09/01/10 01:38:15 tiB63ekD
>>474
ニコニコで叩かれてるやつがいてワロタ
479:せがた七四郎
09/01/10 08:55:42 zHQpwmxc
開発中に政治的配慮で削除されたという中国大陸マップでは
スペックの違う隼が活躍していた可能性も無きにしも非ず。
一度は開発中のゲームがライターに渡された後に仕様変更と・・・。
480:せがた七四郎
09/01/10 15:55:12 Oe1o4RrF
隼の有利な点は、7回攻撃できることじゃね?
零戦の場合、空母や空港に着艦する時は、燃料補給じゃなくて弾薬補給だし
あー、ドイツ並の弾数があったらなー
481:せがた七四郎
09/01/10 22:43:23 fUOHwvZx
せめて隼が飛燕に進化できたらもっと使う人も多かっただろうにw
482:せがた七四郎
09/01/10 23:40:48 Pt5eiS1W
せめて五式戦の性能がチート並ならもっと使う人も多かっただろうにw
483:せがた七四郎
09/01/11 07:47:36 d41u0qzP
日も独も、敗戦ルートの終盤でもう1~2マップくらいほしい。
設定された進化が全く追いつかないじゃん。
484:せがた七四郎
09/01/11 08:30:58 NR+7oyNs
大陸打通作戦
華北と華南を結ぶ京漢鉄道を確保し、
南方資源地帯と日本本土を陸上交通路で結び、
また米空軍の長距離爆撃機B-29基地に使用されると予想される航空基地の占領、
並びに重慶軍の撃破と継戦意思の破砕を企図して行われた。
総兵力40万、作戦距離2400kmに及ぶ大規模な攻勢作戦であった。
作戦目的地の占領には成功し、地図上では朝鮮半島の釜山から、
泰緬鉄道を経てビルマのラングーンまで鉄道で往復できることになった。
日本軍の戦力
兵力:400,000
火砲:1282
戦車:800
自動車:12,000
馬:70,000
485:せがた七四郎
09/01/11 13:00:46 K06oJfX/
>>483
漏れは疾風が大活躍できるであろう台湾沖海空戦希望
だって菊水作戦しか大活躍できないし
486:せがた七四郎
09/01/11 14:29:05 giRpPg6A
車両と飛行機使用不可の
明治38年旅順マップをやりたい。
487:せがた七四郎
09/01/11 16:37:33 Oqo7egyf
ドイツ3号戦車がパンターに進化して欲しかった…
…いや、史実の系列から言うと違うだろうけれども。
488:せがた七四郎
09/01/11 16:42:56 LE4wzidH
金曜日の16時に攻略本が出荷されたというメールが来たのに、まだ届かない。
メール便は郵便と一緒で土日は動いてくれないんだね。
これこそまさに生殺し。
CPUの燃料切れ直前の戦闘機になった気分。
届いたら届いたで、新しい攻略法があったらニコニコの動画を
また撮り直さないといけなくなって大変なんだけれども。
489:せがた七四郎
09/01/11 17:27:16 V3rX4wvn
おれ>>462見てから三冊ブックオフで注文して今朝届いたよ。
コンプリートファイルの中身九割が兵器紹介で笑った。
490:せがた七四郎
09/01/11 18:41:44 K06oJfX/
メール便は土日祝でも動くよ
491:せがた七四郎
09/01/11 19:00:54 LE4wzidH
クロネコヤマトの荷物お問い合わせシステムをみたら
最初の担当店から金曜日の17時に発送されたまま更新無し。
明日には近所の担当店に到着してから配達されると思う・・・。
インパールの空で雨が止むのを待つ落下傘兵の気分。
「止まない雨は無いんだ!」と。
492:せがた七四郎
09/01/11 19:13:41 g7zcWiEY
みんな歩兵どのくらい持ってる?
いつも日本・ドイツは8部隊でそれ以外は6部隊なんだが
493:せがた七四郎
09/01/11 21:00:11 K06oJfX/
>>491
明日になってもステータス更新されていないなら、
営業所に残ってる可能性大
ドラネコはそれがあるから大嫌い
この点は佐川の方がマシ
>>492
日本(8~10ユニット):落下傘2~3、近衛兵4~6、自動車化兵1~2
独(6ユニット):降下猟兵2、SS装甲4
米(6~8ユニット):海兵隊:6、他適当
494:せがた七四郎
09/01/11 21:26:23 LE4wzidH
ちなみに日本の戦車連隊の実際の編成は
軽戦車1中隊 戦車3中隊 歩兵3中隊 砲兵1中隊 整備1中隊、
これを陸上部隊31ユニットに振り分けると
軽戦車3 戦車10 歩兵10 砲兵4 補給車4ぐらいになる。
戦車連隊2個で戦車旅団、戦車旅団2個で戦車師団。
戦車師団には、機動歩兵連隊、機動砲兵連隊、速射砲隊、捜索隊、
防空隊、工兵隊、整備隊、輜重隊などが付く。
機動歩兵連隊は 歩兵3大隊(12中隊) 連隊砲1中隊 整備1中隊
機動砲兵連隊は 砲兵3大隊(9中隊) 整備1中隊
速射砲隊は 速射砲3中隊 整備1中隊
捜索隊は 軽戦車3中隊 戦車1中隊 歩兵1中隊 整備1中隊
防空隊は 高射砲4中隊 整備1中隊
工兵隊は 工兵6中隊 整備1中隊
整備隊は 整備3中隊
輜重隊は 輜重兵4中隊 整備1中隊
師団にもよるが、だいたいこんな感じ
これを陸上部隊31ユニットに振り分けると
軽戦車3 戦車5 歩兵8 砲兵7 補給車8ぐらいになる。
戦車:歩兵:砲兵:補給車=1:1:1:1となり、
兵法の教科書のようにバランスがいいが、
このゲームでは補給車は8個もいらない。
495:せがた七四郎
09/01/11 21:43:26 Mbw/L7sL
燃料が有り余った状態で、空港に並ぶ零戦(笑)
496:せがた七四郎
09/01/12 00:38:29 fAByPeWf
>>492
平均4、5部隊かな
日本プレイの場合ほとんど戦車5割、野砲3割、歩兵含むその他2割って感じ
497:せがた七四郎
09/01/12 02:09:24 mP+6nkmF
>>484
中国軍シナリオで超強い日本軍と戦ってみたい。中国軍の歩兵3人分の強さの日本兵とか。
チハに無双されるとか。同盟軍のフライングタイガースが全滅して居なくなるとフルボッコ状態とか
激しく難易度の高いシナリオになる事が明らか。
あとイタリア軍シナリオも欲しい所。進め方によって降伏後に連合側ルートと枢軸側ルートに分かれる事になると。
これも激難シナリオになるのは明らかだが。
498:せがた七四郎
09/01/12 05:13:05 5Rc7S64o
ロクな兵器がない
錬度もない
民衆の支持もない
ないないづくしの楽しい国民党キャンペーンだな
…なんかスタンダードモードだけでいい気がしてきた
兵器の進化楽しめるとかって感じでもなさそうだし
499:せがた七四郎
09/01/12 11:12:35 rv47XvNi
ソビエト軍全然わからないから教えて欲しいんだが
T-34BはT-34CとSU100どっちに進化させるべき? 6部隊所持
SU152は残しておく価値はある? 2部隊所持
500:せがた七四郎
09/01/12 15:54:45 BH4sYUz6
>>499
仮想キャンペーンでやってるんだな?
一つ目の回答はSU-100一択。どうせT-34系列で強化してもたかが知れている。
SU-152を残しておく価値はあまりない、むしろ潰してKV-1にするべし。JS系のタネになる。
501:せがた七四郎
09/01/12 17:47:07 rv47XvNi
>>500
仮想キャンペーンでやってます。
SU-152にはやはり価値はないんですね。処分して別の部隊にします。
ちなみにKV戦車は6部隊持ってます。
502:せがた七四郎
09/01/13 01:26:59 5WeerD6Q
自走重歩兵砲の枠が消えてドイツのグリーレは自走榴弾砲なのに
KV-2やSU-152は直接攻撃しかできない実質上駆逐戦車扱いって酷すぎる
直接攻撃命中率10てただのうんこ兵器じゃんか
牽引榴弾砲にすら先手取られるから歩兵と輸送車しか相手に出来ない
どうも納得できないんだよなあ・・・
503:せがた七四郎
09/01/13 14:47:50 jIgxsafl
KV-2が登場する頃の兵器で「先手取られたら困る」ような陸上ユニットなんてあまり無い。
まさに陸上要塞、優先度で先手とられても重装甲がはじき返し
相手が一ターン分の弾丸撃ちつくしても爆煙の中から悠然と現れ
ゆっくりと振り下ろされた152㎜砲の鉄槌がすべてをなぎ倒す……!
と、格好よく決まるのは確かにあまりないけどw
504:せがた七四郎
09/01/13 16:27:10 5x6YRugk
SU-100の優先ってどんな感じ?
ティーガーⅠと同じ程度?
505:せがた七四郎
09/01/13 22:34:27 CZumwkFI
test
506:せがた七四郎
09/01/13 23:09:46 CZumwkFI
昨日攻略本届いたけど、本が臭いし、手垢べったりだし、
カバーに新しいチョコが付いてたし、本当に参った。
手垢をカンナとナイフで削りとったら部屋に臭い紙ホコリが舞って
まさに地獄絵図。
カバーをアルコールをつけたティッシュで拭いたら真っ黒に。
もう古本通販は嫌だ。
そこまでしても、本の内容はいまいちでがっかり。
日曜日の夜から2ちゃんアク禁になっちゃってたし、
不幸は重なるものだなと、ミッドウェー後の連合艦隊を思い出した。
507:せがた七四郎
09/01/13 23:37:12 /3VPjXbM
攻撃優先が10って
チハ改でも13なのにwww
でもKV-2に勝てないけど
508:せがた七四郎
09/01/14 21:27:50 poG8uQq9
何で間接攻撃全部取っ払ったんだろうね。
グリーレは相変わらず使えない兵器だけどメガドラ版より射程が1伸びて実質パワーアップしてるのに・・・
ソ連の自走榴弾砲は防御力が高いから直接攻撃だけで十分とでも考えたのか。
KV-2でも野砲相手に先攻されたら大抵2両くらいはやられてしまう。
ティーガーやパンターと直接やりあうJSU-152とかあまりにも酷い扱いだ。
509:せがた七四郎
09/01/15 12:21:58 px/i70Vs
<チラシの裏>
インド防衛戦で、紫電改を作ろうとしたら間違って隼3型作ってしまった
発売日に買って以来、初めて隼を作ったよorz
</チラシの裏>
510:せがた七四郎
09/01/15 12:51:00 jPVaIX/B
これもフィクションなんだけど、ゲームバランス的に仕方ないかな。
射程
四式十五糎自走砲ホロ
実際5900m ゲーム4マス 1マスあたり1475m
一式七糎半自走砲ホニ
実際14000m ゲーム3マス 1マスあたり4666m
カノン砲
M59 155mmカノン砲ロングトム 重量13500kg
実際23500m ゲーム7マス 1マスあたり3357m
クルップ15cm K39 重量18282kg
実際24700m ゲーム無し
1937年型152mm加農榴弾砲ML-20 重量7930kg
実際17230m ゲーム無し
八九式十五糎加農砲 10422kg
実際18100m ゲーム無し
榴弾砲
M1 150mm榴弾砲 重量5700kg
実際14600m ゲーム無し
ラインメタル15cm sFH18 重量5530kg
実際13000m ゲーム5マス 1マスあたり2600m
1938年型152mm榴弾砲M-10 重量4450kg
実際12400m ゲーム5マス 1マスあたり2480m
九六式十五糎榴弾砲 重量4140kg
実際11900m ゲーム4マス 1マスあたり2975m
511:せがた七四郎
09/01/15 13:09:25 jPVaIX/B
訂正
カノン砲
八九式十五糎加農砲 10422kg
実際18100m ゲーム無し
↓
九六式十五糎加農砲 重量24314kg
実際26200m ゲーム無し
512:せがた七四郎
09/01/15 13:27:09 jPVaIX/B
訂正
カノン砲
1937年型152mm加農榴弾砲ML-20 重量7930kg
実際17230m ゲーム無し
↓
BR-2 152mmカノン砲 重量24314kg
実際27000m ゲーム無し
513:せがた七四郎
09/01/15 16:17:52 YzhFSkpa
あんまり突き詰めるとどうしようもなくなるからね
何日も飛べる戦闘機とかおかしいわけだし
514:せがた七四郎
09/01/15 16:24:19 9ibleI1/
たびたびごめん、また訂正。
カノン砲
BR-2 152mmカノン砲 重量24314kg
↓
BR-2 152mmカノン砲 重量24900kg
515:せがた七四郎
09/01/15 17:12:11 408nLRXH
そもそもマップで一ヘクスの大きさが全然違うから比べるだけ野暮ってもんだ
ミッドウェイとスターリングラードも一緒なんだから
516:せがた七四郎
09/01/15 18:35:45 YIfAdCag
リアルにこだわるとどんどんマニアックになっちゃうからな。
ゲーム上では大して能力違わないマニアな兵器が大量にあるとかさ。
ゲームというよりシミュレーターになっちゃうからね。
俺にとってはこの作品が一番あってて楽しい。
ヨーロッパと太平洋に分かれるからストーリーが薄いのが唯一の不満。
517:せがた七四郎
09/01/15 19:03:28 AuGfQ0yY
グスタフ・ドーラとは戦ってみたかった。
518:せがた七四郎
09/01/15 19:03:49 N1izllAw
やはりゲーム的にはサターン版が一番だな。
正直MD版て過大評価されてるような気がする。
519:せがた七四郎
09/01/15 21:22:14 px/i70Vs
あの当時あんなゲームが無かったからなおさら過大評価されてるんだろうね
それよりWAでよくリアルタイム制にしなかったと今でも思う
520:せがた七四郎
09/01/15 21:29:31 Q+fMBIwF
>>516
いい意味での簡略化に関してすごい同意だが
珍兵器はあるとなんだか和むwww
521:せがた七四郎
09/01/15 21:45:21 BiwzplsB
まあ、MDはハード自体がマニア色強かったし
一度入力したら30分くらい待たないと次の自軍ターンこないとかマニア以外じゃ許容不能な仕様だし
そういうファン層においてはMD版のマニアックかつ鬼畜難易度が好評だったわけで
MD版が不評だったならそもそもWA大戦略は作られなかっただろうから、
そういう意味では感謝はしておこうや、一応。
522:せがた七四郎
09/01/15 21:59:07 408nLRXH
でも日本機甲部隊の弱さだけは妙にリアルだからやだw
523:せがた七四郎
09/01/15 22:04:19 4j1nxdWi
歩兵の強さもリアルで、牽引砲の強さはオマケだな。
524:せがた七四郎
09/01/15 23:19:49 KUV5CNGU
WW2疎い人が最初に日本選ぶ傾向が多いの見越してるのか、
ノモンハン前哨戦とか真珠湾とか、
キャンペーンの途中に陸海軍の動かし方覚えるには最適の入門マップになってるよね
俺はこのゲームのそういうところが好き
525:せがた七四郎
09/01/16 01:19:23 NUZJl6pq
初めてハルハガワをやったときはあっという間に壊滅したな。
大戦略シリーズ初体験だったし。
なんて難しいゲームなんだと落ち込んだが、なにくそと立ち上がった。
生き残るためにはどうしたらいいか一生懸命考えた。
そして今では天候が悪くて航空機が使えなくても大勝できるまでになった。
獅子が崖に子を突き落とし、這い上がってきた子だけを育てるかのように、
2マップ目をハルハガワにしているところも構成がうまいと思う。
母のように優しい第一戦、鬼のように厳しい第二戦、ご褒美のように優しい第三戦。
教育、子育ての教科書と言ってもいいだろう。
526:せがた七四郎
09/01/16 03:57:17 qyVlRSi3
あめとムチだな
527:せがた七四郎
09/01/16 15:09:36 DNEO/yuw
この前ネットで攻略本三冊かったんだが
今日ブックオフ見たら二冊とも105円で売ってたw
この前見たら無かったのに・・。こんなに悔しい思いをしたのは久しぶりだ。
528:せがた七四郎
09/01/16 17:14:11 GP5V+Fk8
ネットで攻略本の売り上げ・閲覧回数が伸びる
↓
営業部がリトルブームを察知
↓
不良在庫の売り抜けチャンス!眠らせていた倉庫から店舗に出荷
てな感じかな?
529:せがた七四郎
09/01/16 17:37:57 DNEO/yuw
>>528
何軒もまわってどこにも無いからブックオフオンラインで買ったのに
到着してから数日後の今日にいつも行く店いったら何気に置いてあった。
新秩序、作戦ファイルともに105円。
ネット通販だと上記2冊とコンプリートで1050円に代引き手数料、送料だったお・・。
530:せがた七四郎
09/01/16 20:10:29 WSpS6MKQ
とりあえず手に入れておけたって思っとかないとだめだろう
店頭にいつまでも並ばないこともあるわけだしな
つか>>529は>>506だろうが、
ブッコフの本に質を求める方がどうかしてるぜ
廃棄処理するつもりの本からたまたま見つかったようなもんだし
531:529
09/01/16 20:22:24 DNEO/yuw
>>489ですよ。
俺のは特に問題なかった。
532:せがた七四郎
09/01/16 21:31:41 qyVlRSi3
お~い馬鹿がいるぞ~
533:529
09/01/17 00:28:24 SlGV9o5i
改造で資金最大とかで厨プレイしたがすぐに飽きるな。
534:せがた七四郎
09/01/17 10:53:24 36NC9O7h
バイオハザードの無限武器も一回やれば充分
535:せがた七四郎
09/01/17 11:16:28 7CYVyEnd
この手のゲームでお金最高とかつまらんだろ。
スパロボで全機フル改造するようなもの。
恐竜軍団で進撃とかはやって見たいけどw
536:せがた七四郎
09/01/17 12:41:28 QzE9qN8A
日本の生産パターンでドイツシナリオとかできたらソ連相手に泣けそうだなあ。
537:せがた七四郎
09/01/17 13:04:43 LB/UurQx
バトルオブブリテンは簡単になる。
538:せがた七四郎
09/01/17 15:04:40 +JyMDgTR
平成21年 ニコニコ動画 製作目標
ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 戦闘機による司令部攻撃不可 大勝
満州国の終焉 四式中戦車不使用 避難民トラック全保護 迅速な勝利
アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
沖縄本土決戦(32軍) アメリカ艦船全撃沈 大勝
たぶん無理だけどがんばる。
539:せがた七四郎
09/01/17 15:37:42 +JyMDgTR
しばりで難易度を自由に変えられ、やり込みがいがあるところも
このゲームのいいところだと思った。
侵攻ルートも全く変わったりしそう。
540:せがた七四郎
09/01/17 18:14:32 Cc0DJ8Bp
ぶっちゃけ資金最大にする必要もないしなw
足りなくなることはほぼ無い
541:せがた七四郎
09/01/17 20:52:55 9cVh4zi/
>ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 戦闘機による司令部攻撃不可 大勝
これクリアできたけど、18、19ターン以外全部晴れだったのが納得いかない。
爆撃機を生産していたら曇り雨ばっかりだったのに。
こっちの部隊構成をみて天候を決めているんじゃないかと疑いたくなった。
まぁ偶然なんだろうけど。
542:せがた七四郎
09/01/17 21:27:54 LOsijwvM
天候はかなり怪しいよこれ
COMが追い詰められたりすると急に連続して曇りとか結構あるし
543:せがた七四郎
09/01/18 04:59:16 XR5UZrdE
一回データを取りながらやってみるといい
俺は偶然だと思うが
544:せがた七四郎
09/01/18 05:03:34 mNHOjLpi
めんどくせーそれ
リアルに気象マークの兵隊の業務を体験できるがw
545:せがた七四郎
09/01/18 13:45:07 vypT9ZTR
JS戦車って3まで進化させた方がいいの?
2→2m→3って進化すると防御力は上がるけど行動力が
どんどん下がっていくから迷ってる。今2を6部隊所持
546:せがた七四郎
09/01/18 16:57:00 5PtnSYy1
今日届いたんで早速プレイしてるんだけど、非装甲って歩兵とかのことですよね。
ようは戦車で歩兵に攻撃する場合、主砲より機銃の方がダメージ与えれるってこと?
とりあえずスタンダードのフランスをドイツでやってます。
戦車でマジノ要塞へ攻め寄せたらボコボにされたw
547:せがた七四郎
09/01/18 17:18:37 pT+jI0tC
>>546
戦車、突撃砲、駆逐戦車、司令部以外の地上ユニット
4号F2が登場するまで戦車は3号系しか役に立たないので要注意
パンターが登場したら4号系はフンメルに改良しる
548:せがた七四郎
09/01/18 17:25:42 5PtnSYy1
>>547
なるほど、ありがと。
戦車で押しまくるよりある程度の歩兵も必要だね。
戦闘国家ファンで行動力システムになれたから操作にちょっと戸惑ってる。
もうひとつ
補充数が兵器によって違うんだけどどういう基準なんですかね。
兵器の種類別ですか。
549:せがた七四郎
09/01/18 19:48:18 pT+jI0tC
>>548
補充数は兵器の量産性とリンクしてると思う
飛燕なんか史実通り悲惨だw
550:せがた七四郎
09/01/18 20:00:13 bN1gMzBN
日本兵は1ターンで4人くらいすぐ補充されてた希ガスorz
551:せがた七四郎
09/01/18 20:13:13 +sQJ/eQT
赤紙ですねw
552:せがた七四郎
09/01/18 21:45:24 iWRSA6Fh
>>545
基本的に2で止める。すこし2mにするくらいかな。
弾数少ないから、対戦車任務はSU100に任せてるな
553:せがた七四郎
09/01/18 22:50:59 vypT9ZTR
>>552
やっぱ強くても移動3のJS-3は活躍できないですかね。
移動5の2でも結構強いから2か2mで止めるんですね。
JS-2よりもSU100の方が活躍してる気がするからそんなに気にする事じゃなかったかも。
554:せがた七四郎
09/01/19 12:07:40 fuRQdU9g
移動力2とか3の戦車って存在価値無いよな
トーチか替わりにするって意見もあるかと思うが、
それよりだったら対空砲の方がマシ
555:せがた七四郎
09/01/19 12:20:24 rzJYBYTi
基本的に「戦線押し上げていって敵司令部押しつぶす」ゲームだからなぁ
圧倒的な数の敵にフルボッコされながらとにかく拠点を守る、という状況がなかなか起きづらいと
移動2とか3とかの重戦車の出番はないねぇ
556:せがた七四郎
09/01/19 12:20:31 VMB+yzdL
>>553
前線に移動してから進化とかw
日本軍の89式中戦車から試製オイの時はそうした。
557:せがた七四郎
09/01/19 12:36:19 jbi6ZhQH
難易度を敵の初期配置とターン制限で調節するシステム設計だから
弾数が少なかったり移動力がないのは基本的に役立たずなんだよなあ。
558:せがた七四郎
09/01/19 12:58:41 oA4QEvVp
このゲームは合理主義一辺倒でやると楽しみきれない部分もある。
誰でも楽しめるように、戦闘機の大群で司令部を叩けば大勝できるようになっているから。
第二次世界大戦史の満喫、無限のIF、いろいろな場面を自分で作って楽しむことができる。
無駄も楽しめる。
人生と同じで、正解は1つじゃない。
24時間働いて寝るだけが人生じゃないように。
説明書の101ページにもその一端が書いてある。いい説明書だ。
ただ、説明書の92~93ページだけは誰の役にも立っていないと思う。
559:せがた七四郎
09/01/19 18:37:06 ozRZg+ze
つうか敵が対空兵器を全く生産しないのはどうよ
腕に自身のある人は縛りプレイでとか以前の問題だぜこれ
MD版はもちろん他の大戦略やったことある人は??と思うんじゃないの
560:せがた七四郎
09/01/19 20:01:23 fuRQdU9g
>>559
対空戦車なら米国、英国は生産してた
それで酷い目にも遭ってるw
561:せがた七四郎
09/01/19 20:44:28 RGw61aKC
日本が対空砲だけを大量生産しだしたら勝てる気がしない。
562:せがた七四郎
09/01/19 20:49:41 1T+hwO7A
敵が戦力の逐次投入をやめれば
もうちょっと歯ごたえがあったんだが
563:せがた七四郎
09/01/19 21:01:16 ozRZg+ze
>>560
え?そうなの
俺は初期配置されてる対空兵器以外は全く見たこと無いぜ?
大量の航空機で敵拠点に迫っても気味が悪いくらい全く生産してこない
564:せがた七四郎
09/01/19 21:36:52 1TiYWXA7
かといって大戦略98のように
40ミリボーフォースばかり作られて、対空防御で部隊が次々壊滅するのもストレスたまる
565:せがた七四郎
09/01/19 23:15:39 hRx6Qm5u
>>563
初期配置対空砲つぶして敵国の空港爆撃すれば
あとは好き勝手飛び回れるからね。ほぼ無抵抗でボコれる。
566:せがた七四郎
09/01/20 00:30:21 QtnyUaoi
>>564
バージョンが初期のころのボフォースはほんとに強かったなw
ワルシャワ攻略戦でこいつ見るたびにげんなりしてたよ。
567:せがた七四郎
09/01/20 18:30:25 GvSOKC9g
ボフォースはMD版の方が手強かった気がする
しかし大和と武蔵は堅い
米戦艦群の集中砲火でも全く沈まない
その逆はあっさり沈むのだがorz
568:せがた七四郎
09/01/20 21:08:24 vRlEvPhM
アイオア型は対艦防御低いしな
かわりに対空防御と対空反撃は異様に高いから航空機には強いね
なんかイージス艦っぽい
569:せがた七四郎
09/01/20 23:26:56 NZqpJP+i
大鳳の対空防御力を見ると、悲しくなるorz
対空攻撃力も、長10cm高角砲の威力が微塵も感じられない。
570:せがた七四郎
09/01/20 23:58:15 nF2+aU82
そこらへん1980年代以前の古い資料に基づいてる感じだね
571:せがた七四郎
09/01/21 11:32:03 AMooEb7b
ニコニコに新しくハルハ河の動画が上がってるお
572:せがた七四郎
09/01/21 13:43:43 v4LdktJ3
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
これには心が折れた。
573:せがた七四郎
09/01/21 19:00:59 W+BMKbtj
陸からの力技で歩兵近衛兵司令部突撃は、絶対無理だろ。
米陸軍の数が圧倒的すぐるorz
落下傘投入なんてやったら見殺しもいいところだが、
それ以前に降下地点がないorz さらにそれ以前に、ラムの餌食かorz
574:せがた七四郎
09/01/21 21:34:38 E4efWz6O
>>573
いやいや、あくまで司令部攻撃は陸戦兵器だけ、ってことだろ
難しいが不可能ではない、と思う
同等の条件で試してみる
575:せがた七四郎
09/01/22 08:32:45 AiAxqKpn
西海岸の2司令部は、歩兵上陸さすにしても降下さすにしても、
1ターン待機なわけだが、その米ターンで野砲のフルボッコに
耐えられないといかんのだから、インパール以上に厳しいように思うなぁ。
大勝どころか勝利すらおぼつかんのでは?
といって戦車とかでは、フルユニットの司令部に歯がたたんだろうし。
経験値maxの150mm野砲6~8ユニット一揆投入とかか?
でも敵司令部3つあるし……。まあがんばれ>>572>>574
576:せがた七四郎
09/01/22 14:02:07 Ra6OJI91
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
敵を倒さず引き寄せてガラ空きになった司令部周辺に
戦闘機隊に守られた落下傘が突入し航空基地確保、
制空権確保して空爆で敵部隊を撃破したところに
地上部隊投入とか、ガラ空き司令部周辺に直接輸送船上陸とか
色んな戦略を考えてみたけど、結局ごり押しで行けそうな気もしてきた。
というのも、アメリカの予算は多すぎるというほどでもないから、
生産力を上回る鬼神の如き破壊力をもって北上すればやがて押し返せるはず。
陸海空の全戦力を投入して火力戦の極致に挑戦してみたい。
577:せがた七四郎
09/01/22 15:01:45 RsVccDjM
なぜ、パラセラ共和国は世界中の国から嫌われているのだろうか?
578:574
09/01/22 16:39:10 t6KQG6cT
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
一応32ターンで大勝できた
以下セイロン戦終了時に揃えた戦力
空
・鍾馗*8~10
・二式大艇*6(一式陸攻でも可)
・零戦*4、99艦爆*4~6、97艦攻*4~6
陸
・落下傘*3~4
・近衛兵*6~8
・88対空砲*6~8
・150mm野砲*4
・チハはイラネ(゚⊿゚)
・補給車2~3
海
・重巡*4
・潜水艦*1~2
・軽空母*1
潜水艦以外は訓練値MAX(が望ましい)
579:574
09/01/22 17:04:24 t6KQG6cT
続き
カリフォルニア司令部攻略
戦艦*3、空母*3を待機させて落下傘部隊*2を待つ
敵駆逐艦を事前に始末したら潜水艦を先行させて索敵機代わりにする
駆逐艦or軽巡だと敵に迎撃される可能性があるので、
安全策として潜水艦
だいたい15ターン前後になると
司令部が手薄になるので艦上機で下の都市+港を空けてから降下+占領
落下傘の周りをがっちり固めて保護、次ターンで一気に攻略
ワシントン司令部攻略
潜水艦で索敵しながらレーダー、沿岸砲台、高射砲塔を地道に潰す
索敵範囲に入らないように注意
潜水艦は湾内に入ってもおk
それと平行してカリ(ry司令部付近を制圧、重巡*2で砲台化+対空砲2~3機配置
ワシ(ry部付近の各種砲台を掃除できたら落下傘部隊をちょっと大回りで発進させる
フライングラムが付近にいなくなったら攻撃開始
下側の都市+空港に降下+占領したらカリ(ry部と同じく周りを固める
次ターンでおk
ここまででだいたい25~30ターン
ユタ司令部攻略
上2つの攻略と平行しつつ、対空砲と野砲の山でじりじりと戦線を押し上げる
20ターンくらいまでは予算がカツカツになる(航空機の補充費に消える)のであわてない
鍾馗は爆装、足りなくなったら飛燕を適度に作る(作りすぎると予算がなくなる)
自軍司令部右側の都市群はすべて押さえ、カリ(ry部付近の都市もマメに占領
資金回復を待つ
道中の都市2つを押さえたら対空砲と野砲を並べて簡易陣地化、落下傘を準備
ユ(ry部下の都市を射程範囲に収める
トーチカを破壊できたら総攻撃
爆撃して司令部を丸裸、降下、周りを固める
次ターンで(ry
580:574
09/01/22 17:09:45 t6KQG6cT
損害はかなり酷かった
対空砲は4つ、近衛兵は1つ、二式大艇は2機(4機追加した)、鍾馗は2機、零戦も2機
しか残らなかったし、加賀は大破炎上(戦艦にやられた)
CPUがもっと戦闘機出してきたら無理だったかも
以上長レス+連投スマソ
581:せがた七四郎
09/01/22 18:43:45 vFaATM4J
>>577
資源が多く裕福だったから
582:せがた七四郎
09/01/22 21:45:56 BV/ho1Hk
>>577
世界中でパラセラ人によるパワハラが頻発した為
583:せがた七四郎
09/01/23 01:12:11 E3JmaZbM
>>577
国旗のカラーセンスがトチ狂ってるから
584:せがた七四郎
09/01/23 01:17:06 0ZHNmpM8
パラセラ共和国って冒頭のあの島だけ?
それとも左の画面外に領土でもあるのか?
あの島だけなら強力な軍事力と人員はドコから調達を・・・
585:せがた七四郎
09/01/23 01:43:30 WO+iabjT
ジオフロント
586:せがた七四郎
09/01/23 09:31:03 A28+6f6u
仮想マップを戦闘機なしで全て攻略ってできるかな? 索敵ON天候ONで
歩兵と野砲だけとか歩兵だけとかも考えたけど、難しすぎるかな。
587:せがた七四郎
09/01/23 11:42:19 WO+iabjT
戦闘機なし?爆撃機ならいいのか?
588:せがた七四郎
09/01/23 13:48:32 A28+6f6u
ああ、すまん。航空機禁止で。
この場合落下傘とか降下猟兵の輸送機も無しにするべきかな。
589:せがた七四郎
09/01/23 14:08:44 A28+6f6u
連続ですまない。戦車も無しで
590:せがた七四郎
09/01/23 14:21:06 I7bp7LlR
野砲と歩兵だけで全部大勝できたらすごいな
特にイギリス
591:せがた七四郎
09/01/23 14:31:25 pwxG6eWJ
航空機禁止はちとつらいな
ルート的に敵陣営が3つ出てくるところもあるし
592:せがた七四郎
09/01/23 15:15:54 A28+6f6u
さすがに対空砲ぐらいはないときつすぎるか。
歩兵・野砲・対空砲・補給車 この4種類で行ってみる。
593:せがた七四郎
09/01/23 16:49:48 PjnzxIbe
生産禁止プレイはどうだ
大勝ルートは不可能だがドイツならなんとかなるんじゃ
594:せがた七四郎
09/01/23 18:17:02 BRPZcUwm
test
595:せがた七四郎
09/01/23 18:28:45 BRPZcUwm
ちょくちょくアク禁になるから困るな。
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
これの動画撮った。
4時間22分の動画をエンコードしたら最後のへんは映像と音声がズレまくり。
しょうがないから小さく分割してから1個ずつエンコードするしかない。
1個ずつ三段圧縮していかなきゃ。ふー。
596:せがた七四郎
09/01/24 18:55:53 NalKweNs
仮想キャンペーンならグレージャを初期にやると
砂漠で3軍に囲まれてビショップの砲撃と爆撃機の嵐で非常に苦しめる
マジでオススメ
597:せがた七四郎
09/01/25 02:25:56 unH2krlp
思ったんだが、アメリカ西海岸のマップって、艦船なしにしただけでも
相当しんどくないか? 空母が使えないのは戦艦なし以上に厳しそうだ。
戦闘機で司令部攻撃のときは、特攻覚悟か。
艦船でなく航空機なしプレイだと、さすがにクリア不可っぽいが。
598:せがた七四郎
09/01/25 21:10:23 JxbUeshl
>>583
それは言えてるw
全部青白にしたらイカンだろw
599:せがた七四郎
09/01/25 21:20:56 hAO01wZo
>>598
ギリシア号泣
ああ、でもギリシアっつったらけっこうDQN国家だしな……
600:せがた七四郎
09/01/25 22:32:32 YfbfUIhJ
土日のニコニコ動画は混み過ぎてて使い物にならないな。
601:せがた七四郎
09/01/25 23:28:50 unH2krlp
>>599 キシリア号泣に見えてしまたorz
602:せがた七四郎
09/01/26 18:49:45 STRNq9DT
反省文
ニコニコ動画では、収録時間が比較的短くて、
戦略がわかりやすく、戦略に多彩な動きがあり、
ひとりよがりではない設定で、さらに爽快感がある、
そんな動画でなければ盛り上がらないとわかった。
今後はそこら辺に注意して収録に取り組みたい。
603:せがた七四郎
09/01/26 19:19:52 UYfR61Cd
やっぱアクションとかには勝てんよ。
604:せがた七四郎
09/01/26 21:39:01 VYURIY0V
参考になりそうなのは、AWWの歩兵縛りの動画かな
途中経過は全部ユニット移動と簡易戦闘だけ残す、
BGMはOFFにしておいて、別録のBGMを違和感ないように差し込むとか、
多分WA大戦略でも応用できそうな感じの編集
総じて見やすく仕上がってたかな
かなり編集に手間かけないといけないんだけどね
再生数欲しさに実況とか、流行キャラ混ぜたりとかはしないで欲しいな
ゲームを真面目に観賞する分にはものすごく邪魔な要素になる
厨コメも増えやすいし
605:せがた七四郎
09/01/26 22:07:34 UYfR61Cd
TASだと無駄がなくて見やすいけどサターンだからね。
606:せがた七四郎
09/01/26 22:43:56 MSP7S+J/
うpってる奴本当にこのスレにいたんだ・・
607:せがた七四郎
09/01/27 03:51:39 0Au0CGnp
ハルハ河やインパールの大勝は大したもんだよマジで。
ぜひ独軍のアルディンヌにトライしてほしいわ。
608:せがた七四郎
09/01/28 16:53:35 qm4r+Vdf
今度はもう少しサクサク頼む
609:せがた七四郎
09/01/29 19:35:35 d+uTB9No
インドのマップ、もう少し何とかならなかったんだろうか
両軍とも部隊展開し終わった頃には
敵軍物凄い弱体化してるしw
610:せがた七四郎
09/01/30 01:14:40 t7kFrQpR
>>602
動画を見る立場から言えば
可能な限りの最小ターンかつ最小数の自軍ユニットで
クリアするところを見たい。
611:せがた七四郎
09/01/30 17:19:16 gsoibVXD
ミッドウェーのレイテ風艦船のみとか?
612:せがた七四郎
09/01/31 10:27:27 QiiGEmP+
ハポナ帝国って、毛利輝元だろ?
613:せがた七四郎
09/01/31 16:30:08 hJUrMREg
そんなハボナ(アホな)
614:せがた七四郎
09/01/31 20:38:55 dMH2AXql
瀬戸内海ウォーズやってみたが米軍強すぎwww
615:せがた七四郎
09/02/01 08:39:37 FcICWY7z
独はもっと強い
E-50使えるんなら陸戦最強じゃんw
616:せがた七四郎
09/02/01 12:11:45 JxxETPkb
日本の弱さは悲しくなる。
617:せがた七四郎
09/02/01 12:20:11 1xmKV/rV
日本でもCPU相手なら勝てる
空母を活用したくなるw
618:せがた七四郎
09/02/01 23:06:24 D4EA4zXa
いや、土佐ソ連海軍の弱さが最も悲劇的じゃあるまいか?
戦闘機も弱いし、重戦車以外いいとこねえ
619:せがた七四郎
09/02/01 23:47:47 SAAodfa5
瀬戸内海ウォーズのソ連の強みは固定収入が3000もある点と部隊が他の倍、32部隊作成できる点。
たしかにソ連の航空機は貧弱だな……日独の戦闘機にはまったく歯が立たないだろう。
しかし日独の超強力戦闘機はその性能に比例して超高価でもある。
せいぜい3部隊が限度、金はいずれ尽きる
よって最初は対空砲などで迎撃するとヨシ
日本の強みは初期訓練値が高い点。歩兵をガンガン進めて占領だ
敵戦車は沖にいる大和にでも任せとけw
戦闘機は若干ドイツに及ばないが訓練値の差がそれを補ってくれるだろう。
620:せがた七四郎
09/02/02 18:14:18 x/Jmc5lM
あのマップは天気が悪いからソ連に向いてる。
ゾンビ攻めでGO!
621:せがた七四郎
09/02/02 18:43:22 sJhuGCv4
B-36の強さに唖然としたな。
硬いし爆弾99搭載して対空攻撃120とかないわ。
なぜかCPUだとドイツはぜんぜん航空機つくらないよね。
622:せがた七四郎
09/02/02 22:31:30 rcKjOAWW
陸軍寄りのAIになってるのと
後半のドイツの主力機は高くて量産に向いてないせいもあるかな
おかげでちょっとでも劣勢になると立て直せない
623:せがた七四郎
09/02/03 22:48:22 icUBmWyg
(日本軍の場合)
歩兵(静止状態) = 昇竜拳(根本)
自動車化兵(静止状態) = 波動拳
ユニットを凝視していると、見えてくる。
(昇竜拳とか波動拳とか分からない人には分からないネタ)
624:せがた七四郎
09/02/04 00:20:03 k01izPLd
ところでさあ
ソ連といいパラセラといい
どーして全マップ大勝してもEDのBGMがLOSEなわけ?
すっげえテンション下がるんだけど
625:せがた七四郎
09/02/04 20:22:59 W6El4jRY
>>624
世界にとっては、ある意味バッドエンドっていう皮肉じゃないかな?w
ソ連については言わずもがな。パラセラだって、途中からあからさまな侵略に走ってるわけで
それを踏まえると、ラストシーンのこっちに銃口を向ける子どもの映像も納得いく気が
626:せがた七四郎
09/02/05 08:19:55 UcPVvQzS
ゲームの発売時期からすると
パラセラの語源はブルセラなのかな?
627:せがた七四郎
09/02/05 09:11:59 q4Nj1XcA
パラセラは実はソレスタルビーイングだったってオチじゃないよなw
628:せがた七四郎
09/02/05 15:26:53 K5V7lWIc
まあそもそも周りが「あいつフルボッコにしよーぜ」と動いたのが発端だから
途中でパラセラがおかしくなって世界征服に走らなかったら
結局は数年後に1面に戻るだっただけだろうしな。
629:せがた七四郎
09/02/06 11:23:44 JJCS/6nv
第二次ソロモン、レイテ、マリアナで空母無しプレイは拷問かな?
630:せがた七四郎
09/02/06 17:21:51 0vjKbzB8
ソロモン:落下傘でラバウル周辺まで飛行場制圧、隼が空に舞う
マリアナ:足の長い隼なら司令部フルボッコも余裕
レイテ:元々空母に頼る必要がないほど飛行場がある、隼大勝利!
結論:隼がなければ危なかった
631:せがた七四郎
09/02/06 18:20:15 cbXPeY25
どっかの攻略本みたいだな
632:せがた七四郎
09/02/06 20:41:14 JJCS/6nv
>>630
疾風じゃダメなのかよ疾風じゃw
633:せがた七四郎
09/02/06 21:09:59 Klbh/mxk
>>632
疾風がいつから出てきたっけ
634:せがた七四郎
09/02/06 21:41:02 YKLLe3bf
疾風は牛乳屋からの登場
635:せがた七四郎
09/02/07 10:13:05 FmtnumS1
疾風がはやってる
636:せがた七四郎
09/02/07 11:34:42 P3KvCci9
陸軍戦闘機の愛称ってなんか二式だけ
異質な感じがするのだがなんかあったんですかね。
637:せがた七四郎
09/02/07 18:41:09 jBOAM6Zk
作戦ファイルのパラセラを3ステージ分やって
やれやれと電源落としてからまったくセーブしてないのに気がついた。
今日一日無駄にしたわw
638:せがた七四郎
09/02/07 18:51:17 8BkaUMb4
セーブデーターが壊れたり飛んだりする事もよくあるから気にするな
639:せがた七四郎
09/02/07 19:28:02 41VHmTO2
仮想キャンペーン難しすぎるんだけど
俺は自国ドイツ敵はアメリカ、ドイツ
2面でいきなり防戦一方ってなんなん?
640:せがた七四郎
09/02/07 19:56:39 Dp7xF573
>>639
仮想キャンペーン全体に言えることだが初期配置の敵がどっと襲ってくる序盤をどうしのぐかが遊びどころ
襲来した敵ユニットを片付けてしまったら後は消化試合なので悠然と苦戦を楽しめ
641:せがた七四郎
09/02/08 10:24:20 SaznvQyi
初期配置を潰したら航空機もあんまり作らないし
対空砲もまったく作らないから爆撃し放題だね。
642:せがた七四郎
09/02/08 16:37:06 P+aNfkY3
「君は鯛食うほうかい?」
「はい、対空砲です。」
643:せがた七四郎
09/02/09 00:27:00 LBJwf6YN
対空砲が全く生産されないのはバグか何かのミスか?
初期配置の対空砲も戦闘機の機銃掃射だけで結構潰せるし
普通にプレイすりゃ航空機のゴリ押しだけで勝ててしまう
目の前に爆撃機が押し寄せてるのにのうのうと戦車や野砲を生産するCOMが馬鹿杉
個人的にこれがこのゲーム最大の欠点だと思うんだが・・
644:せがた七四郎
09/02/09 12:30:44 5c/deHUX
>>643
なんだかんだ言ってCPU性能は今のちょっといい携帯電話レベルだからな
さすがに「戦況を見た生産」「でもプレイヤーが突破できる」を両立させるロジック組めなかったんだろう
645:せがた七四郎
09/02/09 12:36:31 888vWI4G
CPUに代わるものとしてネット対戦モードを作ったら
劣勢になった途端に回線を切る人が続出しそうだ。
646:せがた七四郎
09/02/09 16:59:20 eKf7Auri
自軍の途中降伏も選べるようにしないとネット対戦は無理だろう。
このゲームの性質上、いったん負けモードになると一発逆転も不可能だし
負け戦の消化試合なんてつまらん。
647:せがた七四郎
09/02/09 18:12:06 v1zY6Nur
先攻が圧倒的有利なので対戦に向いてない
ターンが先だと相手ターンの天候を把握した展開が出来るしな
648:せがた七四郎
09/02/09 18:18:58 h9mmVMQk
そりゃ十数年前のゲームだからね
ここまで長く愛されて極める人がいると想像できなかっただろう
それにそこまでやったらただでさえ一見さんお断りのゲームが
更に投げ出す人続出では?
nknkの西海岸上陸で「クリアできなくて投げ出した」
ってコメント見てそう思ったよ
649:せがた七四郎
09/02/09 18:40:51 TPTQp9tV
自ターンだけ索敵、天気OFFにできるとか、明らかにプレイヤー救済だよね。
他のゲームだとスタート時に設定する場合が多いし。
裏技使えば相手も操作可能だしさ。
650:せがた七四郎
09/02/09 19:21:32 qMXh3YPx
ルーチンで難易度を設定出来なかったからか
兵器のチート・初期配置とか
予算・収入とかで難易度設定してるからなー
651:せがた七四郎
09/02/09 20:39:11 hw4vYA2U
西海岸上陸って激しい戦いだけど投げるほどかな。
俺の場合だと日本敗戦ルートの方が投げたくなる。
インパールとか沖縄とか、勝機を掴めないままターンオーバーだ。
652:せがた七四郎
09/02/09 21:14:26 /fFECgpi
>>651
インパールはまだしも、沖縄は楽だろ?
野砲と高射砲、近衛兵と落下傘部隊が数あれば大和抜きでも勝てるはず。
653:せがた七四郎
09/02/09 21:46:06 urlO8E+T
インパールは天候のせいで難易度上がるな
沖縄はかなり楽だったおぼえが
654:せがた七四郎
09/02/09 21:57:34 hw4vYA2U
当時は野砲は消耗して落下傘は作ってなかったな。
敗戦ルートは兵器を育てたり残していくのが難しい
655:せがた七四郎
09/02/09 22:03:58 /fFECgpi
>>654
落下傘部隊と150mm野砲が無いと、厳しいわな……。
史実でも陣地後退で重砲を放棄したら、
米軍に押しまくられたし。
656:せがた七四郎
09/02/10 12:21:59 VE3TgLLL
URLリンク(hayasoft.com)
657:せがた七四郎
09/02/10 15:46:49 9EgP0ytd
日本陸軍最強は、ハチハチで決まりだな!
本家に比べて防御力がすこぶる高いのがポイント!
都市上に置いたら野砲のフルボッコにでも会わん限り、
そう簡単にはやられん。爆撃機も落とせるしな。
ただ移動できんから、こればっかり作るわけにもいかんしなーorz
おれは3-4部隊しか作らなかった。野砲は7-8部隊くらい作ってたが。
658:せがた七四郎
09/02/11 04:02:36 YON/HrhE
日本陸軍最強は、チハチハで決まりだな!に見えた。
659:せがた七四郎
09/02/11 18:43:32 PyyO3qs1
沖縄戦で4式中戦車と4式自走砲使ってみたんだけど、
米軍となかなかいい勝負だね
日本人補正かかってるとしても
しかし独軍のフンメルと比較すると、
艦砲射撃に強いだけホロの方が凄いよな
西海岸で使えたらかなり難易度下がると思うよw
660:せがた七四郎
09/02/12 17:33:37 f0WSx4RL
ベルリンとかインドとか最大サイズのマップだと
広すぎて把握できなくなってわけが分からなくなるんだが、何かいい方法ないかね。
やっぱスターリングラードみたいな狭いマップにひしめいているのが好き。
661:せがた七四郎
09/02/12 19:32:10 SMiZhr3d
・でっかいマップでも、実際に戦闘になるのはマップの一部でしかない
CPUは地形の制約を受けない限り、こっちに向かって一直線に来る
なので基本的に自軍本拠と敵軍本拠の対角線上でしか戦闘は起きない
敵が来る方向、来ない方向を見据えて部隊を展開する
・部隊の補給ラインを明確にする
最前線から自軍本拠までを線で結べるように、
部隊の補給ラインを頭に描いて部隊を動かしてやる
こうすればライン上にいる部隊のチェックがしやすくなる
・でっかいマップでは都市よりも空港を重視
制空権を確保すれば戦争は優位に進む
よって、戦略上さして重要でない方向への展開はなるべく避ける
都市占領を欲張ると部隊が分散して、管理が超面倒になる
662:せがた七四郎
09/02/12 19:37:21 MN6XlTS8
敵も空港ばっかり爆撃してくるよな。
663:せがた七四郎
09/02/13 08:42:48 iN/NxdEf
>>661
やっぱそんな感じでやるしかないですか。
陸軍主力は敵司令部を目指して進軍するんですが
ついつい歩兵をあちこち占領させたにいったりしてバラバラになったり
航空機だとそのターンの届く範囲の弱い敵に攻撃させたりしちゃう。
生産した増援部隊が無駄になったりとか。
664:せがた七四郎
09/02/13 15:38:53 qncWW1/G
大きいマップの全域を動き回るのも楽しいよ。
敵都市全占領とか崩壊都市完全復興とかに燃えてくる。
665:せがた七四郎
09/02/13 23:22:53 /CpPy1uV
>>664
やりたくなるよな、特にコロネットとベルリンは
666:せがた七四郎
09/02/14 09:31:53 1YUGFg1a
>>642
おれのPCは 鯖怒る方面軍 って変換してくれるよ
667:せがた七四郎
09/02/14 19:14:12 szohEfYw
都市占領は
日本:経験値少ない歩兵
ドイツ:エリート歩兵→降下猟兵+SS装甲敵弾兵
アメリカ:占領マンドクセ、爆撃→補給車
ソ連:資金に困ることも空軍も少ないので殆ど放置
668:せがた七四郎
09/02/15 05:56:18 VSfiqdN7
ソ連も最終形態の奴とスキー歩兵は使えるぞ。3.1が個人的に理想な数
669:せがた七四郎
09/02/15 06:42:36 2ciToa5e
スキー歩兵って、雪無しでも移動力4だっけ?
670:せがた七四郎
09/02/15 11:04:18 j3xaRpFC
Yes
移動力しか性能上がらないけどソ連陸戦兵器の強さのおかげで特に問題ない
671:せがた七四郎
09/02/17 19:06:27 caILnIIZ
軍事費30000くらいつかってもいいから空港建設したいなーとよく思う。
672:せがた七四郎
09/02/17 19:31:28 EbxI9wTp
質問です
つい最近アメリカで始めてベルリンを落とすENDだったのですが
日本と戦い続けるのはどこのMAPで分岐するのでしょうか?
ぐぐっても日本やドイツの分岐しか見つからないので・・・
673:せがた七四郎
09/02/17 20:20:59 pTgAPlob
ニューギニアで大勝(16ターン以内に全敵司令部破壊)
してしまうとドイツルート
攻めすぎず適度に経験値稼いで終了間際に司令部破壊すりゃいい
破壊せずに引き分けでも日本ルート
674:せがた七四郎
09/02/17 20:54:58 EbxI9wTp
>>673
ありがとう
早速ニューギニアで引き分けてきます
675:せがた七四郎
09/02/18 07:53:47 sxdLwuXX
>>665
無意味に名古屋方面の都市を復興しまくる
日本の工作車に泣ける。
676:せがた七四郎
09/02/18 08:04:51 aXsQMDm8
>>675
舞台が日本だとユニット妄想も膨らむな
満州国マップで無事に半島南端の港HEXにユソウシャが消えていったときの安堵感
前線でギユウヘイがソ連軍ユニットに飲み込まれていくときの物悲しさ
677:せがた七四郎
09/02/18 09:14:33 gRB+IQCo
先日、中古屋でファミ通の攻略本買った
678:せがた七四郎
09/02/21 01:06:11 QYE2H/sy
俺も攻略本はスーパーポテトで2冊300円くらいで買ったわ
一緒にメガドライブのAD大戦略攻略本もゲットできた
679:せがた七四郎
09/02/22 19:11:56 GeFJNMJY
HOのジャンクコーナーで表が鋼鉄、裏が作戦ファイルな謎ケース発見、妙に重い・・・
アホみたいな値段(42円)だったんで買って見たら両方入ってたw
680:せがた七四郎
09/02/22 20:25:04 CR5dEudW
>>679
レアだぞ、それ
オクに出すと100000円くらいの値がする品
よかったな、お前ラッキーだぞ
ほんとほんと
681:せがた七四郎
09/02/24 04:00:15 Y3ScrVMp
キャンペーンでCPUが使えるようになる裏技って使う?
682:せがた七四郎
09/02/24 05:17:33 xt4rYXDN
そんな裏技あんの?
683:せがた七四郎
09/02/24 09:12:55 J0cRbkM9
満州軍を活躍させたいときに使うw
684:せがた七四郎
09/02/24 12:39:20 cqJ/NsHU
SOUND テスト 25 97
685:せがた七四郎
09/02/24 14:15:48 Xd1A+om4
作戦ファイルでその裏技が使いたかった
686:せがた七四郎
09/02/24 19:29:21 YpZRt+3V
>>681
友軍をもっと効率よく運用できたら
楽になるケースで使ったりしてるw
687:せがた七四郎
09/02/25 12:12:08 Y6WQjcpN
初めて作戦ファイルキャンペーンを英国ユニットでプレイしてみた
・歩兵の鈍足加減に嫌気がさした
・自走砲が糞すぎる
・かといって戦車もアレすぎる
・スピットの進化表の下の空白は一体?
・戦闘機も足短い
・いきなりランカスターを作れるのは褒める
なんか日本軍より酷くね?
688:せがた七四郎
09/02/25 13:49:06 wYHDScvu
機動力がない軍隊(特に歩兵)は基本的に使いにくい
689:せがた七四郎
09/02/25 19:51:55 M1xiPQRu
他にも裏技ってあるの?
690:せがた七四郎
09/02/25 20:34:53 E0AeoiYa
あるよ。ググってみろよ。
691:せがた七四郎
09/02/25 20:58:26 mqmLeTvn
ほかにあったっけ?
キャンペーン敵軍操作と隠しユニットしかしからないぞ。
692:せがた七四郎
09/02/25 22:04:02 vx/LEqex
日本の歩兵は何であんなに移動力があるんだろうw
693:せがた七四郎
09/02/26 00:55:54 6mH4DJKB
日本兵だから、としか言えんな
694:せがた七四郎
09/02/26 01:03:53 mJP47cCy
あれしか取り柄がないしなw
695:せがた七四郎
09/02/26 02:28:55 r+dLo2HT
>>691
俺もそれしか知らん
696:せがた七四郎
09/02/26 05:03:46 K/2BVw8g
マップセレクトくらいあってもいいのにな
697:せがた七四郎
09/02/26 10:17:58 nsS5O6SD
パラドキャンペーン日本タイプで敵の索敵範囲を気にしながら、
一式陸攻とか銀河で敵司令部を破壊しにいく作業は、
ソレスタルビーイングとか必殺チームの気分を味わえます。
698:せがた七四郎
09/02/26 18:53:28 NXrO/TO8
>>697
仮想キャンペーンはマップが広すぎるから途中で飽きちゃって
結局どのタイプでのそのやり方やってたな。空挺歩兵で空港占領しながらだけど。
でもソ連だけは空挺いないんだよなw
699:せがた七四郎
09/02/26 19:38:06 nsS5O6SD
>>698
日本タイプの海軍双発爆撃機は、燃料が100超えてるから使いやすい。
700:せがた七四郎
09/02/26 19:41:02 NXrO/TO8
それは知ってる。護衛のゼロ戦も足長いよね。
701:せがた七四郎
09/02/26 20:22:52 nsS5O6SD
>>700
空母と零戦がなかったら、アメリカ西海岸攻略MAPの
ソルトレークシティのアメ軍司令部が破壊できなかったよ、おれのプレイでは。
702:せがた七四郎
09/02/26 20:25:52 oUGQk8jp
アメ公プレイではフライングラム開発できんの?
使いたいんだけど出ねえ
703:せがた七四郎
09/02/26 22:10:19 nsS5O6SD
>>702
フライングラムは敵アメ軍じゃないと造れないそうだ。
ソ連軍の戦闘機はLagg-3の後にLa-7なりLa-9といった、
対空攻撃力80~100の機体が控えてても良かったような。
704:せがた七四郎
09/02/27 00:38:04 K1MBahqu
>>702
対地攻撃にも使えない変態機は要らんだろ。
705:せがた七四郎
09/02/27 01:15:32 25Nckp87
Me163と秋水の強さは荒唐無稽すぎる。
戦闘機による対戦闘機と対爆撃機の数値は分けたほうが良かったな。
706:せがた七四郎
09/02/27 02:38:19 uoBHkt/j
>>697
随分と防御に不安のあるソレビだなw
セラヴィー役がオイとは情けない
707:せがた七四郎
09/02/27 12:52:18 25Nckp87
>>706
日本軍の戦車はカタロンだ!
708:せがた七四郎
09/02/27 18:13:02 5QFQqRde
>>705
末期に登場するビックリ兵器なんだからいいじゃんか別に
そうやって細かくリアルにしてしまうとつまらなくなるんよこの手のゲームは
対空戦車で爆撃機を攻撃できなくなるし
トーチカとかそうそう簡単に壊せなくなる
709:せがた七四郎
09/02/27 18:19:02 Ga8ihMIp
だがこのゲームのトーチカは脆過ぎる
710:せがた七四郎
09/02/27 18:24:00 gQoYkFs2
野砲でやすやすと破壊できるからな。AWWでは司令部みたいに歩兵にだけ弱くなった。
つかそっちでは司令部はないけど。
711:せがた七四郎
09/02/27 18:35:09 vBGv5T4S
>>705
インドで経験値MAXのMe262がボコボコにされたわ。
712:せがた七四郎
09/02/27 19:07:50 SxflNq67
揚げ足取るようだが、訓練値では?
713:せがた七四郎
09/02/27 20:45:05 25Nckp87
都市とか陣地とか森に立てこもった歩兵の防御力はもっと強いよな、リアルでは。
714:せがた七四郎
09/02/27 20:47:26 jrQaP1d6
リアルにしろって言い出したらかえって矛盾点が増えて
皆が納得できるものが出来たときにはただのリアルタイム・リアルスケール戦場シミュレータになり
リアルに軍事教育を受け十数年の指揮経験を持つ人でなきゃ、まともなプレイヤーになれないという状態に
715:せがた七四郎
09/02/27 21:03:43 IS2K4deh
リアルにしろと言う人は太平洋の嵐とかプレイしてください
とは言え日本軍のイカサマぶりはちょっとアレだがw
716:せがた七四郎
09/02/27 21:37:59 KueJQ3QI
>>713
AWWの都市にこもっている予備役兵のしつこさは異常
動けないし無視すればいいだけだが
717:せがた七四郎
09/02/27 22:53:58 5QFQqRde
例えばMe163をリアルにしたら事故多発でまともに運用できん
うまく攻撃できても攻撃後は滑空飛行で帰還だから次ターンは空防ゼロで
敵航空機の絶好のカモに・・・こんなの嫌じゃあ
震電もゲームだから強いけどリアルにしたらかなり怪しいんだよあれ
718:せがた七四郎
09/02/27 23:43:10 25Nckp87
Ⅲ突やらSu-100とかいった無砲搭戦車だが、
移動後攻撃をできるようにしたのはどういった配慮だろう。
719:せがた七四郎
09/02/28 00:39:00 VnWFn0G3
そうしないと誰も作らない
720:せがた七四郎
09/02/28 00:39:47 Xh2FCKp3
>>718
1HEXが数百メートルから数十kmまでマップによってスケール変わっちゃうゲームで
砲塔がないから移動後攻撃できないとかいう「ミクロな」世界のことをいちいちルールで全マップに反映させる意味、何かあると思う?
721:せがた七四郎
09/02/28 02:42:05 TWE0IDOh
このゲームは、かなりシンプルにしたから今でも人気があるんだと思うな
ドリキャスで大戦略2001やってるが、方向とか高度とか線路とかめんどくさすぎ
722:せがた七四郎
09/02/28 04:42:05 amcoQ/8T
どうでもいいが、俺、沖縄なんか一度も行った事ないぞ。
みんなワザと負けてんのか?
>>721
元祖以外のADはみんな微妙だと思うが、それは面倒だからじゃなくね?
個人的には元祖のADで日本軍使えたら最高だと思う。
723:せがた七四郎
09/02/28 07:29:19 5yAfyhRG
>>722
負けてわかることもあるのさ。つかインパールへ行きたいんだよ。
戦車へぼい上に航空支援なしは、かなりきつい。やってみれ。
おれはAWWのシステムで日本軍できれば最高と思ってる。
(海戦については改良が必要であるけども)
724:せがた七四郎
09/02/28 08:18:22 amcoQ/8T
>>723
満州ならやったことあるが、それほど難しくなかった。
インパールやってみたいのはヤマヤマだが、マップセレクトできないから無理だなw
725:せがた七四郎
09/02/28 09:27:44 aBq0zrXv
>>723
あと、空には索敵の概念がないのも改善点じゃないかな?総統の贈り物にゼロ戦とか隼が
あったから俺も日本軍編を期待してたよ。
726:せがた七四郎
09/02/28 11:38:51 KWOQKcQ/
>>724
俺はそれだけこのゲームうまいんですよ~ってか?
727:せがた七四郎
09/02/28 12:10:15 zSsBP6EL
>>724
たしかに
収録マップをスタンダードで遊ばせない意味がわからない
>>725
総統からの贈り物あったなぁw
ゼロ戦は移動力が1大きくて使い勝手が良かった
>>726
お前ひがみっぽい奴だなw
728:せがた七四郎
09/02/28 12:39:15 nEWIsL5D
>>727
最後の一行イラネ
お前も十分底意地悪いよ
気分悪いから消えろクズ
729:せがた七四郎
09/02/28 12:49:54 zSsBP6EL
>>728
なんだお前?
テメェが消えろチンカスw
730:せがた七四郎
09/02/28 12:56:53 kgZ/SeeS
>>724
満州国の終焉が簡単ってあんたツワモノだな。
よかったらどうやって攻略したか教えてくれ。
インパールについては確かマップ選べるチートコードがあったと思った。
>>727
俺もそう思う。作戦ファイルを含めても不十分。
せめて沖縄くらいは入れて欲しかった。
731:せがた七四郎
09/02/28 13:12:41 amcoQ/8T
>>730
簡単とは言ってないw
この流れで、攻略は益々荒れそうだから勘弁してくれ。
攻略は過去スレに書いた事があるので、面倒でもそっちを見てくれないか。
732:せがた七四郎
09/02/28 13:28:59 KWOQKcQ/
>>728
馬鹿、相手にすんなw
基地外はスルーしろよ
733:せがた七四郎
09/02/28 13:54:20 FfOQbVd9
最初に因縁つけに行った基地外がなに言ってるんだ低脳w
このスレは定期的にこういうバカが現れて荒らすんだよな
734:せがた七四郎
09/02/28 13:58:14 KWOQKcQ/
楽しい?w
735:せがた七四郎
09/02/28 14:10:27 nEWIsL5D
>>733
おい…泣くなよw
謝るからさw
736:せがた七四郎
09/02/28 14:28:58 zSsBP6EL
>>731
変な気使わないで書いちゃえばいいのに
>>735
よし!まずは俺に土下座しろw
737:せがた七四郎
09/02/28 15:07:08 SjWBCkeH
パラセラ共和国を日本でやると陸軍が弱すぎて全然進めない
>>697の言うとおりソレスタルビーイングするしかない?
738:せがた七四郎
09/02/28 17:02:46 93NsBSYK
>>737
各マップの攻略直前に、高射砲と一式陸攻/銀河の在庫を造っとけよ~。
739:せがた七四郎
09/02/28 17:53:21 gGkMx8y6
今鋼鉄の戦風をドイツでやってるですけど、
ストーリー分岐ってどこでしたっけ?
教えて下さい、お願いします。
740:せがた七四郎
09/02/28 17:58:00 nEWIsL5D
>>736
別にいいぞ
俺の土下座くらいで気分良くなるんならいくらでもw
憐れな奴だな
741:737
09/02/28 18:04:15 SjWBCkeH
>>738サンクス
やっぱ陸戦メインだと日本は弱いな
>>739モスクワ
バトルオブブリテンとシーライオンで大勝してないとダメだが
742:せがた七四郎
09/02/28 18:32:44 93NsBSYK
>>741
ロットジア本土でロットジアの凶悪な戦車群に、
司令部付近に展開した野砲・高射砲が蹂躙されるのを楽しんでください。
743:せがた七四郎
09/02/28 18:58:44 VnWFn0G3
日本でもやっても圧倒的な航空戦力で
戦車の弱さは十分カバーできるぞ
744:せがた七四郎
09/02/28 19:59:48 93NsBSYK
敵は戦闘機や対空砲をふんだんに用意してくるから、
いくら優秀な日本の航空機といえ、無傷では済まず、
戦闘機は敵対空砲によって、爆撃機は敵戦闘機によって損耗し、
それらの補充は軍事費を締め付けていくのです。
745:せがた七四郎
09/02/28 20:14:51 VnWFn0G3
そんなに逼迫してたかなぁ
対イギリスの『女王と砂』あたりは厳しかった気もするが
制空権とるまで爆撃機と攻撃機の活動範囲を限定すれば
そこまで消耗しなかったと思うのだが
746:せがた七四郎
09/02/28 20:23:57 aBq0zrXv
初期にアユメイラを相手にすると空戦でもコルセアとかで結構苦しめられた覚えはあるな。
陸にはリーがいるし。
フライングラムも仮想シナリオだと結構早く出なかったっけ?
747:せがた七四郎
09/02/28 21:18:02 93NsBSYK
>>745
俺のプレイはユニットの損耗を極端に嫌う、チキンなプレイだったのさ。
ブラーテン戦では爆撃機は敵戦闘機にたやすく撃破されてしまうので、
紫電改の空地に及ぶ機銃掃射と野砲・高射砲で司令部を必死に守りながら、
敵ユニットを自軍司令部近辺に張り付けさせ、
隙を観て一式陸攻4~5ユニットを敵司令部に向けて飛ばし、
敵司令部残り一つになったところで戦車・歩兵の展開が始まる。
748:せがた七四郎
09/03/01 02:54:45 EmzsVXuD
またまた俺様はそれだけこのゲームうまいんですよ~ってか?w
749:せがた七四郎
09/03/01 03:11:51 eajqzBTL
インパールで偵察に出した装甲車が、雨続きで動けなくなったorz
俺の最強戦車オイが、リーにフルボッコに・゚・(ノД`)・゚・
運よく司令部付近に降下できた落下傘部隊が、敵司令部との戦いで消滅したorz
750:せがた七四郎
09/03/01 03:22:12 EmzsVXuD
お前みたいな下手な奴には親近感が沸くなw
もっと言えw
751:せがた七四郎
09/03/01 09:20:00 gL27s6G+
過疎ってたのにいきなりにぎわい出したなw
752:せがた七四郎
09/03/01 10:15:35 fTYaAAVs
ID:KWOQKcQ/
ID:nEWIsL5D
ID:EmzsVXuD
↑こいつらどうしようもないクズだなw
クダラネー煽りレスしか出来ない能無しは氏ねボケ。
>>749
まぁそういうこともあるさ。気を落とすなよ。
753:せがた七四郎
09/03/01 10:37:33 dcuHFwKQ
もしもインパールで飛行機が使えたら。
754:せがた七四郎
09/03/01 11:12:32 Ck2StS9r
雨ばかりだが
絶大な威力を発揮するだろう
755:せがた七四郎
09/03/01 11:16:49 Ck2StS9r
訂正
飛行場少ないから燃料切れでほとんど使えないかも試練
756:せがた七四郎
09/03/01 11:26:36 unI9qGFp
空港が足りないなら零戦21型飛ばせばいいじゃない
相手が複葉機とかだったら99艦爆でも可
757:せがた七四郎
09/03/01 11:44:30 EmzsVXuD
腹いてぇwwww
インパールの年代に零戦とか、相手が複葉機とかだったらとかないわ~
さすがの俺もお前みたいな馬鹿には同情できんなw
>>752
ハイハイ俺様だけは良い人ですよ~ってか?w
758:せがた七四郎
09/03/01 16:28:16 dcuHFwKQ
インパールって、勝利/大勝する価値あるの?
759:せがた七四郎
09/03/01 21:17:32 eajqzBTL
>>758
ニューギニアに行けるんじゃなかったか?
マリアナに備えて事前に飛行機を進化させておけるような気もするが、
勝ったことないからわからんorz
あとインパールは、スタンダードにもあったはずだが。
日本製のハチハチやら落下傘がないから、さらにしんどいがな。
760:せがた七四郎
09/03/01 21:47:34 dcuHFwKQ
日本の牽引砲のあの防御力は、トーチカを生産してるのと一緒だな。
761:せがた七四郎
09/03/01 22:47:10 cYuR0rAl
トーチカを攻めるときは「対要塞攻撃力vs陸上防御力」
牽引砲を攻めるときは「対非装甲攻撃力vs陸上防御力」だから
ちょっと違うっちゃ違うけどね
762:せがた七四郎
09/03/01 23:27:58 QhExWB3u
このゲーム対要塞攻撃力なんてないぞ?
トーチカは歩兵や牽引砲と同じ対人扱いですが
763:せがた七四郎
09/03/02 11:07:08 /t816bjo
ってことはロケットダンが効くって事か。
764:せがた七四郎
09/03/02 16:01:57 p5t0GFRU
ちょっといい話
YAK-1か3のロケット弾の対艦攻撃力は50あるから、
ハポナの戦艦狩りにどうぞ。
765:せがた七四郎
09/03/02 20:41:19 nXWyaZOf
>>761
司令部以外の地上は装甲か非装甲だけ。
766:せがた七四郎
09/03/02 21:53:31 w4KUjJI8
トーチかは非装甲か
767:せがた七四郎
09/03/02 21:58:59 p5t0GFRU
日本の砲兵は砲の陣地転換と操作以外に工兵の真似をして、
即席の防御壕を造れるぐらい働き者なんです!
という沖縄や硫黄島のリアルな戦史の反映か。
768:せがた七四郎
09/03/03 19:14:14 TMtmxSnm
このスレ的にはどうよ?
一般人向けの難易度を目指すらしいから、
期待できそうなのだが
URLリンク(www.4gamer.net)
769:せがた七四郎
09/03/03 19:57:54 UvF3kunN
>>768
良い意味でジェネラルサポートの「空母戦記」シリーズよりはビギナー向けっぽいね。
リアルタイム戦術級が嫌いじゃなければ、やっても良いんじゃない?
個人的にはミッドウェーより後の、南太平洋海戦もシナリオに入れて欲しかったし、
英米でプレイ出来ないのがかなり残念。まあ検討はしてみるが。
「
770:せがた七四郎
09/03/03 20:23:17 KYN/jfGX
俺はリアルタイムはダメだな。
771:せがた七四郎
09/03/03 21:01:18 N/uMdQ3L
この擦れの住人でアニメンタリー決断をリアルタイムで見てた人いる
772:せがた七四郎
09/03/03 23:00:22 29eAjS4L
ワールドアドバンスドのリメイクでは『決断』のOP曲を日本軍BGMに・・・
♪知恵を巡ら~せ 頭をつ~かえ
773:せがた七四郎
09/03/03 23:11:44 N/uMdQ3L
♪悩み抜け抜けぇ漢なら~
774:せがた七四郎
09/03/03 23:23:09 UvF3kunN
アニメンタリー決断を語るスレ 2
スレリンク(ranime板)
775:せがた七四郎
09/03/04 21:50:56 hiiMezyX
『鋼鉄の旋風』での日本軍プレイではマリアナ・レイテで、
艦船をほとんど生き残らせたまま、勝利/大勝利したと思うが、
それから大和特攻シナリオまでの間に生き残った、
固有艦名付きの軍艦はどうなったんだ?
史実みたいに南方から本土への移動中にやられたり、
本土に到着したら燃料切れで行動不能になったり、
またある艦はフィリピンやインドネシアで作戦行動中に、連合軍にやられた。
という脳内補完でもしとけばいいんでしょうか?
776:せがた七四郎
09/03/04 23:18:41 c4NiZ/Up
大事に生き残らせた武蔵とか○鶴、○龍って空母がいなくなるな
777:せがた七四郎
09/03/04 23:23:12 YN7azcvO
ネームシップは初登場で沈んだりしなければおkで、結局すぐに出番がなくなるのか
778:せがた七四郎
09/03/04 23:52:34 sXGvVy7K
>>775
燃料切れ
779:せがた七四郎
09/03/05 00:40:54 muY1OyIF
あえてオール沈没させてのマゾプレイ
780:せがた七四郎
09/03/05 03:00:02 cLGlo5GU
撃沈フラグのある艦艇は積極的に特攻させたほうがいいね。
781:せがた七四郎
09/03/05 10:32:06 dyWNI1Xh
大和を特攻させると敵艦艇が勝手に反撃で全滅する
782:せがた七四郎
09/03/05 11:17:42 uUA4wkFR
大和に限らないけど
駆逐艦とか軽巡洋艦は戦艦に突撃かましてくるよ
インド侵攻作戦は特に爆笑物
圧倒的優位なのに独艦隊に突撃する連合艦隊w
783:せがた七四郎
09/03/05 13:00:46 t9No7iIN
ホントは肉薄してくる艦に主砲だと旋回も装填も遅いから対処しづらいんだけどなw
784:せがた七四郎
09/03/05 14:42:10 wWjEzWAd
作戦ファイルのパラドキャンペーンのリメイクをする際は、
海戦を増やすべく、パラセラ島の隣のデカい島での、
パラセラvsハポナの国境紛争から始まるようにしてくれたらいいなぁ。
もしくはMAP全面造り直しとか。
785:せがた七四郎
09/03/06 13:16:52 vlHG/c3D
次のマップ以降に撃沈が確定してる艦艇、固有の名前のない艦艇は、
早いとこ処分して自分のユニットに経験を積ませたほうがいいんだろうなぁ。
処分は気が引けるけど。
786:せがた七四郎
09/03/06 15:00:53 Q7RtkKnu
『菊水作戦』までに大和が沈んでいた場合、
あのMAPの日本軍初期配置ユニットには、代わりの武蔵でも出てくるのか?
それとも大和の代わりの戦艦は無しでプレイかな。
787:せがた七四郎
09/03/06 15:08:07 /JjcNRhJ
困ったときの旧式戦艦じゃね?知らんけど
788:せがた七四郎
09/03/06 15:36:15 YErxIwry
今確かめたんだが、
ロサンゼルス・インパールのイ号→オイの進化は強制なのな。
つまり、インド防衛やオキナワや本土では
足の速いイ号で前線に行ってから足の遅いオイに進化という技は使えない。
使えても使わないけど。
789:せがた七四郎
09/03/06 16:56:02 pXTGOA73
>>788
ロスあyインパの次に移る間時に強制?
790:せがた七四郎
09/03/06 17:03:56 YErxIwry
だいたいそういうこと。
791:せがた七四郎
09/03/06 17:09:52 pXTGOA73
>>790
泥沼のインパールでは前線に移動させてから進化でウマーだったのに(´・ω・`)
792:せがた七四郎
09/03/06 22:06:45 Q7RtkKnu
ホニⅡの駆逐戦車扱いは、明らかに資料の読み間違いですた。
793:せがた七四郎
09/03/07 12:00:59 eK1oQPcA
駆逐戦車にしても対装甲攻撃力40はどうにかして欲しかったww
105ミリホウなのに、オイにも困ったものだが
794:せがた七四郎
09/03/07 12:17:48 8AMUllsQ
ホニⅢまで頭に入れるか、チハの車体に高射砲改造の戦車砲を直付けしてヘッツァー風にした、
少しチートな駆逐戦車(ゲームオリジナル)を、
日本軍のために用意する製作スタッフの知恵が欲しかった。
795:せがた七四郎
09/03/07 13:58:51 a7pTSg/F
日本軍の兵器自体、かなりチート気味だと思う
訓練値最大のチハ改で
地形次第とはいえリーと互角って一体何なんだよw
796:せがた七四郎
09/03/07 14:29:07 hwBGoC0G
天皇陛下から賜わりし新砲塔の威力だよ
797:せがた七四郎
09/03/07 15:01:38 8AMUllsQ
日本軍歩兵に対戦車ロケット弾を・・・
798:せがた七四郎
09/03/07 15:38:12 8142A2e2
丸太で十分さ
799:せがた七四郎
09/03/07 16:00:23 Ss3WfJkz
>>795
地面を狙って撃ち、跳弾で敵戦車の底面装甲を射抜くとか
そんな砲撃マニュアルが運用されてる軍ですから、ええ
800:せがた七四郎
09/03/07 16:01:13 tROmX15T
地面って土で兆弾なんてあるのか?
801:せがた七四郎
09/03/07 16:06:23 eK1oQPcA
>>799
ホントかよwww
802:せがた七四郎
09/03/07 17:22:19 7Iqri6m0
トン切りすまねえ
いまだに謎なんだが、光栄のコンプリートファイルに付いていた帯に書かれてあった
「(前略)…バトルを熱くサポート!今度は勝ってね、おにいちゃん。」
なんの脈絡もない最後の一文の真意が判らない
なんか元ネタでもあったのかな?
803:せがた七四郎
09/03/07 18:57:23 GZh6hHrq
>>794
このゲームにはオリジナル兵器は相応しくない
既にUFOや恐竜とかふざけた物が出てるがそんなもん出すくらいなら
他の実在兵器や試作珍兵器を出せよと思う
804:せがた七四郎
09/03/07 19:30:12 tRUPZmvR
>>803
UFOはアリだろ。ハウニヴって名前だったらもっとよかったけど。
個人的には1950年代くらいまでの兵器はだいたい網羅して欲しかった。
アメ公最強になるだろうけど・・・。
805:せがた七四郎
09/03/07 19:48:06 ZDAt4Ajw
>「今度は勝ってね、おにいちゃん。」
昭和20年9月、青年士官とその妹の会話。
806:せがた七四郎
09/03/07 21:18:51 a7pTSg/F
>>797
日本軍歩兵最強伝説が加速するだけだぞ
他軍が苦戦する虎1に対抗できる最廉価のユニットじゃないかw
807:せがた七四郎
09/03/07 21:30:37 8AMUllsQ
ユニットの補充が効きにくいという不利さがあっていいから、
チトが命中が低い巡航戦車コメット並みに、
チリは装軌基のティーガーⅠ、というチートっぷりを利かせてくれたら、
チヌからの戦車育ても楽しかっただろうに。
808:せがた七四郎
09/03/08 02:45:39 DsqQQgot
テスト
809:せがた七四郎
09/03/08 11:45:30 Qv5ICISK
イギリス軍にセンチュリオンをなぜに出さなかった!
810:せがた七四郎
09/03/08 13:23:55 TvV/ppZU
テンペストから経験値250でヒューリーが登場したっていいじゃないか
艦上戦闘機なマスタングみたいな位置づけでひとつ
811:せがた七四郎
09/03/08 13:58:00 Qv5ICISK
>>810
イギリス軍の空母は軽空母しかないけどな。
812:せがた七四郎
09/03/08 18:38:04 yHMltSfZ
二式大艇、日本軍機で唯一魚雷2発積めるから
なかなか進化させ辛い
使い方次第では菊水で大活躍できる
813:せがた七四郎
09/03/08 21:18:26 aAYkgJqO
二式大艇は潜水艦を攻撃できるのよね。
菊水までは2機残してる。
814:せがた七四郎
09/03/08 23:05:35 Qv5ICISK
海の面積の多いMAPで重宝する、二式大艇のユニット特性を
ゲーム上で表現した制作スタッフには、正直に敬意を表す他ありません。
815:せがた七四郎
09/03/09 00:29:50 +mdZKCfz
久々に作戦ファイルをやってみたら
2戦目のアユメイラで50ターンで引き分けorz
816:せがた七四郎
09/03/09 20:02:30 5CQFsdTj
アユメイラのラーゲリカーン大統領って、秘密警察と相互監視を駆使して、
支持率100%の自分の信任選挙をやってそうなほど、
ドス黒そうな名前でありますね。
817:815
09/03/10 00:36:20 bvqTWekP
2戦目をハポナ帝国の島に進攻したら簡単だったorz
818:せがた七四郎
09/03/10 09:38:05 /AHLqTl8
2戦目マップでのアユメイラはスタート地点の東に進むと、
野砲の絨毯砲撃食らってにっちもさっちも行かなくなる
東には少数の防御部隊を置いて、
後の部隊は南の森から無理やり抜けて一気に司令部へ攻めるんだ
逆アルデンヌって感じ
819:せがた七四郎
09/03/10 11:15:41 aZemAJIn
>>815
プレイヤー軍の生産タイプは~?
820:せがた七四郎
09/03/10 14:12:49 FHaIKtH0
>ゼロ戦索敵(航続距離の長いゼロ戦で無理矢理索敵する)
ハハハ、このスレのことかー?w
URLリンク(www.4gamer.net)
821:815
09/03/10 19:49:40 IFL45Z3x
>>818
なるほど、
東へかなり犠牲を出しながら強行したが
ある程度のところまでで軍資金がなくなり
司令部まで退却して歩兵だけで50ターンまで守った
>>819
ドイツです
822:せがた七四郎
09/03/10 21:59:42 aZemAJIn
>>821
Me109の対地上ユニット機銃掃射にもっと注力しる。
爆装は対戦闘機まで見据えた継戦能力上しんどい。
823:せがた七四郎
09/03/11 20:59:17 ilY+xPH+
ところでユニットの数値、例えばMe109Eの対空攻撃70対空防御50というのは、
どうやって決めているんだろう。
824:せがた七四郎
09/03/12 21:41:08 DmqKeOXr
機銃の口径・門数
上昇力、降下速度や上昇限度
運動性能や防御設備
などを総合してるんだと思う
それにしちゃあゼロ戦とBF109Kの攻撃力が同じってのは納得いかないw
825:せがた七四郎
09/03/12 22:17:45 W6wbiAYg
ショウキと飛燕の他の数値のことはいいが、攻撃力は70~80でよかったような。
90~120もらってもチート過ぎて萎える。
826:せがた七四郎
09/03/12 22:51:49 2cMkp/rL
>>825
飛燕はMG151/20(マウザー)搭載機基準じゃない?
827:せがた七四郎
09/03/12 23:23:04 W6wbiAYg
>>826
マウザーやホ5を機首に2基積んでいたが、
1100hpというエンジン馬力とラジエーター、機体後部のオモリで
五式戦より300kg重いということを鑑みるに、
機体の運動性能で減点していいと思われる。
828:せがた七四郎
09/03/12 23:32:08 2cMkp/rL
>>827
まあその通りなんだけど、スタッフはそこまで考えてないな。
基本的に攻撃力は武装の口径重視。
赤城や翔鶴127AAが、大鳳の100AAより対空性能が良かったりするし。
829:せがた七四郎
09/03/12 23:40:09 W6wbiAYg
>>828
それでいてパンターの75mm砲を、ティーゲルⅠの88mm砲より
対装甲や命中を高めている芸の細かさは、何だったんだという話に。
830:せがた七四郎
09/03/12 23:49:17 2cMkp/rL
>>829
多分陸軍は詳しいけど、空海は知識が浅かったと思われ。
831:せがた七四郎
09/03/12 23:52:55 W6wbiAYg
>>830
ユーザーの意見を反映したユニットスペック改正版を、
できればSEGAにリリースしてもらいたいものです。
832:せがた七四郎
09/03/12 23:57:21 2cMkp/rL
もう製作スタッフは解散して、他社に分散してるから難しいかもな。
復刻出来たAD大戦略とは、ちょっと事情が違う。。。
833:せがた七四郎
09/03/13 01:44:46 fnblebnC
予想外に売れたので開発費をたっぷりかけてリメイクしてみたら
アドバンスドワールドウォーができましたよと。
商売的にはコケましたよ。
売れないと怖いのでもう家庭用ゲーム機では出しませんよと。
パソコン用の難易度の高いものしか出しませんよと。
834:せがた七四郎
09/03/13 09:56:02 DGMJycSu
>>833
千年帝国はリメイクどころか完全に別作品
「大戦略」と銘打たなかったとしても何の不思議もないよ
835:せがた七四郎
09/03/13 11:37:37 tapuDYYr
仮想世界たるパラド大陸キャンペーンを進化させたら、
史実キャンペーンのマンネリ化・現実世界からの政治的・法的クレーム、
スタッフの表現力不足を回避し得る、新しい境地を開拓できたはず。
836:せがた七四郎
09/03/13 12:31:29 b2eFjGtf
>>833
そりゃ20万本近くも売れるとは誰も思わないだろ
それ見た本家がサイバー大戦略出したら超爆死
なんぼプレステとは言え、採算分岐点を15万本に設定するのは無茶苦茶だw
837:せがた七四郎
09/03/13 12:48:26 ZAHnLFh2
>>835
史実に沿った戦場を堪能する人間だと、
多分そのコンセプトで出来たゲームを手に取った時、
仮想より史実の方に力入れて欲しいと思ってしまうな
史実と仮想両方内包したゲーム出すなら、仮想はどうしてもオマケ扱いになっちゃう気がする
838:せがた七四郎
09/03/13 15:16:04 tapuDYYr
>>837
リアル志向・ディテールの粋は、PC版でプレイヤーの満足を獲得したはず。
839:せがた七四郎
09/03/13 20:06:20 tapuDYYr
ワールドアドバンスド改正版をネットダウンロード販売で行えば、
流通にかかるコストを大幅に削減できそうですし、
戦闘アニメはMD版『SUPER大戦略』みたいな2D見下ろし型にしたりして、
グラフィックやシステムを弄くりまわさずに過去作品から大いに流用すれば
開発費もかからないのではと感じる、素人発想を懸想してしまいました。
840:せがた七四郎
09/03/13 20:33:34 VegrXM/G
>>839
PCゲームはコピー蔓延してるから無理だろ。
841:せがた七四郎
09/03/13 20:44:30 tapuDYYr
>>840
転じてゲーム機用ではいまさら売れそうな題材では絶対ないから、
開発のGOサインは出ません。
842:せがた七四郎
09/03/13 21:01:25 b2eFjGtf
プレステ3か箱○あたりでサターンエミュ実行できれば
SS版のデータ修正でなんとかなりそうかも
ソース残ってればな
843:せがた七四郎
09/03/13 21:38:13 tapuDYYr
>>842
データ修正でLag-3の進化先にLa-9が出せるかなぁ。
844:せがた七四郎
09/03/14 08:54:00 5oL7R72Z
その前にミーティアだろ
845:せがた七四郎
09/03/14 09:59:38 oLRFUE5j
センチュリオンとシーヒューリー……
846:せがた七四郎
09/03/14 10:26:53 NDrUeBI0
正しい歴史教育のために
政府が採算度外視で発売しる
847:せがた七四郎
09/03/14 10:30:23 DW7HLZA5
地味にホニⅡの枠を使って、日本軍でヘッツァーが使えるようにしてみる。
848:せがた七四郎
09/03/14 10:35:46 oLRFUE5j
>>846
本土決戦やったら日本が勝った、とか
沖縄戦やっても民間人は誰も死んでない、とか
そんな歴史教育になっちまいかねませんぜ
849:せがた七四郎
09/03/14 11:12:02 KC3912q8
それは無理ありすぎだ
850:せがた七四郎
09/03/14 11:14:03 nqtco6CV
>>836
このゲーム20万本も売れたのかw
戦略シミュレーションじゃ考えられないレベルだな。
851:せがた七四郎
09/03/14 11:36:22 DW7HLZA5
スタッフのセンスの良さがにじむ、沖縄MAPの帰る飛行場のない日本軍爆撃機。
852:せがた七四郎
09/03/14 13:46:49 NDrUeBI0
>>848
そんな硬いこと言いなさんな
853:せがた七四郎
09/03/14 17:36:15 JW/6DnbF
>>850
サターン初期の作品で、大戦略な上に3Dポリゴンで、
さらに日本軍出たのしめるっつーことで売れたんだろうな。
ドイツのみで作ったら、売り上げは半分くらいになっていたはず。
つか、AWWはこれの半分も売れなかったようだしなorz
854:せがた七四郎
09/03/14 17:59:35 5oL7R72Z
>>846
上層部が無能だと国を滅ぼすいい見本になりますよ?
>>850
あらゆる意味で好条件が揃ったからね
パワーメモリが一斉に姿を消したのは懐かしいなw
855:せがた七四郎
09/03/14 18:09:47 xbpVQg/t
そんなに人気あったのか。サターン内蔵のメモリーだとセーブデータ一個だけなんだよね。
856:せがた七四郎
09/03/14 18:10:23 DW7HLZA5
>>850
3Dポリゴンは『無能な働き』でありました。
MD版『SUPER大戦略』の2Dトップビュー型戦闘アニメは素晴らしい、
約15年後リリースのPS2の『大戦略1941』の戦闘アニメを、
絶対に凌駕してます。
857:せがた七四郎
09/03/14 18:33:56 +xpm2Jg/
戦闘アニメをはじめて見たときは感動したもんだ。
858:せがた七四郎
09/03/14 19:52:01 JW/6DnbF
>>856
1行目が意味不明。少なくとも売り上げへの貢献は大であるが。
これと日本軍なしでは、売り上げが半分以下になったろうことは、間違いない。
ゲーム進める上で邪魔になったとかいうことなら、わからんでもないが、
売れなきゃ次回作もないんだぞ。
859:せがた七四郎
09/03/14 19:56:11 DW7HLZA5
>>856
『ヴァーチャファイター』で築いた3Dポリゴンの技術を、
『ワールドアドバンスド~』の演出に活かしたかったらしいが、
今考えたら、容量やら労働力の無駄使いでしたよ。
860:せがた七四郎
09/03/14 21:54:29 DW7HLZA5
『投資』コマンドで兵器の登場時期を速めるシステムを、
上手く創れなかったらしい。
例えば、インパールでチヌがいきなり生産できたり、
マリアナで零戦21型が52型を飛ばして、烈風に進化できたりと。
861:せがた七四郎
09/03/14 22:39:46 NDrUeBI0
それはAWWで実現できたな
862:せがた七四郎
09/03/14 23:33:52 JW/6DnbF
>>859
こいつ日本語通じないのな。頭壊れとるワイ。
売り上げにつながったものが何で無駄なのか。
863:せがた七四郎
09/03/14 23:41:14 3UL+PQEj
ID:8AMUllsQもこいつだろ。
>少しチートな駆逐戦車(ゲームオリジナル)を、
>日本軍のために用意する製作スタッフの知恵が欲しかった。
勝手な妄想を披露した上にスタッフが知恵がないなんてよく言えたもんだな。
864:せがた七四郎
09/03/15 01:05:13 L6fAfzyk
ほんの数人しか住人がいないのに
仲たがいは止めましょうや。
絶滅危惧種同士で戦ってたらさらに少なくなる。
865:せがた七四郎
09/03/15 01:28:52 SP0VBXlq
>>864
刺激が欲しいんだろ。
866:せがた七四郎
09/03/15 03:06:44 /+EO2Kvh
キチガイな主張されてももめるだけだから、
そんなのは減ってもらったほうがよい。
867:せがた七四郎
09/03/15 03:56:03 2pqeruan
>>853
終戦50年だったしね。
>>854
当時入荷待ちした一人ですた。
868:せがた七四郎
09/03/15 09:31:15 SP0VBXlq
>>863
うゎ、キモ。
869:せがた七四郎
09/03/15 10:07:01 SOxPSZGO
>>867
俺もさすが次世代スゲーと心をときめかせた少年だったが
親にサターン本体が買ってもらえず涙した。
870:せがた七四郎
09/03/15 14:33:21 cQ7YuMzk
パワーメモリいっぱいにセーブできたとき、
これぞ次世代ゲームだ、と本気で感動したなぁw
871:せがた七四郎
09/03/15 14:59:53 EgfMHqSR
あのポリゴンモデルはどっちかというと外に向けたアピールとして必要だったんじゃないかな。
猫も杓子もポリゴン3Dだなんだの時代だったわけで。
ただその代償が鋼鉄の爆撃地獄だったのが痛すぎる。
いや、まあ、確かに空襲に次ぐ空襲でげんなりする気分の演出としては・・・うん。
872:せがた七四郎
09/03/15 17:31:09 4I/RsIyu
仮想キャンペーンの駆逐艦って何に使うんだ?
一応重巡にまで育つけど、艦砲射撃するにも力不足だし
海戦シナリオもないし。
873:せがた七四郎
09/03/15 19:27:05 oC0qmUTz
>>872
>駆逐艦
せめて大日本帝国キャンペーンみたいに、
ネズミ輸送能力でもあればねー。
874:せがた七四郎
09/03/15 20:33:13 Qcg1WpQj
>>872
ソードフィッシュの的かな
敵は武装パック変えないから初期装備ギョライの機体の悲惨さは格別だったw
875:せがた七四郎
09/03/15 21:24:15 IGaw5Tvj
爆撃できずに浮いてるだけの爆撃機はさらに悲惨
876:せがた七四郎
09/03/15 23:41:13 SP0VBXlq
爆撃機で敵地上ユニットを攻撃しようとした際、
武装変更を忘れてBバクダンだったときのプレイヤーの心境。
877:せがた七四郎
09/03/16 02:18:32 kXFHYCM4
巨砲轟くでカタリナが燃料切れでバタバタと落ちていくあたり、
開発者の中でも飛行艇が港で補給できることを知らない人間が
多かったんだろうなと予想できる。
CPU二式大艇が港で補給しているところも見たことが無い。
878:せがた七四郎
09/03/16 11:57:41 ikzvofjF
飛行艇に限らず航空機ユニットは
部隊補充以外空港に着陸しないと思ったが
879:せがた七四郎
09/03/16 20:34:07 v7IfHSs8
>>877
ハードウェアとかプログラミングなどの時代の限界です。
880:せがた七四郎
09/03/16 20:56:01 rn2DNHUU
>>878
そんなことないだろ。
881:せがた七四郎
09/03/16 21:17:42 9Ff0n5PJ
プログラムの手抜きだろ
MD版ではCOMが状況に応じて武装交換してたぞ
マスタングやサンダーボルトが爆弾やロケット弾積んでそらもうえらいことに
882:せがた七四郎
09/03/16 22:53:21 v7IfHSs8
ワールドアドバンスド~の迫力満点の戦闘アニメの前には、
武装変更のいっさい無いCOM敵軍飛行機のことなど、
枝葉末節のことに過ぎません。
883:せがた七四郎
09/03/17 00:29:32 gsU+wTVI
>>881
MD版を例に出してこの作品批判したら三倍返し食らうだけかと
ぶっちゃけMD版とこの作品、方針まるっきり逆だもの
884:せがた七四郎
09/03/17 00:42:20 cFpt4WxX
司令部を地形じゃなくてユニットにしたり、
牽引砲の牽引車への変形システムは、プレイ展開の
スピードアップに貢献した冴えたシステムだった。
885:せがた七四郎
09/03/17 02:45:41 ndN5TbqF
>>881
じゃあ、ずっとMD版やってろよ
886:せがた七四郎
09/03/17 03:23:37 cFpt4WxX
>>885
荒らすためにやってるだろ?w
887:せがた七四郎
09/03/17 08:59:38 0DRAheIh
>884
現代EXの補給車→補給陣地とか迎撃ミサイルの移動形態→射撃形態の変形システムと
どっちが先だったんだろう。
まあ本家が先だったとしても”いいシステムは取り入れる”姿勢が重要なんだけどさ。
888:せがた七四郎
09/03/17 10:17:07 2iFzTAr9
64部隊しか作れないから
牽引のための輸送車に枠を取られたら面白くないよなw
889:せがた七四郎
09/03/17 11:31:49 cFpt4WxX
自動車化兵「近衛兵、近衛兵、どいつもこいつも近衛兵、近衛兵、近衛兵」
「奴を認めてなぜこの俺を認めねえぇぇぇ!!」
890:せがた七四郎
09/03/17 11:36:33 HNHPO6Ge
せめて対戦車用に刺突地雷でも持ってれば認めてやったよ。
891:せがた七四郎
09/03/17 17:13:16 Xd438gGB
>>889
あんたは歩兵なのに索敵が3だったな、地味だけど。
892:せがた七四郎
09/03/17 20:00:39 NoySt8V1
自動車化兵が役に立つのは西海岸くらい?
後は近衛兵と落下傘で用が足りるし
893:せがた七四郎
09/03/17 20:24:58 2iFzTAr9
>>889
移動力3乙
894:せがた七四郎
09/03/17 20:32:19 dQzQApX4
16bitのMDでCOMが状況判断できるんだぜ?
それがサターンではできないなんて作り手の手抜きだと言ってるわけ
作品批判なんかしてねえよ
大体批判したら三倍返しとかなんだよ
ここの住人はそんなにMD版を目の敵にしてるのか?
895:せがた七四郎
09/03/17 20:34:19 dQzQApX4
すまん894は俺だ
>>883に対してのレスだ
896:せがた七四郎
09/03/17 22:04:16 dSp+1+PP
自動車化兵って川渡れたっけ?
ただ日本だと、あまり自動車化兵のありがたみがないんだよね。
鋼鉄のほうだと山川多いmapだし、たしか進化の袋小路だったはずだし。
索敵については落下傘も3で、移動もこっちのほうがより早い。
また駆逐艦で歩兵を高速輸送なんて手もあったから、
自動車化兵はしゃれで作ったこと以外、まったくといっていいくらい
進化させなかったな。
897:せがた七四郎
09/03/17 22:46:47 cFpt4WxX
道路と平地があるところでは近衛兵より移動が速いし、
変形については落下傘部隊みたいに地形(空港)に依存しないのが、
取り柄といえば取り柄かと。
898:せがた七四郎
09/03/18 00:47:02 l+dcMqD0
>>894
MD版をそういう点で評価する人より
クソ長い処理時間と初心者無視の難易度で批判する人のほうが圧倒的に多いこと、忘れてないか。
すべてはトレードオフなんだよ。MD版とSS版はそれぞれまるっきり違う部分を重視したゲームだっつってんの。
899:せがた七四郎
09/03/18 11:32:00 fe4sHx1p
降下猟兵「MD版アドバンスドは敵陣営の首都造りすぎで、
工作車で耐久度250にしてるのが占領でツラい」
900:せがた七四郎
09/03/18 13:03:01 F6IzE6eb
爆撃機「SS版はユニット残り1でも爆撃完了できて楽っすよw」
901:せがた七四郎
09/03/18 16:58:43 7LkUY850
橋を10個修理すると消えていく補給部隊。
人柱か・・・。
902:せがた七四郎
09/03/18 18:02:51 a0OpfMcY
食べるものなくなったら補給部隊を
南方はほんと地獄だぜ
903:せがた七四郎
09/03/18 20:33:59 +JHoW1qi
このゲームシステムでは補給に困ることがほとんど無いw
904:せがた七四郎
09/03/18 22:33:36 HYuRisq1
あの補給車の幌の中には銃弾や燃料だけでなく、兵士やあらゆる機械の部品、建築資材まで
詰まってると考えればいいのか?
905:せがた七四郎
09/03/18 23:29:29 Ll8cOQKE
>>904
おまえつまんねえ奴だな・・・言っとくけど、これゲームよ?ゲ・エ・ム
906:せがた七四郎
09/03/19 00:54:31 0miW9sMd
米英の四発重爆の群れによる敵本土空襲の怖さを、
プレイヤーに体験させるキャンペーンMAPが欲しかったな。
907:せがた七四郎
09/03/19 20:07:08 yOnnSqpc
B36の硬さと対空攻撃120に爆弾99発搭載して200以上の航続距離には恐怖するぞ。
中堅クラスの戦闘機じゃ対抗できなくて手薄な都市や空港が次々と爆撃される。
908:せがた七四郎
09/03/19 20:18:54 mBEVZGlt
>>907
高射砲と対空戦車が大活躍だな。
909:せがた七四郎
09/03/19 20:40:52 1vulXRw+
まぁ、必要な都市や空港の上には駄ユニットのひとつも置いておけば爆撃されなくなるけれどなw
910:せがた七四郎
09/03/19 20:48:26 2CUoSQPv
作戦ファイルだとまず出してくるとこないけど鋼鉄の戦風だとだしてくるの?B36
911:せがた七四郎
09/03/19 22:27:29 Lqeu1Svc
>>906
代わりに米ソ侵攻の本土決戦シナリオとあのエンディング、
そしてレッドベアがあるけどね。長門の奮戦が泣ける。
912:せがた七四郎
09/03/19 23:17:27 0miW9sMd
>>910
鋼鉄~でも、COMアメ軍がB-36を使ったことはなかった。
913:せがた七四郎
09/03/20 04:30:13 /qOuZpyq
B-36 20機 vs 近衛兵 20個
914:せがた七四郎
09/03/20 11:42:22 q37wc1FK
Bバクダンなら近衛兵の勝
915:せがた七四郎
09/03/20 12:25:19 kGJ/Uaw7
話ぶった切るけど、
独インドマップで気がついたのだが
CPUはユニット数制限超えて配置してるのな
日本軍が67ユニットとか
B軍で部隊廃棄しても生産できないとか
916:せがた七四郎
09/03/20 15:39:51 fL7JL3bs
鋼鉄~のドイツ勝ちルートでパンターとティーガーⅡが生産できんのは、
どういった配慮?
917:せがた七四郎
09/03/20 15:48:33 xkrxcoXS
日本軍相手に楽に勝ちすぎないというゲーム上の配慮もあるだろうし、それらの戦車は
ソ連戦車に対向する必要上生まれた訳だからソ連に楽勝した世界では生まれなかった、
と製作側が考えたのかも。
918:せがた七四郎
09/03/20 20:20:11 dhl8oHag
>>916-917
世に言う「T-34ショック」が無かったということですな。
919:せがた七四郎
09/03/21 11:59:44 /uGp0vDM
友軍は虎2所持しているし、鼠もいることから
やはり日本軍に対する配慮と見るべきかと
豹については、虎1で何とかなったから不要、と言うことか?
訓練値最大のまま虎2になったら虐殺度大幅アップだしw
920:せがた七四郎
09/03/21 15:57:21 6TeWwKcD
ゲームはバランスが命だからね。
921:せがた七四郎
09/03/21 16:49:49 3EvKgVqJ
ユニットの細かい型式の収録を行わなかったのは、良い着眼点であった。
隼のラインナップが妙に充実してたり、橘花が飛燕系列の最終形態、
という変な進化システムもあったが。
922:せがた七四郎
09/03/22 00:38:27 jRPBpffy
隼のラインナップは充実させねばならんかったのだよ。
攻略本作ってもらうためになw
923:せがた七四郎
09/03/22 03:49:13 57FsGPDQ
>>922
隼に爆弾積んでアラスカを荒らすか、とか、
マタニカウでこれまた隼に爆弾積んで敵ユニット蹂躙とかの
隼偏愛にも程がある。
924:せがた七四郎
09/03/22 10:43:56 rMIYqSr4
>>923
>アラスカを荒らすか、とか、
意識的なダジャレ?
925:せがた七四郎
09/03/22 11:34:15 kpINjJ7T
だろうねw
隼は2と3がほとんど変化が無いw
926:せがた七四郎
09/03/22 11:58:37 OrvOTY/x
戦闘機の最高クラスって超兵器除けばTa183と震電改が二強ですかね?
927:せがた七四郎
09/03/22 12:34:48 ZyU/CPe5
その二つが既に超兵器じゃないかw
928:せがた七四郎
09/03/22 17:25:47 YA4aXJC4
フライングラムも攻撃160だった気がする。
あとハウニブ。
929:せがた七四郎
09/03/22 17:28:18 U9TePwPJ
どっちかと言えばTa183が最強だろうな
足もかなり長いし
感覚的には
Ta183>Me262≧震電改>秋水&Me163>震電
930:せがた七四郎
09/03/22 17:46:48 YA4aXJC4
秋水は敵だと嫌だが、自軍だとまったく使えないよな。
安いから制空権をとるまでに使い捨て感覚で使うくらいか。
931:せがた七四郎
09/03/22 18:19:21 EbrUaTy8
安価即生産であの優先値は結構使えるぜ?
ドイツ機は優先値高いから秋水がないと苦しい
932:せがた七四郎
09/03/22 18:37:18 U9TePwPJ
>>928
フライングラムは優先が低いのか
飛燕と互角なので論外
933:せがた七四郎
09/03/22 20:15:26 z0rNrybg
近衛兵に狙撃されてバタバタ叩き落されるしな。。。
934:せがた七四郎
09/03/22 23:52:15 57FsGPDQ
作戦ファイルの最終決戦がハポナ戦だったときの
ハポナ増援の親衛空軍構成ユニットが、震電改・橘花・秋水だったが、
燃料切れで全滅させられるのが虚しい。
935:せがた七四郎
09/03/23 14:02:02 BFgJ6RdD
増援というより「空の大和特攻」という感じの編成だよなあ、アレ
936:せがた七四郎
09/03/23 17:28:28 tv6OA/Bw
最終決戦ハポナ戦で、インパクトがあって役にたちそうな
ハポナ軍増援を出現させるとしたら、戦艦かな。
937:せがた七四郎
09/03/23 17:35:37 +GHTuqgW
作戦ファイルの瀬戸内海ウォーズで日本プレイしてて
アメリカを滅ぼしたらドイツ、ソ連が残ってるのにそのまま勝利になったんだがどうなってるの。
瀬戸大橋を武蔵でふさいで四国に封じ込めたソ連大部隊をどうしようか楽しみだったのに・・。
938:せがた七四郎
09/03/23 18:40:47 yYkL+Xyw
>>934
全部「橘花」だったら泣ける
939:せがた七四郎
09/03/23 19:31:30 xDhyENVC
>>937
そういう仕様。アメリカは最後に倒さないと終わっちゃう。
艦船で橋を通行止め→本州統一→四国平定→九州平定がオススメ
940:せがた七四郎
09/03/23 19:46:26 spVPspCO
秋水はまだ使えるが橘花はもう救いようがねえなあw
最終形態のくせに攻撃防御共イマイチだし優先低いし燃料全然無いで泣けてくる
こんなんでも実機よりは強いんだろうがなあ…
941:せがた七四郎
09/03/23 20:04:42 +GHTuqgW
>>939
やっぱそうなのか。
他のシナリオでプレイ陣営変えてもこんなことなかったので。
本州統一ってもドイツのE-50軍団にはなかなか手が出ない。
150mm野砲あたりはソ連の航空機に狙われるから陸は近衛兵オンリー。
制空権は最初に作った震電改一機であとは金がたまるたびに銀河を生産。
大和、武蔵は最強の砲台で非装甲ならほぼ一撃必殺だが敵の生産のが早いし。
とにかく陸戦がどうにもならない。
隙を見て敵司令部を爆撃しかないか?
942:せがた七四郎
09/03/23 20:05:43 4vPKkV6W
隼(笑)
五式戦(笑)
橘花(笑)
紫電改(笑)
烈風(笑)
英に比べりゃマシだが
943:せがた七四郎
09/03/23 20:20:41 yYkL+Xyw
>>940
実機は特攻機だから強いも糞も無い
944:せがた七四郎
09/03/23 20:43:17 tv6OA/Bw
>>942
このゲームの紫電改は、(笑)ではないです。
945:せがた七四郎
09/03/23 21:04:01 vWSza9MR
>>943
体当たり攻撃のためのものではないけれどね
まあ固定武装なしなんだけど
そもそも日本のジェット機開発は欧米のそれのような「プロペラ機の限界を超える」ためじゃなく
低質燃料で飛ぶ飛行機が欲しいという貧乏臭い動機が主だったりするものだから……
946:せがた七四郎
09/03/24 07:31:26 CYrp1fKR
>>941
あのマップは多人数謀略プレイが前提だから、
敵と敵をうまく戦わせるのが勝負のポイントになる。
九州艦隊撃破(修理費を使わせるために瀕死でもいい)、
関門海峡を艦船で封鎖、残りの艦隊で瀬戸内海を東進、
大阪を攻める。ここで防備を固めてゆっくりしていると
元気のいい四国が九州と大阪と消耗戦をやってくれる。
敵の予算が減って安定期に入ったところで、
艦隊を伴って大阪を撃破、都市を占領して予算アップ。
艦隊を伴って四国撃破、艦隊を伴って九州撃破。
947:せがた七四郎
09/03/24 19:58:11 q3gjbsXw
>>943
・震電に進化できる
・空母に載せられる
この二点しか疾風に優ってない紫電改がまともと申すか
948:せがた七四郎
09/03/24 20:32:50 JPP4gaCP
>>936
自軍司令部の近くに
大和・武蔵・長門・陸奥×1
金剛型巡洋戦艦×2
とか現れたらヤバス
949:せがた七四郎
09/03/24 20:49:45 XCZrWUX8
>>947
進化先の存在と空母艦載機として使える便利さが、
紫電改の夢のひろがりんぐところであります!!
>>948
ハポナ首都付近に地形・海みたいな湖でも設けて、
そこに大和を一隻、浮かべてもらうぐらいでいいです。
950:せがた七四郎
09/03/24 21:36:23 NIaNmLYk
作戦ファイルのフォートレス日独vs米ソのシナリオで
日本軍プレイで勝つにはどんな感じでプレイすればよいでしょうか。
圧倒的な米軍団の前に押しつぶされてしまう・・。
951:せがた七四郎
09/03/24 23:08:30 3FGiWB2U
零戦で制空権をとって重爆で押せば勝てる
空港少なかったかも知れないので一式陸攻だったかも
敵戦闘機はF4F位だったはずなので、隼でも安くて250キロバクダン積めるしいいかもね(鋼鉄の攻略本風に隼を薦めてみる)
952:せがた七四郎
09/03/25 20:26:08 pNWfmlic
鋼鉄の独で、重巡洋艦が進化可能になったり不可能になったりする件
953:せがた七四郎
09/03/25 20:33:04 qYZEDElk
>>952
ああ、それは史実に基づいてるんだよ