07/08/24 07:39:38 wvyzKkT3
久しぶりに来てみたらリア厨が湧いてたのか
>>84
ネット対戦とかだと視界の問題はクリア出来そうだが今度は待ち時間の問題が出そうだしなあ
88:せがた七四郎
07/08/24 10:41:46 1xjI478A
1ターンに30分待ちなんてやってらんねw
89:せがた七四郎
07/08/24 18:50:22 35haffod
俺はTVを見えないようにして入れ替わりやってた>対戦
同じ部屋だから会話が途切れる事もない
90:せがた七四郎
07/08/24 20:38:02 1CX2t8oL
>87
ネットか…
そこで時間制限をかけると悪代官のようなゲームになってしまうし…
ネット対戦なら、エミュレータなんかで何とかできそうな気もするな
最近エミュ始めたんだが(SFC)、絶対に電池切れでデータ消えないしネット対戦機能もついててスゴイと思った
PSエミュはまだ触っていない。
>89
わざわざ二人の間を仕切ってやるのか?ww
まあ、それも考えなかった訳ではないが何しろ面倒なので対戦はそのうちしなくなった
91:せがた七四郎
07/08/24 20:48:59 9gI3r/P0
>>87
いっそ手紙将棋のようにターン毎にデータを送り合う、
そんな風雅なSLGもやってみたい物だな。
92:せがた七四郎
07/08/24 21:04:07 35haffod
>>90
いや、単純にTVの方向を変えただけ
● ←TV ○
って感じで
だから戦闘の音とかは聞こえてくる
「何をやったんだ?」
「迎撃範囲はみ出てた偵察機」
なんて会話が成り立ってた
93:せがた七四郎
07/08/25 00:10:55 RktRQrIC
>>92
テレビの向きを変えたのかw
ターンテーブルみたいなものが敷いてあったんだな。
でも一番楽で確実だな。そういえばリモコンで向きが変えられるテレビがあったなぁ
配備してるトコだけ見られてもそれほど大きな問題はないと思うが、戦略的に重要な兵器、
たとえばヘリボーンの時のヘリや空母で沿岸都市奇襲する時は動きを見られて潜水艦やら対抗兵器を生産してくることがあるのでこれがいただけない
攻撃機や高級戦闘機投入くらいは見られても全然気にしないんだけどな
94:せがた七四郎
07/08/25 14:38:13 vF9M+K0j
やっぱ家庭用のは対人戦に向いてないような
携帯機で出してくれないかな・・・
95:せがた七四郎
07/08/25 17:50:33 Egn651sJ
>>92
1ターン何分位かかった?
>>94
同意
96:せがた七四郎
07/08/28 10:56:02 UC0nXuYS
強い、弱いは別として、「リアルな」戦闘に漏れは こだわった。
チェコとかルーマニア、ベトナム軍を編成したり、
COMに向かって、
「コミー、行列に並んでろっ」
「張子の虎の米帝めっ、人民の力を見るがいい」と、
狭い部屋で一人、罵り合ってたw
97:せがた七四郎
07/08/28 11:01:35 uHon6uzI
ここの396-397にネタをカキコしてみたがどうか
もし、野村哲也が他社RPGシリーズを担当したら
スレリンク(gsaloon板)
98:せがた七四郎
07/08/28 17:23:49 4ZhJfAi3
>>95
序盤は本当に都市のレベル上げ位だったから2,3分
中盤、中立都市の壮絶な奪い合いで20分位
後半、膠着してからは10分位
全部目安だけど感覚的にはこんな感じ
99:せがた七四郎
07/08/30 01:42:37 tYISTuQ9
ネット対戦、PBEM対戦出来る戦闘国家改、GFきぼんぬ
100:せがた七四郎
07/08/30 17:09:21 ZbESaaJl
そうですよねw
101:せがた七四郎
07/09/01 20:37:23 v9AZ54YR
スレリンク(gamedev板)l50
今作ってる奴いるから支援してきたら。攻撃迎撃は禁止な
102:せがた七四郎
07/09/02 00:49:33 K98RK1ip
もしオンラインで対戦が可能になったら、1フェイズに使える時間を制限することになるんだろうけど
みんなどのくらいあれば足りる? ってか相手フェイズの待ち時間我慢できる?
リアルタイムにすれば解決だけど、それじゃ戦闘国家じゃないよなぁ。
103:せがた七四郎
07/09/02 01:25:53 PFvLI2/i
俺はこういう戦略系は気長にやる
相手が人間だったら相手の手を読む時間にもなるし
104:せがた七四郎
07/09/02 01:28:46 PIkB/q2t
囲碁や将棋みたいに持ち時間制で
対人戦の猛者たちは相手資金の動きをずっと見てたりするのかな
105:せがた七四郎
07/09/02 01:34:07 suQl/Baa
俺は大体は10分でいいかな
15分あれば十分だと思う
ただ、CPU戦の時であって実際に対人戦でどれだけかかるかは計ってないから正直に言うと
わかりません
人間がやると資金の減り具合を見ながらある程度は予想がつくが、実際に行動時の
リアルタイムでの減少は勿論見られないんだろう?
106:せがた七四郎
07/09/02 08:57:39 jMgU+sf5
グローバルフォースなら時間かからないし対戦もできそうだな。
エアランドバトルはムリポ
107:せがた七四郎
07/09/02 14:22:54 suQl/Baa
占領するのにものすごい時間かかるからな、ALBは、、、
グロバはユニットの占領能力も上がるから早い
しかし都市占領状態がないグロバだと、ミサイル兵などは攻撃機にやられる恐れがある
ALBでは都市上に歩兵がいれば占領状態で一気に片を付けられるが…
一長一短だが、グロバ方式のほうが占領は早くていいな
108:せがた七四郎
07/09/03 05:41:13 UN3J2bAR
現在、PS版改の4周目。
まともにやってもつまらんので、
最初の一ターンは一切何もしないという
ハンデをつけてやってる。
109:せがた七四郎
07/09/03 16:05:42 nvZCJ3JI
対戦が出来るとしたら・・、
勝敗より、雰囲気を楽しみたいかも。
まず、国境線をお互いに策定し合い、非武装地域を作り、
どんどん軍備を強化し、緊迫が高まり、
ある瞬間、たとえば、偵察機の侵入・撃墜などで、戦闘が始まる・・・
って感じで。
110:せがた七四郎
07/09/04 23:29:14 A9h89IpR
人間が相手なら、CPUのような侵攻はそうはしてこないだろう
たぶん…
俺は、敵の視界ギリギリまで行って部隊を配備してから、榴弾砲で対空部隊と間接攻撃部隊を片付け、
とにかく味方の損害を出さないように攻めるのが好きだな
111:せがた七四郎
07/09/05 07:59:25 WapgOAnN
PCU相手だと普通そうなるような
人間相手だと資源の使い方が悩ましい
112:せがた七四郎
07/09/05 17:20:47 2BTwwDAS
人間相手の大規模マップなんかじゃ決着付かないだろうな。
中間都市取ったら勝ちとか、将棋みたく両者同じような戦力とユニットで揃えて王将役を殺ったら勝ちとか、
陸海で攻守に分けて大規模艦隊から何ターン都市を守り抜いたら勝ちとか、
色々縛りつけてやりたい。
でもオンライン対潜って必ずチートしてくるやつがいるんだよなぁ。
113:せがた七四郎
07/09/05 21:00:41 YFtY0IPi
インプのラストにある本土決戦とかいうマップだったら、それはもう大変な時間がかかるでしょうな
改の通常マップにある、中立都市と自軍都市の変更はとても使える
しかし対戦してくれる相手がいない…
初代はタダでもらったと言う知人と二時間だけやったが、B-52で奇襲し空爆して終わった…
キャンペーンのマップでも自由に設定変えられるようにはして欲しかった
あと資源の増え方はインプでもグロバでもいいが、経済規模と都市規模は分かれていたほうが良いと思う
114:せがた七四郎
07/09/05 21:37:48 DN1DFjM4
逆にデカイマップの方が簡単にケリが付かないか?
特に「本土決戦」なんかは海もあるから守る方にして見れば悪夢だろ
狭いマップだと守るポイントが少ないから攻撃しても攻撃しても奪取できないという状況に
115:せがた七四郎
07/09/05 23:22:31 bqCh5rN4
軍事専門家なんかにやらせたりすれば、マジ強いんだようなw
俺なんかイチコロ間違いないだろうw
116:せがた七四郎
07/09/05 23:35:05 DN1DFjM4
このゲームにシミュの要素は一切無い
図上演習のようなボードゲーなら本職も上手いかもな
117:せがた七四郎
07/09/07 23:07:03 ONDTqdhE
>>軍事専門家なんかにやらせたりすれば、マジ強いんだようなw
専門家なんかにやらせたら、砲撃がこんな短時間にできるなんてありえない
迎撃には3ターンくらいかかるよとか..
118:せがた七四郎
07/09/08 18:28:53 vHhzNh+S
俺も鈴木銀一郎先生と日露戦争対戦したい
119:せがた七四郎
07/09/11 07:50:03 65HN/76q
軍事専門家「せ、戦車動かすよ?・・・いい?地雷とか大丈夫?
動かすよ?大丈夫これ?右の林からゲリラとか出てこない?
ほ、本当に動かすよ?前方の山場からゲリラが迫撃砲とか撃ってこないよね?
いいの?本当に動かしちゃうよ?コレ」
120:せがた七四郎
07/09/11 15:32:06 XCVfVqKN
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ペトリ撃つぅっ、ペトリ撃ちますうっ!!
ペッ、ペトリュッ、ペトリュペトリュペトリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいペトリ出してるゥゥッ!
ペッとととととぉぉぉぉっっっっ!!!!
ペトペトペトォォッッ!
ああっ、もうダメッ!!
おっ墜ちるぅーーーっ!!
ラッ、ラプター墜ちますぅ!!
ラプラプラプゥゥッッ!ラプラプラプゥゥーーッ!
121:せがた七四郎
07/09/11 16:25:24 rbADy0Q8
………
122:せがた七四郎
07/09/12 01:41:58 J0iUgwv1
A-12とF-23も落としてみてください
グロバになってから落ちやすくなった
インプでは猛威を振るっていた
コンバートできたらよかったのにな 保有部隊
123:せがた七四郎
07/09/13 12:35:00 kzGSzJK/
グロバの兵器を改のシステムに追加するだけで最高なのに
角川はアホだったな
124:せがた七四郎
07/09/13 12:50:35 9grosNcD
我がガミラスに、下品な男は不要だっw ( `Д´)
125:せがた七四郎
07/09/13 17:08:45 KlABwYIc
>>123
本当にそう思うよ
改のシステムにグロバの兵器とマップを追加するだけ「が」よかった
>>124
デスラー乙
126:せがた七四郎
07/09/13 21:00:46 jimZhDve
テロ特措法並みに同盟軍に補給を受けれたらいいのにね。
127:せがた七四郎
07/09/13 23:51:48 D0uZ5hwB
地雷原も設置可能にしたら戦術の幅が拡がると思う
128:せがた七四郎
07/09/14 10:56:05 it4EUweC
>>127
CPUが今のままだとバンザイアタックしかしてこなさそうなんだが・・・
129:せがた七四郎
07/09/14 12:46:23 LnxKWs+t
CPUが自ら敷設した地雷に特攻する知能レベルの悪寒
130:せがた七四郎
07/09/14 20:42:27 ZRhszmCu
さすがにそれは無いだろw
両軍とも通れない量の地雷原設置→ひたすら無意味なヘリボーン ぐらいで
131:せがた七四郎
07/09/14 21:06:41 Q/9dlgid
>>126
その補給部隊が日本なんですよ
補給部隊が攻撃されるかでその後の進行が変わるんです。
132:せがた七四郎
07/09/15 10:13:08 CsQUXnPN
MBTなんて飾りです!偉い人にはそれが分らんのです!!
133:せがた七四郎
07/09/15 23:18:17 BdUblKmf
MBT不要論の根拠を簡潔に述べよ。
134:せがた七四郎
07/09/15 23:51:09 Rvd16D2C
>>132
ジオン軍乙
135:せがた七四郎
07/09/15 23:54:28 ePl2eFF7
MBT買う金があるなら、軽戦闘車や偵察車を買うけどな
センタウロいいよセンタウロ
136:せがた七四郎
07/09/16 01:58:54 zj+9Yirh
新では使っているヒマがない
改では当たり判定が不安定だから新以上に使いたくない
137:せがた七四郎
07/09/21 17:23:30 ZBdAyYEv
でっ…でも、戦線の突破には戦車が必要…だよ…。
138:せがた七四郎
07/09/21 19:18:40 wtzffPpA
ロケット砲で防空ミサイルを沈黙させて、
戦術機で車両を叩き潰して、
偵察車で対空ミサイルをボコればおk
139:せがた七四郎
07/09/22 09:09:40 BOd3Uon9
安いヘリの大量投入でで防空ミサイルのタマ切れを誘い&
運良く生き残ったら一両でも多くの近接防空兵器を叩く。
大型爆弾で工場の生産度合いをゼロにして攻撃機で戦闘車両を叩く。
あとは歩兵が占領。
ロケット砲は高いのと防御が弱すぎるので俺はあまり使わない。
140:せがた七四郎
07/09/22 13:58:15 Bxgk7ME/
弾切れ作戦は邪道
俺は>138と同じだけど残敵掃討には戦車を使う
高いがその分だけの耐久力はある
と、いうか車両の補充が面倒臭いだけだけど
バランスが崩壊してるグロバでは使わない
141:せがた七四郎
07/09/22 17:02:31 r0YnGPVe
生産拠点から3列縦隊の重歩兵とミサイル兵が延々と侵攻
ミサ兵ミサ兵ミサ兵
重歩兵重歩兵重歩兵
ミサ兵ミサ兵ミサ兵
重歩兵重歩兵重歩兵
ミサ兵ミサ兵ミサ兵
重歩兵重歩兵重歩兵
ミサ兵ミソ兵ミサ兵
重歩兵重歩兵重歩兵
ミサ兵ミサ兵ミサ兵
敵車輌
142:せがた七四郎
07/09/22 20:07:18 TeOVlP2L
ミソ兵はメシ係かw
143:せがた七四郎
07/09/22 21:21:46 G7GESGPE
>>140
絶対偵察車を多数使ったほうがいいと思う
144:せがた七四郎
07/09/23 00:06:05 fF4P+eLw
歩兵がT-80と対峙したときに一両撃破した時は感動したな
そのかわり向こうは必ず一発当ててくるんだけれども
どう見ても陸戦では1対1でしか攻撃してなさそうなこのゲームで、ミサイル兵がレオパルド2を
撃破しているのは不思議。
145:せがた七四郎
07/09/23 00:34:08 cKZkwiU4
>>143
偵察車は1両辺りの打撃力、防御力共に戦車には及ばない
進撃する際に無用な渋滞を引き起こしたくない
それに持ち越しとして10から15部隊の戦闘団2個
航空部隊が10から20(+偵察機)
海上部隊も少々といくと結構部隊数制限が限界に近い
使い捨てるよりレベルを上げて行きたい
146:せがた七四郎
07/09/23 09:37:22 DCuwfTDV
ヘタレビビリかつ「ロードは邪道」派の俺にとって主力戦車は欠かせない存在です。
147:せがた七四郎
07/09/23 12:51:42 fF4P+eLw
主力戦車が何か装甲薄い気がしてならない
特にBRDMと対峙すると撃破されるエイブラムスを初代から何度も見ている
集中攻撃しているのかどうかは定かでないが、明らかに装甲が攻撃力に勝っている
主力戦車が、対戦車ミサイルに破られている
だから偵察車両のほうが俺は主力になっている 安いし動くし視界も広いしね
148:せがた七四郎
07/09/23 13:43:32 cKZkwiU4
上で書いてるけど
戦車の優位は偵察車より高い打撃力と防御力
偵察車と偵察車が撃ちあえばどっちも全滅に近いダメージを被るが
主力戦車であれば悪くて半分持ってかれるかというとこ
第二世代戦車だと大体半分、悪くて全滅に近い損害ってところか
敵車両は航空攻撃で数両まで減らすから実際には1両か2両がやられるかやられないかという程度
金額的に損してる感じはするけどやっぱり部隊数制限や渋滞の事を考えると戦車
149:せがた七四郎
07/09/23 16:54:27 rv8RetHB
まあ、要らない武器なんか無いってことさ
空中給油機?何ですかそれ?
150:F16C
07/09/23 18:15:34 UBGB4slu
はじめまして F16Cです
最近、戦闘国家というSLGを知り「戦闘国家」→「戦闘国家・改インプ」とつづけてやってます。
とても面白くて今まで初期の大戦略~セガサターン「アドバンスド大戦略」までしか知らなかった
自分にとってまさに目にうろこのようで、とても楽しくSLGにひさびさにはまってます。
斬新な行動力、迎撃、都市成長システムなどは感動の極みです。ソリトンのスタッフにあってじかに
ありがとうと礼を述べたいくらいです。
ところで今 「改インプ」の<最後の拠点>17章くらいだったかな?ではじめて苦戦してます。
海戦主体のマップで自軍は3都市からスタートの面です。右上の半島に1都市、右下の半島に拠点が
1都市(首都)あとは左下に風前の灯火の都市がひとつあります。
さて攻略方法を練ってみたんですが、まず左下の都市は守りきるのが困難だと思ったので守備放棄
して右上の中立都市をひとつとり、右下の中立都市を敵が左下の自都市に集中している間にとりました。
そこまではよかったんですが、そのあと敵のアドミラ巡洋艦にミサイルで右上の2都市を壊滅させられ、
意気消沈しつつも、まだ3都市あるのでいけると思いターンを進めてました。
そのあいだ敵の艦船部隊を右下の占領した都市で撃破しつづけました。初期配置のスラバ、アーレイ、派遣の
アルファ、レベル6~7くらいのファルクラムで敵艦船部隊を撃破しつづけてるんですがここにきてスラバ
が撃沈されアーレイも補充したくてもすれば他のユニットが生産できない状態になり困ってます。この時点で
2都市VS6都市の情勢になり収入の差がどうしようもなく、今20~25ターンの間でこれではきついなあ
とかんじています。
どなたかよいオリジナルの攻略方法教えてください。お願いします。
自分の理想としてはなんとか4都市を保てれば収入差があまりなくいけると思うのですが、とにかく敵初期配置
のアドミラ巡洋艦で巡航ミサイル攻撃がきつすぎます。なんとかアドミラ巡洋艦でミサイル攻撃受ける前に撃沈
させたいのですが、敵潜水艦をはじめ防御がかたくてうまく撃沈できません。ていうかその前にミサイルきます。
自分としては左下の都市すてたのが間違いかなとも思ってやりなおそうと思ってます。
いい攻略方法を教えてください、レス待ってます。
151:せがた七四郎
07/09/23 18:32:30 cKZkwiU4
>さて攻略方法を練ってみたんですが、まず左下の都市は守りきるのが困難だと思ったので守備放棄
諦めるな、ミサイル兵や重歩兵でも量産して敵の戦力を吸引しろ
ここを取られたらジリ貧になるし敵首都への最短ルートを失う事になるし
将来、下から侵攻する際に大きな障害になってしまう
>そのあと敵のアドミラ巡洋艦にミサイルで右上の2都市を壊滅させられ
対艦ミサイル搭載機で始末しろ、搭載機2部隊(出来るならLvが高いF/A-18とか)に偵察機も合わせて派遣
初期配置の艦船は安全な位置から残りの艦艇を沈めさせる
但し海からの侵攻をしないのなら巡航ミサイル搭載艦以外は無視でも構わない
152:F16C
07/09/23 20:48:31 UBGB4slu
レスありがとうございます。(^^)
一度せがたさんのアドバイスどうり最初からプレイしてみようと思います。
ちなみにF18はないのですが、かわりにファルクラム2機(高レベル)のがいるのでそれを派遣します。
あと重歩兵も生産できないのでミサイル兵でなんとか防いでみます。でもやはり重歩兵は生産型に入れて
おくべきだったか・・。
ちなみにもうひとつ質問あるのですがもし2週目のキャンペーンで必ず入れておきたい生産ユニットが
あれば教えてください。できればそのユニットを入れる理由もお願いします。せがたさんからのレス待っ
てます。
153:せがた七四郎
07/09/23 22:25:00 lKCEr/1m
>>150
おぉ、これは偶然だね。最後の拠点の章は、昨日クリアしたとこなんだよ。
では、参考までにちょっと・・・
>まず左下の都市は守りきるのが困難だと思ったので守備放棄
これはある意味正解だよ。
都市というのは、「敵の歩兵に占領」もしくは「破壊」されない限り何の問題もないんだよ。
左下の都市には敵部隊がわらわらと来るが、その中に歩兵や大型爆弾を積んだ航空機はいない。
で、3~4ターンすると、敵は興味を失ったかのように散って行く。
後に残るのは、グランブル×1・偵察車両×1・戦闘機×1くらいかな。
そこですかさずエイブラムズとチャパレルを配置。
すると、次ターンに歩兵が来るからこれを撃破。
ついでに、偵察車両と戦闘機も撃破。
敵部隊は順次戻ってくるものの最初ほどの数はなく、
そのうちに戦線が右上の中立都市付近になるので、十分に対処できると思う。
但し、攻撃ヘリも来るので対空車両は必須。
ちなみに俺は、最後までエイブラムズ×1とチャパレル×1だったよ。
問題は、敵の巡航ミサイル搭載艦。
これを排除するには、右上の初期配置艦と派遣の攻撃型潜水艦をうまく使う。
1ターン目に攻撃型潜水艦を派遣し、右上の初期配置艦を3~4ヘックス左へ移動。
敵のターンにファルクラムが3機来るから、これを自動迎撃。
2ターン目に攻撃型潜水艦を出航させ、右上の初期配置艦は攻撃型潜水艦の後ろにつく。
右上の都市は最短で占領するようにする。
その間に初期配置艦と攻撃型潜水艦を、右上の都市に近づける。
右上の都市を占領するころに、敵のアルファ級が攻撃をしかけてくる。
で、こちらの初期配置艦は、
敵のアルファ級の迎撃エリアのふち沿いに、左下に移動。
すると、敵の巡航ミサイル搭載艦がいるので、これを撃沈。
但し、そのすぐ後の敵のターンで敵のアルファ級が、こちらの初期配置艦を撃沈するので、
敵の巡航ミサイル搭載艦を発見したターンで、これを撃沈する必要がある。
自軍の攻撃型潜水艦は、はっきり言って敵のアルファ級に
こちらの初期配置艦を攻撃させないためだけの、弾よけ係り。
ここまで書いてなんだけど、こちらの生産型によって、
敵の行動が変化するのかな?
俺はアメリカ型だけど、150さんは違うみたいだからね。
それと、上記のことは、俺の運がよかっただけかもしれないから、
あくまでも参考程度でね・・・
154:153
07/09/23 22:28:45 lKCEr/1m
ちなみに俺は、151さんではないよ。
155:せがた七四郎
07/09/23 23:44:59 UA44hsN2
>>147
確かに主力戦車がBRDMのような対戦車車両と対戦すると、
2~3両落ちる事があり、弱いような気がする
しかし対戦車車両って、誤って敵自走ロケット砲の射程内に入れば、ほぼ壊滅する
主力戦車は耐える
その辺の違いかな
156:F16C
07/09/24 00:12:50 3PK1NpYu
せがたさん またまたレスありがとうございます。
アドバイスのおかげでかなりいい状況になりましたぁ☆
自分はファルクラム×2、早期警戒機でやっと右上の中立都市付近でアドミラ巡洋艦撃破しました。
しかしそのあとスラバ2艦にファルクラムはやられましたがとりあえず満足。これで都市破壊はなく
なり安心して占領、防衛に専念できました。あと敵の潜水艦は脅威なので初期配置のアーレイと巡洋艦
はマップ右端中央付近に非難してあとから使うことにしました。敵潜水艦は都市にかならず接近してく
るのでそれまではヘリックス(安い)を待機させておいてきたらことごとく撃沈するというかんじでう
まく倒せました。ヘリックス2機で潜水艦5機を倒したときにやっとこの面はなんとかなると確信しま
した。あと左下の都市は敵が3~4ターンしてひいてから、ミサイル兵を都市6ヘックスに配備したら
これがすごい!ミサイル兵ってこんな強いんだ・・・って感動しました。今もミサイル兵8機で守りか
ためてます。安くて補充もらくだし、やられればまた生産してます。そのあいた予算で他の都市の生産
費用にあてられてもうミサイル兵様様です☆ちなみに敵初期配置のスラバはこちらの温存してあったアー
レイと巡洋艦で敵の視界範囲外から撃沈できました。そのさいには自軍都市近くまでおびきよせてから
歩兵を生産して敵スラバを生産した歩兵のほうに攻撃させてなるだけスラバを歩きまわらせないように
しました。これが功をそうしました。
今状況は5都市VS5都市でこれなら万全の体制で望めます。大満足!!
でも左下の都市をエイブラムスとチャパラルだけで守りきるのは凄すぎます・・。
自分なら自走砲とかも置いて万全にしたくなるけど、う~んしゅごい。
あと生産型のことだけど自分は空軍はアメリカ主体であとはお好みでしてます。
でもタイヤ走行かキャタピラ走行かはとても重要だとあとからきづかされました。
パトリオットはタイヤ、グランブルはキャタピラ。ホークはタイヤ、ゲインフル&
ガドフライはキャタピラこれってロシア(ソ連)の防空ミサイルユニットかなりい
いと思います。そう思いませんか、みなさん?
余談だけど個人的には欧州の陸軍は好きですレオパルド2装甲硬いし、ヤグアル2
やゲパルトなんかも個性があっていい(ていうか名前も自分好みです)。
みなさんの個人の好きなユニットてなにかありますか?あれば教えてください。
157:せがた七四郎
07/09/24 13:47:57 5d+/U/i2
やたらと敵偵察車両が走り回るこのゲームで、自走ロケットは射程3タイプがかなり活躍する事になる。
安価でさらに遠隔攻撃という安全な攻撃、さらに戦闘国家の売りである迎撃システムをいかんなく発揮できる
資金難な時の対艦攻撃には、VTOLをオススメしたい。Yakはさすがに奨めないが、ハリアーは強い。
安い上にそこそこの攻撃力があり、どこでも着陸できるので都市攻撃によって着陸不可能となっても補充&補給が可能。
陸上部隊を潰しているだけでもレベルは上がるので、ふとした時に対艦をやらせても十分活躍してくれる。
F-1やシュペルと言った攻撃機も、序盤ではすぐに派遣できて活躍してくれる。
戦闘攻撃機は高いが、中でもFNは最高性能。対艦、対地ともに自衛用に射程2対空ミサイルを装備している。よってかなり強い。
対艦ミサイルは勿論射程4で、しかも4発携行のため、うまくやれば無傷のまま撃沈することも可能。
日本F-2も良い。対艦では自衛用射程2対空ミサイルは装備できないが、対艦ミサイル4発携行は大きい戦力となる。
対空兵器は、パトリオットやグランブルを配備しなくてもガドフライやホークを育てれば十分に対応できる。たまに打ち漏らす程度になる。
ガドフライはキャタピラなので、特に草原を侵攻する時など、奇襲する時には持って来い。
だが性能表を見ててパトリよりもやや劣るくらい…と思うかもしれないが、実際使ってみるとかなり違う。
他には、対空機関砲と言いたいところだがミサイル兵で代用できるのでパス。
海軍にはロシア生産型をオススメしたいところ。射程5対艦ミサイルはすばらしいの一言。しかし、視界が足りずに持ちぐされてしまうので、哨戒機が
なければどれでもよいが、やはり耐久力の高さには眼を見張るものがある。おまけに安い。
基本的に、ユニットは一度は試したほうが良い。
戦略の違いによって、変わってくるかも知れない。
158:F16C
07/09/24 15:44:00 3PK1NpYu
れすありがとうです☆
射程3の自走砲ロケットがそんなに活躍できるとは思ってなく生産型にもいれてませんでした。
自分は射程3(行動4攻撃2)の自走砲愛用してるんですが確かに値段高いしあと1ヘックスあれ
ば届くのに・・とくやしいこと多々あります。それに高いユニットなのでそんなに軽く配置もして
おけなくまあ破壊力があるのでそこがいいところなんですが、なんとなく攻めるときは使いにくい
と思ってました。2週目のキャンペーンするときは是非多用してみます。
ハリアーは最初のころ使ってたのですが、F16Cを多用している(マーッベリック強い)のであ
まり使ってませんでした。しかし確かに後半のマップになってくると敵艦船をどうつぶすかが重要と
なり、「ハリアーのACE級あれば対艦攻撃に・・。」と思うこともしばしば。ハリアーなら少し安い
し初期派遣のとき空港なくても補給車そこらにおいとけばいけますね。ハリアー育てよう^^。
F-1やジュペルはあんまり使ったことないので短期マップで生産して試してみます。
F-2は確かに性能いいですよね。武装範囲がとてもよい。いれてみます。ただ値段が高いので
今回生産型にはいれてなかったです。あとFNって何のユニットでしたか?ホーネットのことかな?
そうそう草原や砂漠、平野を進行するときにガドフライはとてもよい。2週目は安価なゲインフルで
いこうと思ってます。レベルあがってくればパトリよりは少し打ちもらす程度になるぐらい成長してくれ
るので確かにいいですね。ミサイル兵 グッド!
自分はこれからインプ改の19章「要塞」敵の大きめの島に7つ都市があるところを攻めるマップをやり
はじめるところです。この面を見て思ったのは敵初期配置が20ユニットになってるので艦船部隊は10機
いても不思議は無いと思います。よって前面に戻ってファルクラム×2とあとハリアー2機ほど育ててから
クリアしようと思いました。「要塞」も難易度高そう。。。
海軍はロシア確かにいいですよね。射程5対艦は射程外から打てるし、なんといってもアルファの行動7攻撃2の
機動力は素晴らしいです。魚雷撃ってから悠然と退却できる。ロスアンやトラファルは装甲強いけどアルファの機動力
は捨てがたい。
哨戒機はグロバででてきますよね。ちなみに自分はインプとグロバを中古屋でやっと見つけて(田舎なのでなかなか
そこらの店にいっても戦闘国家売ってない)片道車で1時間近くかかるとこまでいって購入してきました。とりあえず
インプのキャンペーンを攻略し終わってからグロバのキャンペーンにチャレンジする予定であります。
ちなみにインプとグロバは同時購入でした^^。余談だけど角川の戦闘国家買わなくてよかったぁ・・。
そうですねユニットは1度じかに使ってみないと性能本当に把握できないと思います。いろいろ試してみる価値ありそ
うです。ユニットの意見とても参考になりました。ありがとうございます。
19章「要塞」で困ったらまたヘルプのカキコするかもしれませんのでそのときにはアドバイスお願いします。
(それまでが敵内容はふせておいてください;^^)お願いします。
159:F16C
07/09/24 15:54:01 3PK1NpYu
FN 今確認できました SU-32 FNロシア生産のことですね?
対艦ミサイル4発積める・・。知らなかった、いいねこれ使ってみよう!
160:せがた七四郎
07/09/24 17:01:37 EvD1A4wU
ぐあ、おいらにもアドバイスおくれ
改14面?くらいのノースウインド作戦のところですが、死闘につぐ死闘でも攻め込まれる・・・・
左上の味方都市を巡航ミサイルから守りきれない・・・
161:せがた七四郎
07/09/24 17:36:34 nGxFqIGo
>>160
巡航ミサイル搭載艦は何としても沈めろ
左上の都市はやられても構わないから絶対にそれだけは序盤で沈める
補給して再度都市を潰されると厄介
破壊される前に偵察機と対艦ミサイル搭載機を上げておく、本土から増援を出せれば尚良い
必要な点はこれだけ
後は何時も通り、都市で守って攻撃に出る準備が出来たのなら1個づつ潰していく
元々一本道の上である上に都市が集中してるから適度に巡航ミサイルで潰していけば楽
また首都沿岸に集まってくる艦艇は攻勢前に潰しておかないと東に転進して後々面倒な事になる
水上艦は空からの攻撃で潰し、潜水艦は対潜ヘリを集めて耐久力を減らし最後は自分の潜水艦で仕留めるとか
162:F16C
07/09/24 17:48:40 3PK1NpYu
14面?そういえば巡航ミサイル打ち込まれる面が中盤にもあったような気がする。確かそのときは自分も対艦ミサイル搭載戦闘機で
犠牲は大きかったが巡航ミサイル艦船潰して勝負になりました。でも18面はきつかったです。
163:せがた七四郎
07/09/24 18:03:58 QgCPTgzz
>>160
うーん、たしか、攻撃型潜水艦×1で撃沈できたような・・・
巡航ミサイルで攻撃されるターンはだいたい決まっているので、
タイミングをはかって待ち伏せするといいよ。
→もしくは、初期配置艦で待ち伏せし、敵巡航ミサイル搭載艦を撃沈。
その後はすみやかに左下の港湾都市付近に移動。
敵艦と航空機は左下の港湾都市に向かってくるので、
初期配置艦はすべて左下の港湾都市に集結させる。
対潜ヘリを常時3機を出撃状態にして、アルファ級に備えよう。
自軍水上艦をアルファ級から守るために、水上艦の前に攻撃型潜水艦を配置。
その3ヘックス先に対潜ヘリを配置。
こうすると、対潜ヘリは敵水上艦にガンガン落とされるが、
対潜ヘリは使い捨てと割り切ろう。
そのうち、早期警戒管制機を配置する資金的余裕もでてくる。
そしたら、戦略も立てやすくなる。
原則的に、アルファ級は対潜ヘリで攻撃、
水上艦は攻撃型潜水艦で攻撃したらいいと思うよ。
最前線の内陸都市の防衛は主力戦車×3・長対空車両×1・自走砲×1で十分だよ。
それから、中央の上にある島の中立都市の占領は無理だと思う。
敵水上艦に都市に隣接されたのでは、歩兵はどうしようもない。
と、ここまで書いておいて、全く違う章のことだったらごめん・・・
164:せがた七四郎
07/09/24 21:10:47 5d+/U/i2
>>160
左上の都市は捨てる方が早い。その前にハリアーを配備しておき、初期配備のアーレイバークで相手をする。
着陸して様子見をしていると、そのうち拠点に向かって艦隊が南下していく。
かなり敵の都市からは距離があり、補給されても一度に二発、最悪でも補給艦を沈めていけば拠点都市への攻撃を受けても
内陸部の都市は無傷なので、成長は遅れるがそのまま進めて行ける。この時、F-1などがあれば視界範囲内でも気にせず対艦攻撃。
開戦直後に、中立都市へ戦力を派遣するのを忘れてはならない。
こんな感じでクリアしたような気がする。
一番難しかったのは、バンカーヒルが配備されてて、マップの上下左が陸地になっているマップ。
一度負けた。
165:160
07/09/24 22:36:46 L4DAD5KP
みなさん、レスありがとうございます
というわけで、クリアしますたウッヒャオオオオ
とりあえず、最初から左上の都市は捨てて、セコセコ防衛線を張ることに専念しました。
んでまあわんさか出てくる戦艦やら潜水艦の相手してたら、いつのまにかそいつらも消え、
あとはあんまり腹がたっていたのでウシャコフで都市をじっくりこんがり焼き上げていきました。
しかし3回もあきらめてやり直した割には、クリアしたときはあっさりしたものでした。
ハードオフで105円で転がっていたものを買ってきたんですが、今までのゲームで一番
おもしろいようなきがしまふ。
166:F16C
07/09/24 23:32:59 3PK1NpYu
戦闘国家 安いのに面白い 改インプルーブド 最高です!
ああ ファミコンウォーズを一生懸命してたころが懐かしい・・。もうファミコンウォーズできないなあ。
戦闘国家したことある人でファミコンウォーズやったことある人いますか?当時面白かったよね?
ちなみに19章 「要塞」はもう中盤戦で敵の都市を巡航ミサイルで破壊しまくってます。気持ちいい。。。
167:164
07/09/25 01:34:27 cJhgA1ME
改の本土決戦。難しいよ…
あえて、内容はここでは明かさない。
今思えば、ゲームに貢いだ金と相応の楽しさがあったソフトは、
ストリートファイターZERO3と、この戦闘国家シリーズしか漏れは思い当たらない。
初代はやや敬遠するが、慣れれば面白い。
初代はヘリがよく動いたのが印象的。着陸1だったからなぁ…戦闘機も気軽に着陸したものだ。
都市攻撃も、たまには戦略爆撃機に変えてやってみてはどうか
ヘリボーンも面白いぞ うまく敵の視界ギリギリに着陸して、すかさず獲るのだ
168:せがた七四郎
07/09/25 09:05:48 Jsgycdzi
>>167
本土決戦の難しさというのは、俺にとっては建設可能都市の数の制約だった。
もう少しで敵の首都に迫れるというのに、足がかりとなる都市が建設できない。
しょうがないから遠めの自陣からF-2あるいはF-15Eをウンカのごとく飛ばして決着。
169:F16C
07/09/25 13:59:46 3ooVHbWp
はじめまして 164さん167さん F16Cです。
今から「本土決戦」に望むところですが気が遠くなりそうなくらい広いマップです。
しかも敵初期配置部隊32・・・。またアドミラ巡洋艦が・・あっ ミサイル潜水艦もしかしてくるのか?
う~ん首都守るので苦労しそうです。できたら左上の中立都市の島とりたいがなかなかそうもさせてはくれ
ないのだろう。とりあえずセーブしながらやってみよう!でもまた最初からやりなおして作戦練り直しにな
りそうであります。
そうそう初代戦闘国家面白かったぁ。着陸、離陸に行動力あまり使わなかったのでヘリ、航空機活躍でき
ましたね。しかしそれよりも着陸、離陸があるのがリアルでうれしかった。着陸しないと歩兵搭載できない
のが何よりもうれしくかんじました。
167さんの意見だと建設可能都市数制限、あと敵首都に迫る都市が建設できないとのことが書いてあり
これは厳しい戦いになると思ってます。
みなさんまた「本土決戦」で苦戦必至なのでアドバイスお願いします。またプレイしてから書き込みます。
170:F16C
07/09/25 14:02:50 3ooVHbWp
164さん内容明かさないでくれてありがとうございます☆
171:F16C
07/09/25 18:20:05 3ooVHbWp
「本土決戦」でもしかしてマップ広いし収入もとても多くなるので自軍、敵軍ともに
最大部隊数マップにひしめきあうことになりませんか?そのてんだけしってれば教えてください。
ちなみに敵の部隊数の数はわかりませんがなんとなくプレイしたかんじでわかればでいいのでお願い
します。
172:せがた七四郎
07/09/25 18:47:24 2D1etqwn
>>168
そうか?
敵も大量に都市を作ってるから問題にはならなかったな
稀にわざと建設させてすぐに乗っ取るなんてやってたり
でも首都周辺が大都市圏になってたのには少々唖然とした
>>171
マップが広い分、結構分散されている>敵
これまでのマップで敵都市を落す手順を覚えているならそれほど苦労はしないと思う
上陸前に敵の沿岸部を偵察して敵の居ない場所に上陸すれば後は何時も通り
173:F16C
07/09/25 20:02:51 3ooVHbWp
首都周辺が大都市に・・。それはまたすごいそんなになるのか・・。
今序盤戦で敵の都市2つ破壊していいかんじだけど、いつミサイル攻撃潜水艦くるか気がきでならない。
とてもセーブなしではやってられません。。今の時点で4都市VS15都市しかしこちらももう数ターンで
3都市とれそうなのでなんとか今のところ大丈夫です。とにかく早期警戒機、潜水艦で毎ターン索敵して警戒
してます。しかし海からなら首都以外でもどの方向からでもミサイル打ち込まれそうでこわいです。
ふたたびつづけてみます。近況報告でした^^
174:F16C
07/09/25 21:26:31 3ooVHbWp
14ターン目にして敵ミサイル潜水艦タイフーン1機発見!自都市射程範囲外
でよっかったぁ・・・。しかし真ん中の海からくるとは大胆な行動。ヘリックス
発進です。しかしマップ下のほうの使いそうもない海路からもきそうなので一応
念の為ヘリックスとばしておこう。それにアドミラ巡洋艦このターンまできてま
だお目にかかってないのがかえって不気味です。ひきつづき早期警戒機で索敵つ
づけます。
なんかだんだん独りごとになってきた。。みなさん最終マップどのあたりで
敵タイフーンみつけました?
171さんへ そうですねマップ広いので敵分散してるかんじします。今のと
ころ問題なく敵艦船、航空機撃破しつづけてます。以上報告終わります。
175:167
07/09/26 00:04:17 RMAr4hXi
いきなり拠点都市に弾道ミサイル攻撃を喰らって、対潜ヘリを急行させるも撃沈に至らず補給して
再び発進、短魚雷を全段発射しなんとか撃沈
安心と思ったら再びミサイル攻撃、これは一体…
何と贅沢な、いつの間にかもう一隻が来ている
結局これで一度敗北した
開戦してからそれほど時間は経っていなかった
あと都市は困ることはない が、上陸地点からどうやって進軍していくかが、長引いてしまうと敵が
無用な都市を連立させて新都市建設できないという事はあった
一番の激戦区は、左上あたりの広い内海、橋から上だった。
沿岸都市からはウシャコフが次々と出現し、基地のユニット数が前ターンと合わないと思ったら潜水艦だったり、
空港からはFNがスクランブル発進、結局新たに建造した自軍ウシャコフはまずレベルは上がる事無く撃沈、
前マップからのエースウシャコフが最後まで残っていた
この海域は膠着状態が続き、マップ右下から上陸していた陸軍が南下する敵軍から自軍都市1つの防衛に対抗して
ユニットを生産しているので最大部隊数制限で増産も出来ず、結局制空権確保できずにダベっていたヘリや攻撃ヘリを
空母に載せ、敵本陣右上のあたりから接岸→ヘリボーンを遂行して占領
内容としては難しくはないが、広いが故にユニット数制限が響いてくる戦いだった
176:F16C
07/09/26 00:33:56 4KtwIwDf
167さんアドバイスありがとう。とてもいい感想参考になります。
ちなみに自分は今21ターン目にして 8都市VS敵10都市にまでなりました。
今のところバンカーヒル2隻使って敵湾岸都市4つ破壊しましたあと17ターン目
ころに167さん激戦区の左の広い内海で2隻目のタイフーンをうまく索敵できて
バンカーの魚雷で撃沈できました☆あともうひといきで一番左上の中立都市(4つ)
ある島全都市奪取できそうです。さすれば都市数で互角となります。ちなみに自分は
4~5ターン目くらいだったから自首都から輸送へりを毎ターン計4機左上の中立島
へ派遣したのがよくて早いうちにそこそこいいかんじに占領できました。でも確かに
この海域は激戦になりそうです。
そうですね確かにユニット数(70機だったかな?)の制限があり破棄部隊もしばしば
でてきて考えてから生産しないと未派遣部隊と重なり生産できなくなります。167さんも
同じこと思ってやってたと思うんですが自分は進軍ルート外の敵はなるだけ潰さずにいった
ほうがのちのち相手の首都に迫るときにらくだとはおもってます。そのあたり167さんは
どうしてましたか?あと167さんはどんな生産型でしたか?これはいいというお勧めユニット
あったら教えてください。
177:167
07/09/26 02:23:27 RMAr4hXi
>>176
>進軍ルート外の敵はなるだけ潰さずにいったほうがのちのち相手の首都に迫るときにらくだとはおもってます
この意味がよく分からないが、破壊都市数も都市数にカウントされた筈なので、なるべく足がかりにしつつ進軍するほうが良いだろう
改はターン数制限が厳しいところがあるが、本土決戦は気にせず気楽に行ってよい
漏れは開戦直後に実は中央島の南側にある、橋がかかっている島の「敵の首都がない島」の南にある中立都市も実は占領していた。
しかしこれが敵のウシャコフあたりに破壊されて、直接な本土への足がかりを失ったので、比較的防禦手薄だった右下あたりに派兵した。
最初のターンには自軍拠点である島の都市はまず占領できるのでとりあえず置いておき、まず左上の島へ派兵した。しかしこの島に敵軍が来るのは
かなり後になるので、拠点から左上の島へ直線で飛んでいけばわかると思うが、山脈で隔たれた場所の中立都市を占領してから、左上島を占領した。
基本的に戦闘国家は、都市は少なくても最低収入が5000もあれば十分に巻き返しができるので、気楽にいこう。
178:167
07/09/26 02:37:34 RMAr4hXi
長くなるので分割させて貰ったが、改行が変ですまぬ。
おすすめユニットについては、157は漏れの意見なので参考にしてほしい。
追加としてのオススメは、ハインド。CPUは偵察車両や歩兵戦車をやたら生産してくるので、これが原因で
長射程部隊の弾丸がなくなることが非常に多い。よって、安い攻撃ヘリで対処する。漏れはハインドやヒューイを
序盤から使うので必然的にレベルがかなり上がっているが、レベル5あたりになると最初の命中率の低さは十分に克服できる。
あらかじめ偵察機で、早期警戒機の視界範囲内で偵察を行い、相手の長射程部隊撃破を最優先、続いて装甲厚さなどにあわせて
ユニット隊列を組む。特に90式やエイブラムスを並べて敵の陸上兵器を長射程部隊で減じてから迎え撃つことを
漏れは「岩盤装甲」などと呼んでいる。はっきり言って、ユニットの補充をしなくていいようにする配慮だ。
他に奨められるユニットとしては、やはりSu-35?スーパーフランカーだろう。強すぎる。
かなりロシア兵器マンセーな生産型だったのは覚えている。いや、ほとんどロシア生産型だろうな。
あと、前のカキコだが冒頭がおかしかったので訂正するが、あまりにも都市が増えすぎると破壊したあと進軍が非常にしにくい。
なので、歩兵に大活躍してもらう事として、順々占領しながら進軍するほうが良いと思う。だが、道路の上にある都市は崩さず、
資源算出が二十代とか、明らかに理不尽な高密度建設になっていたら潰してもよいだろう。巡洋艦のレベル上げにもなる。
179:せがた七四郎
07/09/26 03:09:24 L2jPhYS2
>>174
>みなさん最終マップどのあたりで敵タイフーンみつけました?
俺は左上の島周辺だったな。
あんま書くとネタバレになっちゃうけど、
開始直後に左上の島に占領部隊と護衛のバンカーヒルと攻撃潜水艦を派遣、
中立都市を占領して割とすぐ、タイフーンの護衛の攻撃潜水艦が接近してくるから、
バンカーヒルと攻撃潜水艦でなんとか対処。確か対潜ヘリも使った。
そんで護衛を失ったタイフーンを速やかに撃沈。
中央の橋周辺に展開している敵艦隊・航空部隊を南側に引き付けるための陽動作戦もやったっけな?
180:F16C
07/09/26 19:29:07 4KtwIwDf
「本土決戦」クリアしましたぁ☆
思っていたよりは難しくなくちょっとばかり拍子抜けでしたけど広大なマップで戦略練れる
楽しみは味わえました。 タイフーンは左上の島あたりで自分も発見しました。護衛のアル
ファー潜水艦もいましたね。陽動作戦は確かに戦闘国家では有効ですね。敵は索敵に入った
ところに当然部隊集中してくるからそのスキにほかの都市を占領する方法はよくやりました。
最後のほうになってくるとハンデがついたマップになってるのでとれない中立都市は破壊し
たほうが得策にはなったと思います。
生産型ユニットについてですがハインドはいいですね。輸送もできてレベルあがれば命中率
あがり序盤~中盤でかなり活躍してくれました。ちなみに自分はヘリはロシア生産中心で構成
してました(とにかく安いし性能も見劣りがない)ホーカム安いですよね?
中盤~後半にかけてのマップで敵スーパーフランカーの強さに悩まされました。自分はF14
トムキャット好きなので海戦マップで使ってたのですが、フェニックスでもスパローでもフランカー
落とせない・・。F16Cでもおとせないことままあり苦戦させられました。
ロシアの生産型はとにかくいいですね。陸海空どれも値段手ごろでしかも性能がいいときている。
ロシア5アメリカ3欧州2の割合で生産型組んで自分はキャンペーン戦ったと思います。これは
とくに陸軍はロシア最高ですね。あと個人的にはADATSも好きなので生産型にいれてましたが
値段高くてそのわりには装甲薄いので以外と使いにくかったです。ちなみに1100えんですので
それなら安い偵察車両とPAH-1ヘリなんか生産したほうが得だし使いがってもいいので。
だけどミサイル兵があんなにいけるとは思ってなかった。ミサイル兵と重歩兵の3部隊を交互に
並べて進軍していけるんじゃないかと本当に思いました。やったことありますか?(ここの途中の
カキコにあるミサ兵と重歩兵の3列編成にはかなりウケました^^)
これからグローバルフォースやろうと思ってます。またみなさんアドバイスお願いします。
じつは少しだけグロバプレイしてみたのですが処理速度速くて待ち時間にかんしてはインプよりはよさそうです。
ただ簡易の戦闘シーンはそのせいかちょっとグロバのはあんまりすきくないなぁ。でもマップの山岳やら都市とかは
リアルになってるのでまあそこそこ満足です。どちらにしても戦略練る楽しみが戦闘国家の醍醐味だと思っているの
でその点がいいかんじにしあがってくれてれば購入したかいがあります。期待してますソリトンスタッフのみんさんへ
改 インプルーブド最高でした ソリトンありがとう!!
PS また違う生産型でインプやってみたいなと思います。
181:せがた七四郎
07/09/26 19:39:39 s2n6APhg
ロシア生産型は敵に回すと厄介だが自分が使うと面倒な事になるぞ
同世代の敵に対して不利だからな(例:T-72 vs M60A3)
それよりワンランク上なら勝てるんだけどその微妙な差は結構響いてくる
>ホーカム
搭載してるのがAT-6だから破壊力ではコブラと同級
命中率に差があるから実際には異なるけど
182:F16C
07/09/26 20:04:25 4KtwIwDf
今 グローバルフォースの生産型組むところなんですが・・。
せがたさ~~ん L2+R1 押しながらはいっても 機動歩兵改・スカッドでません・・。
1コントローラーだけでよかったんですよね?L1+R2押しながらでもでない・・・。
生産型これでは組めないです。。 どのタイミングで押しながら入るのかな?
教えてくださいお願いします。 困ってます。
183:せがた七四郎
07/09/26 21:19:04 NsTUj7Rc
LとRの4つのボタンを1度に押せば出るよ。
184:F16C
07/09/26 21:35:59 4KtwIwDf
ありがとうございます。
兵器構成ってコマンドのときから LR4つのボタンずっと押して入ってるのですがでません。
自分のやりかたがおかしいんでしょうが、ちなみに機動歩兵改って ミサイル兵や重歩兵のしたあたりに
でてくるんでしょうか?教えてください。
185:せがた七四郎
07/09/26 21:47:46 GnCUYtfm
>>184
兵器生産する時に押す。
186:F16C
07/09/26 22:12:11 4KtwIwDf
機動歩兵でてきました~~。よかった^^生産するときに押すんですね。
あともうひとつ確認のためにお聞きしたいんですが、今回のキャンペーンはそのマップごとに
そのつど生産型かえれるってことですか?例えば#1~4のユーザー生産型決めておいて
どの生産型タイプでも使い分けて戦えるってことですか?教えてください。
187:160
07/09/26 22:16:23 m3bV1xYs
オイラは生産型はロシア命でごわす
なんとなく人間臭さののこる安兵器、ACEまでレベル上げた時のウシャコフと
スーパーフランカーの強さ、T-64のバランスの良さなどが大好きどす
ただ日本の無反動砲の安いやつとアードバーグとハリアーとF2とてもほすい
改での話です
188:せがた七四郎
07/09/26 23:40:22 w78WbuZS
F16Cみたいなフレッシュでいい奴が出て来て
このスレも活気がでたな。
角川スレも最初は皆F16Cみたいに希望に満ちたいい奴が集ってたよ・・
189:167
07/09/27 00:03:37 t025U55b
>>186
君があまりに戦闘国家を熱心にやるから、漏れもやりたくなってきて今やるところだ
グロバのキャンペーンは、世界調停機関とかいう機関の派兵をするという事になっているのだが、作戦開始時に生産型を選ぶことができる
アメリカ、ロシア、欧州、他にも軍政権国や砂漠国、列島国や中央連邦といった生産型が選べる。
マップが始まる前に選ぶことができるから、「ユニット入れ忘れた」みたいな事になっても1マップだけ我慢して別の生産型でやればいい
グロバは改で1マップをクリアする時間で、3マップはクリアできる
190:せがた七四郎
07/09/27 01:55:29 tJ09z4ar
改をクリアできるならグロバは楽勝
191:F16C
07/09/27 15:58:52 2HvVrIZz
今 グロバの3つの面クリアあいたところなんですが今のところ歯ごたえがなくて少し残念。
初期配置の味方部隊いなくてもいいなと思うこともしばしば。4面のイギリス海戦今からやると
ころですが1個ある中立都市を敵にとらせて敵収入力をあげて生産させないと味方部隊のレベル
あげられないとかんじています。う~んなんかちょっと今のところ戦略練ることないな。
途中のここの書き込みの部分に インプルーブド改と新グローバルフォースは一長一短と書い
てあったのがわかる気がする。とにかく機動歩兵が強すぎて自走法の出番少なくなりそう
ただ占領したり偵察機で動けばレベルあがるのはとてもうれしいことではあります。
とにかくもうちょっと勧めていけばグロバの面白さがわかってくるかもしれない。
だけど援軍がレベルあげするのに邪魔だな~。そこらへんでどうやるかが問題になってる今んところ。
せがたさんそのあたりどうしてましたか?
192:せがた七四郎
07/09/27 20:48:11 N8Gzr5yV
機動歩兵は封印しろw
ぬるいから何か縛って遊ぶといいと思う
193:せがた七四郎
07/09/27 23:04:21 NVp23yny
>>F16C
改を夢中になってクリアして、ヤフオクでグロバを4000円で買って、
興奮を抑えきれずにやり始めて、1時間で
・あれ、なんかマップの表示が異常に狭いぞ・・・見ずらいぞ・・・
・とんでもなく敵がバカになってるぞ・・・
・改で味わった焦燥感がないぞ・・・
と気がついて、結局また4000円で売ってしもうた。
おそらく改に合う人グロバに合う人極端に分かれるのではないかな・・・
ただいい所は全く値落ちしないので気に入らなかったら気軽に売ってしまえる所かな・・・
194:せがた七四郎
07/09/27 23:17:44 t025U55b
さすがにキャンペの始めはぬるいな
だが紛争のマップの九つ目あたりから忙しくなった気がする
漏れが下手なだけかもしれないが、いやまさか○本で戦うことになるとは…
あのあたりは面白かった。
ただ、CPUの都市攻撃がやたらと多いのがウザイが…
あと大体の動きが読めることか
俺はインプのほうが好きだな 勿論グロバが悪いとは言わない
195:F16C
07/09/27 23:44:06 2HvVrIZz
どうもです F16Cです
やっぱり機動歩兵は封印ですかぁ。自分もそう思いました。機動歩兵強すぎます。戦車の出番今のところ少ないのが残念
でなりません・・。グロバは縛りいれないと面白くないかもと自分も思います。
そそマップの表示が狭くかんじてちょっと違和感ありますね、うん確かにインプのほうがクリアで見やすいです。
敵の思考ルーチン速くなった代償なのかかなり弱くなってますよね。焦燥感ない^^自分もです。
自分はインプ1500えんくらい、グロバは3980円で中古で購入しました。しかし今までの経験からいえば
値段がたかいからといってそのぶん面白いゲームかどうかは補償できないということを今回この戦闘国家3部作を
通じてかんじてあらためて感じているところです。しかし初代戦闘国家は500円(中古)くらいですごく面白かった^^
こんなに安くて面白いゲームがあったのか・・と感動すら憶えました。
やはりはじめのキャンペーンはぬるいんですね。今「ヘリボーン作戦阻止」をやりはじめるところですがこのマップは同盟軍
がいないのでじっくりと経験値稼ぎできそうです。しかしここまでいつもターンぎりぎりまで経験値稼ぎしてきたらそっちのほう
の時間が長くなってて敵とまともに戦ってないような気がします。9つめのマップあたりから忙しくなるんですね。それまでは
味方の精鋭軍レベル20部隊をつくることに励みます(それもまた大変なんだが)。
この章にきてやっと「ヘリボーン」の意味わかりました。
都市攻撃多くなるんですね。わかりましたぁ、気をつけてプレイします。でも確かに都市攻撃できるユニットや武装が増えてます
もんね。でもそこがグロバの面白さでもあるのかな?と少しづつかんじはじめてます。
自分もグロバのキャンペーンクリアするころにあインプの面白さ実感するかもしれない・・。それもまたいいことかな☆
機動歩兵封印かぁ・・悩むところだが一回クリアするまでは機動歩兵ありでしてみます。
またわからないことあったら聞きますので教えてください。
グロバでもインプでも面白い話しなどあったらカキコよろしくです
196:せがた七四郎
07/09/28 00:12:51 EOusnJ2X
初代から糞角川産含めて全部プレイしたが
インプが一番面白いと思う
ただ、2倍ぐらいCPUの思考速度が早くなってくれれば・・
197:せがた七四郎
07/09/28 00:15:09 hyn8hEuU
そこでエミュですよ
198:せがた七四郎
07/09/28 00:44:48 stkStJGE
そうだな
エミュで重歩兵に
対艦ミサイル+巡航ミサイル+ペトリを積んだ時は、
もう自衛隊最強と思ったよw
199:F16C
07/09/28 17:37:06 J/gLcucX
せがたさん アドバイスお願いします。
今グロバ5章目「ヘリボーン阻止作戦」のところなんですが10ターンかからずに終わって
しまいそうです。制限ターン80ターンなので残りのターンレベルあげしようと思うのですが
なんか面倒でどうしようか思案してるところです。そこでなんですがレベルあげとかしなくて
サクサククリアしていっても中盤の章になってもとくに問題ないでしょうか?わざわざレベル
あげに時間ついやさなくても解けるのならサクサククリアしていこうかと思ってます。
せがたさんそのあたりどうしてましたか?詳しく教えてください。
ちなみにそれまではインプの通常マップで遊んでます。
200:F16C
07/09/28 20:00:36 J/gLcucX
ところで あともうひとつ エミュってなんですか?
201:167
07/09/28 21:06:59 7rynON16
>199 200
名前なしの人と区別するのに、とりあえず番号入れて投稿することにした。
先にエミュについてだが、エミュはエミュレーターの略で、大体の場合パソコンを使って
ゲーム本体の擬似的な環境を作って作動させるプログラム
あまり詳しくは知らないのだが、古いものではPCSXとかいうのがあった気がする
エミュ PS でググればわんさと出てくる
仮にも擬似的な環境を提供するものであって完全にゲーム機ではないので処理落ちしたりすることはあるが、ゲーム機とは違い
プレイ速度の調節や音源チャンネルの変更など、色々な機能が附いている
そしてヘリボーン阻止戦だが、まあネタバレしないように言うとさっくりクリアしても良さそうだ
だが(これはネタバレになるかも知れないが)これから艦船が大活躍するので、こちらを育てたい
しかし勿論陸戦マップなので育てられない よって対艦攻撃機を育ててはどうだろうか
なるべく射程が長い方がいいかも
あとグロバは機動歩兵は封印していいと思う 歩兵で占領していけば、ミサイル兵が恐ろしいまでに成長する
202:F16C
07/09/28 21:44:18 J/gLcucX
どうも ありがとうです。
エミュわかりました。
そうですよね機動歩兵封印ですよね・・。ちょっとすてがたいけどこのユニットいたら兵器のバランスがくずれてしまって
ちょっと面白み半減かもしれません。ミサイル兵がそんなに強くなるなんて知らなかった。育ててみます。
それにミサイル兵安いですもんね。初期予算も気にせず派遣できますもんね。
対艦攻撃機育てればいいんですね。わかりましたぁ。やっぱホーネット活躍しそうですね。海のある面では艦船育てるよう
にします。わかりました。今インプの通常マップやってるところですがやっぱ中立都市の設定かえれるのって便利ですね。い
ろんな遊び方ができて最高です。
これでやっとグロバすすめられそうです。
203:せがた七四郎
07/09/29 00:49:45 0AHRAPTH
補給車・補給艦・給油機無しでやると、さらに面白みが増すよ。
204:せがた七四郎
07/09/29 09:28:05 EvmJ8tN8
>>203
グロバは自制心が無いと楽しめないか…
オクで買おうと思ったけど、知恵も戦力も物資も全て駆使して「俺Tsueeeeeeee!!」やるのが好きな俺は避けたほうが良さそうだね。
あとエロゲの話で申し訳無いんだが、
ageの『暁遥かなり』という二足歩行型ロボット物の戦略SLGが
戦闘国家のような行動力システムを導入していて、これが中々面白い。
簡単に説明すると物量作戦一辺倒の敵を少数精鋭で蹴散らすゲームなんだが、
マップ構成や敵の配置、システムの造りがとても上手く、
戦闘国家ニューオペのようにただただ敵の物量に対処するだけでなく、
破壊すべき敵の優先順位設定や行動の順序を考え抜く必要があり、
戦術的成功を積み重ねて戦略へと発展させていくようなゲームになっている。
「ロボット燃え」が好きな人はマブラヴ オルタネイティヴ→マブラヴ オルタードフェイブルとやってみるといいかも。
エロゲに抵抗が無ければマブラヴ無印からやると世界観がわかりやすい。
205:せがた七四郎
07/09/29 12:56:21 2FH+cXjl
戦闘国家好きな人はガングリフォンとか鉄騎とか
そっち方面のロボットが好きな傾向にあるからまず合わないだろ
つーかこんな所で宣伝すんなw
206:せがた七四郎
07/09/29 14:35:50 zIc9pkbg
俺は戦闘国家を愛している人間だが
ロボットなんて戦車に蹂躙されたり陣前でATMの直撃を受けて擱坐すれば良いと思ってる
そんな俺が大好きなのはHoI2
207:せがた七四郎
07/09/29 17:56:19 ooZCO5X6
redEyesが好きなおいらは機動歩兵改マンセー
208:F16C
07/09/29 22:55:07 jyHWGS6X
こんばんは F16Cです。
今2-5章の「東海岸の決戦」だったかな?そこんとこしてるところです。
共和国の同盟軍がいて 敵は 大陸連合と中央連邦(4部隊)です。だけど同盟軍が強くて
思惑どうりになりません。敵に同盟の都市とらせて収入あげさせてレベルアップしようともく
ろんでたんですが、同盟軍しぶとくてだめです。なんか敵と同盟軍もまとめて相手したくなり
ませんか?せがたさん?なんかグロバの制限ターン数多すぎます。せめて今のターン数の半分に
しないと忙しくなくておもろくないです。生産型縛らないとこれ手ごたえないなあ。。。
エロゲはあまり興味ないのですがちょっと検索だけしてみます。こそっとね☆
ちなみに自分はあまりロボット系は好きではありません。とくに3D画面の戦闘苦手です。
ドラゴンクエスト8だったかは面白かった3Dでもわかりやすいです。
そそロボットは戦車に勝てないんだ~~。機動歩兵がいけないんだ~~。戦車大好き^^
もうレベルあげやめてじゃんじゃん解いていこうかな・・・。グロバの難易度もっとあげて
ほしいです。(グロバから戦闘国家やりはじめた人の為に難易度さげてあるのかもしれんです)
209:せがた七四郎
07/09/29 23:00:06 ooZCO5X6
同盟軍が邪魔だったら廃棄したら?
210:F16C
07/09/30 00:12:20 gWODlN51
廃棄ってできるんですか?冗談なの^^?
211:せがた七四郎
07/09/30 00:28:51 bVwN8lvf
同盟軍に対する唯一指示できる行動。
自軍のユニットについて破棄コマンドがあると思うが
取説があればpage18に破棄が記載されているのが確認できるだろう。
同盟軍にも同様のコマンドがあるので邪魔な場合は利用するのも手ではないだろうか。
212:167
07/09/30 00:32:10 j+HMMN3k
>>209
多分、208は同盟軍が強すぎて話にならないと言っているのだろう
同盟軍は、マップに依ってはあきれる位に下手なCPU戦法をするが、駒さえ揃えば短期決戦の突撃を
勝手に連発する
そのくせヘリボーンで壊滅するような奴なので、毒にも薬にもならないようなものと考えておけばいい
漏れは今、しばらくグロバやってなかったので止まってた5-5あたりをやってる
ものすごい高速でゲームが進展していくことが安っぽさの一つかもしれないが…
敵の馬鹿さは時間をかけてもあまり変わらないようだな…
213:せがた七四郎
07/09/30 08:41:37 0SfYOB3C
上の方にレベル上げいらないって書いてあったような
偵察機・早期警戒機はぜひレベル上げしてみてほしい
214:F16C
07/09/30 23:52:45 gWODlN51
アドバシスありがとうございます^^
同盟軍 廃棄できました。知らなかった。そそ同盟軍強過ぎるんです。
偵察機・早期警戒機のレベルあげます。どのくらい視界広まるか楽しみです。
今北海道と青森が戦場のところやってます。だけど列島国(日本軍)と一緒に戦うのは気分的に
面白いですね。中国とロシアの連合軍と戦う想定なんかは現実さながらで結構楽しいです。
高速で進むわりにはつっこんでくる攻撃しかしないのでCPUが物足りなくかんじますね。でも
時間かけても一緒なら待ち時間短いほうがさくさくすすんでいいですね。とにかく破棄しまくろう
かな;^^
215:せがた七四郎
07/10/02 14:59:54 TwjXA9lP
ほんと改と新は一長一短だな。
その解消を新作に期待していたのに糞川のやろうめ。
216:せがた七四郎
07/10/03 18:26:24 4+B8PppC
グロバの魅力は世界観とシナリオだな、まぁ最終面は地獄だけどw
>>215
糞川の話は家ゲ板のスレでやろうぜ…
217:167
07/10/03 22:22:45 Ay/V/RD9
グロバになってから、ターン毎の収入が表示されなくなったのが関係してるのか
なんだか資金の増加が少なくなった気がするなぁ
インプは規模によって資金の増加度合いが変わってたような
218:せがた七四郎
07/10/03 22:31:31 eh4ZPnXt
>>216
あのちょっと危険なシナリオとテンポ、熱いノリは最高だよな
特に新はデザインと音楽が秀逸だった
219:トラベラー ◆At6keRMPp.
07/10/04 00:16:02 5IyYmzoG
所々に入れられたムービーも最高だったな
ミリタリーマニアの俺にはたまらなかったぞ!
あと俺、ここ初めて宜しく
220:せがた七四郎
07/10/04 03:02:56 KhwOWzFe
>>216
>グロバの魅力は世界観とシナリオだな、まぁ最終面は地獄だけどw
最終面って地獄? 俺はけっこう好きなんだけど・・・序盤凌ぐと単調なのがアレだけど
>>217
収入なら全陣営の表示されるよ
感情移入度重視の俺は グロバ≧改 ってことでここの住人には嫌われそうだ
221:せがた七四郎
07/10/04 14:55:52 Ozp84qw/
●グローバルフォース 新戦闘国家 専用スレ●
スレリンク(game90板)
こっちで、もっともっと濃い話しようぜ!!
222:せがた七四郎
07/10/04 17:03:14 JHB/6egt
態々分派する意味について
223:せがた七四郎
07/10/05 03:16:56 UUBtdhWZ
濃い話どころか、薄い話すらされてないんだが…w
224:せがた七四郎
07/10/05 12:58:00 Erl3gmwT
>>221
削除依頼だしとけよ。
225:せがた七四郎
07/10/05 22:00:10 W4RbLaFH
>>224が出すそうだ
226:せがた七四郎
07/10/06 09:12:36 uEgCwQvn
改派の俺が来ましたよ。
あの戦闘画面がしっくりくるのとマップのグラフィック、壮大なBGM。
最近は若干の不便さがかえって良く思えてきた。
新のいいところは怪しげな世界観と兵器の多さかな…特に潜水艦のバリエーション。
哨戒機の登場も大きい。巡航ミサイルを迎撃できるようになったのも嬉しかった。
でもいずれもCPUが物足りないので自衛隊の生産型でマゾプレイしてる。
227:せがた七四郎
07/10/06 09:26:32 Fg/gG5ur
>>226
よう俺。
グロバは簡易戦闘がしょぼくて萎える。
228:せがた七四郎
07/10/06 23:45:30 QAm8kuhD
戦闘画面?あんなものは飾り
229:せがた七四郎
07/10/07 06:47:14 hu27HR3T
ニコニコにグロバの動画が・・・
230:せがた七四郎
07/10/12 01:15:10 VZpO5qPi
グロバの中央島揚陸戦でプレイ国を3陣営目(普通にプレイしたら黄色陣営)
にしてやってたら2ターン目くらいからバグってしまう。
どうすればいいんだろう?
派遣で機動歩兵改を出してもバグってどっかに消えてしまうんだよね・・・
231:せがた七四郎
07/10/12 03:51:28 HoVeoV+Z
メトロポリスがバグ発生度が高い、1ターン目から派遣が全然出来なかった事がある
派遣しようとしても、1機しかないパトリオットが出てくる
リセット&ロードで何とか立ち直ったが
232:せがた七四郎
07/10/12 03:55:18 uKdON4SR
大阪湾でもバグるぞ。マップ問わず、陣営を変えるとなりやすいようだ。
233:せがた七四郎
07/10/14 01:17:35 pRECyCih
確かにグロバはバグ多いよな。改を1、レジェンドを100としたら6ぐらい。
一度なんか派遣部隊のはるしお・シーウルフ・アクラIIが全部アルファ級に変わってた事があったし。
234:せがた七四郎
07/10/14 19:46:16 Vmxii+p3
↑そんなにバグあるのか
漏れはグロバではそんなことはなかった、アクラはアクラのまま残っていたぞ
ただ、改における海軍派遣不能は困った
初代はそれほどレベルが重視されたかったので気にしないが、広大なマップで多くのユニットを使うと
レベルがいきなり1にもどるバグがあった
235:せがた七四郎
07/10/14 23:22:56 saTZniEW
グロバはプレイヤーが第三陣営で部隊を派遣するとバグる
あと第二陣営でクリアすると撃破数がでたらめ
更にこの状態で他のステージをやると敵の思考が狂っているかも
236:せがた七四郎
07/10/16 21:29:25 bfOSmDRg
敵の思考が狂うのは見てみたい気もするなw
237:せがた七四郎
07/10/18 12:27:56 CvMr3ErT
角川の思考が狂うのも見てみたい気もするなw
238:せがた七四郎
07/10/18 19:56:47 3fITgKDL
>>237
角川の思考は遥か以前から狂いっぱなしのようなw
239:せがた七四郎
07/10/18 20:23:31 EEtHAeIg
バグ以上に狂ってるよ
240:せがた七四郎
07/10/19 14:51:11 q+oEBaeq
突撃!突撃!キチガイ突撃ばかり
241:せがた七四郎
07/10/19 20:42:41 zMDpaUmD
キャンペーン以外のマップはゼロアワーと国境線の設定ができたらいいな。
開戦時に国境線に並ぶ戦車自走砲・・・
242:せがた七四郎
07/10/20 00:02:13 hMPFjI96
グロバの一般兵に第2角川歩兵小隊とか部隊名つけて
COMのMBTに特攻させるのが快感になってきた俺は正常か?
243:せがた七四郎
07/10/20 07:20:37 ec3YwlCI
MBTじゃ生ぬるいだろう。1人か2人残るし
アイオワやMLRSに突撃させて、一瞬にして蒸発させてこそ本当の…異常者
244:せがた七四郎
07/10/21 23:09:34 Moaiqhg1
レジェンドにも、せめてアイオワが出ればなー・・
改のマップでレジェンドの兵器が使えただけでも面白くなったのに
245:せがた七四郎
07/10/21 23:12:56 Moaiqhg1
高校時代アゴが長くいので、あだ名がモアイだった・・
そんな俺のIDは今でもモアイだった。。
246:せがた七四郎
07/10/21 23:15:14 9XoyVQOA
>>237-245
角川とは何だね?
まあ、良いだろう
君達、ここに並んだまえ
任務は簡単、前方にあるファシストの陣地まで前進するだけだ
247:せがた七四郎
07/10/21 23:21:04 Moaiqhg1
>>246
隊長!すっげぇーいい事言ってるのに間違えてます・・
>君達、ここに並んだまえ
248:せがた七四郎
07/10/22 23:43:31 THrEaMHP
グロバの作戦説明の時のBGMがたまらなく好きだな。
そのBGMを延々と聞きながら、よく2chやったりするんだよな。
もし俺が小学校の教師なら、運動会の騎馬戦で
入場から配置に着くまでのBGMに使いたいものだw
・・・うーん、俺ってやっぱり変だな・・・
249:せがた七四郎
07/10/27 17:09:49 rWShRsu/
今ふと思ったんだが続編を「戦闘国家」ではなく
仮想戦記の「要塞シリーズ」でキャラゲーに
してしまったらどうだろう?
250:せがた七四郎
07/10/28 17:09:50 za85eAnI
設定はどうであれ、実在の兵器+α程度じゃないと萌えないのは漏れだけかなぁ?
251:せがた七四郎
07/10/28 17:36:47 d4jYfbDV
>>249
キャラゲーといえば、俺はGFの列島国北部島のマップで、
「最終兵器彼女」のシチュエーションをつくって遊んでいる。
敵は、列島国に突如上陸した中央連邦。
そして彼ら白人兵達を迎え撃つのが、自衛隊および、
自衛隊が開発した最終兵器「ちせ」たる、機動歩兵改レベル20だ。
プレイ中、もちろん俺の脳内では、妄想的サイドストーリーが同時進行する。
新作に期待できない以上、既出のマップを工夫して遊ぶしかないが、
とりあえず「ちせ」の活躍が見れるので、俺は満足している。
252:せがた七四郎
07/10/28 17:41:20 DQbFSi/C
>>248
戦闘国家ではBGM消して『双頭の鷲の旗の下に』を掛けてますが何か
>>249
キャラゲはイラネ
>>251
つバトル・オーバー・北海道
253:せがた七四郎
07/10/28 20:39:33 90Vd1Vg4
>>252
弾田さんとか山都さんとか魚雷艇とかイワン砲とかイワノフの「うふっ」とか
「要塞」のキャラは立ってると思うんだが・・・
254:せがた七四郎
07/10/29 01:14:09 QRSd0mde
そもそもキャラがいらんっての
255:せがた七四郎
07/10/29 14:55:22 y8YU6Ix4
無理に新作は期待しないのがいい。
今あるものを自分でどれだけ楽しくするか、じゃないだろうか
ゴルシコフやクズネツォフで、駆逐艦や巡洋艦と互角に撃ち合ったり
艦船20隻くらい作って、輪形陣組んでみたり
輸送トラックをLv20まで上げてみたりしてさ
256:せがた七四郎
07/10/30 16:07:36 AjO/lIee
【陸】対空機関砲・偵察車・軽戦闘車・補給車・輸送トラック・重歩兵・歩兵
【海】ニミッツ・ウダロイ・陸揚艦・補給船・はるしお
【空】輸送機・爆撃機・艦載攻撃機・短対空ミサイル搭載艦載戦闘機
で疑似WW2プレイすると面白いよ
257:せがた七四郎
07/10/31 02:49:50 PSamP4Bn
>>252
源文か
258:せがた七四郎
07/10/31 14:34:45 kSK8oIPn
F2支援戦闘機が墜落、炎上 県営名古屋空港
2007年10月31日 11時56分
スレリンク(newsplus板)l50
259:せがた七四郎
07/11/01 12:30:12 BgnSb0Rw
このゲームってオンはないの?
260:せがた七四郎
07/11/01 13:02:21 T37lIoyL
?
261:せがた七四郎
07/11/01 13:04:50 gNkg5MjM
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
262:せがた七四郎
07/11/01 20:30:39 CgYQSESs
? ? ?
263:せがた七四郎
07/11/01 20:40:43 HEFMF9h0
(´・ω・`)?
264:せがた七四郎
07/11/03 01:54:51 4ZrbFHM+
(`・ω・´)!
265:せがた七四郎
07/11/03 09:09:06 G7VMdHxM
(´・∀・`)!?
266:せがた七四郎
07/11/05 07:19:19 ApIq9oRE
>>259
マジレスするとオンラインは無いw
PS1のゲームだし
267:せがた七四郎
07/11/07 12:40:41 cBCT7Oz1
センタウロ強いよセンタウロ
268:せがた七四郎
07/11/09 13:29:57 yQ5/aRdq
何故T-90の良さが伝わらないんだ…。
269:せがた七四郎
07/11/09 15:13:11 Nbd9OQZh
やっとM1に敵う程度だからなT-90は
それよりはルクレールやレオ2改に目がいってしまう
270:せがた七四郎
07/11/09 18:19:23 z+2Ecy6o
ルーイカットいいですよルーイカット!!
271:せがた七四郎
07/11/09 23:42:30 d3S1Enfd
センタウロを「センタロウ」と呼んでいたのは俺だけか?
変わった名前だなぁと・・・
272:せがた七四郎
07/11/10 00:17:12 rWc7E/J8
北風小僧のセンタロー♪
273:せがた七四郎
07/11/10 16:34:46 YnfgcveM
今、グローバルフォースを縛りプレイ(自軍・友軍の初期配置ユニットを全て廃棄&部隊損失ゼロ)でやってるんだが、シナリオ[新政府樹立]がクリアできんw
似たような縛りでクリアした人いない?
274:せがた七四郎
07/11/10 21:23:06 AxGWp2Eq
戦闘中の廃棄は部隊損失とみなして初期配置部隊は占領や囮として使い、極力戦闘を避けて行動させた。
これでなら最後までクリアした事がある。(と言うかこの縛りがデフォルト)
友軍まで廃棄するとさすがに辛そうw
275:せがた七四郎
07/11/16 12:25:15 RTngs4wc
やっぱ皆、色々工夫して楽しんでんだなw
>>274のような縛りで、友軍司令都市防衛が条件のシナリオは楽しめる方かな
276:せがた七四郎
07/11/16 13:27:34 h3ZVcaIT
小国っぽい生産型で資金MAXで最強生産型の敵と戦おう。
俺はベーシックセット(だっけか?)でやったが。
まず最初の20ターンまでは迎撃と自走砲の間接攻撃、やばい時に敵への陽動攻撃をかける等で前線の2都市を防衛。
しかし生産だけでなく補充での差が開き始め、補充拠点だった後方の都市を爆撃されオワタ\(^o^)/
25ターン辺りで戦線の後退を決定、敵後方へのヘリボンや決死の航空攻撃で戦力を分散させる。
湖の西岸にある都市から主力部隊を撤退させるためミサイル兵/重歩兵を後衛として残置、
主力は後退に成功するも都市は奪われるも占領直後に都市を爆撃し破壊。
連絡路を遮断され湖の東岸からも蹴り出され(部隊は輸送機で半分が脱出)、初期の2都市+建設した都市1を残すのみ。
既に40ターンを越えるが、生産力が最大まで伸ばした都市群も戦費不足に泣く、補充と補給が出来ない…
稀にやってくる攻撃機や戦闘機の機銃掃射で防空ミサイル群もボロボロ。
50ターン半ばで首都を制圧されてしまった。
教訓
・金が余ればCPUは爆撃を多用する
・近距離での迎撃で敵部隊を完全に撃破すると困る
ちなみに
首都周辺の盆地が埋まるほど基地を建設したのは秘密だ
277:せがた七四郎
07/11/16 13:55:31 Qe4nUbuu
機動歩兵がいれば戦況ひっくり返ったかもね
278:せがた七四郎
07/11/16 16:37:51 RTngs4wc
機動歩兵は強過ぎだよなw
こちらが資金難の時の、防空部隊が弾ぎれする程のcomのヘリボンはホントにウザイ…
279:せがた七四郎
07/11/19 12:35:57 jZ62TTc9
ペトリの迎撃など恐れもせず
雲霞のごとく突っ込んでくる特攻野郎ヒップチーム。
280:せがた七四郎
07/11/19 17:52:04 2NhJmdxT
いや敵国の情報部員はわれわれにパトリが配備されていることをヘリ隊に伝えてないから
・・・とかだったらかの国も怖いなぁ。。。
281:せがた七四郎
07/11/22 20:54:41 pFH00IR0
輸送ヘリ「同志COM万歳!ウラー!」
282:せがた七四郎
07/11/23 22:17:41 ma+CkMxf
もう輸送トラックにパトリと対艦ミサイルとロケット砲積んで遊ぶしかないね。
283:せがた七四郎
07/11/27 01:31:42 dJEffJjj
新作買えばいいじゃないか(笑)
284:せがた七四郎
07/11/28 13:12:29 0Gza1Dsn
>>282PAR改造?
初期で武装がないところに新規に追加って可能ですか?
285:せがた七四郎
07/11/28 16:50:22 KWFZpiKt
輸送トラックは機銃で武装してるから可能
補給車や補給艦はシラネ
286:せがた七四郎
07/11/29 07:07:49 TTbc/xZf
念のため貼っとく
アパッチの調達、価格高騰で13機で打ち切り
スレリンク(army板)
287:せがた七四郎
07/11/30 18:57:40 SVHDAMrR
本土での陸戦の可能性は少ないのに対戦車ヘリはいらねーだろ
288:せがた七四郎
07/12/01 01:20:29 wKgWhWXW
少数の工作員や特殊部隊相手なら高価な最新鋭ヘリじゃなくても良い気はするな。
まともに上陸されたら自衛隊単独じゃ勝ち目なさそうだし。
289:せがた七四郎
07/12/01 02:19:38 IMm9PMv3
OH-1を魔改造で対応できるかな
てか三菱か川崎がコマンチの設計図を買い取って完成させて欲しい
あれ超絶かっこいい
290:せがた七四郎
07/12/02 01:02:32 J2AnV8iI
>>288
そこでT-Xですよ
それでもキツいだろうが
291:せがた七四郎
07/12/02 04:43:52 plO52OdE
.>288
今の日本に着上陸して尚且つ制圧できそうなのは米軍位。
網の目のように張り巡らされた交通機関や、拠点は大抵カバーしている高射隊。
AWACSが常に1機は飛んでるし世界1級の邀撃機が高度なシステムの管制下で襲ってくる。
おまけに海中には人間が乗った自走機雷がウヨウヨしてるし空から変態対艦ミサイルキャリアーまで。
陸に上がったら上がったでこれまた変態的な能力をもった90TKやMATでお出迎え。
>>289
陸自が必要としてたのはAH-64Dのデータリンクシステム
これでTK-Xやらと連繋したC4Iを構築しようと。
だから別にOH-1の魔改造やコマンチが欲しい訳でもないんだよね。
292:せがた七四郎
07/12/02 23:42:29 sFMwz9XP
今の日本にすでに上陸しており簡単に制圧できそうなのは在日朝鮮人。
網の目のように張り巡らされた交通機関や、拠点は大抵カバーしている一見日本人風な人々。
NHKTBSが常に1局は電波出してるし世界1級の反日感情が過度な教育の洗脳下で襲ってくる。
おまけに町中には在日が乗った無免外車がウヨウヨしてるし南から統一ある意味変態サル教会まで。
民意に訴えたら訴えたらでこれまた変態的な能力をもった893BKや層化でお出迎え。
293:せがた七四郎
07/12/03 00:00:36 nGjipDSq
在日特権・生活保護の実態
【生活保護の異常な優遇】 ─働かずに年600万円貰って優雅な生活。
在日は税金を払わないだけではない。
払わないどころか逆に国から金を貰っているのである。
日本人が生活保護を申請しても役所はなかなか認めないのに、
在日の場合は朝鮮総連や民潭の圧力によって特権的にあっさり認められる。
それゆえ在日の多くが簡単に給付認定され、在日の人口比給付率は
日本人の実に数倍にまで及ぶ。
しかも給付金額も『日本の主権者である日本人より多い』のである。
在日の40%の生活保護者所帯への援助は年間一所帯600万円。
年計2兆3千億円が「日本人ですらない在日朝鮮人の生活保護費」になっている。
これだけ与えられればおとなしく納得するだろうか。
いや、黙らない。なぜなら彼らは朝鮮人なのだから。
在日韓国、朝鮮人は日本人の税金によって賄われた「生活費」を
「貰って当たり前」だと思っている。税金を「払っていないのに」、である。
それどころか「足りないからもっとよこせ!」と圧力をかけてくるのである。
ここで少し具体的に都市部の30代の母親と小学生の子供2人を例にして
生活保護費の内訳をみてみよう。
まず、生活費として月に『15万円』ほど出る。そして母子家庭なら
それに母子加算と呼ばれる追加支給が月に『2万3千円』ほど出る。
また、教育費として、給食費・教材費なども『7千円』ほど出る。
住宅費は上限が決まっているが『5万円』ほどなら全額支給される。
ここまでで、合計『月に23万円』くらい。これが働かずにタダで貰える。
294:せがた七四郎
07/12/06 15:45:24 2YtUAEQw
>>292-293
ご来店 ありがとうございます!
出口は、こちらです!
URLリンク(www.trendflexsecurity.jp)
295:せがた七四郎
07/12/07 13:06:44 hGSz5YAp
軍板の某スレによるとF-35の開発が絶賛大炎上中なんだってさw
296:せがた七四郎
07/12/07 16:32:13 /oaNGwVj
スカイロケットか
297:せがた七四郎
07/12/08 20:39:06 Ag/bf+ZF
らしいねw
大戦略とかでの生産資金どうなるんだろ?
298:せがた七四郎
07/12/09 01:17:06 mwxqNYRD
アメリカお得意の統合プランは容赦なく炎上
まあ長期的にはそれでも黒字にはなるんだろうが…中期的に見ればgdgd
ワンイレブンのように空中分解は無さそう
議会が他の新規開発を許してくれないし
299:せがた七四郎
07/12/09 18:41:13 1p+L+sl8
>>298
>ワンイレブンのように空中分解は無さそう
アードバークとトムキャットの事?
300:せがた七四郎
07/12/09 23:21:19 XrFKgQdS
旧戦闘国家改は本当に何年も遊べるね。
今は脳内妄想働かせてプレイしてるよ。
例えば「制圧」の面のマップは中国の南と右下の島が
台湾ということで妄想働かせてプレイしている。
世界情勢も国同士でなく兵器産業が自由貿易により
購入可能になっているとか、外人部隊は日本の市民権を
得るために戦ってくれてるとか、そんなんで日本生産型
メインでやっています(それにミル社が契約してるから
ハインド使えるとか、そんな設定で)
台湾統治している新EUが節操も無く上海に攻撃してくる
とか、中部で中国軍がバックファイヤ使って内地爆撃して
きやがって、とか脳内妄想働かせて各マップ遊んでますわ。
なので新兵器が欲しくなるところなので新しい戦闘国家改が
欲しいのですが、そんなに兵器増えないみたいですね。
メルカバ(兵士搭乗可能)とコマンチとOH-1が増えるのなら
やってみたいけどマップ限定とか聞くと、なんだそりゃーと
思いますわ
爽快感のために機動歩兵は入れています。無敵無敵と言われますが
エースでも戦車と対戦車ヘリに叩きのめされるのでバランスはとれて
いると思いますが、確かに都市占領時は強すぎますね。
301:せがた七四郎
07/12/10 20:39:47 5Ws5/GT/
>>300
> 角川書店は以下の様な詐欺紛い宣伝を行う企業ですので注意しましょう
>
> ・サポセンはピットクルー
> ・角川が手を引いてオリジナル版制作会社に作らせた様に装った
> ・発売前の宣伝より内容が劣化(ミスリードを狙ったと思しき表現あり)
> ・「登場兵器数がオリジナル版の約170種から350種以上に!」
> →実際は10種位増えただけ、しかもそれらはキャンペーンでは使えない
> ギャルゲ的に言えば
> 「攻略可能キャラがオリジナル版の17人から35人以上に!」
> →実際には新キャラが1人増えただけ、しかも攻略不能
>
> 詳細は以下の>>609-611をどうぞ
> 【角川角川】戦闘国家・改 LEGEND 4【角川角川】
> スレリンク(famicom板)
302:せがた七四郎
07/12/12 17:44:56 AMBR7mlu
改(PC版)最後の面きっついなぁ・・・
やっぱ自衛隊プレイはマゾプレイだったか・・・
何とか今まで生き延びてきたバンカーヒル級が2隻がんばってくれてはいるが・・・
敵がじゃんじゃんA.ウシャコフ級を投入(それも4隻単位で)してくるんで
左上と中央の島が焦土と化してしまった・・・
金を持ったCPUは恐ろしい・・・
ていうか、自衛隊では制空権を取れない。ムリ!
303:せがた七四郎
07/12/12 17:58:18 rEQkQtoW
そうか?
F-4EJとF-15Jって中々バランスがいいと思うけど…
まあ何故かR-37を装備しているSu-35には勝てないけどw
アレはペトリか短SAMで撃ち落せ
PC版は防空ミサイルの命中率が幾らか修正されてるので一発撃破は難しいだろうが
304:せがた七四郎
07/12/13 03:16:08 +OAZ8XW6
「戦闘機の敵は戦闘機」って言うけど、戦闘国家では
同種兵器の戦闘は極力避けたほうがいいよなw
あと、ロシア製の兵器はやたら安価で強力な気がするが
これはカタログスペックをそのまま採用しているからか?
305:せがた七四郎
07/12/13 11:10:00 +PVcsIdm
敵は金があって、Su-35かSu-32しか出してこない状態なんで
ウチのF2が一歩も外に出れない状態なんですねぇ・・・
ボコボコパトリオットとかに突っ込んでくるんですがそれ以上に数が・・・
しかも案外抜けてくるしなぁ・・・
F4J Mi-23に返り討ちにあいましたが
F15Jって結構中途半端じゃないですか?
一方的に駆逐できるのって戦闘ヘリ類と、固定翼器ならMi23マデじゃないですか?
(後対艦兵装をしたMig29とか、)
Su-35などは爆装した状態で中射程のミサイルを持ってるんで
打ち負けることもたびたび・・・
エイモスやR-37をがんがん食う戦闘機って・・・
昨日、最後のバンカーヒル級が轟沈しました
こんごうと、バンカーヒルのスタンダードの防空網を
潜り抜けたMig23の爆弾の直撃でした。
これをもって戦闘継続は不可と判断し
マップデータを破棄の上 自害せん所存であります。
306:せがた七四郎
07/12/13 12:31:22 aRG/07Wr
玉砕…ですか…
307:せがた七四郎
07/12/14 00:29:40 Vrafuh7k
蛙強すぎワロタw
308:せがた七四郎
07/12/14 00:41:44 I5UcLyF4
PC版は知らんが、文章から察するに後退して戦力を立て直すべきだったんだろうな。
終盤で余裕のある時以外は防空網をすり抜けた奴だけを迎撃させるようにせんとな。
309:せがた七四郎
07/12/14 14:52:32 UFB0j/+Z
>>305
ペトリを3部隊を円上に配置
少し外れた奴を撃破するための短SAMを2部隊
それを90とMLRSでカバー
視界はRF-4とE-2で確保
ペトリの真上にF-15とかF-2を待機させる
名づけてSAMフロント
対人戦では弾切れ作戦と共に封印している手段
水上艦は制海権が取れない限り危ないルートは泳がせない&上空援護機をつける
対艦ミサイル携行機に遭遇するなんて余程間の抜けたルートを通ってる
あと防空艦も数珠繋ぎではなく円周上
艦
艦 艦
といったように並べるとやられる可能性は限りなく低くなるし
やられても1隻で済む
310:305
07/12/14 15:31:31 uaI/8qKO
自害しきれずに裁判を独房(会社とも言う)で待つ>>305です
手紙くれた人どうもありがとうございます
ココで振り返ってみると、自衛隊の兵器が弱いとか
スタンダードをフロッガーが抜けてきたとか以前に決定的に負けていたのです。
・開幕から、アヴェンジャーⅡや敵水上艦の攻撃に対して守りに入ってしまったために
敵の領土拡大と資金が豊富になるのを防げなかった。→戦略的決定的敗北
・度重なる上陸作戦の失敗による資金資源の浪費。↑の原因によるものか。
・戦前の分散化、無計画な上陸作戦により二正面、三正面作戦を強いられてしまった→戦略的敗北
そして何より
・玉砕寸前には大幅に前線を後退させられた上、無計画な基地計画により、
す で に 都 市 建 設 数 が 限 界 だ っ た←アホ
戦力を分散させると管理が面倒になる(←アホ)だけでなく最大ユニット制限などで
一箇所に、そのレスをくれた人たちが言うような重厚な布陣を組めないんですね。
もし復帰の機会が与えられるようならば、その辺を留意してがんばってみます。
311:305
07/12/14 15:36:47 uaI/8qKO
んでですね
コンピューターによる補正ってないですか?
特に負けそうになったコンピューターが(戦術面において)急に強くなる現象
PSのときはSu-19が強くなり(スホイ補正と呼んでいた)
主力戦車が問答無用で全滅せしめられていたり・・・とか
PCのときははるしおが3回魚雷撃っても一発も当たらなかったり
(アルファに対して、その後の反撃で一気に被害4を被り撃沈された)
・・・てか魚雷ってもともとそんなに当たりやすいもんじゃないか。
PSのときはもっと当たりやすかったような・・・
312:せがた七四郎
07/12/15 01:25:32 JibNof8a
命中率は所詮確率だから、時折信じられんような成果を挙げたり逆に被害を被ることもあるんだろう程度にしか思わんなぁ。
(所詮確率だから、そりゃないだろうという場面も生じたりするわけだが。)
313:せがた七四郎
07/12/15 01:37:48 Z8o9M1AI
むしろ確率(乱数)なんて、偏るのが当たり前だと思ってやってる
ローグライクRPGなんかはそうじゃないととてもやってられない
>>310
一回の敗戦でそこまで学べるってすげえなぁw
314:せがた七四郎
07/12/18 20:09:44 98yZWn83
>>311
相手のレベルが高かったんじゃないか?
キャンペーンだと先に進む度に相手の初期レベルが上がるんじゃなかったっけ?
(相手が新規生産する分も含め)
315:せがた七四郎
07/12/27 10:16:58 af9045UH
保守
316:せがた七四郎
07/12/27 21:31:56 DwB1VbOD
いきなり生産分でレベル18のスーパーフランカーとか出てきたら主力のF2とFNがピンチ
ラプターですら撃墜された
防空圏内侵入の偵察機はACEホークの迎撃をもろともせずに侵犯し続け、都市外郭での戦車戦では
外郭にいたレオ2が撃破された
海に潜むアルファには「ミサイルが避けて通る」ほど回避率の高かったACEラファイエットが撃沈され、
沈めるために派遣した対潜ウダロイが一隻沈んだ
改の最終マップに近付くにつれそんな事がままあった
だがそれでもCPUの戦略は大概分かりきっているから、一度知ったら二度はないだろう
317: 【大吉】 【1686円】
08/01/01 11:59:17 bz5Xd0ik
明けましておめでとうございます。
本年も旧3部作で乗り切りますよ。
318:せがた七四郎
08/01/01 16:18:14 C2FE7YN5
グロバの兵器とMAPデータ弄ってグローバル改として
だれかがP2Pで流してくれる初夢を見た
319:せがた七四郎
08/01/02 19:10:28 WD6Kf5Xf
俺は改をやりこんでいたとき、拠点で生産した原爆開発用の都市部隊を
山奥近くの辺鄙な場所まで大型輸送機で極秘輸送している最中に
偶然遠くまで入り込んできていた敵のF-4EJファントムに見つかってあえなく撃墜され、
護衛機をつけとけばよかったのに!と後悔した夢を見たことがある。初夢ではないが…。
ちなみに原爆が完成したらB52に搭載して敵の都市を一撃で壊滅させる予定だった。
320:せがた七四郎
08/01/02 19:16:45 MVYF3OzG
原爆なんてこのゲームにはないぞ
限りなくアレっぽいのはあるが
321:せがた七四郎
08/01/02 20:33:24 NZAY1kER
年末頃に新(3作目)をPS3ストアで600円で発見して狂喜乱舞、速攻DL。
メモステ強化してPSPプレイktkr!!と夢が広がりまくりんぐだったわけだが、
今日、ふと思い立ってPS2メモカのデータをPS3に移行してたら、新のデータ(進捗5-5)発見。
本体持ってるの完全に忘れてたんだぬ(無印か改を持ってるとおもってた)。
いっそのこと、前2作もDL販売してほしいのぉ
322:せがた七四郎
08/01/08 17:31:28 pAx5kMqE
フィッターうぜえよフィッター
323:せがた七四郎
08/01/15 00:13:08 1lMsoovb
ハインドもナカナカ…。舐めてると防空網突破されたり、迎撃機が撃墜されたりする…。
324:せがた七四郎
08/01/15 01:22:41 A8tbKNI+
敵都市にまた航空機が配備されたマークがついたので、
「へっ、どーせまたフィッターとかMig-21だろw」と舐めてかかっていると
Su-27
( ゚д゚ )
325:せがた七四郎
08/01/15 16:15:40 TKypXclF
URLリンク(www.masdf.com)
やっぱり現実は違うんだね
326:せがた七四郎
08/01/22 19:35:42 5ESr2/uv
ファミ通は総合誌を名乗るな!41号
スレリンク(ghard板:10番)
・親会社が発売するらき☆すた~陵桜学園 桜藤祭~をまともにプレイしないで記事を書いてネタにされる。
URLリンク(www.vridge.co.jp)
・そして即日切腹物の謝罪記事を掲載。
URLリンク(www.famitsu.com)
327:せがた七四郎
08/01/29 01:31:24 q2aT1bvw
真の続編出ないかなぁ……出ないよなぁ………。
328:せがた七四郎
08/01/29 16:50:44 fhHdqixE
もうソリトンの名前が出てきても信用できないよな
329:せがた七四郎
08/01/29 17:25:35 euFWByTk
ンリトソだったからな
また騙って、続編なりグロバや初代の劣化コピーを出したとしても
新規バグ追加、手抜きの大ボリュームだろうな
もうこのまま、他の新作ゲームとかに蹴落とされて消えゆく方が
戦闘国家的にも幸せだろう。
劣化に次ぐ劣化で評判落とすよりは
330:せがた七四郎
08/01/31 18:24:34 j7lGrRfJ
グローバルフォース新戦闘国家のエミュって、あるんですか?
PCで大戦略とか、めんどくさいからやりたくないんです。
331:ヒント epsx
08/02/01 11:40:29 oTmayVFD
エミュの話はここではするべきでない
己で探すべき
ただ、エミュというととかく違法と思われがちではあるが
違法ではないのでがんばるべし
332:せがた七四郎
08/02/01 11:43:59 oTmayVFD
あ・・一番たいせつなところが消えてら・・・
”ただ、エミュというととかく違法と思われがちではあるが
「グロバ本体とPS-ONEをもっていれば」
違法ではないのでがんばるべし”
だ。
333:せがた七四郎
08/02/01 12:34:42 pc5ThDNo
グロバならPSPでやるのはすぐにスリープとかできて快適だよ
334:せがた七四郎
08/02/01 14:17:31 bJecXDJP
戦闘国家改インプルーブドのパソコン版でやってるんだけど
隠し兵器の出し方解る方教えてくれませんか?。
久しぶりにプレイしてみて、やっぱりおもしろい。
A12を出してみたいな~って思ってググったら
psの出し方しか出てこなかったorz
335:せがた七四郎
08/02/08 08:58:20 Li+cmnIQ
戦闘国家なつかし~w
20面まで行ったけどデータ飛んじまって以来やってないな、12面で別にセーブしたのがあるけど、後半敵の思考が長くてなぁ。
こういうゲームはノーセーブプレイが熱いね。
336:せがた七四郎
08/02/08 12:18:13 dTg+4IAa
スレ違いだが、パンツァーフロントのスレが落ちたようだ
戦闘国家も人知れず消えていくのかな…
337:せがた七四郎
08/02/09 04:05:14 NDW+97if
パンフロは他板にもスレあるからなあ
それはそうと、グロバでは必ず生産エディットにキロ級を入れてしまう
攻撃潜水艦ならアルファと、あとは海狼かアクラで充分なのにだ
他にもイントルーダやら75式ロケットやら…
338:せがた七四郎
08/02/09 13:02:55 6TIedKcg
最強メカそろえても楽しくないんだよな。グロバは
そこまでしなくてもサクサク進むから
脳内部隊を育成しながらシチュエーションに酔ってやるためにも、
いろんな兵器が欲しい
339:せがた七四郎
08/02/09 21:33:46 G8AK6TMs
グロバは補給・偵察ユニットの育成が最終目標だろう
340:せがた七四郎
08/02/09 21:34:34 3Lx51E3P
改の部隊編成で、ビゲン(1200$)って使えそうに思うんだけど?
高空回避が2劣るだけで、ほとんどF-4(1400$)と性能同じ。
加えて通常爆弾を4発積める。2000$以下の戦闘機・攻撃機では唯一の弾数。
A-7などの攻撃機より命中率が低いので当然初期の使い勝手は悪いが、
成長すれば安価な初期のマルチロール機として使えるのでは?
341:せがた七四郎
08/02/10 00:58:55 yLmgoD5W
確かに北欧機は性能の割にお買い得感高かったような。
偵察機や早期警戒機は毎ターンちまちま動かしてレベルアップすると、
最前線でほっときゃ勝手に上がるMLRSやペトリの時よりも喜びもひとしおだったな。
342:せがた七四郎
08/02/11 11:06:19 vPDnfLtM
同盟軍がチヌークで、中立都市を目指すミッション
あれ、ほんまお粗末組んだな。
リアルで、チヌークとか夜間じゃないと使いにくいと思うな。
343:せがた七四郎
08/02/11 20:31:02 sKSZ/vMW
「改」のキャンペーンマップの最大部隊数って、80だっけ?
持ち越し派遣が80までで、最大は99までいいんだっけ?
344:せがた七四郎
08/02/12 00:00:45 3C2H8Zv2
グロバが80で改は128じゃなかったっけ。
345:せがた七四郎
08/02/12 19:33:40 Bh2tnGH8
いま取説で確認した
通常マップ、99部隊 キャンペーン、70部隊
すぐに使わない揚陸艦とか、その都度廃棄して凌いでたっけ
346:せがた七四郎
08/02/12 23:12:10 Pq/a6Aj2
そんなに少ないんだっけ?
じゃあユニット編成は58までできるけど、
歩兵や輸送強襲ヘリ・自走砲・潜水艦なんかは多数必要だから、
偵察機や補給車なんかは基本使い捨てで、
レベル上げてる余裕なんか無い罠…
347:せがた七四郎
08/02/13 12:23:01 Keu+MQrs
>>342
チヌークって夜間の作戦飛行をできるのか?
348:せがた七四郎
08/02/13 12:35:47 bUO3fcjS
>>346
使い捨てても、クリアー直前(金のある時)に買い戻しとけば無問題
349:せがた七四郎
08/02/13 17:43:33 vbPWZD+8
>>348 軍事には無知だから何とも言えないけど
フセイン拘束までのイラク戦争開戦初期では、夜間における空挺軍団の特殊作戦
で使われたとか。。
自衛装備が無い上に回避能力も低いから、
低空で昼間の飛行は危険だろうね。実際、武装勢力の
熱追尾式短対空ミサイルで撃墜される動画もあったし^^
350:せがた七四郎
08/02/16 17:49:38 3viK2LMA
>>349 は >>347 へのレス?
351:せがた七四郎
08/02/17 03:03:33 Qd5QYW3D
グローバル、PCでマップエディタ付、メール対戦、オンライン対戦機能付で発売せんかの
対戦したいわ
352:せがた七四郎
08/02/17 23:13:40 GFnwcL1N
改を10年近くぶりに実家から引っ張り出してきた
昔、キャンペーンやった時は挫折してしまった
後半のマップで序盤からラファールやらがたくさん飛んできて泣きそう
各マップとも戦局が膠着したらクリアできそうになるんだけど
2,3回やって敵さんの配置をある程度把握、それにあわせた対策をして
最序盤をいかにしのぐかのパズル的なプレイだったかな
今回は、どうなることやら・・・
353:せがた七四郎
08/02/18 13:20:41 hnKRaWzT
ラファール?
パトリオットでボコボコにしてやんよ
354:せがた七四郎
08/02/18 19:23:20 ltGkNymD
>>352
俺も最終面で力尽きた・・・
いまだにキャンペーンはやる気がおきない・・・・
355:せがた七四郎
08/02/19 15:50:51 OKuyVCE4
パトリオット?重歩兵でボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
356:せがた七四郎
08/02/19 16:25:14 TZjS+KE0
パトリオットの高性能を見ると、生産・派遣コストは2倍でもよかった
っていうか短SAM系が使えねぇ
03式中SAMとか例の40tタンクとか入った最新戦闘国家欲しいなぁ
357:せがた七四郎
08/02/22 19:23:53 lXM7GWo2
F4・ミラージュⅢ・ミグ23より強い戦闘機・攻撃機
をすべて消去した生産型でマゾプレイしてる
ヘリがなかなか落とせなくて、いらいらするww
358:せがた七四郎
08/02/23 06:14:19 FmX7Riw0
戦闘国家と同じ行動力システムを使った
システムソフトのセントラルフロントの体験版を今更ながらプレイしてみたが、
なかなか敵を破壊出来ず戦線がすぐ膠着、
戦闘国家のように敵が迎撃システムで景気良く殲滅する爽快感がない
そもそも迎撃システムがない
どうしようもないクソゲーだった
グロバ、改の続編がPCで出ないかな
セントラルフロント
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
359:せがた七四郎
08/02/24 23:45:15 GsLMPdD6
>>358
システムソフトは、大戦略 Player's Spirit(PS版)で激しく後悔した
そもそも戦闘国家の代りを他に求めるのは無理があるんだろうな~
360:せがた七四郎
08/02/25 06:27:42 fb4RRERj
迎撃システムの有無が全てだな
補給トラックしたがえたパトリオットとMLRSの圧倒的さよ…
361:せがた七四郎
08/02/25 12:08:45 Nf6N3X04
と思ってたら、T-80が突っ込んできて涙目
362:せがた七四郎
08/02/25 12:27:54 lo1dkrF1
都市上に置いとくと、敵が勝手に突っ込んできて、やられるのが笑える
363:せがた七四郎
08/02/25 12:34:20 hyp9tuSC
ヘリボーン作戦で使ったミサ兵とヘリor車両で初期防衛もできるし、
CPUがもう少し賢くなったら良いね。とは言ってもこの賢さで何度もしてやられたけど…。
364:せがた七四郎
08/02/25 14:04:10 r3pMcCC6
新国家のニミッツって燃料無駄に高いだけで使えなくね?
365:せがた七四郎
08/02/25 14:57:08 nFrVVbQS
そのままじゃ他の空母より劣りまくりだから
とりあえず燃料だけでも高く上げてやれ、という感じの
「お情け」込みの空母なんて使ってないが…
VTOLはゴルシコフ、空母はクズネツォフ
シャルルドゴールは防御面は優れてるが、対空ミサイルと機関砲のみしかない
武装が豊富だったら使ってたんだが…
366:せがた七四郎
08/02/25 15:07:54 r3pMcCC6
兵器解説では五留死誇負は「時代遅れ」呼ばわりなのに兵装は強力、ニミッツは「最強の空母」とか書かれてる割には燃料だけが取り柄とかおかしくね?
燃料じゃなく搭載数か補給物資数を増やしてくれればいいのに。
367:せがた七四郎
08/02/25 15:09:55 r3pMcCC6
屑値通OFFの間違いでした。
368:せがた七四郎
08/02/25 15:15:25 lo1dkrF1
>>366
そうそう!
実際のニミッツの最大のウリは搭載機数なんだから
ニミッツ=2部隊
その他=3部隊
でいいと思う
369:せがた七四郎
08/02/25 18:25:41 GASEV7XQ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | >>367
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
370:せがた七四郎
08/02/25 19:36:04 lo1dkrF1
間違えたorz
ニミッツ=3部隊
その他=2部隊
371:せがた七四郎
08/02/25 19:45:49 YyQAhGQi
クズネツォフ、シャルルドゴール4部隊 ニミッツ8部隊
クズネツォフとシャルルドゴールの搭載機数足して
やっとニミッツの搭載機数と並ぶくらいの差があるんだし、倍はあってもいいよな
372:せがた七四郎
08/02/25 21:13:39 tnSq4eTj
もうこうなったら「戦闘国家」の正統な続編は、このシステムを継承しつつどっかに
作ってもらうしかないな。
となると
1.システムソフトに作らせる
2.光栄に作らせる
3.ナムコに作らせる
4.パラドックスに作らせる
どれが幸せになれるだろうか
373:せがた七四郎
08/02/25 21:15:34 H1p6W5ID
1だとナチュラルなクソゲー
2だと続編が出ない
3だとプラモが優先され
4だと中毒者がでる
374:せがた七四郎
08/02/25 21:29:29 Fopf+iRx
ロシア製は性能良いよね
艦船も戦闘機もアウトレンジから米軍やジャポンを攻撃できるし・・・逆だろうに
じゃんけんで勝てる兵器ぶつけないときついね
あいこだとかなりやられる
375:せがた七四郎
08/02/25 21:56:05 WGgI08D1
ナムコと言えばエースコンバットだが
それにダイナミックキャンペーンを導入すれば面白そう
毎回主人公は一騎当千の化け物だからプレイヤー自身で戦局を左右できる
非常に局地的な戦略シム
376:せがた七四郎
08/02/25 23:49:41 7UJ6iUwH
だがロシア艦船は微妙に視界が狭かった気が
早期警戒機がいればぜんぜん問題ないけどさ
377:せがた七四郎
08/02/25 23:49:46 ZiSZolIk
エースコンバットは所詮3Dシューティングだからなぁ、ここはやはりセガに頼んでエアロダンシングと融合させてもらおうw
下手糞はどんな最新鋭機に乗ろうが役立たずだろうし、上級者はロートル機でもそこそこ戦えて面白そうだ。
って、そうなると空中給油や着陸(着艦)をオートでやってくれる設定付けんと糞ゲー呼ばわりされそうだな。
378:せがた七四郎
08/02/26 00:31:38 G89jjUBY
そういやフライトシム初心者の頃は、
普通の着陸すらできずに涙目になってたなw
>>372
それだったら2か4でいいんじゃないか?
光栄なんかシミュレーションゲームメーカーとしてしか認知されてなかったのに
真・三国無双でアッと言わせた実績があるんだから
ここらでもう一発花火をあげてほしい
379:372
08/02/26 09:37:54 XJpp7oWu
一晩考えたんだが
まぁ4は鉄板だとしても、それには欧米にターン製ストラテジーの
すばらしさを知ってもらう必要があるな。
まぁ1はネタなんだが、最近の(といってもここ10年近く、)システムソフトのあり方には
失望を禁じえない
2はどうだろうか・・・日本のSTGの雄として置いてみたんだが・・・
といっても最近はメイン商品のSTGとかでは面白いといった話は聞かないなぁ・・・
・・・ってか戦闘機ゲームになったりして戦闘機無双とか
俺としては艦船メインの鋼鉄の咆哮みたいなのをイメージしていたのだが・・・
ハッ・・・凱歌の号砲ってのがあったな・・・orz
3はエースコンバットシリーズのイメージをしていたんですね
技術的な面、大きな会社ならではの親切なGUIを期待してたんですが・・・
最近エースコンバットのPSP版をはじめてやって、その荒唐無稽なストーリーや設定にちょっとショック・・・
ここはAOEなどの怪物ソフトのプロデュースなどしてきた
5.マイクロソフトの財力にたよるしかないのか?