サターン版>>>プレステ版at GAME90
サターン版>>>プレステ版 - 暇つぶし2ch591:せがた七四郎
08/05/22 21:49:42 BrX3Ff0W
あれは実際、中小の中古屋を廃業に追い込んだだけだよ・・・

592:せがた七四郎
08/05/23 14:01:06 +pc8Clzr
で、ハードオフで投売り価格か

593:せがた七四郎
08/05/23 19:37:05 qOyxbkRS
>>591
あの騒ぎの頃、神戸の高架下のジャンク屋は閉める所継続する所色々だった。
自身が無い所は閉めるさ、しかし俺たちゃ裁判に持ち込んでも止めるつもりは無ぇ、
多少昔の日本製がシナ製に劣ってる訳無いだろと自身持って言ってた。

しかし去年だったかの扇風機の事故でまたぶり返すんじゃないかとヒヤヒヤしたよ。

594:せがた七四郎
08/05/27 14:01:54 41QgzGsK
先日、ダビスタバージョンのSS本体ゲット! 白サターンが黄ばみサターンになってたので今度はこっちをメインに使ってます。

595:せがた七四郎
08/06/03 09:10:44 RzIfy4l9
ドラキュラXはPSの方がいい。サターン派だったから、移植されて喜んで買ったけど
マップは開きにくいしエフェクトも地味だし処理落ちもあった(人がいっぱい固まってるボスとか)
サターン用に2Dで作らなかったせいなのかな?サウンドテストが唯一の救い
もう一度やりたいと思ったとき結局PS版を買い直して遊んだが、サクサク動いて楽しかった

ダライアス外伝はサターンがいい、というかPS版は常時処理落ちだから欠陥品

596:せがた七四郎
08/06/03 22:19:52 mOpRmsuB
PS2のストリートファイターZERO ファイターズ・ジェネレーションを
購入したのですが、BGMをフツーにパソコンに取り込もうと思ったら
PS版とSS版、どちらを購入すればいいのでしょうか? 
どなたか御存知の方お教えください。
他板ではPS2版はPsoundで取り込めると教えてくださったのですが、
取り込んだ曲がフェードアウトせずブツ切りで終わるのがイマイチなので。

597:せがた七四郎
08/06/03 22:22:17 gjPMRWRB
書き込む前に推敲しろ。まずはそれからだ。

598:せがた七四郎
08/06/03 23:37:04 5LU3j6az
編集ソフトでフェードアウトかければいいじゃない。
探せばフリーでいくらでもある。

599:せがた七四郎
08/06/22 23:10:45 3STEmBHj
ラングリッサー1・2の比較

グラ
PS:味方側のキャラ以外の顔グラの大半がFX版の使いまわし
SS:PSに比べて画面が広く感じる。キャラの顔グラは一部を除いて全てPS+新規

音楽
PS:全体的にのっぺりとした感じ。SS版に比べてショボイ感じは否めない。
ただ、個人的にイメルダのテーマあたりはPS版の方がいいと思う。
SS:全体的にいい感じ。ただ、一部の曲はFX版を使いまわしており、それゆえか、
ループ演奏しない曲がある。(例:シナリオデモの曲、出撃準備の曲)

ゲームスピード
PS:速い
SS:遅い。さらに、戦闘の際、キャラの悲鳴が音ズレすることが頻繁に起きる。

DISCのロードおよび、データのセーブ、ロード
PS:遅い
SS:速い

600:せがた七四郎
08/06/25 12:18:54 8WPWyd9Z
SS派だったけどバイオ2のためだけにPS買った。
その後買ったPSソフトはバイオ3のみだったな


601:せがた七四郎
08/06/28 00:34:47 d6TcJzPx
>>22
ドラキュラのサターン版は追加マップあるでお
システム周りは弱体化したらしいが

602:せがた七四郎
08/06/28 00:53:09 d6TcJzPx
>>124
無印はPS判にだけの要素があったと攻略本に書いてた
内容は忘れた

603:せがた七四郎
08/06/28 04:56:04 WhGmjbc/
なんという遅レス

604:せがた七四郎
08/06/29 04:40:35 +nApd6kx
>>602
パッと見2ヶ月前へのレスかと思ったけど2年前か
さすがに質問した人も書き込んだの忘れてるか

605:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中
08/06/30 08:03:04 ycsILN4t
>>601
あとサターン版はマリアが使えるね。

606:124
08/07/03 04:14:41 T3HvjKtd
>>602
レスありがとうございます。
PS版だけの要素が気になるので買ってみようと思います

607:せがた七四郎
08/08/23 13:45:33 1FlXtUI9
SS版のドンパチ、ドドンパチ買ってきたんだがPS版のほうが出来が良いみたいだね

608:せがた七四郎
08/08/24 15:00:39 IEuwPN+r
>>606
あんた今までなにしてんだ

609:せがた七四郎
08/09/07 13:36:41 0D6oSRof
カプコソジェネレーショソはどっちがどういいんだ?
いやいやどっちがどう悪いんだ?

古ぼけたゲームの詰め合わせで何か両者の差がでるような不具合があるわけか?

610:せがた七四郎
08/09/07 13:40:17 0D6oSRof
大方のやつがサターン版知らないのか?
他の適当なソフトなどどっちがどうであれ屁のようなもんだが
歴史を刻む名作がおかしく移植されてるようではいかんからなあ。
両方の再現性を楽しんだものはおらぬのか?
ちょっと出てきて観想を述べよ。

611:せがた七四郎
08/09/07 13:50:02 3dFrz3rv
231 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/09/07(日) 03:55:05 ID:0D6oSRof

質問です!!

カプコソジェネレ-ショソは、サターン版とプレステ版と比較して

どんな違いがありますか??


233 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:55:35 ID:q2hBc5lH
>>231
マルチ氏ね



612:せがた七四郎
08/09/07 14:05:08 0D6oSRof
>>611
なんの宣伝だ?板を汚すなバカタレ。

613:せがた七四郎
08/09/08 23:15:27 Uf2mEeS6
サターン信者は知識が画一的の石頭揃いだから仕方ない
プレステ1ユーザーの多様性にはどうあがいてもかなわないのだ

614:せがた七四郎
08/09/09 10:13:44 fj27hY5L
よっしゃ、日本語で!!

615:せがた七四郎
08/09/09 13:04:26 TNFJeyWx
半透明処理さえ積んでいれば・・・

616:せがた七四郎
08/09/10 04:45:01 +CEsikPt
サターンでも半透明機能あるぞ。

対PSで有利な点。
描画が高速で、広い面積で使用しても処理落ち(コマ落ち)が発生しない。
透明度の設定が細かく指定できる。



対PSで不利な点。
ポリゴン(スプライト)同士では処理出来ない。
半透明が3つ以上重なると、パターン(テクスチャ)が、はげる。
重なると明るくなる半透明が使えない。


617:せがた七四郎
08/09/10 08:20:32 FVnIPHwt
メッシュ半透明でもいいじゃないか
                 みつを

618:せがた七四郎
08/09/10 13:33:44 Tc8L9ISt
クーリエクライシスはどっちがよかった?

619:せがた七四郎
08/09/10 20:03:38 OXrmEUHt
>>616
実はアルファ値はSSの方が細かいらしいよ

620:せがた七四郎
08/09/11 08:57:28 wP4vespp
月下の夜想曲を見ると分りやすいぞ
PS版で使われてるアルファブレンディングが、SS版ではほとんどメッシュに…
画面全体にかかる霧のエフェクトもオミットされてる

621:せがた七四郎
08/09/11 21:11:46 gTlfukR8
カルドセプトはSSの方がきれいなエフェクトだぞ。(半透明も含む)
コナミは最初の極上パロディウスは良かったのだが、
ツインビーやドラキュラのSS版はむごい。
SSとPSの開発を共有化した後のSS作品は酷いのが多い。




622:せがた七四郎
08/09/12 06:42:54 wlvZ+mpW
怒首領蜂はAC移植度で言えばPS版に劣るがPS版も移植度はひどいからなぁ
SS版はSSモードが優れていたから評価できる
オリジナルステージ、初心者でも火蜂に会える…と
AC版を無視すればかなり良い出来だよ

623:せがた七四郎
08/09/12 23:30:57 7+FzPNkW
処理落ち少く、画は荒いけどプレイ感覚はサターン版の方がAC版に近い>怒首領蜂
PS版は見た目は良いけど自機を動かす感覚がなんか違う

624:せがた七四郎
08/09/15 23:30:49 /EDMEZ0e
PS版には横シュー操作モード(TATEYOKO)があるから
普通のテレビでも迫力あるサイズで楽しめるのがありがたかった。
サターン信者なら「そんなモードいらん」で反論できるな。

しかしなんでサターン版にTATEYOKOモードねえんだよ バツグンにはあるのに

625:せがた七四郎
08/09/16 04:58:49 cEZB40Jo
縦シューを横シュー操作でやって楽しいのかという疑問
ガンバードにも搭載されてたな
個人的に意味不明の仕様

626:せがた七四郎
08/09/16 07:14:02 KAsoJWLR
ヒント:ワイドテレビを縦置きにする

627:せがた七四郎
08/09/16 09:22:40 cEZB40Jo
横シュー操作を縦置きでやるとかますますわけ分からないんだが
十字キーの認識が90度ずれているのに

628:せがた七四郎
08/09/16 14:09:01 5akS65ka
キーアサインを変更しろよ

629:せがた七四郎
08/09/16 21:24:32 bmrZGQg/
セガサたんは俺の嫁

630:せがた七四郎
08/09/18 00:16:27 cpZpDHsB
カルドセプトって追加要素無視すれば
SS版>>>PS版なの?
追加カードとかには興味ないからシステム快適な方で遊びたい
DS版の練習のために

631:せがた七四郎
08/09/18 00:54:48 axWs00dK
PS2のセカンドがいいんじゃね?

632:せがた七四郎
08/09/18 01:37:47 s38CP29o
1の方を聞いてるんじゃないの

633:せがた七四郎
08/09/18 19:12:45 +BtPAGAF
サターンリングフォーマットの方が容量が上なんだからあたりまえ
PSのCD-ROM XAはプロテクトに容量を割いてしまっている

まあ結局はどっちのハードもROM割れたんだけどね

634:せがた七四郎
08/09/18 23:05:37 z6DyKimp
お前は何を言っているんだ?

635:せがた七四郎
08/09/19 00:14:37 P0S+gNey
バカなんだろ

636:せがた七四郎
08/09/20 04:48:08 XTjzGz30
カルドセプトはカードの追加以外に、既存のカードの調整、カードの削除がある。
複数の対人戦を行う場合は、電源が入ったままメモリカードを抜き差しできるPS版の方が便利だ。
もっともSS版でも、みんながFDD持っていれば問題無い。(突っ込み不可)
戦闘への切り替え、戦闘エフェクト(半透明)はSS版の方がきれい。
音楽はSS版の方が荒削りだが迫力がある、PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。


637:せがた七四郎
08/09/21 14:04:52 0xJ/Fx54
×PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。
○PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽くて安っぽい。

相手に譲歩するな貴様それでもセガ信者か!!

638:せがた七四郎
08/09/21 14:27:08 iaY00XjT
>>637
きもい

639:せがた七四郎
08/09/21 17:16:41 0xJ/Fx54
セガ関連のコミュニティーではこれが普通だから平気

640:せがた七四郎
08/09/21 21:07:58 oHV1hrRa
PS=メジャー。バイオシリーズ官能。大作多い。SS=マイナー。コアばかり。でもSS好きだぜ!PSよりSSのが持ってるソフト多い。

641:せがた七四郎
08/09/22 00:48:21 VkioxSk6
ギレンの野望もサターン版の方がグラフィック&サウンド共に出来が良いな。
サターン版の時に微妙にストレスのたまるユーザーインターフェースを改善したのは良いが、
ゲームシステムを不必要に改悪、余計にストレスがたまるようになってしまった。(謎)
ゲームバランスもいじられており、ジオン側がガンダムに対抗するにはゲルググが必要だったが、
なぜかドムの大群でも対処できる程度までガンダムが弱体化してしまった。(謎2)
あれだけ露骨に完成度が落ちているにもかかわらず、シリーズ最高傑作にPS版を押す声があるのは非常に謎である。


642:せがた七四郎
08/09/22 04:23:33 e0N4/7P9
あれ別ゲーじゃなかったのか
DCのはPSと同タイトルだよな

643:せがた七四郎
08/09/22 04:34:51 qRwxt9KW
SS版をベースにした別もんだねあれは。
味はSS版のがいいけど豪華てんこ盛りなのはPS版。

644:せがた七四郎
08/09/22 20:12:08 Re6CKB1y
まあマジレスするとサターン版でもザクシリーズのみ生産(主力ザク2改)でも十分クリアできる。
マップはループしないけどサターン版がずっと見やすくていいな。DC版系譜は読み込みきつかった。

645:せがた七四郎
08/09/23 13:13:24 NWTyH4dj
<(_ _)>どなたかセガサターンのソフトが充実している東京のお店を知りませんか?千葉、神奈川、埼玉でもかまいません。かなりコレクションしてきたので、持っているものばかりが店頭にならんでいることが多いんです。よろしくお願いします。<(_ _)>

646:せがた七四郎
08/09/23 14:17:19 FbeqsQV/
>>645
アキバは当然回ったんでしょう?あそこ以上に在庫が揃ってる所はないよ。
あとは、郊外のでかい中古も取り扱ってるなんでも屋を車で回るしか。↓こーゆー店とか。

URLリンク(www.otakara-kanteikan.jp)

あとはピンポイントで探すならオクだよ。

647:せがた七四郎
08/09/24 01:14:03 ZwgGDoFn
スーパー遅レスですみません!アキバはスーパーポテト?、中野などは回っていますが、リンク先は有野課長の番組で紹介されて以来、気にはなっていました。やはり東京はもう無理みたいですね。関東圏やネットを視野に入れて行きたいと思います。ありがとうございました!

648:せがた七四郎
08/09/24 02:17:25 Uj+joeO8
>>647
ただやっぱり採りつくされてるよ?
この間、千葉、茨城を友人と車で回ったけど大した収穫はなかった。
意外にもサターンの棚は結構あったんだけど、物があってもそれなりの値段だったりね。

アキバでも郊外店でもマメに通わないと掘り出し物はゲットできない。

649:せがた七四郎
08/09/24 13:14:19 l675POtP
>>647
千葉だったら千葉鑑定団に結構いっぱいあったよ

650:せがた七四郎
08/09/24 18:27:07 ZwgGDoFn
大変ありがとうございます。
またまた遅レスですみません。やはり地道な探索とネオクですかね。

651:せがた七四郎
08/09/24 18:28:55 ZwgGDoFn
今度の日曜日千葉行ってみます!

652:せがた七四郎
08/09/24 18:42:38 ZwgGDoFn
探すことも楽しいですし、初めて現物を手に入れた時の感動もたまりませんから、単なる山積みにならないようにゲームもクリアしながら探索します。でも本当に中古ショップ自体も少なくなりましたね。

653:せがた七四郎
08/09/25 11:03:43 y6H6e/En
アキバでサターンが充実しているのはポテトだけ?

654:せがた七四郎
08/10/06 19:03:12 U30E3rLH
ロックマン8を比較すれば容量の差なんて一目瞭然なのに

655:せがた七四郎
08/10/08 12:58:05 76GknZnV
???

656:せがた七四郎
08/10/09 02:43:15 mKttb7ef
格ゲとシューティング自慢はききあきたからマイナーな洋ゲ対決とかしてほしい

657:せがた七四郎
08/10/18 22:14:54 K4igKfG7
俺が感じた限りでのSS>>>PSのパターンは

蒼穹愚連隊(御徳用)
ときめきメモリアル
ポリスノーツ
エイリアントリロジー

バイオハザードはガッカリだった(出ただけで嬉しかったけど)

658:せがた七四郎
08/10/21 16:56:00 FpcTgFvU
やっぱお気に入りのハードだとたとえクソ移植でも嬉しくなるよね
俺もレイセクⅡをこよなく愛しながらPSダラ害へし折ってるよ。
ダラ害はクソ移植なのに相場高くてムカツク。プレステ死ね

659:せがた七四郎
08/10/21 22:56:50 FpcTgFvU
購入してはへし折るを繰り返して
クソステ版ダラ害をこの世から抹消したいのに
あんな値段じゃ身がもたんのよ

660:せがた七四郎
08/10/21 23:32:26 9Bt166ad
OK。それは病気だ

661:せがた七四郎
08/10/25 22:52:23 UAQIyypG
へし折った分ますます高騰して659涙目の巻
むしろどどんぱち・ストライカーズⅡのようなプレステ>サターン作をどんどんへしおってくれ

662:せがた七四郎
08/10/25 22:58:32 F0IbMTmO
今から見たらどっちもどっち、50歩100歩だよ

663:せがた七四郎
08/10/26 05:21:57 0x7O5JOw
スパロボFかなやっぱり。
サターン版でハマったからPS版も買ったけど、即効売った。

BGMが駄目、ロードも遅い。セーブが消える心配が少ないぐらいしか褒めれない。

664:せがた七四郎
08/10/26 06:12:22 kkFIoed4
セーブ関係だけでも十分にSS版超えれるけどね
安心感は重要
戦闘画面への切り替わりはSSも遅いと思う
BGMは擁護しようがないけど

665:せがた七四郎
08/10/26 08:21:40 V7UQX4Aj
今思うと、やはりメモリ容量に起因して泣く泣く品質落としたものが多いな。
メモリ増やしたらサターンは2Dソフトが完璧に、プレステはサターンソフトを
凌駕してしまうものが増えそう。

666:せがた七四郎
08/10/26 10:41:10 WoKG3nPu
>>664
サターンもちゃんと電池交換してたら本体セーブで安心じゃない?
外部バックアップはあくまで退避場所くらいに考えてれば良いし
画面の切り替わりはPSのコンプリートボックスに比べてPSスパロボFは
早くなってるのかな?
もしそんなに変わってないならサターンのFの方がかなり速いと思うけど

667:せがた七四郎
08/10/26 11:53:32 XAim/XQ7
>>666
いや、スパロボFのセーブはロットによってバグがあったらしい。
だから、本体メモリなら安心ってわけじゃないかと。

668:せがた七四郎
08/10/26 12:52:36 inbUizZd
マクロス愛おぼえていますか比較してよ
両方持ってる人いないか

669:せがた七四郎
08/10/26 12:58:53 eXFVJNTJ
>>668
昔両方持ってた。
基本的に同じだけどPS版はマクロス VF-X2の体験版が付いてくる。
ステージの数も同じだったはず…後は多少PSの方がムービーが綺麗だったはず。

あんま変わらないからお好きな方をどうぞ

670:せがた七四郎
08/10/26 15:48:46 inbUizZd
>>669
thx
ゲーム内容は基本変わらないのか。
微妙な違いや改良程度はあるのかな。
パケはPS版の方が良いねえ

671:せがた七四郎
08/10/26 19:27:50 i83rbCS7
柿崎の死に様が素晴らしいゲームでしたな

672:せがた七四郎
08/10/26 19:52:21 Sf9rDje6
久しぶりにZERO2やってて思い出したこと。
音声がこもってるんだよねコレ。同キャラだとクリアになるけど。
そこらへんはPSがよかった気がする。

SSって音声関係のメモリってPSより少なかったけ?

673:せがた七四郎
08/10/26 20:07:29 Cuj4r/i3
>>672
スペック上サウンドに使えるメモリは同じ
ただPSの方はAD-PCMで圧縮効率がいい
SSのは使い辛い
PSでは内蔵音源バリバリ使ったゲームが多く、SSであまりないのはそのせい

ときメモのサントラにSS移植で苦労したとか書かれてたっけなー
SSでサウンドに使えるメモリは実質半分だそうだ

674:せがた七四郎
08/10/26 20:11:53 Sf9rDje6
>>673
あーそうそう。SS開発者達がそんな苦労話を当時の雑誌で語ってた覚えあるわ。
ときメモもPCE→SSだったのでPSのほうが声クリアだったのはわからんかったな。
そのワリにはスパロボFのBGMはすごかったねw

675:せがた七四郎
08/10/26 21:51:26 Z8nzwWDI
SSってBGMはCD-DAにしているソフトが多いね

676:せがた七四郎
08/10/26 23:54:58 V7UQX4Aj
もったいないよね性能あってもメモリーが足りないなんて
今じゃ考えられないこった。

677:せがた七四郎
08/10/27 02:00:45 SnlUQVva
…PS3……

678:せがた七四郎
08/10/29 07:57:56 V0lb4fJG
逆にテクスチャについては歪まないのでSSのほうがいいと言っていた開発者
がいたような。 でべろマガジン(徳間書店)から数冊でていた雑誌のどっかに
書いてあったぉ

679:せがた七四郎
08/10/29 21:18:19 y/RqZ70k
>>678
それ飯野じゃない?
EOの時のインタビューで言って記憶がある。

680:せがた七四郎
08/10/30 11:43:22 xQee4KFe
立ち上げた時のあの音が聴きたいよおおおおおおおおお

681:せがた七四郎
08/10/31 13:54:43 hYPruSq6
ドリームキャスト版とps2版の比較もおk?
やっぱりss対psと同じ状態か


682:せがた七四郎
08/10/31 21:16:27 44hrmXmC
ある程度のサターンソフトはサントラ代わりになる。1番再生は危険だが。
それだけでもPSより好き。

683:せがた七四郎
08/10/31 21:26:22 3biT5CZT
実際CDプレイヤーで再生して危険なのはCD-ROM規格外のPCエンジンだけ。
イエローブック以降準拠してるCD-ROMはイエローブック策定前の古いプレイヤー以外無害

684:せがた七四郎
08/11/02 10:49:43 akGdE8Tb
サターンから移植されたPSのゲームで、
音質が劣化してないゲームって何かあるかな?

685:せがた七四郎
08/11/06 00:44:13 31pohKgE
そんなの存在したところで誰も喜ばないだろう。ぶっちゃけ必要ない情報

686:せがた七四郎
08/11/06 12:57:38 7GUUer16
このスレで訊くことではないなw

687:せがた七四郎
08/11/10 05:29:35 xHYIxhdh
なるれす

688:せがた七四郎
08/11/24 01:58:56 LK04eKjF
極楽パロディウスだ!2in1-packはどちら版が上?
パロディウスだ!部分ではSFC版が一番だと記憶してるけど(音楽除いて)。




689:688
08/11/24 02:03:08 LK04eKjF
すまん極楽じゃないw
極上パロディウスだ!デラックスパックだった...

690:せがた七四郎
08/11/25 20:47:18 XUzAFmQ8
発色・音周り・隠しステージを除くとサターン版のが全体に良い仕上がり。
といえ両方ともパロの特徴であるランク上昇が再現されてないからアケの練習したい人には物足りないかもね

STGとなると我先にと自慢したがるサターン信者が全然こなくて不思議でしょ?奴らパロディウスは敬遠するんだよね。
当時のコナミ不信の象徴と捉えてるのかもしれないがいつまでも過去の観念に縛られてる姿は哀れそのもの!
端から見たら単なる狭窄視野を本人達は誇りと思いこんでるから困ったもんだ

691:せがた七四郎
08/11/25 20:48:36 XUzAFmQ8
我々選ばれしゲーマーにあんなコミカルゲーは似合わないよ、やぱりカコイイSTGが似合うよね!
ゲー天ハァハァ

692:せがた七四郎
08/11/25 22:11:21 DTO/tCHS
サターン時代でも既にマイナージャンルくせに
やたら態度がでかいんだよな シューター(笑)って

真にサターンを愛しているならシューターのはずだ!みたいなことを平気でぬかす

693:せがた七四郎
08/11/25 22:41:37 E34TTq7h
シューティングって今考えるとパターンを組むだけで暗記ゲー以外のなんでもないよね

694:せがた七四郎
08/11/26 00:38:31 aofyy7mP
>>693
という事にすると、全てのアクションゲームも同じなんだが。

695:せがた七四郎
08/11/26 00:57:12 HnLM0tRB
>>694
アクションは敵がランダムなのも多いし、ゲームによっては操作もシステムも全く違うし、武器縛りプレイだったりと遊びの幅が広いだろ
弾を避けるか死ぬかのどっちかしか展開が無い糞シューティングとは違う

いくらシューティングというジャンルが時代遅れだからって、開き直って他のジャンル叩くのやめようね

696:せがた七四郎
08/11/26 09:43:26 W2V7ueTK
必死すぎだろwwwwwwwwww
シューター(笑)の人にいじめにでもあったの?www

697:688
08/11/26 22:04:48 KijH1JWa
>>690
thanx
隠しステージって極上の方の事かな?
クリア後のスペシャルステージならどちら版にもあるけど、
PS版には追加曲があるみたい。この辺が絡んでるのかなよく判らんかった。


698:せがた七四郎
08/11/26 22:17:35 BRLPzqPu
PS版パロの隠しステージはなかなか面白いよ
サンダークロス

699:せがた七四郎
08/12/11 10:56:23 h97LHy4B
シューティングというか、比較的短時間でしか遊ばなくなっていたから
ロールプレイングが多いプレステは敬遠してサターンがメインだった。
ポリゴン3Dも業務用モデル2で見慣れていた目にはどちらもキツくて・・
その後グラフィックが良くなったN64を買ってみたが、アナログの曖昧な
操作性が気持ち悪くてついていけなくなった。
というわけで自分の中ではサターン時代でゲームが終わってる

700:せがた七四郎
08/12/11 21:13:10 2RqVCuO2
プレステをCDプレーヤー画面のままゲームディスク入れると………

701:せがた七四郎
08/12/12 19:37:17 3JmlKeMV
CDが飛び出してプレイヤーの首がスパン!

ソニー潰れる

サターンの天下

なら良かったのに

702:せがた七四郎
08/12/16 02:59:41 Q1r3Z13X
言い過ぎw

703:せがた七四郎
09/01/20 07:18:01 E2FRGp8a
DOAかなぁ
PS版はあやねバースがいるから捨てがたいけど、リングがないのは移植物として×

704:せがた七四郎
09/01/23 01:45:29 1xyvrVDu
出たなツインビーはPS

705:せがた七四郎
09/01/23 21:40:06 eaUYud2Y
シルエットミラージュ
PS版のロードに辟易して、去年売り払った。良い値で売れたのが救い。


706:せがた七四郎
09/02/01 23:40:04 66qdwGnk
対戦格闘はサターンの方が上
コントローラー的な意味で

707:せがた七四郎
09/03/01 01:10:43 eM0OENIN
PS版のソウルハッカーズ、
効果音が鳴るとファミコン時代みたいにBGMの一部が止むのが気になる。

708:せがた七四郎
09/03/15 09:30:36 KUyzv/NI
PS版のマヴカプは完全に別ゲー



709:せがた七四郎
09/03/16 19:16:10 AWtUAkM0
PSはクソゲーばっかだな。こんなのがゲーム界を席巻してたと思うと叩き潰したくなるわ

710:せがた七四郎
09/03/18 23:55:20 oE72KhZw
グランディア、サターン版のほがボイスが比べ物にならないぐらい多く入ってた

711:せがた七四郎
09/03/26 18:40:42 hKs6BQZT
ルナ1・2

712:せがた七四郎
09/03/26 18:48:42 z5lh4SgE
どう考えてもサターンが上だろ

CDプレイヤー画面でスペースシャトル飛んでるし
CD入れないで再生押すとポォンポォンいうから
ポォンいいながら遊んでた

713:せがた七四郎
09/03/26 19:51:14 Xhfh4T+m
ギー!ギーギー!

714:せがた七四郎
09/03/27 04:12:13 IvdHk5eS
当時2D格ゲーマーとしてはSSだなぁ
ただ仲間内にネオジオを買った強者がいてSNKのゲームやる時は
そいつの家に流れ、カプゲーはSSみたいになった違う奴はネオジオCDを買ったが猿のお手玉には耐えられなかったらしい

715:せがた七四郎
09/03/29 12:19:45 2QnD8fwu
格ゲーの場合コントローラで既に勝負が付いてる



716:せがた七四郎
09/03/30 00:17:23 nbAIlY/v
NOEL 3
メルティランサーはどう?

717:せがた七四郎
09/03/30 10:50:18 hoLW9vsc
あやかし忍伝はプレステ最強

718:せがた七四郎
09/03/31 19:29:18 11bKyoAp
今のPSもそうだが64のような楽しさがない。64は適当に買っても面白いものばっかだし、めちゃくちゃ楽しい
でもPSは面白くない。なにもかも面白くない。面白いとしたらスポーツ系だけ

719:せがた七四郎
09/04/08 01:50:56 1BFOCoUX
つ【64花札】

720:せがた七四郎
09/04/11 22:11:49 V0lb4fJG
>NOEL 3
SSは拡張RAM積んだら読み込みが少なくなるとのこと。
あとPSは、ハッキングに失敗すると戦闘が発生するらしい。
それ以外はシラネ

721:せがた七四郎
09/05/13 07:39:39 e0o1l6kd
サターンの得意な格ゲーSTGばかり押し出すからどれもこれもサターンのが優れてる様に見えるが
サターンユーザーが関心薄い洋ゲーとか比較したらまた違うんだろうなあ

722:せがた七四郎
09/05/13 20:54:04 CRXw97mC
PS2でテクスチャ補完と高速読み込みが出来るプレステ版の勝ち

723:せがた七四郎
09/05/13 22:01:02 7Si4AIMY
高速っていうほど早くないんだよな。あれって
テクスチャ補完はソフトによっては結構効果あるんだよな

724:せがた七四郎
09/05/14 00:34:46 QE/XadUg
ガンダムバトルマスター2は別のゲームかと思うぐらい物凄く違いが出る


725:せがた七四郎
09/05/14 02:00:33 TEFRa9QY
>>724
どっちが良いって意味で?

726:せがた七四郎
09/05/14 11:20:21 UCfk6+ck
サターン信者だけどドドンパチはPS版のほうが圧倒的に出来が良い
SS版は弾が見づらい

727:せがた七四郎
09/05/14 16:52:38 9/tGb0H5
>>724

PSでプレイすると凄く絵がギザギザで汚いけど
PS2の補間機能ONにすると物凄く絵が滑らで美麗になる
あれ2Dだと思ったら3Dで動かしてるんだな

正直PS2の補間やったらPS1&補間なしでプレイする気がおきなくなる

728:せがた七四郎
09/05/14 20:55:51 jflP6zd2
PSオリジナルは対象外です

729:せがた七四郎
09/05/21 20:49:59 0K6QFHRv
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲はプレステのほうが上だったな。

後発のサターン版はなぜかロード時間があるし
追加マップもショボイし進行とはほぼ無関係。

730:せがた七四郎
09/05/21 20:52:32 hGS8D2Ch
>>729
しかしリミックス6曲だけは羨ましかったぜ。
マリアは…別にいいや。

731:せがた七四郎
09/05/22 10:17:12 j1/0K8WV
>>729
新人の研修用だったらしいな。

732:せがた七四郎
09/05/24 01:48:28 GGVf23Ua
・・・とか言うけど、当時あの会社のプログラマ、ロクにサターンで開発出来なかったらしいからな。
かつて超技術を誇った大メーカーが泣くぜと。

733:せがた七四郎
09/05/28 19:32:43 QyVL1Bp8
名古屋じゃ!名古屋の仕業じゃ!

734:せがた七四郎
09/05/29 00:11:24 dJRv7Nm8
白き魔女 PS>>>>>>>>>>SS

735:せがた七四郎
09/05/29 00:12:14 dJRv7Nm8
セガ信者だけど白き魔女だけは絶対ありえんと思います

736:せがた七四郎
09/05/29 00:27:11 dJRv7Nm8
消したはずの734が投稿されていた
白き魔女に関してはPSが上ってよりSSがマイナスすぎるというかね

737:せがた七四郎
09/05/29 00:55:10 hMZonCSY
あれどこが作ったんだろう・・・当時サターン版金田一作ってた会社に居たんだけど、
白き魔女の移植の話も来てた。俺金田一製作直前辺りで辞めたから・・・。

ガンフロンティアの移植話も来てたけど断ってた。何て事するんだと。凄い安かったらしいけどさ。

738:せがた七四郎
09/05/29 17:57:49 XL8qZKdR
スレ違いかもしれんけど
サターンで一番頑張ってユーザーを喜ばせてくれたのはカプコンだったね
セガよりも頼りになってたし出してくれるソフトも当時最高レベルだったよ

739:せがた七四郎
09/05/29 22:19:51 /bzkxi0f
だったね、と言われてもな
カプコンの格闘ゲームは優秀だけど
色んなジャンルのゲームを供給していたのはやっぱりセガだし

740:せがた七四郎
09/05/30 15:05:16 KDDWOgvo
カプコンはいつも本気でソフトを開発していた
リアルタイムで見ていたから
マルチは今では当たり前だけどそんなこと当時やっていたのは
カプコン、コナミもやっていたけど強いほうに流れるではなく
自社の利益を考え、どのハードにも最高のソフトを提供する
ソフト会社の凄みがカプコンにはあった


741:せがた七四郎
09/05/30 15:49:54 mlzruwWM
しかしカプコンはこと移植に関しては社内でやらず外注頼みだったけどね。
基本るつぼでたまに変な所に。MSHのみおかしいのはそのせい。
バイオはシムスに任せてた。

結果として良好な成績だったから、判断としたら間違ってないんだろう。

742:せがた七四郎
09/05/30 19:11:23 iqVf47wL
サターン信者は外注とかそういう話に興味ないので

743:せがた七四郎
09/05/30 22:26:46 U78ZrWIn
カプコンはサターンよりドリキャスのほう頑張ってた印象が・・・
コンスタントにオリジナル作品出してたし、ベロニカもドリキャスが最初だし
あのRPGとか



744:せがた七四郎
09/06/01 18:59:38 M/gd58Rf
それで今一番の勝ち!
自社ハードになんか手を出さず
強いものにも媚を売らず
ひたすら良ソフトの提供に力を入れてきた
セガは・・・

745:せがた七四郎
09/06/02 10:03:18 ZBW0/qiK
>>737
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

746:せがた七四郎
09/06/02 16:40:55 NGzCF0Ov
↑魂の書き込みw
笑っちゃだめだぜw

747:せがた七四郎
09/06/02 21:08:53 NGzCF0Ov
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

見ているろうけど俺がこのクソスレの最後じゃ嫌だから


748:せがた七四郎
09/06/03 02:20:25 5/Ca+vcI
内輪ネタうざ

749:せがた七四郎
09/06/03 11:46:13 /aOsivHO
誰に言ってんだか。

750:せがた七四郎
09/06/06 01:23:21 fIga1fnP
光栄のシュミレーションはPSとSSで違いの傾向ってあります?
グラフィックはどっちが良いとかってあるのかな

751:せがた七四郎
09/06/06 03:27:01 R7L5ljk+
ゲームは同じ、読み込みも同じSSはパワーメモリーだから快適

752:せがた七四郎
09/06/15 21:08:02 OjAGz+Lh
パワーメモリは最高だな。接触の悪さとデータさえ消えなければ

753:せがた七四郎
09/06/15 22:04:18 lziN+fzW
メタルスラッグはどっちが出来いいの?

754:せがた七四郎
09/06/15 23:54:34 CxbbFUrf
>>753
キャラパターンが売りのゲームだけに、拡張RAM必須のサターン版のが圧倒的に良い。
ただその分認識しないRAMに怒りが湧いたりする時もあるけど。

755:せがた七四郎
09/06/16 00:26:23 7zUL1Pfd
本スレで教えてもらったんだけど
100均で売ってるCDレンズクリーナーを流用、それで端子部を拭いてやれば
認識率が格段にあがるよ
頻繁に抜き差ししてもサクッと認識、実に快適
私はダイソーで買いました
鉛筆カリカリの、所謂コンタクトZだと繰り返してると汚れるから
コッチのほうが長い目で見て良いかも

756:せがた七四郎
09/06/16 00:55:45 3asvhkVA
>>753
SS版は知らないけどPS版は音が篭ってたり敵の死にパターンが少なかったり(?)
かなり酷かった気がするSSはどうなんだろ

757:せがた七四郎
09/06/16 00:57:24 OFZakBcD
サターンはパワーメモリーの認識がムカつくよな~
昨日プリンセスメーカー2で遊んで今日続きやろうとしたらデータがグチャグチャになってた

758:せがた七四郎
09/06/16 00:57:30 3asvhkVA
↑なんか読みにくい文になってるorz

~かなり酷かった気がする。SSはどうなんだろ?

759:せがた七四郎
09/06/19 10:14:04 heiXIjC5
読み込みがPSより早かっただけでもSSじゃな

760:せがた七四郎
09/07/24 01:03:20 Jo9AUKDw
サターン版の格ゲーはガチ、操作性が良い
プレステ版はデータが堅牢でRPG・SLG専用ハードというイメージ
サターン・プレステ両方買って使い分けていた、スーパーストⅡ・三国志Ⅳ・ポリスノーツ用の3DOという例外もいたけどwww
私立ジャスティス学園・ポリゴンストⅡがPSオンリーの時はHORI製のアーケードパッドに差し替えてプレイしないとやってられなかった
後になってSS風PSコントローラーが出た時は即効で買って、PS純正コントローラを物置の奥に放り込んで放置してやった

プレステの本体性能以前に、純正コントローラが糞過ぎてありえん 3DO以下のゴミとしか言い様が無い
メモリーカードしか褒められる点が見つからない

761:せがた七四郎
09/08/11 11:23:05 GRVsdRH+
ポリスノーツ


おっぱい

762:せがた七四郎
09/08/26 15:26:39 f5CCcIis
>>722
なんで無関係なPS2の話題を出すの?
日本語読めないの?理解できないの?

763:せがた七四郎
09/08/28 20:39:04 5PdMFXfe
そうきゅうぐれんたい

764:せがた七四郎
09/08/31 08:53:51 MkXyxkoI
PS1は型番によってビデオチップの性能に違いがあってシェーディング結果が変わるのがX

765:せがた七四郎
09/09/01 00:36:21 0nHbmJBU
サターン好きだがカードリッジROMに愛想が尽きた

766:せがた七四郎
09/09/01 20:12:33 EPL7W2SH
カプコンのVSシリーズはPS版とSS版で差が歴然としていた

767:せがた七四郎
09/09/02 23:52:17 8UWc4oL/
PS1にもメモカのトコに挿す拡張メモリー欲しかったもんだな。
マルチタップをふたつ使えばスロット一つセーブ用に残して
7枚まで挿せたりするだろうし

768:せがた七四郎
09/09/03 00:19:42 XlJ39u/G
多分、凄く速度が遅いから拡張メモリーには使えないと思う



769:せがた七四郎
09/09/04 23:44:59 fFtoS6s2
バイオハザードのサターン版はネタとしか思えない

770:せがた七四郎
09/09/05 00:49:30 X5J7U0OM
ネタで終わらせない~ちぃっぽけな願いでもぉ~

771:せがた七四郎
09/09/22 04:31:58 7Fqz0OPu
メルティランサー Re-Inforce

772:せがた七四郎
09/09/29 11:58:19 HmqOaKH0
>>771
銀ほえで流れた
主題歌の暗黒舞踏バージョンが
オマケCDに付いてたのがよかったなww

773:せがた七四郎
09/10/10 04:39:16 xYmE5xgI
パワーメモリー、いきなり容量0になってデータ消えた時は、初期化実行して、削除開始したらすぐ電源消せば復活する場合があるね。

接触悪くて反応しない時は半差しして垂直下段突き。

774:せがた七四郎
09/11/25 00:23:33 6TU++fsK
ミスターボーンズが出たときはサターンユーザーで良かったと痛感した

775:せがた七四郎
09/11/26 14:19:11 mnm1h5OM
四輪独立演算をしてた見た目の悪いセガラリーとテーブル処理の見た目の良いグランツーリスモ。
前者を選ぶ奴は解ってる奴、後者を選ぶ奴は解ってない奴。
一つのカテゴリーで、解ってる奴は全体の一割にも満たないのはどの業界でも同じ。
馬鹿を多く取り込んだものが市場では勝つ。
これ、悲しい真実ね。

776:せがた七四郎
09/11/26 23:00:26 /D5Th9FN
コース4種類、車3種類(しかもデルタとGT-Fourが同性能)のセガラリー。
コース大量、車種豊富、戦歴&所有車両セーブOKのグランツ。

長く遊ぶならどちらのゲームを選ぶかな?

777:せがた七四郎
09/11/27 00:27:26 LKLhvEhS
ハンドル付きならセガラリー
グランツーリスモは絵はリアルだが走ってて面白くない
だからコースが大量にあっても面白くない
走ってポイント稼いで車買って~という流れは飽きた

セガラリーは走ってて楽しい、ドリフトの角度を考えながら走る楽しさを教えてくれた最高のゲーム
個人的にアウトラン2やスカッドレースのほうが好きなんだけど
セガラリーも好き

778:せがた七四郎
09/11/27 07:49:17 gKWGYoju
量より質ならセガラリー
質より量ならグランツーリスモ
ユーザーの嗜好もそのまま反映されたラインナップだろ。
俺は両方持ってたけど、やり込んだのはセガラリー。

779:せがた七四郎
09/11/27 11:30:07 cHEK68kw
コースと車種が多ければ長く遊べるなんてのは
ほんとナンセンスだよな。
トレーディングカードだよ。そろった時点で終了。

780:せがた七四郎
09/11/27 11:46:03 gKWGYoju
プラットフォーム毎にゲームをネタにユーザーの平均偏差値を出したらプレステだけが異常に低そう。ww
そういうマーケットではグランツーリスモはうってつけのゲームだったろうな。

781:せがた七四郎
09/11/28 22:39:27 ogWWdkHP
大は小を兼ねるみたいな考え方は、結局ゲーム音痴だからに他ならない。

782:せがた七四郎
09/11/30 10:03:16 uDDbjvx0
俺、車も好きだけどトヨタとソニーって似てるな。
本当に好きな奴をがっかりさせるところが。
車好きでもグランツーリスモは好きじゃない。

783:せがた七四郎
09/11/30 11:03:28 tvnRAb30
>>780
SFC・DS・wii・GBAもな
現実社会でも大衆に流れるクズばかりで呆れるわ

784:せがた七四郎
09/11/30 18:13:42 tFLI/YFz
>>783
売れてる=性能が高い、と勘違いしてる奴なんか痛すぎるよな。w

785:せがた七四郎
09/11/30 21:03:21 GOmkGL08
売れない=商品としての性能が低い

これは確実。

786:せがた七四郎
09/11/30 21:21:52 tFLI/YFz
そんなもんはプロモーションの問題で商品の性能ではない。
馬鹿が喜ぶソフトウェアの充実とかね。

787:せがた七四郎
09/11/30 21:33:04 uDDbjvx0
そういうことがわからない馬鹿が多いんだよな。w

788:せがた七四郎
09/11/30 22:13:22 /4qgjaAo
PSはCMの効果が凄かったからな

FF8の発売日前日とか適当にテレビ付見てるだけで一日に50回以上は見たし


789:せがた七四郎
09/11/30 22:29:02 tFLI/YFz
>>788
一時、ソニーは自社の持ってるコマーシャル枠を全部プレステに使ってたし。
こういうののどこがマシンの性能なのか、こと細かく説明して欲しいよ。w

790:せがた七四郎
09/12/01 00:01:37 xEBT5Oq+
ゲハに帰れよタコ

791:せがた七四郎
09/12/01 00:08:58 x4eWqHnL
馬鹿を指摘されると煽りに転じる。
典型的だな。
ま、標準的プレステユーザーとも言えるかもしれない。

792:せがた七四郎
09/12/01 00:11:16 9duMZ/46
プレ捨

793:せがた七四郎
09/12/01 00:33:35 L/X1Msa7
また知能の低い情弱ゴミ捨テユーザーがキレたか。ソニーの奴隷と化してるのも気付かずにな

794:せがた七四郎
09/12/01 00:48:33 3/vzu5uv
バイオはよく頑張ったと思うけどね。

あとSSにはバトルガレッガがあるから今でもたまに稼働するよ。
でも最近内蔵データメモリが死んだ・・・。T

セガ,SSとDCの互換ハード出したら5万まで出す。
上位互換規格のDC2なら10万まで出す。

795:せがた七四郎
09/12/01 07:43:25 7Ph8yU8d
無理やりドラクエ7をプレステで出したことで
駄作になってしまったことなんか知らないんだろうな。
それで頭使ってるつもりなんだから、目も当てられない。

796:せがた七四郎
09/12/01 16:14:16 LbjfttM7
あのゲームがSSで出てたら良ゲーか?
大丈夫か?
フリーズしなくても良ゲーとは言えんな

797:せがた七四郎
09/12/01 17:37:32 L/X1Msa7
ゴミ捨テで発売された現実を見ているからそう思ってしまう。
最初からサターンオンリーの発売と思い込めば神ゲーだろう。

798:せがた七四郎
09/12/01 17:54:11 9CQmKcMZ
フリーズしてる時点で商品としては不良品だし、それを受け入れてる奴はただの馬鹿。

799:せがた七四郎
09/12/01 18:16:03 qLGOx8AZ
>>796は、お高くとまって批判してれば大物、と勘違いしてる典型的なプレステユーザー

実際、サターンで出してれば9ぐらいまでリリース出来たかもな。
本当にもったいないことをしたよ。
エニックスはもっとドラクエを大事に扱って欲しかった。
今じゃただのお子様専用ロープレにまで成り下がってしまった。orz

800:せがた七四郎
09/12/01 18:44:28 CjIo3Vkv
>>788
何度も流れるCMの話だとエバラのチョレギサラダを思い出す。
キモいオーボエで知っチョレギ?とかクソ寒い駄洒落。
それがどのチャンネル回しても朝から晩まで流れっぱなし。
何であんなに流せたのか不思議なんだけど、その商品自体は
半年くらいで生産中止だった筈。HPにも残骸すら残ってない。

801:せがた七四郎
09/12/01 18:48:13 9duMZ/46
お前らスレ違い

802:せがた七四郎
09/12/01 19:15:43 ZT37zN8Q
>>799
なにいってんのこの馬鹿
昔からドラクエはお子様専用なのにさ

803:せがた七四郎
09/12/01 19:48:28 qLGOx8AZ
程度の低い突込みしか入れられないのは相変わらずだな。w

804:せがた七四郎
09/12/01 22:25:14 ZT37zN8Q
は?相変わらず??程度が低いのはお前のその妄想癖だろw

805:せがた七四郎
09/12/01 22:33:41 qLGOx8AZ
「相変わらず」の指すものが個人のみと思ってる時点で終わってるな。w

806:せがた七四郎
09/12/02 06:44:23 PX7yqwzM
何この酷すぎるスレ
ゲハでやってろや

807:せがた七四郎
09/12/02 09:42:31 xsaN1Wty
捨て厨は程度が低い。これはガチ。

808:せがた七四郎
09/12/02 10:37:00 rrG3GRge
ガチなのはお前だよアホ

809:せがた七四郎
09/12/02 10:44:35 O3JrQfgh
これがプレステユーザーのクオリティ

810:せがた七四郎
09/12/02 14:29:39 PX7yqwzM
本当に酷いwwww


811:せがた七四郎
09/12/02 14:54:00 1Y3o/AVU
どっちがゴミ捨テユーザーかわけわからん。教えて、そっちを叩くから

812:せがた七四郎
09/12/02 23:51:57 +rqxwH/3
プレステユーザーなんて存在しないよ。ミーハーの集まりなんだから(笑)

813:せがた七四郎
09/12/03 07:50:50 694kCIZ+
上の方のセガラリーとグランツの比較だけど、仮にグランツの車種数とコース数がセガラリーと同等
だったらどうなったろうね?
恐らくあっという間に飽きたと思う。
セガラリーほどに熱中できなかっただろうな。
俺もとりあえずは車集めってモチベーションでしか楽しめなかった。結局2は買わなかったし。
セガラリーみたいな奥深い攻略の幅がない。
元々の作りが浅墓で、それを補ってるのが車種数とコース数だからね。
そういうのにお買得感を感じれるだけのゲーム。それがグランツ。
こう考えてみると、セガラリーの一車種はグランツの数十車種に匹敵してたんだな。w

814:せがた七四郎
09/12/05 08:06:47 RHosI717
プレステ系レースゲームは失敗すると減速などのペナルティを受けるだけ。
サターン系のレースゲームは失敗すると挙動を乱してそこを立て直すところが腕の見せ所。
攻略しがいがちがうわな。
プレステ系の唯一の利点は馬鹿に解りやすいところ。
特にレイジレーサーは酷かった。後ろから追突されて減速って・・・。
あんなのでも売れたんだから笑えるよ。

815:せがた七四郎
09/12/05 09:05:56 X3a8nH/O
セガサターンって2~3年で消えたじゃん

816:せがた七四郎
09/12/05 09:38:19 KdqFLEuW
馬鹿には見えないだろうよ。
そっちのほうが良いけど。

817:せがた七四郎
09/12/05 13:30:49 3DyrHV7U
>>814
全部逆じゃね?

セガラリーやデイトナは壁に擦ったり、軽くぶつけても走行にあまり問題ない
極端な原則も挙動の乱れもないから爽快、でもぶつかりすぎるといつの間にかタイムアウトするという絶妙なバランス

セガは横から相手の車に擦り付けながら追い越すとかワイルドでいい意味で大味なレースゲーが多い
その大味さのお陰で海外でも爆発的に人気出たんではないだろうか


818:せがた七四郎
09/12/05 13:33:20 KdqFLEuW
>>817
プレステのレースゲームやったことないだろ?

819:せがた七四郎
09/12/05 13:41:19 3DyrHV7U
沢山持ってるけど何か?

820:せがた七四郎
09/12/05 13:42:40 KdqFLEuW
>>819
セガラリーへたっぴだろ?

821:せがた七四郎
09/12/05 13:53:54 3DyrHV7U
下手かはわからないけど、一応クリアできるけど?


822:せがた七四郎
09/12/05 13:59:13 KdqFLEuW
>>821
お前、文章力ないな。
勘違いしたよ。
よくよく読んでみたら逆じゃないじゃないか。
紛らわしい書き方すんな。

823:せがた七四郎
09/12/05 15:55:24 3DyrHV7U
すみません

824:せがた七四郎
09/12/06 00:12:10 oyTQxCXy
俺も普段車乗らないせいかもしれんが、グランツーリスモは
何が面白いのかさっぱりわからなかった
VR、デイトナ、セガラリーは一回のゲームに凄く集中できるんだけど

あとエースコンバットもどうもつまらなかった
ドリキャスだけどやっぱエアロダンシングだな

825:せがた七四郎
09/12/06 00:14:50 vcFstmjx
>>824
つパンツァードラグーン

826:せがた七四郎
09/12/06 08:58:20 nR9vN6fy
パンドラと比べるならオメガブーストでしょ

827:せがた七四郎
09/12/06 11:09:04 gLBRK9T0
>>826
リリース時期が全然違うだろ。w

828:せがた七四郎
09/12/06 13:21:35 oyTQxCXy
>>825
ツヴァイはおそろしいゲームだった。芸術品といってもいいくらい
それにしてもセガはCMが下手だよねぇ…


829:せがた七四郎
09/12/06 13:45:48 gLBRK9T0
>>828
ツブァイの良さをCMで表現するのも難しいけどね。
でも、アゼル以外にもう一作ぐらい、シューティングで欲しかったな。
アトムル外伝みたいな。w

830:せがた七四郎
09/12/07 07:33:59 8sEDqnJV
>>827
まあサターン引退後のプレステソフトなんか存在しないに等しいしな

831:せがた七四郎
09/12/09 12:54:42 86guVRTm
SS/PSが現役時代に、サターンのソフトをダブってで買ったり、PSはハードだけ
買ってソフトは買わないなど、対ソニー工作を図ってみたもんだが
効き目は無かったようだな・・

832:せがた七四郎
09/12/09 16:19:35 KUAqWUlA
そんなことしないで欲しいソフトに金使えよ。w難易度ヌルヌルのプレステのゲームは金使うの勿体無いけどな。

833:せがた七四郎
09/12/09 19:15:12 mbmUp1qp
ストZERO3はPSで先に出たからしゃーないわと思って買い、
SSのが出てこっちの方が絶対出来がいいと思って買ったら
PSより糞だったわ。

SS下火になってたころだからあんま力入れてなかったんだな。

834:せがた七四郎
09/12/09 20:21:56 b/dqwRGF
PSの2Dレベルで出して移植したものなんか手をつけるべきではないね。

835:せがた七四郎
09/12/10 01:01:23 42V0VAp6
何このゲハ臭い流れ。

836:せがた七四郎
09/12/11 01:13:53 Iwn0LPuz
格ゲーは軒並みサターンの方が移植度高かったな

837:せがた七四郎
09/12/11 13:38:55 5y7V6uZP
>>826
オメガブーストとパンドラを比べるか?
ロックオンすれば何でもいいというわけではないだろ?w
サターンでいったら、ちょっと苦しいけど強いてあげればバーチャロンじゃないのかな?
やっぱり苦しいか。w
あれはあれで独自色が強すぎる。
飛行するものと浮遊するものでは全然違うような気が。

838:せがた七四郎
09/12/12 11:01:56 RpGjLYvi
と言うか発売日が近かったせいもあるが、当時初代パンドラとフィロソマが同一レベルで紹介されてて、
確かにその辺は腹立った。ジャンル以外まるで違うだろと。

839:せがた七四郎
09/12/12 11:57:05 MXP1gDEy
>>838
フィロソマ?
どこをどうやって比較するんだろう?w
記事のアイディアのネタ切れで血迷ったとしか思えないな。w

840:せがた七四郎
09/12/12 21:17:49 RpGjLYvi
じゅげむだったか、それでやってたんよ>フィロソマとパンドラ。
次世代ハードとしてどうハードが進化したのか判りやすいシューティングとしてとかで。

841:せがた七四郎
09/12/12 23:23:56 Jb/+T2xg
>>840
じゅげむか。w
あれはゲームブームにのってただけの中身スッカスカの雑誌だったからな。w
でも、プレステユーザーとかには少しはうけたのかもね。

いずれにしても、パンドラとオメガブースト、フィロソマは対象にはならないな。
オメガブーストとフィロソマも全然違うし。w
でも、オメガブーストは少しは評価できるな。
あれの良いところは、ポリゴンの見せ方。演出。
実際にはぱっと見た目より思ったほどポリゴン使ってないと思うんだけど、良い線ついててセンスが良い。
そういうところがサターンの弱点なんだよな。
後期のサターンなら似たようなことは出来ると思うんだけど。
強力なスクロール機能も合わせれば、独自の浮遊感は出せただろうしね。
あっ!視点が違うというだけで、オメガブーストとナイツは案外近いのかもしれない。

842:せがた七四郎
09/12/13 13:51:22 UkXy3ddi
パンドラプロジェクトと比べりゃいいじゃん

843:せがた七四郎
09/12/13 15:38:56 8x7FqhoT
オメガブーストは開発者の思いを踏み躙ってまでソニーの広報が略称オメブーを許すどころか
むしろ推奨してたからなぁ・・・あれは気の毒だった。

844:せがた七四郎
09/12/13 15:57:25 C72S/s2Q
作品として尊重する思いが稀薄なんだよ。
そういうのって、一気にしらけるよな。
エネミー0がいい例。
プレステ陣営のクリエーターが馬鹿っぽく感じる。

845:せがた七四郎
09/12/13 17:18:34 X/L/5aPt
リアルサウンドみたいなアホゲーはサターンだから出せたと

846:せがた七四郎
09/12/13 17:35:02 saBlan3C
>>845
別にプレステでも出せたろ。
元々エネミー0だってプレステで出す予定だったんだし。
それにあのアイディアは飯野だけの物ではない。
大手ゲームメーカーだって出そうと思ってたらしいぞ。

847:せがた七四郎
09/12/13 17:39:06 X/L/5aPt
ソニーじゃああいうゲームは受け入れてくれなかっただろうな

848:せがた七四郎
09/12/13 17:51:50 saBlan3C
>>847
そんなことは無い。

849:せがた七四郎
09/12/13 18:10:46 X/L/5aPt
そうか

850:せがた七四郎
09/12/14 10:02:35 DDZZVdl6
ケチは付けただろう。
1枚に収まるようにストーリーを省略しろ、とか。
クリエイティブな部分は軽く扱うから。

851:せがた七四郎
09/12/15 16:22:58 X3GlQMw5
ソニーは販売枚数を勝手に決めるから嫌がられていたんだろ

852:せがた七四郎
09/12/15 18:20:28 KL1PG224
>>851
だから、作品無視って言われるんだろ。
しかし、ソニーってどこまで馬鹿なんだろ。
ゲーム以外のところでも同じ間違いを犯していて、それで失敗してるのに
なんの学習も出来ていない。
今の状態だって、なんかの拍子に一気に壊れる可能性があるぞ。
そういう市場形成しか出来ないんだよな~。
不安だよ。

853:せがた七四郎
09/12/16 05:15:54 nrHYENnS
ハード屋としてのセガは死んだしソニーも死ぬと思うけど、そういう事を語るスレじゃないよな

854:せがた七四郎
09/12/16 10:11:21 qxcfoA/F
まぁスレ違いな話だけど、いっそのことセガと任天堂が他社の意見も取り入れながら
ゲーム機のフォーマットを策定して、そこにライブラリの形でノウハウを持ち寄り
ゲーム会社やゲーム好きだけでワイワイ出来ればいいのかもね。
音頭を取りたがるソニーは自分達でやればいい。
セガ、任天堂、参入電気メーカーがハード作って、ゲーム会社がライブラリとソフトを作る。
価格競争もせずに適価で売って、余所は余所内は内ってスタンスを崩さず、5年ぐらいで
淡々とモデルチェンジしていく。
もう、スペック競争はお腹一杯。

855:せがた七四郎
09/12/16 10:37:44 eoz1QEl6
俺は別にスーパーファミコンで満足だけどね。スペック的に

856:せがた七四郎
09/12/16 21:35:57 ROdjZ1cV
セガのアーケードの主流はPCベースなんだし、PCにゲーム移植して欲しい。

857:せがた七四郎
09/12/17 12:39:42 vl1o7yKf
PCは割ればかりで儲からないんだろ

858:せがた七四郎
09/12/17 14:53:44 nY5YqXOD
寺ドライブの次世代モデルが欲しいな。セガのPC

859:せがた七四郎
09/12/17 16:13:01 EfyRM00F
そこでPCIeなPCカードサターンの登場ですよ。

860:せがた七四郎
10/01/19 12:27:56 yfHDZo3A
SS版バイオハザードの利点は初回特典の小説のみだな

861:せがた七四郎
10/02/15 20:18:34 ZPAzKu3E
どっちを買うかは好きにすればいいと思うけど、サターンはスプライトがあるけどPSはポリゴンだから違うとか、サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。
これは、10年前ならまだしも、こんだけ情報あるのに、いまだにそんなこと言ってるようだと、ちょっと勉強不足の度が過ぎると思う。
個人のBlogなんかでも、いまだに吹聴してる人が居るけど、ちょっと恥ずかしいし、プログラマのBlogのコメ欄で吹聴とかしてる奴は、内心笑われてると思った方が良い。

スプライトもポリゴンも、画面上に何かを描画するための技法であって、ハードウェアの実装そのものを指してるわけじゃない。
スプライトは、通常のモニタ全体を覆うグラフィック面に対して、要素を指示するだけで、画像の断片を画面の任意の位置に表示すること。
ポリゴンは、語源は多角形だが、つまり多角形の要素の組み合わせて、画面上に画像を構築すること。
これが実現できるなら、ポリゴンをスプライトとして使っても(つまりビルボード)何の問題も無いし、同様に、SSのようにスプライトをアフィン変換してポリゴン代わりに使っても何も問題ない。

パフォーマンスの話をすれば、要するに業務用のゲームは、ROMの容量に殆ど糸目をつけてないが、PSやSSは、バッファRAMの容量で制約を受けるから。それが一番大きい。
PSの業務用からのスプライト多用した2Dゲーの移植ものが云々ってのは、単にPS(PS2も)はRAMが少ないから、パターンとか色とか不自然に削らなきゃならんだけ。
SSのポリゴンゲームがガクガクなのは、VDPが遅いんじゃなくて、当時のハードは、ポリゴンの頂点座標をCPUがやってたが、SH-2×2の構成では、その用途には使いづらくて遅かったというだけの話。
もちろん、細かいとこ見れば(たとえば半透明とかラスタ割り込み系の技法とか)差異はあるけどね。
要するに、お互いに比重を置いた方向性が違って、その方向に関しては互いをちょっとだけリードしてる、という程度の差だよ。
いちいち非難するほどでもない。

862:せがた七四郎
10/02/20 00:24:53 hvAAqb7T
(X,Y,Z)の座標を入れるだけで、いろんな角度からの画像をハードウェアで
計算して表示できるのと、それをソフトウェアで計算して表示するのとでは
描画速度で天と地の差がでるだろう

863:せがた七四郎
10/02/22 21:07:35 SbE3nGpc
>>862
サターンもハードウェアでやってるよ。
ただ、ボトルネックが酷かったんだ。
それがなければPSと同じぐらいの描画能力があった。
数はね。

864:せがた七四郎
10/02/23 22:10:36 XVHPJaE3
いずれにしても拡張RAM対応のソフトは比較にならない出来なわけで。

865:せがた七四郎
10/02/24 22:22:10 zoQGjBeW
拡張RAMってそんなに凄かったんだ。。。

866:せがた七四郎
10/03/25 01:31:26 xP5m+4lH
>720
下着シーンの規制がSSの方が緩かった。

それだけでNOeL3に関してはSSの勝ちだろ。

867:せがた七四郎
10/03/28 07:44:11 aB1BiOtL
88 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:51:16 ID:2rxs+teb
サターンって格闘ゲームの移植はとても優秀だと聞きました
PS版とはどうちがうんですか?


89 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:58:50 ID:cW00bka4
>>88
あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。

868:せがた七四郎
10/03/29 22:57:33 pywPbjzy
物凄い頑張ってもここまで無駄に上から目線な文章なかなか書けないな

869:せがた七四郎
10/04/28 13:39:57 +hcXDSSZ
なんだその人か。w
自分もその人のレスは読んだ時にちょっとムッとしたけどなんとなく気持ちもわかるんだよね。
大体こういうときに痛い発言するのはプレステユーザーだったりするから。
もうちょっとコンピューターそのものの知識を持ってから話した方がいいと思うよ。
今だってPS3の性能がとんでもなく高いみたいなことを言う人がいるでしょ?
ソニーは基本的にハッタリをかますところだからプレゼンをそのまま鵜呑みにするのは自殺行為。
恥かくだけだよ。

870:せがた七四郎
10/04/29 06:11:26 ZA7L+DKI
>>869がバカなのはよくわかった

871:せがた七四郎
10/04/29 06:52:36 IaplBbtt
>>869
いるよな
痛い奴

872:せがた七四郎
10/04/29 12:40:53 HVhqbiUi
>>861
> サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。

テクスチャマッピングを施したポリゴンが本来あるべき3D画像とは異なる結果になるので、
これは指摘されても仕方がない差異だよ。

URLリンク(imagepot.net)

873:せがた七四郎
10/04/29 14:07:23 IaplBbtt
>>872
どこから引っ張ってきたガセか知らないけど、奥行きパースは計算してるよ。
その例だって、X軸のパースは計算してるじゃないか。
なのに、Y軸だけは計算しない仕様なんてあるわけないだろ?
それをしないで軽くするモードがあったのかもな。
必要ないゲームもあったし、ポリゴンとスプライトの中間的な使い方をしてるものもあるから。
逆に、そういう自由度がなく、2Dや変則的な使い方をすると途端に重くなるのがPSとも言える。

874:せがた七四郎
10/04/29 14:25:00 HVhqbiUi
全4面あったBGにはパースは多軸回転かつパースも付けられたが、
4画ポリゴンにはパースは付けられなかったよ。
どうも君がこのスレで語るサターンは、現実のサターンとは異なる仕様が多いな。

875:せがた七四郎
10/04/29 14:31:24 IaplBbtt
>>874
いいからもう知ったかぶりはやめなよ。
そんなだから痛いって言われるの。
学習するいい機会なんだから、覚えればいいだけ。

876:せがた七四郎
10/04/29 14:43:04 HVhqbiUi
過疎スレの昔話だからって目に余る過去改変はいけないよ。
>>863などその典型例。
ジオメトリ変換処理はSSではCPUのSH2が担当していたのに、
まるでPS1のGTEに相当する専用チップを積んでいたかのような嘘は感心しない。

877:せがた七四郎
10/04/29 14:50:41 IaplBbtt
>>876
やっぱり痛い人だったのね。
多分それはVDP1のことを言ってると思われる。
それはそれで正しい。

878:せがた七四郎
10/04/29 15:21:25 HVhqbiUi
どえらい素人だったんだな。
VDP1はフレームバッファへのレンダリングを担うチップの事じゃないか。
>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
座標変換とレンダリングとの区別ぐらいはちゃんとつけてくれ。

ちなみに、セガサターンでジオメトリ変換を担うのは、SH-2上のDSP。
サターン発売直後の月刊ASCII誌1995/01に、当時の開発責任者
浜田氏のロングインタビューが載っているから、国会図書館なりで読んでくるがいい。
・SSの座標変換性能は、PSのGTEのおよそ半分ほど。
・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”

この記事で紹介されているサターンは、君の脳内サターンとは異なる仕様が満載だが、
学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
URLリンク(imagepot.net)


879:旧ID:IaplBbtt
10/04/29 17:06:43 3Z5548pR
>>878
ごめん、ちょっと出かけてた。
それにしても痛い文章丸出しだな。
指摘してやるから、もうちょっと整理する癖を付けた方がいいぞ。

>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
>>863がジオメトリ処理について書いているという根拠は?

>・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”
>>872でそれしかないかのように確定してしまってるが、やっぱりその根拠を示せ。

>君の脳内サターン
俺の脳内サターンとは?
俺は現実に存在するものしか知らないよ。
また、それを根拠にしてるのであれば、ジオメトリ処理と同じように、後出しジャンケンなんだろうな。

>学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
アドバイスはありがたいが、その文献から学べそうなものはない可能性が高いな。
パースの話もそれから?
だったらなおのこと、興味が出ない。

880:せがた七四郎
10/04/29 21:45:53 IIRWK6x8
プッ、結局痛い
さすがはライトユーザー

881:せがた七四郎
10/05/01 12:00:55 I4xkdqg4
脳内比率が多いのはプレステユーザーの方だろうな。
基本的にゲーム偏差値が低いから。
あてずっぽうで引いたくじ(サターンではなくプレステを選んだ)が当たった(市場で勝った)というだけの
ことで、有頂天になれてしまうというところが如何にも馬鹿っぽい。
雑誌の一記事で何もかもが説明できてしまうと思ってるところも知能が低い証拠。

○元々ポリゴン前提のオブジェクトを使ってるので、2Dで性能がスポイルされてしまうプレステ。

○どのようにも使えるように配慮して、スプライトのアフィン変換の道を選んだが、座標変換演算が弱く
 3Dで足を引っ張ってしまったサターン。

どっちもどっちだし、どっちも正しい。
それだけのこと。

882:旧ID:IaplBbtt
10/05/02 13:11:21 VMl8AG2y
ポリゴン表現能力に関して言うと、サターンが秒間10万ポリゴンで、プレステが36万。
ドリキャスが秒間300万ポリゴンで、プレステ2は秒間6600万ポリゴン。

ところで、人間が認識できる秒間フレーム数は60程度が限界で、それを越えると
人間にはコマの切り替えは判別できない。つまり、人間にリアルタイムと感じさせる
秒間フレームは30フレームでは足りなくって、60コマ以上必要だということだ。
プレステの場合、リアルタイム映像を作ろうとすると、一画面を36万÷60=6000
ポリゴン以下で構成しなければならない(サターンの場合は10万÷60=1660ポリゴン以下)。
ドリキャスで一フレーム5万ポリゴン、プレステ2で110万ポリゴンになる。

アーケード版「バーチャファイター」のキャラクターを2000ポリゴンとして、
60フレームで描画したことにして換算すると、サターンが何とか1人、プレステが3人、
ドリキャスが25人、プレステ2が550人を描画できる計算になる。

性能の違いが何となくわかると思う。
素人丸出しのおまえらも、学習するいい機会なっただろう。

883:せがた七四郎
10/05/02 13:28:33 QCVLbNVk
>>882
なりすましてなに馬鹿なことを言ってんだよ。
俺の使ってたID勝手に名乗るな。

ポリゴンっていっても、何を以ってポリゴンというかで全然違うんだよ。
その計算は根底から違う。
もう少し勉強しろ。

884:せがた七四郎
10/05/02 13:43:19 /9HbHO5D
なんか最近、久しぶりにやって以降、蒼穹紅蓮隊が止まらないんだが、なんとかしてくれ!

885:せがた七四郎
10/05/02 13:44:51 QCVLbNVk
>>884
お前、根にもってるんだね~。
ストーカーみたいなことをやるのはやめとけ。
お前のためだから。

886:せがた七四郎
10/05/02 16:23:41 wsGT05FL
こいつ、あっちのスレで粘着コピペしてたやつなんじゃないの?
ゲハ臭ただよわせてさ
キモすぎるだろ
絶対友達いないぞ、こいつ

887:せがた七四郎
10/05/03 00:48:28 ihfyJl3n
>>872
こうなってるところ実際のゲームのスクショで示してほしいな

888:せがた七四郎
10/05/04 09:43:31 tYRzzjwF
>>876
GTEは専用のチップでは無い、CPU内蔵のDSPにカッコイイ名前をつけただけ。
結局、SSにGTEが無いって話は、パナソニック機はウォークマンではない。(ヘッドフォンステレオだ)ってのと同じロジックにすぎん。
GTEはライブラリを通さず、ハードを直接叩けば、ポリゴン演算以外にも使えた。

演算速度はセガの中の人が言うようにGTEの方が高速だが、演算精度はSH2の方が高い。
GTEは12ビット、SH2は16or32ビット演算。(ともに固定小数点)

ポリゴンを斜めから見た際の歪みは、SSにもあったが、PS1の方がもっと酷かった。
上の話はまったくの事実無言、酷い捏造だ。
当時からPS1(3角ポリゴン)とSS(4角ポリゴン)の違いとして、ポリゴンの歪みの話題はポピュラーだったのにね。


889:せがた七四郎
10/05/05 10:35:34 w7lUlhjz
金丸

890:せがた七四郎
10/05/06 07:40:01 1OZA7Bbc
>>882
人を語ったうえで無茶苦茶な数字を並べてますね
リアルでは絶対に関わりたくないな、あなたとは
特にPS2の6600万という数字
この数字がどんなに高くても、それだけではなんにも出来ませんよ
それで何らかの成果をあげているというのなら例示してもらえませんか?

891:せがた七四郎
10/05/06 13:55:57 3wOIBSWX
ドリキャスが出す時期が1年半は遅れたな それも致命傷。

892:せがた七四郎
10/05/06 15:52:02 1OZA7Bbc
>>891
実際のところ、DCは時期にしては高性能なマシンだったと思うよ
実用上の性能で言えば、PS2より勝ってるところもいくつかあったしね
例えば、DCだったらリッジレーサーのザラつきは無かったはず
コンピューター機器での一年というのは、基本性能を変えてしまうほどの期間なんだけど
それでも食らい付けるっていうのは、かなりの努力が必要
問題なのは、PS2の蓋を空けた後にその事実がわかったという点
DC発売時には評価しようにも各社とも足踏みせざるを得なかった
その時点ではPS2のことが解らないし、ソニーが張ったりのスペックしか公表しないことを
皆知ってたしね
結局、お茶を濁すようなソフトラインナップにならざるを得なかった

こんなの、ちょっとゲームが好きなら常識だろうに
まさか、あんな数字を信じ込むような単細胞が、講釈してるなんて.....
あきれるほどのおバカさんなんだね

893:せがた七四郎
10/05/08 07:07:39 +68qfzOO
発売から2年間は暗黒時代だったなPS2

894:せがた七四郎
10/05/09 04:59:32 BqbG0Lqm
中国の長者番付を発表する『胡潤百富』の最新ランキングによると、資産が
1000万元(約1億4000万円)を超える富豪は約87万5000人となり、
昨年より6.1%の増加となった。彼らの平均年齢は39歳で、同等の資産を
持つ諸外国の富豪の平均よりも15歳若いこともわかった。

富豪の子息たちの放蕩ぶりは、すでに社会問題となっている。
『重慶日報』(3月19日付)によると、重慶市内の路上を歩いていた女性が、
時速140km以上で暴走する高級車にはねられ、死亡する事故が発生。
運転していたのは20代の女性で、地元で有名な富豪の娘だった。
被害者遺族は謝罪を要求したが、女性は拒否。
さらに父親も「娘の気持ちを考えろ。無理難題を言うな」と遺族を罵倒したという。

一方、四川省成都市では、金持ち一家に育った24歳の男性が、なんと“第3愛人”
を募集して話題となった。『睿商在線』(4月12日)によると男性は「週4回の
セックスで、月に約17万円の基本給に加え、避妊費用として約3万円支給」と
いう求人広告を、市内の大学の掲示版に張り出した。
ネット上ではこの男性に対し「奴隷を買う行為だ」と非難が上がる一方、
愛人契約を望む女性からはすでにたくさんの応募が彼のもとに届いているという。

895:せがた七四郎
10/05/09 10:22:55 59QF1DXP
結局、PSの方がテクスチャが歪むんじゃねーか。w
あの解説画像は誰が作ったんだ?
よっぽどの電波野郎じゃないとあんなものは作れんぞ。
これだからライトユーザーは(ry

896:せがた七四郎
10/05/12 14:52:28 zduMHInX
ライトユーザー…………………………………………、爆笑!!!

897:せがた七四郎
10/05/13 18:47:12 akthXJa3
>>892
素人の俺でもわかるように数値とかで教えてくれ
なんか適当でうさんくさい

898:せがた七四郎
10/05/13 19:19:20 GFL3gfg5
>>897
892じゃないけど、少なくともリッジの件は、数値の問題ではなく機能の問題。
胡散臭いのはソニーの発表する数値の方なんで、その数値を信じ込んでそうなあんたに
数値での説明はしたくないな。
ポリゴン表示数で、実用範囲という条件なら、PS2の方が「若干」上だよ。

899:せがた七四郎
10/05/14 09:21:26 rgzzUJLz
>>897
人のことをうさんくさいとか言う前に、自分の馬鹿さ加減に気が付けよ。
沈黙は金って言うだろ?
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

900:せがた七四郎
10/05/14 11:23:36 q9s3FWTE
1998年~2001年くらいまでならDVDでなくCDでも充分なゲーム開発できたはず。

PS2は勝ち組だが駄作ソフトも乱立でデフレを起した。

その膨大なソフトを放棄して互換性の無いPS3ソフトを改めて買えってソニーはあまりに傲慢経営。

セガと同じ道へ逝ってくれよ

901:せがた七四郎
10/05/14 12:19:16 K+F+HA1G
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ?
ただ聞いただけでゴミのおまえと同列にされるなんて気分が悪いぜ
沈黙は金なら黙ってろks

902:せがた七四郎
10/05/14 12:20:45 K+F+HA1G
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ
意味不明なことを言わんでわからんならわからんといえ

903:せがた七四郎
10/05/15 08:07:00 2AUmsnq9
こいつ、昨日の荒らしじゃねーか。
ガス抜きってこういうことだったのか。
早く死ねばいいのに。

904:せがた七四郎
10/05/17 18:20:47 wAJ6S0vd
上から目線の馬鹿ってところが笑えるよな。
プレステなやつってなんでこんなのばっかりなんだろう?

905:せがた七四郎
10/05/18 17:38:40 h0JuPKxu
>>904
「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね~、ま、こんなもんでしょ。」
みたいなバイアスがかかっちゃってるんだろうね。
実際には、あてずっぽうで選んだだけなのに、煌くような選球眼を持ってると思っていて
その御眼鏡にかなわなかった物なんだから、全てが悪いものと思ってるんだろうね。
これらは全部思い込みなんだけど、思い込みが現実のハード性能にも影響があると信じ込んでる。
この当時のハードはいろんな意味で境界線上にあるから、どこでバランスを取ってるのか
っていうのが実際の性能差で、蓋を開けると決してどっちも性能が悪いわけじゃないのに。

いずれにしても、こういう人はある意味病気だから、関わらない方がいいよ。
思い込みを解除して、自分の無知を自覚する。
ただこれだけのことが出来ないんだから。

906:せがた七四郎
10/05/18 18:44:22 R6sexXcN
↑ある意味病気

907:せがた七四郎
10/05/18 20:16:14 OlWXFdBa
我慢できなくなっちゃったのかなw
wktk

908:せがた七四郎
10/05/20 18:06:51 H3mJJ2vU
ストーカーまがいのメンヘラが人のことを病気とかもうね
しかし、ソニーもすごいよな
よくもここまで馬鹿を集められたもんだw

909:せがた七四郎
10/05/22 06:48:54 gQH9pbss
>>905
>「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね~、ま、こんなもんでしょ。」
www
いるいる、そういうPSユーザー。
上の方の勘違いなんか絶対にそれでしょ?w

910:せがた七四郎
10/05/22 19:38:31 39hS9n58
ポリゴンの継ぎ目はプレステの方が目立ったな

911:せがた七四郎
10/05/27 22:40:28 So+MthDy
セガがハード事業を撤退したおかげで業界が健全化して本当に助かったよ

912:せがた七四郎
10/06/02 20:51:52 Ff3CAdcR
うむ、ガス抜き先としてはここの方が適切だろうな。
君は別スレ住人のスルー耐性を高めるネタとして貢献してくれた。
このスレもそろそろ埋め立て時期だし、ここで存分に燻ってるがいい。

913:せがた七四郎
10/06/03 10:39:21 k6mKpt11
次スレはここだな スレタイも中立でなお良し

【SS版】機種によって微妙に違う同タイトルソフト【PS版】
スレリンク(game90板)

914:せがた七四郎
10/06/03 13:49:15 IxeHs+V2
このスレはあくまでもサターン>プレステというネタスレだから中立とかどうでもいいんだよ
住民も両機種の特性を理解した上でこのネタで遊んでるのであって
一部のアホはスルーしとけばいいんだよ

915:せがた七四郎
10/06/03 13:58:18 D4IYHu/3
>>914
特性を特性ととらえられないアホがいるのが問題なんだが

916:せがた七四郎
10/06/03 14:14:47 IxeHs+V2
アホはスルーすればいいじゃない
単なるアンチスレだと思って煽り合いを期待してるんだろ
相手しなければ消えるよ

917:せがた七四郎
10/06/03 15:17:10 COQ7Br/D
やっぱスルーだよな。
あっちのスレで、スルー出来ない奴が時々いるから、変なことになるんだよ。
どんな名目をつけようとも、スルー出来ない時点で荒らしなのは、にちゃんねるでは常識なのに。
読み取りの時点で冷静じゃないのがミエミエなんだもん。

918:せがた七四郎
10/06/04 12:57:10 nxdm8SS3
サターン信者はすぐガスが溜まるから大変
本スレでも漏らしてる人しょっちゅういるし

919:せがた七四郎
10/06/05 00:01:52 6DJZrrvE
バニレンの水中でのポリゴンの揺らめき
これはPSでは表現できないでしょ?

920:せがた七四郎
10/06/06 21:46:07 0JQO+ciZ
>>919
変形機能な。
あと、XYスクロールを使った水面のさざ波も無理だろうな。

921:せがた七四郎
10/06/10 21:44:12 RsbEUs2U
ラングⅢの戦闘シーンもPSじゃ無理。
PS2でやっと移植されたぐらいだから。
結局、ラングはⅣになってPSのせいでシステムが後退しちゃったんだよな。
非常に残念。

922:せがた七四郎
10/06/12 06:11:51 3nw1M9OW
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

923:せがた七四郎
10/06/12 06:36:06 2ZYElFbc
そうだよなー
自慢のスーパーコンピューター、その名もPS2!
それを馬鹿にされたら黙っちゃいられないよ
解るよ、その気持ち

924:せがた七四郎
10/06/12 06:49:48 1V+AFZWP
くらえ!必殺奥義コピペアタック!!

925:せがた七四郎
10/06/12 08:57:04 fWMSnJA7
こいつってさ、結局何も知らないのに知ったかぶりしたがるからこうなっちゃうんだろ?
間違いを指摘されると、底が浅いから何も言えなくなっちゃって、結局コピペに走っちゃう。
こんなこといくらやっても馬鹿にされるだけなんだけど。
はやく気付いた方がいいよ。

926:せがた七四郎
10/06/12 14:15:24 IGtP4biT
。w

927:せがた七四郎
10/06/13 11:45:45 kr82hgAw
ダライアス外伝と2D(ドット絵)格闘ゲーム。
グラディウスデラックスパックはどうだったろう?

928:せがた七四郎
10/06/15 11:06:29 SkgctSRh
PS2か。
ここまで固執するのも異常だね。
人の迷惑とか考えたことないの?

929:せがた七四郎
10/06/16 04:36:55 gb0hZ2c+
たしかにセガは家庭用ゲーム機戦略下手だな。
SSもメジャーなソフトが少なくてイメージ的によくわからないハードだったし。
SSユーザーじゃないから実態は知らないけど、外から見た印象としてはマニアックなマイナー作品とアダルトが中心でとっつきにくく見えた。

ドリキャス投入で勝負に出たときも既にPS政権が完成された後の祭りだったな。

930:せがた七四郎
10/06/16 07:31:22 9p2aeLiD
サターン版のマブストをやると、プレステのは出来なくなる

931:せがた七四郎
10/06/17 18:47:30 Y5mah9ZJ
確かにマブストの読み込み速度と移植度は凄い

先日4MRAMとセットで105円で売られてたからやってみたら
読み込み殆どストレス無くて驚いた
今じゃ全くたいしたことないけど、昔のレベルで考えたらこれは凄い

でもSNKのゲームはクソ遅い

932:せがた七四郎
10/06/17 22:17:26 7bW8TJLQ
kof95はSS>次元の違い>>PS

933:せがた七四郎
10/06/18 03:24:46 kcYSU4Fr
>>932
SS=るつぼ
PS=ハムスター

だっけ。
そりゃ差は出るだろうなw

934:せがた七四郎
10/06/18 10:01:00 mIvhmCoT
つーかプレステのマブストって交代出来ないんだろ?
その時点で別のゲームじゃんw

935:せがた七四郎
10/06/18 17:51:33 8/NgciAA
自分と相手のメンツが全く同じなら交代できるぜw


936:せがた七四郎
10/06/18 17:53:46 mIvhmCoT
>>935
それって本当か?シャレじゃなく?
だとしたら爆笑なんですけどw

937:せがた七四郎
10/06/18 18:19:28 8/NgciAA
ああ、おもいっきり笑ってくれw
基本は交代できないんだけど、そういうモードもある


938:せがた七四郎
10/06/18 18:31:30 mIvhmCoT
>>937
馬鹿仕様ですなw
苦肉すぎる策

でも、カプコンも頑張ったな~

939:せがた七四郎
10/06/18 18:58:27 8/NgciAA
ごめん、
交代できるモードは隠しで
相手と自分の計4キャラ全てが同一キャラという制限があった気がする

まぁどっちにしろ爆笑物ですが


940:せがた七四郎
10/06/21 09:58:20 rydyHlKW
PSのマブストの読み込み時間なんか考えたくもない

941:せがた七四郎
10/06/22 22:46:23 pFZddXjh
>>939
自分+相手’ VS 相手+自分’
みたいな制限じゃなかったっけ?
PSストゼロ3のドラマチックモードと一緒で。

交代を実現するためにキャラのサイズや技数を半分以下に減らすなんてできんし。
(PBや犬夜叉じゃないんだし)

942:せがた七四郎
10/06/29 09:16:19 ToPN77OC
例のキチ、別板にも登場!

943:せがた七四郎
10/07/06 23:57:01 Ps60O1ld
せっかく良スレだったのによ・・・・久々覗いたらガッカリだ

944:せがた七四郎
10/07/25 13:37:28 wp1JvIht
サターン版ユーザー>>>プレステ版ユーザー

945:せがた七四郎
10/07/25 14:56:01 mB/YG0bN
>>944
正解。勝ち組憎たらしくてたまらん

946:せがた七四郎
10/07/25 18:26:41 u/6U9DXu
それはユーザーとして腐ってるだろ

947:せがた七四郎
10/07/28 21:01:10 cm4XOrwL
メモカスロットを使った拡張RAMとかできなかったのかなあ。
マルチタップ2個を使えば8枚まではさせるわけだし。
(セーブ用に一つ空けないといけないから7枚か)

当時すでに後継機種が出るころだったとはいえ。


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