戦闘国家を語れ -第2章 南海岸の衝突-at GAME90戦闘国家を語れ -第2章 南海岸の衝突- - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト604:せがた七四郎 08/07/14 21:57:27 3+9+MSmw すごく長文。まったくもってわかりにくくてすまぬ。 >599 だから、それをプログラムで書くとどうなると思う? >その上で偵察ルーチンをもう少し強化すれば >その方面の戦力の質で主力戦線かどうか判断できるだろう まあ単純に、上のことをプログラムで書くと考えよう。 すると、大まかに分けて以下のロジックに分けられる。 ・方面判定ロジック ・戦力質判定ロジック で、方面判定ロジックは次の通りだ。 主に、当該部隊が脅威になりえるか(自軍の都市にたどり着くことができるか)と、 たどりつける場合は、あと何ターンでたどり着けるかを計測する。 ・経路判断ロジック 海 海は、通行不能経路(陸)とそれ以外に分けて考える。 海が自軍の都市の近くまで続いていれば、経路ありと考える。 ・経路判断ロジック 空 これは簡単。すべて経路ありと考える。 ・経路判定ロジック 陸 まず、ユニットによって通行不能地形と通行可能地形が違うので、 ユニットの性質から経路有無を判断する。 また、輸送ユニットがいると空を移動できるので、すべて経路ありと判断する。 このロジックは、どうやって作ればいいかわからない。 (輸送ユニットがいなくて、経路がつながっていない場合は、 脅威値0と判断してよいのか?判断してだめなら、どのように判断するのか。 輸送ユニット生産ルーチンへ、何らかのパラメタ誘導が必要か) 不明。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch