ワールドアドバンスド大戦略 その5at GAME90
ワールドアドバンスド大戦略 その5 - 暇つぶし2ch2:過去ログ
08/08/07 22:01:23 V82K276G
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
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ワールドアドバンスド大戦略 その2
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ワールドアドバンスド大戦略 その3
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ワールドアドバンスド大戦略 その4
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3:関連スレ
08/08/07 22:02:52 V82K276G
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第8號
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AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
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ADVANCED大戦略 28cmK5(E)シュランクベルタ
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ワールドアドバンスド大戦略 その4
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4:その他補足
08/08/07 22:03:18 V82K276G
<日本軍 使えるユニット>
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:最強の対戦車火器
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。

5:その他補足
08/08/07 22:03:42 V82K276G
<日本機 優先:イニシアティブ一覧>
・零戦21  12(真珠湾)
・零戦52  14(ニューギニア)
・烈風   16(本土決戦)
・鍾馗   16(ミッドウェー)
・疾風   16(ニューギニア)
・飛燕   16(ニューギニア)
・五式戦  14(本土決戦)
・橘花   18(本土決戦)
・雷電   14(ニューギニア)
・紫電改  16(レイテ)
・震電   20(本土決戦)
・震電改  22(インド防衛戦のみ)

6:その他補足
08/08/07 22:04:10 V82K276G
<米軍 使えるユニット>
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。

7:その他補足
08/08/07 22:04:32 V82K276G
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
    こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに
           進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88㎜搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
           怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。

8:その他補足
08/08/07 22:04:47 V82K276G
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>
・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃
        できるので、撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
        だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASMも大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。

9:その他補足
08/08/07 22:05:06 V82K276G
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧>
Bf109E   12(初期)
Bf109F   14(ユーゴ)
Bf109G   16(コーカサス)
Bf109K   18(アルデンヌ)
Me262    22(アルデンヌ)
Fw190A   16(コーカサス)
Fw190D9  18(ノルマンディー)
Ta152H   20(アルデンヌ)
Ta183    24(インド決戦のみ)
Me110C   11(初期)
Me110D   11(バトルブリテン)
Me110E   12(ユーゴ)
Me410    14(ハリコフ)
Fw190G   14(ノルマンディー)
Fw190F   14(アルデンヌ)
Do335    16(ドイツ)
Ho229    23(ドイツ)
He162    21(ドイツ)
Me163    23(ドイツ)

10:その他補足
08/08/07 22:05:33 V82K276G
<英軍 使えるユニット>
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。


※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
  コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…

11:その他補足
08/08/07 22:06:36 V82K276G
<ソ連軍 使えるユニット>
・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122㎜野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85㎜になれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。 架空キャンペーンでは頼れる。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG-10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。

12:その他補足
08/08/07 22:07:34 V82K276G
>>8の補足

・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ×ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      ○インドでもガンガン活躍できる。経験値150のTa152Hを作れるので。
Ta152Hを最初のターンから1機ずつぐらい作りバンバン進化しちゃおう
・Ho229:ナチスの(ryその3。△しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
インドで1ターン目に左下の空港に Do335を生産する。するとハヤブサがなぜか
特攻して勝手に壊れてくれる。これで経験値200以上になるのであとはそこらの
戦車達を壊していけば確実に一機Ho229を作れる。ただし震電には要注意。

13:せがた七四郎
08/08/07 22:08:47 V82K276G
テンプレは以上。加筆・訂正、よろしく。

14:せがた七四郎
08/08/07 22:26:05 WS5yuAF0
次回作は中国軍キャンペーンとイタリア軍キャンペーン追加ねあとソ連軍キャンペーンも
<ソ連軍キャンペーン>
1、グアダハラの戦い(スペイン内戦)
2、張鼓峰事件
3、ノモンハン事変
4、東部ポーランド侵攻
5、冬戦争
6、キエフ会戦
<イタリア軍キャンペーン>
1、エチオピア侵攻
2、アジスアベバ攻防
3、フランス戦
4、ギリシャ侵攻
5、バルカン半島
<中国軍キャンペーン>
1、第二次上海事変
2、徐州会戦
3、武漢三鎮
4、第二次長沙作戦
5、せっかん作戦
(ラモウ/トウエツ/リュウレイ戦・常徳会戦・ミイトキーナ・フーコン谷・打通作戦迎撃・老河口作戦
等の真珠湾後の日中戦争を中国軍プレイヤー視点で楽しめる)


15:せがた七四郎
08/08/07 22:28:05 WS5yuAF0
個人的に大陸打通作戦(一号作戦)を逆に中国軍側から迎え撃ってみたい。

16:せがた七四郎
08/08/07 23:39:09 uIWtD6TU
中国にはドイツの一号戦車も欲しいな。二号戦車は輸入してたっけ?

17:せがた七四郎
08/08/08 17:19:46 EKgA5o0j
イタリア軍とか中国軍で遊びたいってマゾな人にはHoI を勧めてみたい。


18:せがた七四郎
08/08/08 21:39:34 wm8Kshb4
イタリアは最初の段階のエチオピア侵攻やスペイン内戦でさえ高難易度。
フランス戦とギリシャ戦も高難易度。
楽に勝てる戦いが存在しない稀有な存在。


中国はアメリカ軍だと対して強く感じない日本軍の圧倒的な強さに戦慄する。
単なる歩兵が超強い。チハすら最強レベル。
>>16
2号は輸出して居ないと思う。ビッカース戦車とかBA3とかが輸出されている。

19:410
08/08/09 01:40:22 nFKIi7Kw
落下傘を使わないインパール大勝動画を撮りました。
週末までにニコニコにあげておきます。

20:せがた七四郎
08/08/09 18:50:14 /9J8dCaU
テンプレ追加案

・雷電>紫電改>震電>震電改>(要経験値50)>鍾馗>疾風
・五式中戦車など一部の日本ユニットは、1台(機)ずつしか補充されない

21:せがた七四郎
08/08/09 20:17:43 ib1DWI3N
インパール後のイラワジ会戦もやってみたかったな。
北方からは中国軍の援軍も途中から参戦とか。

あと個人的には後期バリクバパン戦(1945年7月)も欲しいところ。

22:せがた七四郎
08/08/09 21:48:49 ib1DWI3N
リメイクするとしたら日本軍の音楽はワールドのアレンジで希望ソ連軍は作戦ファイルね
中国軍は何この光栄の歴史シミュレーション(注:提督の決断除く)みたいな感じで。

23:せがた七四郎
08/08/09 22:34:40 kVCVX6hM
プレステのソニーは実質韓国の企業。
Xboxのマイクロソフトも韓国人がゲーム部門のトップに立っている。
リメイクできるとしたらWiiぐらいかな。

24:せがた七四郎
08/08/09 22:42:20 f4lJ1yeT
リメイクするとしたら大韓民国軍(最強)

25:せがた七四郎
08/08/10 06:50:07 cge9WCF/
中国軍は国府軍と八路軍が両方出るのかな?

26:せがた七四郎
08/08/10 14:45:49 F6XOaMla
>>25
もちろん出るべきでしょう。プレイヤーが動かせるのは国民党軍で八路軍はモロトフカクテルトと小銃だけを装備した
欧州におけるパルチザンと同種の存在。チトーパルチザンとかみたいな感じで。
後特殊な存在として馬賊・匪賊も第三勢力として登場願う。彼らは日本軍と完全に敵対しているが国民党軍にも時々襲撃をかける存在。
中国軍シナリオでは真珠湾後の日中戦争をクローズアップしたらよい。
日本軍キャンペーンだと初期以外は全部対アメリカ戦のマップしか攻略できないので中国軍を選ぶとオリジナルマップが攻略できると。
>>23
Wiiで出るとしたらハーケンクロイツは無くなりそう・・・・・

27:せがた七四郎
08/08/10 14:54:33 F6XOaMla
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ネタだけどイタリア軍の実態を歌っている。

28:せがた七四郎
08/08/11 12:15:34 +eCDo2rp
エチオピア戦争は第一次・第二次と二つあるぞ。

第一次エチオピア戦争は、欧米諸国からの支援でそれなりに近代化の進んだ軍を保有していた上
イタリア軍侵攻を即座に太鼓と狼煙の通信網で察知、あっという間に動員令かけられて質・量の双方で充分な戦力を確保できたエチオピアが
「欧米がアフリカに敗北することは許されない」というメンツのみで戦闘始めたイタリア軍を壊滅させた戦い。
第二次エチオピア戦争は、機械化師団を含む20万の大兵力を送り込んだイタリア側が
第一次のころから大きな近代化を遂げられなかったエチオピア軍35万を打ち破った戦い。

弱いのはイタリア兵じゃなくイタリアの将軍・政治家の脳……


29:せがた七四郎
08/08/11 13:14:08 3uBUscC1
>>28

第二次のときもおもうように進まず
毒ガスを撒いたという話があるようだが

30:せがた七四郎
08/08/11 15:19:29 +eCDo2rp
>>29
毒ガス播いても播かなくても大した違いなかったのさ

というか、「毒ガス」って塹壕戦か非武装市民に対して使うんでもない限り
あまり意味のある兵器じゃー、ないし。

31:せがた七四郎
08/08/11 19:42:03 JMJJ9KDi
島の死守って難しいイメージがあったからやらないでたけど、
思い切ってやってみたらめちゃくちゃ簡単だった

32:せがた七四郎
08/08/11 20:51:28 ag8ApES+
いずれにせよ裸足の軍隊相手に倒すのに6カ月もかかった事でイタリア軍の弱さがよく分かる。
人類史上最後に戦争で弓矢が使われた戦いそれがエチオピア戦争。
弓兵と槍を装備した軍隊。

ドイツ軍なら1週間、日本軍でも1か月で倒せることでしょう。

33:せがた七四郎
08/08/11 21:46:38 ag8ApES+
エチオピア軍

弓兵
歩兵
騎兵
動員兵
150mm野砲
105mm野砲
75mm野砲
輸送車
輸送馬車

で全部です

34:せがた七四郎
08/08/11 22:49:51 6V6l1C1v
どうやらフィアット3000(ルノーFT17のノックダウン版)もあったらしい。
まあごく少数だろうけど。

35:せがた七四郎
08/08/11 22:57:59 3uBUscC1
複葉機3機もあったらしい
弓矢の着矢を観測する

36:せがた七四郎
08/08/12 21:01:00 0n1iGVuJ
リメイク版は
<枢軸軍>
1、ドイツ第三帝国
2、大日本帝国
3、イタリア王国
<連合国軍>
1、アメリカ合衆国(陸軍編)
2、アメリカ合衆国(海軍編)
3、大英帝国
4、ソビエト連邦
5、中華民国

の合計8種類のキャンペーンがプレイできるようにしてもらいたいね。

37:せがた七四郎
08/08/12 21:09:32 0n1iGVuJ
中国軍キャンペーンで引き分けばかり続けると
重慶侵攻が発生して負けるとバッドエンド
シナリオ名「匈奴再び・・・・」とか

38:せがた七四郎
08/08/13 07:45:10 PUkOHZbu
シナリオ「通州事件」
URLリンク(www.history.gr.jp)

39:せがた七四郎
08/08/13 20:08:34 gO0bw0Oq
>>38
軍事的に見て見てどうでもいい物はスルー。1944年の「ワルシャワ武装蜂起」とか
どうでもいいでしょ?
それと同じ事です。
日本軍と中国軍の真剣勝負こそやってみたいものだ。

40:せがた七四郎
08/08/13 20:17:10 gO0bw0Oq
「通州事件」も「ワルシャワ武装蜂起」もただ単に一般人を虐殺しただけ。
こういうのは大戦略と言うゲームにふさわしくない。
ある程度実力が伯仲して居てこそ楽しめるものだ。一方的にただ殺すだけなら
別のゲームをやればよいわけで。
一方的な「通州事件」よりも「南寧作戦」や「南昌作戦」とか「常徳会戦」の方がはるかに面白い。
同じように「ワルシャワ蜂起」よりも「春の目覚め作戦」とか「バグラチオン作戦」の方がやはりはるかに面白い。




41:せがた七四郎
08/08/14 00:29:16 V75rldil
通州事件では戦闘も行われている

折もおり、通州の日本軍守備隊は、主力が南苑攻撃に向かい、留守部隊は藤尾小隊40名、山田自動車中隊50名、それに憲兵、兵站(へいたん※補給の事)、兵器部その他を合わせて110名程度の微弱な兵力でしかなかった。
我が部隊の手薄なこの時期を狙(ねら)って、張慶余、張研田の両保安隊は日本軍民への襲撃を開始した。
夜影に乗じて長官公署を襲って殷汝耕を拉致し、主力は日本軍守備隊を襲撃した。
我が方の残留兵力は極めて僅少ではあったが、千数百を算する敵の攻撃に対して死力を尽くして戦った。
守備隊には軽機関銃、小銃、手榴弾があるのみで重火器は無かった。
保安隊の装備の方が遥かに優れていた。
守備隊は敵の集中砲火を浴び、死傷者の続出する中で撃退に努めたが、居留民や特務機関まで守る余裕は無かった。
鬼畜と化した中国保安隊の日本人居留民に対する暴虐は、この間に進行していた。
また通州特務機関は、1個中隊ほどの保安隊の襲撃を受け、2名の少年給仕(日本人)を含む機関員が死力を尽くして応戦したが、数十倍の敵には抗し難く、遂に全員が壮絶な最期を遂(と)げ、特務機関は全滅した。

42:せがた七四郎
08/08/14 02:01:44 ciJtilkC
だいたいこのゲームのシステムで言ったら
残り体力1の都市上の日本動員兵ユニットを中国軍の歩兵ユニットが攻撃して全滅させただけ、じゃん。
スケールというものが理解できないアホはSLGのスレに来るなと。

43:せがた七四郎
08/08/14 09:35:39 k7ZYqXFC
通州事件では、特務機関は全滅したが、110名の守備隊は援軍が駆けつけるまで戦い続け、
120名の日本人居留民を守りきった。
中国軍は千数百名、日本軍守備隊110名、特務機関数名、居留民380名
これをユニット化すると
張慶餘隊36個、張硯田隊36個、日本軍守備隊8個、特務機関2個、居留民30個
2日目からの援軍
支那駐屯歩兵第2連隊3000名 36個
満州の戦いに似ている。

44:せがた七四郎
08/08/14 11:43:17 oa3YBU5A
おいここ何のスレだよw
WA大戦略で表現不可能な物はいつまでも話題にするな

45:せがた七四郎
08/08/14 14:37:59 WsktQcO8
>>42
その通り。
通州事件とかあまりに一方的すぎて全然面白みが無い。敵の日本のユニットが動員兵と避難民(非武装)しか居ないのに
中国軍側が大量の正規軍とか。小学一年生でも操作覚えたら簡単にクリアーできる。
それがゲームとして面白いとは思えない。
これはもはや戦争ではなく「虐殺」に過ぎない。絶対に大戦略じゃないね。

46:せがた七四郎
08/08/14 14:43:39 WsktQcO8
難易度ゼロな上に単なる小競り合いに過ぎない話はこれまでだ。


やはり中国軍キャンペーンなら

最初は「第二次上海事変」でしょうね。これは非常に激しい戦闘で結構やり応えがありそう。
国民党軍最強部隊と日本軍の全面衝突。
次のシナリオは「徐州会戦」で決定と。最低でも師団単位の戦いじゃないとね。
盧溝橋も大した戦闘じゃないから削除。
個人的に期待しているのは真珠湾奇襲攻撃後の中国戦線。

47:せがた七四郎
08/08/14 14:46:19 WsktQcO8
仮想マップでは
「日独決戦」と「米ソ決戦」の二つも入れてほしい。キャンペーンではなく普通の隠しマップ扱いでね。

日独決戦はインドで、米ソ決戦はドイツで。

48:せがた七四郎
08/08/14 15:42:03 GnQSBGLd
>>43
その構成なら日本圧勝じゃん

49:せがた七四郎
08/08/15 01:12:49 uKsZraO5
バルカン侵攻作戦で
ドイツ第三帝国(ドイツ第12軍)を2pで全く動かさないで。イタリア軍(アルバニアに居るイタリア第11軍でギリシャ軍の攻勢で押されている)と援軍で現れるユーゴ軍と対峙する形で
出て来るイタリア第二軍とハンガリー軍と援軍で現れるドイツ第二軍だけでギリシャ軍・ユーゴスラビア軍・援軍のイギリス軍を倒してみたい。
ユーゴとギリシャに宣戦布告したがイタリア第二軍とハンガリー軍が参戦したのでドイツ軍の主力が「ヤッパリやる気無くなったんでお前らだけで何とかしろ。我々はジックリークで静止して戦況を傍観する」


<枢軸軍>
1、イタリア軍(1プレイヤー使用のイタリア第11軍)
2、イタリア第二軍(援軍)
3、ハンガリー軍
4、ドイツ第二軍(援軍)
vs
<連合軍>
1、ギリシャ軍
2、ユーゴスラビア軍
3、イギリス軍

ドイツ第三帝国軍(2プレイヤーで全く動かないドイツ第12軍)


この条件で勝てるか?

50:せがた七四郎
08/08/15 09:27:01 hmAuhZEM
>>49
そのマップのイタリアは動員兵しか生産できないのでどうにもならん。
その辺りを調整するならあとは調整の内容次第としか言い様がない。

51:せがた七四郎
08/08/15 17:45:20 uKsZraO5
ドイツ抜きでイタリアがギリシャとユーゴを倒せるわけはないな。
やっぱりイタリア抜きで・・・・

52:せがた七四郎
08/08/15 18:46:16 d2sBavvW
台湾沖航空戦欲しいなー


53:せがた七四郎
08/08/16 01:33:01 gfoni6RX
>>52
それ入れたらボーデンプラッテ作戦も・・・・

54:せがた七四郎
08/08/16 08:45:49 pvivURf0
スレ新しくなってからつまんねー流れになったな。
2,3人が調子こいて書き込みまくってるだけなのにな。

55:せがた七四郎
08/08/16 14:04:01 gfoni6RX
日本軍キャンペーンの敵国
1、アメリカ軍
2、イギリス軍
3、オランダ軍
4、ソ連軍
5、モンゴル軍
6、中国軍(新)
7、八路軍(新)
8、馬賊・匪賊(新)
9、オーストラリア軍(新)

中国軍もそうだが豪州軍にも期待
ハリケーン、スピットファイア、ボーファイター、モスキート、マチルダⅡ、バレンタイン
の英国製兵器
P40、P43、P400(エアラコブラ)、B24、B25、M3スチュアート、M3リー
の米国製兵器
の混成ぶり
ブーメラン、ウーメラ、ワイラウェイ、カンガルー、センチネル
と言った国産兵器も
太平洋でアメリカ軍の縁の下の力持ちとして活躍したオーストラリア軍に今度こそ登場願う。

56:せがた七四郎
08/08/17 01:18:48 hhL98mY2
豪州軍は劣化イギリス軍みたいな感じで。珊瑚海海戦やソロモン海戦にも参加している。
更にはニューギニアでは米軍よりもむしろ主力。最終決戦であるボルネオ島におけるバリクバパン戦は
終戦まで続いた激戦でほぼ豪州軍が単独で行った(部隊にオランダ兵も居ことと海上からアメリカ海軍の艦艇が上陸を支援したぐらい)
マチルダⅡと日本軍の激戦は戦史でもマイナーだが特筆すべき事。
日本軍の戦史でもいかに日本軍がM(マーク)型戦車事マチルダⅡを撃破するのに苦労したかが書きとめられている程。

57:せがた七四郎
08/08/17 23:47:08 Tp5rPVgp
沖縄でも数は多くないがイギリス軍も参加しているね。
海軍が多いみたいだが。

>>14
イタリア軍キャンペーンはリビアからエジプトに攻め込んだ戦いも入れて欲しいね。
ロンメルが北アフリカに来るきっかけになったやつ。
あとイタリア本土の戦いはサロ共和国と南イタリア王国の両方、
選べるとなお良いね。

58:せがた七四郎
08/08/18 10:50:02 NgaSnoqS
やっぱり沖縄でも悠然と紅茶飲んでいたんだろうか、英国人w

59:せがた七四郎
08/08/18 21:26:52 UarrHWiq
難易度高い方順

イタリア>中国>>日本>>>>ドイツ>ソ連>>イギリス>アメリカ(陸軍編)>アメリカ(海軍編)


イタリアと中国で大勝利を続けるのは不可能に近い
イタリアは初期のエチオピア戦以外ずっと難易度が高い。

60:せがた七四郎
08/08/19 10:29:37 aiGtDeyj
イタリア
戦車の質は日本とたいして変わらない。でも足回りがかなり弱い
そして空軍がヤバイ。攻撃機、爆撃機は悪くは無いが戦闘機の性能が終わってて護衛にならず結局飛ばせない
海軍は防空能力がかなり低い
かといって艦隊決戦能力が高いかというとそうでもない。駆逐艦からしてしょっぱい性能


61:せがた七四郎
08/08/19 11:05:52 FuWM/FpS
このゲームそのものについての書き込みはゼロか。
架空の次回作の話だけ。
もう終わったんだな。ワールドアドバンスド大戦略。

62:せがた七四郎
08/08/19 19:58:09 VaY8lAUO
>>61

>>19
>>20

63:せがた七四郎
08/08/20 02:28:17 sUsmp6ES
確認は取れないが軽空母ってCPUが動かすと
一歩も動かない気がする

ソロモンの日本軍やインド洋の英軍の軽空母が開始位置から動くことなく沈没した

64:せがた七四郎
08/08/20 12:55:33 AvSXuX77
インドで独軽空母は動いてたな
ハーミス以上に悲惨な沈み方だったに違いないw

65:せがた七四郎
08/08/20 23:57:04 4BAzsm1k
マレーmap、シンガポールは軽空母+艦載機で攻略ってのは邪道? 常道?
もちろん行きがけの駄賃にレパルスとP.o.Wも喰います

66:せがた七四郎
08/08/21 10:44:50 p0gPmUun
>>65
むしろ常識
史実通り一式陸攻で沈める方が変だと思うw

67:せがた七四郎
08/08/21 15:23:35 SerIzXjp
ぶっちゃけ一式陸攻の使い道、無いしなw

68:せがた七四郎
08/08/21 18:40:36 87LBCJNV
一式陸攻よりもいい爆撃機があるからな

69:せがた七四郎
08/08/21 19:55:51 8W685J2g
>>67
いや(ミッドウェイでの)アリューシャン攻撃に一式陸攻は最適だと思う
97式重爆だと燃料切れが怖いし、わざわざ本体割くほどでもないし

70:せがた七四郎
08/08/21 22:18:31 KpJUVkGU
動画見てサターン本体&周辺機器一式とこのソフト買ってきた。
俺の理想に限りなく近いWW2シミュがこんなところにあったとは。
今まで集めたWW2ゲーに合うオーケストラ等を1枚のCDに焼いて
アンプからテレビへモノ入力。
もう片方はサターン側からサウンド入力。
部屋を暗くして、変態プレイ開始。
BGM設定をOFFって戦闘シーンを見た瞬間に鳥肌が立った。凄すぎる。
説明書のデザインも初代の後継としての風格があるし、
画面展開や操作音もいい。いかにもサターンぽいというか、
まあこれはゲームですけど、かなりがんばって血と鉄の時代を
再現してみました感があっていい。
システムも洗練されていて複雑じゃないし、あんまり難しくないから
やる気がそがれない。
これで画面を白黒やセピア調に出来たら、もう言う事ないんだけどな。

71:せがた七四郎
08/08/22 03:37:24 yXUXoKCA
>>70
S端子半挿し


72:せがた七四郎
08/08/23 15:36:50 Qhas15zB
菊水作戦の米艦隊群、こちらの艦隊が見えるはずがないのにどんどん近寄ってくる。
南の迂回ルートでも西の迂回ルートでも。
このCPUインチキしてるよ。

73:せがた七四郎
08/08/23 15:37:53 Qhas15zB
米艦隊の動きを見てる時点でこっちもインチキしてるんだけども、
こういうのはテンションが下がるわ。

74:せがた七四郎
08/08/23 18:39:34 jmFai6kh
司令部を目指して突撃しているだけでは?
北九州ルートだと、敵の哨戒線に引っかからないので
比較的楽に沖縄突入できる

しかし菊水は紫電改の弱さをイヤと言うほど見せつけられる

75:せがた七四郎
08/08/23 18:47:23 cGiHoHBw
菊水は関門海峡通ってひたすら画面←に貼りつきながら進撃しただけで
敵艦隊と殆ど接触せずに自艦隊が敵司令部に取りつけたけどなぁ


76:せがた七四郎
08/08/23 20:46:30 5PqVKS28
攻勢時、通常時、劣勢時と三種類の音楽がほしい。

アメリカは通常時はワールドアドバンスド大戦略の音楽、攻勢時はヨドバシカメラの音楽

ソ連は通常時は作戦ファイルの音楽、攻勢時はインターナショナル、劣勢時はMD版アドバンスド大戦略のバッタの行進

77:せがた七四郎
08/08/23 21:57:33 VFNorecP
>>76
俺も常々、WW2関連のゲームには、実在の曲も選択できるシステムがあるべきだと思ってた
(その点で千年帝国の興亡はよかった)
アメリカの劣勢時は、やっぱ"God Bless America"かw
あと陸軍用と海軍用の曲もあるといい
帝国海軍の劣勢時は、無論「同期の桜」で

ていうか現状でも、インドネシアでは「空の神兵」聞きながらとかやってるか、みんな

78:せがた七四郎
08/08/23 23:56:23 7I3cv+NA
スタンダードのインドネシアで米蘭軍でプレーして勝てる人いる?
落下傘は来るわ、B爆撃されるわでまったく押し戻せないんだが。
オランダは資金に余裕があるから潜水艦作って重巡をやっつけるくらいは
できるんだけどね

79:せがた七四郎
08/08/24 02:26:00 6cXTrWQz
>>77
アメリカ軍の劣勢時は暗~い感じの"God Bless America"

日本帝国海軍で海戦の攻勢時の音楽はパチンコ屋で有名な日本一有名な軍歌"軍艦マーチ"しかない!!


80:せがた七四郎
08/08/24 03:47:58 W86tHoMx
このゲームはAD大戦略の最高峰だな。
基本は無理せず初代のスタイルで、
次世代機の能力的にがんばれるところはがんばった、みたいな。
全てが丁度いい。
制限のあるコンシューマならではの職人技だよね。
現代のパソコンの能力に呑まれて方向を見失うとああなるし、
雰囲気やノリを全然分かってない奴が作ると
プレステ2版のような腐ったキメラが生まれる。

81:せがた七四郎
08/08/24 17:18:57 6cXTrWQz
日本軍優勢時の海戦の音楽
URLリンク(jp.youtube.com)
これしかあり得ん。

82:せがた七四郎
08/08/24 20:44:06 8SYtvj5r
>>19
動画みたけどもうちょっと索敵を考えて動けば
オイなんかなくてもできるだろ
本当に歩兵しかいけない場所以外97式装甲は必須だぞ

83:せがた七四郎
08/08/24 20:46:03 dvT0ORoV
そーいや俺も投稿してたけど、途中までで止まってるな・・・
忙しいがちったぁ進めるかなぁ

84:せがた七四郎
08/08/24 23:47:27 vj3EwAXl
>>81
国が保証しなければいけない?
あれもしたいこれもしたい、でも働いていたら時間がない?
物事を深く掘り下げて探求したい、知的欲求を満たしたい、だけど働いていたら時間が無くて出来ない?
いい下限に理解した方がいい。
あらゆる生き物の根本的なルールは弱肉強食です。
弱いモノは強くならなければ淘汰されるのは自然の摂理です。
能力・環境・容姿、全てに格差はあります。
弱者は強者の数倍努力しなければいけません。
まずそこを理解し、その上でやれることをやりましょう。
働いてお金を稼がなければ、本も買えないんです。
やりたいことを全てできる環境にいる人なんていませんよ。

85:せがた七四郎
08/08/25 17:02:26 mHWlltvV
実のところサターン版が出ると聞いたときはMD版からさらにパワーアップした
ラ・マルセイエーズが聞けると思ってwktkしていた

86:せがた七四郎
08/08/25 18:05:57 e/YHarFd
漏れはタイトルロゴだけで納得してしまったな当時

87:せがた七四郎
08/08/26 01:25:42 ihnlXziZ
>>85
フランス軍はやっぱあの曲が無いと締まらないよな
楽しい時も辛い時も、BGMにはいつだって国歌ありw

でもこのゲームのフランステーマも嫌いじゃないな。「フランスっぽくない」のが難点ではあるが
♪ふらん~す~を~ま~も~れ~ ふらん~す~を~ま~も~れ~

88:せがた七四郎
08/08/26 02:00:11 vC18mBRm
大戦略のBGMは国歌マンセー主義とかは
シリーズ通してのファンじゃないからついて行けないが、
ワールド~の音楽はふいんき有ってると思うぞ。
フランスに関してはB1重戦車が強いこと以外は覚えていない。

89:せがた七四郎
08/08/26 05:28:50 vocseC0Q
>>87
フランスよりも、満州国軍や帝国陸軍(友軍)のイメージが強い。

90:せがた七四郎
08/08/26 08:11:26 0gn/nsvx
>>76
すんません。「バッタの行進」っていう曲が気になって仕方ないんですが
どこで聴けますかね? てか、ロシア繋がりはわかるとして、なぜにWW2のゲームに?

91:せがた七四郎
08/08/26 15:47:28 fZsdylGD
作戦ファイルのソ連つまんない感じがする・・・
日本とかドイツなら2,3周してやっと「もういいか」的な感じになってきたけど
ソ連1周目途中で「もういいか」って思ってしまう。

92:せがた七四郎
08/08/26 16:00:19 Bv0AY06i
作戦ファイルのソ連の曲は一番かっこよくて好きなんだけどな。やっぱり航空機のスペックがな・・・
決して劣る性能のものじゃないはずなのに残念すぎる

93:せがた七四郎
08/08/26 16:43:44 QP6PLkJw
>>91
シナリオ分岐がないから仕方ない

94:せがた七四郎
08/08/26 18:04:41 KtyuSdJu
戦車は有名だが航空機はもう一つマイナーだし
海上戦皆無なので日本人には合わないんだろうなぁ

95:せがた七四郎
08/08/26 21:03:13 wlZfpsR5
Yak9U=ソ連最強の液冷戦闘機、P51Dマスタングと同レベルでFw190D9より強い
La9=ソ連最強の空冷戦闘機、F6FヘルキャットやFW190A8より強く、F4UコルセアやP47Dサンダーボルトよりも少し強い
IL10シュトルモビク=世界一強い地上攻撃機(襲撃機)
Tu2S=A26インベーダー、モスキートレベルの双発爆撃機
Pe8S=4発重爆撃機、ピアジオP108Bやスターリングより性能上
P63Cキングコブラ=P51Dマスタングにやや劣る程度

96:せがた七四郎
08/08/26 21:14:09 S56V/+tV
BGMはUSSR2が好み(・ω・)

97:せがた七四郎
08/08/27 00:13:37 vFUOSBgb
ひさびさにやってみたがハルハガワはやっぱり別働隊で落とさないと
天候索敵onで大勝は無理だな。

98:せがた七四郎
08/08/27 11:59:23 B/NrMYbz
やはり露ならではの超兵器が無いせいかな
米にはパワードスーツあるし

作戦ファイルには出てこないが

99:せがた七四郎
08/08/27 12:04:48 swyEiX7Z
ソ連の航空戦力ってそんなに強かったのか・・・


100:せがた七四郎
08/08/27 19:18:05 MxK2Zb9k
>>95を見る限りすごいな
日本の航空機より遥かに強そう

101:せがた七四郎
08/08/27 21:57:58 VC8N+FlR
ソ連空軍はジェット機(一応作っていたが試作段階で実現できず日本より少し遅れている)やB17(Pe8の後継機作られず後継機はB29のコピー)並みの4発重爆撃機が
作れなかったぐらいでかなり強い。
La9に搭載された1900馬力ぐらいのほとんど2000馬力の空冷エンジンも普通に量産体制にあったし。
速度も高度3000m以上で700km程度出る上にサンダーボルトと違って運動性も抜群。


102:せがた七四郎
08/08/27 22:04:06 VC8N+FlR
>>91
大勝し続けると赤軍兵がドーバー海峡で靴を洗うED。つまりはフランスまで攻め込む分岐点。
それかカフカスからトルコに侵攻する「赤い革命~全世界に共産革命を!!」

103:せがた七四郎
08/08/27 22:28:25 VC8N+FlR
>>90
全然ソ連っぽくないロシア民謡?他も全体的に軽めの音楽が多い。イタリア軍とかに似合いそうな曲が多いねMD版。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

104:せがた七四郎
08/08/28 20:53:23 Syb4LSob
>>103
>>90ですが、サンキューです。FM音源サイコーw
イギリスは"Highland Laddie"だったのか。千年帝国~といい、バグパイプ人気だな
バッタの行進はプロコフィエフっていう作曲家の作品だそう。初めて聞くけどノリいいなw
"U.S.Army Goes Rolling Along"はアレンジよすぎ。これバックに攻めてこられたらたまらん
"La Marseillaise"はいわずもがな。ドイツ野郎の汚れた血を田野に吸わせろ!
そしてヘタリアwww 曲名はわからんが実にマッチしとるわ。三拍子ってw
その他の国用のテーマの方が上より数段ヤル気あるし

…あれ、ドイツは?

105:せがた七四郎
08/08/28 21:07:59 ay5QMN4m
GBAの「ナポレオン」やってるとラ・マルセイアーズが無限ループでかかるので洗脳されそうになるの思い出したw

106:せがた七四郎
08/08/28 21:47:54 lQytIOpA
アメリカ
優勢時:ヨドバシカメラ、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:暗いGod Bless America

イギリス
優勢時:ハイランダー、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:????

ソ連
優勢時:ソ連国歌、通常時:作戦ファイル(ソビエト2)、劣勢時:MD版(例のバッタの行進にたとえられた曲)

ドイツ
優勢時:???、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:千年帝国の劣勢時の音楽

日本
優勢時:???、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:???
優勢時(海戦):軍艦マーチ、通常時:???、劣勢時:???

イタリア
優勢時:???、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:MD版(やる気ねぇ~)

フランス
優勢時:明るいラ・マルセイアーズ、通常時:ラ・マルセイアーズ、劣勢時:暗いラ・マルセイアーズ

中国
優勢時:???、通常時:???、劣勢時:???

107:せがた七四郎
08/08/28 21:49:21 lQytIOpA
まフランスなんてポーランド戦の後ぐらいが優勢の音楽。
ビシーフランスとかは完全に劣勢時

108:せがた七四郎
08/08/28 23:13:58 Syb4LSob
>>105 俺の好みを加え、曲名を修正すると…
アメリカ
(陸軍)優勢時:リパブリック賛歌(ヨドバシ)、通常時:U.S.Army Goes Rolling Along、劣勢時:暗いGod Bless America
(海軍)優勢時:錨をあげて(海軍歌)、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:暗いGod Bless America
イギリス
優勢時:Rule Britannia、通常時:Highland Laddie、劣勢時:The Last Rose of Summer
ただし、ノルマンディーのみScotland The Brave(映画でキルトはいた兵士が演奏してたから)
ソ連
優勢時:ソ連国歌、通常時:作戦ファイル、劣勢時:バッタの行進or聖戦
ただし、敵国として登場の場合は「鋼鉄」の方の曲、ハリケーン作戦はモスクワ防衛隊
ドイツ
優勢時:Panzerlied、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:German Spirit(千年帝国の劣勢時)
ただし、バルジはPanzerlied、あしか作戦はイギリスの歌、ニューファンドランドはホルストヴェッセルの歌
日本
(陸軍)優勢時:陸軍分列行進曲、通常時:ワールドアドバンスド大戦略、劣勢時:戦友
ただし、インパールのみ歩兵の本領、満洲のみ露営の歌
(海軍)優勢時:行進曲「軍艦」、通常時:月月火水木金金、劣勢時:同期の桜
ただし、真珠湾は大東亜戦争海戦の歌
イタリア
優勢時:Giovinezza(国歌)、通常時:女心の歌(千年帝国のアレ)、劣勢時:MD版(やる気ねぇ~)
フランス
優勢時:ラ・マルセイエーズ(合唱)、通常時:ラ・マルセイエーズ(曲のみ)、劣勢時:ラ・マルセイエーズ(独唱)
中国
優勢時:義勇軍進行曲、通常時:中国人民解放軍進行曲、劣勢時:何日君再来
ポーランド
優勢(?)時:ドンブロフスキのマズルカ(国歌)、劣勢時(通常):Polish Folk Song(千年帝国の曲)

109:せがた七四郎
08/08/29 10:27:43 FL6RpKVn
DSかPSPに戦闘シーン見れなくてもいいから移植してくんねえかな

110:せがた七四郎
08/08/29 11:14:26 ua7hmSYH
戦闘シーンとか長いからどうせみねえしな
メガドラの奴くらいだよ OFFにしないで見れたのは
3DになってからはAWWが見れるレベルだったけどそれ以外は戦闘シーン自体変

111:せがた七四郎
08/08/29 18:35:04 83vDd3du
米軍でプレイ開始

ミッドウェイで日本空母全部見逃したけど、
次のマップで赤城と加賀出てきて終了なんだ
史実と違って大量の空母登場にwktkしてたんだけど残念

訓練値Maxのマスタング強すぎw

112:せがた七四郎
08/08/29 19:59:28 FL6RpKVn
彗星と銀河にヤークトパンターが破壊されるとは。甘く見ていた。
1ターンに三式中戦車3部隊をE-50に突っ込ませるCPUは鬼だな。

113:せがた七四郎
08/08/29 20:27:23 bJLIuF31
>>112
弾切れを狙ってるんだよ!

日本歩兵に弾数1で「肉薄攻撃」があれば良かったのに。対戦車攻撃力100で優先1。失敗したら全滅w

114:せがた七四郎
08/08/29 21:13:29 83vDd3du
>>112
漏れは99艦爆*3に訓練値Maxのパンター破壊されたことがあった

115:せがた七四郎
08/08/29 23:40:29 FL6RpKVn
メーベルワーゲンが進化するとヴィルベルヴィンドになるけど、
能力値下がってるんだが。進化させない方がお得?

116:せがた七四郎
08/08/30 08:17:24 ARWuEXXo
ヴィルベルは非装甲を一掃しながら、対空は奇襲専門か

117:せがた七四郎
08/08/30 12:16:09 9aGJT7xO
米軍の戦闘機だと独の超兵器に歯が立たないorz

F6FでMe262に立ち向かったらほぼ即死
エアラコメットでようやく優勢だけど被害多数

118:せがた七四郎
08/08/30 21:39:30 QyZM13QB
超兵器に対して凡艦載機当てたらそうなるよw
Me262みたいな超兵器にはフライングラムみたいな超兵器を当てなきゃダメだろ

119:せがた七四郎
08/08/30 23:39:42 C1LvuIZU
ドイツ軍でやるとどうしてもMe262を8部隊は作ってしまう。
格好良くて一番好きな戦闘機なんだよな

120:410
08/09/06 02:01:25 eUxoPzw6
マレー電撃戦の動画を撮って3段階合計18時間もかかってエンコードして、
そのうち6分の1だけを1時間もかかってアップロードして、
さらに1時間もニコニコ内でエンコードして、
最後の最後にアップロードミスの表示がでる・・・もうどうでもいいや。

121:せがた七四郎
08/09/06 06:46:33 vqn/Zfz3
どんなマレー電撃戦の動画?
普通の攻略?

122:410
08/09/06 12:54:30 PzsEwo0R
史実では昭和16年12月10日にイギリス東洋艦隊はほぼ壊滅しております。
それならば、シンガポールを海上から攻略するのは不可能だから陸路攻略しかないとする前提が崩れるわけで、
シンガポール付近への直接上陸も可能であったのではないか、
当時使われていなかった日本の戦艦群を使えば、ほぼ海軍だけで攻略が可能であったのではないか、
そうなると史実では2年後となるインド方面の作戦も繰り上げることができるのではないか、
ヒマラヤ東端のインパール周辺を早期に攻略することによって中国軍への補給路(援蒋ルート)が無くなり、
支那派遣軍50万(陸軍の40%もの兵力)の大部分をインド方面もしくはシベリア方面に転出することができるのではないか、
そうなるとチャンドラ・ボースによるインド独立が早期に達成されるか、ソ連の敗北が決定的となるかで、
歴史もかわっていたのではないかとの深い考察に基づいているというわけでもなく、
ただ楽しそうなのでシンガポールに上陸する作戦をやってみました。

123:せがた七四郎
08/09/06 15:54:44 ElHITOV0
初期のビルマ進攻での中国兵(1945年の英軍のビルマ進攻の援軍でも中国兵は必要)
とポートモレスビー戦では豪州軍も必要(英軍のほかに豪州軍もここにはいたし)
なぜか出なかった。

124:せがた七四郎
08/09/07 03:26:27 RosZ4HWL
完全に再現するとパソコン糞ゲーになる。
デフォルメ単純化が売れるシミュレーションの基本。

125:せがた七四郎
08/09/07 12:54:18 38pAKUq4
PCと違って
スペイン内戦は2マップで終了
ポーランド戦は1マップで終了(ソ連軍は出ない、ソ連キャンペーンだと東ポーランド侵攻でソ連側でプレイ可能)
次のフランス戦も1マップで終了(敵はイギリス軍・フランス軍・ベルギー軍・オランダ軍で
味方にイタリア軍。オランダからイタリアまで網羅するので東部戦線並の広大なマップで難易度も結構高い)

126:せがた七四郎
08/09/07 13:12:41 38pAKUq4
<ドイツ軍キャンペーン>
1、スペイン内戦その1
2、スペイン内戦その2
3、ポーランド侵攻→ノルウエー進攻の分岐点あり
4、フランス侵攻
5、バトルオブブリテン
6、バルカン半島
7、バルバロッサ作戦

<日本軍キャンペーン>
1、第二次上海事変
2、徐州会戦
3、武漢三鎮攻略
4、張鼓峰事件
5、ノモンハン事変
6、真珠湾奇襲攻撃

<イタリア>
1、エチオピア戦争
2、スペイン内戦その1
3、スペイン内戦その2
4、フランス侵攻
5、シディバラーニ
6、ギリシャ侵攻
7、バルカン半島
8、バトルアックス作戦

127:せがた七四郎
08/09/07 13:24:51 38pAKUq4
<アメリカ軍キャンペーン(陸軍編)>
1、マダガスカル島(初心者向けに1マップだけフィリピン戦入れるのも可)
2、トーチ作戦
3、テブルバ
4、カセリーヌ
5、北アフリカ最終戦
6、ハスキー作戦

<アメリカ軍キャンペーン(海軍編)>
1、珊瑚海海戦
2、ミッドウェー海戦
3、第一次ソロモン海戦
4、ガダルカナル島
5、第二次ソロモン海戦

<イギリス軍キャンペーン>
1、バトルオブブリテン
2、シディーバラーニ
3、バトルアクス作戦
4、クルセイダー作戦
5、トブルク

<ソ連軍キャンペーン>
1、スペイン内戦
2、張鼓峰事件
3、ノモンハン事変
4、東部ポーランド侵攻
5、冬戦争
6、キエフ会戦

<中国軍キャンペーン>
1、第二次上海事変
2、徐州会戦
3、武漢三鎮防衛戦
4、第一次長沙作戦
5、第二次長沙作戦


128:せがた七四郎
08/09/07 18:18:34 VmaFiYfW
戦略シミュレーションの最高峰は囲碁将棋チェス。
何百年も何千年も最高の人気を保っている。
マップや兵器の数はできるだけ単純化デフォルメしてこそ名作が生まれる。
プレイヤーが選択できる戦略の幅の広さが奥深さを生み出す。
そうして成功したのがワールドアドバンスド大戦略鋼鉄の旋風。

129:せがた七四郎
08/09/08 03:05:33 6Gm3XZfb
いいれす

130:せがた七四郎
08/09/08 16:17:27 UZUEtdS4
単純過ぎてもファミコンウォーズみたいにすぐ飽きるしな その変のバランスが難しいんだよな
リメイクするなら千年帝国とMD大戦略とWAD大戦略を掛け合わせていいとこどりがいいな


131:せがた七四郎
08/09/08 16:28:00 Kd+pcPNi
将棋の駒をWW2の兵器に変えたらいいんじゃないか。
穴熊を硫黄島と言い換えたり。

132:せがた七四郎
08/09/08 19:42:12 2gwtOu/D
むかしSDガンダム大人買いして、チェスをやろうと構想を練ったな

133:せがた七四郎
08/09/08 20:17:09 GVl/Vm0W
Gジェネやればいいじゃない!

134:せがた七四郎
08/09/08 20:37:23 2gwtOu/D
そんなモードあるの?でもゲーム画面でなく盤上に並べてみてーな。
別にガンダムでなくとも、チハたんを歩にするとかして。


135:せがた七四郎
08/09/08 21:49:48 EwQde6Jt
>>131
軍人将棋じゃダメかい?

136:せがた七四郎
08/09/09 00:16:51 jldvtsyM
日本陸軍編

歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩
兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
   97             1
   式             式
   重             戦
   爆             闘
   撃             機
   機           
自 97 95 97 司 97 95 97 自
動 式 式 式 令 式 式 式 動
車 軽 軽 中 部 中 軽 軽 車
化 装 戦 戦    戦 戦 装 化
兵 甲 車 車    車 車 甲 兵
乗 車              車 乗
車                   車

137:せがた七四郎
08/09/09 00:19:01 jldvtsyM
進化後
近 近 近 近 近 近 近 近 近
衛 衛 衛 衛 衛 衛 衛 衛 衛
兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
   4             4
   式             式
   重             戦
   爆             闘
   撃             機
   機
自 3 4 5 司 5 4 3 自
動 式 式 式 令 式 式 式 動
車 中 中 中 部 中 中 中 車
化 戦 戦 戦    戦 戦 戦 化
兵 車 車 車    車 車 車 兵
降                   降
車                   車

138:せがた七四郎
08/09/09 01:57:32 JVMKr6Xm
無理があるな。

139:せがた七四郎
08/09/09 02:36:30 A6S2PWF8
軍人将棋かよ

140:せがた七四郎
08/09/11 21:54:19 KsULeJ5+
1号戦車はA型とB型はほとんど変わらないから単に1号戦車とする。
4号戦車もD型、G型、H型の3種類だけでよい。T34も短砲身76mm、長砲身76mm、85mmの三種類でいい。
零戦は21型、52型、64型の3種類でいい。
できるだけシンプルに参戦国を増やしてその新しい参戦国の兵器を出したらよい。
同じような性能でエンジンをガソリンからディーゼルに変えただけで性能は変わらないけど型番は違うといった兵器は
削除すればPCの様に複雑にならなくてもいい。

141:せがた七四郎
08/09/12 21:47:16 nyVhsVc6
簡単なシステムでいいから、誰かフリーソフトを作って簡単にダウンロードできるようにしてくれんかな。
マップや兵器はそれぞれのプレイヤーが自由に作ってアップロードするという
無限増殖のシステムで。

142:せがた七四郎
08/09/13 19:46:06 SyZ2Alnn
ドイツキャンペーンのアルデンヌを大勝利できるやついるの?
雪ばかりで空襲受けないのはいいけど、部隊が進めず25ターンで全司令部
破壊は難しい。

143:せがた七四郎
08/09/14 00:03:32 nzsuXiqa
不可能ではないが運に左右されるマップだったはず

144:せがた七四郎
08/09/14 11:16:36 dZONcatv
自軍
索敵 無

敵軍
索敵 有

JK

145:せがた七四郎
08/09/14 11:35:34 dKW/8xlH
それは俺の中では禁じてだな

146:せがた七四郎
08/09/14 23:45:41 kjAMR+5H
アルデンヌ、大勝したとしても作戦後のメッセージがまったくもって報われない内容なので
なんかモチベーションが湧きづらい

147:せがた七四郎
08/09/15 19:19:33 FE2xaZC0
独でベルリン大勝したら、米国は連合脱退、第三帝国は容認されたって展開だったんだね
13年目にして初めて見たよorz

と言うことは沖縄で勝利でもメッセージは変わるのかな?

148:せがた七四郎
08/09/15 19:52:40 pZB0NgBd
沖縄勝利すると米国が怒って結果的に日本本土上陸してくるんじゃなかったっけ?


149:せがた七四郎
08/09/16 00:16:12 e/j0ULkq
コロネットは引き分けと勝利(大勝は実質無い)で微妙にメッセージの展開は変わる
展開は、ね。結果は……

150:せがた七四郎
08/09/16 09:38:40 4TY0NpF9
ソ連キャンペーンをやってて今ミンスク東なんだけど
これは後どのくらい進むの?
兵器の進化からしてもうそろそろ終わっちゃう気がするけど。

151:せがた七四郎
08/09/17 02:44:53 EaoyL8N3
ワールドアドバンスドの各国のいろんなバリエーションのエンディングについてしりたい。
HPないですか?
それと、コロネットの大勝利だとロシア軍の大南下ですか?

152:せがた七四郎
08/09/17 21:39:22 dnyGP5IO
>>126の続き
<ドイツ軍キャンペーン>
1、スモレンスク攻略
2、キエフ会戦
3、タイフーン作戦
4、ブラウ作戦
5、スターリングラード
6、ハリコフ
7、クルスク
8、ドニエプル河

<日本軍キャンペーン>
1、マレー上陸作戦
2、ジャワ島攻略
3、ビルマ攻略
4、珊瑚海海戦
5、ミッドウェー海戦
6、第一次ソロモン海戦

<イタリア>
1、クルセイダー作戦
2、トブルク要塞
3、エルアラメイン
4、トーチ作戦
5、チュニジア
6、ハスキー作戦


153:せがた七四郎
08/09/17 21:47:28 dnyGP5IO
>>127の続き
<アメリカ軍キャンペーン(陸軍編)>
1、イタリア上陸
2、モンテカッシーノ
3、アンツィオ上陸
4、ローマ
5、オーバーロード作戦
6、ファレーズ
7、バルジ攻勢

<アメリカ軍キャンペーン(海軍編)>
1、第三次ソロモン海戦
2、ビスマークシー海戦
3、ベララベラ海戦
4、マリアナ沖海戦
5、レイテ沖海戦

<イギリス軍キャンペーン>
1、エルアラメイン
2、ハスキー作戦
3、イタリア上陸
4、モンテカッシーノ
5、ローマ
6、オーバーロード作戦

<ソ連軍キャンペーン>
1、モスクワ
2、ブラウ作戦
3、スターリングラード
4、ハリコフ
5、クルスク
6、ドニエプル河

<中国軍キャンペーン>
1、セッカン作戦
2、常徳会戦
3、ラモウ・トウエツ・リュウレイ
4、ミートキーナ
5、大陸打通作戦



154:せがた七四郎
08/09/18 14:44:56 ybjMAmHF
410氏いるかな?作戦ファイルって持ってる?
『満州国の終焉』をプレイしてみて欲しいな。

155:410
08/09/18 18:27:38 BJdp9R14
前に撮った索敵なしプレイ画像です。
URLリンク(www.jpdo.com)
索敵あり動画のほうはこれから自分の意欲と相談しながら
ゆっくり撮っていこうと思っておりますのでしばらくお待ちください。

156:せがた七四郎
08/09/18 18:50:43 L9D0DNAr
俺も『満州国の終焉』見たいな。
そんな俺の次の攻略予定MAPはウィンターウォー。
質のフィンランド軍と量のソ連軍。どっちの方が楽しいですか?
量も質もソ連軍の方が上だと思うけど。

157:せがた七四郎
08/09/18 19:13:00 reeFoc2P
シモヘイヘやユーティライネンがいないから無理じゃね?

158:せがた七四郎
08/09/18 21:12:54 c7pFVTnv
冬戦争のソ連軍
ギリシャ侵攻のイタリア軍
セルビア進攻のオーストリアハンガリー軍(ww1)


小国と侮って侵攻すると痛い目を見る例。

159:せがた七四郎
08/09/18 22:59:55 AVhCMvEp
エチオピア侵攻のイタリア軍と降伏直前のフランスに侵攻するイタリア軍も混ぜてくれ

160:せがた七四郎
08/09/19 00:46:13 kBmz53j3
>>156
当時のソ連軍を例えるなら「CPUがただユニット生産してだらだら前線に流し込んでる」状態。
個々のユニットの能力も微妙だけど一番まずかったのは指揮だった

161:410
08/09/19 02:58:03 x1nxfZQD
満州国の終焉の動画を撮りました。
URLリンク(www.jpdo.com)
この画像のとおり、例によって終了時の陣形の美しさにこだわるという
誰にも理解されないこだわりを発揮して無駄なターン数を使っていますが、
ご容赦くださいませ。
プレイ内容的には、いつもより天候が悪くて視界が悪く苦戦した感じでして、
ピンチの場面などはいいドキドキ感が生まれていると思われます。
エンコードに時間がかかりますので明後日ぐらいのアップになります。

162:せがた七四郎
08/09/19 12:07:00 DJhDleUA
>CPUがただユニット生産してだらだら前線に流し込んでる」状態

他のシュミレーションはどうか知らんけど少なくとも大戦略のCPUでこれが解決したら
もっとマシな戦いになるんだけどな
初期配置のまとまった部隊が壊滅したらあとはもう消化試合

163:せがた七四郎
08/09/19 18:26:37 Mi+bL79m
生産した部隊を温存しておいて、まとめて展開させるCPUか。すげえな。

164:せがた七四郎
08/09/19 19:18:18 TUOeaS6u
特定の都市や橋や区域に重要度を持たせて
CPU司令部から遠くて重要度の高いところに、部隊が一定確率で止まるとか
味方ユニットがある都市を占領すると
止まっていた部隊が一斉にその都市や味方司令部に向ってくるとかなら何とかできるかな?

航空機で生産空港や、重要な橋を奇襲でもしてきたら神CPUなんだけど

165:せがた七四郎
08/09/19 19:49:41 HcUNvebG
いま1941やってるんだが、友軍も敵軍もCPUが…
駆逐艦が最優先攻撃目標てアホすぐる

166:せがた七四郎
08/09/19 19:50:54 H+PXHFt4
でもそうなったらノルマンディーとかもはや攻略不可になる気が…w

167:せがた七四郎
08/09/19 19:53:17 H+PXHFt4
↑>163-164へのレス

168:せがた七四郎
08/09/19 20:39:01 QV2uAtOh
そう言えばCPUは橋を爆撃しないな


169:せがた七四郎
08/09/19 22:17:06 H5PuSHrh
実際のところ小国となめてかかってうまく行ったのはイラクのクウェート侵攻のみ。
あとは大抵大国が痛い目に逢っている。

170:せがた七四郎
08/09/19 22:18:29 ehZqFl/U
国力差があるのに戦争に訴えなきゃ要求通せない時点で
大国側がどっか基本的なところで失態やらかしてることの証明だしな

171:410
08/09/19 23:00:45 Pjm4xVQ5
ただ今アップしております。
410のように司令部を包囲しているのに延々と戦力を増強して
生殺しにして精神的にいたぶってくるCPUがいたら嫌だと思いました。

172:410
08/09/19 23:37:54 Pjm4xVQ5
「現在エンコードの順番待ちです。
あなたの前に 96 人待っています。」
と絶望的なメッセージが出たのでアップはかなり先になります。
あと、すぐアク禁になるので、ご要望などがございましたらこちらにお願いします。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

173:せがた七四郎
08/09/19 23:55:00 Xb/U+tQD
96人待ちか。がんばれよ。アップされ次第俺は見に行くから。

174:410
08/09/20 00:37:53 dqm8Bvf0
「エンコードに失敗しました。ファイルの形式未対応やファイルサイズオーバー、またはFLVのビットレートオーバーかもしれません 」
さらに絶望的なメッセージがでました。
これが出てももう一回アップすればだいたい通りますが、
時間はかなりかかります。

175:せがた七四郎
08/09/20 20:43:36 gEBnvmNs
作戦ファイルのソ連キャンペーンは『終焉』をクリアしたら終わり?
コロネット作戦には行けないの?

176:せがた七四郎
08/09/20 23:03:35 /3SAF8fj
行けない
つーか一本道だし

177:せがた七四郎
08/09/21 00:04:46 OUOsXpnr
JS3作れないって事だよな。マジショック

178:せがた七四郎
08/09/21 11:37:31 C+nwZEvS
作りたけりゃ仮想キャンペーンへどうぞ、ってことなのかな

SU-100とJSU-122ありゃ要らんとも言うが……

179:せがた七四郎
08/09/21 17:56:25 o8TFlKIE
>>175
あそこは空気を読んで「米ソ決戦~1946」をやるべきでしたね。
ドイツマップでね。

180:せがた七四郎
08/09/21 18:00:06 o8TFlKIE
ソ連側はJSU122BMとJSU130BM、JSU152BMという超兵器が出る。

仮想兵器は武装したスプートニク(迎撃不能?)

181:せがた七四郎
08/09/21 18:10:05 bDpLk84i
史実どおりの朝鮮戦争完全再現でもよし

182:せがた七四郎
08/09/21 23:06:17 xz3UwW8a
触らぬチョンにたたりなし

183:せがた七四郎
08/09/21 23:50:48 QlqrpjYr
>>179
米ソ対決があるとしたらどこで戦うのかな?
アラスカ?
ドイツ?
日本?

184:せがた七四郎
08/09/21 23:52:26 IgaN6vXy
朝鮮戦争とは別なのか

185:せがた七四郎
08/09/22 00:13:28 7pHJZXyn
>>183
日本方面での対決とすると、満州~朝鮮半島を席巻した後北海道攻略を開始した
ソ連vsアメリカって考えるのが妥当かなぁ
とはいえ空海軍力で劣るソ連にゃ勝ち目が全くないんだけどね
で、英・仏・西独が攻め込んできて2正面作戦になって核撃ちこまれてあぼーん

186:せがた七四郎
08/09/22 00:45:35 c/NfJtuv
>>184
朝鮮戦争は戦後の兵器(特に航空機)が多すぎて微妙に第2.5次大戦の気がする
戦後6年以上もたっているし。
大体ソ連兵器もアメリカ兵器も戦車とかは二戦級であるのでいろいろと中途半端。
どうせなら前面衝突がいいと思う。マップはドイツか日本かな?
ドイツならソ連がかなり優勢だが日本は制海権を完全にアメリカが取るのでアメリカが有利。

187:せがた七四郎
08/09/22 13:03:43 PtB1F308
米ソ決戦やるとして、WA大戦略に登録されてるソ連側の航空機が米機に対して劣勢なのなんとか出来ないかな、米側はF9F揃えてるだろうし…
対独戦同様に対空戦車でガンガン攻めるのもいいけど、ここはソ連航空機にも超兵器が欲しいところ、Tu-4とかMig-15とk(ry

188:せがた七四郎
08/09/22 13:38:10 OvoQV5zc
Mig-15なんか出てきたらチート性能間違い無しだな

189:せがた七四郎
08/09/22 13:52:06 QdHZMqMa
>>187
Tu-4はB-29、Mig15はTa183のデータを流用だなw

190:せがた七四郎
08/09/23 11:59:41 oGFwOR+Y
>>187
鹵獲兵器でメッサーやフォッケが作れますwww

191:せがた七四郎
08/09/23 18:30:52 I/qqLHMj
作戦ファイルで日本タイプでクリア目前

4式砲戦車(ホロ)って最終マップで作れないんだな
5式中戦車は失っても惜しくはないが、
こいつが無いとやる気を思いっきり削がれるorz

192:せがた七四郎
08/09/24 21:13:28 FzHXippI
日本側でプレイして
コロネット作戦(日本本土決戦)大勝利するとどんなENDだっけ?
勝利と引き分けはメッセージちょっと違うだけだっけ?
ドイツはベルリン大勝
すると第3帝国が維持できるまさかのハッピーエンドだったが

193:せがた七四郎
08/09/24 21:16:02 LEOWsYjY
そういやドイツモードはろくにクリアしてなかったな

194:せがた七四郎
08/09/25 01:22:32 7Ir8z4su
>>192 以下ネタバレあり。自力でエンディングを見たい人はスルー推奨

大勝はそもそもない。そして勝利でも引き分けでもバッドエンド
首脳陣は松代大本営で全員自決。日本は分断国家になるっていう、実に報われないエンディング
クレジット画面は敗戦パターンで、ラストでは海の底の大和が無念そうな様を晒す

195:せがた七四郎
08/09/25 11:27:19 ZDjJlt+v
>194そうだったよね。チートやってて気付いたんだけと実はデータ場は存在するんだよ
日本の大勝利ENDが
通常でも見れるはずだったんだがおそらく開発者のバグで見れないと思われ。
あれ?こんなENDあったかなと思って自分の記憶間違ってたら恥かくからわざと聞いたんだ ゴメン


196:せがた七四郎
08/09/25 15:39:19 KLJgGW0J
>>150
ミンスクはシナリオ6だね。
作戦ファイルの公式ガイドによると次のシナリオ7ベルリンで、
おしまいだね。

197:せがた七四郎
08/09/29 08:42:10 6YynxfBT
>>195
是非見たいです!

198:せがた七四郎
08/09/29 22:15:03 RMg8WqMt
悪いけど 今携帯しかネット環境ないんで。環境整ったらニコニコ辺りにupろうと思う

199:せがた七四郎
08/09/30 18:20:15 iPpkQej5
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

なんか似たゲームがキター
プレイした人感想おねがい

200:せがた七四郎
08/09/30 18:24:01 iPpkQej5
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)

リンク間違えた

201:せがた七四郎
08/10/01 02:45:15 IGTTMaB9
パソコン版は買った。
複雑過ぎて忙しい現代人にはプレイできない。
マップ画面がワールドアドバンスドと比べて無機質でやる気が出ない。
ゲーム機版は改良されていることを願う。

202:せがた七四郎
08/10/01 05:30:08 VlWSjFFw
そうそうこのWA大戦略が飽きないのは
マップ画面とデフォルメユニットデザインの秀逸さにあるよね
3号戦車とかパンターとか本当に良く描いてある
ただ武蔵はどっかの豪華客船に見えるけどねw

203:せがた七四郎
08/10/01 10:57:51 3QzCAGUa
ユニットの左下に小さく現在の耐久や機数が書かれるよりも
炎上アニメーションを採用していたり
未行動ユニットはプロペラやらキャラピラが動いていたりする点が非常に優れてる

204:せがた七四郎
08/10/01 16:37:21 nfC1/9nC
>>202
武蔵屋旅館ですね。わかります。
歩兵がタタタタって撤退するのも良いよな

205:せがた七四郎
08/10/01 22:49:24 VywDxwf5
最近またやりはじめた
日本軍でプレイしてるんだけど、序盤順調に進みすぎて
アメリカ西海岸上陸作戦で詰んだ

あの物量は反則だろ。しかも自軍兵器の開発進んでないし
フライングトム相手に零戦21型でどうしろとorz

206:せがた七四郎
08/10/02 01:22:43 gPyOZYpC
>205
あのmapは飛燕生産しないと勝てないぞ
零戦は部隊数の関係でほとんど処分。
なにせ艦上攻撃機の護衛機としてもライトニングに負ける
まあユタの攻略する時に飛行場が少ないのが辛いかな

207:せがた七四郎
08/10/02 01:48:21 yDKm20e6
>>205
近衛兵でフライングトムに挑むんだ。

>>206
普段処分は行わないけどあのマップだけはゼロ戦処分したな。
マスダンクも大量に来るしね。

208:せがた七四郎
08/10/02 01:49:21 yDKm20e6
つられたorzフライングラムじゃねーかw

209:せがた七四郎
08/10/02 01:53:04 c1wAxyNx
空飛ぶロングトム?

210:せがた七四郎
08/10/02 01:55:26 c1wAxyNx
>>200
PS2なのにセガサターンよりもグラフィックが劣ってる。

211:せがた七四郎
08/10/02 02:04:44 F9L0crnR
ミッドウェーから零戦の数を少し我慢してこつこつ鍾馗を溜め込むんだ。
西海岸が終われば即インド決戦、零戦はまず役に立たなくなるので、西海岸で総て使い潰してしまおう。

…せめてアメリカ内部進撃のマップがあって3式中戦車進化や雷電(紫電改)登場とかあったら良かったのになぁ…

212:せがた七四郎
08/10/02 06:14:07 MfQIslFT
>>205>>207
フライングトム マスダンク
落ち着けお前ら

213:せがた七四郎
08/10/02 06:59:26 Xl/jlu9/
>>205
もし可能ならその前のMAP(セイロン攻略戦)まで戻って
鍾馗を4ユニット以上、88mm対空砲を4つ以上作る

西海岸の基本パターン
・飛燕を優先生産
・戦艦3+空母3を北上、艦戦4+艦爆4+艦攻4を搭載
・残った空母で近場のレーダー*2を優先破壊、海岸に直付けして砲台代わり
・重巡があれば迷わず出撃、砲台代わり
・フライングラムは対地or対艦攻撃が出来ないので空母や近衛兵で(ry
・対空砲は対戦車砲代わりにもなるぞ
・飛燕は補充が遅いので機数が減ったら集合
・航空機は99艦爆以外全て失っても次MAPに影響しないw


漏れも最初唖然としたから気持ちは解る

214:せがた七四郎
08/10/02 07:31:23 1WcwYuwM
>>212
今までずっとマスダンクだと思ってた。
恥ずかしい。

215:せがた七四郎
08/10/02 17:31:02 zCyudP5I
「空を飛んでいるのは戦闘機ですか?」
「いいえ、それはトムです。」
こんな感じか。ところでお前らは日本駆逐艦で歩兵輸送とかやってる?セイロン攻略くらいしか使ったことないけど。

216:せがた七四郎
08/10/02 20:41:07 gt+UbuLj
>>214 そのうちゴリダンクとかきそうだなw
>>215 かなり多用した。潜水艦補給もかなり使ったorz

217:せがた七四郎
08/10/03 00:42:30 5/K0/oFJ
>>215
やったことはないけど、それこそ西海岸の北の司令部潰しに使えるんじゃないか?

218:205
08/10/03 19:32:38 hSG9aZvs
レス感謝ですm(__)m
まだ詰まってます。このマップ、イライラします。
でも皆さんのアドバイスを元にもっかいやってみます。

>>206
飛燕優先生産してるんですけど、パタパタと落とされてしまうorz

>>207
マジか!

>>211
艦載機作りすぎて鍾馗は1機だけorz それでも練度MAXなんだが、落とされる

>>213
残念ながらデータを上書きしてしまっているので、前マップのデータはもう・・・orz
艦船は迷わず北上させてるんだが、艦載機が搭載前にやられるんだよな
マップ開始時点では艦載機よりも飛燕優先した方がいいの?
その辺の優先順位とか配置のタイミングで悩む・・・思い切った決断が必要なマップなんだろうな
それにしても、本当に細やかなアドバイスありがとう、参考にしてみる

>>215
駆逐艦、潜水艦輸送はまだ経験ありません・・・というか、いま初めて知りましたorz

219:せがた七四郎
08/10/03 20:49:03 dblyZMnk
どうぞ。
ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風 アメリカ西海岸上陸1~6/6
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
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220:せがた七四郎
08/10/03 21:00:44 Y/oA01QE
まさかとは思うが、体力満タンなフライングラムに、
全力で立ち向かってないか? 敵さんの残弾見てるか?

はじめは防衛戦なのだから、敵の一撃を甘んじて食らったあと、
都市上にすえつけた対空砲でラムの機数削れ。話はそれからだ。
やつの対地防御力は戦闘機なので、それほどでもなかったはず。

221:せがた七四郎
08/10/03 22:14:07 SeiWJHc4
フライングラムは近衛兵で削るよな。

222:せがた七四郎
08/10/03 22:32:20 6lescD8O
>>219
これショウキ多すぎだろwww
俺はショウキ1だけ生産してたけど

>>205
俺流でよければ以下

・最初に飛燕を司令部の左下以外に生産
・司令部左下の空港は二式大抵(一式でも可)を配置←目的は右下の橋破壊←破壊後も生存してたら右の野砲狙いで
・生産拠点の一番左の町に88mmAA
・右下の橋手前には97改←本当は88mmにしたいがそうすると敵野砲で解けることがある
・1ターン目に長門と空母を駆使してレーダーを2つ破壊(最低でも手前の1つ)
・大和、金剛型は敵の索敵に入らないように北上
・港にはできれば軽巡を配置(なくてもいい)
町や空港、港は空けておくとb-17が来るので塞ぐ
これで最初のターン終了

後は大和、金剛が司令部を落とすまでしのぐ。
・ラムは基本放置。海にいたら空母でリンチ。ほっとけばガス欠で死ぬこと多い
・ライトニング、マスタングは普通に戦って勝てる
・b-17は完全放置。つきあってる余裕はない。
・長門と空母で湾岸地帯を掃除する
敵の地上ユニットの優先順位は
m4プリースト>野砲>シャーマン4>シャーマン2>その他

サンフランシスコが落ちたら97カンコウを徐々に生産し空母と北上。
合計8ぐらいで交互に索敵しつつ敵艦隊とワシントンを目指す。
ワシントンは空爆で落とす。数の暴力に訴えようw

大和、金剛はサンフランシスコの河口で敵の援軍を足止め。
地上部隊はユタを落としに向かう。
対空砲・野砲・歩兵を回して徐々に追い詰める。
ユタ周辺は空港が少ないのでガス欠に注意。

ここまでくればあとはターン数ぐらいが問題で勝てるはず。
実際30ターンで勝ったこともある。
では御武運を。長文失礼。

223:せがた七四郎
08/10/03 23:04:38 /5rRLzZd
>>222
補足的に俺の俺流を付け加えさせてもらうと…
・序盤はmy重巡が司令部周辺の防衛に役立つ。可能ならセイロンまでに3~4隻用意
(優勢に回ったら処分可)
・正規空母の直接対空能力は案外使える
・足の長い二式大艇は、フィニッシャーとして貴重(司令部周辺の要塞対策とか)
 内陸部侵攻まで数ユニット温存を
それと、大事なことを書き忘れてるぞ
・ユタ西方の機械化兵は、忘れず3Dアニメで拝む

224:せがた七四郎
08/10/03 23:54:03 k9bDSH60
ミッドウェーで鍾馗を買いだめして
セイロンとロサンゼルスの主力にするのが基本。

225:せがた七四郎
08/10/04 03:11:56 RbPUqY3j
>>5
何気に鍾馗と飛燕の「優先」は同じなんだな。

226:せがた七四郎
08/10/04 03:27:45 qfY06uiI
>>225
そう、だからロサンゼルスでは新規生産の飛燕よりも熟練の鍾馗の方が強い

227:せがた七四郎
08/10/04 04:37:59 6vXFyrHL
俺流でよければ以下

・零戦21型訓練値MAX32機特攻出撃(7ターンかかる)
・零戦が敵に食われたら飛燕生産。地上部隊とともに司令部死守
・敵司令部に特攻

どのマップでもこの方法が使えれば大勝。
では御武運を。長文失礼。

228:せがた七四郎
08/10/04 05:06:47 uphlzFaT
先ず司令部の周りのレーダーを潰さないとキツイよな。
艦砲射撃マジ便利だが、密集戦だから敵の視界に入るとヤバイ。
序盤は司令部目前で防戦になるから、こっちもレーダーになる偵察戦力が必要。
戦車は刃が立たないが、奇襲用の伏兵兼、囮として置いとくと敵の砲火を散らしてくれる。
西海岸北部の敵司令部は、戦線が伸びた頃に制海権を取って空母の艦爆隊でさくっと落とす。

229:せがた七四郎
08/10/04 10:36:06 6DmWHaxp
西海岸で司令部防戦で活躍してくれそうな
オイがいてくれれば奴の評価も変ったんだろうけど

230:せがた七四郎
08/10/04 14:20:26 KbPfkbPc
なんかアメリカ西海岸上陸作戦を自分の軍でやってみたくなった。
データを全て消したらスッキリした。
てか、インド防衛戦よりも西海岸上陸作戦の方が好きだ。

231:せがた七四郎
08/10/04 14:37:05 KbPfkbPc
部隊表でユニットを見るとき、どうやったら上手く並べられる?
きれいに並べてみたいんだが。

232:せがた七四郎
08/10/04 18:17:43 hAFWuQJQ
>>231
アイコンで並べるってのは無理じゃね?リストのやつならソートできるけど・・・

このゲームは生産時の訓練度が時期によって違うってのも細かいよな。日本だったら、最初は高くて、厳しくなってくるにつれて低くなってくる。でも本土決戦ではかなり高い・・・とかさ

233:せがた七四郎
08/10/04 20:44:48 En+C6xoL
部隊表は買った順番にならんでいく。
撃破されてから買ったら撃破されたところに入る。
初期所有兵器の番号をデータ部隊表で見てあとは買っていくだけ。
データ部隊表の見方は説明書の25ページにある。

234:せがた七四郎
08/10/04 22:13:45 u5WWNhJo
日本軍の場合、戦車・野砲・歩兵の順にアイコン並ぶようにしてるんだが
これやると序盤の生産数制限との兼ね合いが辛い(89式とかそんなにイラネ)
そもそもノモンハン初期配備のチハが中途半端な順番なのがいやらしい

235:せがた七四郎
08/10/05 01:09:15 CjwYMuGl
利根川を遡ってくるアメリカ艦隊・・・確実に俺の家が射程に入るw

236:せがた七四郎
08/10/05 12:57:20 AXbGdkM4
>>229
410氏の動画で初めて知ったけど…どうやら西海岸でオイへ進化可能みたいなんだ。

237:せがた七四郎
08/10/05 16:33:57 UAImDy+2
西海岸でオイ作っても役に立たなかった。

238:せがた七四郎
08/10/05 18:47:38 3SPizHkb
西海岸なら88対空砲の方が役にたつw

239:せがた七四郎
08/10/05 23:00:50 cFU9W1tl
老いはマスコットだからな。

240:せがた七四郎
08/10/06 04:57:38 4QgJw97B
アイコン並べたりつみの画面にこだわってるやつは一人だけだから、
すぐにわかるな。

>>230 難易度が高いから、クリアしたときの満足度も高いからな。おれもそうだ。
ここで戦艦部隊による司令部強襲なしでクリアしようと思ったんだが、
ごみのように押し寄せる米戦車部隊に挫折したことを覚えてるよorz

西海岸でおいが蒸発してしまうとドイツで登場させられなくなるので、
序盤どうしても出すのをためらってしまうな。

241:せがた七四郎
08/10/06 14:09:23 rSYaQs85
テスト

242:せがた七四郎
08/10/06 21:15:47 iyANHZZa
本当にダメだなオイ

243:せがた七四郎
08/10/07 00:46:05 2w7tfive
オイオイ!

244:せがた七四郎
08/10/07 17:44:49 E9fu0VUJ
チハチハ

245:せがた七四郎
08/10/08 03:40:28 8sXHqVJl
チチハハ

246:せがた七四郎
08/10/08 04:36:39 /QlpAsIm
オイ

247:せがた七四郎
08/10/08 19:01:03 DNQiN41P
オイじゃマウス倒せなかった

248:せがた七四郎
08/10/08 19:08:31 3hc1Qa8m
「超重戦車オイ、対戦車攻撃45で~す!」
「おいおい!」

いや、マジでなんとかなんないの?あの主砲は榴弾しか撃てないのか?w

249:せがた七四郎
08/10/08 20:30:01 HRi6Sd9X
もう開き直って
105ミリホウは射程2にしてくれればよかったのにw

250:せがた七四郎
08/10/08 21:49:44 mjkGNidU
もしこれが開発側の設定ミスとかだったら泣ける…
正直5式チリとまでは行かなくても4式チト程には強くして欲しかった。
でももし強力戦車だったらもっと困難な付加条件が付いたかも知れない。
オイの場合89式を温存しておけば済む話だしね。
いや、でもマウスもティーガーP温存さえしとけば良いだけか…

唯一のとりえは5式チリにも無い防御力50の数値。
でも同じ防御力の野砲、AA砲があるし相手国の戦車はもはや防御60どころじゃないし…

251:せがた七四郎
08/10/08 23:42:58 9NayymHR
俺、一機も飛燕生産しなかったよ
補充が少ないから使えねー!とか思ってインドで10機ぐらい溜め込んだ
鐘軌使ってた

つーかインドで飛燕は糞になるじゃんかよ
進化させても五式戦闘機使えねーし、さらに進化させても大して強くないし

252:せがた七四郎
08/10/09 06:48:21 8+eYVgDY
飛燕は冷えんから・・・

253:せがた七四郎
08/10/09 08:54:58 bJrRVvWW
オイオイ

254:せがた七四郎
08/10/09 10:42:46 MBPQNqlZ
最初にオイを進化画面で見たときは
移動力3なんて使えねー!と思って以来一度も作ったこと無い
シルエットはそこそこ格好いいけどなw

255:せがた七四郎
08/10/09 12:10:50 QkQugXiG
偶然にもオイを採用しなかった帝国陸軍と同じ発想。

256:せがた七四郎
08/10/09 12:42:29 32TuHfJH
装甲がパンター以下なのも救えないw

257:せがた七四郎
08/10/09 14:27:11 7LFECdSJ
橘花は敵に回すと相当厄介だと思うけどな…

258:せがた七四郎
08/10/09 21:08:00 CXEl2oEG
それは全てに言える

259:せがた七四郎
08/10/09 23:59:17 bJrRVvWW
敵のモスキートは補正がかかっているとしか思えないw

260:せがた七四郎
08/10/10 11:18:42 g/o9YZKe
日本軍でイヤなのは対空砲と富嶽だな
特に富嶽なんてTa183で1機しか落とせないとかどんだけw

261:せがた七四郎
08/10/10 21:28:51 LkDoGdwN
でもスツーカで囲めば燃料切れで落とせるよ
スツーカが先に落ちるかw

262:せがた七四郎
08/10/10 21:29:53 wRIq0Eec
防護機銃がないからいいじゃん
本当は20mm機銃を積んでるはずなんだが・・・と言っても計画だけどw

263:せがた七四郎
08/10/11 00:57:31 4QiNaETS
キッカよりシンデンの方が強いだろ
さらに改もあるんだし

264:せがた七四郎
08/10/11 02:10:04 8cqk1dsd
ドイツキャンペーンでモスクワ2pzを索敵天候onで大勝するのできるんかな
カリーニンと右下の司令部は降下リョウヘイで奇襲するしかないか・・・
20ターンぐらい立つと雪が累積するし・・・
20ターンまでに削りまくるしかないかな
超電撃戦だなorz

265:せがた七四郎
08/10/12 17:21:40 EsEj2NDo
>>264
序盤晴れてる場合はなんとでもなるが
開始して次のターンにはもう雪が降っててそのまま積もるバルジはまさに難所

266:せがた七四郎
08/10/14 19:13:57 EmNt9Am7
何でCPU日本軍は内火艇カミ作りたがるんだろう?
まだチハの方がマシやんw

267:せがた七四郎
08/10/14 20:17:27 U4m4EHs0
せっかくマイナー車両のドット絵書いたんだから
プレーヤーはまず作らないだろうしね

268:せがた七四郎
08/10/14 20:47:18 uNazK5NC
だって水陸両用だぜ?
アメリカもよくLVT4作るよな

269:264
08/10/14 21:36:17 VDUgKcyJ
最初に右下落としてからいったら案外簡単だったw
モスクワは崩壊しましたw

でも次のアメリカ上陸もきついなー
こっちの戦闘機がfw190Aなのに
あっちからはフライングラムやマスタングがorz
まあ島の戦いだから戦艦で落とすけど

270:せがた七四郎
08/10/14 21:57:51 kTgbxh4V
>>266
あの内火艇ってやっぱり船に搭載してる内火艇の内火艇だよね
海軍の兵器になるのかな

271:270
08/10/14 22:11:58 kTgbxh4V
事故解決しました

272:せがた七四郎
08/10/15 14:35:58 XIoBEnCK
空挺戦車があれば、、、、ぼっこぼこにされるだけだな

273:せがた七四郎
08/10/15 17:17:46 ZvI7XQ9e
内火艇カミはインパールのドロヌマに限定すれば
超役立つんじゃないかと思い確かめてみたら
累積度2ドロヌマでも移動力はチハと同じ。
しかもインパールはコヒマまで海が続いてるから
渡河能力も生かせん。
おいおい、海を泳ぐための内火艇が海に出れないって
どういうことよ?
無用の長物とはまさにこのこと。

274:せがた七四郎
08/10/15 18:43:45 /G8B0mFs
初めて内火艇が開発表に現れたときはめっちゃ期待したんだけどな

275:せがた七四郎
08/10/15 18:54:30 /iBYPC5K
>>275
潜水艦から発進できれば少しは活躍・・・
できないな

276:せがた七四郎
08/10/15 19:00:49 TdIfc8vp
魚雷が発射できれば安い攻撃機として使えた・・・かも。

277:せがた七四郎
08/10/15 19:43:47 lNOFvXxP
>>275
潜水艦から砂浜に限って上陸おkだったら多少は活躍できる・・・かな?
いずれにしてもこのゲームシステムでは(ry

278:せがた七四郎
08/10/16 04:06:01 c6xdGE8Z
対戦車砲並みに使えないカミ

279:せがた七四郎
08/10/16 10:22:06 ka1vfg5H
日本の対戦車砲の唯一の長所はCPUが攻撃してこないところ。
敵の攻撃が集まりやすい順でいうと
野砲>高射砲>戦車=対戦車砲
キャンペーンのマタニカウで友軍の操作をしているときに
北の街に対戦車砲を置いておくとCPUはめったに攻撃してこない。
一番長生きする。
戦車を生産できない遅延戦闘場面でCPUのやる気をそぐのに最適な兵器。
というか、戦車があればそちらを使うので、キャンペーン兵器持ち込みの
できない青葉隊でしか役に立たない。

280:せがた七四郎
08/10/16 11:30:20 10UdpHFp
軽量の対戦車砲だけは変形なしでも移動力1あればよかったのにな

281:せがた七四郎
08/10/16 14:13:46 7X7ot6ML
カミぐらい名前負けしている兵器はない。

282:せがた七四郎
08/10/16 18:24:10 19qrbjcb
リー相手に突撃するCPUカミ

283:せがた七四郎
08/10/16 20:12:43 ggMfirVs
>>279
消極的な利点だなwww

284:せがた七四郎
08/10/16 20:44:20 Vo7w6oEq
カミでマウスに挑んだのはいい思い出。

285:せがた七四郎
08/10/17 01:10:59 QVO44XC9
海も普通に移動できる戦車だったら
まだ使い道があったかもしれないのだが

286:せがた七四郎
08/10/17 14:51:56 0ptP+Mko
陸上を移動できる戦艦があったらry

287:せがた七四郎
08/10/17 17:20:25 wKTEbiBd
海上を移動できる空港があったらry

288:せがた七四郎
08/10/17 18:31:03 uohaMYVY
>>287
空母あるじゃん

289:せがた七四郎
08/10/17 18:54:15 2XnYZhx9
作戦ファイルで意味無いところに港があるのは何故だろう?
飛行艇以外役にたたんだろうに

290:せがた七四郎
08/10/17 21:28:59 CHKSOH2O
演出
地形効果
索敵
爆撃・占領訓練値稼ぎ
飛行艇のためにある

291:せがた七四郎
08/10/18 02:14:23 JpgwH1+R
空港より、空母の方がたくさん収納できる件について

292:せがた七四郎
08/10/18 15:47:00 A0KT17yw
空港は飛空挺によっては1ターンで2機以上回復できる。
しかし、空母はどの飛空挺も1ターンに1機しか回復できない。

だった気がする。

293:せがた七四郎
08/10/19 15:27:28 4ggkaSOS
>>289 終盤に配置して、軽巡・重巡に進化させるために重要
>>292 んなーことはない

294:せがた七四郎
08/10/21 21:19:16 ofwNJtpa
URLリンク(www.warbirds.jp)

295:せがた七四郎
08/10/21 22:50:12 D0aPrDbQ
>>293
アルェー
艦艇ユニット出撃できないグレージャー帝国の港はどうするPO~


296:せがた七四郎
08/10/22 16:37:55 gg5exV1X
いいれす

297:せがた七四郎
08/10/23 10:12:04 zWEeJM7j
「千年帝国の興亡を買ってきたんだけど
知ってる大戦略と勝手がずいぶん違う
これ、歩兵は使わないで全部将軍で占領していけばいいの?

298:せがた七四郎
08/10/23 16:02:07 ss2R8hvT
>>297
そちらの話題はココで↓
スレリンク(gamehis板)l50
もしくは同板内の
スレリンク(game90板)l50

一個だけお答えすると、占領は歩兵でも可
将軍のみで占領していくか否かは、好みと戦局によると思う

299:せがた七四郎
08/10/23 20:39:36 CCufc2t5
よほどのことでない限り
自軍で歩兵は使わない

300:せがた七四郎
08/10/23 21:54:11 0Jil3xsC
歩兵といえば、ss装甲擲弾兵の対装甲攻撃力の尋常じゃない高さ
ワールドアドヴァンストでも千年帝国でも共通だけどさ
パンツァーシュレッケってのは本当にそんな高威力なものだったんだろか、史実的に
日本軍でやるたび、近衛兵にあれ持たせりゃ無敵なのに……とか思っちゃう

301:せがた七四郎
08/10/23 22:34:15 rMBSqcA8
>>300
かなり接近しないと当たらないけど、威力は結構あったぽいよ。
URLリンク(ja.wikipedia.org)

302:せがた七四郎
08/10/24 00:58:54 ZWUqW2Rf
>>297
歩兵は都市や空港の占領が多いときに使うかな
攻撃ユニットとしては期待しない

303:せがた七四郎
08/10/24 14:34:04 h/i0ZhcQ
ユーゴのマップでエリート兵持ってると便利だったかなあ、という程度の記憶が。

304:せがた七四郎
08/10/24 15:08:07 NNHFBILg
千年専用スレがあるようなのでそちらに行きます。誘導ありがとう
まだ慣れないためか戸惑うばかりですが歩兵は友軍のものを使って
自分直属は攻撃力のある戦車と偵察車にしてみました。
がんばります

305:せがた七四郎
08/10/24 23:07:29 hYHa/JNh
>>301
なるほど。理屈はともかく、強そうなのは理解できたw
しかし接近しての発射に向くとなると、ますます皇軍向けに思えてきたよ

仮のユニット名:近衛戦車猟兵
装備:P・シュレッケ/サブマシンガン
対司:120 対装:120 対非:90

何この生身版ティーガーⅡ

306:せがた七四郎
08/10/25 00:07:54 yQmFypHL
>>305
日本軍もこの手の歩兵携行型対戦車兵器の有用性は認めていましたよ。

……戦力化できるような数を前線に届けられるようになったときには
既に戦争が終わっていただけの話です。
史実で本土決戦までやっちゃったIF世界の1990年代にこのゲームが出来ていたなら
近衛兵から経験値250消費で進化できる上位歩兵ユニットがそういう武装を装備していたでしょうね。

307:せがた七四郎
08/10/26 00:24:37 Iq7hNiKs
日本の本土決戦やってて
隼三型をよくよく性能見ないで20㍉積んでる乙型と思って
生産してP38にぶつけたら火ダルマになった


308:せがた七四郎
08/10/26 01:22:05 uAVinX34
リアルじゃないか。

309:せがた七四郎
08/10/26 11:25:32 Yd9hBqfx
隼が必要以上に冷遇されるゲームなんだな。

>戦争末期になっても米軍の一式戦闘機に対する評価は意外に高く、
>『零戦よりも手強く油断のならない機体』と評価されており、
>少なくとも三式戦「飛燕」のように『喰い易い機体』と酷評されてはいない。

310:せがた七四郎
08/10/26 14:18:21 b+xYV5kG
攻略本は妙に隼を推すんだよな。

311:せがた七四郎
08/10/26 18:50:52 LTEASgHf
>>310
確かに西海岸上陸までは隼を推奨してた
あれは謎だったw

312:せがた七四郎
08/10/26 19:03:11 cotrY7za
隼に進化先があればねー。

>>310-311
ライターが陸軍好きなんだろうねw

アリューシャンも「隼」でおkと書いてあったが、
定石なら軽空母+艦載機だよなーw

313:せがた七四郎
08/10/29 19:42:31 iXcfXs/u
やっと規制解除された

「隼?空母に載らないから使えねーじゃん、海洋国家なのに」
と思って西海岸まで1機も作らなかったw

てか隼ってこのゲームでは、一式陸攻より使えないと思う
以下最下位争い
一式陸攻>>>>隼各型>>>>>(越えられない壁)>>>>>烈風

314:せがた七四郎
08/10/29 19:59:07 gRB+IQCo
震電が艦載機だったらよかったのに…

ユニット追加した続編出して欲しい…閃電とか使ってみたい

315:せがた七四郎
08/10/30 01:46:39 6SD4XejV
隼は97式から進化したのがあるだけでまったく使わないね。

316:せがた七四郎
08/10/30 11:23:15 Xayp9otn
「大戦末期の日本軍でも確実に飛ばせる」
「特定の状況にハマったときには手ごわい」
ここらへんの要素ってこの規模のゲームじゃ再現しようがないからねえ

317:せがた七四郎
08/10/30 13:17:06 ErbsGTE1
大戦略的にはMe110系統がいつも足の長い汎用機として大活躍しちゃってるしなあ。

318:せがた七四郎
08/10/30 14:46:54 tmTkOD1J
>>317
実際の戦争でもあれを戦闘機として運用しなければ
かなりの活躍が見込めたはず

319:せがた七四郎
08/10/30 18:07:05 yyDb0lND
そういえば>>72の書き込み思い出して軽く検証してみた
実験なのでチート満載だがw

・軽巡+駆逐艦*3の沖縄攻撃本隊
・大和+駆逐艦*3+潜水艦*2+疾風*1の突撃部隊
・疾風*3+二式大艇の防衛部隊

本隊は対馬列島から斜めに南下、
防衛隊は突撃してくる巡洋艦隊を迎撃+潜水艦を迎撃
突撃部隊は北九州から熊本経由で軽空母部隊に向かう

軽空母部隊は艦載機を発進させてある程度の損害を受けると
収容後西に移動するが艦載機の足が届かないと判断すると
北九州周りに変更するアルゴリズムのようだ

そこで疾風を哨戒機代わりにして鹿児島の空港に着陸させ攻撃開始
面白いように敵機が攻撃してくるw
そのまま突撃部隊で全滅以下略

どうやら敵の思う壺にはまっていたというべきだろうか?

320:せがた七四郎
08/10/30 18:54:59 mt6f8L4O
>>319
>>72は攻略できないんじゃなくて、敵の索敵がチートすぎるてことでは?
その辺どうだったのよ。でも、俺ちょうどそこで詰んでたから乙すぎるが。
参考にします。

321:319
08/10/30 19:40:16 yyDb0lND
チト誤解のある書き方をしたみたいなので追記

特に索敵チートはされていない感じ
敵の動きは一応パターン化されているので、
哨戒線に触れてしまって発見>攻撃されたと思われ

それとこの調査結果はチート満載でプレイしたので
参考にはならないと思うよw

322:せがた七四郎
08/10/30 20:56:39 mt6f8L4O
>>321
なるほど。縦長の狭いマップで艦載機ガンガン飛ばされたら、
確かにあっさり相手の索敵範囲に触れるよな。

323:せがた七四郎
08/10/30 21:54:43 TUD7K/zE
四式チート

324:せがた七四郎
08/10/31 05:50:56 wpHxB06z
>>323
吹いたw

325:せがた七四郎
08/10/31 21:39:30 Z2cmHoSR
日本の歩兵にパンツァーファウスト装備させたら
恐ろしい事になるな

移動力4
防御力20
対装甲90
対非装甲80

これが100で生産される

326:せがた七四郎
08/11/01 13:45:56 fN8L8mjS
地獄の軍隊だなw

327:せがた七四郎
08/11/01 19:27:19 0XyKKSZA
戦車必要ないじゃんw

328:せがた七四郎
08/11/01 19:43:58 QEoh6jnK
制御不能の風船爆弾ユニットをだな

329:せがた七四郎
08/11/03 14:48:38 FxvQkd3u
ふ号兵器
300$
航空タイプ
移動2~8 東に向かって飛行
燃料255 任意で0にできる(落下できる)
防御0

ユニットに落下
対装甲20
対非装甲50

ユニット外に落下
Bバクダン

糞兵器認定の予感w

改良すると搭載1可
やっぱダメだwww

330:せがた七四郎
08/11/03 17:54:50 g1J6iDIa
なに搭載するんだよw

331:せがた七四郎
08/11/03 19:22:13 uwpH6Ll4
作戦ファイルのTRY1の攻略の仕方がわからないんだが・・・
教えて欲しいです

332:せがた七四郎
08/11/03 19:38:42 gzO8sfOl
>>330
おじさん

333:せがた七四郎
08/11/03 21:11:46 FxvQkd3u
>>330
風船兵器は大型化して兵士を乗せる計画もあったらしいぜ

334:せがた七四郎
08/11/04 00:30:13 1N8V0QVO
>>332
ターン開始時に数%の確率で行方不明になりそうなんで、ボツでw

335:せがた七四郎
08/11/04 12:00:39 +4J0dWrV
千年帝国の漂流者の正体はそれか!

336:せがた七四郎
08/11/04 12:42:05 B6R4PTPf
なんで武装親衛隊が風船に乗ってるんだよw

337:せがた七四郎
08/11/09 05:46:01 K0TZKlqS
作戦ファイル買った
最初は難しいけど、慣れるとおもしろいな
でも、のっけから50ターンとか長いんだよな

338:せがた七四郎
08/11/09 09:02:57 DbSu4I5n
KV-IIからJS戦車は作れないの?
勝手に進化してSU152になっちゃった。駆逐戦車or突撃砲の。

339:せがた七四郎
08/11/09 09:15:06 YO1TBxgk
>>331
作戦ファイル公式ガイドブックに載ってたが、
2ページ 60行もあってこのスレに書くとそれだけでうまるがいいの?

340:せがた七四郎
08/11/09 22:45:12 SZqteolY
>>338
キモKV-Ⅱは、登場したては強いんだけど発展性が無いね
スターリン戦車に進化するためにいったんKVをS型にしなきゃならないのが不満だ

341:せがた七四郎
08/11/09 22:54:41 DbSu4I5n
SU152からは作れないってことなのか。教えてくれてありがとう。
やり直す。

342:せがた七四郎
08/11/09 23:05:31 VKjWjmXR
KV-1Sはとんだ地雷兵器だからなぁ……
おかげでソ連キャンペーンはますます兵器の使い捨て感が増大しちまってる。

343:せがた七四郎
08/11/09 23:52:29 5GTcvgb8
SU-152→JSU-152の進化は確か出来たような…こっちもこっちで結構強いよ。
しかし同じJSUでも122の方が強いって…まあ152から進化できるから良いけど。

そういえば昔このスレに日ソ英あたりの兵器情報を纏めていたページが貼られてたよね。
随分と昔に消えてしまってWebキャッシュも残っていないっぽい。
ソ連兵器進化情報とか貴重だったからまたあのデータ見けど、誰かミラー持ってる人とかいるかな?

344:せがた七四郎
08/11/10 00:05:00 Wif0yjcU
本土決戦で東京湾に浮かんでいる長門はなんとかならんのか・・・

345:せがた七四郎
08/11/10 06:10:14 ic8D3Ox4
>>343
作った人間ならいるけど・・・

346:せがた七四郎
08/11/10 15:56:36 AbLsa7Gn
>>345
当時の開発者の人ktkr

やっぱドイツ車両に格闘で負けないために、様々な苦労があったんですよね?
是非、あなたのプロジェクトXを聞かせて欲しいです!

347:せがた七四郎
08/11/13 14:37:10 0Y0xY5cU
>>344
開始後総攻撃受けるけど何度かリセットして試すと生き残る場合がある。
それで速攻で見方の航空機を派遣して乱戦に持ち込んで何とかなったような気がする。
昔のことなんで記憶が定かじゃないけど。

348:せがた七四郎
08/11/13 20:30:52 YF5I9hTg
長門は友軍操作して自分で動かすと面白いよ。

349:せがた七四郎
08/11/14 20:17:52 tdFvSOJE
パラセラなら最終戦まで彗星持って行ける?

350:せがた七四郎
08/11/15 19:09:58 CzEDOzy5
出来た・・・と思う

351:せがた七四郎
08/11/16 08:43:32 8a0vIxJi
誰か>>346に突っ込んでやれよ

352:せがた七四郎
08/11/16 20:28:03 54WsyWg3
メンドいのでヤだ

353:せがた七四郎
08/11/16 20:35:47 lhjpf/bN
URLリンク(jp.youtube.com)

354:せがた七四郎
08/11/16 22:37:30 qPjd27xJ
なにこれ

355:せがた七四郎
08/11/16 23:59:25 zEOGW4b4
ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~の、
イタリア軍のテーマ曲だね。
Rigoletto La Dona e mobileは。

356:せがた七四郎
08/11/18 19:33:24 79F6SFv5
チートありでプレイしてるんだが、
訓練値Maxの97鑑攻がレパルスやP.O.W.を一撃で撃沈した
恐るべし日本艦攻隊w

357:せがた七四郎
08/11/20 08:01:55 8xxSzXjc
マレーでは史実通り艦攻ではな陸攻を使いたいところだが・・・
使いにくい。

358:せがた七四郎
08/11/20 17:32:45 9erxCyB4
「マレーでは史実通り艦攻ではなく陸攻を使いたい」
と言いたかった・・・・。

359:せがた七四郎
08/11/21 00:51:46 But3bQBp
俺は初回プレイで史実と知らずに陸攻使ってたよ

360:せがた七四郎
08/11/22 11:24:15 wJVec943
一式陸攻の魚雷って攻撃力低くなかったっけ?
二式飛行艇は80しかなかったと思うんだけど

361:せがた七四郎
08/11/22 14:49:00 58fTAMdv
>>351
分かったよ、突っ込んでやるよ

戦車にパンチとかキックとか出来るかよw
そりゃガンタンクって言うんだよ

362:せがた七四郎
08/11/22 23:09:59 gsQmDqJe
>>361
そこかよっ!

363:せがた七四郎
08/11/23 00:29:08 UuoVoPBD
燃料100越えてんのに魚雷一発で洋ナシはないわー

364:せがた七四郎
08/11/23 02:34:02 3hRQ+QOk
>>360 そのとおり。いくらか低く設定されている。
練度も上がってるし索敵もできる九七式艦攻持ってるわけだから、
素で行くとそっち使うわな。

365:せがた七四郎
08/11/23 18:30:50 ds4ysvSm
>>361
ガンタンクはキックできないやんw



流星改の魚雷、全軍で一番攻撃力あるのも謎だ

366:せがた七四郎
08/11/24 01:31:06 8KdJlnl2
流星は実戦での実績がほとんどないから半分空想入っても許されるんだし、
ちょっと色つけといてくれたんだよ。

367:せがた七四郎
08/11/26 19:54:31 gYaelzkQ
日本軍でミッドウェイ再プレイ

軽巡*2+駆*2でアリューシャン列島攻略できたw
しかもそこの艦隊、いつもと違って東京目指して南下してくる
MI支援部隊も北上してそいつらと勝手に戦闘、撃滅してくれる

368:せがた七四郎
08/12/01 18:19:30 FwCvFSYJ
ほしゅ

369:せがた七四郎
08/12/01 19:09:07 3WOklK5I
二式大艇って空港に着陸できる構造になってないよね?

370:せがた七四郎
08/12/01 23:31:59 G6sRP/Fp
実物はね。

371:せがた七四郎
08/12/01 23:59:22 0aSblwXj
紫電改が試作しかされなかった四一型を前提にしてるところもあるし、
そこらへんはゲームバランス優先だろーね、結局。

372:せがた七四郎
08/12/02 00:31:18 syAlaOnS
二式大艇はK作戦のように潜水艦から補給できるようにして欲しかった。
あと海上では燃料切れ墜落がないように。

373:せがた七四郎
08/12/02 21:23:31 5nf4Nf5T
そんな事言ってたらキリがない。
細かい事を端折ったのがWADの良いところ。

374:せがた七四郎
08/12/04 14:42:24 KQ76WTMz
細かいことを言わないとスレが動かない・・・。

375:せがた七四郎
08/12/04 15:53:48 nwMezgIY
~鋼鉄の戦風~ってもう売ってるところあまりないね
~作戦ファイル~は見かけるけど

376:せがた七四郎
08/12/04 19:26:38 9Cv6n50j
地域差があるかも
漏れの地域だとさほど苦労しないで見つかる

377:せがた七四郎
08/12/05 00:29:01 tcjgQYFy
>>376
買い占めてオークションで売れば年末ジャンボぐらい儲かるかも。

378:376
08/12/05 08:54:35 1yaz1ukt
いやそれが田舎なのにプレミア系の店なので
1本\1k位するんだわw
その値段じゃ\2kくらいで売らなきゃ儲け取れないわ

個人的には\2kは妥当すぎる良作だけどね

379:せがた七四郎
08/12/05 10:12:07 eDieu6fd
サターン本体がそろそろ寿命だからな
wiiででもできるようになればいいんだが

380:せがた七四郎
08/12/05 16:19:49 6funvVgk
>>378
俺んとこではほとんどお目にかかれないけど、それでも\280くらい

381:せがた七四郎
08/12/05 18:28:06 DnyOB/bH
>>379
Core2以上のCPU積んだPCならSSFでほぼ完全なエミュ環境が手に入る


382:せがた七四郎
08/12/05 19:09:01 hc/c3Q0h
エミュが無ければリメイクしても採算が取れるのだが。

383:せがた七四郎
08/12/05 20:09:08 DnyOB/bH
日本語でおK

384:せがた七四郎
08/12/05 20:36:24 1yaz1ukt
>>379
中古のサターンを買いあされ

>>381
WA大戦略限定ならば、ペン4の2.6Ghzでもまともに動くと思う
ペンM755+Mラデ9700でも設定次第では実機同等の速度が出る

385:せがた七四郎
08/12/05 20:43:22 yGXoeLks
エミュが無ければ小改良して再販しても採算が取れるのだが。

386:せがた七四郎
08/12/05 22:57:56 b1SyEb9h
30MHzに満たないCPUに
2MBのRAMのサターンに追いつくのにかなりのスペックが必要だな
ゲーム専用機の洗練度合いがなんとなく分かる

387:せがた七四郎
08/12/06 19:37:03 NsWvJThj
てかサターンはセガお得意の分散型設計なので、
それぞれをエミュレートするのが困難

388:せがた七四郎
08/12/06 19:49:47 u/Tea74O
セガが完璧なエミュレータを作ってダウンロード販売してくれればいいのに。

389:せがた七四郎
08/12/08 21:22:16 enVfVFXR
戦争シミュレーションなんてそれほど人気ないから無理でしょう
ロープレなんかよりよっぽど面白いのにね。

390:せがた七四郎
08/12/09 15:05:15 3Vy8qqvC
鋼鉄の旋風と作戦ファイルで
疾風の性能ちがくない?

391:せがた七四郎
08/12/10 06:54:23 5wjOeTFq
疾風

鋼鉄の戦風
移動13燃料74索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地15対艦30
攻撃力
20mm対司10対空120対装甲20対非装甲40対艦0対潜0射程1命中16弾数7
500kg対司25対空0対装甲60対非装甲100対艦40対潜0射程1命中1弾数1
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数1

作戦ファイル
移動13燃料74索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地15対艦30
攻撃力
20mm対司10対空120対装甲20対非装甲40対艦0対潜0射程1命中16弾数7
500kg対司25対空0対装甲60対非装甲100対艦40対潜0射程1命中1弾数1
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数1

う~ん、どうだろ?

392:せがた七四郎
08/12/10 19:20:04 /W0igGi8
ライトニング系は変わってた気がする

393:せがた七四郎
08/12/10 19:45:27 KbrlKFID
ライトニング

鋼鉄の戦風
移動14燃料78索敵4対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空80対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中12弾数9
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数3
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数4
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2

作戦ファイル
移動14燃料78索敵4対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空80対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中12弾数9
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数3
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数4
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2

394:せがた七四郎
08/12/10 19:46:05 KbrlKFID
ライトニングL

鋼鉄の戦風
移動14燃料78索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空70対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空90対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中13弾数11
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数4
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数5
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2

作戦ファイル
移動14燃料78索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空70対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空110対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中15弾数11
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数4
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数5
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2

対空攻撃力が違うね。


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