10/04/20 02:39:57 FvG+LFZi
>>246
おまえウチの書記長ディスってんの?
そりゃちょっと誇大妄想の被害妄想気味だけどさ
251:名無しさんの野望
10/04/20 02:44:16 9tpcs3Yo
大本営さんも、たいがいヒドイよね…
252:名無しさんの野望
10/04/20 02:46:42 8vub1CHK
>>250
クソッタレの伍長をディスったんだよ
連中、希少資源と油輸入してるくせに恩を知らねぇ
253:名無しさんの野望
10/04/20 03:02:42 hxxyZbU+
石油が全く入ってこなくなりました。
石油の備蓄は民事・軍事をあわせても2年分しかなかく、どの選択肢を選んでも経済が破綻しそうです。
開戦するしかないでしょうか?
254:名無しさんの野望
10/04/20 03:02:44 BraqQ/fQ
しまった! ソ連プレイは2回やったけど、
どっちの時も伍長閣下に石油の輸出やってなかった!
何が足りないのかやっと理解した。目からウロコが落ちたわ……
255:名無しさんの野望
10/04/20 03:09:35 r3VA7Dud
伍長閣下に足りないのは石油だけじゃないだろう…
256:名無しさんの野望
10/04/20 03:09:57 zuMepQZT
>>254
回線直前まで国境線をがら空きに刷るのも忘れずに名
257:名無しさんの野望
10/04/20 03:12:22 8vub1CHK
>>255
オツムも足りないよな
258:名無しさんの野望
10/04/20 03:26:02 J8tLQZ1t
極東+TRAPの日本プレイで1950年
アメリカを制覇したのはいいがヨーロッパが完全に赤く染まってIC800越え師団700以上という手のつけられない状態になってしまった
259:名無しさんの野望
10/04/20 03:31:05 pZ/NMutv
>229
AoDは生産加速や、スライダーの追加でとても期待できたんだが
重すぎるよね。
うちの3800+のmem3Gで8800GTでもシナリオ読み込みに2分強
操作セーブロードも遅くて我慢ならんよね。
HoI3はどんなもんなんだろ、dualcoreなら早くなったりするんかな。
楽しみ。
260:名無しさんの野望
10/04/20 06:40:50 y5o+OJlg
秋刀魚で中国軍閥プレイしてるんだがイベントに巻き込まれすぎて何がなんだか…
これがフィンランドとか中東欧の気持ち…!
261:229
10/04/20 08:37:32 U0MES1Ia
AoDのバージョン間違ってたよスマソ、HOI3とごっちゃになってた。
AoD1.03がどんだけ重いかDDでベンチとってみた。
【設定】DDシナリオ/スイス/「きわめて速い」/45/10/2-46/1/2まで
【Version】AoD1.03(CF風和訳ver0.5)
【3ヶ月】1,769秒
【1日当たり】19.7秒
【Version】AoD1.02(CF風和訳ver0.4)
【3ヶ月】625秒
【1日当たり】6.9秒
【所感】
AoD先生の次回パッチをご期待下さい。
CFさん、HOI3の1.4パッチはまだですか?
262:名無しさんの野望
10/04/20 11:17:09 o94BtbnM
>>258
DAIMだがソ連800師団
こっち東西あわせて300師団の状態で開戦しても何とかなったもんだ
263:名無しさんの野望
10/04/20 12:35:35 2AgeRwmL
>>261
AoDの為にCPU換えた俺が通りますよ
【CPU】Core i7 860 TB3.3~3.4Ghz
【メモリ】4G
【グラボ】HD5770
【環境】Windows7 64bit
【設定】DDシナリオ/スイス/「きわめて速い」/45/10/2-46/1/2まで handsoff
【Version】AoD1.03
【3ヶ月】603秒
【1日当たり】6.7秒
【Version】AoD1.02
【3ヶ月】227秒
【1日当たり】2.52秒
参考
【Version】CF日本語版DDA1.2
【3ヶ月】268秒
【1日当たり】2.98秒
不具合ってレベルじゃねーぞ
264:名無しさんの野望
10/04/20 13:29:54 uGmoZFd3
酷いなw
265:名無しさんの野望
10/04/20 13:47:51 tmHmXOsv
これより重いHoI3って一体・・・
266:名無しさんの野望
10/04/20 13:49:33 iJVTQTpO
パラド「PC性能を進化させるのは偉大なゲームを持つこの私・・・」
267:名無しさんの野望
10/04/20 14:05:58 o94BtbnM
4亀の連載を見てるとHoI3がとても面白く見える不思議!
268:名無しさんの野望
10/04/20 14:57:11 bBHMr/hD
>>266
「それが貴様の正体なのか!パラドックス」
269:名無しさんの野望
10/04/20 15:07:13 knVPvCzX
シムシティーみたいに
3年後くらいには神げーになっている悪寒。
270:名無しさんの野望
10/04/20 15:28:13 7yqM1ZIJ
すまん。散々既出かもしれないが、
ファル・ゲルブの発動条件って何?
日本で、ドイツ様!極東はいつでも戦争準備OKですぜ!とやってたら、
3回連続でスルーされた。
271:名無しさんの野望
10/04/20 16:16:32 imh+JJuO
>>263
AoDでTB効いてる?
272:名無しさんの野望
10/04/20 17:19:59 zWVLmXmO
陸軍って少将に率いらせて経験値上げるほうがいいの?それとも中将に任せるのがいい?メリットとデメリットがいまいち良く分からないので誰かここら辺のシステムを教えてくれませんか?
273:名無しさんの野望
10/04/20 17:23:21 5WcuisG0
育てたいなら中将1、少将1、少将1の3個師団編成
勝ちたいならスキルの高い中将1人で3個師団編成
少将だけで大軍を率いるのはやめた方がいい
274:名無しさんの野望
10/04/20 17:28:48 zWVLmXmO
>>273
それは消耗率が高くなるからですか?
275:名無しさんの野望
10/04/20 17:32:21 0DH39TtK
ペナルティが発生して戦闘効率が下がるから。
276:名無しさんの野望
10/04/20 17:33:30 8vub1CHK
>>274
1師団が3つでも3師団同時に戦闘させるにゃ中将以上が必要なんだ
少将しか居ないと指揮関係のペナルティが発生する 結局はまあ消耗率も高くなるわけだけど
277:名無しさんの野望
10/04/20 17:33:39 zWVLmXmO
>>275
大将司令部1、少将10人10個師団ではどうなのでしょうか?
278:名無しさんの野望
10/04/20 17:34:16 5WcuisG0
ペナルティなしで率いることが出来る師団数は
少将 1個師団
中将 3個師団
大将 9個師団
元帥 12個師団
軍団の司令官の指揮能力を超える数の師団を指揮すると
超えた分の師団はすべて、攻撃回数と防御回数に80パーセントのペナルティを受ける
少将12人に12個師団の軍団を指揮すると
普通に戦えるのは1個師団だけで、他は全部マイナス80パーセントされる
少将11人と元帥1人で12個師団の軍団だと
すべての師団が能力を発揮できる
279:名無しさんの野望
10/04/20 17:35:53 iJVTQTpO
>>277
それだと1プロビを攻める分にはいいけど
その後戦線広めるときに面倒になるぞ
280:名無しさんの野望
10/04/20 17:36:32 5WcuisG0
>>277
司令部を配置すると指揮可能師団数が倍になるからOK
司令部付き大将は18個師団までペナルティなしで率いられる
281:名無しさんの野望
10/04/20 17:39:11 ocvZ7004
ちなみにかかるペナルティはmiscをいじくれば変わる
俺は95%というふざけた値にしてる
282:名無しさんの野望
10/04/20 17:57:09 pZ/NMutv
この流れならいける
率いる部隊数って、支援攻撃する部隊も含まれるんですか?
283:名無しさんの野望
10/04/20 18:04:20 pvkn1BSp
含まれると思う
含まれるんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ
284:名無しさんの野望
10/04/20 18:04:32 8cujksCg
>>278
それ、misc.txtいじって増やしても
過重ペナルティくらうんだよね
285:名無しさんの野望
10/04/20 18:33:32 pZ/NMutv
>283
やっぱあるのかな。
いつも40も50も含めてデススタック組むクセがあって、戦闘状況画面みても良くわからなかったんだw
ありがと~
286:名無しさんの野望
10/04/20 18:38:07 5WcuisG0
他のプロなんちゃらから攻撃する軍団に関しては
それぞれに司令官が必要だったはず
包囲戦を指揮するのが元帥にもかかわらず
他のプロ某から攻撃する軍団にペナルティがかかってた
287:名無しさんの野望
10/04/20 18:41:01 iJVTQTpO
プロ・・・プロヴァンス
288:名無しさんの野望
10/04/20 18:44:22 01cqQ1Nf
プロ・・・プロアクティブ無料お試しセット
289:名無しさんの野望
10/04/20 19:03:31 FvG+LFZi
おまえらも頭髪補充にICを振りたいお年ごろだよな
290:名無しさんの野望
10/04/20 19:06:57 DJvdEofI
プロヴィンス-史実どおりに締結
→プロヴァンス-史実どおりの協定を拒否
プロヴァガンス-戦争だ!
291:名無しさんの野望
10/04/20 19:09:53 3Vi6FGLJ
神聖モテモテ王国MOD作るべきだと先ほど啓示を受けた
292:名無しさんの野望
10/04/20 19:21:23 Za0nQJl6
>>291
真性包茎王国
293:名無しさんの野望
10/04/20 19:21:56 txZ83ou9
閣僚も将校もファーザーとオンナスキーだらけ
「僕とお前の間で命令がいったりきたりするようだが?」
「リトル変かにゃー」
ですね、わかります
294:名無しさんの野望
10/04/20 19:25:53 q31iH351
指揮限界の話が出ていたけど、DDAの話だけど、守備側の敵に対して
こちらは元帥に司令部を率いさせて24個師団までが攻撃でペナルティを
受けない師団数だけど、あとの師団は全て同じ割合のペナルティを
受けるだけだから極端な話、100個師団で攻撃すればいいという事だな。
AoDではその点が厳しくなって、機甲師団が勝敗の鍵になったそうだけど。
個人的には歩兵師団への旅団配備の駆逐戦車や自走砲、重戦車がパラメータ
以上かつ補助的な思わずにやりと出来る働きをして欲しい。
295:名無しさんの野望
10/04/20 19:33:05 0DH39TtK
AoDじゃ装甲車をつけると諸兵科連合ボーナスがつくらしいよ
296:名無しさんの野望
10/04/20 20:21:02 FvG+LFZi
ゲーリングスキー…なぜわしらが勝てないかというと…
パラドの陰謀じゃよー!
ズガー
297:名無しさんの野望
10/04/20 20:21:50 bBHMr/hD
占領地を広げるごとにエロ画像が解禁されていく…
いやなんでもない
298:名無しさんの野望
10/04/20 20:38:49 6hAwysU9
将軍の指揮についてはwikiのゲームHELP/戦闘・占領 の
項目を読むといい。
299:名無しさんの野望
10/04/20 21:00:17 4KILuv7a
>>297
それなんて脱衣HoI?
300:名無しさんの野望
10/04/20 21:03:40 iJVTQTpO
きわどい部分には米帝と書記長から独立保障がかかってるんですね
301:名無しさんの野望
10/04/20 21:03:42 Sod9H5bI
>>297
前にオヤジにHOIを説明したらスウェーデンのゲームだから
占領したプロヴィンスから裸のネーちゃんが出てくるのかいわれて云々の話思い出した
302:名無しさんの野望
10/04/20 21:19:50 o94BtbnM
>>301
同人ゲームに萌しむ…いやなんでもない
303:名無しさんの野望
10/04/20 21:30:09 G3b+MyVD
>>297
奇才アラワル
304:名無しさんの野望
10/04/20 21:31:22 0DH39TtK
この流れ前にも見た
305:名無しさんの野望
10/04/20 22:24:48 Z6ZbNnLi
>>301
ブルーフィルムたくさんもらえるよ!
て言っとけ
古いネタだが
306:名無しさんの野望
10/04/20 22:29:53 +L/3RCLU
>>289
頭髪の赤化とかどうよ
307:名無しさんの野望
10/04/20 22:31:31 BraqQ/fQ
不毛の大地と申したか
308:名無しさんの野望
10/04/20 22:34:14 zWrUyuGt
まずはインフラ整備から始めないとな。
309:名無しさんの野望
10/04/20 22:41:53 o94BtbnM
補充しても補充しても充足率が減っていくぞ! 一体これはどういうことだ!?
310:名無しさんの野望
10/04/20 22:50:33 4KILuv7a
閣下、補充要員が予備役の老兵と新兵ばかりだからであります。
潔く補充をやめれば、フラッシュ成る新兵器も使用可能と存じます。
311:名無しさんの野望
10/04/20 22:57:09 DJvdEofI
まてまて マンパワーの産出自体が減ってるぞ
312:名無しさんの野望
10/04/20 23:00:58 8vub1CHK
下の方に侵略すればマンパワーが増えるのでは?
313:名無しさんの野望
10/04/20 23:04:32 Gjb9Jo12
東條フラッシュが可能になると聞いて飛んできました
314:名無しさんの野望
10/04/20 23:47:03 +yh+jp0z
つまり世界中のハゲを集めた神聖ハゲ帝国か…
315:名無しさんの野望
10/04/21 00:08:02 4koWSHnf
56さんはハゲに入りますか?
316:名無しさんの野望
10/04/21 00:30:57 so+9iPL2
, -─-
, -'´ `丶、
/ \
/ ヽ
/ _ ',
l -‐ --─-- _ |
| /`ヽ、 , -- 、 __,| /
|__, ===─i=r === 、_, -‐'{.トl| / >>289-315
/f'il -=ユヾj {.l にニ=‐}} レ'´゙ < おまえら全員チケットは行きだけの
ヽ_}ヽ '´ ̄ / ヽ  ̄` .ノ rj/ \ ガダルカナル旅行をプレゼントしよう!
l `=='/ ヽ= ' / \
l /{,. -、_, -、j\ !
l / /lllllllllll\ ヽ l
! { llllllllllllllllllllllllllヽ } /
', '´  ̄二 ̄ ̄ ` /jヽ
\ // l
| \____/ '´ !
.__| |\ \_,. -‐'_, ‐i }─-
_,. -‐'"´ | |丑ュl | r‐'´ 。 | /
\セヨ| | | 。 °/ /
\_| ! -‐'´ -‐'´
, =、'
317:名無しさんの野望
10/04/21 02:55:25 TeySVEsY
>>301
独立させてその国でプレイ始めると
半裸のサービスショットなら出てくる
318:名無しさんの野望
10/04/21 03:23:22 wTVQBWOw
ろくでなしの米帝が2時間おきに上陸テロしかけてきて
メッセージボックスが速攻ででまくる
まさかこういう手で我がドイツの進軍を止めにくるとは…
319:名無しさんの野望
10/04/21 03:30:29 j4RPADgP
右クリックで設定変えろよw
320:名無しさんの野望
10/04/21 03:35:21 rEShxhgf
あーあ、AoD買っちゃった
そんなんやってる暇何処にもねーっつーの
321:名無しさんの野望
10/04/21 03:48:07 wTVQBWOw
>>319
その発想はなかった
ドイツ勲章をあげよう
そして眠いのにシベリアダッシュが止められない
TCと眠気が大変なのに!
322:名無しさんの野望
10/04/21 04:44:09 dm8e2Y9L
hoi2MOD wiki死んでるね
323:名無しさんの野望
10/04/21 06:03:35 E/KJjaGT
>>295
諸兵科ボーナス付くけど歩兵+装甲車だと1,73くらいだっけかな
AoDだとスタックペナルティが強烈だからいかに軽減するかが勝負の分かれ目やね
・暗号解読技術を優先研究
・諸兵科ボーナスが付く師団を先鋒にする
・大臣のボーナスを活用する(日本だと決戦論持ちに変更すると良い感じ)
・多方向からの攻撃を心がける
・長引きそうなプロヴァンスには阻止攻撃を重点的にかける
・AIの弾性防御対策で多方面からの攻勢をしかける
こんな感じか
324:名無しさんの野望
10/04/21 09:24:55 iDk/zC7x
このスレを見る人は大体36年開始が多いみたいだけど41年シナリオもいいよね
Hardソビエトをしてるがぎりぎり冬まで堪えた、41年式歩兵とドクトリンが揃ったらなんとかなりそうだ。
逆に言えばドイツが勝つには41年中にモスクワを取らなきゃならんのか
325:名無しさんの野望
10/04/21 10:46:39 zMCpmylw
URLリンク(hoi2neoaar.xsrv.jp)
新しい方のMODWikiのページが消えて随分経ったけれど
前のこっちが残ってるみたい?
326:名無しさんの野望
10/04/21 11:39:56 1X2H/Aqp
新しいwikiの方、普通に見れるけど・・・
327:名無しさんの野望
10/04/21 12:37:38 /SI9g3Rm
>>322,325
荒らされたから移転した
data wikiから移転先に行ける
328:名無しさんの野望
10/04/21 14:25:49 iYFpKZGi
_,.r:::::::::::::::::::::::-、
r;r'''''''"""゛゛゛ヾミ:::ヽ ようこそ、フィンランドへ
/i' ゛ミ:::::::ヽ このモロトフ・カクテルはサービスだから、まず焼けて落ち着いてほしい
l:i' ミミ:::::::l
i:! ミ::::::l うん、「ゲリラ戦」なんだ。済まない。
,| ,,,,、_ ,,-= ,,,,, ミ:::/ ソ連は厚顔厚顔無恥って言うしね、謝っても許してくれないと思う
l",-u>゛i "ィ''Cヽ゛;、 ヾ"`!
l i `‐ ; ぅ ! でも、このマンネルハイム線を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
l /(_ ヽ i_,/ 「徹底抗戦」や「ウザさ」みたいなものを感じてくれたと思う
i ;彡""ミ≡ヽ イ 殺伐としてるソ連の隣で、生き残るのってムズカシイ、
ヽ  ̄ ̄゛ ,,,/lヽ そう思ってドイツと同盟を結んだんだ。
ヽi'___/ノ::::::::::l
r:::ヽ/~::::[×== ]:::l じゃあ、カレリア割譲以外の注文を聞こうか。
329:名無しさんの野望
10/04/21 14:51:40 Uerj1pEF
AOD完全日本語版CFから発売発表きたな
URLリンク(www.4gamer.net)
330:名無しさんの野望
10/04/21 14:52:47 k9LO7XHm
|┃三 , -.――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 研究機関は接収設定だしドクトリンは変更した
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>328はシベリアで陸軍ドクトリンを研究せよ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
331:名無しさんの野望
10/04/21 15:04:26 P9V38+kI
てえへんだてえへんだ。
CFからアーセナルオブデモクラシー完全日本語版が出るぞ。
アーセナル オブ デモクラシー【完全日本語版】
6月発売予定/価格未定
ご存じ,Paradox Interactiveの名作「ハーツ オブ アイアンII」(HoI2)を
ベースとした作品で,分かりやすくいうと熱心なHoIファンが作り上げた,
HoI2の改良新製品。スタンドアロンで動作するため,HoI2本体は不要だ。
開発したのはBL-Logicという,HoIファンやMOD開発者のグループ。
URLリンク(www.4gamer.net)
サイバーフロント,「アーセナル オブ デモクラシー」「フォー ザ グローリー」「マウント&ブレイド ウォーバンド」の完全日本語版を今夏発売
332:名無しさんの野望
10/04/21 15:08:21 /SI9g3Rm
|┃三 , -.――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < >>331大変結構!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ CFはスターリン勲章ものだな
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
333:名無しさんの野望
10/04/21 15:11:39 eheo2aYC
なん・・だと・・?
334:名無しさんの野望
10/04/21 15:12:50 SecG5dW5
加賀電子に買われてコンシューマ向けによりシフトするのかと思いきや、
あんまり売れてなさそうなParadoxを変わらずに扱うとはCFも漢だぜ
335:名無しさんの野望
10/04/21 15:22:48 /4qLhNS8
また余計なディスクチェックが付いて描画がもっさりでパッチ全然出なかったりするのかね
336:名無しさんの野望
10/04/21 15:24:26 Nk+wlIO9
AOD出すのもいいんだけど、それより先にHOI3を普通に遊べるようにだな…
まぁいいや、大変結構!ってことで
337:名無しさんの野望
10/04/21 15:43:11 6XjXIzKd
軽いバージョンで来てくれ・・・
338:名無しさんの野望
10/04/21 15:59:37 nYz6b1Qp
それでも俺は英語版を買う
339:名無しさんの野望
10/04/21 16:17:28 tRV6P4dd
>>331
FTGもだと・・・ よしCFに独立保障だ
しかし消費財のIC割り当てを増やさねばならんな・・・
340:名無しさんの野望
10/04/21 16:26:34 k9LO7XHm
URLリンク(www.cyberfront.co.jp)
これを出したのはAODを出す資金の為だったのか
341:名無しさんの野望
10/04/21 16:28:04 Tjz+VQue
20ドルか、20ユーロのゲームの値段が5000円を超えるとみた。
342:名無しさんの野望
10/04/21 16:37:18 /SI9g3Rm
5~6千円なら買うが、9千とか1万だとさすがに引く
343:名無しさんの野望
10/04/21 16:41:46 Wtrzjzvv
出ないものかと諦めていたが
ホンマCFさんの優しさは五大陸に響き渡るでぇ
344:名無しさんの野望
10/04/21 16:49:00 rEShxhgf
>>329
$20だから40000円くらいかな
345:名無しさんの野望
10/04/21 16:54:52 iMtMNL7C
hoi3が気に入ったので今度は冷戦期もプレイできるこっちも試してみようかと思っているのですが、
今ならAoD一本買っておけば無印から何までの要素を楽しめる、っちゅー解釈でいいのでしょうか?
346:名無しさんの野望
10/04/21 16:56:02 4koWSHnf
>>344
たけぇ!
347:名無しさんの野望
10/04/21 16:58:36 Uerj1pEF
>>345
ちと違う
348:名無しさんの野望
10/04/21 17:07:06 0OEEOXCs
>>345
完成度とか軽さとか日本語化の手間とか考えたら、
HoI2DDA同梱パックが一番無難だと思う。
AoDは変更要素が多いから、半ば別ゲーだし。
でも、HoI3楽しんでるってことはPCスペックは足りてるのか。羨ましい。
349:名無しさんの野望
10/04/21 17:13:47 iMtMNL7C
>>347-348
ありがとうございます、似て非なるものってやつですか
DDAに慣れたらAoDもやってみることにします
350:名無しさんの野望
10/04/21 18:36:59 j4RPADgP
CFGJ!!!
351:名無しさんの野望
10/04/21 19:00:10 zYUmCIXg
>>331
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/:::.__| .|___________
|l \:: | | , -.――--.、 |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ,イ,,i、り,,リ,,ノノ,,;;;ヽ.|::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | l;/ - - ミ;;;i|:::.  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |i^|i (○){ル{,(○), b.||::::.,
|l.,\\| :| | |し|l  ̄ | |  ̄ |/|
|l | :| | | |. _;;iill|||;||llii;;,_、 |. ,l、:::
|l__,,| :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l ̄`~~| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 果報は寝て待て…
|l | :| | | ::::.... ..:::|l::::
|l | :| | | |l::::
|l \\[]:| | | ''"´ |l::::
|l ィ'´~ヽ | | |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | |l::::
|l /:: | | ``' |l::::
| | ''"´ |l::::
| \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
352:名無しさんの野望
10/04/21 19:05:57 xgysLZdV
本家でも糞重いのにCF版になったらどのくらい重くなるんだ…。
353:名無しさんの野望
10/04/21 19:10:13 /SI9g3Rm
きっとバッチで解決してくれるさ
354:名無しさんの野望
10/04/21 19:17:29 1X2H/Aqp
AOD日本語版もいいけどDDA日本語版の1.3パッチはマダー?
355:名無しさんの野望
10/04/21 19:22:42 xgysLZdV
本家はまだβなのに君は何を言ってるのかね。
356:名無しさんの野望
10/04/21 19:23:03 SecG5dW5
本家も出してないのに出せるはずがない
357:名無しさんの野望
10/04/21 19:30:18 1X2H/Aqp
すまない・・・>>354は忘れてくれorz
358:名無しさんの野望
10/04/21 19:51:34 oa66r16E
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= C そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= F れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き C ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ F =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
Mount & Blade: Warbandも楽しみだ
359:名無しさんの野望
10/04/21 21:41:23 udsaVaLE
まあ、既出だろうけど戦術を考えた。
民兵をものすごい数作って囮のプロヴィンスに配置。で、敵がひき
つけられて大スタックを作る。そして後方においた機動力のある大部隊が
反対方向のプロヴィンスから突如侵攻して敵の補給路を断つ。
というもの。
360:名無しさんの野望
10/04/21 21:46:12 1X2H/Aqp
囮用に民兵大量生産って時点で実行できる国が限られる件
361:名無しさんの野望
10/04/21 22:03:20 nS3rjHNm
スターリングラードですね。
362:名無しさんの野望
10/04/21 22:03:55 WP7yF414
つか全員民兵でも事足りるわけだが
363:名無しさんの野望
10/04/21 22:09:05 k9LO7XHm
だがちょっと待って欲しい
民兵積み上げて戦力集中している間に、
敵が先手を打って手薄な戦線を突破してきたらどうするのか
364:名無しさんの野望
10/04/21 22:11:19 Y4n0bFN/
大量の民兵を指揮するために大量の将軍が必要だという問題も
365:名無しさんの野望
10/04/21 22:12:21 ctKY+uJt
普通に歩兵作って平押しした方が早いと思うが
366:名無しさんの野望
10/04/21 22:15:43 Nk+wlIO9
てか引き込んで後方遮断すればいいんだから兵いらなくね
367:名無しさんの野望
10/04/21 22:24:13 gOGzGs7r
戦車作ればおk
368:名無しさんの野望
10/04/21 22:32:02 yBIDI4uf
戦車が出来上がる頃には戦線が崩壊してます ><
369:名無しさんの野望
10/04/21 22:38:43 umAZUbwn
日本語版AODクルー!CFすばらしー!
AODに備えてPCを新調したいのだけれど
モバイル版コアi7のCPUパワーはデスクトップ版のi3どころか
コア2デユオにも及ばないと知ってがっくり。
でも負けないっ
370:名無しさんの野望
10/04/21 22:54:03 mHUW6OrD
なら戦線で戦車を作ればいい
戦線維持しながら、損害の補填も万全だ!
371:名無しさんの野望
10/04/21 23:02:20 0AOCh5O3
ドイツ、不満度100の状態で一ヶ月動かしてみた。
ロシア大反乱がおきたりしたけど国体はBRDにもDDRにも変化しなかった。
よっぽどNSDAPの支持率が高かったのだろうか
372:名無しさんの野望
10/04/21 23:11:17 j4RPADgP
それ4亀で1度やられてたような
373:名無しさんの野望
10/04/21 23:20:17 /+nD7C49
そういえば、AODで閣僚の特性弄れるって話はどうなったのかな
変更だけじゃなく追加も出来ちゃったりとか?
374:名無しさんの野望
10/04/21 23:26:10 HLg9/MlC
おかしいぞ…統合極東最新版で日英・独英がせんそうっ状態で
日本がビルマ・タイ・インドネシア・インド・マレーシア・と同盟してるのに
日本が東亜新秩序を打ち立てるが発生しない…なぜだ…?
375:名無しさんの野望
10/04/21 23:44:43 gOGzGs7r
幻想だから
376:名無しさんの野望
10/04/21 23:54:28 zVFCdUV3
CF風日本語化プロジェクトは中止…?
377:名無しさんの野望
10/04/21 23:57:13 Wtrzjzvv
>>370
書記長、スターリングラードトラクター工場は資材不足で生産不能です
378:名無しさんの野望
10/04/22 00:40:36 Rbhn7Anh
資材がなければドイツ軍から奪ってこればいいじゃない
スターリン
379:名無しさんの野望
10/04/22 00:48:44 9TMWo9Z2
このノータリンめ
380:名無しさんの野望
10/04/22 00:49:36 xAmdpEhS
ヒトラーの悪口はやめろ
381:名無しさんの野望
10/04/22 01:05:28 bDdd4Wzj
CPU i7-720QM
メモリ 4G
グラボ まぁそこそこ適当に。
ハードディスク SSD256G
これで25万円前後に収まらないかなぁ…。
デスクトッポにはかなわないだろうけどノートPCで快適にAODプレイしたいの。
382:名無しさんの野望
10/04/22 01:10:31 VafT4MVP
AoDを快適にプレイできる人ってどのぐらいのスペックなの?
383:名無しさんの野望
10/04/22 01:29:42 RMTL44Xq
私ヒトラーなんだけど
イタリアを同盟に誘おうとすると成功率が一時停止してても変動する
これはいったい…
384:名無しさんの野望
10/04/22 01:32:21 SitsVxpI
気まぐれな女の子だと思えばなんとかいける
385:名無しさんの野望
10/04/22 03:19:15 JN++OWK0
HoI2買って一年半、初めてAI国民党が満州併合して王手を掛けた……
当方ドイツだが直接対決の時が楽しみだ
386:名無しさんの野望
10/04/22 03:34:34 3zDMJpGx
なにやら気持ち悪いアイコンが降ってるんだけど…仕様?1.3b
URLリンク(www.nigauri.sakura.ne.jp)
387:名無しさんの野望
10/04/22 04:21:58 EKL6+I+B
>>327
data wikiから飛んでたんだけど
リンク先二か所あるのね…今まで気づかなかった
どっちもMOD Wikiって書いてあるけど片一方が古かった
そっち使ってたよ…
388:名無しさんの野望
10/04/22 04:55:40 qZUe/f7/
>>387
Data wikiのMod wikiリンク修正した、ついでにネオのサイドバーMod wikiリンクも修正した
これで旧Mod wikiに飛ばされることはないはず、昔のAARの中に貼られているリンクまでは面倒見切れん
389:名無しさんの野望
10/04/22 08:34:42 KFmqViqU
>>388
大変結構!
390:名無しさんの野望
10/04/22 12:40:07 XSHtL0qG
AI過激でやったことないんだけど、どれぐらい過激になるの?
ダライラマが米帝に喧嘩売ったり、スイスがヨーロッパの覇者になったりするの?
391:名無しさんの野望
10/04/22 12:41:30 0UEJPA0M
>>390
簡単に言うと、史実で攻め込んだ場所以外を攻撃すると
ソ連だのドイツを刺激する確率が滅茶苦茶が上がる。
392:名無しさんの野望
10/04/22 12:46:41 XSHtL0qG
>>391
なるほど
つまりソ連でドイツを攻撃したら無用に刺激しなくてすむわけだね。
ちょっと過激にしてソ連でプレイしてくる。
393:名無しさんの野望
10/04/22 12:55:41 SitsVxpI
大変結構!
394:名無しさんの野望
10/04/22 13:31:31 RAUsnCba
二時間後、ポーランドに戦線布告したらドゥーチェに下腹を刺されて激怒する>>392の姿が!
395:名無しさんの野望
10/04/22 14:34:42 oy8yYOIF
scenarioファイルのdivisionの欄にlocked = yes とすれば貼り付け師団
が再現出来るな。
ベルリンに戦車・重戦車×1、歩兵・超重戦車×2を貼り付けて観戦して
いたら、あと守備兵2、歩兵1、民兵1ほどがいたんだけど何回も赤軍の
猛攻を跳ね返して笑った。
396:名無しさんの野望
10/04/22 15:48:50 vpItc+vW
パナマ運河やシンガポールの守備隊、バトルシナリオでおなじみのアレか
シナリオファイルのユニット設定では、他にdormant設定やmission設定も面白いよ
指揮統制値や一部パラメーターは書き込んでも反映され無いみたいだけど
397:名無しさんの野望
10/04/22 16:30:51 TaIT3QEP
超重戦車のタフさは尋常じゃない
398:名無しさんの野望
10/04/22 16:35:47 4YOcjEBH
戦車+超重戦車は防衛戦でその真価を発揮する
399:名無しさんの野望
10/04/22 17:19:15 ZgBPurxU
ダウングレードしようと思ったら、AoD 1.02パッチダウンロード出来ないだと・・・・
400:名無しさんの野望
10/04/22 18:01:01 jLzxWmg3
上の方に書いてあったけど、AoDの早さが3秒で1日ってマジか?
俺のPCじゃ1日どころか2秒で1時間がやっとだが
401:名無しさんの野望
10/04/22 18:03:44 p4lzpdSL
我がイベリア半島がピンクに染まった・・・
402:名無しさんの野望
10/04/22 18:04:41 EYbCZWxO
超重戦車って本来固定要塞に近いのに、HoI2のシステムだと速度-4で済む上に
脆弱性が割合ではなくポイントで20%も下がるから、
戦車と組み合わせるのは何か半分システムの穴をついてるような感じ
403:名無しさんの野望
10/04/22 18:05:50 oAF/gzmq
>>400
さあPCの改良にICを振るんだ
404:名無しさんの野望
10/04/22 18:11:14 /P9fOccL
>>395
沿岸配備師団は機動打撃が当てにできないほど弱体だから「貼り付け」と陰口
叩かれてただけで、別に現地で実際に貼り付けにされてたわけじゃないんだが…
405:名無しさんの野望
10/04/22 18:12:13 /P9fOccL
あ、ゴメ。402は忘れてくれw
406:名無しさんの野望
10/04/22 18:48:04 SitsVxpI
都市名つけて○○決死隊を作って
充足率0まで攻撃させ続けるのが楽しいです
407:名無しさんの野望
10/04/22 18:54:43 fgFly89V
HoI2ユニット名変更マネージャってどうやって導入するの?
説明文に導入方が記載されてない…
408:名無しさんの野望
10/04/22 19:23:44 xAmdpEhS
解凍するだけで使えるでしょ
409:名無しさんの野望
10/04/22 19:25:48 oAF/gzmq
>>407
Pythonモジュールが必要だったはず、落としてきて入れればおk
わからないならやめた方がいい
410:名無しさんの野望
10/04/22 19:54:43 fgFly89V
分からないからやめとく。アドバイス有難う
411:名無しさんの野望
10/04/22 20:40:26 TaIT3QEP
大変素直!!
412:名無しさんの野望
10/04/22 21:24:22 y8VnYGUK
>>382
CPU:Intel Xeon W5590 3.33GHz x2
M/B:Tyan S7025WAGM2NR
RAM:Reg.ECC.DDR3-1333 4GB x6 =24GB
C Drive:LSI logic MegaRAID9260-8i
-SSDN-ST256B x2 (RAID 0)
D Drive:LSI logic MegaRAID9260-8i
-HGST 2TB SATA HDD x6 (RAID 50)
BD/DVD:Pioneer BDR-S05J-BK
Graphic:GeForce280GTX
Sound:SoundBlaster X-Fi Professional
NIC:NetXen NX3-4GBT
こういう人もいる。
413:名無しさんの野望
10/04/22 21:32:15 YslRQPTX
どこの皇太子だよ
414:名無しさんの野望
10/04/22 22:33:48 /DDptfy9
ふたばでAoD配信始まった
415:名無しさんの野望
10/04/22 22:53:19 97pJbXmq
双葉見ない俺には分からん ヒントぐらいくれよ
416:名無しさんの野望
10/04/22 23:02:41 /DDptfy9
>>415
imgって所
417:名無しさんの野望
10/04/22 23:48:05 uhwG7kPl
>>412
それでも快適程度なのかw
418:名無しさんの野望
10/04/23 00:05:44 5FNLNnVT
あの……メモリ256MBのノートでも頑張ってDDAを1950年までプレイしてる俺って……
中南米や中近東を消して師団の負荷を上げても一時間に4秒とかかかる……
419:名無しさんの野望
10/04/23 00:16:54 ZF7KJXsP
低スペック自慢?買い変えろよ。
420:名無しさんの野望
10/04/23 00:34:40 tSjZQEs3
>>400
3秒で1日なら1941年以降のうちのDDAだな
421:名無しさんの野望
10/04/23 01:14:40 12KiFobA
このたびCFからAoD完全日本語版のリリースがめでたく発表されたんで、
中途半端な部分が多いですがCF風翻訳ファイルの最終バージョンをリリースです
URLリンク(hayasoft.com)
これ以降ファイルの更新はしませんし、ファイルは一週間ほどで消す予定です。
やっぱりCF版が出るとなると色々問題もある気がするので……
問題の少ない研究チームの翻訳ぐらいは続ける……かも?
422:名無しさんの野望
10/04/23 01:45:39 MIpZUiVa
最近プレイし始めてカナダでプレイしてたんですが、
全然使っていない輸送船を、船団整理の際に隣のイギリス領ニューファンドランドに移動させました。
その後放置してたのに気付いて、戦力や指揮が低下していたので、
慌てて自国のハリファックスに移動させたんですが、戦力や指揮が回復せず減る一方になっています。
輸送能力も十分足りていて補給効率も90%になっています。
何が足らないのでしょうか?
423:名無しさんの野望
10/04/23 01:48:34 JK6k/hZ4
自分で試行錯誤する意欲
424:名無しさんの野望
10/04/23 01:50:55 npFDN/JG
>>422
お前の頭
425:名無しさんの野望
10/04/23 01:52:55 MIpZUiVa
>>423
>>424
すいませんでした
426:名無しさんの野望
10/04/23 02:00:05 jgA0l45j
>>422
只の「移動」か?
所属基地を変える「基地移動」じゃないと
補給は母港からのままじゃない?
で母港が物資切れを越してない?
427:名無しさんの野望
10/04/23 02:05:35 p1NWspsa
補給切れマークみたいなのが出てるなら、それにカーソル合わせると
どこで補給してるか分る。艦隊の場合は、補給物資だけじゃなくて
石油もないと駄目だ。
428:名無しさんの野望
10/04/23 02:06:10 MIpZUiVa
>>426
母港がニューファンドランドのままでハリファックスに基地移動をしていませんでした…
ありがとうございます!
それと>>423>>424の方本当にすみませんでした…
429:名無しさんの野望
10/04/23 02:14:13 wvyc24Vm
ヨーロッパをほぼ席巻してしまったのでアメリカでも上陸すっかと
アムステルダムに師団集めていたらソ連が喧嘩ふっかけてきたんで
ロードしてソ連の国境沿いに師団配置したら一向に宣戦布告してこない
仕方ないので今度はラコルーニャからアメリカ行くべと
あらかた揃ったところで宣戦布告して来やがった・・・
なんなのふざけてるの
430:名無しさんの野望
10/04/23 02:24:10 kTDaQRip
>>429
ソ連に宣戦布告が正解なんじゃね?
431:名無しさんの野望
10/04/23 02:28:42 ifE1gC1n
>>421
大変結構!
432:名無しさんの野望
10/04/23 02:49:08 tSjZQEs3
HoI2用語
これを暗記すれば君もHoI2マスター!
「俺のバルボが死んだ!」
イタリアの研究機関が貧弱な中でスキル5という神々しい能力を持ち
更に陸空と優秀なスキル能力を持つイタロ・バルボが早期にドイツと同盟を組むと死んでしまう現象
バルボ神を殺したくない人はドイツとの同盟の時期を遅らせるべし
「黄河渡れない病」
主にバニラの日本に頻発する現象
日本のaiは沿岸を強襲上陸する思考を持っていないので延々と中国と黄河沿いににらみ合う
「東南アジア侵攻しない病」
主にバニラの日本に頻発する現象
史実で日本はアジアの天然資源を求めて宣戦布告したが、ゲームではまったく戦争目的のその場所に侵攻しない
なお似たような現象に「アメリカ不動病」などがある
「ソ連からの宣戦布告」
別名ドイツの死亡フラグ
1941年夏にドイツがソ連に宣戦布告しないときは大体師団数がソ連に大きく劣ってるときなので
更に人数に差を広げられた1942年にソ連に宣戦布告されたドイツはすぐに死ぬ
「トゥハチェフスキーは二度死ぬ」
1936年シナリオで始めるとほとんどの確立で赤軍粛清イベントで消えるトゥハチェフスキーだが
他のシナリオで始めるとなぜかトゥハチェスキーが生きているという現象
しかし「赤いナポレオン」の異名にも関わらずトゥハチェフスキーの研究機関としての能力はすこぶる微妙である
433:名無しさんの野望
10/04/23 03:13:52 JK6k/hZ4
「ドイツが良い子」
ドイツが良い子すぎてなにも起こらない
434:名無しさんの野望
10/04/23 03:13:56 n5yrVIBI
春だな。そろそろ独ソ戦の時期か。
435:名無しさんの野望
10/04/23 03:14:00 uE5tUp8u
フランスに渡米がないとはガッカリだ
436:名無しさんの野望
10/04/23 03:18:51 ZF7KJXsP
それは禁句だ。発狂するやつが出るぞ。
437:名無しさんの野望
10/04/23 03:31:55 ifE1gC1n
発狂するヤツは合理的にデジタル処理の本人だろ
438:名無しさんの野望
10/04/23 04:19:05 gQNXPADA
>>433
ポーランド見捨てる暗黒紳士のことも忘れないであげてください><
439:名無しさんの野望
10/04/23 07:21:29 oLZCV9K6
無印HoIで、一部の技術の効果に「対空砲 +2」だとか「対空砲 +5」だとかあるけど、
具体的にどういう効果があるのか分かる方いますか?
440:名無しさんの野望
10/04/23 07:54:27 Drug+RW8
>>439
ブランデンブルグにある固定対空砲の攻撃力がうpするんじゃね?
441:名無しさんの野望
10/04/23 08:39:07 kTDaQRip
>>432
「オススメ三国」
アルバニア・エチオピア・ルクセンブルク
「リビア砂漠空挺作戦」
出れない
442:名無しさんの野望
10/04/23 08:54:17 5sAJx3mW
トゥハチェフスキーの能力の低さは一体何なんだろう…
死んでも一向に気にならないから困ったもんだ
443:名無しさんの野望
10/04/23 09:58:30 24uophaQ
wiki見る限り、トゥハチェフスキーは正統派の英雄。
でも能力低いよねえ。
最後に粛清されるから、アンダードッグボーナスでもついてんのかね。
444:名無しさんの野望
10/04/23 10:00:55 5FNLNnVT
>>443
ロンメルもパッとしないしな(それでもエチオピアでは神だが)
東条さんは評価されすぎ、二等兵なのに
445:名無しさんの野望
10/04/23 10:05:37 mFX2wmdO
Hoi2だと東条さん出過ぎだよな
全然関係ないけど、最近思ったんだが
石原×東条のBL物って見たことないんだよな
あってもおかしくないと思うんだが
446:名無しさんの野望
10/04/23 10:07:39 J45egXnh
ロンメルは大隊指揮者としては優秀だけど・・・ゴニョゴニョなんて言葉があるとかないとか
447:名無しさんの野望
10/04/23 10:16:55 tSjZQEs3
そもそも腐女子に莞爾を知ってる奴がどれだけいるか…
448:名無しさんの野望
10/04/23 10:23:51 ibAFsaTh
あれ、かのオランダの腐女王は初参加の晴海で宇垣×山本本を見たとか言ってなかったっけ
449:名無しさんの野望
10/04/23 10:35:14 4UCCjdBL
過大評価の極みは川崎重工業だろうw
レベル8で生産管理、兵器流れ作業3つに適性
オペルやヴィッカース、フォードより上だぞ
450:名無しさんの野望
10/04/23 10:37:40 3Cgwu6ex
>>449
あれはゲームバランス。
どことも同盟を組まない日本が
大量生産の研究で落伍しないためには
あれくらいのチートが必要。
451:名無しさんの野望
10/04/23 10:46:32 ibAFsaTh
川重には本当に世話になった…
452:名無しさんの野望
10/04/23 11:06:51 RIgNbRrS
川崎重工神と五十六神にはどれだけお世話になったことか
しかし三菱飛行機と中島飛行機のスキル力の差は一体・・・
453:名無しさんの野望
10/04/23 11:12:53 FeeP++j3
>>442
日本人には不思議な程に高評価なトハチェフスキーだが
実は欧州での評価は案外そんなものなんだよ。
白軍などとの一連の戦いも赤軍側に勝つ条件が揃っていたし
その割には勝ったといっても損害もけして少なくない。
ポーランド侵攻で完敗したことは、
日本ではスターリンのせいということで落ち着くが
トハチェフスキーの作戦指導上の立場を考えると
援軍がこなかったからというだけでは免責できないほど問題も多かった。
あと作戦上、かなりえげつない事を何度もやってるんで
そこら辺もあちらでの評価を落す理由になっているかもしれない。
454:名無しさんの野望
10/04/23 12:35:00 cJ91WPkA
馬鹿だなあトハチェフスキーなんて存在しないんだよ
ソ連が作り上げた偽英雄に決まってるじゃないですか
ソースはスターリン
455:名無しさんの野望
10/04/23 12:42:17 wriAqDKJ
ある意味凄く納得出来るソースだなw
456:名無しさんの野望
10/04/23 12:49:27 QfYLCDCf
トハは先駆者だけど、36年時点では必要なドクトリン開発が終わってるレベル
457:名無しさんの野望
10/04/23 12:52:52 PqZtIJbb
愛知航空機が完全に日陰者になってる理由を誰か教えてくれ……
458:名無しさんの野望
10/04/23 13:01:05 ibAFsaTh
彗星(笑)の悪評が尾を引いているとしか…零水とか瑞雲はいないし
459:名無しさんの野望
10/04/23 13:10:32 RIgNbRrS
彗星を開発したのは空技研だろ!いい加減にしろ!
流星・・・
460:名無しさんの野望
10/04/23 14:08:36 wFC0Aa8c
九九艦爆も忘れないで下さい(´・ω・`)
461:名無しさんの野望
10/04/23 14:15:51 tSjZQEs3
カプロニ社…
462:名無しさんの野望
10/04/23 14:20:56 AErawgGI
ガムラン将軍の事も忘れないでください
463:名無しさんの野望
10/04/23 14:29:14 ibAFsaTh
浸透襲撃研究に適性がマッチするんで気の迷いでやらせたことがあった >ガムラン
ぶーたんなんかにいたら重宝すると思うんだけどなあ
464:名無しさんの野望
10/04/23 14:40:22 88uFt4MT
ブータンでフランスを征服すればOK
465:名無しさんの野望
10/04/23 17:11:20 HpLFrOdB
こんなん見つけたけど
>>278はどこの軍をモデルにしたんだろ
URLリンク(homepage1.nifty.com)
466:名無しさんの野望
10/04/23 17:14:54 33IetLPw
Armageddonシナリオにスキル9の超人ガムランがいると聞いて
467:名無しさんの野望
10/04/23 17:52:44 LMCYxoal
日本語版用テキストを英語版日本語化で流用したい場合
適当な位置(348pxl=約34biteごと?)に改行かスペースが必要なんだよね
セルの文字列からセミコロンを検索して
そこからセミコロンを含まない文字列が34bite以上続く場合\nを挿入する、
という処理を組めれば出来ると思うんだけど
今Excelを勉強しているものの、そこまで着くのに相当かかりそうな感じ
つまり要するに
お客様の中に神様はいらっしゃいませんか?
468:名無しさんの野望
10/04/23 18:03:32 eX55Nmi1
ベトナム戦争MOD考えてるけど、これ再現するの難しいな。
エスカレーションとかゲリラ活動とか厭戦とかどうやろうか。
469:名無しさんの野望
10/04/23 18:07:36 TX0LWKpO
ゲリラ戦を考えると、結局民兵が最強なんだよな
470:名無しさんの野望
10/04/23 18:19:30 cJ91WPkA
現実ではゲリラ戦は民兵が強いわけじゃなくて
安い兵力が恒常的に相手に打撃を与え続けて
糞みたいな土地を維持するために馬鹿金と人命を浪費するのは無駄だ
という政治的判断させる所がミソなわけで…
その辺がゲーム化出来ないと意味無いと思う
471:名無しさんの野望
10/04/23 18:23:37 LMCYxoal
それはむしろEU3やVICのパルチザンだな
472:名無しさんの野望
10/04/23 18:30:20 88uFt4MT
民兵には将棋の桂馬みたいな飛び越え移動や、あるいは占領中の自国領にも配備できる特殊技能が欲しいところ。
後方が手薄の戦線の裏に大量発生させて大混乱。
473:名無しさんの野望
10/04/23 18:35:50 eX55Nmi1
北ベトナム軍は南の警戒ラインを数個師団、浸透させる能力があるしなぁ。
474:名無しさんの野望
10/04/23 18:47:01 RIgNbRrS
ノブヤボの一向一揆衆を思い出した
475:名無しさんの野望
10/04/23 20:06:05 4Qsup+bo
つまり石川県民が最強ということですね?
476:名無しさんの野望
10/04/23 20:08:44 aF+Qga92
>>468
ベトナム戦MODなら海外製だけど気合の入ったものがある
URLリンク(www.europa-universalis.com)
プロビも大幅に増え、JFKが暗殺されなかったら?という歴史ifもある
HoI2エンジンでよくここまでやったな、と褒めたいんだが、
なぜか日本の首相が野坂参三になっていて泣いた
477:名無しさんの野望
10/04/23 20:22:39 eX55Nmi1
>>476
凄いなぁ・・・やはりプロビが多くないとあかんな。
ケネディに圧力をかけ、三軍(プラス1)がそれぞれのプランでエスカレーションを企図とかありそう。
ifならばもしも北ベトナムに地上軍を送り込んだら朝鮮戦争の二の舞で中ソの干渉を招くか?
とか想像が拡がる。
あと参戦したがった蒋介石の国民党軍とかもランダムで参戦させて、中共の好戦度が上がって・・・w
478:名無しさんの野望
10/04/23 20:29:17 lCupjl02
>>476
そういうの面白そうなだが、NTLが日本語版で使えない
479:名無しさんの野望
10/04/23 21:21:20 5FNLNnVT
現代紛争MODはベトナムとユーゴスラビアのがあるな
ユーゴスラビアの奴は五月にβ版が出るから楽しみにしている
480:名無しさんの野望
10/04/23 21:41:15 6kHgX9Sw
プロビ弄りの何が大変って、設定枠の空きを作るために、
最初から設定されてる港情報や通行可能情報をひとつひとつ消してくのが実に面倒
ユーゴ内戦MODの人は日本の界隈でももっと評価されていいと思う
481:名無しさんの野望
10/04/23 21:43:58 sVRNmSzM
>>480
あれやってみたいんだけど、英語版じゃないとできないんでしょ?
482:名無しさんの野望
10/04/23 22:04:31 lCupjl02
>>480
MAPの完成度が気になるところだ
極東や日本までMAPがすっげーきれいなE3MODなんか最悪だよ
修正不能のバグがあってとても人に薦めらるもんじゃない
>>481
NTL必要だから日本語版じゃダメ
483:名無しさんの野望
10/04/23 22:23:08 aF+Qga92
>>479
ベトナムMODの人がアフガンMOD(ソ連侵攻とタリバン両方)を作ってる
こっちももう少しで最初のバージョンが出来そうなので期待してる
484:名無しさんの野望
10/04/23 23:24:23 +ZgY+Paj
10万くらいの予算でPCを対AoD強化するとしたら
i7 860+M/B買って残りをメモリに全振りすべきかな…
485:名無しさんの野望
10/04/23 23:32:25 AjHLV9/B
そこそこ良いノートPCでやっているが、DDA1.2でたまに落ちる。
グラフィックチップがオンボードなのが良くない気がする…
486:名無しさんの野望
10/04/23 23:47:13 4hCLh4o0
47年以降はかなり重くなる。一日一分くらい
487:名無しさんの野望
10/04/23 23:51:37 ahB5viMA
青い国と赤い国が消滅したら軽くなるよ!
488:名無しさんの野望
10/04/23 23:55:36 W6If7KwY
>>487
大変結構!
489:名無しさんの野望
10/04/24 00:00:52 EWrqeHlH
ついでに黒い国と黄色い国もだね
490:名無しさんの野望
10/04/24 00:04:08 OBP9dCxD
緑の国はどうでもいいけどね!
491:名無しさんの野望
10/04/24 00:18:12 0jwdAACD
蒋介石マジックって不発になることあるんだな
やまにしの全VP抑えたのに併合されないので結局傀儡化で和平交渉して二度目で受諾させた
けざわに押し込まれた西北サンマはちゃんと併合されてたんだが
492:名無しさんの野望
10/04/24 00:28:51 1E7PDeWs
>484
確か、メモリは4Gまでしか認識されないとか聞いた事あるなあ。
CPUとHDDをメインで強化して、余りをメモリってのが効率良いんじゃないかしら。
493:名無しさんの野望
10/04/24 00:58:59 BSMKWSVz
>>467
原始的な手作業で良ければ……
(A)テキストがevent_text.csvなどに収まっている場合
1.Excelの「区切り位置」機能を使ってテキストだけ切り分ける
2.テキストエディタにコピペして正規表現で
([^;\s"#\\n*_]{28})を\1\\nに置換(これはsakuraeditorで28文字で切る場合)
3.excelに貼り直す。元シートをコピーして、貼るのは別シートの方が良い
4.cocatenate関数を使って、各データの間にセミコロンを加えて連結
なお、既に文中に\nが入っている場合、二重改行になるので注意。
置換機能を使って、処理対象の文章群からは\nを消しておくのが無難。
event_text.csvなら後半の方に長文テキストが収められているので、
処理するのはここだけで良い。
(B)テキストが\db\event以下の国別ファイルに収められている場合。
\nを読んでくれないので、半角スペースに置き換える。
置換対象かどうかは、もちろん全イヴェント文をチェックするしかなく、
そこは頑張る。([^;\s"#\\n*_]{28})を使ってgrep検索するのが吉。
なお、CFの文章はCFに著作権があるので、下手にうぷすると極めて
マズいことになりかねないことに留意すべし。
494:名無しさんの野望
10/04/24 01:10:28 /JiK8/9s
Windos7、日本語版DDですが、質問です。
ministers_jap.csvの中身をいじろうとしたら、フォルダが読み取り専用になってる云々と出た。
確かにフォルダの読み取り専用にチェックが入っていた。
チェックを外して適用するんだが、なぜかOKを押してもう一度プロパティを見ると、
チェックがついたまま。
これって何とかならんの?
495:名無しさんの野望
10/04/24 01:15:27 s/uYO6xU
なんで管理者アカでやらない?
496:名無しさんの野望
10/04/24 01:19:56 /JiK8/9s
管理者アカウントのはずなんだけど……
497:名無しさんの野望
10/04/24 02:36:14 EWrqeHlH
>>494
アンインストールして
Cドライブのprogram files「以外」の場所に
再インストールしろ
498:名無しさんの野望
10/04/24 05:02:55 2lNNAUOo
他の作業しつつゲームしたいから、DirectXウィンドウ化ツールを使ってるんだけど
これってウィンドウを左上に持って行かないと、ゲーム中ホイールが機能しなくなるんだよね
でも一度他のウィンドウを前面に持ってくると、復帰させた時に画面中央に寄ってしまって
また左上へ持って行くのが非常に煩わしい。設定か何かで回避できないかな?
499:名無しさんの野望
10/04/24 06:28:14 T6fR4789
>>492
余った分はRAMDISKにでもしてページファイルでも置こうかと
どっちにしろ、HDDかSSDをRAID0で、というほうが効率は良いかもしれませんね
500:名無しさんの野望
10/04/24 07:46:38 +iPcm/JY
AoD 1944JAPANで勝てなくなってる
ちょっと感動中
501:名無しさんの野望
10/04/24 10:36:20 BqoXgOTz
>>500
どういう感じで難易度上がったの?
502:名無しさんの野望
10/04/24 10:50:31 g7LI+YO0
1944日本がDAのようにIC200近くあるのなら
負ける原因ははっきりしている。
資源がないのと人的資源が足りないこと。
あと、空軍を作るようになったアメリカから死ぬほど爆撃を食らうとかかな。
503:名無しさんの野望
10/04/24 11:27:13 EWrqeHlH
要するに全部駄目ですねw
504:名無しさんの野望
10/04/24 11:58:25 /GoNSIXn
精神力で資源を作り出し人を生みまくり竹やりで爆撃機を落とせばいいじゃん
505:名無しさんの野望
10/04/24 12:09:12 IHN4yYD5
いったんデスクトップにでもコピーしてそこで編集しろ
つか、Windows7スレ逝け
506:名無しさんの野望
10/04/24 14:54:36 BqoXgOTz
このゲームって軽戦車の意義あるの?
507:名無しさんの野望
10/04/24 14:56:46 PX38+Ij5
あんまりない
508:名無しさんの野望
10/04/24 15:08:24 Ssf2AP76
AoD44年日本は実効IC310前後(英帝とほぼ同じ)で資源も万単位あるし人も居る
しかしほとんど41年歩兵ばかりで数が足りないので生産が揃うまでがきついな
研究も終わってないし…
最後までやってないからわからんけど。
509:名無しさんの野望
10/04/24 15:57:43 gIxi4gN0
>>472
ただし指揮統制は10な
ゲリラなんてそんなもんだぜ。現実では
510:名無しさんの野望
10/04/24 16:12:21 4QA2bNaH
ゲリラってオートザオリク付きのスライムみたいなもんだからな
511:名無しさんの野望
10/04/24 16:19:53 7RHC2VN5
なんかICも1000越えると全てがどうでも良くなる
512:名無しさんの野望
10/04/24 16:22:00 lT3qToS+
DAバニラで大日本帝国担当。エディタで強化して実効IC284、浸透強襲系の陸軍ドクトリン全て研究済みで始めたのに日中戦争が泥沼化だわ
いったいどこで間違えたのやら。
俺、このゲームに向いてないのかな?指揮超過しない等、マニュアルに書かれているレベルのことは実行してるつもりなんだが。
戦闘は盧講橋イベントで開戦し中国大陸北部からひたすら平押しして、1939年の7月現在ようやく南京や上海付近まで戦線を押し上げたところ。
投入兵力は砲兵付き歩兵を約60個師団、戦車を7個師団、山岳&海兵を計9個師団、司令部3師団を1個、護衛付き戦術爆撃機12部隊を全て年次最新式なので数は十分揃えたと思うのだが。
AAR見てると圧倒的な劣勢でも華麗に逆転してる人もいるのに、このありさまだよ。
513:名無しさんの野望
10/04/24 16:22:22 SQPOBfBb
同志>>511、我がソビエトのICを10000にしてみたくはないかね?インフラ拡張任務も待っているぞ
514:名無しさんの野望
10/04/24 16:25:08 PX38+Ij5
>>512
逆に考えるんだ
盧溝橋で開戦するから泥沼になると考えるんだ
515:名無しさんの野望
10/04/24 16:25:11 Szgg+mcc
ゲリラってインフラが悪かったり気象条件が厳しい地域や、自国のコアプロ(ryで
いろいろボーナス付けばいいのにな
そういう感じで冬戦争を上手く表現できないものか
516:名無しさんの野望
10/04/24 16:25:27 ojcAxESf
>>512
同時到着を使ってないのと、指揮統制が回復してないのに進軍しているとエスパーしてみる。
517:名無しさんの野望
10/04/24 16:28:42 vo9ARL3C
>>512
そんなにいらないから黙って歩兵を100作れ。
518:名無しさんの野望
10/04/24 16:29:23 ojcAxESf
>>512
>海兵を計9個師団、司令部3師団を1個
司令部を纏めて運用しているの?
あと、海兵は強襲上陸させないと宝の持ち腐れ。
519:名無しさんの野望
10/04/24 16:33:36 vo9ARL3C
開始直後に歩兵を3個師団ずつ連続生産。
盧溝橋開戦。普通に黄河を渡れたら、
東と南にある沿海部の大工業地帯を海兵隊を支援し荒らす。
共産党がウザかったら本拠地に戦略爆撃。
国民党がしつこかったら重慶に戦略爆撃。
これで勝てるとおもうのだが?
520:名無しさんの野望
10/04/24 16:34:46 a1GvUSka
買ったばかりで操作に慣れるために要素の少ないショートシナリオやってるんだけど
小国担当だと絶対大勝利は取れないってこともある?(バルバロッサのフィンランドとか)
腕が悪いのか無理なものは無理なのか…
521:名無しさんの野望
10/04/24 16:36:02 lT3qToS+
>>514
たしかに、wiki通りに36年に開戦すりゃよかったと少し後悔ぎみ。
>>516
指揮統制は進軍前に必ず確認してる。
到着時刻の同期化にはチェックを入れていないが、時刻が表示される欄は全ての軍団が同じ時間になるようにしてる。
でも、戦闘を見てると各個撃破されている気がしなくもない。特に、プロビを守ってた敵部隊を敗走させた直後、別の部隊がプロビを取り返しに来たとき。
522:名無しさんの野望
10/04/24 16:42:08 7v/iMiOE
>>494
なんとかなるのだが、とりあえずファイルを別のフォルダにコピーして、
編集した後に元の場所に上書きするのが確実。
523:名無しさんの野望
10/04/24 16:44:50 lT3qToS+
>>517
歩兵を増産する作業に逝ってくる。
>>518
強襲上陸の目標を探す作業に逝ってくる。
あとスマン、司令部師団は1個しか投入してない。タイプミスした。
ただ、満州送る予定に司令部師団が2個配置プールに残ったままにいるのにいま気付いたので、これも志那に投入することにするわ。
524:名無しさんの野望
10/04/24 16:44:53 4c0UcMtJ
>>521
取り敢えずラプラタ戦争をプレイして戦争のやり方を覚えたらどうだ?
525:名無しさんの野望
10/04/24 16:45:09 Ssf2AP76
>>521
同じプロビに進軍中の部隊が複数ある場合は
指揮統制無くなって戦闘離脱したものは進軍を止める。
解決策はないので再度進撃指示出すか(限度内でなるべく)まとめてしまうか
526:名無しさんの野望
10/04/24 16:49:58 etVLpKzL
AoDをDL販売で購入したんだけど、新要素について解説している所ってある?
wikiのよくある質問は読んでる
527:名無しさんの野望
10/04/24 16:59:05 s/uYO6xU
>>512
まず歩兵が少なすぎる、工場作っただろ?工場なんか中国のカタがつくまでいらない
開始後最低2ラインは連続で歩兵作れ、旅団は基本的にいらない、うpぐれ忘れるな
戦車不要、快速部隊が必要なら騎兵うpぐれして使え、山岳海兵作る位なら歩兵作れ
術爆も悪くないが、CASのが数が揃えられる、足が短い?空港量産して運用しろ
平押しじゃなく包囲殲滅が基本、上海や広西あたりに上陸して敵を分散させろ
研究ライン1つ潰れるが39年式歩兵の研究を37年からやれ、研究ペナルティ?気にするな
528:名無しさんの野望
10/04/24 17:04:23 s/uYO6xU
>>526
AODのAARがあるから
wiki行ってそれ嫁
529:名無しさんの野望
10/04/24 17:07:26 Vsp89XIf
>>453
>日本人には不思議な程に高評価なトハチェフスキーだが
>実は欧州での評価は案外そんなものなんだよ。
ハッキリ言って、それはない。多くの(西側の)歴史家が、トゥハチェフスキーが
生きていれば、ドイツはソ連に攻めなかったかも、とifを持ち出す程には評価されている。
そもそも、縦深戦略理論の創始者の評価が低い、というのは有り得ない。
むしろ低く評価してたのは、旧東側の歴史家で、理由はモロに政治的なものだ。
>その割には勝ったといっても損害もけして少なくない。
それ、ジューコフやコネフ、ヴァシレフスキーも同じだよ。
彼らも勝つ条件を整えていても、相当な損害を毎回のように出している。
それでも、高く評価されるのは勝ちきったから。
それと、内戦時のトゥハチェフスキーの活動を地図と合わせてチェックしてみ。
>ポーランド侵攻で完敗したことは、
>日本ではスターリンのせいということで落ち着くが
>トハチェフスキーの作戦指導上の立場を考えると
>援軍がこなかったからというだけでは免責できないほど問題も多かった。
ワルシャワ前面で負けた件についてはトゥハチェフスキーの責任は少なくないのは確か。
けれど、一度のミスであそこまで、評価を落とすならば、ルントシュテットや
モーデルも能力を落とすべき。特に西方電撃戦時のルントシュテットのミスは
言い訳が出来んくらい酷い。ダンケルクで獲物を取り逃がしたのはヒトラーの責任も大
だが、ルントシュテットのそれもヒトラーと同じくらいにはあるぞ。
>あと作戦上、かなりえげつない事を何度もやってるんで
>そこら辺もあちらでの評価を落す理由になっているかもしれない。
そんなこと言い出したらライヒェナウあたりはどーなるんだ。
530:名無しさんの野望
10/04/24 17:07:34 etVLpKzL
>>528
thx
531:名無しさんの野望
10/04/24 17:09:15 IHN4yYD5
光栄スレでやれ
532:名無しさんの野望
10/04/24 17:37:23 T+zvcFY1
>>456が真理だと思うなあ
あと、西欧人がトハ先生を持ち上げるのは粛清補正もあるんじゃね?
533:名無しさんの野望
10/04/24 17:55:31 Ssf2AP76
粛清補正はあるがそれだけで殊更に持ち上げられてはないだろう。
ただHoI2の研究機関としてのレベルと適性がどうという話でw
36年以降は(史実で)目立ったことは特に何もしてないからあの程度に設定されてるって事だな…
もっとも普通にやれば大粛清までしか使えないんだからもう少し高くしてもいい気がするが。
534:名無しさんの野望
10/04/24 17:56:08 R++k/zXj
あれだ。
山口多聞みたいな感じで「もし生きてたらなぁ」みたいな浪漫分を誘うものがあるんだろう。
535:名無しさんの野望
10/04/24 18:04:15 t83r1caW
アマゾンでポチッた はやくこないかなー
536:名無しさんの野望
10/04/24 18:04:51 aZKzHdZr
ゲームとしてはトハ助は優秀であったほうがよかったよな
バニラで粛清回避する利点ってトハ助が生き残る事じゃなくて
ランダムで殺されるかもしれんジューコフ辺りを助ける方が大きいんだもん
赤軍の至宝、赤きナポレオンがこれじゃ形無しだわな
537:名無しさんの野望
10/04/24 18:36:59 C1sBdhTo
>>534
多聞丸と角田さんも提督としてスキル低いね、特性もないし
まぁ帝国海軍のエース提督が永野総長の時点でお察しなんだろうけど
538:名無しさんの野望
10/04/24 18:41:41 IHN4yYD5
そもそも戦車の性能差や個人の能力の違いなんかで戦争の帰趨は決まらないよ、という戦略レベルのゲームだからね。
個々の能力値を議論をするのは本質的にゲームデザインと噛み合ってない。
開発チームだって主観で能力値を決めてるというより、いってみれば国力の反映でしかない。チーム名は浪漫成分。
トハの場合はゲーム上で独ソ戦が成立するように調整されてるだけ。
539:名無しさんの野望
10/04/24 18:46:31 jsGsYmDJ
まあ戦力の決定的差が戦場での勝敗を決定するものであるのがよくわかるゲームだからな
540:名無しさんの野望
10/04/24 18:48:07 oeo77VO1
>>539
なんかどっかで聞いた事有るのか聞いた事無いのかのボーダーに位置する言だなおいw
541:名無しさんの野望
10/04/24 18:50:08 IHN4yYD5
∩( ・ω・)∩ チハタンばんじゃーい
542:名無しさんの野望
10/04/24 18:56:15 ojcAxESf
戦いは数だよ兄貴!
こうですかわかりません><
543:名無しさんの野望
10/04/24 18:56:38 Z0P7EYbN
>>539
と、同時に戦術よりも戦略が大事というのもよくわかるゲームだよな
何も考えない前進は損害を大きくするだけだからな
544:名無しさんの野望
10/04/24 19:05:54 IHN4yYD5
個人的には、このゲームの戦略爆撃に対する評価とかスタンスが面白いな。
実際の戦略爆撃の効果を勘案すれば、まあこんなところだろと思う。そもそも戦後の米空軍自身の評価がそうだし。
ゲーム上でドーウェの戦略爆撃論は大戦を通じてその正当性が実証されなかったのを追体験できる・・・のは別にうれしくないか
545:名無しさんの野望
10/04/24 19:37:32 e1xNKOnn
しかし小国に戦略爆撃カマすと
ガチで滅亡レベルに追い込めるのもまたリアル……か?
546:名無しさんの野望
10/04/24 19:39:22 jsGsYmDJ
石器時代に戻してやる!
547:名無しさんの野望
10/04/24 19:42:28 C1sBdhTo
戦略爆撃って経験値稼げた?
548:名無しさんの野望
10/04/24 19:50:10 4QA2bNaH
>>538
ゲームバランスの問題もあるしな
川崎重工が世界でも屈指の研究機関だったりするし
549:名無しさんの野望
10/04/24 20:07:41 6d/H+wkN
AoD 1.04パッチはまだかい?
550:名無しさんの野望
10/04/24 20:09:04 Vsp89XIf
>>536
>赤軍の至宝、赤きナポレオンがこれじゃ形無しだわな
もう一人の「赤いナポレオン」ヴォー・グエン・ザップは結構強いぞ。
まぁ、ホントに不当なまでに評価が低いのは白善ヨウだがな。サイバーフロントが
超訳しちゃったせいで、日本語版じゃ名前まで微妙に違う。写真見てからはじめて白善ヨウ
だと気付いたぜ。
551:名無しさんの野望
10/04/24 20:23:30 40dukSKu
ゲリラ討伐で活躍出来ないから
白将軍の魅力半減であります
552:名無しさんの野望
10/04/24 20:26:35 UWNRGZkZ
ルメイさんは日本を大空襲したのに味を締めて、否定的なデータ無視してベトナムの田んぼやダムに猛爆撃したよね。
空軍万能主義が損害を少なく、かつ有効な戦法だ!って。
あと第二次大戦で活躍した空挺畑出身者が中心となって対ゲリラ戦術にまい進すると。
でもやっぱり、44年枢軸やってると戦略爆撃が鬱陶しくて仕方が無い。
553:名無しさんの野望
10/04/24 20:28:01 YzMJrR+f
ゲリラ戦なんかはもういっそ、1964年~2000年くらいを扱った別ゲームで・・・くらいにしないとダメなんじゃないかねぇ
HoI2のシステムでうまく再現するのは難しいんじゃないか?
554:名無しさんの野望
10/04/24 20:53:14 zYzWPflR
戦略爆撃じゃ経験値稼げんね
ルーマニアでイギリス全土を大空襲したけど自己満足以外何物でもなかった
IC20くらいになったんでだいぶ研究ライン吹き飛ばしたけど
アメリカに同じようなことをしようと思うと準備だけでゲロ吐きそう
555:名無しさんの野望
10/04/24 20:59:24 hL+4fly/
東西冷戦時代ならVICのようなシステムのほうが合ってるな。
宇宙開発して威信稼いだりとか。
Hoi2は総力戦だから難しいね。
556:名無しさんの野望
10/04/24 20:59:25 C1sBdhTo
そうか・・・
どのみち枢軸プレイが多いから戦略爆撃機とかほとんど作らないからいいけどね
557:名無しさんの野望
10/04/24 21:02:47 T6fR4789
大陸間戦略爆撃機で地上攻撃をする毎日
ちゃんと大将で16ユニット持たせてあげれるようにすれば進撃中の機甲師団がボロボロになったりして楽しいぜ
558:名無しさんの野望
10/04/24 21:08:36 UWNRGZkZ
え、空軍って4ユニット以上組めるの?
559:名無しさんの野望
10/04/24 21:09:03 hL+4fly/
miscをいじればね
560:名無しさんの野望
10/04/24 21:10:15 C1sBdhTo
あれなんでバニラでは4ユニット以上は組めなくなってるんだろ、やっぱりバランス調整?
561:名無しさんの野望
10/04/24 21:22:52 UWNRGZkZ
マルチプレイとかノンストップで大規模な空戦とか空襲するために
基地から基地へと何十機も移動させて指令与える作業は地獄や。
でも史実っぽい航空決戦が味わえるのはたまらない。
大損害受けて涙目になる感じも忘れがたい。
でも、機種別にひとまとめにしたいなぁ・・・
562:名無しさんの野望
10/04/24 21:26:56 oUavxIv8
飛行機系統はあまり大量生産できないから1機ずつバラバラで飛ばしてるけど
やっぱり効率が悪いんだろうなあ
563:名無しさんの野望
10/04/24 21:35:48 mjbw6ALy
日本で36年開戦して蒋介石マジックすると楽すぎるな… まぁその後どうするかでワクテカできるが
564:名無しさんの野望
10/04/24 21:45:00 Ou66eh90
AODやれば戦略爆撃のうざさがわかるよ
たぶんアメリカしかやってこないと思うけど
ブリテン島にミサイル20発ほど同時に打ち込んだら
インフラ回復不能っぽくなる
ソ連だから海軍無いので上陸できんかったけど
565:名無しさんの野望
10/04/24 22:17:28 CuZuuSLe
ヴォー・グエン・ザップ
階級 少将~大将
初期スキル5 最大スキル9
特性 攻勢 伏撃
トハチェフスキー
階級 元帥
初期スキル2 最大スキル5
特性 攻勢
ペック・スンユプ
階級 少将
初期スキル0 最大スキル4
特性 兵站管理 冬期戦
どこで差がついたか まんしn(ry
566:名無しさんの野望
10/04/24 22:32:49 YvO3SIrl
マルチ待機所で新規にマルチやります
バージョンはCF版DDAバニラの2.2.1(JDGV)
ぜひ来てね
567:名無しさんの野望
10/04/24 22:55:16 v0jreawm
>>529
多くの歴史家って誰のことか聞かないからコメントできないが
西欧ではポーランド戦などについて批判の声は少なくないよ。
トゥハチェフスキーは列強の正規軍に勝利を重ねた軍人ではないからね。
白軍は補給線に深刻な問題をかかえていたし兵力も士気も劣勢だった。
反乱や農民一揆の鎮圧も毒ガスで皆殺しとか圧倒的兵力で皆殺しとか。
ポーランド軍は武器も兵士も急に寄せ集められた民兵のような実情で
一度の敗北といって列強軍に負けたのと同じようには語れないし
ルントシュテットは西方電撃戦そのものを見事に成功させている。
一度といえば牟田口だって一度敗北するまでは勝ち続けているし
日本でも中国軍に連勝したというだけの将軍はあまり高く評価はされないはず。
568:名無しさんの野望
10/04/24 23:00:55 4c0UcMtJ
牟田口ってインパール作戦で敗退したんだっけ?
569:名無しさんの野望
10/04/24 23:07:58 aZKzHdZr
転進しただけですよ!
570:名無しさんの野望
10/04/24 23:09:01 eNpDmYy0
>>568
転進したんじゃ!この売k
571:名無しさんの野望
10/04/24 23:12:13 4c0UcMtJ
まあ、牟田口はインパールで失敗したけど彼が無能だったとはいえないねぇ。作戦に無理があるから
そもそもインパール作戦は日本軍が英印度領に進撃することだけに意味があるだよね…
572:名無しさんの野望
10/04/24 23:47:34 hL+4fly/
牟田口もコヒマ落とした時は英雄扱いされたからな
573:名無しさんの野望
10/04/25 00:26:07 6ihpFuvJ
このゲームフランスで枢軸は言ってイギリス殺せないの?
カナダで枢軸入ってイギリス殺せないの?
574:名無しさんの野望
10/04/25 00:29:06 c8+EvwWL
ビシーなら入れますがフランスは嫌われてるので入れません
カナダはも米帝に頃されます
575:名無しさんの野望
10/04/25 00:31:36 35SQC2Vf
カナダなら騎兵ラッシュで米帝が本気出す前に転がせばいいじゃない
576:名無しさんの野望
10/04/25 00:32:36 KnYi6gER
グッチーがグッチーたる所以はインパールそのものよりその時の態度だよね
師団長勝手に罷免(統帥権干犯)とか北方撤退路の視察みたいなクリティカルな奴以外にも伝説が多すぎる
その後言い訳集を国会図書館に残しているあたりで神になった
577:名無しさんの野望
10/04/25 00:33:32 oniWfIN4
>>571
いくらなんでも牟田口擁護はあり得ない
インパールで亡くなった英霊に失礼だ
その無理な作戦をゴリ押ししたのは誰だよ
578:名無しさんの野望
10/04/25 00:35:48 lBaUh1x0
ICの落ちたアメリカの出来上がり?
579:名無しさんの野望
10/04/25 00:40:39 4GmbqC7A
>>577
だれもインパール作戦のことを擁護はしていないだろう。
インパールではダメダメだったけど、それ以前の実績に鑑みるに
牟田口は無能とは言えないというだけの話。
580:名無しさんの野望
10/04/25 00:41:22 pwvZFMhe
でも、むっちーには攻勢をつけてあげたくなる不思議。
HOI3のシステムなら軍集団指揮官の補給ボーナスとかで反映できるのに。
581:名無しさんの野望
10/04/25 00:45:18 lBaUh1x0
日本プレイ一度もやったことないけど
多分日本で遊んだらむっちーを寵愛して育てるであろうことは想像に難くない
582:名無しさんの野望
10/04/25 00:51:18 iHjTgQgs
>>576
あれ国会図書館にあるんか・・・
今度東京行ったら国会図書館に寄ろう
583:名無しさんの野望
10/04/25 00:53:10 v4IDKmhg
その牟田口もイギリスではそれなりに評価されている。
マレーで負けたという事もあるんだろうが
インパールでも英軍側から見ればスリム中将にミクロな部分での判断ミスがいくつもあり
対比として牟田口の作戦判断が適切に思えるということらしい。
584:名無しさんの野望
10/04/25 01:05:46 6ihpFuvJ
日本の場合死んだ軍人が優秀な軍人だから
585:名無しさんの野望
10/04/25 01:14:22 mZNVJcTL
>>567
>白軍は補給線に深刻な問題をかかえていたし兵力も士気も劣勢だった。
赤軍側も装備の不足、士気の乱れは深刻だった。
例えば、内戦期、南部戦線ではデニーキン軍に対して兵力では上だったが、
装備の不足、低い士気のために逆に圧倒されている。スミルノフに代表される軍事反対派
に足を引っ張られていたことも忘れちゃいかん。
>ポーランド軍は武器も兵士も急に寄せ集められた民兵のような実情で
そのポーランド軍に緒戦はいいようにしてやられていたんだが?
で、誰が逆転の立て役者になったかは言わんでも解るよな。ついでに言っとくと、
「ヴィスワ川の奇跡」のあと、トゥハチェフスキーはグロドノを中心とした戦線の再構築に成功している。
>ルントシュテットは西方電撃戦そのものを見事に成功させている。
「電撃戦という幻」を読んでみて。
実際にはルントシュテットはグデーリアンらの足を引っ張るばかりだった。
「ダンケルクの停止命令」に先立つ五月二十三日の「攻撃中断命令」の「主犯」は
ルントシュテットだよ。一応、「電撃戦という幻」から引用しとくと、
以下引用
のちにルントシュテットはドイツ総統が「停止命令」を自分に強要したという作り話を
でっちあげ、すべての罪をヒトラーになすりつけようとした。(中略)しかし、
「ダンケルクの停止命令」は、前日にルントシュテットによって指示された
「攻撃中断命令」を野戦軍部隊に再確認させたものにすぎない。事実この命令は
五月二十四日に発効されることになっていた。
―引用ここまで(カール=ハインツ・フリーザー著「電撃戦という幻」下巻P164~P165より)
ということになる。
586:名無しさんの野望
10/04/25 01:16:01 c8+EvwWL
スレチだ軍板逝け
587:名無しさんの野望
10/04/25 01:18:29 VQX2pXt9
HIPの最新版持ってる人いないかな?
588:名無しさんの野望
10/04/25 01:20:09 WIqCieQv
フリーソフトなどでの旗の作成方法があったら、教えて欲しいんです
さすがに旗作成の為だけに、photoshopなんかを購入するつもりのは気が引ける
589:名無しさんの野望
10/04/25 01:23:15 c8+EvwWL
>>588
ほれ
URLリンク(hoimods.info)
590:名無しさんの野望
10/04/25 01:27:51 KnYi6gER
>>582
録音のほうな、憲政資料室にあるみたいなんだ
URLリンク(www.ndl.go.jp)
多分請求すれば聞けると思う
591:名無しさんの野望
10/04/25 01:31:16 WIqCieQv
>>589
DLしようとしたら、以下の表示
Sorry, the GeoCities web site you were trying to reach is no longer available.
他の置いてある所などありますかね?
あるいは別の方法とか
592:名無しさんの野望
10/04/25 01:33:21 iHjTgQgs
>>590
ありがとう
593:名無しさんの野望
10/04/25 01:35:30 da60AWS0
もう諦めろよ
594:名無しさんの野望
10/04/25 03:21:18 Cj7K0fKm
>>560
単純にパラドのミスです
ソビエト髭四天王とは
ブジョーンヌイ(ブデニー)、ファブリシウス、ガマルニク、ゴロドヴィコフの4人である
みんな粛清で死んじゃうことが多いので残忍な粛清を華麗に回避して
見事なまでに4人全員持ってる古典派をものともせず育てまくろう!
ブジョーンヌイさんにはソビエトの全騎兵を率いさせて電撃戦を行わせることも忘れずにね!
595:名無しさんの野望
10/04/25 04:37:11 4abqBNhe
AODドイツでやってみたけどフランス倒すのに40年半ばまで使ってしまった・・・
戦いが長引くから敵の増援がウザイなぁ。
包囲殲滅狙わないとダメか
596:名無しさんの野望
10/04/25 06:04:17 HFaJv96B
>>560
航空機4ユニットはバランス調整でしょ
さもないと一瞬で師団が蒸発する
597:名無しさんの野望
10/04/25 07:48:11 2+ahpJsk
単純にパラドの手抜き。4以上にすると、AIは少将で
50個師団とか指揮するからやらない方が良い。
598:名無しさんの野望
10/04/25 08:06:08 IykuaS58
連合日本で盧溝橋開戦で日中戦争やってたんだが
ひろにしの全VP占領して蒋介石マジックの発動待ってたらいつまでたっても発動しなくて
待ってるうちに桂林以外全部日本に割譲でイギリスと講和されてしまった
いったいどうなってるんだ
599:名無しさんの野望
10/04/25 08:21:53 Cj7K0fKm
miscいじらなくてもコンピュータは普通に大編隊の空軍編成してない?
600:名無しさんの野望
10/04/25 08:34:41 35SQC2Vf
>>597
AIは上限数無視してくるのかよ・・・
601:名無しさんの野望
10/04/25 12:44:32 IezkmyOx
ここで牟田口どうこう言ってるやつらは『失敗の本質』読んでから出直してこいや。
情弱もいいところ。
602:名無しさんの野望
10/04/25 12:47:49 wX12eE3b
一冊本を読んだくらいで得意げに場を仕切る人って(笑い)
603:名無しさんの野望
10/04/25 12:50:47 XsHamf6F
情弱とか使っちゃう男の人って・・・
604:名無しさんの野望
10/04/25 12:55:14 CPglPStZ
芸者にでも愚痴ってるのが似合いだな
605:名無しさんの野望
10/04/25 13:14:22 QYnjqp+F
>>599
同一空域に4×nの空軍師団がいて、まとめて表示&処理されてるだけ
これプレイヤー側でも狙ってやれるのに気づいてない人多いよね
606:名無しさんの野望
10/04/25 13:23:59 CPglPStZ
>>605
いやDDAでもAODでも普通に一人の空将に率いられた16個位の集団は見るぞ
NOFOGで簡単に確認できる
607:名無しさんの野望
10/04/25 13:26:40 tA18Soyo
>>605
プレイヤー側がどうやってできるかkwsk
608:名無しさんの野望
10/04/25 13:28:57 lBaUh1x0
アメリカ東海岸上空なら20個航空団とか割とよく見かける
そういうのにつかまった核ミサイルが引き返してくる
609:名無しさんの野望
10/04/25 13:32:37 QYnjqp+F
>>606
それ本当? 接敵した場合チェックすると
ちゃんと別の将軍が率いてるんだけどなぁ。nofogはやったことなかった。
>>607
爆撃なら、同一地域選べばだいたい勝手にひとかたまりになる。
制空は地域が広いと上手くいかないかなぁ。
要は、一地域にたくさん飛ばすと大体まとまるよってだけ。
北仏で英の戦略爆撃喰らってる時に、
上手く迎撃機16機とか送り込むと相手の爆撃機が蒸発したりする。
610:名無しさんの野望
10/04/25 13:34:06 CPglPStZ
ぶっちゃけ航空隊は飛行場ごとに配備して基地指令任命する提決式の方が良い気がするんだよな
そうすればオーバースタック問題もないし
何より命令操作の面倒も無くなる
611:名無しさんの野望
10/04/25 13:35:22 XsHamf6F
>>607特定空域に航空戦力集中させればおk
たとえばドーバー海峡に迎撃4×5海爆5飛ばすと戦闘画面には25ユニット出る
612:名無しさんの野望
10/04/25 13:43:27 lzxpWgyf
その場合、大将じゃないとペナルティ受けるん?個別で判定してくれるのかな
613:名無しさんの野望
10/04/25 13:45:38 tA18Soyo
>>611
単純に爆撃機が20くらいの一まとまりになるの期待したんだが、そういうのは無理なのか
614:名無しさんの野望
10/04/25 13:52:22 Cj7K0fKm
URLリンク(hayasoft.com)
615:名無しさんの野望
10/04/25 13:53:20 CPglPStZ
>>613
それはmiscの数字を24とかに変えれば出来る
ペナルティは発生するが
指揮可能師団数を変えて消すかどうかは好みで
616:名無しさんの野望
10/04/25 13:54:14 Dtm1l+nW
イベントコマンドで召還するか、シナリオファイルでユニット上限溢れさせれば、
100個ユニットの巨大航空隊も作れるけど、普通のプレイでは使えないよね
無理やり戦略再配置させるとどうなるかな?
617:名無しさんの野望
10/04/25 13:56:19 IykuaS58
属国のドイツやフランスの統帥権取ってしばらく放置しとくと一つの航空団に迎撃機が6個とか7個とか入った航空団ができてることがある
618:名無しさんの野望
10/04/25 14:41:24 SJXa3Yw3
DDAなんだけど、あるプロヴィンスで陸上要塞を最大9までしか建てられない。
インフラが80%だからだろうか?
619:名無しさんの野望
10/04/25 14:45:03 FcSuk5Jh
>>618
少数点以下の要塞が建っている
対空砲とかでもよくあること
620:名無しさんの野望
10/04/25 14:47:57 SJXa3Yw3
小数点以下の要塞って役に立つのかな・・・
621:名無しさんの野望
10/04/25 14:50:43 H3j4nE8j
AoDが重い原因の一つは島国の貿易に輸送船団が必要だからだと思う。
AIって少しの量のトレードをいっぱい提携するから、年度が進むと船団ルートが
膨大になって、重くなるんじゃないだろうか?
622:名無しさんの野望
10/04/25 14:56:22 ls77zPkQ
>>618
セーブデータいじって9.00にする
623:名無しさんの野望
10/04/25 15:08:13 KnYi6gER
>>609
nofog+fullcontrolして米英独あたりの空港選択してみりゃわかるよ
misc上限無視した集団がたまにいるから
624:名無しさんの野望
10/04/25 15:18:52 B9lx98QR
>>608
じゃあ
ヒトラー「モスクワに核ミサイル発射だ!これは勝った」
スターリン「戦闘機20個師団で止めろ 無理なら100個師団だ」
「核が跳ね返されました!」
ヒトラー「え!?」
こうなるんですねわかります
625:名無しさんの野望
10/04/25 15:38:14 FcSuk5Jh
まあ核ミサイルも何事もなかったように発射基地に戻って燃料際充填始める程度に落ち着いてるからなぁ
626:名無しさんの野望
10/04/25 15:39:09 V1ErbHwN
核ミサイルに跨っていたゲーリングさんもこれには苦笑い
627:名無しさんの野望
10/04/25 15:41:42 Trm0GBUd
イチロー「懐近くまで引き付けて、ためて打てました」
628:名無しさんの野望
10/04/25 15:43:13 XsHamf6F
アイゼンハワー「もう核で制空権とろうなんて思わないよ」
629:名無しさんの野望
10/04/25 15:44:21 tA18Soyo
弾道ミサイルと見せかけて大型の巡航ミサイルならわからんでもない
630:名無しさんの野望
10/04/25 15:44:40 SJXa3Yw3
調べてみたら9.0010だったので9.0000に修正して建設することにした。
>>619>>622どうもありがとう。
631:名無しさんの野望
10/04/25 15:45:32 iz4fINgF
と、ここでネタばらし
実はゾルゲも仕掛け人
632:名無しさんの野望
10/04/25 16:01:36 DhKuuAXX
傀儡国民党の統帥権とったんですけど他国の軍隊は自国の船に乗らないんですか?
乗ってくれなくて困ってます
633:名無しさんの野望
10/04/25 16:02:56 35SQC2Vf
さあ、中央アジアからヨーロッパまで打通する作業に戻るんだ
太平洋の島々?オーストラリア?諦めろ
634:名無しさんの野望
10/04/25 16:06:09 iz4fINgF
乗ってくれるはず
アメリカ攻略の時大量の中国兵を動員したから
最初は日本軍だけでしようと思ったんだけど膠着し始めたから中国軍投入したら一気に進んだ
635:名無しさんの野望
10/04/25 16:11:44 8uxf1FH6
港から乗せないと駄目なんじゃなかったっけ?
沖からだと無理だったような気がする
636:名無しさんの野望
10/04/25 16:14:00 DhKuuAXX
おお!できました!
ありがとうございます
637:名無しさんの野望
10/04/25 16:21:50 tA18Soyo
対米戦で人海戦術するために中国を攻めるみたいなところあるよな。
シナ200個師団とか揚陸すればかなり楽チン。
戦後のアメリカは日本人を頂点にシナ人を官吏として支配するんだな。
日本プレイだと中国大陸制圧したところで飽きちゃうのはこの為かなぁ。
638:名無しさんの野望
10/04/25 17:26:34 2LP7ON46
>.>512
エディタで強化はしないほうが良し。
あれで弄くれるのは研究機関と将軍だけと思っておいたほうがいい。
639:名無しさんの野望
10/04/25 17:33:24 MW7fFQAq
_
//.|
//./|
//./| |
//./ /|. | 伍長
//./|/::/| | ↓ _______________
□/ / // | |. |
| |/.;;;;//. | ||. | とりあえず、ヨシフは死刑という事で・・・。
| | ;;;;;;// | ||| |_
| |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |//.. | | ||. ( ・∀・)
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640:名無しさんの野望
10/04/25 17:45:55 ls77zPkQ
つまらない
彼は何を思い
これを書き込んだのだろうか
641:名無しさんの野望
10/04/25 18:01:06 KnsGPaFU
これにはさすがの英国紳士も苦笑い。
642:名無しさんの野望
10/04/25 18:06:14 lp2ksOls
ショートシナリオってどう考えても攻略不可能なシナリオがあるな
白作戦のポーランドとか
643:名無しさんの野望
10/04/25 18:21:48 4abqBNhe
AODでエイリアンってできるのかな?
いくつか便利な機能があるし、使いたい
重くてゲームにならないかもだが・・・
644:名無しさんの野望
10/04/25 18:22:39 8uxf1FH6
>>642
ポーランドだから仕方ない
645:名無しさんの野望
10/04/25 18:31:05 lBaUh1x0
道路の皆様はグランドキャンペーンじゃないとまず助からないな
646:名無しさんの野望
10/04/25 18:31:55 QYnjqp+F
>>637
つ ノモンハン開戦
逆に考えるんだ。
アメリカが弱いならソ連→ドイツと戦えばいい。
647:名無しさんの野望
10/04/25 19:46:47 XImHljA/
中国→ソ連→枢軸→連合国の順番で倒していくと
連合国を普通に物量で圧倒できるから、
RPGでレベル上げすぎてラスボスがヌルゲーになるのに近い空しさを感じてしまうお
648:名無しさんの野望
10/04/25 19:48:31 35SQC2Vf
もう枢軸・共産・連合に同時宣戦布告すればいいじゃない
649:名無しさんの野望
10/04/25 19:50:03 CPglPStZ
素直に史実開戦すればいいじゃん…
650:名無しさんの野望
10/04/25 20:27:43 cFj0tKJt
>>643
俺もAoDでエイリアンやってる人がいたら感想聞きたい。
重さは別にしても調整しないとまともに遊べないんだろうけどさ・・・
651:名無しさんの野望
10/04/25 20:29:10 c8+EvwWL
>>647
とて難、空軍禁止、海軍増強禁止、統帥権・援軍禁止でやればいいお
652:名無しさんの野望
10/04/25 20:37:25 tA18Soyo
日本はあれだな、中国に宣戦布告されるまでこちらからは手を出さない方が面白いな。
653:名無しさんの野望
10/04/25 20:40:53 K8Hy65Fu
>>643 650
AOD対応版エイリアンMODとなると技術ID 指揮官ID 全部フリ直しだからなぁ…
職人の降臨をまつかね…
654:名無しさんの野望
10/04/25 20:46:22 cFj0tKJt
ふとPCゲームのSLGを思い出してしまった……
オレはね、世界連邦を結成してから敵のエイリアンに戦いを挑むんだ
敵のICは10000くらいかな…
書記長は全然ダメージを受けない
しかしABLASの攻撃も敵のマップ外資源が多くて敵を10くらいずつしかを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ
苦しめてすまなかったな
655:名無しさんの野望
10/04/25 21:21:44 rbvTirPq
仙水乙
656:名無しさんの野望
10/04/25 21:27:20 FcSuk5Jh
ソ連の中央アジアとかアメリカ中西部とかにエイリアンはなすと
DDAバニラでも対応手不可能に近いよな…
もう少し人気のあるところなら初期消火できるんだけど
あと、彼らって発生国とその同盟国としか戦争しないから
全部食らう前でないと宣戦も布告できないんだよなぁ
657:名無しさんの野望
10/04/25 21:59:06 FcreKGi0
チュートリアル終わった
なめてた
まさかポーランドにドイツが敗走するなんて
658:名無しさんの野望
10/04/25 22:02:21 35SQC2Vf
初心者には割と良くある事
659:名無しさんの野望
10/04/25 22:04:21 ls77zPkQ
チュートリアルには良くある事
660:名無しさんの野望
10/04/25 22:15:22 FcreKGi0
よーしアメリカで鬼畜プレイでもしてみるか、となるわけです。
661:名無しさんの野望
10/04/25 23:12:43 lA5Zjgc7
初心者ですがアルバニアで連合プレイしているが生き残れる気がしない
土地を買って亡命しようにもIC4じゃいつになるやら……
現在37年3月、とりあえず駆逐艦マジックで人的資源は2まで回復しました、経験者の方アドバイスを下さい
662:名無しさんの野望
10/04/25 23:20:27 o7e6jWtR
>>661
某AARのルクセンブルクは45年まで耐えたぞ
663:名無しさんの野望
10/04/25 23:22:19 zIdBCWsY
何で初心者がアルバニアやってるのかが分からない
664:名無しさんの野望
10/04/25 23:24:24 KnYi6gER
>>663
初心者がアルバニアプレイするのは基本だろう
滅亡するまでが1プレイです
665:名無しさんの野望
10/04/25 23:29:45 QnxzQ3Ki
>>663
まず人的資源の大切さがよくわかるだろ
666:名無しさんの野望
10/04/25 23:30:38 FcSuk5Jh
親玉の都合で併呑される中国軍閥群やタンヌよりは自主的に行動できる分だけマシ、かもな
667:名無しさんの野望
10/04/25 23:35:18 c8+EvwWL
タンヌさんは同志がいるから安全だろ、同志に任せておけば勝てるし
668:名無しさんの野望
10/04/25 23:37:13 Dtm1l+nW
タンヌさんさり気なく属国じゃないんだよなw
同盟抜けて独ソ戦の最中に噛み付いたり出来るんだろうか
669:名無しさんの野望
10/04/25 23:37:45 lA5Zjgc7
>>663
エルサルバドルで米帝を併合して万能感に浸っちゃったんです、ごめんなさい
とりあえず輸送船と歩兵を一つずつ買ったんでベネズエラを併合してみます
670:名無しさんの野望
10/04/25 23:54:43 KnYi6gER
エルサルバドルで米帝併合する奴が初心者、だと・・・?
連合入りして36年開戦とかやったのかね
671:名無しさんの野望
10/04/25 23:57:37 lA5Zjgc7
>>670
40年まで中南米を食べてカナダを囮にしたんです、かなり冷や汗をかきましたが
やた!ベネズエラ併合キタコレ!南アフリカ様援軍ありがとう!
672:名無しさんの野望
10/04/26 03:28:15 /Obh7cOi
西安事件で蒋ちゃんが暴走することってあるんだな・・・
おかげで日本と中共、広西からタコ殴りにあってるけどw
673:名無しさんの野望
10/04/26 06:37:04 ED+ISoV5
それは別に不思議なことではない。
偶にではあるがそういう展開になることもある。
674:名無しさんの野望
10/04/26 08:16:25 YOLd9/4W
今日もまたソ連国境に要塞築く仕事が始まるお
675:名無しさんの野望
10/04/26 08:24:00 aHTSHK/E
今日も大粛清で組織率がメタクソな状態で生き残る仕事が始まるお…。
いや、ドイツの2倍の戦車を用意すれば楽勝なんだけどね。
676:名無しさんの野望
10/04/26 09:58:13 b8WgVKMm
今日もまたアフリカにパスタ輸出する仕事が始まるお
677:名無しさんの野望
10/04/26 10:31:21 dmkQb9KP
ドイツでやると、イタリアの統帥奪って維持する意味が無いリビアを強制放棄させるか、
逆に、DAKを付けてスエズを奪わせるかしたくなる。
678:名無しさんの野望
10/04/26 10:51:02 Bu3KqE/j
DAIMで中華民国やったらいたるところから上陸されて困った
沿岸歩兵2師団じゃたりねーのかな
679:名無しさんの野望
10/04/26 11:35:44 +wHOnW88
DAIMではせめて歩兵2+民兵2くらいは欲しい
歩兵3でも不安
680:名無しさんの野望
10/04/26 11:38:26 3PawS9Na
AODだと六個師団でも抜かれて焦った
まぁ軍閥の援軍だったから仕方ないか
681:名無しさんの野望
10/04/26 12:45:26 kmQuavi/
シベリアダッシュ中の枢軸3兄弟の皆さん健気すなあ
682:名無しさんの野望
10/04/26 15:08:05 Wcjq1yvm
アルバニア侵攻でなぜかユーゴが参戦し北伊~中伊を席巻
しかし肝心のゾグーとドゥーチェは白紙和平
ハシゴを外された形のユーゴは国境まで押し戻され膠着状態
フランス的には即時介入しとくべきだったろうか?とちょっと後悔しつつ今日も押し寄せる独軍を爆撃し続ける日々
683:名無しさんの野望
10/04/26 19:05:23 2DkTzPnq
Wikiのデータ見てると迎撃機、戦闘機の基本型がともに対空9だけど防空が5と4で戦闘機の方が劣ってる。
これもしかして制空任務で戦闘機と迎撃機が戦ったら迎撃機のほうが強いの?
684:名無しさんの野望
10/04/26 19:12:01 JaJWmwF8
だから「迎撃」機なんじゃないの
685:名無しさんの野望
10/04/26 19:43:13 L8/bvyUr
>>683
制空能力なら迎撃機の方が高いよ
作成コストや研究年次から考えると結構な差が付く
脚の短さをカバーできるのなら迎撃機お奨め
686:名無しさんの野望
10/04/26 20:49:17 ya1eAlpO
戦闘機の使い方は難しいと思うんですよ
AIがこちら蒸発させる気が無いから。
戦略爆くらいしか来ないから迎撃機だけでいいんではないか、と。
後学のために戦闘機の使い方教えて下さい
ドイツ東部戦線でも基本使わない気がする
687:名無しさんの野望
10/04/26 20:50:08 AayMjWPn
なるほど、制空能力は迎撃機の方が高いのか
ずっと日本空軍の迎撃機とマルチロール機のラインナップが逆なんじゃないかと思ってたけど、
そういう観点からすれば、そういうもんなのかもしれんと思ったりもするな。よくわからんが。
JackとかTojoが迎撃機じゃないのにずっと違和感感じてた。
688:名無しさんの野望
10/04/26 20:50:14 4B0iqahN
戦闘機はどちらかと言うとマルチロール機扱い
689:名無しさんの野望
10/04/26 20:52:31 AayMjWPn
いや、なんかダマされてるような気がしてきた。
雷電とか断じて多目的戦闘機じゃねえw
690:名無しさんの野望
10/04/26 21:30:34 vy5NEUWW
>>689
違和感があるのなら自分で変えてもいいのよ?
震電と火龍とF-1の万能っぷりは異常、他に該当する機体が存在しないから仕方ないけど
691:名無しさんの野望
10/04/26 21:46:53 zw+6Z54t
違和感といえばドイツ空母の命名基準は基本的に人名でいいんかな?
どうもゼーレーヴェとかしっくりこないので・・・
692:名無しさんの野望
10/04/26 21:48:01 0Q6x+eVK
右上のCRCみたいな奴もう少しでニートだったのに惜しいな
URLリンク(hayasoft.com)
693:名無しさんの野望
10/04/26 21:58:58 3PoXPweN
>>691
基本的には人名みたいだが、
ネタが尽きたらドイッチュラントやザクセン、シュレジエンとかでもいいんじゃね?
694:名無しさんの野望
10/04/26 22:05:53 JaJWmwF8
>>692
総統はニートだったのでは
695:名無しさんの野望
10/04/26 22:09:14 AayMjWPn
>>691
商船改造空母の建造計画は河の名前(エルベ、イェーデ)だな。
そのまま艦名になったかどうかしらんが。
696:名無しさんの野望
10/04/26 22:11:23 LnMDHG+Y
>>695
軽空母の名前になってなかったっけ?
697:名無しさんの野望
10/04/26 22:16:17 B2yP6kSY
ただ「クラウゼヴィッツ」はなあ……
参謀本部では読まないのがステータスだったらしいし(WW1の時だが)
698:名無しさんの野望
10/04/26 22:19:27 oQVrpiSi
ありえないけど独ソ戦でドイツ勝利後戦争が終わった後に戦艦ができたらスターリンって名前がつくな
699:名無しさんの野望
10/04/26 22:20:26 dpgt/rGd
>693
HIPでエースパイロットの名前を使ってたのに感心した
マックス・インメルマンとか
700:名無しさんの野望
10/04/26 22:30:20 4vLdcR0g
>699
HIP持ってるのならうpろだに上げてほしいな
URLが切れてるんだよ
701:名無しさんの野望
10/04/26 22:39:37 zw+6Z54t
おおみんなありがとう
なるほど、邦名や河川名もありなんだね
人名でエースパイロットなら、45年型空母あたりにウーデットの名前をつけてやるか・・・