08/09/25 11:27:19 ZDjJlt+v
>194そうだったよね。チートやってて気付いたんだけと実はデータ場は存在するんだよ
日本の大勝利ENDが
通常でも見れるはずだったんだがおそらく開発者のバグで見れないと思われ。
あれ?こんなENDあったかなと思って自分の記憶間違ってたら恥かくからわざと聞いたんだ ゴメン
196:せがた七四郎
08/09/25 15:39:19 KLJgGW0J
>>150
ミンスクはシナリオ6だね。
作戦ファイルの公式ガイドによると次のシナリオ7ベルリンで、
おしまいだね。
197:せがた七四郎
08/09/29 08:42:10 6YynxfBT
>>195
是非見たいです!
198:せがた七四郎
08/09/29 22:15:03 RMg8WqMt
悪いけど 今携帯しかネット環境ないんで。環境整ったらニコニコ辺りにupろうと思う
199:せがた七四郎
08/09/30 18:20:15 iPpkQej5
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
なんか似たゲームがキター
プレイした人感想おねがい
200:せがた七四郎
08/09/30 18:24:01 iPpkQej5
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
リンク間違えた
201:せがた七四郎
08/10/01 02:45:15 IGTTMaB9
パソコン版は買った。
複雑過ぎて忙しい現代人にはプレイできない。
マップ画面がワールドアドバンスドと比べて無機質でやる気が出ない。
ゲーム機版は改良されていることを願う。
202:せがた七四郎
08/10/01 05:30:08 VlWSjFFw
そうそうこのWA大戦略が飽きないのは
マップ画面とデフォルメユニットデザインの秀逸さにあるよね
3号戦車とかパンターとか本当に良く描いてある
ただ武蔵はどっかの豪華客船に見えるけどねw
203:せがた七四郎
08/10/01 10:57:51 3QzCAGUa
ユニットの左下に小さく現在の耐久や機数が書かれるよりも
炎上アニメーションを採用していたり
未行動ユニットはプロペラやらキャラピラが動いていたりする点が非常に優れてる
204:せがた七四郎
08/10/01 16:37:21 nfC1/9nC
>>202
武蔵屋旅館ですね。わかります。
歩兵がタタタタって撤退するのも良いよな
205:せがた七四郎
08/10/01 22:49:24 VywDxwf5
最近またやりはじめた
日本軍でプレイしてるんだけど、序盤順調に進みすぎて
アメリカ西海岸上陸作戦で詰んだ
あの物量は反則だろ。しかも自軍兵器の開発進んでないし
フライングトム相手に零戦21型でどうしろとorz
206:せがた七四郎
08/10/02 01:22:43 gPyOZYpC
>205
あのmapは飛燕生産しないと勝てないぞ
零戦は部隊数の関係でほとんど処分。
なにせ艦上攻撃機の護衛機としてもライトニングに負ける
まあユタの攻略する時に飛行場が少ないのが辛いかな
207:せがた七四郎
08/10/02 01:48:21 yDKm20e6
>>205
近衛兵でフライングトムに挑むんだ。
>>206
普段処分は行わないけどあのマップだけはゼロ戦処分したな。
マスダンクも大量に来るしね。
208:せがた七四郎
08/10/02 01:49:21 yDKm20e6
つられたorzフライングラムじゃねーかw
209:せがた七四郎
08/10/02 01:53:04 c1wAxyNx
空飛ぶロングトム?
210:せがた七四郎
08/10/02 01:55:26 c1wAxyNx
>>200
PS2なのにセガサターンよりもグラフィックが劣ってる。
211:せがた七四郎
08/10/02 02:04:44 F9L0crnR
ミッドウェーから零戦の数を少し我慢してこつこつ鍾馗を溜め込むんだ。
西海岸が終われば即インド決戦、零戦はまず役に立たなくなるので、西海岸で総て使い潰してしまおう。
…せめてアメリカ内部進撃のマップがあって3式中戦車進化や雷電(紫電改)登場とかあったら良かったのになぁ…
212:せがた七四郎
08/10/02 06:14:07 MfQIslFT
>>205>>207
フライングトム マスダンク
落ち着けお前ら
213:せがた七四郎
08/10/02 06:59:26 Xl/jlu9/
>>205
もし可能ならその前のMAP(セイロン攻略戦)まで戻って
鍾馗を4ユニット以上、88mm対空砲を4つ以上作る
西海岸の基本パターン
・飛燕を優先生産
・戦艦3+空母3を北上、艦戦4+艦爆4+艦攻4を搭載
・残った空母で近場のレーダー*2を優先破壊、海岸に直付けして砲台代わり
・重巡があれば迷わず出撃、砲台代わり
・フライングラムは対地or対艦攻撃が出来ないので空母や近衛兵で(ry
・対空砲は対戦車砲代わりにもなるぞ
・飛燕は補充が遅いので機数が減ったら集合
・航空機は99艦爆以外全て失っても次MAPに影響しないw
漏れも最初唖然としたから気持ちは解る
214:せがた七四郎
08/10/02 07:31:23 1WcwYuwM
>>212
今までずっとマスダンクだと思ってた。
恥ずかしい。
215:せがた七四郎
08/10/02 17:31:02 zCyudP5I
「空を飛んでいるのは戦闘機ですか?」
「いいえ、それはトムです。」
こんな感じか。ところでお前らは日本駆逐艦で歩兵輸送とかやってる?セイロン攻略くらいしか使ったことないけど。
216:せがた七四郎
08/10/02 20:41:07 gt+UbuLj
>>214 そのうちゴリダンクとかきそうだなw
>>215 かなり多用した。潜水艦補給もかなり使ったorz
217:せがた七四郎
08/10/03 00:42:30 5/K0/oFJ
>>215
やったことはないけど、それこそ西海岸の北の司令部潰しに使えるんじゃないか?
218:205
08/10/03 19:32:38 hSG9aZvs
レス感謝ですm(__)m
まだ詰まってます。このマップ、イライラします。
でも皆さんのアドバイスを元にもっかいやってみます。
>>206
飛燕優先生産してるんですけど、パタパタと落とされてしまうorz
>>207
マジか!
>>211
艦載機作りすぎて鍾馗は1機だけorz それでも練度MAXなんだが、落とされる
>>213
残念ながらデータを上書きしてしまっているので、前マップのデータはもう・・・orz
艦船は迷わず北上させてるんだが、艦載機が搭載前にやられるんだよな
マップ開始時点では艦載機よりも飛燕優先した方がいいの?
その辺の優先順位とか配置のタイミングで悩む・・・思い切った決断が必要なマップなんだろうな
それにしても、本当に細やかなアドバイスありがとう、参考にしてみる
>>215
駆逐艦、潜水艦輸送はまだ経験ありません・・・というか、いま初めて知りましたorz
219:せがた七四郎
08/10/03 20:49:03 dblyZMnk
どうぞ。
ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風 アメリカ西海岸上陸1~6/6
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
220:せがた七四郎
08/10/03 21:00:44 Y/oA01QE
まさかとは思うが、体力満タンなフライングラムに、
全力で立ち向かってないか? 敵さんの残弾見てるか?
はじめは防衛戦なのだから、敵の一撃を甘んじて食らったあと、
都市上にすえつけた対空砲でラムの機数削れ。話はそれからだ。
やつの対地防御力は戦闘機なので、それほどでもなかったはず。
221:せがた七四郎
08/10/03 22:14:07 SeiWJHc4
フライングラムは近衛兵で削るよな。
222:せがた七四郎
08/10/03 22:32:20 6lescD8O
>>219
これショウキ多すぎだろwww
俺はショウキ1だけ生産してたけど
>>205
俺流でよければ以下
・最初に飛燕を司令部の左下以外に生産
・司令部左下の空港は二式大抵(一式でも可)を配置←目的は右下の橋破壊←破壊後も生存してたら右の野砲狙いで
・生産拠点の一番左の町に88mmAA
・右下の橋手前には97改←本当は88mmにしたいがそうすると敵野砲で解けることがある
・1ターン目に長門と空母を駆使してレーダーを2つ破壊(最低でも手前の1つ)
・大和、金剛型は敵の索敵に入らないように北上
・港にはできれば軽巡を配置(なくてもいい)
町や空港、港は空けておくとb-17が来るので塞ぐ
これで最初のターン終了
後は大和、金剛が司令部を落とすまでしのぐ。
・ラムは基本放置。海にいたら空母でリンチ。ほっとけばガス欠で死ぬこと多い
・ライトニング、マスタングは普通に戦って勝てる
・b-17は完全放置。つきあってる余裕はない。
・長門と空母で湾岸地帯を掃除する
敵の地上ユニットの優先順位は
m4プリースト>野砲>シャーマン4>シャーマン2>その他
サンフランシスコが落ちたら97カンコウを徐々に生産し空母と北上。
合計8ぐらいで交互に索敵しつつ敵艦隊とワシントンを目指す。
ワシントンは空爆で落とす。数の暴力に訴えようw
大和、金剛はサンフランシスコの河口で敵の援軍を足止め。
地上部隊はユタを落としに向かう。
対空砲・野砲・歩兵を回して徐々に追い詰める。
ユタ周辺は空港が少ないのでガス欠に注意。
ここまでくればあとはターン数ぐらいが問題で勝てるはず。
実際30ターンで勝ったこともある。
では御武運を。長文失礼。
223:せがた七四郎
08/10/03 23:04:38 /5rRLzZd
>>222
補足的に俺の俺流を付け加えさせてもらうと…
・序盤はmy重巡が司令部周辺の防衛に役立つ。可能ならセイロンまでに3~4隻用意
(優勢に回ったら処分可)
・正規空母の直接対空能力は案外使える
・足の長い二式大艇は、フィニッシャーとして貴重(司令部周辺の要塞対策とか)
内陸部侵攻まで数ユニット温存を
それと、大事なことを書き忘れてるぞ
・ユタ西方の機械化兵は、忘れず3Dアニメで拝む
224:せがた七四郎
08/10/03 23:54:03 k9bDSH60
ミッドウェーで鍾馗を買いだめして
セイロンとロサンゼルスの主力にするのが基本。
225:せがた七四郎
08/10/04 03:11:56 RbPUqY3j
>>5
何気に鍾馗と飛燕の「優先」は同じなんだな。
226:せがた七四郎
08/10/04 03:27:45 qfY06uiI
>>225
そう、だからロサンゼルスでは新規生産の飛燕よりも熟練の鍾馗の方が強い
227:せがた七四郎
08/10/04 04:37:59 6vXFyrHL
俺流でよければ以下
・零戦21型訓練値MAX32機特攻出撃(7ターンかかる)
・零戦が敵に食われたら飛燕生産。地上部隊とともに司令部死守
・敵司令部に特攻
どのマップでもこの方法が使えれば大勝。
では御武運を。長文失礼。
228:せがた七四郎
08/10/04 05:06:47 uphlzFaT
先ず司令部の周りのレーダーを潰さないとキツイよな。
艦砲射撃マジ便利だが、密集戦だから敵の視界に入るとヤバイ。
序盤は司令部目前で防戦になるから、こっちもレーダーになる偵察戦力が必要。
戦車は刃が立たないが、奇襲用の伏兵兼、囮として置いとくと敵の砲火を散らしてくれる。
西海岸北部の敵司令部は、戦線が伸びた頃に制海権を取って空母の艦爆隊でさくっと落とす。
229:せがた七四郎
08/10/04 10:36:06 6DmWHaxp
西海岸で司令部防戦で活躍してくれそうな
オイがいてくれれば奴の評価も変ったんだろうけど
230:せがた七四郎
08/10/04 14:20:26 KbPfkbPc
なんかアメリカ西海岸上陸作戦を自分の軍でやってみたくなった。
データを全て消したらスッキリした。
てか、インド防衛戦よりも西海岸上陸作戦の方が好きだ。
231:せがた七四郎
08/10/04 14:37:05 KbPfkbPc
部隊表でユニットを見るとき、どうやったら上手く並べられる?
きれいに並べてみたいんだが。
232:せがた七四郎
08/10/04 18:17:43 hAFWuQJQ
>>231
アイコンで並べるってのは無理じゃね?リストのやつならソートできるけど・・・
このゲームは生産時の訓練度が時期によって違うってのも細かいよな。日本だったら、最初は高くて、厳しくなってくるにつれて低くなってくる。でも本土決戦ではかなり高い・・・とかさ
233:せがた七四郎
08/10/04 20:44:48 En+C6xoL
部隊表は買った順番にならんでいく。
撃破されてから買ったら撃破されたところに入る。
初期所有兵器の番号をデータ部隊表で見てあとは買っていくだけ。
データ部隊表の見方は説明書の25ページにある。
234:せがた七四郎
08/10/04 22:13:45 u5WWNhJo
日本軍の場合、戦車・野砲・歩兵の順にアイコン並ぶようにしてるんだが
これやると序盤の生産数制限との兼ね合いが辛い(89式とかそんなにイラネ)
そもそもノモンハン初期配備のチハが中途半端な順番なのがいやらしい
235:せがた七四郎
08/10/05 01:09:15 CjwYMuGl
利根川を遡ってくるアメリカ艦隊・・・確実に俺の家が射程に入るw
236:せがた七四郎
08/10/05 12:57:20 AXbGdkM4
>>229
410氏の動画で初めて知ったけど…どうやら西海岸でオイへ進化可能みたいなんだ。
237:せがた七四郎
08/10/05 16:33:57 UAImDy+2
西海岸でオイ作っても役に立たなかった。
238:せがた七四郎
08/10/05 18:47:38 3SPizHkb
西海岸なら88対空砲の方が役にたつw
239:せがた七四郎
08/10/05 23:00:50 cFU9W1tl
老いはマスコットだからな。
240:せがた七四郎
08/10/06 04:57:38 4QgJw97B
アイコン並べたりつみの画面にこだわってるやつは一人だけだから、
すぐにわかるな。
>>230 難易度が高いから、クリアしたときの満足度も高いからな。おれもそうだ。
ここで戦艦部隊による司令部強襲なしでクリアしようと思ったんだが、
ごみのように押し寄せる米戦車部隊に挫折したことを覚えてるよorz
西海岸でおいが蒸発してしまうとドイツで登場させられなくなるので、
序盤どうしても出すのをためらってしまうな。
241:せがた七四郎
08/10/06 14:09:23 rSYaQs85
テスト
242:せがた七四郎
08/10/06 21:15:47 iyANHZZa
本当にダメだなオイ
243:せがた七四郎
08/10/07 00:46:05 2w7tfive
オイオイ!
244:せがた七四郎
08/10/07 17:44:49 E9fu0VUJ
チハチハ
245:せがた七四郎
08/10/08 03:40:28 8sXHqVJl
チチハハ
246:せがた七四郎
08/10/08 04:36:39 /QlpAsIm
オイ
247:せがた七四郎
08/10/08 19:01:03 DNQiN41P
オイじゃマウス倒せなかった
248:せがた七四郎
08/10/08 19:08:31 3hc1Qa8m
「超重戦車オイ、対戦車攻撃45で~す!」
「おいおい!」
いや、マジでなんとかなんないの?あの主砲は榴弾しか撃てないのか?w
249:せがた七四郎
08/10/08 20:30:01 HRi6Sd9X
もう開き直って
105ミリホウは射程2にしてくれればよかったのにw
250:せがた七四郎
08/10/08 21:49:44 mjkGNidU
もしこれが開発側の設定ミスとかだったら泣ける…
正直5式チリとまでは行かなくても4式チト程には強くして欲しかった。
でももし強力戦車だったらもっと困難な付加条件が付いたかも知れない。
オイの場合89式を温存しておけば済む話だしね。
いや、でもマウスもティーガーP温存さえしとけば良いだけか…
唯一のとりえは5式チリにも無い防御力50の数値。
でも同じ防御力の野砲、AA砲があるし相手国の戦車はもはや防御60どころじゃないし…
251:せがた七四郎
08/10/08 23:42:58 9NayymHR
俺、一機も飛燕生産しなかったよ
補充が少ないから使えねー!とか思ってインドで10機ぐらい溜め込んだ
鐘軌使ってた
つーかインドで飛燕は糞になるじゃんかよ
進化させても五式戦闘機使えねーし、さらに進化させても大して強くないし
252:せがた七四郎
08/10/09 06:48:21 8+eYVgDY
飛燕は冷えんから・・・
253:せがた七四郎
08/10/09 08:54:58 bJrRVvWW
オイオイ
254:せがた七四郎
08/10/09 10:42:46 MBPQNqlZ
最初にオイを進化画面で見たときは
移動力3なんて使えねー!と思って以来一度も作ったこと無い
シルエットはそこそこ格好いいけどなw
255:せがた七四郎
08/10/09 12:10:50 QkQugXiG
偶然にもオイを採用しなかった帝国陸軍と同じ発想。
256:せがた七四郎
08/10/09 12:42:29 32TuHfJH
装甲がパンター以下なのも救えないw
257:せがた七四郎
08/10/09 14:27:11 7LFECdSJ
橘花は敵に回すと相当厄介だと思うけどな…
258:せがた七四郎
08/10/09 21:08:00 CXEl2oEG
それは全てに言える
259:せがた七四郎
08/10/09 23:59:17 bJrRVvWW
敵のモスキートは補正がかかっているとしか思えないw
260:せがた七四郎
08/10/10 11:18:42 g/o9YZKe
日本軍でイヤなのは対空砲と富嶽だな
特に富嶽なんてTa183で1機しか落とせないとかどんだけw
261:せがた七四郎
08/10/10 21:28:51 LkDoGdwN
でもスツーカで囲めば燃料切れで落とせるよ
スツーカが先に落ちるかw
262:せがた七四郎
08/10/10 21:29:53 wRIq0Eec
防護機銃がないからいいじゃん
本当は20mm機銃を積んでるはずなんだが・・・と言っても計画だけどw
263:せがた七四郎
08/10/11 00:57:31 4QiNaETS
キッカよりシンデンの方が強いだろ
さらに改もあるんだし
264:せがた七四郎
08/10/11 02:10:04 8cqk1dsd
ドイツキャンペーンでモスクワ2pzを索敵天候onで大勝するのできるんかな
カリーニンと右下の司令部は降下リョウヘイで奇襲するしかないか・・・
20ターンぐらい立つと雪が累積するし・・・
20ターンまでに削りまくるしかないかな
超電撃戦だなorz
265:せがた七四郎
08/10/12 17:21:40 EsEj2NDo
>>264
序盤晴れてる場合はなんとでもなるが
開始して次のターンにはもう雪が降っててそのまま積もるバルジはまさに難所
266:せがた七四郎
08/10/14 19:13:57 EmNt9Am7
何でCPU日本軍は内火艇カミ作りたがるんだろう?
まだチハの方がマシやんw
267:せがた七四郎
08/10/14 20:17:27 U4m4EHs0
せっかくマイナー車両のドット絵書いたんだから
プレーヤーはまず作らないだろうしね
268:せがた七四郎
08/10/14 20:47:18 uNazK5NC
だって水陸両用だぜ?
アメリカもよくLVT4作るよな
269:264
08/10/14 21:36:17 VDUgKcyJ
最初に右下落としてからいったら案外簡単だったw
モスクワは崩壊しましたw
でも次のアメリカ上陸もきついなー
こっちの戦闘機がfw190Aなのに
あっちからはフライングラムやマスタングがorz
まあ島の戦いだから戦艦で落とすけど
270:せがた七四郎
08/10/14 21:57:51 kTgbxh4V
>>266
あの内火艇ってやっぱり船に搭載してる内火艇の内火艇だよね
海軍の兵器になるのかな
271:270
08/10/14 22:11:58 kTgbxh4V
事故解決しました
272:せがた七四郎
08/10/15 14:35:58 XIoBEnCK
空挺戦車があれば、、、、ぼっこぼこにされるだけだな
273:せがた七四郎
08/10/15 17:17:46 ZvI7XQ9e
内火艇カミはインパールのドロヌマに限定すれば
超役立つんじゃないかと思い確かめてみたら
累積度2ドロヌマでも移動力はチハと同じ。
しかもインパールはコヒマまで海が続いてるから
渡河能力も生かせん。
おいおい、海を泳ぐための内火艇が海に出れないって
どういうことよ?
無用の長物とはまさにこのこと。
274:せがた七四郎
08/10/15 18:43:45 /G8B0mFs
初めて内火艇が開発表に現れたときはめっちゃ期待したんだけどな
275:せがた七四郎
08/10/15 18:54:30 /iBYPC5K
>>275
潜水艦から発進できれば少しは活躍・・・
できないな
276:せがた七四郎
08/10/15 19:00:49 TdIfc8vp
魚雷が発射できれば安い攻撃機として使えた・・・かも。
277:せがた七四郎
08/10/15 19:43:47 lNOFvXxP
>>275
潜水艦から砂浜に限って上陸おkだったら多少は活躍できる・・・かな?
いずれにしてもこのゲームシステムでは(ry
278:せがた七四郎
08/10/16 04:06:01 c6xdGE8Z
対戦車砲並みに使えないカミ
279:せがた七四郎
08/10/16 10:22:06 ka1vfg5H
日本の対戦車砲の唯一の長所はCPUが攻撃してこないところ。
敵の攻撃が集まりやすい順でいうと
野砲>高射砲>戦車=対戦車砲
キャンペーンのマタニカウで友軍の操作をしているときに
北の街に対戦車砲を置いておくとCPUはめったに攻撃してこない。
一番長生きする。
戦車を生産できない遅延戦闘場面でCPUのやる気をそぐのに最適な兵器。
というか、戦車があればそちらを使うので、キャンペーン兵器持ち込みの
できない青葉隊でしか役に立たない。
280:せがた七四郎
08/10/16 11:30:20 10UdpHFp
軽量の対戦車砲だけは変形なしでも移動力1あればよかったのにな
281:せがた七四郎
08/10/16 14:13:46 7X7ot6ML
カミぐらい名前負けしている兵器はない。
282:せがた七四郎
08/10/16 18:24:10 19qrbjcb
リー相手に突撃するCPUカミ
283:せがた七四郎
08/10/16 20:12:43 ggMfirVs
>>279
消極的な利点だなwww
284:せがた七四郎
08/10/16 20:44:20 Vo7w6oEq
カミでマウスに挑んだのはいい思い出。
285:せがた七四郎
08/10/17 01:10:59 QVO44XC9
海も普通に移動できる戦車だったら
まだ使い道があったかもしれないのだが
286:せがた七四郎
08/10/17 14:51:56 0ptP+Mko
陸上を移動できる戦艦があったらry
287:せがた七四郎
08/10/17 17:20:25 wKTEbiBd
海上を移動できる空港があったらry
288:せがた七四郎
08/10/17 18:31:03 uohaMYVY
>>287
空母あるじゃん
289:せがた七四郎
08/10/17 18:54:15 2XnYZhx9
作戦ファイルで意味無いところに港があるのは何故だろう?
飛行艇以外役にたたんだろうに
290:せがた七四郎
08/10/17 21:28:59 CHKSOH2O
演出
地形効果
索敵
爆撃・占領訓練値稼ぎ
飛行艇のためにある
291:せがた七四郎
08/10/18 02:14:23 JpgwH1+R
空港より、空母の方がたくさん収納できる件について
292:せがた七四郎
08/10/18 15:47:00 A0KT17yw
空港は飛空挺によっては1ターンで2機以上回復できる。
しかし、空母はどの飛空挺も1ターンに1機しか回復できない。
だった気がする。
293:せがた七四郎
08/10/19 15:27:28 4ggkaSOS
>>289 終盤に配置して、軽巡・重巡に進化させるために重要
>>292 んなーことはない
294:せがた七四郎
08/10/21 21:19:16 ofwNJtpa
URLリンク(www.warbirds.jp)
295:せがた七四郎
08/10/21 22:50:12 D0aPrDbQ
>>293
アルェー
艦艇ユニット出撃できないグレージャー帝国の港はどうするPO~
296:せがた七四郎
08/10/22 16:37:55 gg5exV1X
いいれす
297:せがた七四郎
08/10/23 10:12:04 zWEeJM7j
「千年帝国の興亡を買ってきたんだけど
知ってる大戦略と勝手がずいぶん違う
これ、歩兵は使わないで全部将軍で占領していけばいいの?
298:せがた七四郎
08/10/23 16:02:07 ss2R8hvT
>>297
そちらの話題はココで↓
スレリンク(gamehis板)l50
もしくは同板内の
スレリンク(game90板)l50
一個だけお答えすると、占領は歩兵でも可
将軍のみで占領していくか否かは、好みと戦局によると思う
299:せがた七四郎
08/10/23 20:39:36 CCufc2t5
よほどのことでない限り
自軍で歩兵は使わない
300:せがた七四郎
08/10/23 21:54:11 0Jil3xsC
歩兵といえば、ss装甲擲弾兵の対装甲攻撃力の尋常じゃない高さ
ワールドアドヴァンストでも千年帝国でも共通だけどさ
パンツァーシュレッケってのは本当にそんな高威力なものだったんだろか、史実的に
日本軍でやるたび、近衛兵にあれ持たせりゃ無敵なのに……とか思っちゃう
301:せがた七四郎
08/10/23 22:34:15 rMBSqcA8
>>300
かなり接近しないと当たらないけど、威力は結構あったぽいよ。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
302:せがた七四郎
08/10/24 00:58:54 ZWUqW2Rf
>>297
歩兵は都市や空港の占領が多いときに使うかな
攻撃ユニットとしては期待しない
303:せがた七四郎
08/10/24 14:34:04 h/i0ZhcQ
ユーゴのマップでエリート兵持ってると便利だったかなあ、という程度の記憶が。
304:せがた七四郎
08/10/24 15:08:07 NNHFBILg
千年専用スレがあるようなのでそちらに行きます。誘導ありがとう
まだ慣れないためか戸惑うばかりですが歩兵は友軍のものを使って
自分直属は攻撃力のある戦車と偵察車にしてみました。
がんばります
305:せがた七四郎
08/10/24 23:07:29 hYHa/JNh
>>301
なるほど。理屈はともかく、強そうなのは理解できたw
しかし接近しての発射に向くとなると、ますます皇軍向けに思えてきたよ
仮のユニット名:近衛戦車猟兵
装備:P・シュレッケ/サブマシンガン
対司:120 対装:120 対非:90
何この生身版ティーガーⅡ
306:せがた七四郎
08/10/25 00:07:54 yQmFypHL
>>305
日本軍もこの手の歩兵携行型対戦車兵器の有用性は認めていましたよ。
……戦力化できるような数を前線に届けられるようになったときには
既に戦争が終わっていただけの話です。
史実で本土決戦までやっちゃったIF世界の1990年代にこのゲームが出来ていたなら
近衛兵から経験値250消費で進化できる上位歩兵ユニットがそういう武装を装備していたでしょうね。
307:せがた七四郎
08/10/26 00:24:37 Iq7hNiKs
日本の本土決戦やってて
隼三型をよくよく性能見ないで20㍉積んでる乙型と思って
生産してP38にぶつけたら火ダルマになった
308:せがた七四郎
08/10/26 01:22:05 uAVinX34
リアルじゃないか。
309:せがた七四郎
08/10/26 11:25:32 Yd9hBqfx
隼が必要以上に冷遇されるゲームなんだな。
>戦争末期になっても米軍の一式戦闘機に対する評価は意外に高く、
>『零戦よりも手強く油断のならない機体』と評価されており、
>少なくとも三式戦「飛燕」のように『喰い易い機体』と酷評されてはいない。
310:せがた七四郎
08/10/26 14:18:21 b+xYV5kG
攻略本は妙に隼を推すんだよな。
311:せがた七四郎
08/10/26 18:50:52 LTEASgHf
>>310
確かに西海岸上陸までは隼を推奨してた
あれは謎だったw
312:せがた七四郎
08/10/26 19:03:11 cotrY7za
隼に進化先があればねー。
>>310-311
ライターが陸軍好きなんだろうねw
アリューシャンも「隼」でおkと書いてあったが、
定石なら軽空母+艦載機だよなーw
313:せがた七四郎
08/10/29 19:42:31 iXcfXs/u
やっと規制解除された
「隼?空母に載らないから使えねーじゃん、海洋国家なのに」
と思って西海岸まで1機も作らなかったw
てか隼ってこのゲームでは、一式陸攻より使えないと思う
以下最下位争い
一式陸攻>>>>隼各型>>>>>(越えられない壁)>>>>>烈風
314:せがた七四郎
08/10/29 19:59:07 gRB+IQCo
震電が艦載機だったらよかったのに…
ユニット追加した続編出して欲しい…閃電とか使ってみたい
315:せがた七四郎
08/10/30 01:46:39 6SD4XejV
隼は97式から進化したのがあるだけでまったく使わないね。
316:せがた七四郎
08/10/30 11:23:15 Xayp9otn
「大戦末期の日本軍でも確実に飛ばせる」
「特定の状況にハマったときには手ごわい」
ここらへんの要素ってこの規模のゲームじゃ再現しようがないからねえ
317:せがた七四郎
08/10/30 13:17:06 ErbsGTE1
大戦略的にはMe110系統がいつも足の長い汎用機として大活躍しちゃってるしなあ。
318:せがた七四郎
08/10/30 14:46:54 tmTkOD1J
>>317
実際の戦争でもあれを戦闘機として運用しなければ
かなりの活躍が見込めたはず
319:せがた七四郎
08/10/30 18:07:05 yyDb0lND
そういえば>>72の書き込み思い出して軽く検証してみた
実験なのでチート満載だがw
・軽巡+駆逐艦*3の沖縄攻撃本隊
・大和+駆逐艦*3+潜水艦*2+疾風*1の突撃部隊
・疾風*3+二式大艇の防衛部隊
本隊は対馬列島から斜めに南下、
防衛隊は突撃してくる巡洋艦隊を迎撃+潜水艦を迎撃
突撃部隊は北九州から熊本経由で軽空母部隊に向かう
軽空母部隊は艦載機を発進させてある程度の損害を受けると
収容後西に移動するが艦載機の足が届かないと判断すると
北九州周りに変更するアルゴリズムのようだ
そこで疾風を哨戒機代わりにして鹿児島の空港に着陸させ攻撃開始
面白いように敵機が攻撃してくるw
そのまま突撃部隊で全滅以下略
どうやら敵の思う壺にはまっていたというべきだろうか?
320:せがた七四郎
08/10/30 18:54:59 mt6f8L4O
>>319
>>72は攻略できないんじゃなくて、敵の索敵がチートすぎるてことでは?
その辺どうだったのよ。でも、俺ちょうどそこで詰んでたから乙すぎるが。
参考にします。
321:319
08/10/30 19:40:16 yyDb0lND
チト誤解のある書き方をしたみたいなので追記
特に索敵チートはされていない感じ
敵の動きは一応パターン化されているので、
哨戒線に触れてしまって発見>攻撃されたと思われ
それとこの調査結果はチート満載でプレイしたので
参考にはならないと思うよw
322:せがた七四郎
08/10/30 20:56:39 mt6f8L4O
>>321
なるほど。縦長の狭いマップで艦載機ガンガン飛ばされたら、
確かにあっさり相手の索敵範囲に触れるよな。
323:せがた七四郎
08/10/30 21:54:43 TUD7K/zE
四式チート
324:せがた七四郎
08/10/31 05:50:56 wpHxB06z
>>323
吹いたw
325:せがた七四郎
08/10/31 21:39:30 Z2cmHoSR
日本の歩兵にパンツァーファウスト装備させたら
恐ろしい事になるな
移動力4
防御力20
対装甲90
対非装甲80
これが100で生産される
326:せがた七四郎
08/11/01 13:45:56 fN8L8mjS
地獄の軍隊だなw
327:せがた七四郎
08/11/01 19:27:19 0XyKKSZA
戦車必要ないじゃんw
328:せがた七四郎
08/11/01 19:43:58 QEoh6jnK
制御不能の風船爆弾ユニットをだな
329:せがた七四郎
08/11/03 14:48:38 FxvQkd3u
ふ号兵器
300$
航空タイプ
移動2~8 東に向かって飛行
燃料255 任意で0にできる(落下できる)
防御0
ユニットに落下
対装甲20
対非装甲50
ユニット外に落下
Bバクダン
糞兵器認定の予感w
改良すると搭載1可
やっぱダメだwww
330:せがた七四郎
08/11/03 17:54:50 g1J6iDIa
なに搭載するんだよw
331:せがた七四郎
08/11/03 19:22:13 uwpH6Ll4
作戦ファイルのTRY1の攻略の仕方がわからないんだが・・・
教えて欲しいです
332:せがた七四郎
08/11/03 19:38:42 gzO8sfOl
>>330
おじさん
333:せがた七四郎
08/11/03 21:11:46 FxvQkd3u
>>330
風船兵器は大型化して兵士を乗せる計画もあったらしいぜ
334:せがた七四郎
08/11/04 00:30:13 1N8V0QVO
>>332
ターン開始時に数%の確率で行方不明になりそうなんで、ボツでw
335:せがた七四郎
08/11/04 12:00:39 +4J0dWrV
千年帝国の漂流者の正体はそれか!
336:せがた七四郎
08/11/04 12:42:05 B6R4PTPf
なんで武装親衛隊が風船に乗ってるんだよw
337:せがた七四郎
08/11/09 05:46:01 K0TZKlqS
作戦ファイル買った
最初は難しいけど、慣れるとおもしろいな
でも、のっけから50ターンとか長いんだよな
338:せがた七四郎
08/11/09 09:02:57 DbSu4I5n
KV-IIからJS戦車は作れないの?
勝手に進化してSU152になっちゃった。駆逐戦車or突撃砲の。
339:せがた七四郎
08/11/09 09:15:06 YO1TBxgk
>>331
作戦ファイル公式ガイドブックに載ってたが、
2ページ 60行もあってこのスレに書くとそれだけでうまるがいいの?
340:せがた七四郎
08/11/09 22:45:12 SZqteolY
>>338
キモKV-Ⅱは、登場したては強いんだけど発展性が無いね
スターリン戦車に進化するためにいったんKVをS型にしなきゃならないのが不満だ
341:せがた七四郎
08/11/09 22:54:41 DbSu4I5n
SU152からは作れないってことなのか。教えてくれてありがとう。
やり直す。
342:せがた七四郎
08/11/09 23:05:31 VKjWjmXR
KV-1Sはとんだ地雷兵器だからなぁ……
おかげでソ連キャンペーンはますます兵器の使い捨て感が増大しちまってる。
343:せがた七四郎
08/11/09 23:52:29 5GTcvgb8
SU-152→JSU-152の進化は確か出来たような…こっちもこっちで結構強いよ。
しかし同じJSUでも122の方が強いって…まあ152から進化できるから良いけど。
そういえば昔このスレに日ソ英あたりの兵器情報を纏めていたページが貼られてたよね。
随分と昔に消えてしまってWebキャッシュも残っていないっぽい。
ソ連兵器進化情報とか貴重だったからまたあのデータ見けど、誰かミラー持ってる人とかいるかな?
344:せがた七四郎
08/11/10 00:05:00 Wif0yjcU
本土決戦で東京湾に浮かんでいる長門はなんとかならんのか・・・
345:せがた七四郎
08/11/10 06:10:14 ic8D3Ox4
>>343
作った人間ならいるけど・・・
346:せがた七四郎
08/11/10 15:56:36 AbLsa7Gn
>>345
当時の開発者の人ktkr
やっぱドイツ車両に格闘で負けないために、様々な苦労があったんですよね?
是非、あなたのプロジェクトXを聞かせて欲しいです!
347:せがた七四郎
08/11/13 14:37:10 0Y0xY5cU
>>344
開始後総攻撃受けるけど何度かリセットして試すと生き残る場合がある。
それで速攻で見方の航空機を派遣して乱戦に持ち込んで何とかなったような気がする。
昔のことなんで記憶が定かじゃないけど。
348:せがた七四郎
08/11/13 20:30:52 YF5I9hTg
長門は友軍操作して自分で動かすと面白いよ。
349:せがた七四郎
08/11/14 20:17:52 tdFvSOJE
パラセラなら最終戦まで彗星持って行ける?
350:せがた七四郎
08/11/15 19:09:58 CzEDOzy5
出来た・・・と思う
351:せがた七四郎
08/11/16 08:43:32 8a0vIxJi
誰か>>346に突っ込んでやれよ
352:せがた七四郎
08/11/16 20:28:03 54WsyWg3
メンドいのでヤだ
353:せがた七四郎
08/11/16 20:35:47 lhjpf/bN
URLリンク(jp.youtube.com)
354:せがた七四郎
08/11/16 22:37:30 qPjd27xJ
なにこれ
355:せがた七四郎
08/11/16 23:59:25 zEOGW4b4
ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~の、
イタリア軍のテーマ曲だね。
Rigoletto La Dona e mobileは。
356:せがた七四郎
08/11/18 19:33:24 79F6SFv5
チートありでプレイしてるんだが、
訓練値Maxの97鑑攻がレパルスやP.O.W.を一撃で撃沈した
恐るべし日本艦攻隊w
357:せがた七四郎
08/11/20 08:01:55 8xxSzXjc
マレーでは史実通り艦攻ではな陸攻を使いたいところだが・・・
使いにくい。
358:せがた七四郎
08/11/20 17:32:45 9erxCyB4
「マレーでは史実通り艦攻ではなく陸攻を使いたい」
と言いたかった・・・・。
359:せがた七四郎
08/11/21 00:51:46 But3bQBp
俺は初回プレイで史実と知らずに陸攻使ってたよ
360:せがた七四郎
08/11/22 11:24:15 wJVec943
一式陸攻の魚雷って攻撃力低くなかったっけ?
二式飛行艇は80しかなかったと思うんだけど
361:せがた七四郎
08/11/22 14:49:00 58fTAMdv
>>351
分かったよ、突っ込んでやるよ
戦車にパンチとかキックとか出来るかよw
そりゃガンタンクって言うんだよ
362:せがた七四郎
08/11/22 23:09:59 gsQmDqJe
>>361
そこかよっ!
363:せがた七四郎
08/11/23 00:29:08 UuoVoPBD
燃料100越えてんのに魚雷一発で洋ナシはないわー
364:せがた七四郎
08/11/23 02:34:02 3hRQ+QOk
>>360 そのとおり。いくらか低く設定されている。
練度も上がってるし索敵もできる九七式艦攻持ってるわけだから、
素で行くとそっち使うわな。
365:せがた七四郎
08/11/23 18:30:50 ds4ysvSm
>>361
ガンタンクはキックできないやんw
流星改の魚雷、全軍で一番攻撃力あるのも謎だ
366:せがた七四郎
08/11/24 01:31:06 8KdJlnl2
流星は実戦での実績がほとんどないから半分空想入っても許されるんだし、
ちょっと色つけといてくれたんだよ。
367:せがた七四郎
08/11/26 19:54:31 gYaelzkQ
日本軍でミッドウェイ再プレイ
軽巡*2+駆*2でアリューシャン列島攻略できたw
しかもそこの艦隊、いつもと違って東京目指して南下してくる
MI支援部隊も北上してそいつらと勝手に戦闘、撃滅してくれる
368:せがた七四郎
08/12/01 18:19:30 FwCvFSYJ
ほしゅ
369:せがた七四郎
08/12/01 19:09:07 3WOklK5I
二式大艇って空港に着陸できる構造になってないよね?
370:せがた七四郎
08/12/01 23:31:59 G6sRP/Fp
実物はね。
371:せがた七四郎
08/12/01 23:59:22 0aSblwXj
紫電改が試作しかされなかった四一型を前提にしてるところもあるし、
そこらへんはゲームバランス優先だろーね、結局。
372:せがた七四郎
08/12/02 00:31:18 syAlaOnS
二式大艇はK作戦のように潜水艦から補給できるようにして欲しかった。
あと海上では燃料切れ墜落がないように。
373:せがた七四郎
08/12/02 21:23:31 5nf4Nf5T
そんな事言ってたらキリがない。
細かい事を端折ったのがWADの良いところ。
374:せがた七四郎
08/12/04 14:42:24 KQ76WTMz
細かいことを言わないとスレが動かない・・・。
375:せがた七四郎
08/12/04 15:53:48 nwMezgIY
~鋼鉄の戦風~ってもう売ってるところあまりないね
~作戦ファイル~は見かけるけど
376:せがた七四郎
08/12/04 19:26:38 9Cv6n50j
地域差があるかも
漏れの地域だとさほど苦労しないで見つかる
377:せがた七四郎
08/12/05 00:29:01 tcjgQYFy
>>376
買い占めてオークションで売れば年末ジャンボぐらい儲かるかも。
378:376
08/12/05 08:54:35 1yaz1ukt
いやそれが田舎なのにプレミア系の店なので
1本\1k位するんだわw
その値段じゃ\2kくらいで売らなきゃ儲け取れないわ
個人的には\2kは妥当すぎる良作だけどね
379:せがた七四郎
08/12/05 10:12:07 eDieu6fd
サターン本体がそろそろ寿命だからな
wiiででもできるようになればいいんだが
380:せがた七四郎
08/12/05 16:19:49 6funvVgk
>>378
俺んとこではほとんどお目にかかれないけど、それでも\280くらい
381:せがた七四郎
08/12/05 18:28:06 DnyOB/bH
>>379
Core2以上のCPU積んだPCならSSFでほぼ完全なエミュ環境が手に入る
382:せがた七四郎
08/12/05 19:09:01 hc/c3Q0h
エミュが無ければリメイクしても採算が取れるのだが。
383:せがた七四郎
08/12/05 20:09:08 DnyOB/bH
日本語でおK
384:せがた七四郎
08/12/05 20:36:24 1yaz1ukt
>>379
中古のサターンを買いあされ
>>381
WA大戦略限定ならば、ペン4の2.6Ghzでもまともに動くと思う
ペンM755+Mラデ9700でも設定次第では実機同等の速度が出る
385:せがた七四郎
08/12/05 20:43:22 yGXoeLks
エミュが無ければ小改良して再販しても採算が取れるのだが。
386:せがた七四郎
08/12/05 22:57:56 b1SyEb9h
30MHzに満たないCPUに
2MBのRAMのサターンに追いつくのにかなりのスペックが必要だな
ゲーム専用機の洗練度合いがなんとなく分かる
387:せがた七四郎
08/12/06 19:37:03 NsWvJThj
てかサターンはセガお得意の分散型設計なので、
それぞれをエミュレートするのが困難
388:せがた七四郎
08/12/06 19:49:47 u/Tea74O
セガが完璧なエミュレータを作ってダウンロード販売してくれればいいのに。
389:せがた七四郎
08/12/08 21:22:16 enVfVFXR
戦争シミュレーションなんてそれほど人気ないから無理でしょう
ロープレなんかよりよっぽど面白いのにね。
390:せがた七四郎
08/12/09 15:05:15 3Vy8qqvC
鋼鉄の旋風と作戦ファイルで
疾風の性能ちがくない?
391:せがた七四郎
08/12/10 06:54:23 5wjOeTFq
疾風
鋼鉄の戦風
移動13燃料74索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地15対艦30
攻撃力
20mm対司10対空120対装甲20対非装甲40対艦0対潜0射程1命中16弾数7
500kg対司25対空0対装甲60対非装甲100対艦40対潜0射程1命中1弾数1
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数1
作戦ファイル
移動13燃料74索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地15対艦30
攻撃力
20mm対司10対空120対装甲20対非装甲40対艦0対潜0射程1命中16弾数7
500kg対司25対空0対装甲60対非装甲100対艦40対潜0射程1命中1弾数1
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数1
う~ん、どうだろ?
392:せがた七四郎
08/12/10 19:20:04 /W0igGi8
ライトニング系は変わってた気がする
393:せがた七四郎
08/12/10 19:45:27 KbrlKFID
ライトニング
鋼鉄の戦風
移動14燃料78索敵4対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空80対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中12弾数9
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数3
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数4
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
作戦ファイル
移動14燃料78索敵4対潜索敵1搭載不可
防御力
対空65対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空80対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中12弾数9
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数3
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数4
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
394:せがた七四郎
08/12/10 19:46:05 KbrlKFID
ライトニングL
鋼鉄の戦風
移動14燃料78索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空70対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空90対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中13弾数11
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数4
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数5
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
作戦ファイル
移動14燃料78索敵3対潜索敵1搭載不可
防御力
対空70対地20対艦40
攻撃力
20mm対司10対空110対装甲20対非装甲50対艦0対潜0射程1命中15弾数11
454kg対司25対空0対装甲70対非装甲100対艦30対潜0射程1命中1弾数4
ロケット司15対空0対装甲40対非装甲60対艦20対潜0射程1命中12弾数5
タンク対司0対空0対装甲0対非装甲0対艦0対潜0射程0命中0弾数2
対空攻撃力が違うね。
395:せがた七四郎
08/12/10 21:36:44 nSlgJq8w
対空防御70→マスタング(68)より上、ベアキャット(70)と同格
対空攻撃110→ベアキャット(100)より上、サンダーボルト(110)と同格
双胴の悪魔にふさわしいな
この性能だとFw190系の戦闘攻撃機じゃ全然勝てない
396:せがた七四郎
08/12/10 22:43:32 iVvGzJny
作戦ファイルのソ連野砲の凶悪さは異常
397:せがた七四郎
08/12/10 22:47:00 yAaskUaf
>>395
史実じゃ低高度で零戦に格闘戦を挑んでボコボコにされて「ペロハチ」と言われたが、
WW2最強の双発単座戦闘機だもんね>P38
398:せがた七四郎
08/12/11 01:43:53 +L3zKvH1
作戦ファイルのバルジ作戦をドイツ側でプレイしたら
史実と違い天候が一向に荒れることなくあっさりとアメ壊滅
年が明ける頃からようやく天候が崩れたが
その頃には第5軍6軍共に軍資金やユニット豊富なので
イギリスは風前の灯
399:せがた七四郎
08/12/11 09:37:18 BCK/L/t4
あれなぁ…各国の司令部の位置が鋼鉄の旋風と全く違うんだよね。
鋼鉄では米司令部が極めて遠いからその間に気候が崩れて苦戦する。
でも作戦ファイルではどう考えても米軍不利ですよあのマップ。
米軍側でやった場合イギリスを操作しての支援が必要かもしれない位のレベル。
400:せがた七四郎
08/12/11 14:10:06 vSi/MUsM
感覚的な意見で申し訳ないが、
零戦21型は作戦ファイルで弱体化してると思う
401:せがた七四郎
08/12/11 14:40:06 rfIffZhV
仮想キャンペーンの話で行くと
艦載機としての利点が生かせない
年代進行が大雑把なので無敵を誇れる期間が少ない
零戦自体は日本軍のチート級初期訓練値がなかったらそれほど強いユニットじゃないんだがな
402:せがた七四郎
08/12/11 21:46:20 Ah+/lOkq
熟練パイロットが扱えば大戦後期でもなんとか使える程度の能力だったけど
新米パイロットが扱うとカモという史実イメージの忠実な反映だわな
性能の合計値そのものはやっぱりプレWW2時代機
逆のパターンがソ連戦闘機で性能合計値は他国にひけをとらないが何故か防御力高いばかりでぱっとしない
403:せがた七四郎
08/12/12 03:28:20 gSNBp30F
URLリンク(provyake.jog.buttobi.net)
404:せがた七四郎
08/12/12 03:38:59 HGC6n13x
零式52型?
405:398
08/12/14 01:33:05 TM90PY5P
>>399
バルジ作戦を分が悪い米軍にてプレイ他は全てCPU
序盤からしばらく90㍉AA砲、プリースト、シャーマン、海兵隊で我慢
P51も2機のみで奮闘、米司令部の上側の都市空港を海兵隊が占領
同時に6軍司令部周辺の都市空港も海兵隊が占領、第5軍は英軍と交戦中で
あまりこっちに来ないので対地攻撃で経験値MAXのP51を米軍と5軍の
間にある空港に居座りMe262始め各戦爆機は燃料切れで墜落
地上部隊はB-17とP38Lでフルボッコ・・・6軍司令部は経験値MAXのプリーストで壊滅
しかし本当に天候が悪くならないから困るなコレ
406:せがた七四郎
08/12/19 20:06:32 QxoJFSRS
保守
PSPのアレに突撃すべきか未だに悩む
407:せがた七四郎
08/12/21 13:06:29 +PMUwpqT
またまた菊水作戦ネタ
北九州周りを3隻(軽巡+駆*2)にして潜水艦を二隻配置+優先出撃
大和+駆*4は豊後水道の内側で疾風4機と共に防戦体制
鹿児島方面から来る軽巡洋艦を警戒して潜水艦で迎撃>全滅
連合艦隊は積極的に前進、潜水艦と共同で敵を潰す
この頃になると敵艦上機は全滅してるので
残った疾風or紫電改を爆装して沖縄方面へ
加えて減ったユニットは二式大艇に雷装してエセックス級を叩く
無傷の駆逐艦があるとなお良い
何とか20ターンで敵艦隊を殲滅できた
408:せがた七四郎
08/12/21 16:09:49 t09aD0Xe
>>407
航続距離的に、二式大艇や銀河で沖縄を攻撃で良くないか?
409:せがた七四郎
08/12/21 18:24:52 +PMUwpqT
いやいや、敵艦隊全滅を目標にしていたので
クリアだけなら北九州ルートでおkだし
410:せがた七四郎
08/12/21 19:49:00 S07B5szi
ここ見て急にやりたくなってきた。
本体はエミュ使えばいいけどソフトが手に入らないな~。
近所のゲーム屋まわったがそもそもサターンソフトなんか今時置いてないのねw
アマゾンの中古はクレジットカードいるし。
捨てないでとっとけばよかった。
411:せがた七四郎
08/12/21 21:21:32 E9pK+VDP
古本市場とか代引き可のネット通販あるだろ。
412:せがた七四郎
08/12/27 21:13:09 j/ms8uVL
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>【鰤】魚のあらを使ったおいしいレシピPart2【鯛】 [レシピ]
魚料理から魚雷まで……ここの住人は色々と手広く扱ってるんだな
保守がわりに
413:せがた七四郎
08/12/29 18:28:52 8M0ENcKR
また作戦ファイル独プレイしてるけど、
相変わらずパンター出ると一気に難易度下がるなw
414:せがた七四郎
08/12/30 13:51:55 UvsEXfLf
海外版のワールドアドバンスド大戦略の動画
Iron Storm (Last scenario with Germans) -Saturn-
URLリンク(jp.youtube.com)
Iron Storm (Last scenario with Japanese Army) -Saturn-elated
URLリンク(jp.youtube.com)
415:せがた七四郎
08/12/30 14:55:18 MuUFeXzr
>>414
あんまり変わらないみたいだな・・・海外版
そんなことより、萌え萌え2次大戦(仮)いいなw
416:せがた七四郎
08/12/30 14:59:35 /cCZkbWW
書き込み数見る限り海外でも人気あったんだな
417:せがた七四郎
08/12/30 19:07:03 Jb27UGV+
地元の中古屋行ってきたけど、
鋼鉄が\800、作戦が\500だた
個人的には妥当すぎる値付けに吹いた
418:せがた七四郎
08/12/30 19:23:41 CDnhHrKP
タイフーン作戦は天候いじらないと大勝きついみたいな事書いてあって
なんか全然変わらんな~と思った
419:せがた七四郎
08/12/30 22:14:48 s55OsS3p
>>417
うちの地元では両方とも500円だったよ
なんか屋外にならべられてたw
420:せがた七四郎
08/12/30 22:40:28 MuUFeXzr
>>417
うちのところでは・・・
鋼鉄 \280~\980
作戦 \300~\500
421:せがた七四郎
08/12/31 00:05:16 NAtn36U4
鋼鉄と作戦をそれぞれ300円で買ってきて、開けて見たら
鋼鉄のケースに鋼鉄と作戦のディスク2枚入ってたw
得したんだろうけど、余った作戦どうしよう・・・
422:せがた七四郎
08/12/31 00:38:06 cJmxpEde
>>421
俺の鋼鉄にはときメモが実装されてる
423:せがた七四郎
08/12/31 09:00:40 YyKgly+P
>>421
俺の鋼鉄と交換しようぜ。
424:せがた七四郎
09/01/01 19:39:31 BaOu20iQ
このゲーム進化表と生産兵器があってないのなんで?
経験地MAXの3号Jが4号F2に進化できないんですが
425:せがた七四郎
09/01/03 00:22:09 2S3u8BYs
3号が4号に進化できるのはL型から
その前のJ型までは突撃砲にしかできない
これは3号が当初主力戦車扱いだったせいで、
完全に4号が主力戦車へと以降するまでの歴史を踏まえてるからじゃないかな
426:せがた七四郎
09/01/03 17:53:12 TmVRVvOI
相変わらずCPUがイギリス軍使うとやけに強くなるな
427:せがた七四郎
09/01/03 18:25:57 IUTdWg3i
>>425
いやそこまで考えてないだろw
単に最終形態にならないと進化できないだけ
ソ連のKV戦車とかも地雷踏んでからじゃないとJsに進化できないし
改良するだけでも結構な経験値必要だしMD版やった人には耐えられんかもね
428:せがた七四郎
09/01/03 22:36:22 finXN52v
JSはいきなり作れてもよさそう
ベルリン戦のJS全滅させるとT-34だらけになって
ソ連がかなり弱くなるし
429:せがた七四郎
09/01/04 12:34:05 plL0acE8
みんな大戦略何やってる?
作戦ファイルをエミュでやろうとしてるんだがROMが見つからなくて。
やっぱセガサターン本体じゃないとダメなのか・・・。一応持ってるけど。
430:せがた七四郎
09/01/04 13:51:53 RONA8arA
>>429
何を言っているのか判らない
431:せがた七四郎
09/01/04 15:08:09 plL0acE8
とりあえず、ワールドアドバンスト大戦略のROMって手に入る?
調べても見つからないんだが
432:せがた七四郎
09/01/04 15:27:35 CqP2rcva
>>431
まずはきさまはしね。話はそれからだ。
433:せがた七四郎
09/01/04 16:25:43 jDbQXvNF
ROMっていうか、CD-ROMで持ってないの?
300円~で売ってるよ
434:せがた七四郎
09/01/04 18:29:44 wuBhVQsf
店頭はともかくネット通販かネットオークションならいくらでもあるだろ。
435:せがた七四郎
09/01/04 18:57:36 M1Yemra/
>>431
とりあえず自分が何で叩かれる発言をしてるのか
よく考えてからレスしなさい
436:せがた七四郎
09/01/04 19:53:04 WNqQjthd
乞食はほっといて
鋼鉄の中古って何であんなに数少ないんだろう?
10万本オーバーも売れてるはずなのに、
それより少ないギャルゲはよく見るんだけどな
437:せがた七四郎
09/01/04 22:30:47 192xkcP0
URLリンク(bbs25.meiwasuisan.com)
438:せがた七四郎
09/01/04 22:39:06 ux/H6jRp
SLGはあんまし中古市場には出回らないよね。
コアなセガSLGファンは尚更手放さない気がする。
うちとこにもスーパー大戦略以来全部あるし。
439:せがた七四郎
09/01/05 03:22:55 Xdv5ycUr
手放さないのもあるかもしれんが、買取値が安いから結局売らない
→流通量がそれほどないって言うところのような希ガス。
千年帝国秋葉原で最近見かけたが、プチプレミア価格
(つっても2千円くらいだったが)でびっくりした。
ぎゃるげは買取値高いからねー。流通も活発になる。
安いのは長期在庫で古くなって値下げか、もともと出来がくそなのくらい。
440:せがた七四郎
09/01/05 03:33:17 n/hcDmyd
千年帝国見かけにくすぎ
地方じゃまずお目にかかれんのじゃないかorz
441:せがた七四郎
09/01/05 17:48:16 1rgD2dWs
>>432-435
すみませんでした。本体はあるけどコードが切れてしまっていて起動できず、
友人に相談したらその友人から例の話を聞いて興味を持ってしまって。
本当にすみませんでした。
442:せがた七四郎
09/01/05 19:00:44 n/hcDmyd
>>441
どっちにしても、まずソフト手に入れてからエミュれよ
443:せがた七四郎
09/01/06 09:14:02 9/g55kKp
電源コードか? 初代プレステの使えば立ち上がらんか?
もしくはハードオフにいくらでも転がってると思うが。
そもそもソフトなしでゲーム遊ぼうなんて、ずうずうしいにもほどがある。
中古の流通が認められて久しいんだから、それくらい買えよくずが。
444:せがた七四郎
09/01/06 12:21:03 9trAxedl
関係ないが、セガサターンって長い間埃被ったらバグるのかな。
数年ぶりに埃にまみれたセガサターンを起動したらデータがめっちゃばぐってた。
開始日が「質質年質質月質質日」になってるデータ選んだらブラックアウトしたり
見た目が正常なデータをロードしたら自分の司令部消えてて何もせずに敗北したり。
445:せがた七四郎
09/01/06 12:47:55 2f5JuyIA
>>441
プレステもあるし、ラジカセ(死語?)、ノートパソコンのACアダプタ
等々、同じようなケーブルは多数あるんだけどな
>>444
パワーメモリ上のデータかな?
だったらなんかの弾みで触ってデータ化けしたと思われる
本体ならそんなに長い間放置していたら電池が切れるはずだし
446:せがた七四郎
09/01/06 12:59:37 9trAxedl
>>445
パワーメモリってカセットの奴ですよね。あれにセーブしてます。
さっき見たら同じデータが4つに増殖して他のデータが消滅してたので
埃を取ったりしてきれいにしたら直りました。一時的かもしれませんが。
447:せがた七四郎
09/01/06 19:52:58 XTFYWy3j
パワーメモリは認識最悪だから挿しっぱなしで長期間放置してたらそりゃおかしくなる。
448:せがた七四郎
09/01/06 20:24:22 zUpQhDxJ
ほこりかぶらないように保管しないと
本体の寿命縮むぞ
449:せがた七四郎
09/01/07 12:08:23 6gQydlzX
なるほど
450:せがた七四郎
09/01/07 22:34:05 XV1jgbmE
鋼鉄の戦風の攻略本って二冊あるみたいだけどどっちがお勧め?
ヤフオクで買うつもりだけど、送料、振込み手数料入れると1000円近いな。
451:せがた七四郎
09/01/07 22:57:30 HmkwejGS
全マップの攻略の詳細の奴と、
戦史や兵器のデータ満載の奴の二種類だったっけ。
452:せがた七四郎
09/01/07 23:00:26 XV1jgbmE
世界新秩序建設マニュアルとコンプリートファイル。
攻略目的なら新秩序の方ですかね?
453:せがた七四郎
09/01/07 23:03:44 XV1jgbmE
アマゾンなら1円だけどクレジットカード持ってないから断念。
中古市場は在庫なしだしヤフオクしかないか。
454:せがた七四郎
09/01/08 00:10:16 d4Lla8sT
>>452
攻略なら新秩序あればほぼ問題ない
隼をやけにプッシュしてるのだけ要注意ねw
455:せがた七四郎
09/01/08 00:13:55 2JUg9GQg
隼フェチなら問答無用で新秩序だな
隼に思い入れはない俺としても、兵器データ眺めてて楽しい新秩序を推したいが
光栄のやつもゲームとは無関係な方面で結構充実してるんで、余裕があれば両方買うのが吉、かな?
456:せがた七四郎
09/01/08 00:41:24 TmS4Oo+6
このゲームがあまりに面白くて
「このままでは人生が駄目になる」と決意して
エアガンで穴だらけにしたのが大学受験の頃でした。
再び買ったソフトを、同様の理由で廃棄したのが
就職活動の頃でした。
そして再就職活動中の今、ハードオフで
200円ほどで買った戦風と作戦ファイルを
ラップにくるんで天井裏にしまっています。
このゲームは麻薬です。
457:せがた七四郎
09/01/08 01:09:43 P589XSQb
このゲームのおかげで、高三三学期の世界史だけは満点だったぜ
458:せがた七四郎
09/01/08 02:53:52 XhGas/1b
このゲームで一時期ニートになったからな。
とにかく時間がかかりすぎる。
459:せがた七四郎
09/01/08 10:43:25 4nu9mytI
攻略本なら大き目の古本屋いけば300円くらいで売っているだろう
ちょくちょく探していたら予想外にメガドライブのAD大戦略の攻略本を発見して即買いした
460:せがた七四郎
09/01/08 16:07:18 MJyo+gzj
アマゾン経由でワールドアドバンスド大戦略の攻略本全3種を買ったんだ。
東京に8年住んでてブックオフも何軒かまわったが運悪く見つけられなかった。
基本的にサターンの攻略本コーナー自体が無いところが多い。
鋼鉄の戦風コンプリートファイル ¥ 348
鋼鉄の戦風世界新秩序建設マニュアル ¥ 1
作戦ファイル公式ガイド ¥ 96
計445円
送料は340円、送料を節約するために同一店舗から買うことにした。
注文画面を進んでいくと・・・送料が一つにまとまらない!
つまり送料は340×3で1020円! 計1465円!
なにこのがっかり感。
最初から送料込みで341円と表示してよ。
いくら中古でも1円で本が買えるような世の中じゃないことはわかるけどさ。
あんまり期待させ過ぎないで。
あれだけ強かった零戦がインドに行っても烈風にしかならなかった時の
がっかり感を思い出したよ。ほんとにがっかりだよ。
あとで調べたらブックオフオンラインなら送料込みで1400円だった・・・。
絵だけを見て飛龍を買おうとしたら間違えて銀河を買ってしまった時みたいな
微妙な損した感じがいやだ。
あとは届く商品の状態がいいことを願うばかり。
ブックオフで買わなくてよかったと思いたい。
461:せがた七四郎
09/01/08 18:33:01 yKiBsmz/
>>460
アマゾンのマーケットプレイスだと送料個別だからね。
しかし1円なんて手間賃の方が高いだろうにw
地元で見つからなければネット経由で買うしかないけど
元が安くても送料やら手数料で結構かかるから嫌。
462:せがた七四郎
09/01/08 18:40:17 yKiBsmz/
今調べたらブックオフオンラインだと三冊で1050円。
ほかに何か追加して1500円以上なら手数料、送料無料だぜ。
463:せがた七四郎
09/01/08 19:01:41 Scc3FsM0
てか新秩序のライターは旧中島の子孫か関係者か?
・真珠湾以降、海上戦が多いと予想できる
・ほぼ同じ性能なら零戦21型の方が空母に載るし足長いしお得じゃね?
・うはー、零戦最強じゃん!がんばれ笹井中隊(のクローン達)
ちょっとプレイすればこういう思考になるはずなのだが、
アリューシャンまで隼は無ぇだろw
464:せがた七四郎
09/01/08 19:24:20 izFq7pts
特定の兵器にこだわるのは軍ヲタによくあるじゃん。
465:せがた七四郎
09/01/08 21:09:09 3Joz/vEB
スタッフがスバル乗りだったんじゃね?
もしくは三菱嫌い。
466:せがた七四郎
09/01/08 21:23:08 9yP3Nsjj
勝ルートだと西海岸まで隼を使い続けろって書いてあるからな
レイテで零戦52型に改良して、その強さに感動しようとかも書いてあった気もするが
感動するほど強くないんだよな
467:せがた七四郎
09/01/08 21:29:41 n6Xb/+Lc
そもそも零戦が強いのは練度とかのおかげでもあるし
まったく無い状態で地獄猫と戦わせると痛い目に遭う
468:せがた七四郎
09/01/08 22:18:04 pMH7PF+5
むしろあのライターが、あの方法で大勝続けた手腕に脱帽するわ
469:せがた七四郎
09/01/09 01:17:04 mM3Upmjw
あれはほとんど縛りに近いプレイだな
愛は感じるがw
470:せがた七四郎
09/01/09 09:15:02 QpKw45PW
ライターが俺みたいな陸助(差別語)だったんだろw
日本は海軍贔屓が多いけど、まともな戦闘機は陸軍だよもん。
471:せがた七四郎
09/01/09 09:33:23 udCnZv3d
攻略本でいきなり縛りプレイってw
472:せがた七四郎
09/01/09 18:39:52 Y6pKzoW5
ああいう本でライター個人の趣味全開で記事書くのも正直どうだかね
473:せがた七四郎
09/01/09 19:22:43 eZaXdlka
大勝確定後に美しい包囲陣形を作る方法を延々と熱く説明する異常者が
ライターじゃなくてよかったと思えばいいかも。
474:せがた七四郎
09/01/09 19:56:10 FZWQR1Wc
しかしその『彼』は確かに上手い。ニコニコでぼちぼち活動中みたいだけど正直感服するわ。
475:せがた七四郎
09/01/09 21:11:36 Bd3gvCAk
隼のが有利な点
・価格が安い
・防御が少しだけ高い
・250キロバクダンが積める
零戦21型のが有利な点
・航続距離
・移動力
・対空攻撃力が高い20も!
・攻撃速度も速い(多分)
この時点で9割の人は零戦を選ぶ
・空母に搭載できる
この時点で99%の人は零戦を選ぶ
476:せがた七四郎
09/01/09 21:53:53 l6hkxnkK
残りの1%は?
477:せがた七四郎
09/01/09 22:29:04 Bd3gvCAk
ライターと同じ思想の人さ
478:せがた七四郎
09/01/10 01:38:15 tiB63ekD
>>474
ニコニコで叩かれてるやつがいてワロタ
479:せがた七四郎
09/01/10 08:55:42 zHQpwmxc
開発中に政治的配慮で削除されたという中国大陸マップでは
スペックの違う隼が活躍していた可能性も無きにしも非ず。
一度は開発中のゲームがライターに渡された後に仕様変更と・・・。
480:せがた七四郎
09/01/10 15:55:12 Oe1o4RrF
隼の有利な点は、7回攻撃できることじゃね?
零戦の場合、空母や空港に着艦する時は、燃料補給じゃなくて弾薬補給だし
あー、ドイツ並の弾数があったらなー
481:せがた七四郎
09/01/10 22:43:23 fUOHwvZx
せめて隼が飛燕に進化できたらもっと使う人も多かっただろうにw
482:せがた七四郎
09/01/10 23:40:48 Pt5eiS1W
せめて五式戦の性能がチート並ならもっと使う人も多かっただろうにw
483:せがた七四郎
09/01/11 07:47:36 d41u0qzP
日も独も、敗戦ルートの終盤でもう1~2マップくらいほしい。
設定された進化が全く追いつかないじゃん。
484:せがた七四郎
09/01/11 08:30:58 NR+7oyNs
大陸打通作戦
華北と華南を結ぶ京漢鉄道を確保し、
南方資源地帯と日本本土を陸上交通路で結び、
また米空軍の長距離爆撃機B-29基地に使用されると予想される航空基地の占領、
並びに重慶軍の撃破と継戦意思の破砕を企図して行われた。
総兵力40万、作戦距離2400kmに及ぶ大規模な攻勢作戦であった。
作戦目的地の占領には成功し、地図上では朝鮮半島の釜山から、
泰緬鉄道を経てビルマのラングーンまで鉄道で往復できることになった。
日本軍の戦力
兵力:400,000
火砲:1282
戦車:800
自動車:12,000
馬:70,000
485:せがた七四郎
09/01/11 13:00:46 K06oJfX/
>>483
漏れは疾風が大活躍できるであろう台湾沖海空戦希望
だって菊水作戦しか大活躍できないし
486:せがた七四郎
09/01/11 14:29:05 giRpPg6A
車両と飛行機使用不可の
明治38年旅順マップをやりたい。
487:せがた七四郎
09/01/11 16:37:33 Oqo7egyf
ドイツ3号戦車がパンターに進化して欲しかった…
…いや、史実の系列から言うと違うだろうけれども。
488:せがた七四郎
09/01/11 16:42:56 LE4wzidH
金曜日の16時に攻略本が出荷されたというメールが来たのに、まだ届かない。
メール便は郵便と一緒で土日は動いてくれないんだね。
これこそまさに生殺し。
CPUの燃料切れ直前の戦闘機になった気分。
届いたら届いたで、新しい攻略法があったらニコニコの動画を
また撮り直さないといけなくなって大変なんだけれども。
489:せがた七四郎
09/01/11 17:27:16 V3rX4wvn
おれ>>462見てから三冊ブックオフで注文して今朝届いたよ。
コンプリートファイルの中身九割が兵器紹介で笑った。
490:せがた七四郎
09/01/11 18:41:44 K06oJfX/
メール便は土日祝でも動くよ
491:せがた七四郎
09/01/11 19:00:54 LE4wzidH
クロネコヤマトの荷物お問い合わせシステムをみたら
最初の担当店から金曜日の17時に発送されたまま更新無し。
明日には近所の担当店に到着してから配達されると思う・・・。
インパールの空で雨が止むのを待つ落下傘兵の気分。
「止まない雨は無いんだ!」と。
492:せがた七四郎
09/01/11 19:13:41 g7zcWiEY
みんな歩兵どのくらい持ってる?
いつも日本・ドイツは8部隊でそれ以外は6部隊なんだが
493:せがた七四郎
09/01/11 21:00:11 K06oJfX/
>>491
明日になってもステータス更新されていないなら、
営業所に残ってる可能性大
ドラネコはそれがあるから大嫌い
この点は佐川の方がマシ
>>492
日本(8~10ユニット):落下傘2~3、近衛兵4~6、自動車化兵1~2
独(6ユニット):降下猟兵2、SS装甲4
米(6~8ユニット):海兵隊:6、他適当
494:せがた七四郎
09/01/11 21:26:23 LE4wzidH
ちなみに日本の戦車連隊の実際の編成は
軽戦車1中隊 戦車3中隊 歩兵3中隊 砲兵1中隊 整備1中隊、
これを陸上部隊31ユニットに振り分けると
軽戦車3 戦車10 歩兵10 砲兵4 補給車4ぐらいになる。
戦車連隊2個で戦車旅団、戦車旅団2個で戦車師団。
戦車師団には、機動歩兵連隊、機動砲兵連隊、速射砲隊、捜索隊、
防空隊、工兵隊、整備隊、輜重隊などが付く。
機動歩兵連隊は 歩兵3大隊(12中隊) 連隊砲1中隊 整備1中隊
機動砲兵連隊は 砲兵3大隊(9中隊) 整備1中隊
速射砲隊は 速射砲3中隊 整備1中隊
捜索隊は 軽戦車3中隊 戦車1中隊 歩兵1中隊 整備1中隊
防空隊は 高射砲4中隊 整備1中隊
工兵隊は 工兵6中隊 整備1中隊
整備隊は 整備3中隊
輜重隊は 輜重兵4中隊 整備1中隊
師団にもよるが、だいたいこんな感じ
これを陸上部隊31ユニットに振り分けると
軽戦車3 戦車5 歩兵8 砲兵7 補給車8ぐらいになる。
戦車:歩兵:砲兵:補給車=1:1:1:1となり、
兵法の教科書のようにバランスがいいが、
このゲームでは補給車は8個もいらない。
495:せがた七四郎
09/01/11 21:43:26 Mbw/L7sL
燃料が有り余った状態で、空港に並ぶ零戦(笑)
496:せがた七四郎
09/01/12 00:38:29 fAByPeWf
>>492
平均4、5部隊かな
日本プレイの場合ほとんど戦車5割、野砲3割、歩兵含むその他2割って感じ
497:せがた七四郎
09/01/12 02:09:24 mP+6nkmF
>>484
中国軍シナリオで超強い日本軍と戦ってみたい。中国軍の歩兵3人分の強さの日本兵とか。
チハに無双されるとか。同盟軍のフライングタイガースが全滅して居なくなるとフルボッコ状態とか
激しく難易度の高いシナリオになる事が明らか。
あとイタリア軍シナリオも欲しい所。進め方によって降伏後に連合側ルートと枢軸側ルートに分かれる事になると。
これも激難シナリオになるのは明らかだが。
498:せがた七四郎
09/01/12 05:13:05 5Rc7S64o
ロクな兵器がない
錬度もない
民衆の支持もない
ないないづくしの楽しい国民党キャンペーンだな
…なんかスタンダードモードだけでいい気がしてきた
兵器の進化楽しめるとかって感じでもなさそうだし
499:せがた七四郎
09/01/12 11:12:35 rv47XvNi
ソビエト軍全然わからないから教えて欲しいんだが
T-34BはT-34CとSU100どっちに進化させるべき? 6部隊所持
SU152は残しておく価値はある? 2部隊所持
500:せがた七四郎
09/01/12 15:54:45 BH4sYUz6
>>499
仮想キャンペーンでやってるんだな?
一つ目の回答はSU-100一択。どうせT-34系列で強化してもたかが知れている。
SU-152を残しておく価値はあまりない、むしろ潰してKV-1にするべし。JS系のタネになる。
501:せがた七四郎
09/01/12 17:47:07 rv47XvNi
>>500
仮想キャンペーンでやってます。
SU-152にはやはり価値はないんですね。処分して別の部隊にします。
ちなみにKV戦車は6部隊持ってます。
502:せがた七四郎
09/01/13 01:26:59 5WeerD6Q
自走重歩兵砲の枠が消えてドイツのグリーレは自走榴弾砲なのに
KV-2やSU-152は直接攻撃しかできない実質上駆逐戦車扱いって酷すぎる
直接攻撃命中率10てただのうんこ兵器じゃんか
牽引榴弾砲にすら先手取られるから歩兵と輸送車しか相手に出来ない
どうも納得できないんだよなあ・・・
503:せがた七四郎
09/01/13 14:47:50 jIgxsafl
KV-2が登場する頃の兵器で「先手取られたら困る」ような陸上ユニットなんてあまり無い。
まさに陸上要塞、優先度で先手とられても重装甲がはじき返し
相手が一ターン分の弾丸撃ちつくしても爆煙の中から悠然と現れ
ゆっくりと振り下ろされた152㎜砲の鉄槌がすべてをなぎ倒す……!
と、格好よく決まるのは確かにあまりないけどw
504:せがた七四郎
09/01/13 16:27:10 5x6YRugk
SU-100の優先ってどんな感じ?
ティーガーⅠと同じ程度?
505:せがた七四郎
09/01/13 22:34:27 CZumwkFI
test
506:せがた七四郎
09/01/13 23:09:46 CZumwkFI
昨日攻略本届いたけど、本が臭いし、手垢べったりだし、
カバーに新しいチョコが付いてたし、本当に参った。
手垢をカンナとナイフで削りとったら部屋に臭い紙ホコリが舞って
まさに地獄絵図。
カバーをアルコールをつけたティッシュで拭いたら真っ黒に。
もう古本通販は嫌だ。
そこまでしても、本の内容はいまいちでがっかり。
日曜日の夜から2ちゃんアク禁になっちゃってたし、
不幸は重なるものだなと、ミッドウェー後の連合艦隊を思い出した。
507:せがた七四郎
09/01/13 23:37:12 /3VPjXbM
攻撃優先が10って
チハ改でも13なのにwww
でもKV-2に勝てないけど
508:せがた七四郎
09/01/14 21:27:50 poG8uQq9
何で間接攻撃全部取っ払ったんだろうね。
グリーレは相変わらず使えない兵器だけどメガドラ版より射程が1伸びて実質パワーアップしてるのに・・・
ソ連の自走榴弾砲は防御力が高いから直接攻撃だけで十分とでも考えたのか。
KV-2でも野砲相手に先攻されたら大抵2両くらいはやられてしまう。
ティーガーやパンターと直接やりあうJSU-152とかあまりにも酷い扱いだ。
509:せがた七四郎
09/01/15 12:21:58 px/i70Vs
<チラシの裏>
インド防衛戦で、紫電改を作ろうとしたら間違って隼3型作ってしまった
発売日に買って以来、初めて隼を作ったよorz
</チラシの裏>
510:せがた七四郎
09/01/15 12:51:00 jPVaIX/B
これもフィクションなんだけど、ゲームバランス的に仕方ないかな。
射程
四式十五糎自走砲ホロ
実際5900m ゲーム4マス 1マスあたり1475m
一式七糎半自走砲ホニ
実際14000m ゲーム3マス 1マスあたり4666m
カノン砲
M59 155mmカノン砲ロングトム 重量13500kg
実際23500m ゲーム7マス 1マスあたり3357m
クルップ15cm K39 重量18282kg
実際24700m ゲーム無し
1937年型152mm加農榴弾砲ML-20 重量7930kg
実際17230m ゲーム無し
八九式十五糎加農砲 10422kg
実際18100m ゲーム無し
榴弾砲
M1 150mm榴弾砲 重量5700kg
実際14600m ゲーム無し
ラインメタル15cm sFH18 重量5530kg
実際13000m ゲーム5マス 1マスあたり2600m
1938年型152mm榴弾砲M-10 重量4450kg
実際12400m ゲーム5マス 1マスあたり2480m
九六式十五糎榴弾砲 重量4140kg
実際11900m ゲーム4マス 1マスあたり2975m
511:せがた七四郎
09/01/15 13:09:25 jPVaIX/B
訂正
カノン砲
八九式十五糎加農砲 10422kg
実際18100m ゲーム無し
↓
九六式十五糎加農砲 重量24314kg
実際26200m ゲーム無し
512:せがた七四郎
09/01/15 13:27:09 jPVaIX/B
訂正
カノン砲
1937年型152mm加農榴弾砲ML-20 重量7930kg
実際17230m ゲーム無し
↓
BR-2 152mmカノン砲 重量24314kg
実際27000m ゲーム無し
513:せがた七四郎
09/01/15 16:17:52 YzhFSkpa
あんまり突き詰めるとどうしようもなくなるからね
何日も飛べる戦闘機とかおかしいわけだし
514:せがた七四郎
09/01/15 16:24:19 9ibleI1/
たびたびごめん、また訂正。
カノン砲
BR-2 152mmカノン砲 重量24314kg
↓
BR-2 152mmカノン砲 重量24900kg
515:せがた七四郎
09/01/15 17:12:11 408nLRXH
そもそもマップで一ヘクスの大きさが全然違うから比べるだけ野暮ってもんだ
ミッドウェイとスターリングラードも一緒なんだから
516:せがた七四郎
09/01/15 18:35:45 YIfAdCag
リアルにこだわるとどんどんマニアックになっちゃうからな。
ゲーム上では大して能力違わないマニアな兵器が大量にあるとかさ。
ゲームというよりシミュレーターになっちゃうからね。
俺にとってはこの作品が一番あってて楽しい。
ヨーロッパと太平洋に分かれるからストーリーが薄いのが唯一の不満。
517:せがた七四郎
09/01/15 19:03:28 AuGfQ0yY
グスタフ・ドーラとは戦ってみたかった。
518:せがた七四郎
09/01/15 19:03:49 N1izllAw
やはりゲーム的にはサターン版が一番だな。
正直MD版て過大評価されてるような気がする。
519:せがた七四郎
09/01/15 21:22:14 px/i70Vs
あの当時あんなゲームが無かったからなおさら過大評価されてるんだろうね
それよりWAでよくリアルタイム制にしなかったと今でも思う
520:せがた七四郎
09/01/15 21:29:31 Q+fMBIwF
>>516
いい意味での簡略化に関してすごい同意だが
珍兵器はあるとなんだか和むwww
521:せがた七四郎
09/01/15 21:45:21 BiwzplsB
まあ、MDはハード自体がマニア色強かったし
一度入力したら30分くらい待たないと次の自軍ターンこないとかマニア以外じゃ許容不能な仕様だし
そういうファン層においてはMD版のマニアックかつ鬼畜難易度が好評だったわけで
MD版が不評だったならそもそもWA大戦略は作られなかっただろうから、
そういう意味では感謝はしておこうや、一応。
522:せがた七四郎
09/01/15 21:59:07 408nLRXH
でも日本機甲部隊の弱さだけは妙にリアルだからやだw
523:せがた七四郎
09/01/15 22:04:19 4j1nxdWi
歩兵の強さもリアルで、牽引砲の強さはオマケだな。
524:せがた七四郎
09/01/15 23:19:49 KUV5CNGU
WW2疎い人が最初に日本選ぶ傾向が多いの見越してるのか、
ノモンハン前哨戦とか真珠湾とか、
キャンペーンの途中に陸海軍の動かし方覚えるには最適の入門マップになってるよね
俺はこのゲームのそういうところが好き
525:せがた七四郎
09/01/16 01:19:23 NUZJl6pq
初めてハルハガワをやったときはあっという間に壊滅したな。
大戦略シリーズ初体験だったし。
なんて難しいゲームなんだと落ち込んだが、なにくそと立ち上がった。
生き残るためにはどうしたらいいか一生懸命考えた。
そして今では天候が悪くて航空機が使えなくても大勝できるまでになった。
獅子が崖に子を突き落とし、這い上がってきた子だけを育てるかのように、
2マップ目をハルハガワにしているところも構成がうまいと思う。
母のように優しい第一戦、鬼のように厳しい第二戦、ご褒美のように優しい第三戦。
教育、子育ての教科書と言ってもいいだろう。
526:せがた七四郎
09/01/16 03:57:17 qyVlRSi3
あめとムチだな
527:せがた七四郎
09/01/16 15:09:36 DNEO/yuw
この前ネットで攻略本三冊かったんだが
今日ブックオフ見たら二冊とも105円で売ってたw
この前見たら無かったのに・・。こんなに悔しい思いをしたのは久しぶりだ。
528:せがた七四郎
09/01/16 17:14:11 GP5V+Fk8
ネットで攻略本の売り上げ・閲覧回数が伸びる
↓
営業部がリトルブームを察知
↓
不良在庫の売り抜けチャンス!眠らせていた倉庫から店舗に出荷
てな感じかな?
529:せがた七四郎
09/01/16 17:37:57 DNEO/yuw
>>528
何軒もまわってどこにも無いからブックオフオンラインで買ったのに
到着してから数日後の今日にいつも行く店いったら何気に置いてあった。
新秩序、作戦ファイルともに105円。
ネット通販だと上記2冊とコンプリートで1050円に代引き手数料、送料だったお・・。
530:せがた七四郎
09/01/16 20:10:29 WSpS6MKQ
とりあえず手に入れておけたって思っとかないとだめだろう
店頭にいつまでも並ばないこともあるわけだしな
つか>>529は>>506だろうが、
ブッコフの本に質を求める方がどうかしてるぜ
廃棄処理するつもりの本からたまたま見つかったようなもんだし
531:529
09/01/16 20:22:24 DNEO/yuw
>>489ですよ。
俺のは特に問題なかった。
532:せがた七四郎
09/01/16 21:31:41 qyVlRSi3
お~い馬鹿がいるぞ~
533:529
09/01/17 00:28:24 SlGV9o5i
改造で資金最大とかで厨プレイしたがすぐに飽きるな。
534:せがた七四郎
09/01/17 10:53:24 36NC9O7h
バイオハザードの無限武器も一回やれば充分
535:せがた七四郎
09/01/17 11:16:28 7CYVyEnd
この手のゲームでお金最高とかつまらんだろ。
スパロボで全機フル改造するようなもの。
恐竜軍団で進撃とかはやって見たいけどw
536:せがた七四郎
09/01/17 12:41:28 QzE9qN8A
日本の生産パターンでドイツシナリオとかできたらソ連相手に泣けそうだなあ。
537:せがた七四郎
09/01/17 13:04:43 LB/UurQx
バトルオブブリテンは簡単になる。
538:せがた七四郎
09/01/17 15:04:40 +JyMDgTR
平成21年 ニコニコ動画 製作目標
ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 戦闘機による司令部攻撃不可 大勝
満州国の終焉 四式中戦車不使用 避難民トラック全保護 迅速な勝利
アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
沖縄本土決戦(32軍) アメリカ艦船全撃沈 大勝
たぶん無理だけどがんばる。
539:せがた七四郎
09/01/17 15:37:42 +JyMDgTR
しばりで難易度を自由に変えられ、やり込みがいがあるところも
このゲームのいいところだと思った。
侵攻ルートも全く変わったりしそう。
540:せがた七四郎
09/01/17 18:14:32 Cc0DJ8Bp
ぶっちゃけ資金最大にする必要もないしなw
足りなくなることはほぼ無い
541:せがた七四郎
09/01/17 20:52:55 9cVh4zi/
>ハルハ河の激戦 爆撃機不使用 戦闘機による司令部攻撃不可 大勝
これクリアできたけど、18、19ターン以外全部晴れだったのが納得いかない。
爆撃機を生産していたら曇り雨ばっかりだったのに。
こっちの部隊構成をみて天候を決めているんじゃないかと疑いたくなった。
まぁ偶然なんだろうけど。
542:せがた七四郎
09/01/17 21:27:54 LOsijwvM
天候はかなり怪しいよこれ
COMが追い詰められたりすると急に連続して曇りとか結構あるし
543:せがた七四郎
09/01/18 04:59:16 XR5UZrdE
一回データを取りながらやってみるといい
俺は偶然だと思うが
544:せがた七四郎
09/01/18 05:03:34 mNHOjLpi
めんどくせーそれ
リアルに気象マークの兵隊の業務を体験できるがw
545:せがた七四郎
09/01/18 13:45:07 vypT9ZTR
JS戦車って3まで進化させた方がいいの?
2→2m→3って進化すると防御力は上がるけど行動力が
どんどん下がっていくから迷ってる。今2を6部隊所持
546:せがた七四郎
09/01/18 16:57:00 5PtnSYy1
今日届いたんで早速プレイしてるんだけど、非装甲って歩兵とかのことですよね。
ようは戦車で歩兵に攻撃する場合、主砲より機銃の方がダメージ与えれるってこと?
とりあえずスタンダードのフランスをドイツでやってます。
戦車でマジノ要塞へ攻め寄せたらボコボにされたw
547:せがた七四郎
09/01/18 17:18:37 pT+jI0tC
>>546
戦車、突撃砲、駆逐戦車、司令部以外の地上ユニット
4号F2が登場するまで戦車は3号系しか役に立たないので要注意
パンターが登場したら4号系はフンメルに改良しる
548:せがた七四郎
09/01/18 17:25:42 5PtnSYy1
>>547
なるほど、ありがと。
戦車で押しまくるよりある程度の歩兵も必要だね。
戦闘国家ファンで行動力システムになれたから操作にちょっと戸惑ってる。
もうひとつ
補充数が兵器によって違うんだけどどういう基準なんですかね。
兵器の種類別ですか。
549:せがた七四郎
09/01/18 19:48:18 pT+jI0tC
>>548
補充数は兵器の量産性とリンクしてると思う
飛燕なんか史実通り悲惨だw
550:せがた七四郎
09/01/18 20:00:13 bN1gMzBN
日本兵は1ターンで4人くらいすぐ補充されてた希ガスorz
551:せがた七四郎
09/01/18 20:13:13 +sQJ/eQT
赤紙ですねw
552:せがた七四郎
09/01/18 21:45:24 iWRSA6Fh
>>545
基本的に2で止める。すこし2mにするくらいかな。
弾数少ないから、対戦車任務はSU100に任せてるな
553:せがた七四郎
09/01/18 22:50:59 vypT9ZTR
>>552
やっぱ強くても移動3のJS-3は活躍できないですかね。
移動5の2でも結構強いから2か2mで止めるんですね。
JS-2よりもSU100の方が活躍してる気がするからそんなに気にする事じゃなかったかも。
554:せがた七四郎
09/01/19 12:07:40 fuRQdU9g
移動力2とか3の戦車って存在価値無いよな
トーチか替わりにするって意見もあるかと思うが、
それよりだったら対空砲の方がマシ
555:せがた七四郎
09/01/19 12:20:24 rzJYBYTi
基本的に「戦線押し上げていって敵司令部押しつぶす」ゲームだからなぁ
圧倒的な数の敵にフルボッコされながらとにかく拠点を守る、という状況がなかなか起きづらいと
移動2とか3とかの重戦車の出番はないねぇ
556:せがた七四郎
09/01/19 12:20:31 VMB+yzdL
>>553
前線に移動してから進化とかw
日本軍の89式中戦車から試製オイの時はそうした。
557:せがた七四郎
09/01/19 12:36:19 jbi6ZhQH
難易度を敵の初期配置とターン制限で調節するシステム設計だから
弾数が少なかったり移動力がないのは基本的に役立たずなんだよなあ。
558:せがた七四郎
09/01/19 12:58:41 oA4QEvVp
このゲームは合理主義一辺倒でやると楽しみきれない部分もある。
誰でも楽しめるように、戦闘機の大群で司令部を叩けば大勝できるようになっているから。
第二次世界大戦史の満喫、無限のIF、いろいろな場面を自分で作って楽しむことができる。
無駄も楽しめる。
人生と同じで、正解は1つじゃない。
24時間働いて寝るだけが人生じゃないように。
説明書の101ページにもその一端が書いてある。いい説明書だ。
ただ、説明書の92~93ページだけは誰の役にも立っていないと思う。
559:せがた七四郎
09/01/19 18:37:06 ozRZg+ze
つうか敵が対空兵器を全く生産しないのはどうよ
腕に自身のある人は縛りプレイでとか以前の問題だぜこれ
MD版はもちろん他の大戦略やったことある人は??と思うんじゃないの
560:せがた七四郎
09/01/19 20:01:23 fuRQdU9g
>>559
対空戦車なら米国、英国は生産してた
それで酷い目にも遭ってるw
561:せがた七四郎
09/01/19 20:44:28 RGw61aKC
日本が対空砲だけを大量生産しだしたら勝てる気がしない。
562:せがた七四郎
09/01/19 20:49:41 1T+hwO7A
敵が戦力の逐次投入をやめれば
もうちょっと歯ごたえがあったんだが
563:せがた七四郎
09/01/19 21:01:16 ozRZg+ze
>>560
え?そうなの
俺は初期配置されてる対空兵器以外は全く見たこと無いぜ?
大量の航空機で敵拠点に迫っても気味が悪いくらい全く生産してこない
564:せがた七四郎
09/01/19 21:36:52 1TiYWXA7
かといって大戦略98のように
40ミリボーフォースばかり作られて、対空防御で部隊が次々壊滅するのもストレスたまる
565:せがた七四郎
09/01/19 23:15:39 hRx6Qm5u
>>563
初期配置対空砲つぶして敵国の空港爆撃すれば
あとは好き勝手飛び回れるからね。ほぼ無抵抗でボコれる。
566:せがた七四郎
09/01/20 00:30:21 QtnyUaoi
>>564
バージョンが初期のころのボフォースはほんとに強かったなw
ワルシャワ攻略戦でこいつ見るたびにげんなりしてたよ。
567:せがた七四郎
09/01/20 18:30:25 GvSOKC9g
ボフォースはMD版の方が手強かった気がする
しかし大和と武蔵は堅い
米戦艦群の集中砲火でも全く沈まない
その逆はあっさり沈むのだがorz
568:せがた七四郎
09/01/20 21:08:24 vRlEvPhM
アイオア型は対艦防御低いしな
かわりに対空防御と対空反撃は異様に高いから航空機には強いね
なんかイージス艦っぽい
569:せがた七四郎
09/01/20 23:26:56 NZqpJP+i
大鳳の対空防御力を見ると、悲しくなるorz
対空攻撃力も、長10cm高角砲の威力が微塵も感じられない。
570:せがた七四郎
09/01/20 23:58:15 nF2+aU82
そこらへん1980年代以前の古い資料に基づいてる感じだね
571:せがた七四郎
09/01/21 11:32:03 AMooEb7b
ニコニコに新しくハルハ河の動画が上がってるお
572:せがた七四郎
09/01/21 13:43:43 v4LdktJ3
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
これには心が折れた。
573:せがた七四郎
09/01/21 19:00:59 W+BMKbtj
陸からの力技で歩兵近衛兵司令部突撃は、絶対無理だろ。
米陸軍の数が圧倒的すぐるorz
落下傘投入なんてやったら見殺しもいいところだが、
それ以前に降下地点がないorz さらにそれ以前に、ラムの餌食かorz
574:せがた七四郎
09/01/21 21:34:38 E4efWz6O
>>573
いやいや、あくまで司令部攻撃は陸戦兵器だけ、ってことだろ
難しいが不可能ではない、と思う
同等の条件で試してみる
575:せがた七四郎
09/01/22 08:32:45 AiAxqKpn
西海岸の2司令部は、歩兵上陸さすにしても降下さすにしても、
1ターン待機なわけだが、その米ターンで野砲のフルボッコに
耐えられないといかんのだから、インパール以上に厳しいように思うなぁ。
大勝どころか勝利すらおぼつかんのでは?
といって戦車とかでは、フルユニットの司令部に歯がたたんだろうし。
経験値maxの150mm野砲6~8ユニット一揆投入とかか?
でも敵司令部3つあるし……。まあがんばれ>>572>>574
576:せがた七四郎
09/01/22 14:02:07 Ra6OJI91
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
敵を倒さず引き寄せてガラ空きになった司令部周辺に
戦闘機隊に守られた落下傘が突入し航空基地確保、
制空権確保して空爆で敵部隊を撃破したところに
地上部隊投入とか、ガラ空き司令部周辺に直接輸送船上陸とか
色んな戦略を考えてみたけど、結局ごり押しで行けそうな気もしてきた。
というのも、アメリカの予算は多すぎるというほどでもないから、
生産力を上回る鬼神の如き破壊力をもって北上すればやがて押し返せるはず。
陸海空の全戦力を投入して火力戦の極致に挑戦してみたい。
577:せがた七四郎
09/01/22 15:01:45 RsVccDjM
なぜ、パラセラ共和国は世界中の国から嫌われているのだろうか?
578:574
09/01/22 16:39:10 t6KQG6cT
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
一応32ターンで大勝できた
以下セイロン戦終了時に揃えた戦力
空
・鍾馗*8~10
・二式大艇*6(一式陸攻でも可)
・零戦*4、99艦爆*4~6、97艦攻*4~6
陸
・落下傘*3~4
・近衛兵*6~8
・88対空砲*6~8
・150mm野砲*4
・チハはイラネ(゚⊿゚)
・補給車2~3
海
・重巡*4
・潜水艦*1~2
・軽空母*1
潜水艦以外は訓練値MAX(が望ましい)
579:574
09/01/22 17:04:24 t6KQG6cT
続き
カリフォルニア司令部攻略
戦艦*3、空母*3を待機させて落下傘部隊*2を待つ
敵駆逐艦を事前に始末したら潜水艦を先行させて索敵機代わりにする
駆逐艦or軽巡だと敵に迎撃される可能性があるので、
安全策として潜水艦
だいたい15ターン前後になると
司令部が手薄になるので艦上機で下の都市+港を空けてから降下+占領
落下傘の周りをがっちり固めて保護、次ターンで一気に攻略
ワシントン司令部攻略
潜水艦で索敵しながらレーダー、沿岸砲台、高射砲塔を地道に潰す
索敵範囲に入らないように注意
潜水艦は湾内に入ってもおk
それと平行してカリ(ry司令部付近を制圧、重巡*2で砲台化+対空砲2~3機配置
ワシ(ry部付近の各種砲台を掃除できたら落下傘部隊をちょっと大回りで発進させる
フライングラムが付近にいなくなったら攻撃開始
下側の都市+空港に降下+占領したらカリ(ry部と同じく周りを固める
次ターンでおk
ここまででだいたい25~30ターン
ユタ司令部攻略
上2つの攻略と平行しつつ、対空砲と野砲の山でじりじりと戦線を押し上げる
20ターンくらいまでは予算がカツカツになる(航空機の補充費に消える)のであわてない
鍾馗は爆装、足りなくなったら飛燕を適度に作る(作りすぎると予算がなくなる)
自軍司令部右側の都市群はすべて押さえ、カリ(ry部付近の都市もマメに占領
資金回復を待つ
道中の都市2つを押さえたら対空砲と野砲を並べて簡易陣地化、落下傘を準備
ユ(ry部下の都市を射程範囲に収める
トーチカを破壊できたら総攻撃
爆撃して司令部を丸裸、降下、周りを固める
次ターンで(ry
580:574
09/01/22 17:09:45 t6KQG6cT
損害はかなり酷かった
対空砲は4つ、近衛兵は1つ、二式大艇は2機(4機追加した)、鍾馗は2機、零戦も2機
しか残らなかったし、加賀は大破炎上(戦艦にやられた)
CPUがもっと戦闘機出してきたら無理だったかも
以上長レス+連投スマソ
581:せがた七四郎
09/01/22 18:43:45 vFaATM4J
>>577
資源が多く裕福だったから
582:せがた七四郎
09/01/22 21:45:56 BV/ho1Hk
>>577
世界中でパラセラ人によるパワハラが頻発した為
583:せがた七四郎
09/01/23 01:12:11 E3JmaZbM
>>577
国旗のカラーセンスがトチ狂ってるから
584:せがた七四郎
09/01/23 01:17:06 0ZHNmpM8
パラセラ共和国って冒頭のあの島だけ?
それとも左の画面外に領土でもあるのか?
あの島だけなら強力な軍事力と人員はドコから調達を・・・
585:せがた七四郎
09/01/23 01:43:30 WO+iabjT
ジオフロント
586:せがた七四郎
09/01/23 09:31:03 A28+6f6u
仮想マップを戦闘機なしで全て攻略ってできるかな? 索敵ON天候ONで
歩兵と野砲だけとか歩兵だけとかも考えたけど、難しすぎるかな。
587:せがた七四郎
09/01/23 11:42:19 WO+iabjT
戦闘機なし?爆撃機ならいいのか?
588:せがた七四郎
09/01/23 13:48:32 A28+6f6u
ああ、すまん。航空機禁止で。
この場合落下傘とか降下猟兵の輸送機も無しにするべきかな。
589:せがた七四郎
09/01/23 14:08:44 A28+6f6u
連続ですまない。戦車も無しで
590:せがた七四郎
09/01/23 14:21:06 I7bp7LlR
野砲と歩兵だけで全部大勝できたらすごいな
特にイギリス
591:せがた七四郎
09/01/23 14:31:25 pwxG6eWJ
航空機禁止はちとつらいな
ルート的に敵陣営が3つ出てくるところもあるし
592:せがた七四郎
09/01/23 15:15:54 A28+6f6u
さすがに対空砲ぐらいはないときつすぎるか。
歩兵・野砲・対空砲・補給車 この4種類で行ってみる。
593:せがた七四郎
09/01/23 16:49:48 PjnzxIbe
生産禁止プレイはどうだ
大勝ルートは不可能だがドイツならなんとかなるんじゃ
594:せがた七四郎
09/01/23 18:17:02 BRPZcUwm
test
595:せがた七四郎
09/01/23 18:28:45 BRPZcUwm
ちょくちょくアク禁になるから困るな。
>アメリカ西海岸上陸作戦 艦船、航空機による司令部攻撃不可 大勝
これの動画撮った。
4時間22分の動画をエンコードしたら最後のへんは映像と音声がズレまくり。
しょうがないから小さく分割してから1個ずつエンコードするしかない。
1個ずつ三段圧縮していかなきゃ。ふー。
596:せがた七四郎
09/01/24 18:55:53 NalKweNs
仮想キャンペーンならグレージャを初期にやると
砂漠で3軍に囲まれてビショップの砲撃と爆撃機の嵐で非常に苦しめる
マジでオススメ
597:せがた七四郎
09/01/25 02:25:56 unH2krlp
思ったんだが、アメリカ西海岸のマップって、艦船なしにしただけでも
相当しんどくないか? 空母が使えないのは戦艦なし以上に厳しそうだ。
戦闘機で司令部攻撃のときは、特攻覚悟か。
艦船でなく航空機なしプレイだと、さすがにクリア不可っぽいが。
598:せがた七四郎
09/01/25 21:10:23 JxbUeshl
>>583
それは言えてるw
全部青白にしたらイカンだろw
599:せがた七四郎
09/01/25 21:20:56 hAO01wZo
>>598
ギリシア号泣
ああ、でもギリシアっつったらけっこうDQN国家だしな……
600:せがた七四郎
09/01/25 22:32:32 YfbfUIhJ
土日のニコニコ動画は混み過ぎてて使い物にならないな。
601:せがた七四郎
09/01/25 23:28:50 unH2krlp
>>599 キシリア号泣に見えてしまたorz
602:せがた七四郎
09/01/26 18:49:45 STRNq9DT
反省文
ニコニコ動画では、収録時間が比較的短くて、
戦略がわかりやすく、戦略に多彩な動きがあり、
ひとりよがりではない設定で、さらに爽快感がある、
そんな動画でなければ盛り上がらないとわかった。
今後はそこら辺に注意して収録に取り組みたい。
603:せがた七四郎
09/01/26 19:19:52 UYfR61Cd
やっぱアクションとかには勝てんよ。
604:せがた七四郎
09/01/26 21:39:01 VYURIY0V
参考になりそうなのは、AWWの歩兵縛りの動画かな
途中経過は全部ユニット移動と簡易戦闘だけ残す、
BGMはOFFにしておいて、別録のBGMを違和感ないように差し込むとか、
多分WA大戦略でも応用できそうな感じの編集
総じて見やすく仕上がってたかな
かなり編集に手間かけないといけないんだけどね
再生数欲しさに実況とか、流行キャラ混ぜたりとかはしないで欲しいな
ゲームを真面目に観賞する分にはものすごく邪魔な要素になる
厨コメも増えやすいし
605:せがた七四郎
09/01/26 22:07:34 UYfR61Cd
TASだと無駄がなくて見やすいけどサターンだからね。
606:せがた七四郎
09/01/26 22:43:56 MSP7S+J/
うpってる奴本当にこのスレにいたんだ・・
607:せがた七四郎
09/01/27 03:51:39 0Au0CGnp
ハルハ河やインパールの大勝は大したもんだよマジで。
ぜひ独軍のアルディンヌにトライしてほしいわ。
608:せがた七四郎
09/01/28 16:53:35 qm4r+Vdf
今度はもう少しサクサク頼む
609:せがた七四郎
09/01/29 19:35:35 d+uTB9No
インドのマップ、もう少し何とかならなかったんだろうか
両軍とも部隊展開し終わった頃には
敵軍物凄い弱体化してるしw
610:せがた七四郎
09/01/30 01:14:40 t7kFrQpR
>>602
動画を見る立場から言えば
可能な限りの最小ターンかつ最小数の自軍ユニットで
クリアするところを見たい。
611:せがた七四郎
09/01/30 17:19:16 gsoibVXD
ミッドウェーのレイテ風艦船のみとか?
612:せがた七四郎
09/01/31 10:27:27 QiiGEmP+
ハポナ帝国って、毛利輝元だろ?
613:せがた七四郎
09/01/31 16:30:08 hJUrMREg
そんなハボナ(アホな)
614:せがた七四郎
09/01/31 20:38:55 dMH2AXql
瀬戸内海ウォーズやってみたが米軍強すぎwww
615:せがた七四郎
09/02/01 08:39:37 FcICWY7z
独はもっと強い
E-50使えるんなら陸戦最強じゃんw
616:せがた七四郎
09/02/01 12:11:45 JxxETPkb
日本の弱さは悲しくなる。
617:せがた七四郎
09/02/01 12:20:11 1xmKV/rV
日本でもCPU相手なら勝てる
空母を活用したくなるw
618:せがた七四郎
09/02/01 23:06:24 D4EA4zXa
いや、土佐ソ連海軍の弱さが最も悲劇的じゃあるまいか?
戦闘機も弱いし、重戦車以外いいとこねえ
619:せがた七四郎
09/02/01 23:47:47 SAAodfa5
瀬戸内海ウォーズのソ連の強みは固定収入が3000もある点と部隊が他の倍、32部隊作成できる点。
たしかにソ連の航空機は貧弱だな……日独の戦闘機にはまったく歯が立たないだろう。
しかし日独の超強力戦闘機はその性能に比例して超高価でもある。
せいぜい3部隊が限度、金はいずれ尽きる
よって最初は対空砲などで迎撃するとヨシ
日本の強みは初期訓練値が高い点。歩兵をガンガン進めて占領だ
敵戦車は沖にいる大和にでも任せとけw
戦闘機は若干ドイツに及ばないが訓練値の差がそれを補ってくれるだろう。
620:せがた七四郎
09/02/02 18:14:18 x/Jmc5lM
あのマップは天気が悪いからソ連に向いてる。
ゾンビ攻めでGO!
621:せがた七四郎
09/02/02 18:43:22 sJhuGCv4
B-36の強さに唖然としたな。
硬いし爆弾99搭載して対空攻撃120とかないわ。
なぜかCPUだとドイツはぜんぜん航空機つくらないよね。
622:せがた七四郎
09/02/02 22:31:30 rcKjOAWW
陸軍寄りのAIになってるのと
後半のドイツの主力機は高くて量産に向いてないせいもあるかな
おかげでちょっとでも劣勢になると立て直せない
623:せがた七四郎
09/02/03 22:48:22 icUBmWyg
(日本軍の場合)
歩兵(静止状態) = 昇竜拳(根本)
自動車化兵(静止状態) = 波動拳
ユニットを凝視していると、見えてくる。
(昇竜拳とか波動拳とか分からない人には分からないネタ)
624:せがた七四郎
09/02/04 00:20:03 k01izPLd
ところでさあ
ソ連といいパラセラといい
どーして全マップ大勝してもEDのBGMがLOSEなわけ?
すっげえテンション下がるんだけど
625:せがた七四郎
09/02/04 20:22:59 W6El4jRY
>>624
世界にとっては、ある意味バッドエンドっていう皮肉じゃないかな?w
ソ連については言わずもがな。パラセラだって、途中からあからさまな侵略に走ってるわけで
それを踏まえると、ラストシーンのこっちに銃口を向ける子どもの映像も納得いく気が
626:せがた七四郎
09/02/05 08:19:55 UcPVvQzS
ゲームの発売時期からすると
パラセラの語源はブルセラなのかな?
627:せがた七四郎
09/02/05 09:11:59 q4Nj1XcA
パラセラは実はソレスタルビーイングだったってオチじゃないよなw
628:せがた七四郎
09/02/05 15:26:53 K5V7lWIc
まあそもそも周りが「あいつフルボッコにしよーぜ」と動いたのが発端だから
途中でパラセラがおかしくなって世界征服に走らなかったら
結局は数年後に1面に戻るだっただけだろうしな。
629:せがた七四郎
09/02/06 11:23:44 JJCS/6nv
第二次ソロモン、レイテ、マリアナで空母無しプレイは拷問かな?
630:せがた七四郎
09/02/06 17:21:51 0vjKbzB8
ソロモン:落下傘でラバウル周辺まで飛行場制圧、隼が空に舞う
マリアナ:足の長い隼なら司令部フルボッコも余裕
レイテ:元々空母に頼る必要がないほど飛行場がある、隼大勝利!
結論:隼がなければ危なかった
631:せがた七四郎
09/02/06 18:20:15 cbXPeY25
どっかの攻略本みたいだな
632:せがた七四郎
09/02/06 20:41:14 JJCS/6nv
>>630
疾風じゃダメなのかよ疾風じゃw
633:せがた七四郎
09/02/06 21:09:59 Klbh/mxk
>>632
疾風がいつから出てきたっけ
634:せがた七四郎
09/02/06 21:41:02 YKLLe3bf
疾風は牛乳屋からの登場
635:せがた七四郎
09/02/07 10:13:05 FmtnumS1
疾風がはやってる
636:せがた七四郎
09/02/07 11:34:42 P3KvCci9
陸軍戦闘機の愛称ってなんか二式だけ
異質な感じがするのだがなんかあったんですかね。
637:せがた七四郎
09/02/07 18:41:09 jBOAM6Zk
作戦ファイルのパラセラを3ステージ分やって
やれやれと電源落としてからまったくセーブしてないのに気がついた。
今日一日無駄にしたわw
638:せがた七四郎
09/02/07 18:51:17 8BkaUMb4
セーブデーターが壊れたり飛んだりする事もよくあるから気にするな
639:せがた七四郎
09/02/07 19:28:02 41VHmTO2
仮想キャンペーン難しすぎるんだけど
俺は自国ドイツ敵はアメリカ、ドイツ
2面でいきなり防戦一方ってなんなん?
640:せがた七四郎
09/02/07 19:56:39 Dp7xF573
>>639
仮想キャンペーン全体に言えることだが初期配置の敵がどっと襲ってくる序盤をどうしのぐかが遊びどころ
襲来した敵ユニットを片付けてしまったら後は消化試合なので悠然と苦戦を楽しめ
641:せがた七四郎
09/02/08 10:24:20 SaznvQyi
初期配置を潰したら航空機もあんまり作らないし
対空砲もまったく作らないから爆撃し放題だね。
642:せがた七四郎
09/02/08 16:37:06 P+aNfkY3
「君は鯛食うほうかい?」
「はい、対空砲です。」
643:せがた七四郎
09/02/09 00:27:00 LBJwf6YN
対空砲が全く生産されないのはバグか何かのミスか?
初期配置の対空砲も戦闘機の機銃掃射だけで結構潰せるし
普通にプレイすりゃ航空機のゴリ押しだけで勝ててしまう
目の前に爆撃機が押し寄せてるのにのうのうと戦車や野砲を生産するCOMが馬鹿杉
個人的にこれがこのゲーム最大の欠点だと思うんだが・・
644:せがた七四郎
09/02/09 12:30:44 5c/deHUX
>>643
なんだかんだ言ってCPU性能は今のちょっといい携帯電話レベルだからな
さすがに「戦況を見た生産」「でもプレイヤーが突破できる」を両立させるロジック組めなかったんだろう
645:せがた七四郎
09/02/09 12:36:31 888vWI4G
CPUに代わるものとしてネット対戦モードを作ったら
劣勢になった途端に回線を切る人が続出しそうだ。