
今の所、デバステイターよりドーントレスの方が用途の差もあるが使いやすい印象かな。
ある程度は防空任務もこなせるし、バランスよく使える感じ。
使える機会が多いから自然と訓練値も上がって大変よろしい。
とりあえず新型が登場するまでがんばるよ~
344:せがた七四郎
09/08/02 14:39:53 LeKhr+At
>>343
シナリオ分岐でヨーロッパ戦線に行くなら雷撃機は不要になるから、
その辺はよく考えて爆撃機(B-17/24)の育成も忘れずに。
345:せがた七四郎
09/08/02 14:40:50 7dRzCXEw
そのうち統合されてスカイレイダーになるのは内緒の話
346:せがた七四郎
09/08/02 18:16:07 TfY88B5b
ラバウル戦で訓練値MAXの零戦52型がコルセアに撃ち負けて全滅orz
サシなら負けないっていったじゃないですか>坂井中尉
347:せがた七四郎
09/08/02 18:42:25 TWsbCkM2
メガドラのよりこっちの方が面白いな
艦艇に名前がついてるのが良い
348:せがた七四郎
09/08/02 20:11:51 8a0AkE4m
10年間まったく手をつけてなかった作戦ファイルの仮想キャンペーン、けっこう面白いな。
アメリカ型でやり始めて、今ドイツ面。
マップ広大だし、4号戦車とか相手じゃシャーマンじゃ苦戦しそうだな。
ソ連も北にいるし・・・結構むずかしそう。
349:せがた七四郎
09/08/02 21:12:17 demovaXr
アメリカは陸空のバランスが良いので一番やりやすいぞ
日本は空は強いが陸がアレ
ソ連はその逆
ドイツは両方とも最強クラスになるけど序盤きついし敵も強くなる(らしい)
イギリスはネタ要員
350:せがた七四郎
09/08/03 08:23:52 2CF2+wRn
英はなー
・戦闘機はミーティア出ない
・歩兵は紅茶飲んでて鈍足
・戦車は妙にアンバランス
・自走砲はプリースト止まりで全軍最低
・誇れる兵器はランカスターだけ
仮に海戦あったとしても、日本海軍にボコボコにされるだけ・・・
351:せがた七四郎
09/08/03 08:57:42 9KytRxTX
敵が使うと非常に鬱陶しいモスキートは
自分が使うと爆弾搭載量の少なさで使い勝手悪すぎるしな
実機は爆弾搭載量1.8tあるんだけどね……w
352:せがた七四郎
09/08/03 14:57:08 eRdPK7EY
ドイツは常に飛行場の確保に苦心する。
敵より味方戦闘機の燃料を気にした戦いになる。
353:せがた七四郎
09/08/03 15:38:06 Xq4ZuRdx
モスキートの勇姿は去年ディスカバリーチャンネルで観た
結構早く飛ぶんだな
しかも静かで木製だからレーダーに映りにくいとかチートすぐる
354:せがた七四郎
09/08/04 00:59:46 eSuwnVRE
>>353
しかし日本が真似して木製機を造ろうとすると、接着剤がまともにくっつかない不思議。
ようやくくっついたと思ったら、高温多湿の東南アジアでは腐食が激しかったり、
重量が重くなっちゃって速度が出なかったりで、ついに和製モスキートはできませんでしたとさ。
ドイツも接着剤工場を爆撃されたりして結局まともな木製機はできなかったし、
スピットファイア・ランカスターと並んで英空軍の誇りと言える。
でもゲーム中だとどうもヘタレ臭というか、中途半端というか(ry
355:せがた七四郎
09/08/04 01:25:25 mRLleyA0
>>354
当のモスキートも戦後に中華民国軍が使ったら同じ問題が発生してまるで戦力にならなかったらしく
やっぱり兵器というのはその設計地域で用いるのが一番良いんだね、ってオチがつくw
木製機は表面を平滑にしやすい利点があるけれど
設計に充分なノウハウがないと強度維持が酷い重量超過と引き換えになってしまう
デ・ハビラントは木製機設計の技術に長けていたから出来たことで、単に飛行機を木製で作れば同じことが出来るってわけじゃないんですなあ
356:せがた七四郎
09/08/04 02:20:13 Lrp99cxV
ソ連の木製戦闘機って、このゲームにも出て来たっけ?
357:せがた七四郎
09/08/04 10:32:14 nXVzuvMJ
>>356
木製機の功罪
URLリンク(stanza-citta.com)によると
YaK-9U、YaK-3、La-7が木製戦闘機だったみたいだね。
358:せがた七四郎
09/08/04 22:13:28 EWrLE/w+
そういえば、忠犬ハチ公の話をもとにして、ハリウッドで「中堅ハチ公」
という映画を作るらしいね。主題歌は青山テルマ。
リチャード・ギアが日本人の戦車連隊長役をやるんだって。
「中堅」と付いているのは、日本軍の新型戦車がどんどん出てきてて、
もう最新鋭の戦車ではないという意味での「中堅」からきてるらしい。
そのチハ公のいる連隊が、本土決戦で渋谷に展開して大活躍する。
もっとも中堅のチハは、連隊長が前線に進出するときの留守番役が多かった。
それでも大活躍して帰ってくる連隊長達を迎えるチハ公は本当にうれしかった。
連隊長達も待ってくれているチハ公に会えるのがうれしかった。
連隊の活躍にもかかわらず、米軍の圧倒的な物量の前に、一両一両と仲間が減っていく。
やがて連隊長は残りの戦車を集めて白襷隊を組織、チハ公に
「必ず渋谷に戻ってくる。それまで渋谷に頼む。」と命令して敵陣に夜襲をかける。
連隊長は敵師団司令部寸前まで進出するが、そこまでだった。
連隊長車一両を残して破壊され、取り囲まれ、敵は連隊長車に降伏勧告をする。
覚悟を決めた連隊長は無線を送る。
「チハ公は後退せよ。もう渋谷には帰還できない。」
だが、無線は届いていなかった。敵に突撃して壮絶な戦死を遂げる連隊長。
チハ公は連隊長の帰りを待ち続ける。
ついに米軍が渋谷まで進出してくる。
チハ公は奮戦するも敵砲弾を受け続けボロボロに。
砲塔は裂け、車体はゆがみ、左キャタピラも脱落している。
それでもあきらめずに、わずかに動く体で戦い続ける。いつまでもいつまでも。
「連隊長が戻ってくるまで渋谷を守るんだ。大好きな連隊長が帰ってこられるように。」
359:訂正
09/08/04 23:43:29 xKUHmQau
そういえば、忠犬ハチ公の話をもとにして、ハリウッドで「中堅チハ公」
という映画を作るらしいね。主題歌は青山テルマ。
リチャード・ギアが日本人の戦車連隊長役をやるんだって。
「中堅」と付いているのは、日本軍の新型戦車がどんどん出てきてて、
もう最新鋭の戦車ではないという意味での「中堅」からきてるらしい。
そのチハ公のいる連隊が、本土決戦で渋谷に展開して大活躍する。
もっとも中堅のチハは、連隊長が前線に進出するときの留守番役が多かった。
それでも大活躍して帰ってくる連隊長達を迎えるチハ公は本当にうれしかった。
連隊長達も待ってくれているチハ公に会えるのがうれしかった。
連隊の活躍にもかかわらず、米軍の圧倒的な物量の前に、一両一両と仲間が減っていく。
やがて連隊長は残りの戦車を集めて白襷隊を組織、チハ公に
「必ず渋谷に戻ってくる。それまで渋谷に頼む。」と命令して敵陣に夜襲をかける。
連隊長は敵師団司令部寸前まで進出するが、そこまでだった。
連隊長車一両を残して破壊され、取り囲まれ、敵は連隊長車に降伏勧告をする。
覚悟を決めた連隊長は無線を送る。
「チハ公は後退せよ。もう渋谷には帰還できない。」
だが、無線は届いていなかった。敵に突撃して壮絶な戦死を遂げる連隊長。
チハ公は連隊長の帰りを待ち続ける。
ついに米軍が渋谷まで進出してくる。
チハ公は奮戦するも敵砲弾を受け続けボロボロに。
砲塔は裂け、車体はゆがみ、左キャタピラも脱落している。
それでもあきらめずに、わずかに動く体で戦い続ける。いつまでもいつまでも。
「連隊長が戻ってくるまで渋谷を守るんだ。大好きな連隊長が帰ってこられるように。」
360:せがた七四郎
09/08/04 23:49:37 Lrp99cxV
>>357
サンクス。シベリアの森万歳だなw
361:せがた七四郎
09/08/05 00:58:28 Ezqp5aNd
このスレは過疎ってると思ってたら急に伸びることがあるなW
362:せがた七四郎
09/08/05 01:54:39 aoQn/v/U
>>361
誰かがしゃべり始めると「じゃぁ俺も」みたいに盛り上がるんじゃないかなぁ
しかし、何度やっても日本軍キャンペーンのハルハガワはうまくいかない・・・
艦隊を動かしたいなぁ、と思ってはじめたんだが真珠湾にすら進めないよ
今まで索敵ON天気OFFでやってきたから今回は天気もONにしようと思っているんだが
やっぱり難しいねぇ・・・
363:せがた七四郎
09/08/05 07:16:14 DqG3zazW
>>354
ビルマあたりでも英軍の木製機が同じようなことになってたな
キノコが生えてくるらしい
364:せがた七四郎
09/08/05 07:39:02 3j1YLHXo
それは大変だ
まっすぐ飛べなくなるぞ
365:せがた七四郎
09/08/05 07:50:12 DqG3zazW
そうだな
俺のキノコも左曲がりだしな
366:せがた七四郎
09/08/05 14:38:39 EP4IGyng
曲がってる方がいいとか都市伝説だろ
367:せがた七四郎
09/08/05 19:39:35 QyTe4JA0
>>363
そのキノコ食ってパイロットは強くなる。場合によっては1UPだ。
さらに花が生えてくると攻撃力が格段に向上する。
368:せがた七四郎
09/08/06 09:06:03 JtMcIbpy
戦争が終わったら、機体に穴空けてシイタケ栽培に(ry
とか考えちまったじゃねえか
369:せがた七四郎
09/08/07 01:39:51 cqE9T5mI
パラセラキャンペーンオワタ
最後はハポナ面だったんだけど、親衛空軍が空気過ぎてワロタw
370:せがた七四郎
09/08/07 14:05:30 /TCPBxt1
>>369
さぁ、次はソ連型・イギリス型だ
371:せがた七四郎
09/08/07 17:28:29 FQYR/fEC
あースキュアうぜええ
372:せがた七四郎
09/08/07 18:38:26 XMI6z95n
陸戦なのにソードフィッシュ飛ばしてどうするCPUw
373:せがた七四郎
09/08/07 19:01:28 DvewhUIP
>>362
どううまく行かないのか良く分からないけど、引き分けすら無理ってレベルなのかな?
天候が左右されやすいところは航空機の比率落として
砲兵多目にした方がうまく行くと思うよ
374:せがた七四郎
09/08/07 19:09:21 V9BM15AN
爆撃機6機で司令部を囲んで攻撃せよ
375:せがた七四郎
09/08/08 11:42:08 jYb9eW8X
>>373
勝利ぐらいならなんとかいけそうなんだが大勝利にとどかない・・・って感じかな。
今回は航空機少なめでやってる。
ノモンハンでチハを4つぐらいにして挑んでる。
たいてい外蒙古軍の上の飛行場あたりで進軍がとまってターンを消耗する上
外蒙古軍を落としてもなかなかソビエト軍の司令部までたどり着けないんだよなぁ
砲兵を大目・・・やはり野砲を増やしておくべきなのかな・・・
>>374
司令部までたどり着けません><
てかここの年齢層ってどんなもんなんやろ
376:せがた七四郎
09/08/08 12:42:27 JtHt7pro
>ノモンハンでチハを4つぐらいにして挑んでる。
それはチハ成分が足りないんだ!
377:せがた七四郎
09/08/08 16:11:53 AP3LU61e
チハなんて4つもあれば十分じゃんw
足りないのはインパール、沖縄だけ
378:せがた七四郎
09/08/08 17:08:47 uOYyWYMp
じゃなくてわざと歩兵や野砲を減らすマゾプレイでは?
慣れると縛りなしじゃ簡単なゲームだからなあ
379:せがた七四郎
09/08/08 17:21:17 m8+bhcn4
ワールドアドバンスド大戦略 ハルハ河の激戦(ノモンハン)1/3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ワールドアドバンスド大戦略 ハルハ河の激戦(ノモンハン)2/3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ワールドアドバンスド大戦略 ハルハ河の激戦(ノモンハン)3/3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ワールドアドバンスド大戦略 ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 1/3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ワールドアドバンスド大戦略 ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 2/3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ワールドアドバンスド大戦略 ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 3/3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
380:せがた七四郎
09/08/08 20:07:52 +hG5RVto
こんなとこまで来て宣伝かい
381:せがた七四郎
09/08/09 13:32:34 drecE0eK
親切心だよ。
382:せがた七四郎
09/08/11 00:05:04 b9YGVb08
ただの見てくれだろw
383:せがた七四郎
09/08/11 18:28:04 OFu0C1/+
訓練値MAXの鍾馗がF6Fにやや有利ってのはなんか納得いかない
零戦21型と戦果が余り変わらないんですけど
384:せがた七四郎
09/08/12 16:52:31 IMlvwaHJ
戦果=性能ではないだろ
385:せがた七四郎
09/08/14 16:36:19 8FL7Jmum
今日俺の地域では終戦記念日前ということで昼に特番組んで「義烈空挺隊」特集やってた
作戦行動中の彼らを目撃した元米兵の証言とか、結構内容濃くてためになった
386:せがた七四郎
09/08/14 20:45:06 5kYffDDb
米軍で日本軍の空母沈めないよプレイしてたら、
第2次ソロモン海戦で空母7隻出てきて驚いた
いくら何でも軽空母加えて全力出撃はないだろw
387:せがた七四郎
09/08/15 01:17:12 MdNlJ+3N
>>385
熊本県民乙。
NHK-BSの白黒フィルムをカラー化したドキュメンタリーはイマイチだった。
388:せがた七四郎
09/08/15 17:32:39 8P70pnOt
空挺隊は攻勢のときに用事のある部隊だから、日本の場合、
緒戦の華々しさからすると、壮烈な最期だよな・゚・(ノД`)・゚・
知覧特攻平和会館に遺書とかいろいろある。>>385も逝ってこい。
389:せがた七四郎
09/08/15 22:28:30 mlsTUXec
このゲームで解釈するともう本当に悲惨な任務なんだよなあ
敵飛行場一時的に制圧するためだけに訓練経験どっちも250の落下傘兵を
ろくな護衛もつけずに対空砲やら戦闘機やらがうようよしてる沖縄に護衛なしで突っ込ませるんだから…・・・
390:せがた七四郎
09/08/16 01:14:24 f4Xuaywf
ZOCで近づく事すらできません!!!
391:せがた七四郎
09/08/16 01:50:21 i+hjYBva
ああーなんか思い出したぞ!
大和特攻の面で、飛行場占領のために落下傘部隊を突入させたことがあったの。
燃料がけっこうカツカツで、降下時に雨だと降下できずに燃料切れorz
敵の対空砲や戦闘機が少なかったのが救いか。
あと沖縄戦でも空港ないのに飛行機5uくらいあったりとか、
涙でもうね……。画面が見えねえ・゚・(ノД`)・゚・。
392:せがた七四郎
09/08/16 23:25:42 p+xG4wL/
>>389
このゲームでのその他日本軍的発想の再現法
・バンザイ突撃…残機1弾切れの歩兵を、明らかに敵がいる未索敵ヘックスへ移動
・特攻…零戦を爆装し、米軽巡洋艦に攻撃
・陸海軍の確執…レイテマップで、第35軍の空港を艦載機で埋め尽くす
逆に後の菊水マップでは、敢えて全空港に隼を初期配置する
393:せがた七四郎
09/08/17 10:44:04 zpGTDyg5
>>386
空母7隻あっても乗っける艦載機が足りないなw
沖縄戦は真ん中の飛行場を奪取して初期配置を着陸させるのが隠し目標
394:せがた七四郎
09/08/18 15:45:59 4fqr3dtA
>>388
確かに壮烈だな…他に言葉が思いつかない
熊本健軍から九七式重爆12機を以て出撃。22時11分突入。
沖縄読谷飛行場に12機中1機が強行着陸に成功。
九七式重爆の燃料タンクに点火炎上させ一時的に滑走路を使用不能に。
米兵たちに囲まれ撃ち合いながら作戦を継続。
航空機9機を破壊、29機を大破、その後全員戦死・゚・(ノД`)・゚・
395:せがた七四郎
09/08/18 17:51:55 Vzg5PCkq
うっうっ…マジ泣ける…
396:せがた七四郎
09/08/19 07:08:19 EcP/v68p
義烈空挺隊員の出撃直前のフィルムが残ってるが
最高の笑顔なんだよな。
「俺たち今からお祭り行くんだワクワク」って感じ。
みんなもうすぐ死ぬのになぁ。
397:せがた七四郎
09/08/19 13:48:48 aHyPaubV
戦争って嫌だな、って思わせる一面であるな。
398:せがた七四郎
09/08/20 18:48:34 O7dbcpVE
義烈空挺隊も戦果報告のために1人生き残って南に向ってる。
飛行場は前線ではないから、防備はスカスカではあるわけ。
>空挺隊員1名が生存して同年6月12日ごろに島尻南部に到着、日本軍第32軍司令部に戦果を報告しているが、現在もこの人物の氏名は判明していない。
399:せがた七四郎
09/08/20 19:34:23 gCr+LngQ
そいつは本当に生還してたのか?
400:せがた七四郎
09/08/20 19:45:44 OMGYzdDk
>>398
ところがその報告で「突入したのは4機」と言ってるけど実際に破壊活動に従事できたのは1機だけ
残り三機はあとわずかのところで撃墜されてしまった……それくらいには防備きっちりしてたんだ
あと飛行場から32軍司令部に行くためには両軍ユニット密集の前線を通り抜けなきゃいけないので
どっちみち難行苦行だったんだぜ
そして氏名が伝わってないということは、おそらくその兵士も沖縄戦末期の掃討戦で……
合掌。
401:せがた七四郎
09/08/20 21:41:30 8DCtfsi8
>>398
防備がスカスカだとしても常駐している兵員はけっこういるから
402:せがた七四郎
09/08/21 22:56:18 csxEjiNd
隼の評価が異常に高い攻略本と
隼の評価が異常に低いゲーム本体。
両方とも真ん中を取れ、真ん中を。
403:せがた七四郎
09/08/22 00:00:18 g8LBa/JG
ハワイ攻略作戦で、アリューシャン方面は隼にタンクを積んで攻略しなさいと真面目に書いてあるんだよな
なぜそこまでこだわるのか、全く理由が書いてないのが凄い
404:せがた七四郎
09/08/23 00:33:51 L1ON+oBX
仮想キャンペーンの女王と砂の広さに噴いた
これは長くなりそうだな‥
405:せがた七四郎
09/08/23 01:29:26 vgD5OYh1
女王と砂むずいよ。下手したらタイムアップになる。
406:せがた七四郎
09/08/23 07:36:42 +LFLwmOj
>>404
英独蘇タイプだと、航空機の燃料が少なくて困るね。
日米タイプだと結構楽。
407:せがた七四郎
09/08/28 18:54:23 PH+O7C8j
懐かしいゲームスレ発見
こんなバカな質問で失礼
昔の曖昧な記憶なんだけど
この大戦略でCPUが艦艇ユニット同士をを合流させてたけど
これってバグだったのかな?
見たことある人いますか?
408:せがた七四郎
09/08/28 20:48:58 Qc586zbd
女王と砂は
左の司令部を速攻で落とすとあとは中央に
合流して怒涛の大進撃で圧勝
おれは緒戦のアユメイラが対空火器が強くて難しかった
409:せがた七四郎
09/08/28 21:22:26 aI5Gqfkb
>>407
それは見た事無いけどあり得るバグ
前のレスに輸送船に重巡洋艦が搭載されていて驚いたというのもあるし
410:せがた七四郎
09/08/29 00:13:48 sQEwNJfV
CPUは補給車も都市で補充できるし、補給車同士でも補給できるし、
トーチカも沿岸砲台も高射砲塔も何でも直しちゃうし、
結構いい加減よ。
411:せがた七四郎
09/08/29 00:58:28 3BCSMjqI
この手のシミュにはありがちだな、CPUのイカサマは
412:せがた七四郎
09/08/29 12:09:56 JPZaIKwq
難易度をその辺で調整してるからな。
信長の野望なんか敵は魔法のごとく金や米、物資が増えているし。
413:せがた七四郎
09/08/29 13:54:45 vYegFk+P
トーチカ類を修復するのは別におかしくはないと思うが
プレイヤー側だとできないのか?
414:せがた七四郎
09/08/30 01:01:31 RqWgKZpd
>>413
トーチカ類(トーチカ・沿岸砲台・レーダー基地・高射砲塔等)は
都市上にあっても、補給車を隣接させても補給・補充できない、こちら側は。
もっとも、キャンペーンだと自軍にトーチカ類があることはないと思うので
必然的にスタンダードマップで試すことになるが、D-DAYあたりが
検証に向いていると思う。
以上は「鋼鉄」の話で、「作戦ファイル」でどうなっているかは未検証。
415:せがた七四郎
09/08/30 01:18:45 RqWgKZpd
あれ?
念のため説明書見てみたら、P46の補給のところに
「補給車以外の全ユニットに補給が可能」
と書いてある。
自軍のトーチカに補給できないのはバグ?
416:せがた七四郎
09/08/30 02:13:46 UTJS4aab
ぎゃー!
サターンが壊れた!サターンが壊れた!
もう動画のアップができん!もう動画のアップができん!
417:せがた七四郎
09/08/30 02:30:24 U7zT9Xeh
>>416
つ[補給車]
418:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 03:36:14 UTJS4aab
どもども。
一個サターンの新品を見つけたけど
42000円だった・・・。ふう。
419:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:25:38 UTJS4aab
たびたびすまんす。
サターンを軽く分解して内部の表面のホコリを取って
ひっくり返して振ったりしたら直った。
ホコリが原因だったのか、
長時間プレイで熱を持っていたのが原因だったのか。
後者が原因なら再発することになるから買い換えないと。
しばらく様子をみてみる。
420:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 07:41:31 inCfC9Dj
総合スレでやれ
421:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 12:51:37 sa7n+8KP
メガドライブは4が出たと言うのにサターンは・・。
422:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 14:37:30 taH7THLB
>>417わらた。42000円でさらにわらた。発売当時じゃないんだから。
おれのとこには10年以上前に補給車が来て、すでに新品補給済みだ。
423:せがた七四郎
09/09/02 18:20:17 gjuC6Vcb
日本海軍の軽空母、汎用の軽空母より
対空攻撃力が低くてorz
424:せがた七四郎
09/09/02 20:33:42 rsyEQyLY
最新の艦載機が発艦できるだけありがたいと思おう
本当は航空機輸送という前線の勝利いくつ分にも相当する任務を黙々とこなした影の功労者なんだけどね
大戦略だと生産HEXに突然湧いて出てくるからありがたみがないw