サターン版>>>プレステ版at GAME90
サターン版>>>プレステ版 - 暇つぶし2ch400:せがた七四郎
07/02/13 14:45:50 bGQsFEcx
>>363
マシンスペックはSS,PSで十分足りてるから、後は作る側の熱意の問題なんだろうね。

401:せがた七四郎
07/02/13 16:14:18 FJsQkwjj
>>381
なんでそんな事をあんたが知ってるの?
元AM2社員?
だったら、漏洩ってやつだよw


402:せがた七四郎
07/02/18 00:55:20 EK+j8BDN
>>401
やなやつだな。

403:せがた七四郎
07/02/18 01:56:07 myl/by8H
スパロボF・F完はサターンの方が上だな
特にBGM。

404:せがた七四郎
07/02/18 11:52:24 tD+iDqfg
BGMよりむしろ読み込みじゃないかと・・・

405:せがた七四郎
07/02/18 20:51:51 q2lTCVnw
PS、SSに加えてネオジオCDにまで展開している

「真説サムライスピリッツ武士道列伝」

に興じている私が来ましたよ。
ちなみに手元のはPS版。
おもしろいが…さすがロードのSNK。本体設定で高速読み込み
にしてもなんともないぜ。



悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-の場合、

画面のキレイさ;PS>>>SS
それ以外;SS>>PS

らしいな。クリア後の特典で使える追加キャラとか隠しマップ
の有無とか。SS版のが遅く出たから仕方ないが…。

406:せがた七四郎
07/02/18 23:02:41 C/QZkJBe
追加要素はあるけどゲームの出来自体はよろしくないって本スレで聞いたよ。

407:せがた七四郎
07/02/19 19:27:20 pGYlZ4iQ
SS版スパロボの快適さに慣れると、PS版なんかやってらんねぇ
リセットからロードが一瞬だぞ


408:せがた七四郎
07/02/20 12:25:15 x67RryAW
グラディウスDELUXE PACKもサターンの方が良いの?


409:せがた七四郎
07/02/20 13:41:45 d4dV2p4t
>>381
サターン版シェンムーはちゃんとゲームとしてプレイできるよ。
セガサターンマガジンの編集者がプレイ記載せたりしてたし。
街がDC版より狭いらしいけど、それ以外はそのまんまらしい。

410:せがた七四郎
07/02/20 18:27:58 zzi85Vhm
中学の時に最初の彼女とすっげやりまくったんだけど
別れてから今現在(23)になるまで女と付き合ってなくて
あ~、付き合ってエッチしてもドギマギして童貞って思われると思うと
怖くて恋愛できないね

411:せがた七四郎
07/02/22 10:14:18 ZrR+ZvOz
三年しなけりゃ童貞って兄貴が言ってた

412:せがた七四郎
07/02/22 10:27:50 /OLHJz9V
三年やってない童貞と三十年やってない童貞、どっちがつおい?

413:せがた七四郎
07/03/02 21:48:01 1a3Ct/ws
>グラディウスDELUXE PACKもサターンの方が良いの?

良いと思う。プレイ感覚はまんまアーケード。
オープニングがプレステより地味だといわれるが、俺はサターン版のオープニングが渋くて好きだな。





414:せがた七四郎
07/03/03 00:34:19 Qg3tItRT
>>413
サンクス。
近所のPS買取値がSS売値より高かったから、
さっそく乗り換えます

415:せがた七四郎
07/03/19 21:13:22 eNqu/EvA
SS版が安いのはサターンだからだw
シューティングはSS版買っとけばほぼ間違いない

416:せがた七四郎
07/03/20 19:29:49 cjA83zlt
2D格闘もSS版で、ほぼ間違いない

417:せがた七四郎
07/03/21 17:04:28 AkdDF0Cz
サターンパッドはカタカタうるさい…


418:せがた七四郎
07/03/21 17:08:42 x+rbmp3z
十字キーは、最高だぞ。LRがたつくから薄いゴムシートはさんでやった。

419:せがた七四郎
07/03/22 15:09:21 x2N+Uqd3
意外と使いづらい

420:せがた七四郎
07/03/22 15:54:08 O29EVpYp
パッド派としては一番使いやすいんだが…

421:せがた七四郎
07/03/23 12:51:32 HIEArxao
こういう比較には単なるセガびいきの物が混じってそうで
安易に信用できないところもある

422:せがた七四郎
07/03/23 14:31:09 8iCYvAWe
十字キーがメガドラの6ボタンの奴から構造刷新してて、あれは引っ掛かりがあったので完璧ではなかったが、
それでも十字キーでは遂に任天堂を超えたと思ったよ。サターンはその欠点見直して開発。
格闘ゲームに向けて6ボタン仕様になったし、LRボタンは通電ゴムではなくマイクロスイッチで確実。
PSは判りやすいパッドだと思ったが、十字キーは正直PCエンジン並だと思ってた。後デュアルショックにて
かなり使いやすくはなったが、やはりデジタルキーではサターンのが最高だと思う。
マルコンはアナログレバーが微妙に回るのが気に入らなかったけど。

後、ネオジオCDのレバーは簡単に壊れたが、ネオポケのそれは案外悪くなかった。
耐久性も高いし、SNKvsカプコンにて立ちスクリューが簡単に出せたし。

423:せがた七四郎
07/03/23 15:03:07 OoRPXTRu
PSE騒動の時に投売りのSS手に入れて20円のストゼロ2やったら波動拳、昇竜拳が出しやすくてびっくりした。
スーパーファミコン、PSは、格闘に不向き。
デュアルショック2の十字は、ストリートファイターEX3で波動拳、昇竜拳が意外と出しやすい。

424:せがた七四郎
07/03/23 19:39:34 sNyFciBB
でもカタカタうるさい

425:せがた七四郎
07/03/24 15:35:07 b7u5rxd5
なんか落ち着かないんだよな使ってて
軽いというか
唯一の欠点だよな

426:せがた七四郎
07/03/25 09:32:59 uZ3efqZv
>>424
パッドなんてみんなカチャカチャうるさいだろ

427:せがた七四郎
07/03/25 13:55:33 IUU9hJz6
一つ言えるのは、パッドについてはスレタイ通りだということだ。

PSパッドの十字ボタン考えた奴バカだろ。

428:せがた七四郎
07/03/25 14:55:29 YY2qC+U5
>>426
サターンしか持ってないのか?
PSパッドはカタカタいわないぞ

429:せがた七四郎
07/03/25 15:01:11 hGmpjZ4n
こんなスレでPS信者か
PS(1)パッドは、
ナムコゲームに合わせてチューンしたとしか思えん
適したゲームで遊ぶと馴染むが、
けっして一般性が高いパッドではなかったよ


430:せがた七四郎
07/03/25 15:27:08 jcJyw9RD
PSパッドは当時、流行していたコマンド入力する格ゲーには向いてなかったね
逆にサターンはかなりよかった

431:せがた七四郎
07/03/25 15:39:58 hGmpjZ4n
PS1は、今で言うWiiと似たコンセプトだったと思うんだよね
あのパッドも、
スプライトを削ってポリゴンだけ採用したハード構成と一緒で、
当時のアーケードとは別の路線を狙ってた
だから初期は微妙に見えていた人も多い


432:せがた七四郎
07/03/25 18:17:05 szY4KG9i
そんなことは聞いてないよ
>>421の言う通り
>>429こんなスレとか言うなら書き込まなければいいだけ
でも、いつも見てるのかなこんなスレ

433:せがた七四郎
07/03/25 18:18:56 hGmpjZ4n
>>432
サターンパッドをPSパッドと比べてサターンを貶すスレじゃないだろ?
そういう意味

ここは基本は普通にサターン版が上のソフトを挙げればいい

434:せがた七四郎
07/03/25 18:19:54 hGmpjZ4n
「こんなスレ」って表現が、
そのままここを馬鹿にしていると思うのはどうだろう
「こういうスレ」と書かなかった俺も悪いと思うけど

435:せがた七四郎
07/03/25 19:34:10 szY4KG9i
あぁ悪いね
>こんなスレでPS信者か

こんなまったりスレでこんなレスしちゃだめだよ
もう荒らさないで下さい
お願いします

436:せがた七四郎
07/03/25 20:07:49 hGmpjZ4n
だから荒らしはサターンパッド叩きしたやつだろうに


437:せがた七四郎
07/03/26 02:41:26 nePnsHVW
うむ。で、PSパッドはデュアルショック2になって相当使いやすくなったっての。ねぇ。
初代の十字キーはどう考えても使いづらいって。

つか鳴るからっていつもいつも振り回してるのか?

438:せがた七四郎
07/03/26 19:19:06 b1bksxgQ
PS信者はくんな
ここはサターン信者が脳内でプレステ信者を惨殺するスレなんだよアークソッ殺してー

439:せがた七四郎
07/03/27 04:02:02 OpcGf3EV
メタルスラッグ
まあネオジオ版が一番だけどさ

440:せがた七四郎
07/03/27 21:54:14 DpTGPa9m
4MB拡張RAMに対応してりゃあなぁ・・

441:せがた七四郎
07/03/28 01:26:15 Dx9jggpy
愛があれば皆良作よ

442:せがた七四郎
07/03/28 02:47:51 cuN7+0EI
脳内スレなら納得だ
当時からサタ信者は必死だったからな
俺はサターン持ってたがサタマガとかの情報操作はもう見てて悲しくなったぜ

443:せがた七四郎
07/03/28 04:00:35 aeehAzgR
おいおい当時は今みたいにネットとか普及してなかったし信者とかさあw
専門誌の情報操作って何よ
ネタについてこれないのなら書き込むなって

444:せがた七四郎
07/03/28 07:45:56 AUGBpO16
サタマガでうんざりは同意ですね
曰く、「プレステより表示ポリゴン数が多い」
「ポリゴンを3点支持で曲げれるのはサターンだけ」
でっていう。実際の画面を見ろと
キングスフィールドの3Dエンジンが羨まし過ぎた思い出

445:せがた七四郎
07/03/28 10:16:31 jldb10Li
ハード性能云々の話は結局作り手が苦労すれば済む話なので別にどうとも。
それよりもクソゲーをあげつらって馬鹿にしまくってたのはどうかと。
最下位レースはマニアが知識があればあるほどえらいって言う奴を
上手く煽れた企画だなあと思うが、とは言え雑誌が主導で袋叩きにするのは
正直醜いと思ってたし、そこでクソゲーをクローズアップしたから無用に
サターンにそう言うゲームが大量にあると錯覚させた所もあったんじゃないかと。

まあ実際ヘボいゲーム作るメーカーにも問題はあったけどね。

446:せがた七四郎
07/03/28 21:39:23 424ovZlQ
>>444
そんなこと言ってたかなあ?
ポリゴン数に関してはハードで30万出せるPSの圧勝だったよ

SSは初期20万そこそこ、DSP活用しだした後期でも30万には届いてなかったような

447:せがた七四郎
07/03/31 05:50:34 aSwXVK5c
>>445
ザ・プレイステーションのクソライターよりマシだよ。
まあどっちも同じソフトバンクなんだけど・・・

散々文句書いたあげく「このなゲーム、580円でも買わない」と締めくくってたレビューがあった。


448:せがた七四郎
07/04/03 10:34:12 4gmRThEm
要は、ソフトバンク系列の雑誌は、読者を煽ってばかりで信用できんって事か。
そういえばネットランナーもソフトバンクだなwww


449:せがた七四郎
07/04/03 13:02:01 /RJsE9FC
ゲームとは関係ないけど、初期のコナミの両機種同タイトルのゲームはSS版のほうがピクチャーレーベルで少し優越感だった

450:せがた七四郎
07/04/08 20:04:35 TExUg1rH
VF2
PS2=SS

451:せがた七四郎
07/04/08 23:21:38 FDIfIPrP
PS2はできて当たり前なんだからSS版の方がいい

452:せがた七四郎
07/04/08 23:54:12 rSyA+GlG
FVでペプシマンが出るのはサターンだけ

453:せがた七四郎
07/04/09 17:27:24 l0h8obV3
出来が同じでもPSだとわかっちゃいない奴みたいでなんかやだ

454:せがた七四郎
07/04/09 18:22:09 2QTKXT6t
いや、今は逆。
そういう半端な通を気取らない方が、
むしろわかってる奴

455:せがた七四郎
07/04/10 15:21:45 5wAQloFN
>>15
はげどー

456:せがた七四郎
07/05/13 02:24:51 3kikSyBu
デッドオアアライブはポリゴンなのに珍しくSS版のほうが出来が良かった
というかPS版のほうが光源処理とかは凄いことやってるんだろうけど
SSのポリはややアニメ調でモデル2に近い魅力的な画質
PSのポリは機械や車に向いているが人間のモデリングは相性が悪い

457:せがた七四郎
07/05/13 03:37:19 Sa5SVh7q
キャラのポリゴンは珍しくSSの方が多い>デッドオアアライブ

458:せがた七四郎
07/05/13 15:05:39 xNM/NgV1
基本的に>>1は正しい事を言ってるんだが レイヤーセクション2 だけは擁護できねぇや(会社違うけど)

459:せがた七四郎
07/05/17 18:42:04 3bQrkbHW
レースドライビンはどっちもどっち。

460:せがた七四郎
07/05/17 20:58:02 jEn5HEMM
>>458
無職板にいた人?

461:せがた七四郎
07/05/20 00:00:33 77cj348Y
>>458のレスを受けての発言が「無職・・・」という一見唐突なレスから>>460には
なんら知性のかけらもない若人だとは察しがつくのですが
なぜこんな過疎板にまで遠征しにくるのかを推察すれば自ずとPSヨの危機感が
漂ってくるのであります。


462:せがた七四郎
07/05/20 20:28:46 dk4c19hk
ガンナーズヘヴンはMDバンのかち

463:せがた七四郎
07/05/20 20:51:26 iQJ1yxyn
「お嬢様特急」は両方買ったよ
PS版、SS版どちらも変わらない

464:せがた七四郎
07/05/20 22:05:18 MUAsMZE3
あれは面白かったな。ただミニゲームは違ってたし、SS版はエンディングバグってなかった?
ハードのバージョンによるのかな?
PSでも何故かセーブがチョッ速だったのが気になる。どうやってたんだ?

あと今やると当たり前だけど携帯が古めかしくて笑える。

465:せがた七四郎
07/05/20 23:03:23 CKO+Dc6p
ギャルゲ誌からゲーム化した奴だっけ?
ありえない鉄道路線辿ってたよなぁ。阿蘇駅ってwww

466:せがた七四郎
07/05/21 00:41:48 CVfSc5Ev
買った時は特に事前情報持ってなかったから凄い新鮮だった。当時ときメモと
正面切って戦えるのはこれとTLSくらいだったんじゃないかと。
公式HPの掲示板見て鉄オタが騒いでるの見て、そう言う買い方も有るんだなと思った。
俺のそっち方面の知識は、有り得ない停車状況とかは指摘されてあ、本当だ。レベル。

467:せがた七四郎
07/05/23 19:44:58 mk5uq39f
お嬢様特急は隠れた名作ってのがシックリくる
超期待して買ったセンチがアレだったので尚更・・

468:せがた七四郎
07/05/26 01:14:20 bp45TXzH
むしろセンチは発売前から糞になるのが予見出来たから延期された時ホッとした。

469:せがた七四郎
07/05/26 12:45:08 KZ2kztT4
って言うか元絵が綺麗って事以外ろくに情報無いのに、あそこまで盛り上がれるのが
個人的に理解出来なかった。独自タイトルだったし、遊んでみてまあこんなものかなと思ってたら、
何か騙されたとか騒ぐ人一杯居るじゃないですか。
商売するにあたって、プロデューサーの手腕って大事なんだなあと強烈に思いました。

470:せがた七四郎
07/05/27 19:19:56 ch8sVK6W
サ保守

471:せがた七四郎
07/05/31 01:01:33 2ruZJkAX
>>469
あれは設定追いかけて脳内補完で楽しむ段階でメインなんだよ。
ハナから本編に期待しちゃいけない。

そういえば、センチ2とセンチメンタルプレリュードはどうなった?発売されたのか??

472:せがた七四郎
07/05/31 19:13:15 fJjc0y9e
センチ2はDCで発売された。あんな凄いイントロを持つゲームも少ないだろう。
前作の主人公の葬式から。どうやって嗅ぎ付けたのか、そこに全ヒロイン集結。

473:せがた七四郎
07/05/31 19:27:40 X0c5Rq5C
サターン>>>プレステなのはギャルゲ好きのヲタの数だな。
よくわかったよ、暑苦しいぜw

474:せがた七四郎
07/06/03 00:12:18 Mzal+ItL
あえてギャルゲの話を続けるが、ブルーブレイカーはPS>サターンだった。
サターン版は隠れキャラが攻略不可能のバグあり。PS版はFX版からいくつか追加要素ありで

475:せがた七四郎
07/06/06 17:37:10 e9jMtCtJ
同じ時期に開発されたのに、これだけクオリティに違いが出てしまう。
セガサターンって開発者が優秀でないと、出来がひどいよな。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)


476:せがた七四郎
07/06/08 02:41:48 nED0LTAY
>>475
確かにそうだ。ハードウェア構成が複雑だったらしいし。
開発者を選ぶ環境だったわけだ。それを反省して作られたのがドリキャス。

ただ、そのサターンの複雑さをものともせずに作られたゲームには光るものがあった。
これはプレステでも同じ事だなー

477:せがた七四郎
07/06/09 10:57:51 ckHpUoZA
結局、開発者の能力と、じっくり作れるほどの開発期間が用意されてれば
どちらのハードでもクオリテイの高いゲームになったって事か。

478:せがた七四郎
07/06/09 19:14:48 gimJiGqq
スパロボFはこのスレタイの限りではないな。音質を除いて

479:せがた七四郎
07/06/09 22:34:52 Y8xxwnAc
えー

480:せがた七四郎
07/06/15 19:25:23 8m6D2FcG
ノエル3って投売りされてるけど面白い?

481:せがた七四郎
07/06/15 19:39:08 P6HxfA6m
えぇ

482:せがた七四郎
07/06/16 00:53:36 kn+CFKy7
>>480
持ってるけど俺の頭脳では何をどうしたらいいのか理解できなかったんで積んである。
まあ、これは俺の頭が悪いせいで普通の人なら面白いのかもしれない。

483:せがた七四郎
07/06/16 14:50:42 6l7deSaX
今になって「グラディウス」「サラマンダー」はPS版を買えば良かったと後悔している。

484:せがた七四郎
07/06/16 18:26:15 g9VmcsQM
古のFM-7ユーザーだった俺はサターンの末路も同じに見えてしまうんだなあ
性能はよかったんだよ性能は…

485:せがた七四郎
07/06/16 21:56:39 96NAhJlZ
>>483
グラIIの砲台バグは両機種ともなかったか?
相場のことか

486:せがた七四郎
07/06/17 01:04:47 oi+LMzGC
サターンでしか動かないSS版より、PS版の方が上位機種で互換性があるから永く遊べるからってことだろ。

487:せがた七四郎
07/06/17 01:22:29 9RI6BoWG
GEOにガンダム外伝のパック?みたいなのが置いてあったけど5980円だった。
何でこんなに高いの?

488:せがた七四郎
07/06/17 09:51:10 ofbkZhMx
>>480
まともにハッキングするというゲームであるとは言えないので、そういうゲーム
としてはつらいものがある。 
あてずっぽうにハッキングしても時間の無駄になるので「事前にリサーチ」ってのが
毎回必要になる。ここがめんどい。

女子高生の生態覗き見ゲームとでもいおうか、、、そこがツボにはまれば面白い
んじゃないかな。そこが理解できないと>482みたく積むことになるかもしれない。

ちなみにサターン版は拡張RAM対応。(プレステ版は、聞いたとこによると「ハッ
キング失敗時に戦闘が発生」ということらしい。めんどそう。)

投売りの値段にもよるが、サターン版初回限定版にはシングルCDがついてたはず。
そこも踏まえてペイできそうだったら買うヨロシ。

489:せがた七四郎
07/06/17 10:29:18 Nbj8UitO
URLリンク(www.youtube.com)
藤岡弘が歌ってるバージョン

490:せがた七四郎
07/06/17 14:32:51 vr17TWTb
クリアーできないプレイヤーへ
URLリンク(sund1.sakura.ne.jp)

491:せがた七四郎
07/06/24 01:53:27 KzkGiEdW
プレイステーション(PS1) のソフト人気投票
URLリンク(www.vote5.net)

492:せがた七四郎
07/06/24 17:40:41 ZtdqZ0JB
セガサタ-ンのゲーム人気投票
URLリンク(www.vote5.net)
URLリンク(www.vote5.net)

493:せがた七四郎
07/08/20 01:45:48 MGliDC7d
俺の知る限りではサンダーフォース5とレイヤーセクションに
関してはスレタイの通りだが、ソウルハッカーズに関しては逆だな。



494:せがた七四郎
07/09/11 19:38:11 bqwpfKNQ
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     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

        いっぱいageてあ・げ・る

495:せがた七四郎
07/09/25 20:46:43 2YjV1QCs
やはりユーザーの質だなSS>>>>>>>>>>>PS
PSユーザーは見た目に踊らされる大馬鹿者ばかりで大嫌いだった。
学校でも口を聞かなかった

496:せがた七四郎
07/09/25 22:33:01 VQUIW0My
いやでもクソゲーを殊更あげつらって馬鹿にする姿勢、ってのはさすがにどうかと思った。
何かそれが正義みたいな空気すらあったしなぁ・・・

497:せがた七四郎
07/09/25 23:31:15 iRcy7K7K
カプコンのVSシリーズ全部

498:せがた七四郎
07/09/26 16:24:53 D77hn+Uu
移植全部

499:せがた七四郎
07/09/26 19:52:18 QQgOkYy2
>>495
まるでカルト信者のような奴だな、お前に友達がいなかったのもよく分かる


500:せがた七四郎
07/09/27 02:47:39 3ASrKymm
スレタイがそういうネタだからいいんじゃないの

501:せがた七四郎
07/09/27 08:16:00 yFYOdMLE
そうそう他と違ってここではPSを叩けば叩くほど称賛される
尊きセガファンよ、普段の鬱積をここで爆発させよ

502:せがた七四郎
07/09/27 13:44:46 /4hG6P8s
でも電車でGo!とかレイストームとかは・・・ねェ?

503:セガファンセガ
07/09/28 20:43:18 2+T4JrBI
セガそこはセガ愛でカバーしる!
セガハードなら何でもセガ受け入れセガるおおらかなセガ愛をなセガ!

504:せがた七四郎
07/09/30 02:05:03 2AWPrRS3
>>486
亀だけど、PS2でやると不具合あったような

505:せがた七四郎
07/10/01 20:43:02 aqc//ZK+
信長の野望・天翔記は、PS版はMIDI音源だが
SS版だとオーケストラ演奏。

なんでこんな違いがあるのか知らんが。
CRI ADXがなかった初期の頃は、どちらかというと、サターンの方が
生音使うのは苦手そうなイメージあるんだが


506:せがた七四郎
07/10/04 00:41:18 vg3OMGR9
折れもノエル3は何していいかわからんかった。
ゲーム以前にあのインターフェイスが…。

507:せがた七四郎
07/10/04 22:27:06 MkmDTH3n
サターンがプレステに勝ってるのはソフトじゃないけどCD聞く時の
あの変な宇宙船?だろ!

508:せがた七四郎
07/10/04 22:43:48 ARQ4vx04
カラオケモードもサターンだけ

509:せがた七四郎
07/10/05 05:46:14 59dgvX0n
サターンはゲーム機だけじゃなくマルチメディアを目指していたからね
まるで今のPS3とモロ被りw

510:せがた七四郎
07/10/05 17:24:16 wbyYMT3/
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
スレリンク(ff板)




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

511:せがた七四郎
07/10/05 19:33:38 ArgUKfCA
↑死ね

512:せがた七四郎
07/10/05 20:40:16 nq4c2THO
死ぬのはプレステユーザーだけにしてくれ

513:せがた七四郎
07/10/22 03:18:09 QzDGWDIh
サタンちゃんみたいなキャラはプレステにもいたのだろうか

514:せがた七四郎
07/10/22 13:39:08 UIy87ibS
偉大なるドラゴンボール

515:MUGEN
07/10/22 15:49:41 ZcXwLEbJ
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516:せがた七四郎
07/10/22 23:31:59 oYLLdwyh
>>513
知らんからいない

517:せがた七四郎
07/10/23 21:37:09 DCeD8MsX
デビルサマナーソウルハッカーズはPS版の方が上だろ

518:せがた七四郎
07/10/24 20:05:51 7ISK7Rkk
>>157>>161で触れられているが,ジ・アンソルブドはSS版>>>PS版
であることをプレイして確認した。

SS版とPS版の違いは以下の通り。
・SS版はグロいムービー満載だが,PS版はグロ部分ほぼ全面カット
・SS版は売春婦や精液と言った用語もそのまま翻訳されているが,
 PS版はそうした用語は言い換えられている(英語の台詞は変更無し)
・SS版はセーブ・ロードが速いが,PS版は遅い
・SS版はムービーがシネパックでやや荒いが,PS版はやや綺麗

用語はともかく,ムービーがカットされているのはつらい。
冒頭で犠牲者の遺体の状況を説明するシーン等,PS版では
指示語が何を指しているのかよく分からない部分が多い。
セーブ・ロードに時間がかかるのも地味に痛い。
ムービーはPS版が綺麗だが,そもそもカットされているので
あまり意味がない。
結論として,>>161の予想通りの結果となった。

まあ,このゲームがSS版>>>PS版でも喜ぶ人は少なそうだが…。

519:せがた七四郎
07/10/24 23:57:20 WUUOtqfD
>>517
まぁな

520:せがた七四郎
07/10/31 21:32:36 ddkyP7nj
雷電シリーズやR-TYPEΔが遊べるのはプレステだけ。

521:せがた七四郎
07/11/22 15:35:45 CkhPEmwX
シューティングだったら「サターン VS その他全ハード」でもサターンが勝利だな。

522:せがた七四郎
07/11/22 17:53:43 f61DgaY/
デバイスレインはどう?
SS版しかプレイしてないけど、読み込みの早さに感動できた
ほとんどROMカセット並

523:せがた七四郎
07/12/03 14:45:46 opMNj43M
ゼロヨンチャンプやりたいんだが、どっちがオヌヌメ?

524:せがた七四郎
07/12/03 17:53:08 XK+u/KT3
SS

525:せがた七四郎
07/12/03 18:13:24 opMNj43M
>>524
トンクス
ついでにPS版より優れてる所を教えて下さい。

526:せがた七四郎
07/12/05 20:40:04 rCkyUa8I
ゼロヨンチャンプDoozy-Jなら、確か作りに差がなかったはず
過去シリーズより面白くないし、安いほうで良いんじゃない?

527:せがた七四郎
07/12/06 08:26:56 OsGPXKeh
>>526
トンクス。
過去作より面白くないのか。
RR-Zみたいのを期待してたんだが…

528:せがた七四郎
07/12/19 15:35:42 hgGf1Dxa
PSソウルハッカーズも真のファンは認めてないよ
ロードは遅いし追加イベントは取るに足らないし2週目のあれもふいんき台無しにするだけ
おまけのエクストラダンジョンなんてあってもなくてもどうでもいい
操作性以外のユーザーの声を反映したのはろくなものがないから反映しなくてもいいんだよ

529:せがた七四郎
07/12/19 15:41:38 vTLo2KJd
エクストラダンジョンってサターン版で抽選に外れた人のための物じゃないの?

530:せがた七四郎
07/12/20 23:57:17 tFUtI+Wi BE:1481357388-2BP(0)
>>528
サターン版信者さん、顔真っ赤w
勝ち組プレステに移植されたのがそんなに悔しいのねw

531:せがた七四郎
07/12/28 15:26:54 BZoz/tNY
PS版にはデバッグモードがない
これが全て

532:せがた七四郎
08/01/21 13:04:16 ciI/G4Ks
思うんですが、サターンて基本スプライト機だったのなら
スプライトダブラ使えば、何倍かのスプライト扱えたのではないでしょうか?

ただでさえパワードリフトとか素で出せるのならダブラー使えばとんでもない数出せたと思うんだ

10MzのX68でさえ4倍だせたのなら、サターンなら10倍位出せたんじゃないか?
CPUもごろごろ積んでるからダブラ処理に一個割り当てる程度で済むんだろうし

これらを扱うミドルウェアが出さえすればプレステより遥かに3D処理でも上行ったんじゃないか?

533:せがた七四郎
08/01/21 13:06:46 ciI/G4Ks
メガドラの時代からそうだけど、セガってポテンシャル引き出すのが下手というか惜しいんだよ
メガドラだってダブラーとか回転とか色倍増使えたのにそれを最初からミドルウェアにして出すとかさ

ちょっと出すだけで大分形勢違ってきたろうに

特にダブラなんてサターンの真っ最中なんだからさー

534:せがた七四郎
08/01/23 15:21:35 292z/8/T
スパロボFとF完なら狂おしいほど同意
音質にこだわりはないが俺の耳でも違いがわかる

535:せがた七四郎
08/01/24 00:11:05 pZKqKPSd
スプライトダブラは個数制限のあるスプライトの制限を回避するためのもので
個数制限が無ければ処理できるものを表示できるようにするだけ。
もともと個数制限の無いサターンでは意味が無い。

536:せがた七四郎
08/01/30 12:23:54 NNBjyYtL
ロックマンX4はSS版の方が上って友人から聞いてプレイしてみたけどロード時間が短いだけな気がするんだが他に優れてる部分ってある。

537:せがた七四郎
08/01/30 14:23:01 NNBjyYtL
ついでに保守

538:せがた七四郎
08/02/02 17:22:38 tSAhcGu7
保守

539:せがた七四郎
08/02/03 07:01:11 aCYvwGSv
XMENvsSF
これまでで最高に満足した格ゲーかもしれない
気持ちよすぎ

ps版と比べたらpsが気の毒

540:せがた七四郎
08/02/03 21:32:26 4j62xMw4
IDかと思った

541:せがた七四郎
08/02/10 20:34:32 fqnWGRJq
1945Ⅱ
PS>SS

542:せがた七四郎
08/02/12 23:10:06 zVEcbgFP
それさ、シューティング板とかでもよく言われるんだけど
誰も具体的に説明してくれないんだよ。

SSしか持ってないんでどこが違うのか分からん。

543:せがた七四郎
08/02/27 23:15:18 HF3M2j8K
保守

544:せがた七四郎
08/02/28 06:18:43 cytsVxXs
超時空要塞マクロス愛おぼえてますかは?

545:せがた七四郎
08/02/29 08:22:53 iKblnwhX
一般的に2Dはサターンのほうが優れてるって言われてたけど
実際にはただ単にサターンの方が増設カードリッジも含めて
RAMの容量が多いおかげでグラフィックパターンを多く読み込めてただけで
その点を除けば2Dに関してもPSのほうが出来がいいゲームも沢山あるんだよ。

546:せがた七四郎
08/02/29 08:40:05 iKblnwhX
三国志5
PS版の方がCPUの思考時間が若干短くて遊びやすい。
コーエーのシミュレーション系は総じてPSの方が
思考時間が短くて出来がいい。例外的に初代水滸伝だけは
サターンのほうが操作関係が改善されてて遊びやすい。

大航海時代2
サターンは論外。画面縦長だわPSに比べてロード長いわで
何一ついいところがない。

太閤立志伝2
こっちはサターンが後発だけあってMAP移動とかやりやすくなってたり
戦闘画面にアニメーションがついたりといろいろと改善されてる。
しかし画面の切り替えがPS版より遅いので多少ストレスが溜まる。

あとでシューティングゲームについてもレビューを書きたい。

547:せがた七四郎
08/02/29 10:24:01 jnSf4GIh
>>545
いやそれだけじゃなく、ポリゴンとスプライトの差で処理落ちしまくるのが多いのよ。
あとサターンだと背景もBGで処理できるし。

いい2Dゲームがあるのは否定しないけどね。グランドールとか舐めてたけどちゃんと作ってるわ。

548:せがた七四郎
08/02/29 14:23:33 fty14RzJ
>>528
何を言ってるんだ!
PS1版ハッカーズの追加イベントが取るに足らないだとっ!
オマケダンジョンはSSで抽選でしかもらえなかった貴重な追加要素だぞ!
そもそもお前の言う真のファンってなんなんだよ!!
つかPS1版やったことないだろお前ってヤツはっ!

ま、ロードはたしかに長いけどな。

549:せがた七四郎
08/02/29 21:07:40 cBtFydlz
>>10

PS版はパンツ見えないけど
SS版は見えるッ!

550:せがた七四郎
08/02/29 22:12:33 fty14RzJ
>>549
ときメモにパンチラなんてあったっけ?

まぁパンチラはともかく、バランスとかミニゲーとかアルバム編集?とか、
全体的にSS版の方が遊びやすかったよね。いわば完全版か。

551:せがた七四郎
08/02/29 22:53:08 iKblnwhX
>>550
朝日奈さんがスケートで転んだときに
サターン版だけ氷にパンツが映ってる

552:せがた七四郎
08/03/01 01:52:42 n0PjqJLc
>>551
氷越しなのかw
つかパンチラがその一点だけとは軽く絶望したorz
18推じゃないから仕方ないが。。

553:せがた七四郎
08/03/06 20:47:09 WR5hEGxO
末期に出たバッケンローダーの戦闘シーンを見た時に
SSのポリゴンはPSに負けてる事に気付いて涙

554:せがた七四郎
08/03/09 10:36:25 YG7LK2+H
      (´・ω・`)  ZIPでくれ
     (( ( つ ヽ、
       〉 とノ ) ))
      (__ノ^(_)

555:せがた七四郎
08/03/10 00:50:36 Fp3T9kRg
>>539

あのゲーム最近ROM込みで100で買ったんだけど
すげぇな!
ゲーム立ち上げたとき10秒ぐらい読むけど、あとは超快適
あんなにアニメパターン豊富できちんとタッグしてるのに本当に読み込み短い
SNKのカクゲーはなんであんなに遅いんだよw
ネオジオCDと同等だぞ

556:せがた七四郎
08/03/15 02:34:19 K2yVi+ki
グランディアはPS版だとBGMがよく分かんないとこで止まったり、
音声が出ないバグが起こったり、全体的に処理が遅かったり、
といろいろあるな。

ニコニコで、リエーテの勝利ボイスの代わりにジャスティンの声が再生されてるのにはワロタww。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

557:せがた七四郎
08/03/16 23:18:00 skidhbbP
スパロボF関連は、ゲーム自体は間違いなくサターン版の方が上だけど
パワーメモリーのバグでやられたおかげで嫌なイメージの方が強いな…

558:せがた七四郎
08/03/17 08:41:50 7DKu7sY9
SS版のFとF完はバグ多いな
サイレントボイスとサイバスターの曲のイントロの音楽がズレてるとか(F完で治ってるけど)
暴走したエヴァ初号機をMAP兵器で倒すと色々バグって面白い

見た目がアルトロンガンダムでHPが5万ぐらいあるギュネイっていうMSが誕生したり
(Fシリーズにギュネイはいません)
性能がボス仕様のGP02やキュベレイがいきなり加わってたり
感動したけど使おうとするとフリーズしてショボーンw


559:せがた七四郎
08/03/19 19:22:54 WawAdmve
一番差ついてるソフトってXメンVSストリートファイターでOK?

560:せがた七四郎
08/03/20 01:54:42 TSFo/UY4
>>544
PSマクロスは3枚組(VFX2、パトレイバー体験版含む)
随所に映画からのムービーが再生されるMPG1

SS版は持ってない

561:せがた七四郎
08/04/06 22:24:45 NwuTSQag
ウルフファングはどうかな?
PSはAC準拠音楽
SSはアレンジとACから音楽選択
位までしか判らない。

562:せがた七四郎
08/04/06 22:49:55 ekb+BNE+
OPムービーは違ってたね。PS版で爆笑してたんでその辺サターン版も期待してたら、
普通にかっこ良くなってて拍子抜けだった。

563:せがた七四郎
08/04/07 11:25:04 PNMTsyJq
SS版ドラえもんのロードは糞長かったが当時小5の俺は

ちょっとまっててね~ で素直に待ってたなw

564:せがた七四郎
08/04/07 20:16:18 ya5t4hjD
ウルフファングはPS版の方が移植度が高いと聞くが、
ゲーセンで大好きだったので遊べる範囲で移植されてるだけで個人的には大満足してる

565:せがた七四郎
08/04/10 23:16:55 Uei9bhEp
PSの場合はデータのセーブとロードをするのに時間が掛かるのがアレだな
メモリーチェックの時間が長いのかどうか知らんが

566:せがた七四郎
08/04/22 18:16:01 DkaaTZ7L
>>563
かわいいな

567:せがた七四郎
08/04/23 10:21:20 oRd2YwD6
サターン版>>>プレステ版なのは乳首だけw

568:せがた七四郎
08/05/01 01:33:50 ab6TtDsA
カプコン系格闘ゲームはほぼすべてサターンでしょ
いまだに
・マーヴルvsストリートファイター
とか完全に出来るのサターンだけだし
拡張RAMは偉大だったな・・・(たったの~4Mだったが^^;)

569:せがた七四郎
08/05/09 23:02:19 I9hGfVh8
ヴァンパイアとかもPSだとコマ落ちひどいね

570:せがた七四郎
08/05/10 14:29:55 7AF5c38a
>>568
4Mあれば十分だと思うが

571:せがた七四郎
08/05/10 16:39:43 0zhsZtOg
いいすれ

572:せがた七四郎
08/05/12 04:50:06 eqbdH/yn
何気にサターンは本体にメモリー内蔵してるのが便利だな

573:せがた七四郎
08/05/12 05:30:35 ep+gpjko
4Mで十分だが、SSは拡RAMスロットの接触の甘さがなぁ・・・

574:せがた七四郎
08/05/12 09:55:19 sxUUaSox
最近のファミコンみたいに、どっかのメーカーがサターン本体も復刻してくれないかなぁ
拡張メモリー内蔵だったら4万まで出す

575:せがた七四郎
08/05/12 11:21:02 qq0v0Gnj
出来が良いし、しかも先発ハードなのに
どうしてサターンは天下を取れなかったの?
今現在ソニーと任天堂の軍門にくだってるのどうして?
ねえ?

576:せがた七四郎
08/05/12 12:41:00 hHc8l6e1
セガだから。

577:せがた七四郎
08/05/12 12:46:20 nlUE0gKT
出来がよくて先発ハードなら3DOだって

578:せがた七四郎
08/05/12 16:08:56 sxUUaSox
350・・・

579:せがた七四郎
08/05/12 20:59:31 Up52+Irf
>>574
さらにポータブルでTVに接続可だったりするといいなぁ
ソフトどーすんだと言われると困るけど

580:せがた七四郎
08/05/12 21:26:42 A/1mtslW
>>575
白い悪魔の広告戦略に大衆愚民が洗脳されたから
我々セガ信者は洗脳にかからなかった選ばれ死民族、決して間違ってない

581:せがた七四郎
08/05/12 22:38:08 ep+gpjko
選ばれ死民族、決して間違ってない
選ばれ死民族、決して間違ってない
選ばれ死民族、決して間違ってない

582:せがた七四郎
08/05/19 14:23:32 nT7/CR9K
>>574
1M、4Mの拡張メモリー切り替えスイッチ付きでSDカードにセーブデータ保存とか

583:細井ちんちん
08/05/19 17:48:29 98lUBC1e
PSリンダキューブは他2機種に比べて全て最低だね!
ドラキュラ月下の夜想曲はSSの方が仕上がりよし!

584:せがた七四郎
08/05/19 21:36:10 Xtxsm6p1
サウンドの重厚さ+2Dのゲームはサターン優勢だったなあ。

KOF95だっけ、あれにはぶったまげた記憶があるよ。
読み込みクソ早いわクオリティ超高いわでセガ天下キタと思ったね。

鉄拳がセガに来てたら今頃は・・・

585:せがた七四郎
08/05/21 01:53:22 SOcrF3Iw
>>584
まぁそれでサターンはネオジオの息の根を止めてしまったわけだが^^;

当時の雑誌なんかを見てみると95年後半ぐらいまでは次世代機の紹介がサターンがトップに来ていた。
残念なことに3DO、FXはともかくPSのラインナップの豊富さには凄まじいものがあった。
出足好調だっただけに残念だったなぁ・・・
ソニック早いうちに出せばよかったのに。
国内ではほとんど体験してた人いないんだし。
2800円ぐらいで

586:せがた七四郎
08/05/21 04:01:08 5WhRupx8
>>585
95の後半ぐらいまではってことはやっぱりFF7のPS発売発表が勝負の決め手に
なったってことか
あとPSの3D性能に対抗してチップ積みすぎてコストダウンがうまくいかなかったのも痛いか

587:せがた七四郎
08/05/21 19:24:53 yyWeHXGb
ねんがんの セガサターン をてにいれたぞ!

800円のジャンク品だったけど美品だし普通に動く

588:せがた七四郎
08/05/21 22:58:40 LNgY7XMe
俺もPSE騒動の時に3台確保したなぁ
大体500円くらいで箱説付きが転がってたから
購入する側としては美味しかった

589:せがた七四郎
08/05/21 23:30:24 yyWeHXGb
サターンって意外と丈夫だもんなw
任天堂ハードの次ぐらい長持ちなんじゃないかな
拡張RAMの接触は最初から不良品だが

590:せがた七四郎
08/05/22 16:59:56 A2TXgwMf
PSE法はほんと迷惑な話だったな
どうせまともに機能しないのは目に見えてたのに

591:せがた七四郎
08/05/22 21:49:42 BrX3Ff0W
あれは実際、中小の中古屋を廃業に追い込んだだけだよ・・・

592:せがた七四郎
08/05/23 14:01:06 +pc8Clzr
で、ハードオフで投売り価格か

593:せがた七四郎
08/05/23 19:37:05 qOyxbkRS
>>591
あの騒ぎの頃、神戸の高架下のジャンク屋は閉める所継続する所色々だった。
自身が無い所は閉めるさ、しかし俺たちゃ裁判に持ち込んでも止めるつもりは無ぇ、
多少昔の日本製がシナ製に劣ってる訳無いだろと自身持って言ってた。

しかし去年だったかの扇風機の事故でまたぶり返すんじゃないかとヒヤヒヤしたよ。

594:せがた七四郎
08/05/27 14:01:54 41QgzGsK
先日、ダビスタバージョンのSS本体ゲット! 白サターンが黄ばみサターンになってたので今度はこっちをメインに使ってます。

595:せがた七四郎
08/06/03 09:10:44 RzIfy4l9
ドラキュラXはPSの方がいい。サターン派だったから、移植されて喜んで買ったけど
マップは開きにくいしエフェクトも地味だし処理落ちもあった(人がいっぱい固まってるボスとか)
サターン用に2Dで作らなかったせいなのかな?サウンドテストが唯一の救い
もう一度やりたいと思ったとき結局PS版を買い直して遊んだが、サクサク動いて楽しかった

ダライアス外伝はサターンがいい、というかPS版は常時処理落ちだから欠陥品

596:せがた七四郎
08/06/03 22:19:52 mOpRmsuB
PS2のストリートファイターZERO ファイターズ・ジェネレーションを
購入したのですが、BGMをフツーにパソコンに取り込もうと思ったら
PS版とSS版、どちらを購入すればいいのでしょうか? 
どなたか御存知の方お教えください。
他板ではPS2版はPsoundで取り込めると教えてくださったのですが、
取り込んだ曲がフェードアウトせずブツ切りで終わるのがイマイチなので。

597:せがた七四郎
08/06/03 22:22:17 gjPMRWRB
書き込む前に推敲しろ。まずはそれからだ。

598:せがた七四郎
08/06/03 23:37:04 5LU3j6az
編集ソフトでフェードアウトかければいいじゃない。
探せばフリーでいくらでもある。

599:せがた七四郎
08/06/22 23:10:45 3STEmBHj
ラングリッサー1・2の比較

グラ
PS:味方側のキャラ以外の顔グラの大半がFX版の使いまわし
SS:PSに比べて画面が広く感じる。キャラの顔グラは一部を除いて全てPS+新規

音楽
PS:全体的にのっぺりとした感じ。SS版に比べてショボイ感じは否めない。
ただ、個人的にイメルダのテーマあたりはPS版の方がいいと思う。
SS:全体的にいい感じ。ただ、一部の曲はFX版を使いまわしており、それゆえか、
ループ演奏しない曲がある。(例:シナリオデモの曲、出撃準備の曲)

ゲームスピード
PS:速い
SS:遅い。さらに、戦闘の際、キャラの悲鳴が音ズレすることが頻繁に起きる。

DISCのロードおよび、データのセーブ、ロード
PS:遅い
SS:速い

600:せがた七四郎
08/06/25 12:18:54 8WPWyd9Z
SS派だったけどバイオ2のためだけにPS買った。
その後買ったPSソフトはバイオ3のみだったな


601:せがた七四郎
08/06/28 00:34:47 d6TcJzPx
>>22
ドラキュラのサターン版は追加マップあるでお
システム周りは弱体化したらしいが

602:せがた七四郎
08/06/28 00:53:09 d6TcJzPx
>>124
無印はPS判にだけの要素があったと攻略本に書いてた
内容は忘れた

603:せがた七四郎
08/06/28 04:56:04 WhGmjbc/
なんという遅レス

604:せがた七四郎
08/06/29 04:40:35 +nApd6kx
>>602
パッと見2ヶ月前へのレスかと思ったけど2年前か
さすがに質問した人も書き込んだの忘れてるか

605:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中
08/06/30 08:03:04 ycsILN4t
>>601
あとサターン版はマリアが使えるね。

606:124
08/07/03 04:14:41 T3HvjKtd
>>602
レスありがとうございます。
PS版だけの要素が気になるので買ってみようと思います

607:せがた七四郎
08/08/23 13:45:33 1FlXtUI9
SS版のドンパチ、ドドンパチ買ってきたんだがPS版のほうが出来が良いみたいだね

608:せがた七四郎
08/08/24 15:00:39 IEuwPN+r
>>606
あんた今までなにしてんだ

609:せがた七四郎
08/09/07 13:36:41 0D6oSRof
カプコソジェネレーショソはどっちがどういいんだ?
いやいやどっちがどう悪いんだ?

古ぼけたゲームの詰め合わせで何か両者の差がでるような不具合があるわけか?

610:せがた七四郎
08/09/07 13:40:17 0D6oSRof
大方のやつがサターン版知らないのか?
他の適当なソフトなどどっちがどうであれ屁のようなもんだが
歴史を刻む名作がおかしく移植されてるようではいかんからなあ。
両方の再現性を楽しんだものはおらぬのか?
ちょっと出てきて観想を述べよ。

611:せがた七四郎
08/09/07 13:50:02 3dFrz3rv
231 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/09/07(日) 03:55:05 ID:0D6oSRof

質問です!!

カプコソジェネレ-ショソは、サターン版とプレステ版と比較して

どんな違いがありますか??


233 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:55:35 ID:q2hBc5lH
>>231
マルチ氏ね



612:せがた七四郎
08/09/07 14:05:08 0D6oSRof
>>611
なんの宣伝だ?板を汚すなバカタレ。

613:せがた七四郎
08/09/08 23:15:27 Uf2mEeS6
サターン信者は知識が画一的の石頭揃いだから仕方ない
プレステ1ユーザーの多様性にはどうあがいてもかなわないのだ

614:せがた七四郎
08/09/09 10:13:44 fj27hY5L
よっしゃ、日本語で!!

615:せがた七四郎
08/09/09 13:04:26 TNFJeyWx
半透明処理さえ積んでいれば・・・

616:せがた七四郎
08/09/10 04:45:01 +CEsikPt
サターンでも半透明機能あるぞ。

対PSで有利な点。
描画が高速で、広い面積で使用しても処理落ち(コマ落ち)が発生しない。
透明度の設定が細かく指定できる。



対PSで不利な点。
ポリゴン(スプライト)同士では処理出来ない。
半透明が3つ以上重なると、パターン(テクスチャ)が、はげる。
重なると明るくなる半透明が使えない。


617:せがた七四郎
08/09/10 08:20:32 FVnIPHwt
メッシュ半透明でもいいじゃないか
                 みつを

618:せがた七四郎
08/09/10 13:33:44 Tc8L9ISt
クーリエクライシスはどっちがよかった?

619:せがた七四郎
08/09/10 20:03:38 OXrmEUHt
>>616
実はアルファ値はSSの方が細かいらしいよ

620:せがた七四郎
08/09/11 08:57:28 wP4vespp
月下の夜想曲を見ると分りやすいぞ
PS版で使われてるアルファブレンディングが、SS版ではほとんどメッシュに…
画面全体にかかる霧のエフェクトもオミットされてる

621:せがた七四郎
08/09/11 21:11:46 gTlfukR8
カルドセプトはSSの方がきれいなエフェクトだぞ。(半透明も含む)
コナミは最初の極上パロディウスは良かったのだが、
ツインビーやドラキュラのSS版はむごい。
SSとPSの開発を共有化した後のSS作品は酷いのが多い。




622:せがた七四郎
08/09/12 06:42:54 wlvZ+mpW
怒首領蜂はAC移植度で言えばPS版に劣るがPS版も移植度はひどいからなぁ
SS版はSSモードが優れていたから評価できる
オリジナルステージ、初心者でも火蜂に会える…と
AC版を無視すればかなり良い出来だよ

623:せがた七四郎
08/09/12 23:30:57 7+FzPNkW
処理落ち少く、画は荒いけどプレイ感覚はサターン版の方がAC版に近い>怒首領蜂
PS版は見た目は良いけど自機を動かす感覚がなんか違う

624:せがた七四郎
08/09/15 23:30:49 /EDMEZ0e
PS版には横シュー操作モード(TATEYOKO)があるから
普通のテレビでも迫力あるサイズで楽しめるのがありがたかった。
サターン信者なら「そんなモードいらん」で反論できるな。

しかしなんでサターン版にTATEYOKOモードねえんだよ バツグンにはあるのに

625:せがた七四郎
08/09/16 04:58:49 cEZB40Jo
縦シューを横シュー操作でやって楽しいのかという疑問
ガンバードにも搭載されてたな
個人的に意味不明の仕様

626:せがた七四郎
08/09/16 07:14:02 KAsoJWLR
ヒント:ワイドテレビを縦置きにする

627:せがた七四郎
08/09/16 09:22:40 cEZB40Jo
横シュー操作を縦置きでやるとかますますわけ分からないんだが
十字キーの認識が90度ずれているのに

628:せがた七四郎
08/09/16 14:09:01 5akS65ka
キーアサインを変更しろよ

629:せがた七四郎
08/09/16 21:24:32 bmrZGQg/
セガサたんは俺の嫁

630:せがた七四郎
08/09/18 00:16:27 cpZpDHsB
カルドセプトって追加要素無視すれば
SS版>>>PS版なの?
追加カードとかには興味ないからシステム快適な方で遊びたい
DS版の練習のために

631:せがた七四郎
08/09/18 00:54:48 axWs00dK
PS2のセカンドがいいんじゃね?

632:せがた七四郎
08/09/18 01:37:47 s38CP29o
1の方を聞いてるんじゃないの

633:せがた七四郎
08/09/18 19:12:45 +BtPAGAF
サターンリングフォーマットの方が容量が上なんだからあたりまえ
PSのCD-ROM XAはプロテクトに容量を割いてしまっている

まあ結局はどっちのハードもROM割れたんだけどね

634:せがた七四郎
08/09/18 23:05:37 z6DyKimp
お前は何を言っているんだ?

635:せがた七四郎
08/09/19 00:14:37 P0S+gNey
バカなんだろ

636:せがた七四郎
08/09/20 04:48:08 XTjzGz30
カルドセプトはカードの追加以外に、既存のカードの調整、カードの削除がある。
複数の対人戦を行う場合は、電源が入ったままメモリカードを抜き差しできるPS版の方が便利だ。
もっともSS版でも、みんながFDD持っていれば問題無い。(突っ込み不可)
戦闘への切り替え、戦闘エフェクト(半透明)はSS版の方がきれい。
音楽はSS版の方が荒削りだが迫力がある、PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。


637:せがた七四郎
08/09/21 14:04:52 0xJ/Fx54
×PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。
○PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽くて安っぽい。

相手に譲歩するな貴様それでもセガ信者か!!

638:せがた七四郎
08/09/21 14:27:08 iaY00XjT
>>637
きもい

639:せがた七四郎
08/09/21 17:16:41 0xJ/Fx54
セガ関連のコミュニティーではこれが普通だから平気

640:せがた七四郎
08/09/21 21:07:58 oHV1hrRa
PS=メジャー。バイオシリーズ官能。大作多い。SS=マイナー。コアばかり。でもSS好きだぜ!PSよりSSのが持ってるソフト多い。

641:せがた七四郎
08/09/22 00:48:21 VkioxSk6
ギレンの野望もサターン版の方がグラフィック&サウンド共に出来が良いな。
サターン版の時に微妙にストレスのたまるユーザーインターフェースを改善したのは良いが、
ゲームシステムを不必要に改悪、余計にストレスがたまるようになってしまった。(謎)
ゲームバランスもいじられており、ジオン側がガンダムに対抗するにはゲルググが必要だったが、
なぜかドムの大群でも対処できる程度までガンダムが弱体化してしまった。(謎2)
あれだけ露骨に完成度が落ちているにもかかわらず、シリーズ最高傑作にPS版を押す声があるのは非常に謎である。


642:せがた七四郎
08/09/22 04:23:33 e0N4/7P9
あれ別ゲーじゃなかったのか
DCのはPSと同タイトルだよな

643:せがた七四郎
08/09/22 04:34:51 qRwxt9KW
SS版をベースにした別もんだねあれは。
味はSS版のがいいけど豪華てんこ盛りなのはPS版。

644:せがた七四郎
08/09/22 20:12:08 Re6CKB1y
まあマジレスするとサターン版でもザクシリーズのみ生産(主力ザク2改)でも十分クリアできる。
マップはループしないけどサターン版がずっと見やすくていいな。DC版系譜は読み込みきつかった。

645:せがた七四郎
08/09/23 13:13:24 NWTyH4dj
<(_ _)>どなたかセガサターンのソフトが充実している東京のお店を知りませんか?千葉、神奈川、埼玉でもかまいません。かなりコレクションしてきたので、持っているものばかりが店頭にならんでいることが多いんです。よろしくお願いします。<(_ _)>

646:せがた七四郎
08/09/23 14:17:19 FbeqsQV/
>>645
アキバは当然回ったんでしょう?あそこ以上に在庫が揃ってる所はないよ。
あとは、郊外のでかい中古も取り扱ってるなんでも屋を車で回るしか。↓こーゆー店とか。

URLリンク(www.otakara-kanteikan.jp)

あとはピンポイントで探すならオクだよ。

647:せがた七四郎
08/09/24 01:14:03 ZwgGDoFn
スーパー遅レスですみません!アキバはスーパーポテト?、中野などは回っていますが、リンク先は有野課長の番組で紹介されて以来、気にはなっていました。やはり東京はもう無理みたいですね。関東圏やネットを視野に入れて行きたいと思います。ありがとうございました!

648:せがた七四郎
08/09/24 02:17:25 Uj+joeO8
>>647
ただやっぱり採りつくされてるよ?
この間、千葉、茨城を友人と車で回ったけど大した収穫はなかった。
意外にもサターンの棚は結構あったんだけど、物があってもそれなりの値段だったりね。

アキバでも郊外店でもマメに通わないと掘り出し物はゲットできない。

649:せがた七四郎
08/09/24 13:14:19 l675POtP
>>647
千葉だったら千葉鑑定団に結構いっぱいあったよ

650:せがた七四郎
08/09/24 18:27:07 ZwgGDoFn
大変ありがとうございます。
またまた遅レスですみません。やはり地道な探索とネオクですかね。

651:せがた七四郎
08/09/24 18:28:55 ZwgGDoFn
今度の日曜日千葉行ってみます!

652:せがた七四郎
08/09/24 18:42:38 ZwgGDoFn
探すことも楽しいですし、初めて現物を手に入れた時の感動もたまりませんから、単なる山積みにならないようにゲームもクリアしながら探索します。でも本当に中古ショップ自体も少なくなりましたね。

653:せがた七四郎
08/09/25 11:03:43 y6H6e/En
アキバでサターンが充実しているのはポテトだけ?

654:せがた七四郎
08/10/06 19:03:12 U30E3rLH
ロックマン8を比較すれば容量の差なんて一目瞭然なのに

655:せがた七四郎
08/10/08 12:58:05 76GknZnV
???

656:せがた七四郎
08/10/09 02:43:15 mKttb7ef
格ゲとシューティング自慢はききあきたからマイナーな洋ゲ対決とかしてほしい

657:せがた七四郎
08/10/18 22:14:54 K4igKfG7
俺が感じた限りでのSS>>>PSのパターンは

蒼穹愚連隊(御徳用)
ときめきメモリアル
ポリスノーツ
エイリアントリロジー

バイオハザードはガッカリだった(出ただけで嬉しかったけど)

658:せがた七四郎
08/10/21 16:56:00 FpcTgFvU
やっぱお気に入りのハードだとたとえクソ移植でも嬉しくなるよね
俺もレイセクⅡをこよなく愛しながらPSダラ害へし折ってるよ。
ダラ害はクソ移植なのに相場高くてムカツク。プレステ死ね

659:せがた七四郎
08/10/21 22:56:50 FpcTgFvU
購入してはへし折るを繰り返して
クソステ版ダラ害をこの世から抹消したいのに
あんな値段じゃ身がもたんのよ

660:せがた七四郎
08/10/21 23:32:26 9Bt166ad
OK。それは病気だ

661:せがた七四郎
08/10/25 22:52:23 UAQIyypG
へし折った分ますます高騰して659涙目の巻
むしろどどんぱち・ストライカーズⅡのようなプレステ>サターン作をどんどんへしおってくれ

662:せがた七四郎
08/10/25 22:58:32 F0IbMTmO
今から見たらどっちもどっち、50歩100歩だよ

663:せがた七四郎
08/10/26 05:21:57 0x7O5JOw
スパロボFかなやっぱり。
サターン版でハマったからPS版も買ったけど、即効売った。

BGMが駄目、ロードも遅い。セーブが消える心配が少ないぐらいしか褒めれない。

664:せがた七四郎
08/10/26 06:12:22 kkFIoed4
セーブ関係だけでも十分にSS版超えれるけどね
安心感は重要
戦闘画面への切り替わりはSSも遅いと思う
BGMは擁護しようがないけど

665:せがた七四郎
08/10/26 08:21:40 V7UQX4Aj
今思うと、やはりメモリ容量に起因して泣く泣く品質落としたものが多いな。
メモリ増やしたらサターンは2Dソフトが完璧に、プレステはサターンソフトを
凌駕してしまうものが増えそう。

666:せがた七四郎
08/10/26 10:41:10 WoKG3nPu
>>664
サターンもちゃんと電池交換してたら本体セーブで安心じゃない?
外部バックアップはあくまで退避場所くらいに考えてれば良いし
画面の切り替わりはPSのコンプリートボックスに比べてPSスパロボFは
早くなってるのかな?
もしそんなに変わってないならサターンのFの方がかなり速いと思うけど

667:せがた七四郎
08/10/26 11:53:32 XAim/XQ7
>>666
いや、スパロボFのセーブはロットによってバグがあったらしい。
だから、本体メモリなら安心ってわけじゃないかと。

668:せがた七四郎
08/10/26 12:52:36 inbUizZd
マクロス愛おぼえていますか比較してよ
両方持ってる人いないか

669:せがた七四郎
08/10/26 12:58:53 eXFVJNTJ
>>668
昔両方持ってた。
基本的に同じだけどPS版はマクロス VF-X2の体験版が付いてくる。
ステージの数も同じだったはず…後は多少PSの方がムービーが綺麗だったはず。

あんま変わらないからお好きな方をどうぞ

670:せがた七四郎
08/10/26 15:48:46 inbUizZd
>>669
thx
ゲーム内容は基本変わらないのか。
微妙な違いや改良程度はあるのかな。
パケはPS版の方が良いねえ

671:せがた七四郎
08/10/26 19:27:50 i83rbCS7
柿崎の死に様が素晴らしいゲームでしたな

672:せがた七四郎
08/10/26 19:52:21 Sf9rDje6
久しぶりにZERO2やってて思い出したこと。
音声がこもってるんだよねコレ。同キャラだとクリアになるけど。
そこらへんはPSがよかった気がする。

SSって音声関係のメモリってPSより少なかったけ?

673:せがた七四郎
08/10/26 20:07:29 Cuj4r/i3
>>672
スペック上サウンドに使えるメモリは同じ
ただPSの方はAD-PCMで圧縮効率がいい
SSのは使い辛い
PSでは内蔵音源バリバリ使ったゲームが多く、SSであまりないのはそのせい

ときメモのサントラにSS移植で苦労したとか書かれてたっけなー
SSでサウンドに使えるメモリは実質半分だそうだ

674:せがた七四郎
08/10/26 20:11:53 Sf9rDje6
>>673
あーそうそう。SS開発者達がそんな苦労話を当時の雑誌で語ってた覚えあるわ。
ときメモもPCE→SSだったのでPSのほうが声クリアだったのはわからんかったな。
そのワリにはスパロボFのBGMはすごかったねw

675:せがた七四郎
08/10/26 21:51:26 Z8nzwWDI
SSってBGMはCD-DAにしているソフトが多いね

676:せがた七四郎
08/10/26 23:54:58 V7UQX4Aj
もったいないよね性能あってもメモリーが足りないなんて
今じゃ考えられないこった。

677:せがた七四郎
08/10/27 02:00:45 SnlUQVva
…PS3……

678:せがた七四郎
08/10/29 07:57:56 V0lb4fJG
逆にテクスチャについては歪まないのでSSのほうがいいと言っていた開発者
がいたような。 でべろマガジン(徳間書店)から数冊でていた雑誌のどっかに
書いてあったぉ

679:せがた七四郎
08/10/29 21:18:19 y/RqZ70k
>>678
それ飯野じゃない?
EOの時のインタビューで言って記憶がある。

680:せがた七四郎
08/10/30 11:43:22 xQee4KFe
立ち上げた時のあの音が聴きたいよおおおおおおおおお

681:せがた七四郎
08/10/31 13:54:43 hYPruSq6
ドリームキャスト版とps2版の比較もおk?
やっぱりss対psと同じ状態か


682:せがた七四郎
08/10/31 21:16:27 44hrmXmC
ある程度のサターンソフトはサントラ代わりになる。1番再生は危険だが。
それだけでもPSより好き。

683:せがた七四郎
08/10/31 21:26:22 3biT5CZT
実際CDプレイヤーで再生して危険なのはCD-ROM規格外のPCエンジンだけ。
イエローブック以降準拠してるCD-ROMはイエローブック策定前の古いプレイヤー以外無害

684:せがた七四郎
08/11/02 10:49:43 akGdE8Tb
サターンから移植されたPSのゲームで、
音質が劣化してないゲームって何かあるかな?

685:せがた七四郎
08/11/06 00:44:13 31pohKgE
そんなの存在したところで誰も喜ばないだろう。ぶっちゃけ必要ない情報

686:せがた七四郎
08/11/06 12:57:38 7GUUer16
このスレで訊くことではないなw

687:せがた七四郎
08/11/10 05:29:35 xHYIxhdh
なるれす

688:せがた七四郎
08/11/24 01:58:56 LK04eKjF
極楽パロディウスだ!2in1-packはどちら版が上?
パロディウスだ!部分ではSFC版が一番だと記憶してるけど(音楽除いて)。




689:688
08/11/24 02:03:08 LK04eKjF
すまん極楽じゃないw
極上パロディウスだ!デラックスパックだった...

690:せがた七四郎
08/11/25 20:47:18 XUzAFmQ8
発色・音周り・隠しステージを除くとサターン版のが全体に良い仕上がり。
といえ両方ともパロの特徴であるランク上昇が再現されてないからアケの練習したい人には物足りないかもね

STGとなると我先にと自慢したがるサターン信者が全然こなくて不思議でしょ?奴らパロディウスは敬遠するんだよね。
当時のコナミ不信の象徴と捉えてるのかもしれないがいつまでも過去の観念に縛られてる姿は哀れそのもの!
端から見たら単なる狭窄視野を本人達は誇りと思いこんでるから困ったもんだ

691:せがた七四郎
08/11/25 20:48:36 XUzAFmQ8
我々選ばれしゲーマーにあんなコミカルゲーは似合わないよ、やぱりカコイイSTGが似合うよね!
ゲー天ハァハァ

692:せがた七四郎
08/11/25 22:11:21 DTO/tCHS
サターン時代でも既にマイナージャンルくせに
やたら態度がでかいんだよな シューター(笑)って

真にサターンを愛しているならシューターのはずだ!みたいなことを平気でぬかす

693:せがた七四郎
08/11/25 22:41:37 E34TTq7h
シューティングって今考えるとパターンを組むだけで暗記ゲー以外のなんでもないよね

694:せがた七四郎
08/11/26 00:38:31 aofyy7mP
>>693
という事にすると、全てのアクションゲームも同じなんだが。

695:せがた七四郎
08/11/26 00:57:12 HnLM0tRB
>>694
アクションは敵がランダムなのも多いし、ゲームによっては操作もシステムも全く違うし、武器縛りプレイだったりと遊びの幅が広いだろ
弾を避けるか死ぬかのどっちかしか展開が無い糞シューティングとは違う

いくらシューティングというジャンルが時代遅れだからって、開き直って他のジャンル叩くのやめようね

696:せがた七四郎
08/11/26 09:43:26 W2V7ueTK
必死すぎだろwwwwwwwwww
シューター(笑)の人にいじめにでもあったの?www

697:688
08/11/26 22:04:48 KijH1JWa
>>690
thanx
隠しステージって極上の方の事かな?
クリア後のスペシャルステージならどちら版にもあるけど、
PS版には追加曲があるみたい。この辺が絡んでるのかなよく判らんかった。


698:せがた七四郎
08/11/26 22:17:35 BRLPzqPu
PS版パロの隠しステージはなかなか面白いよ
サンダークロス

699:せがた七四郎
08/12/11 10:56:23 h97LHy4B
シューティングというか、比較的短時間でしか遊ばなくなっていたから
ロールプレイングが多いプレステは敬遠してサターンがメインだった。
ポリゴン3Dも業務用モデル2で見慣れていた目にはどちらもキツくて・・
その後グラフィックが良くなったN64を買ってみたが、アナログの曖昧な
操作性が気持ち悪くてついていけなくなった。
というわけで自分の中ではサターン時代でゲームが終わってる

700:せがた七四郎
08/12/11 21:13:10 2RqVCuO2
プレステをCDプレーヤー画面のままゲームディスク入れると………

701:せがた七四郎
08/12/12 19:37:17 3JmlKeMV
CDが飛び出してプレイヤーの首がスパン!

ソニー潰れる

サターンの天下

なら良かったのに

702:せがた七四郎
08/12/16 02:59:41 Q1r3Z13X
言い過ぎw

703:せがた七四郎
09/01/20 07:18:01 E2FRGp8a
DOAかなぁ
PS版はあやねバースがいるから捨てがたいけど、リングがないのは移植物として×

704:せがた七四郎
09/01/23 01:45:29 1xyvrVDu
出たなツインビーはPS

705:せがた七四郎
09/01/23 21:40:06 eaUYud2Y
シルエットミラージュ
PS版のロードに辟易して、去年売り払った。良い値で売れたのが救い。


706:せがた七四郎
09/02/01 23:40:04 66qdwGnk
対戦格闘はサターンの方が上
コントローラー的な意味で

707:せがた七四郎
09/03/01 01:10:43 eM0OENIN
PS版のソウルハッカーズ、
効果音が鳴るとファミコン時代みたいにBGMの一部が止むのが気になる。

708:せがた七四郎
09/03/15 09:30:36 KUyzv/NI
PS版のマヴカプは完全に別ゲー



709:せがた七四郎
09/03/16 19:16:10 AWtUAkM0
PSはクソゲーばっかだな。こんなのがゲーム界を席巻してたと思うと叩き潰したくなるわ

710:せがた七四郎
09/03/18 23:55:20 oE72KhZw
グランディア、サターン版のほがボイスが比べ物にならないぐらい多く入ってた

711:せがた七四郎
09/03/26 18:40:42 hKs6BQZT
ルナ1・2

712:せがた七四郎
09/03/26 18:48:42 z5lh4SgE
どう考えてもサターンが上だろ

CDプレイヤー画面でスペースシャトル飛んでるし
CD入れないで再生押すとポォンポォンいうから
ポォンいいながら遊んでた

713:せがた七四郎
09/03/26 19:51:14 Xhfh4T+m
ギー!ギーギー!

714:せがた七四郎
09/03/27 04:12:13 IvdHk5eS
当時2D格ゲーマーとしてはSSだなぁ
ただ仲間内にネオジオを買った強者がいてSNKのゲームやる時は
そいつの家に流れ、カプゲーはSSみたいになった違う奴はネオジオCDを買ったが猿のお手玉には耐えられなかったらしい

715:せがた七四郎
09/03/29 12:19:45 2QnD8fwu
格ゲーの場合コントローラで既に勝負が付いてる



716:せがた七四郎
09/03/30 00:17:23 nbAIlY/v
NOEL 3
メルティランサーはどう?

717:せがた七四郎
09/03/30 10:50:18 hoLW9vsc
あやかし忍伝はプレステ最強

718:せがた七四郎
09/03/31 19:29:18 11bKyoAp
今のPSもそうだが64のような楽しさがない。64は適当に買っても面白いものばっかだし、めちゃくちゃ楽しい
でもPSは面白くない。なにもかも面白くない。面白いとしたらスポーツ系だけ

719:せがた七四郎
09/04/08 01:50:56 1BFOCoUX
つ【64花札】

720:せがた七四郎
09/04/11 22:11:49 V0lb4fJG
>NOEL 3
SSは拡張RAM積んだら読み込みが少なくなるとのこと。
あとPSは、ハッキングに失敗すると戦闘が発生するらしい。
それ以外はシラネ

721:せがた七四郎
09/05/13 07:39:39 e0o1l6kd
サターンの得意な格ゲーSTGばかり押し出すからどれもこれもサターンのが優れてる様に見えるが
サターンユーザーが関心薄い洋ゲーとか比較したらまた違うんだろうなあ

722:せがた七四郎
09/05/13 20:54:04 CRXw97mC
PS2でテクスチャ補完と高速読み込みが出来るプレステ版の勝ち

723:せがた七四郎
09/05/13 22:01:02 7Si4AIMY
高速っていうほど早くないんだよな。あれって
テクスチャ補完はソフトによっては結構効果あるんだよな

724:せがた七四郎
09/05/14 00:34:46 QE/XadUg
ガンダムバトルマスター2は別のゲームかと思うぐらい物凄く違いが出る


725:せがた七四郎
09/05/14 02:00:33 TEFRa9QY
>>724
どっちが良いって意味で?

726:せがた七四郎
09/05/14 11:20:21 UCfk6+ck
サターン信者だけどドドンパチはPS版のほうが圧倒的に出来が良い
SS版は弾が見づらい

727:せがた七四郎
09/05/14 16:52:38 9/tGb0H5
>>724

PSでプレイすると凄く絵がギザギザで汚いけど
PS2の補間機能ONにすると物凄く絵が滑らで美麗になる
あれ2Dだと思ったら3Dで動かしてるんだな

正直PS2の補間やったらPS1&補間なしでプレイする気がおきなくなる

728:せがた七四郎
09/05/14 20:55:51 jflP6zd2
PSオリジナルは対象外です

729:せがた七四郎
09/05/21 20:49:59 0K6QFHRv
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲はプレステのほうが上だったな。

後発のサターン版はなぜかロード時間があるし
追加マップもショボイし進行とはほぼ無関係。

730:せがた七四郎
09/05/21 20:52:32 hGS8D2Ch
>>729
しかしリミックス6曲だけは羨ましかったぜ。
マリアは…別にいいや。

731:せがた七四郎
09/05/22 10:17:12 j1/0K8WV
>>729
新人の研修用だったらしいな。

732:せがた七四郎
09/05/24 01:48:28 GGVf23Ua
・・・とか言うけど、当時あの会社のプログラマ、ロクにサターンで開発出来なかったらしいからな。
かつて超技術を誇った大メーカーが泣くぜと。

733:せがた七四郎
09/05/28 19:32:43 QyVL1Bp8
名古屋じゃ!名古屋の仕業じゃ!

734:せがた七四郎
09/05/29 00:11:24 dJRv7Nm8
白き魔女 PS>>>>>>>>>>SS

735:せがた七四郎
09/05/29 00:12:14 dJRv7Nm8
セガ信者だけど白き魔女だけは絶対ありえんと思います

736:せがた七四郎
09/05/29 00:27:11 dJRv7Nm8
消したはずの734が投稿されていた
白き魔女に関してはPSが上ってよりSSがマイナスすぎるというかね

737:せがた七四郎
09/05/29 00:55:10 hMZonCSY
あれどこが作ったんだろう・・・当時サターン版金田一作ってた会社に居たんだけど、
白き魔女の移植の話も来てた。俺金田一製作直前辺りで辞めたから・・・。

ガンフロンティアの移植話も来てたけど断ってた。何て事するんだと。凄い安かったらしいけどさ。

738:せがた七四郎
09/05/29 17:57:49 XL8qZKdR
スレ違いかもしれんけど
サターンで一番頑張ってユーザーを喜ばせてくれたのはカプコンだったね
セガよりも頼りになってたし出してくれるソフトも当時最高レベルだったよ

739:せがた七四郎
09/05/29 22:19:51 /bzkxi0f
だったね、と言われてもな
カプコンの格闘ゲームは優秀だけど
色んなジャンルのゲームを供給していたのはやっぱりセガだし

740:せがた七四郎
09/05/30 15:05:16 KDDWOgvo
カプコンはいつも本気でソフトを開発していた
リアルタイムで見ていたから
マルチは今では当たり前だけどそんなこと当時やっていたのは
カプコン、コナミもやっていたけど強いほうに流れるではなく
自社の利益を考え、どのハードにも最高のソフトを提供する
ソフト会社の凄みがカプコンにはあった


741:せがた七四郎
09/05/30 15:49:54 mlzruwWM
しかしカプコンはこと移植に関しては社内でやらず外注頼みだったけどね。
基本るつぼでたまに変な所に。MSHのみおかしいのはそのせい。
バイオはシムスに任せてた。

結果として良好な成績だったから、判断としたら間違ってないんだろう。

742:せがた七四郎
09/05/30 19:11:23 iqVf47wL
サターン信者は外注とかそういう話に興味ないので

743:せがた七四郎
09/05/30 22:26:46 U78ZrWIn
カプコンはサターンよりドリキャスのほう頑張ってた印象が・・・
コンスタントにオリジナル作品出してたし、ベロニカもドリキャスが最初だし
あのRPGとか



744:せがた七四郎
09/06/01 18:59:38 M/gd58Rf
それで今一番の勝ち!
自社ハードになんか手を出さず
強いものにも媚を売らず
ひたすら良ソフトの提供に力を入れてきた
セガは・・・

745:せがた七四郎
09/06/02 10:03:18 ZBW0/qiK
>>737
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

746:せがた七四郎
09/06/02 16:40:55 NGzCF0Ov
↑魂の書き込みw
笑っちゃだめだぜw

747:せがた七四郎
09/06/02 21:08:53 NGzCF0Ov
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

見ているろうけど俺がこのクソスレの最後じゃ嫌だから


748:せがた七四郎
09/06/03 02:20:25 5/Ca+vcI
内輪ネタうざ

749:せがた七四郎
09/06/03 11:46:13 /aOsivHO
誰に言ってんだか。

750:せがた七四郎
09/06/06 01:23:21 fIga1fnP
光栄のシュミレーションはPSとSSで違いの傾向ってあります?
グラフィックはどっちが良いとかってあるのかな

751:せがた七四郎
09/06/06 03:27:01 R7L5ljk+
ゲームは同じ、読み込みも同じSSはパワーメモリーだから快適

752:せがた七四郎
09/06/15 21:08:02 OjAGz+Lh
パワーメモリは最高だな。接触の悪さとデータさえ消えなければ

753:せがた七四郎
09/06/15 22:04:18 lziN+fzW
メタルスラッグはどっちが出来いいの?

754:せがた七四郎
09/06/15 23:54:34 CxbbFUrf
>>753
キャラパターンが売りのゲームだけに、拡張RAM必須のサターン版のが圧倒的に良い。
ただその分認識しないRAMに怒りが湧いたりする時もあるけど。

755:せがた七四郎
09/06/16 00:26:23 7zUL1Pfd
本スレで教えてもらったんだけど
100均で売ってるCDレンズクリーナーを流用、それで端子部を拭いてやれば
認識率が格段にあがるよ
頻繁に抜き差ししてもサクッと認識、実に快適
私はダイソーで買いました
鉛筆カリカリの、所謂コンタクトZだと繰り返してると汚れるから
コッチのほうが長い目で見て良いかも

756:せがた七四郎
09/06/16 00:55:45 3asvhkVA
>>753
SS版は知らないけどPS版は音が篭ってたり敵の死にパターンが少なかったり(?)
かなり酷かった気がするSSはどうなんだろ

757:せがた七四郎
09/06/16 00:57:24 OFZakBcD
サターンはパワーメモリーの認識がムカつくよな~
昨日プリンセスメーカー2で遊んで今日続きやろうとしたらデータがグチャグチャになってた

758:せがた七四郎
09/06/16 00:57:30 3asvhkVA
↑なんか読みにくい文になってるorz

~かなり酷かった気がする。SSはどうなんだろ?

759:せがた七四郎
09/06/19 10:14:04 heiXIjC5
読み込みがPSより早かっただけでもSSじゃな

760:せがた七四郎
09/07/24 01:03:20 Jo9AUKDw
サターン版の格ゲーはガチ、操作性が良い
プレステ版はデータが堅牢でRPG・SLG専用ハードというイメージ
サターン・プレステ両方買って使い分けていた、スーパーストⅡ・三国志Ⅳ・ポリスノーツ用の3DOという例外もいたけどwww
私立ジャスティス学園・ポリゴンストⅡがPSオンリーの時はHORI製のアーケードパッドに差し替えてプレイしないとやってられなかった
後になってSS風PSコントローラーが出た時は即効で買って、PS純正コントローラを物置の奥に放り込んで放置してやった

プレステの本体性能以前に、純正コントローラが糞過ぎてありえん 3DO以下のゴミとしか言い様が無い
メモリーカードしか褒められる点が見つからない

761:せがた七四郎
09/08/11 11:23:05 GRVsdRH+
ポリスノーツ


おっぱい

762:せがた七四郎
09/08/26 15:26:39 f5CCcIis
>>722
なんで無関係なPS2の話題を出すの?
日本語読めないの?理解できないの?

763:せがた七四郎
09/08/28 20:39:04 5PdMFXfe
そうきゅうぐれんたい

764:せがた七四郎
09/08/31 08:53:51 MkXyxkoI
PS1は型番によってビデオチップの性能に違いがあってシェーディング結果が変わるのがX

765:せがた七四郎
09/09/01 00:36:21 0nHbmJBU
サターン好きだがカードリッジROMに愛想が尽きた

766:せがた七四郎
09/09/01 20:12:33 EPL7W2SH
カプコンのVSシリーズはPS版とSS版で差が歴然としていた

767:せがた七四郎
09/09/02 23:52:17 8UWc4oL/
PS1にもメモカのトコに挿す拡張メモリー欲しかったもんだな。
マルチタップをふたつ使えばスロット一つセーブ用に残して
7枚まで挿せたりするだろうし

768:せがた七四郎
09/09/03 00:19:42 XlJ39u/G
多分、凄く速度が遅いから拡張メモリーには使えないと思う



769:せがた七四郎
09/09/04 23:44:59 fFtoS6s2
バイオハザードのサターン版はネタとしか思えない

770:せがた七四郎
09/09/05 00:49:30 X5J7U0OM
ネタで終わらせない~ちぃっぽけな願いでもぉ~

771:せがた七四郎
09/09/22 04:31:58 7Fqz0OPu
メルティランサー Re-Inforce

772:せがた七四郎
09/09/29 11:58:19 HmqOaKH0
>>771
銀ほえで流れた
主題歌の暗黒舞踏バージョンが
オマケCDに付いてたのがよかったなww

773:せがた七四郎
09/10/10 04:39:16 xYmE5xgI
パワーメモリー、いきなり容量0になってデータ消えた時は、初期化実行して、削除開始したらすぐ電源消せば復活する場合があるね。

接触悪くて反応しない時は半差しして垂直下段突き。

774:せがた七四郎
09/11/25 00:23:33 6TU++fsK
ミスターボーンズが出たときはサターンユーザーで良かったと痛感した

775:せがた七四郎
09/11/26 14:19:11 mnm1h5OM
四輪独立演算をしてた見た目の悪いセガラリーとテーブル処理の見た目の良いグランツーリスモ。
前者を選ぶ奴は解ってる奴、後者を選ぶ奴は解ってない奴。
一つのカテゴリーで、解ってる奴は全体の一割にも満たないのはどの業界でも同じ。
馬鹿を多く取り込んだものが市場では勝つ。
これ、悲しい真実ね。

776:せがた七四郎
09/11/26 23:00:26 /D5Th9FN
コース4種類、車3種類(しかもデルタとGT-Fourが同性能)のセガラリー。
コース大量、車種豊富、戦歴&所有車両セーブOKのグランツ。

長く遊ぶならどちらのゲームを選ぶかな?

777:せがた七四郎
09/11/27 00:27:26 LKLhvEhS
ハンドル付きならセガラリー
グランツーリスモは絵はリアルだが走ってて面白くない
だからコースが大量にあっても面白くない
走ってポイント稼いで車買って~という流れは飽きた

セガラリーは走ってて楽しい、ドリフトの角度を考えながら走る楽しさを教えてくれた最高のゲーム
個人的にアウトラン2やスカッドレースのほうが好きなんだけど
セガラリーも好き

778:せがた七四郎
09/11/27 07:49:17 gKWGYoju
量より質ならセガラリー
質より量ならグランツーリスモ
ユーザーの嗜好もそのまま反映されたラインナップだろ。
俺は両方持ってたけど、やり込んだのはセガラリー。

779:せがた七四郎
09/11/27 11:30:07 cHEK68kw
コースと車種が多ければ長く遊べるなんてのは
ほんとナンセンスだよな。
トレーディングカードだよ。そろった時点で終了。

780:せがた七四郎
09/11/27 11:46:03 gKWGYoju
プラットフォーム毎にゲームをネタにユーザーの平均偏差値を出したらプレステだけが異常に低そう。ww
そういうマーケットではグランツーリスモはうってつけのゲームだったろうな。

781:せがた七四郎
09/11/28 22:39:27 ogWWdkHP
大は小を兼ねるみたいな考え方は、結局ゲーム音痴だからに他ならない。

782:せがた七四郎
09/11/30 10:03:16 uDDbjvx0
俺、車も好きだけどトヨタとソニーって似てるな。
本当に好きな奴をがっかりさせるところが。
車好きでもグランツーリスモは好きじゃない。

783:せがた七四郎
09/11/30 11:03:28 tvnRAb30
>>780
SFC・DS・wii・GBAもな
現実社会でも大衆に流れるクズばかりで呆れるわ

784:せがた七四郎
09/11/30 18:13:42 tFLI/YFz
>>783
売れてる=性能が高い、と勘違いしてる奴なんか痛すぎるよな。w

785:せがた七四郎
09/11/30 21:03:21 GOmkGL08
売れない=商品としての性能が低い

これは確実。

786:せがた七四郎
09/11/30 21:21:52 tFLI/YFz
そんなもんはプロモーションの問題で商品の性能ではない。
馬鹿が喜ぶソフトウェアの充実とかね。

787:せがた七四郎
09/11/30 21:33:04 uDDbjvx0
そういうことがわからない馬鹿が多いんだよな。w

788:せがた七四郎
09/11/30 22:13:22 /4qgjaAo
PSはCMの効果が凄かったからな

FF8の発売日前日とか適当にテレビ付見てるだけで一日に50回以上は見たし


789:せがた七四郎
09/11/30 22:29:02 tFLI/YFz
>>788
一時、ソニーは自社の持ってるコマーシャル枠を全部プレステに使ってたし。
こういうののどこがマシンの性能なのか、こと細かく説明して欲しいよ。w

790:せがた七四郎
09/12/01 00:01:37 xEBT5Oq+
ゲハに帰れよタコ

791:せがた七四郎
09/12/01 00:08:58 x4eWqHnL
馬鹿を指摘されると煽りに転じる。
典型的だな。
ま、標準的プレステユーザーとも言えるかもしれない。

792:せがた七四郎
09/12/01 00:11:16 9duMZ/46
プレ捨

793:せがた七四郎
09/12/01 00:33:35 L/X1Msa7
また知能の低い情弱ゴミ捨テユーザーがキレたか。ソニーの奴隷と化してるのも気付かずにな

794:せがた七四郎
09/12/01 00:48:33 3/vzu5uv
バイオはよく頑張ったと思うけどね。

あとSSにはバトルガレッガがあるから今でもたまに稼働するよ。
でも最近内蔵データメモリが死んだ・・・。T

セガ,SSとDCの互換ハード出したら5万まで出す。
上位互換規格のDC2なら10万まで出す。

795:せがた七四郎
09/12/01 07:43:25 7Ph8yU8d
無理やりドラクエ7をプレステで出したことで
駄作になってしまったことなんか知らないんだろうな。
それで頭使ってるつもりなんだから、目も当てられない。

796:せがた七四郎
09/12/01 16:14:16 LbjfttM7
あのゲームがSSで出てたら良ゲーか?
大丈夫か?
フリーズしなくても良ゲーとは言えんな

797:せがた七四郎
09/12/01 17:37:32 L/X1Msa7
ゴミ捨テで発売された現実を見ているからそう思ってしまう。
最初からサターンオンリーの発売と思い込めば神ゲーだろう。

798:せがた七四郎
09/12/01 17:54:11 9CQmKcMZ
フリーズしてる時点で商品としては不良品だし、それを受け入れてる奴はただの馬鹿。

799:せがた七四郎
09/12/01 18:16:03 qLGOx8AZ
>>796は、お高くとまって批判してれば大物、と勘違いしてる典型的なプレステユーザー

実際、サターンで出してれば9ぐらいまでリリース出来たかもな。
本当にもったいないことをしたよ。
エニックスはもっとドラクエを大事に扱って欲しかった。
今じゃただのお子様専用ロープレにまで成り下がってしまった。orz

800:せがた七四郎
09/12/01 18:44:28 CjIo3Vkv
>>788
何度も流れるCMの話だとエバラのチョレギサラダを思い出す。
キモいオーボエで知っチョレギ?とかクソ寒い駄洒落。
それがどのチャンネル回しても朝から晩まで流れっぱなし。
何であんなに流せたのか不思議なんだけど、その商品自体は
半年くらいで生産中止だった筈。HPにも残骸すら残ってない。

801:せがた七四郎
09/12/01 18:48:13 9duMZ/46
お前らスレ違い

802:せがた七四郎
09/12/01 19:15:43 ZT37zN8Q
>>799
なにいってんのこの馬鹿
昔からドラクエはお子様専用なのにさ

803:せがた七四郎
09/12/01 19:48:28 qLGOx8AZ
程度の低い突込みしか入れられないのは相変わらずだな。w

804:せがた七四郎
09/12/01 22:25:14 ZT37zN8Q
は?相変わらず??程度が低いのはお前のその妄想癖だろw

805:せがた七四郎
09/12/01 22:33:41 qLGOx8AZ
「相変わらず」の指すものが個人のみと思ってる時点で終わってるな。w

806:せがた七四郎
09/12/02 06:44:23 PX7yqwzM
何この酷すぎるスレ
ゲハでやってろや

807:せがた七四郎
09/12/02 09:42:31 xsaN1Wty
捨て厨は程度が低い。これはガチ。

808:せがた七四郎
09/12/02 10:37:00 rrG3GRge
ガチなのはお前だよアホ

809:せがた七四郎
09/12/02 10:44:35 O3JrQfgh
これがプレステユーザーのクオリティ

810:せがた七四郎
09/12/02 14:29:39 PX7yqwzM
本当に酷いwwww


811:せがた七四郎
09/12/02 14:54:00 1Y3o/AVU
どっちがゴミ捨テユーザーかわけわからん。教えて、そっちを叩くから

812:せがた七四郎
09/12/02 23:51:57 +rqxwH/3
プレステユーザーなんて存在しないよ。ミーハーの集まりなんだから(笑)

813:せがた七四郎
09/12/03 07:50:50 694kCIZ+
上の方のセガラリーとグランツの比較だけど、仮にグランツの車種数とコース数がセガラリーと同等
だったらどうなったろうね?
恐らくあっという間に飽きたと思う。
セガラリーほどに熱中できなかっただろうな。
俺もとりあえずは車集めってモチベーションでしか楽しめなかった。結局2は買わなかったし。
セガラリーみたいな奥深い攻略の幅がない。
元々の作りが浅墓で、それを補ってるのが車種数とコース数だからね。
そういうのにお買得感を感じれるだけのゲーム。それがグランツ。
こう考えてみると、セガラリーの一車種はグランツの数十車種に匹敵してたんだな。w

814:せがた七四郎
09/12/05 08:06:47 RHosI717
プレステ系レースゲームは失敗すると減速などのペナルティを受けるだけ。
サターン系のレースゲームは失敗すると挙動を乱してそこを立て直すところが腕の見せ所。
攻略しがいがちがうわな。
プレステ系の唯一の利点は馬鹿に解りやすいところ。
特にレイジレーサーは酷かった。後ろから追突されて減速って・・・。
あんなのでも売れたんだから笑えるよ。

815:せがた七四郎
09/12/05 09:05:56 X3a8nH/O
セガサターンって2~3年で消えたじゃん

816:せがた七四郎
09/12/05 09:38:19 KdqFLEuW
馬鹿には見えないだろうよ。
そっちのほうが良いけど。

817:せがた七四郎
09/12/05 13:30:49 3DyrHV7U
>>814
全部逆じゃね?

セガラリーやデイトナは壁に擦ったり、軽くぶつけても走行にあまり問題ない
極端な原則も挙動の乱れもないから爽快、でもぶつかりすぎるといつの間にかタイムアウトするという絶妙なバランス

セガは横から相手の車に擦り付けながら追い越すとかワイルドでいい意味で大味なレースゲーが多い
その大味さのお陰で海外でも爆発的に人気出たんではないだろうか


818:せがた七四郎
09/12/05 13:33:20 KdqFLEuW
>>817
プレステのレースゲームやったことないだろ?

819:せがた七四郎
09/12/05 13:41:19 3DyrHV7U
沢山持ってるけど何か?

820:せがた七四郎
09/12/05 13:42:40 KdqFLEuW
>>819
セガラリーへたっぴだろ?

821:せがた七四郎
09/12/05 13:53:54 3DyrHV7U
下手かはわからないけど、一応クリアできるけど?


822:せがた七四郎
09/12/05 13:59:13 KdqFLEuW
>>821
お前、文章力ないな。
勘違いしたよ。
よくよく読んでみたら逆じゃないじゃないか。
紛らわしい書き方すんな。

823:せがた七四郎
09/12/05 15:55:24 3DyrHV7U
すみません

824:せがた七四郎
09/12/06 00:12:10 oyTQxCXy
俺も普段車乗らないせいかもしれんが、グランツーリスモは
何が面白いのかさっぱりわからなかった
VR、デイトナ、セガラリーは一回のゲームに凄く集中できるんだけど

あとエースコンバットもどうもつまらなかった
ドリキャスだけどやっぱエアロダンシングだな

825:せがた七四郎
09/12/06 00:14:50 vcFstmjx
>>824
つパンツァードラグーン

826:せがた七四郎
09/12/06 08:58:20 nR9vN6fy
パンドラと比べるならオメガブーストでしょ

827:せがた七四郎
09/12/06 11:09:04 gLBRK9T0
>>826
リリース時期が全然違うだろ。w

828:せがた七四郎
09/12/06 13:21:35 oyTQxCXy
>>825
ツヴァイはおそろしいゲームだった。芸術品といってもいいくらい
それにしてもセガはCMが下手だよねぇ…


829:せがた七四郎
09/12/06 13:45:48 gLBRK9T0
>>828
ツブァイの良さをCMで表現するのも難しいけどね。
でも、アゼル以外にもう一作ぐらい、シューティングで欲しかったな。
アトムル外伝みたいな。w

830:せがた七四郎
09/12/07 07:33:59 8sEDqnJV
>>827
まあサターン引退後のプレステソフトなんか存在しないに等しいしな

831:せがた七四郎
09/12/09 12:54:42 86guVRTm
SS/PSが現役時代に、サターンのソフトをダブってで買ったり、PSはハードだけ
買ってソフトは買わないなど、対ソニー工作を図ってみたもんだが
効き目は無かったようだな・・

832:せがた七四郎
09/12/09 16:19:35 KUAqWUlA
そんなことしないで欲しいソフトに金使えよ。w難易度ヌルヌルのプレステのゲームは金使うの勿体無いけどな。

833:せがた七四郎
09/12/09 19:15:12 mbmUp1qp
ストZERO3はPSで先に出たからしゃーないわと思って買い、
SSのが出てこっちの方が絶対出来がいいと思って買ったら
PSより糞だったわ。

SS下火になってたころだからあんま力入れてなかったんだな。

834:せがた七四郎
09/12/09 20:21:56 b/dqwRGF
PSの2Dレベルで出して移植したものなんか手をつけるべきではないね。

835:せがた七四郎
09/12/10 01:01:23 42V0VAp6
何このゲハ臭い流れ。

836:せがた七四郎
09/12/11 01:13:53 Iwn0LPuz
格ゲーは軒並みサターンの方が移植度高かったな

837:せがた七四郎
09/12/11 13:38:55 5y7V6uZP
>>826
オメガブーストとパンドラを比べるか?
ロックオンすれば何でもいいというわけではないだろ?w
サターンでいったら、ちょっと苦しいけど強いてあげればバーチャロンじゃないのかな?
やっぱり苦しいか。w
あれはあれで独自色が強すぎる。
飛行するものと浮遊するものでは全然違うような気が。

838:せがた七四郎
09/12/12 11:01:56 RpGjLYvi
と言うか発売日が近かったせいもあるが、当時初代パンドラとフィロソマが同一レベルで紹介されてて、
確かにその辺は腹立った。ジャンル以外まるで違うだろと。

839:せがた七四郎
09/12/12 11:57:05 MXP1gDEy
>>838
フィロソマ?
どこをどうやって比較するんだろう?w
記事のアイディアのネタ切れで血迷ったとしか思えないな。w

840:せがた七四郎
09/12/12 21:17:49 RpGjLYvi
じゅげむだったか、それでやってたんよ>フィロソマとパンドラ。
次世代ハードとしてどうハードが進化したのか判りやすいシューティングとしてとかで。

841:せがた七四郎
09/12/12 23:23:56 Jb/+T2xg
>>840
じゅげむか。w
あれはゲームブームにのってただけの中身スッカスカの雑誌だったからな。w
でも、プレステユーザーとかには少しはうけたのかもね。

いずれにしても、パンドラとオメガブースト、フィロソマは対象にはならないな。
オメガブーストとフィロソマも全然違うし。w
でも、オメガブーストは少しは評価できるな。
あれの良いところは、ポリゴンの見せ方。演出。
実際にはぱっと見た目より思ったほどポリゴン使ってないと思うんだけど、良い線ついててセンスが良い。
そういうところがサターンの弱点なんだよな。
後期のサターンなら似たようなことは出来ると思うんだけど。
強力なスクロール機能も合わせれば、独自の浮遊感は出せただろうしね。
あっ!視点が違うというだけで、オメガブーストとナイツは案外近いのかもしれない。

842:せがた七四郎
09/12/13 13:51:22 UkXy3ddi
パンドラプロジェクトと比べりゃいいじゃん

843:せがた七四郎
09/12/13 15:38:56 8x7FqhoT
オメガブーストは開発者の思いを踏み躙ってまでソニーの広報が略称オメブーを許すどころか
むしろ推奨してたからなぁ・・・あれは気の毒だった。

844:せがた七四郎
09/12/13 15:57:25 C72S/s2Q
作品として尊重する思いが稀薄なんだよ。
そういうのって、一気にしらけるよな。
エネミー0がいい例。
プレステ陣営のクリエーターが馬鹿っぽく感じる。

845:せがた七四郎
09/12/13 17:18:34 X/L/5aPt
リアルサウンドみたいなアホゲーはサターンだから出せたと

846:せがた七四郎
09/12/13 17:35:02 saBlan3C
>>845
別にプレステでも出せたろ。
元々エネミー0だってプレステで出す予定だったんだし。
それにあのアイディアは飯野だけの物ではない。
大手ゲームメーカーだって出そうと思ってたらしいぞ。

847:せがた七四郎
09/12/13 17:39:06 X/L/5aPt
ソニーじゃああいうゲームは受け入れてくれなかっただろうな

848:せがた七四郎
09/12/13 17:51:50 saBlan3C
>>847
そんなことは無い。

849:せがた七四郎
09/12/13 18:10:46 X/L/5aPt
そうか

850:せがた七四郎
09/12/14 10:02:35 DDZZVdl6
ケチは付けただろう。
1枚に収まるようにストーリーを省略しろ、とか。
クリエイティブな部分は軽く扱うから。

851:せがた七四郎
09/12/15 16:22:58 X3GlQMw5
ソニーは販売枚数を勝手に決めるから嫌がられていたんだろ

852:せがた七四郎
09/12/15 18:20:28 KL1PG224
>>851
だから、作品無視って言われるんだろ。
しかし、ソニーってどこまで馬鹿なんだろ。
ゲーム以外のところでも同じ間違いを犯していて、それで失敗してるのに
なんの学習も出来ていない。
今の状態だって、なんかの拍子に一気に壊れる可能性があるぞ。
そういう市場形成しか出来ないんだよな~。
不安だよ。

853:せがた七四郎
09/12/16 05:15:54 nrHYENnS
ハード屋としてのセガは死んだしソニーも死ぬと思うけど、そういう事を語るスレじゃないよな

854:せがた七四郎
09/12/16 10:11:21 qxcfoA/F
まぁスレ違いな話だけど、いっそのことセガと任天堂が他社の意見も取り入れながら
ゲーム機のフォーマットを策定して、そこにライブラリの形でノウハウを持ち寄り
ゲーム会社やゲーム好きだけでワイワイ出来ればいいのかもね。
音頭を取りたがるソニーは自分達でやればいい。
セガ、任天堂、参入電気メーカーがハード作って、ゲーム会社がライブラリとソフトを作る。
価格競争もせずに適価で売って、余所は余所内は内ってスタンスを崩さず、5年ぐらいで
淡々とモデルチェンジしていく。
もう、スペック競争はお腹一杯。

855:せがた七四郎
09/12/16 10:37:44 eoz1QEl6
俺は別にスーパーファミコンで満足だけどね。スペック的に

856:せがた七四郎
09/12/16 21:35:57 ROdjZ1cV
セガのアーケードの主流はPCベースなんだし、PCにゲーム移植して欲しい。

857:せがた七四郎
09/12/17 12:39:42 vl1o7yKf
PCは割ればかりで儲からないんだろ

858:せがた七四郎
09/12/17 14:53:44 nY5YqXOD
寺ドライブの次世代モデルが欲しいな。セガのPC

859:せがた七四郎
09/12/17 16:13:01 EfyRM00F
そこでPCIeなPCカードサターンの登場ですよ。

860:せがた七四郎
10/01/19 12:27:56 yfHDZo3A
SS版バイオハザードの利点は初回特典の小説のみだな

861:せがた七四郎
10/02/15 20:18:34 ZPAzKu3E
どっちを買うかは好きにすればいいと思うけど、サターンはスプライトがあるけどPSはポリゴンだから違うとか、サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。
これは、10年前ならまだしも、こんだけ情報あるのに、いまだにそんなこと言ってるようだと、ちょっと勉強不足の度が過ぎると思う。
個人のBlogなんかでも、いまだに吹聴してる人が居るけど、ちょっと恥ずかしいし、プログラマのBlogのコメ欄で吹聴とかしてる奴は、内心笑われてると思った方が良い。

スプライトもポリゴンも、画面上に何かを描画するための技法であって、ハードウェアの実装そのものを指してるわけじゃない。
スプライトは、通常のモニタ全体を覆うグラフィック面に対して、要素を指示するだけで、画像の断片を画面の任意の位置に表示すること。
ポリゴンは、語源は多角形だが、つまり多角形の要素の組み合わせて、画面上に画像を構築すること。
これが実現できるなら、ポリゴンをスプライトとして使っても(つまりビルボード)何の問題も無いし、同様に、SSのようにスプライトをアフィン変換してポリゴン代わりに使っても何も問題ない。

パフォーマンスの話をすれば、要するに業務用のゲームは、ROMの容量に殆ど糸目をつけてないが、PSやSSは、バッファRAMの容量で制約を受けるから。それが一番大きい。
PSの業務用からのスプライト多用した2Dゲーの移植ものが云々ってのは、単にPS(PS2も)はRAMが少ないから、パターンとか色とか不自然に削らなきゃならんだけ。
SSのポリゴンゲームがガクガクなのは、VDPが遅いんじゃなくて、当時のハードは、ポリゴンの頂点座標をCPUがやってたが、SH-2×2の構成では、その用途には使いづらくて遅かったというだけの話。
もちろん、細かいとこ見れば(たとえば半透明とかラスタ割り込み系の技法とか)差異はあるけどね。
要するに、お互いに比重を置いた方向性が違って、その方向に関しては互いをちょっとだけリードしてる、という程度の差だよ。
いちいち非難するほどでもない。

862:せがた七四郎
10/02/20 00:24:53 hvAAqb7T
(X,Y,Z)の座標を入れるだけで、いろんな角度からの画像をハードウェアで
計算して表示できるのと、それをソフトウェアで計算して表示するのとでは
描画速度で天と地の差がでるだろう

863:せがた七四郎
10/02/22 21:07:35 SbE3nGpc
>>862
サターンもハードウェアでやってるよ。
ただ、ボトルネックが酷かったんだ。
それがなければPSと同じぐらいの描画能力があった。
数はね。

864:せがた七四郎
10/02/23 22:10:36 XVHPJaE3
いずれにしても拡張RAM対応のソフトは比較にならない出来なわけで。

865:せがた七四郎
10/02/24 22:22:10 zoQGjBeW
拡張RAMってそんなに凄かったんだ。。。

866:せがた七四郎
10/03/25 01:31:26 xP5m+4lH
>720
下着シーンの規制がSSの方が緩かった。

それだけでNOeL3に関してはSSの勝ちだろ。

867:せがた七四郎
10/03/28 07:44:11 aB1BiOtL
88 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:51:16 ID:2rxs+teb
サターンって格闘ゲームの移植はとても優秀だと聞きました
PS版とはどうちがうんですか?


89 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:58:50 ID:cW00bka4
>>88
あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。

868:せがた七四郎
10/03/29 22:57:33 pywPbjzy
物凄い頑張ってもここまで無駄に上から目線な文章なかなか書けないな

869:せがた七四郎
10/04/28 13:39:57 +hcXDSSZ
なんだその人か。w
自分もその人のレスは読んだ時にちょっとムッとしたけどなんとなく気持ちもわかるんだよね。
大体こういうときに痛い発言するのはプレステユーザーだったりするから。
もうちょっとコンピューターそのものの知識を持ってから話した方がいいと思うよ。
今だってPS3の性能がとんでもなく高いみたいなことを言う人がいるでしょ?
ソニーは基本的にハッタリをかますところだからプレゼンをそのまま鵜呑みにするのは自殺行為。
恥かくだけだよ。

870:せがた七四郎
10/04/29 06:11:26 ZA7L+DKI
>>869がバカなのはよくわかった

871:せがた七四郎
10/04/29 06:52:36 IaplBbtt
>>869
いるよな
痛い奴

872:せがた七四郎
10/04/29 12:40:53 HVhqbiUi
>>861
> サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。

テクスチャマッピングを施したポリゴンが本来あるべき3D画像とは異なる結果になるので、
これは指摘されても仕方がない差異だよ。

URLリンク(imagepot.net)

873:せがた七四郎
10/04/29 14:07:23 IaplBbtt
>>872
どこから引っ張ってきたガセか知らないけど、奥行きパースは計算してるよ。
その例だって、X軸のパースは計算してるじゃないか。
なのに、Y軸だけは計算しない仕様なんてあるわけないだろ?
それをしないで軽くするモードがあったのかもな。
必要ないゲームもあったし、ポリゴンとスプライトの中間的な使い方をしてるものもあるから。
逆に、そういう自由度がなく、2Dや変則的な使い方をすると途端に重くなるのがPSとも言える。

874:せがた七四郎
10/04/29 14:25:00 HVhqbiUi
全4面あったBGにはパースは多軸回転かつパースも付けられたが、
4画ポリゴンにはパースは付けられなかったよ。
どうも君がこのスレで語るサターンは、現実のサターンとは異なる仕様が多いな。

875:せがた七四郎
10/04/29 14:31:24 IaplBbtt
>>874
いいからもう知ったかぶりはやめなよ。
そんなだから痛いって言われるの。
学習するいい機会なんだから、覚えればいいだけ。

876:せがた七四郎
10/04/29 14:43:04 HVhqbiUi
過疎スレの昔話だからって目に余る過去改変はいけないよ。
>>863などその典型例。
ジオメトリ変換処理はSSではCPUのSH2が担当していたのに、
まるでPS1のGTEに相当する専用チップを積んでいたかのような嘘は感心しない。

877:せがた七四郎
10/04/29 14:50:41 IaplBbtt
>>876
やっぱり痛い人だったのね。
多分それはVDP1のことを言ってると思われる。
それはそれで正しい。

878:せがた七四郎
10/04/29 15:21:25 HVhqbiUi
どえらい素人だったんだな。
VDP1はフレームバッファへのレンダリングを担うチップの事じゃないか。
>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
座標変換とレンダリングとの区別ぐらいはちゃんとつけてくれ。

ちなみに、セガサターンでジオメトリ変換を担うのは、SH-2上のDSP。
サターン発売直後の月刊ASCII誌1995/01に、当時の開発責任者
浜田氏のロングインタビューが載っているから、国会図書館なりで読んでくるがいい。
・SSの座標変換性能は、PSのGTEのおよそ半分ほど。
・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”

この記事で紹介されているサターンは、君の脳内サターンとは異なる仕様が満載だが、
学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
URLリンク(imagepot.net)


879:旧ID:IaplBbtt
10/04/29 17:06:43 3Z5548pR
>>878
ごめん、ちょっと出かけてた。
それにしても痛い文章丸出しだな。
指摘してやるから、もうちょっと整理する癖を付けた方がいいぞ。

>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
>>863がジオメトリ処理について書いているという根拠は?

>・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”
>>872でそれしかないかのように確定してしまってるが、やっぱりその根拠を示せ。

>君の脳内サターン
俺の脳内サターンとは?
俺は現実に存在するものしか知らないよ。
また、それを根拠にしてるのであれば、ジオメトリ処理と同じように、後出しジャンケンなんだろうな。

>学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
アドバイスはありがたいが、その文献から学べそうなものはない可能性が高いな。
パースの話もそれから?
だったらなおのこと、興味が出ない。


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