10/03/18 02:33:40 h6oEB7Wv
今回のA9では地下駅+資材+電力でも発展するようになってます?
更地にそれらを配置しただけでは発展しなかったけど
もう一方に駅を結んで人を送るとほんのわずかな田畑が生まれた。
これが隣駅の影響なのか地下駅の影響なのかわかりませんでした。
301:名無しさんの野望
10/03/18 02:47:26 n+dkYFEC
マプコン使いにくいー!!
左ドラッグして、ダァーって同じレベルで掘ったり盛ったり出来ないもんかね?
みんな尊敬するわ(´・ω・`)
302:名無しさんの野望
10/03/18 02:54:34 3Em7rjhp
>>301
クリック連打だよ(´・ω・`)
303:名無しさんの野望
10/03/18 02:56:10 2y09L8KO
これはひどい(´・ω・`)
304:名無しさんの野望
10/03/18 03:07:07 n+dkYFEC
すまんCtrlキー押しながら出来たんだね・・・(´A`)
305:名無しさんの野望
10/03/18 03:10:33 n+dkYFEC
なんか違った('A`)
306:名無しさんの野望
10/03/18 03:24:11 Y9Jcevsq
マプコンでも構わないからブログで開発記書いてるとこってある?
ニコ鉄の映像もいいんだけど、スクショや文章でもじっくり見たくなってきた。
307:名無しさんの野望
10/03/18 04:09:45 zj4k2Prj
>>306
URLリンク(gameinfo.yahoo.co.jp)
yahooゲームだが俺はいつもここから飛んでる。
A9にしては結構な数のブログがそこそこの頻度で更新されてるから楽しいぞ
308:名無しさんの野望
10/03/18 09:45:27 bjOhC2fW
東海道線の小田原始発が4時半だった気がするから結構ありかな
309:名無しさんの野望
10/03/18 11:05:49 zs4VbIbq
URLリンク(ekikara.jp)
310:名無しさんの野望
10/03/18 12:18:20 fcX7L4vs
質問です。
買ったばかりなんですが、画面の拡大・縮小が2段階(最大と最小ができない)
しかできないのですが、何故なのでしょうか???
311:名無しさんの野望
10/03/18 12:22:29 +Yt9h7UT
>>310
まずはおまいの日本語が理解出来ない。
312:名無しさんの野望
10/03/18 12:37:18 fcX7L4vs
過密は4~6連にしてるよ。
313:名無しさんの野望
10/03/18 13:07:46 luTFz9YF
>>310
それはA列車で行こう9じゃなくて、A列車で行こう7じゃないの?
A7ならオプションの指定で、最大最小を有効にするってやつがたしか
あったはずだから、それをONにしないと有効にならない。
314:名無しさんの野望
10/03/18 13:19:05 fcX7L4vs
>>313
その設定はdこにありますか?
315:名無しさんの野望
10/03/18 13:41:55 luTFz9YF
>>314
オプション画面をスクロールしたら、下の方に
○ズーム範囲を1.5倍まで拡張
○ズーム範囲を1/4倍まで拡張
ってのがある。
316:希望的名無し
10/03/18 15:58:17 D80pegXi
質問です。
3/4に、配布された、パッチで、倒産しにくくなりましたか?
317:名無しさんの野望
10/03/18 16:09:59 SLIDp/RC
>>316
資産税の永久上昇は無くなったから、その点は資金繰りがラクになった。
開始数年で倒産するような人にはあまり関係ないだろうけど。
元々、子会社を無計画に持たなければ倒産するようなゲームじゃないけどね。
318:名無しさんの野望
10/03/18 16:10:50 luTFz9YF
>>316
個人的にはしにくくなった部分はあると思うが、やっぱり厳しい人は厳しい
と思う程度と感じてる。
改善点の1つは資産税だけど、かなり金を稼げるようになってからの重税感が
緩和されただけで、今までも資産売却&新規建設で対応できた。逆に言うと、
ゲーム初期段階で財政負担を感じる人は相変わらずつらい。
改善点のもう1つは時間の進み方だけど、30倍や60倍にすると、1日に来る
列車やバスの頻度が上がるので、儲かる人はより儲かるようにはなった。
ただ、赤字でヒーヒー言っている人は、余計に損するようになってる。
つうことで、まあ厳しいのは相変わらずだなという感じ。
まあ、倍率30倍とかでの港の破壊力が上がりすぎってのはあるけどな。
これ使えば確かに倒産はしにくい。
319:希望的名無し
10/03/18 16:11:41 D80pegXi
>>317
ありがとうございます。
320:希望的名無し
10/03/18 16:13:19 D80pegXi
>>318
ありがとうございます。
321:希望的名無し
10/03/18 16:14:36 D80pegXi
>>317・>>318そのほか、答えてくれた人・答える人(未来形)
ちょくちょく見て、参考にします!!
322:名無しさんの野望
10/03/18 16:54:51 HzIE7dPV
「A列車で行こう9 Wiki」の列車一覧に車両の情報が載ってるけど、両数ごとに最大収入と停車時費用が見られるテーブルを、誰か作って欲しい。
A21Cでは車両購入画面に収入と損益分岐乗車率が表示されてたんだけどな。
323:名無しさんの野望
10/03/18 17:15:44 rVG7DU78
自分で作れよ
324:名無しさんの野望
10/03/18 17:35:26 l0fpTBnz
>>322
それ作ってたんが客がなかなか乗れず収入だけ計れない
停車時費用は把握済み といっても関東を走るJR通勤型だけだけど
325:名無しさんの野望
10/03/18 18:00:31 TDEfczRf
港どうにかならないかな・・・
船同士が正面衝突して渋滞しての繰り返しに腹が立つ
326:名無しさんの野望
10/03/18 18:24:30 csf8P2S/
列車、バスは何とか黒字路線にはなったけど、トラック運用がうまくいかんです・・
駅から町の中心に輸送してるんだけど、距離が短い方が利益が上がるんだろうか?
積載量もすくないし使いにくい、皆さんはどのようにしてますか?
327:名無しさんの野望
10/03/18 18:36:02 h6oEB7Wv
>>325
ある程度外洋が広い場合、陸地からその航路を分断するように外洋に向けて道路を設置する
一旦船舶がその道路にぶつかって止まると思うので、そうなれば設置した道路を撤去する
すると船舶の航路が変わる
ただし、何処から外洋に出て行くかは予測が付かないのでトライアンドエラーで繰り返せば
隣接する2つ以上の港から航路が交差することも無く併走する船舶が出来上がる。
328:名無しさんの野望
10/03/18 18:53:55 SLIDp/RC
>>327
でも航路って、セーブして後日再開した時、
セーブの瞬間にマップ内にあった船の航路は引き継ぐけど、
マップ外に出ている船の航路は、改めて再設定されない?
俺、ようやくまともな航路になったと思ったのに、
翌日やり始めたらまた航路が滅茶苦茶になってて、
なんだこれってなったことあるんだけど。
329:名無しさんの野望
10/03/18 19:28:12 ZUsGfm+f
ポイント設定、直進と分岐だけで登録回数を表示させて
内部で自動的に時間設定にしてくれないかな?
こうすれば、A4方式のダイヤ設定でポイントを駅同様の扱いにして
到着時刻は非表示のままで設定できる
また、現行のウィザードでも時間指定を気にせず
登録回数の上限で決まる
ユーザーには、直進と分岐のボタンだけ
これ、かなり楽になると思うんだけどどうです?
330:名無しさんの野望
10/03/18 19:54:01 rVG7DU78
どうしろと
331:名無しさんの野望
10/03/18 20:16:10 luTFz9YF
>>328
再設定されるね。正直、諦めた。結局、港はある程度離さないと
駄目って事だという事なんだろうなあ。
ぶっちゃけ、航路も自分で引けるようにしてくれればいいんだけどな。
332:名無しさんの野望
10/03/18 20:17:47 L5sqz3gm
>>322
費用と経費はないけど、一覧作ってる人はいたよ。
アドレスわすれちったな・・・・どこにあったっけな。
333:名無しさんの野望
10/03/18 22:27:34 2y09L8KO
ゲームモードでいつまでも高層ビルが完成しないことがあるんだが・・・俺だけ?
ビルを建ててしばらくたつとある高さから先いくら待っても伸びない
同じ場所に立て替えてもまた別の高さから先伸びない
資材はあるんだけどなあ・・・
334:名無しさんの野望
10/03/18 22:53:13 D6IbeSdL
ウチも何年経っても完成しない超高層ビルが2本あるな。
豆腐は毎日お届けしてるし隣に後に作った超高層ビルは
きちんと完成したからバグとしか判断のしようがないな
335:名無しさんの野望
10/03/18 22:55:51 2y09L8KO
やっぱりバグなのかね・・・
仕方ないから売ってしまおう
336:名無しさんの野望
10/03/18 22:55:55 XO8463kr
建築途中で倒産したんだよ
リーマンショックで
337:名無しさんの野望
10/03/18 22:56:35 n5qzVhhL
全然クリアできないのですが。
難易度低いのに。
バスはあんまり儲からんし。
駅間短いとあまり発展しない傾向とかあるのですか?
御教示下さい。
338:名無しさんの野望
10/03/18 23:02:27 +Hp2Qh17
クリアの概念がないからクリアできなくてもおk
339:名無しさんの野望
10/03/18 23:09:04 luTFz9YF
>>337
多分大都市構想mapだと思うから、マップ右端のコンテナ港の左右にある
資材置き場を撤去して、代わりに工場一杯建てろ。
で、金貯まったら、まず中央と電車で繋がっている衛星都市2つの、
ちょうど中間あたりに駅1つ建てて、線路は複線にする。で、コンテナ港
以外の駅にそれぞれ資材置き場数個ずつ配置して、複線の片方を通勤電車、
もう片方を貨物にしてぶん回す。
そうすると、数年後には高層ビルが建つようになってくるから、その時に
なってから超高層を「今年の利益が赤字にならないように」借金しながら
建てていく。と、まあ大体終わるな。
340:名無しさんの野望
10/03/18 23:16:31 DEbJpyJJ
ある程度お金に余裕が出てきたら高層ビルを主要駅周辺に建てまくると、
数年で元とって後はがっぽがっぽって感じになる。
341:名無しさんの野望
10/03/18 23:33:30 vSxZjSNZ
>>336
建築設計偽装が見つかったのかもよ
342:名無しさんの野望
10/03/18 23:57:05 XO8463kr
>>341
それなんて姉歯?
343:名無しさんの野望
10/03/19 00:18:44 U6kT0LYe
今日こそパッチが!
344:名無しさんの野望
10/03/19 00:25:33 NdD5eKjm
という夢をみた
345:名無しさんの野望
10/03/19 01:05:27 9Hyts61n
ヘイヘイ、バッチびびってる
346:名無しさんの野望
10/03/19 01:06:10 tbt1FmUU
A9あればアク禁でも全然気にならないw
書き込めるときにSS上げてみるさー
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
347:名無しさんの野望
10/03/19 01:06:33 mvsRmf3z
次のパッチは信号の時間設定かな?
それくらいでパッチ打ち止めの悪寒・・・
348:名無しさんの野望
10/03/19 01:07:57 mvsRmf3z
>>346
Nゲージにしか見えないw
349:名無しさんの野望
10/03/19 03:20:28 Xmml0rGx
地下のポイント設定とかやりづらすぎるんだが
350:名無しさんの野望
10/03/19 03:23:46 EtIE1UpZ
>>346
イイヨイイヨーー
351:名無しさんの野望
10/03/19 12:27:26 HOnJpkpO
>>346
樹が欲しいな
352:名無しさんの野望
10/03/19 14:05:53 O4sN+IST
>>346
2枚目の山岳急カーブがスリリングすぎるw
353:名無しさんの野望
10/03/19 15:40:10 xjYLiZXi
秋葉原にあった鉄道博物館みたいだな
354:名無しさんの野望
10/03/19 17:25:40 rRHsuFYo
URLリンク(www.project-arc.jp)
このエッシャーみたいなショットはどういう状況難?
355:名無しさんの野望
10/03/19 17:29:44 WqNCd6O0
>>354
A8だな
多分茶色の建物が駅舎に食い込んでる
356:名無しさんの野望
10/03/19 18:05:33 wasyfRlh
もしかしてマプコンで作ったゲームで、通常のゲームのように資金が増減したり、
資材が必要になったりはしない?
あくまでも好みの町を作るツールでしかないの?
357:名無しさんの野望
10/03/19 18:06:53 wasyfRlh
日本語おかしいなw 落ち着けオレ。
マプコンで作ったマップを通常ルールでプレイする事は不可能ですか?って事で。
358:名無しさんの野望
10/03/19 18:09:50 ofzlZnKd
>>357
創作ゲーム登録すれば、ゲームモードで読み込める。
359:名無しさんの野望
10/03/19 18:24:19 c5t7GddV
注意点はせっかく西洋風ビルで綺麗な町並み作っても資材置いとくと
いつの間にか無粋なビジネスビルに建替えられちゃうこと。かと言っ
て資材ないと周辺発展しないし。
360:名無しさんの野望
10/03/19 18:32:38 ZVh97Bn0
そういう時は撤去しまくってるよ
俺の場合
361:名無しさんの野望
10/03/19 18:39:44 jFXOnYPh
最近の211系って2階建てグリーン車両は連結運用されてないんですか?113系の10連で出てくるあの2階建て車両です。
子供のころ買ってもらった211の模型には2階建てがあったので、A9ではどうかな~と思ってみたら無くてチョットだけ残念でした。
362:名無しさんの野望
10/03/19 19:40:44 rRHsuFYo
takuya2504さん?w
363:名無しさんの野望
10/03/19 19:41:54 NM5veSzz
>385
創作ゲーム登録されたものを開いても、資金減ったりしないよ?
相変わらず地形のエディットもできるし、船も来ないよ?
もしかして何か設定があるのかな?
364:名無しさんの野望
10/03/19 19:58:59 WqNCd6O0
>>363
創作登録したあとゲームモードから創作ゲーム開始
365:名無しさんの野望
10/03/19 20:57:55 uXfZ3pta
>>361 9両編成からG車登場?
366:名無しさんの野望
10/03/19 22:18:10 3g6Bv6E0
>>333-334
高架線路とか飛行機の航路とか
上に障害物があると伸びなくなるみたいだけど
367:名無しさんの野望
10/03/19 22:19:23 HOnJpkpO
インスコ5回リミット使い切った場合、どうやって解除してくれるの?
その場合また5回プラス?
残り2回で、OS再インスコっぽい状況になってて、ちょっと不安。
サポに電話で解除(とマニュアルには書いてある)は時間的に不可能なんで
もし電話でリミット解除するには会社休まないといけないんでどうしようかと。
368:名無しさんの野望
10/03/19 22:26:42 WqNCd6O0
そういうときって困るよな
最悪の場合アクチ回避しかないからなあ
asign.sigだっけ?それのバックアップ撮ればいけそうな気がする
割れのやり方見てて思ったけど
もちろん自己責任でってことになるが
369:名無しさんの野望
10/03/19 23:00:43 4rt8YbEq
パッチでるとしたらあと1週間後・・・かな?
私鉄の通勤型増やしてくれたら・・
370:名無しさんの野望
10/03/19 23:01:38 KxXM49gr
>>367
ユーザーサポートってご丁寧に昼休みの時間帯通じないんだな
誰か時間の融通が利く知り合いとかいないのか?
371:名無しさんの野望
10/03/19 23:16:34 mvsRmf3z
CFのやる気の無さが伝わってきますね。
372:名無しさんの野望
10/03/19 23:43:04 tR2k7wZQ
せめて昼休み通じてくれればな
373:名無しさんの野望
10/03/19 23:44:48 NdD5eKjm
つ A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17
また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)
alsignupでも動くので、起動方法は3通りあることになります
374:名無しさんの野望
10/03/19 23:50:29 0zXetNea
11:00から始めて一時間ですぐ昼休み、
その間は電話を受け付けないサポセンとかCF以外で見た事無いw
あの悪名高いKOEIですら10:00~17:00までぶっ通しで対応するぞ。
375:名無しさんの野望
10/03/19 23:58:42 HOnJpkpO
今マニュアル読み返したら、シリアルナンバーと本人確認できればいいっぽいんで、
べつに自宅のインスコしたPCの前で電話しなくても、どっからでもOKなのかな?(どうやって本人確認するのか謎だけど)
だったらどうにか可能なんで、来週ヒマ見つけて聞いてみよう。
ホント昼休みも通じればなあ・・・ そんなにみんなと昼飯食いたいのかよ。
376:名無しさんの野望
10/03/20 00:59:26 9rEK05BX
SS撮ろうとするとデスクトップのSSになっちゃうのは俺だけ?
377:名無しさんの野望
10/03/20 01:02:01 GxNb1hvw
>>376
ちゃんとaltキー押してるか?
378:名無しさんの野望
10/03/20 01:21:56 9rEK05BX
>>377
それでもデスクトップになっちまうんだ…orz
どういうことなの
379:名無しさんの野望
10/03/20 01:51:06 GxNb1hvw
>>378
いろいろ試したら、フルスクリーンモードで起動しているとSSがデスクトップになるね。
フルスクリーンでやってるならオフにしてウィンドウで開いてSS撮ってみそ
380:名無しさんの野望
10/03/20 02:08:15 9rEK05BX
>>379
ウィンドウじゃないとSS撮れないのね…(´・ω・`)
てかフルスクリーンでやってるのってマイノリティなんだろうか…
381:名無しさんの野望
10/03/20 02:10:09 XixphnEd
俺もフルスクリーンでやってるよ!
SSは撮ったことないけどw
382:名無しさんの野望
10/03/20 03:10:40 iYSIbfhs
フルスクリーンならPrintScreen押すだけでクリップボードに記録される。
383:名無しさんの野望
10/03/20 07:36:35 s4Ec70zo
フルスクリーンだとそれ使えない
っていうか公式でSSありそうなんだけどなあ
それっぽいフォルダあるし
384:名無しさんの野望
10/03/20 10:16:17 Jzml4A+M
>>383
それマップコンストラクション時のプレビューのやつだろ。
URLリンク(www.a-train9.jp)
385:名無しさんの野望
10/03/20 10:39:23 rXLs9R6K
俺もフルスクリーンでやってるけど、Fraps使えば問題なくSS撮れてる。
386:名無しさんの野望
10/03/20 11:27:36 XixphnEd
マプコンでちまちま地形弄ったり線路引いたりしていて全然列車走らせてないや(´・ω・`)
387:名無しさんの野望
10/03/20 11:31:42 z6EOs9Kc
電車の最大編成数を100編成から150編成に増やしてくれないか?
施設の種類は相変わらず少ない 特にマンションと工業施設
増やしてほしい施設は ”役所””物流センター等の倉庫”
”診療所や病院” アーケード付商店街や屋外貯木施設までは言うまい。
実際グーグルマップで都市見ていると意外に多く代替施設に困る
388:名無しさんの野望
10/03/20 12:17:27 X3WbTx2t
自分で作るかアートディンクに言えアホ
389:名無しさんの野望
10/03/20 12:33:50 z6EOs9Kc
さすがに施設増加はパッチでは対応してくれないだろうがな
またお得意のパワーアップキットだろうか
高架始発駅ないのが微妙
390:名無しさんの野望
10/03/20 12:59:27 cY01KZwX
今更だが、交差点の信号待ち時間って最低20分ってのが仕様?
391:名無しさんの野望
10/03/20 13:03:13 Jzml4A+M
>>390
今のところはそれ以下に出来ない。
多分、倍率変更出来るようにした時に考慮し忘れたんだろうなあ。
392:名無しさんの野望
10/03/20 16:05:42 hUNJu9MT
俺は交差の片側は通行しない様なルートにして
青+黄信号3時間40分、赤20分の設定にしてる
393:名無しさんの野望
10/03/20 19:22:58 A/eBV5ml
>>391
片手落ち修正としかいえない。
>>392
青11:赤1の比率か。
1/12の確率で赤に引っかかると最悪20分待ち…。
今出来る最善の対処なんだよな~。
394:名無しさんの野望
10/03/20 19:27:56 +cVK8Oml
道路という道路の交差点を全部Y字路にして信号皆無にするとか
395:名無しさんの野望
10/03/20 19:29:59 uKcBUflA
>>394
衝突したでござる
396:名無しさんの野望
10/03/20 22:56:45 DDBdiVVc
30倍なんだよな?信号20分はリアル換算で40秒。普通じゃん
大体信号は50-140秒らしいからな。
むしろ450倍のときデフォルト30分とか最大4時間とかの方が問題ありだろ
短すぎるから交差点で事故るんだよ
397:名無しさんの野望
10/03/20 23:20:48 If5P8jPN
「30倍で遊ぶ人はリアル重視だから信号が遅くなってもむしろ喜ぶだろう」
とか考えてたりして
398:名無しさんの野望
10/03/20 23:49:00 8qJZEkhq
何も考えてない
ここ見て
「あwww信号の設定忘れてたwww」ってかんじ
399:名無しさんの野望
10/03/20 23:55:00 grASr50t
列車の移動距離は?
30倍、120kmノンストップで9.6往復?
今どれくらい?
400:名無しさんの野望
10/03/21 00:52:49 kn/QbRxg
>>398
そう思う。次回パッチで最優先で改善してほしい箇所。
401:名無しさんの野望
10/03/21 01:05:56 G62LHboL
次回は街と列車のありえないスケール比を直してほしい
パッチじゃ無理だから次回作ってことで
402:名無しさんの野望
10/03/21 01:12:34 JPmfil28
デフォルメなんですよ
403:名無しさんの野望
10/03/21 01:14:46 HYsD222t
リアルだと視界に納まらないんじゃないか
見上げるようなビルとか高すぎるだろ
404:名無しさんの野望
10/03/21 01:15:07 MaNtW8Nk
電車がでかくなるのか。。。それは。。。
まぁ、斜め上空から見た固定A4視点があればいいか
回転はそのままで
都市を見渡して、チョロQのように動く電車の方が好きだなぁー
405:名無しさんの野望
10/03/21 01:27:41 JPmfil28
>>404
8でいいじゃん
406:名無しさんの野望
10/03/21 02:24:23 3IrzF6Lw
150編成はパッチで対応してくれないのか
永浜さんに電話を
407:名無しさんの野望
10/03/21 08:24:21 +wknLBne
編成数とデフォルメはA10だろうな。
デフォルメ以外ダメ!ってのは3Dシステムである事を忘れすぎ。
つか永浜氏もその辺りぼけ過ぎ。つっこみ期待の「デフォルメです」はマジ勘弁。
別に全景だけしか見えない訳じゃない。(A9の3Dはズームやカメラアングルは自由)
斜め上固定ビューなら判るけど折角の3Dが90%死にモード。
3Dならスケールはそれ位大事って事だ。<あらゆる視点から街を車両を見る意味で。
150編成もA10だろうなぁ。
どっかのスレで言われてたけど、100編成分の情報がセーブデータに「枠」として確保らしい。
編成最大数を変えちゃうとセーブデータ仕様にまで影響…どんだけ仕様書手を抜いたんだ?(やれやれ
408:名無しさんの野望
10/03/21 10:19:43 yyK914nN
フレームレート30~40fps出てるのに、1秒後とくらいにカクカクするのは俺だけ?
なんかスムーズでない・・・
409:名無しさんの野望
10/03/21 10:24:00 F19i1AIN
グラボの型番とドライバのver
410:名無しさんの野望
10/03/21 11:29:01 yyK914nN
>>409
GALAXY GF PGTX260+-OC/896D3
ドライバはnvidia 195.62
OSはWin7 x64です。
411:名無しさんの野望
10/03/21 13:41:31 FTQt+xCR
3Dだから近づきゃ見えるでしょってのはちょっと違うけどね。
引いて街の把握とその中で動かしているものの把握が同時にできる画面がA列車で一番使う視点だし。
むしろ建物のデフォルメの仕方に改善の余地があると感じる。
低層の建物はもっと大きくして高層でも低層部はもっと高さを確保すればやんわり違和感をかわせる気がするんだけどね。
普段人間が建物を見ている見え方がそういうものだし。
412:名無しさんの野望
10/03/21 13:52:20 +c7NcBwI
マプコン 0m以下じゃないと水面できないみたいな。
高地での支流河川を作りたい場合、大河にそそぐ谷つくって脳内補完ですか?
高地に断崖絶壁水面作ってものグランドキャニオンや中国なんちゃら峡、
日本ぽくない。
413:名無しさんの野望
10/03/21 14:13:12 KGIYBqjr
裏で余計なプロセスとか動いてるんじゃね?
414:名無しさんの野望
10/03/21 15:25:58 2t93X1wc
静止してるとFPS40前後、町が(高速で)動き出すとFPS20弱まで落ちる。
この場合、CPUとグラボだと、どっち変えたら効果的?
CPU C2D E8400 (3.6Gにクロックアップして動作)
グラボ GeForce9800GT(512MB)
メモリ 4G
XP home
どっちも変えたほうが良いのは分かるが金が無い・・・
415:名無しさんの野望
10/03/21 15:33:21 aTWdh2lM
>>414
おれはグラボをお勧めする
416:名無しさんの野望
10/03/21 15:42:21 AmL+//+t
>>414
そのまま諦めるってのも手だけどな。うちは今静止60fps,x100.0で動き
出すと8fps位の格差ある。PhenomII905eとRadeon5770なんだが。
超高層ビル3桁達した頃から本当に重くなった。油断するとx100.0が
勝手に下がるくらいだし。CPU/VGA強化しても、重いものは重いと思う。
417:名無しさんの野望
10/03/21 15:44:49 s1H7PWZ2
働いた方が良い
418:名無しさんの野望
10/03/21 17:50:22 tsSuAumG
実時間実サイズでダイヤも人の流れも再現出来たらそれでいいよ
でもADの技術じゃ出来ないんだろ?それをデフォルメって言って誤魔化してるんだよ
419:名無しさんの野望
10/03/21 19:08:40 wydu52mI
20年経っても変わらないのなら、もう有志が集まって別のゲームつくったほうが早そうだな
420:名無しさんの野望
10/03/21 19:13:17 DcZfTVnf
>>419
よし、がんばれ有志
421:名無しさんの野望
10/03/21 19:14:34 5WRJt7Zr
有志に期待
422:名無しさんの野望
10/03/21 19:21:52 w5NM8vqi
つFreeTrain
423:名無しさんの野望
10/03/21 19:33:18 F19i1AIN
>>410
俺ラデだから分かんないや(´д`*)
196.21か197.13試してみた?
424:414
10/03/21 21:11:42 2t93X1wc
>415
やっぱグラボのが影響大きいのかな。
>416
そのスペックでもそこまで落ちるんだ・・・
こりゃ2つとも換えてもあんま変わらんかな・・・
参考になるレスthx
425:名無しさんの野望
10/03/21 21:38:00 F19i1AIN
>>424
さっき兄貴と電話でベンチマークごっこしてたんだけど
兄貴 9800GT
俺 HD5570
で、約30% 9800GTの方がスコア高かったからドライバも関係しているかも?
ちなみに俺は簡易設定 低 に水面 中 光源ぼんやり?みたいな設定でプレイしている
けど50~60fps出るから不満はないな。設定 高 だったら話が違ってくるけど(´・ω・`)
例の大阪MAPの車窓視点とかもヌルヌルだったから自分の街が発展しても大丈夫だと信じたい。
426:名無しさんの野望
10/03/21 21:55:16 H2Qp7TKQ
>>425
SPU数4倍よりメモリインターフェース2倍ROP2倍のほうが効果あるってことだろ
つうかメーカーちがうからドライバ云々は単純に比較できないだろ
427:名無しさんの野望
10/03/21 22:30:19 F19i1AIN
>>426
日本語が変だったね。要約すると9800GTでドライバ更新したら多少は改善されるかも?
って言いたかった。後は蛇足つーかチラ裏でしたね、ごめんなさい。
428:名無しさんの野望
10/03/22 00:55:13 GEBKpyA4
>>423
レスどうもです。
ドライバアンインストールして196.21入れてみました。
(197.13見つからなくて・・・)
多少ましになったかな?と思いIE3つくらい開いたらまたぎこちなく・・・
車窓モードでE259系から併走中のE233が前後にぶれる感じに見えます。
うーん、CPUはi7 860ですがそんな負荷かかってないと思うんですけどね。
他に原因が見当たりません。
429:名無しさんの野望
10/03/22 01:02:11 dKEoKL5L
>422
FreeTrainの開発がぼちぼち再開したみたいだね。
430:名無しさんの野望
10/03/22 01:06:59 qm/oYNKM
>>429
kswk!!!!!!!!
431:名無しさんの野望
10/03/22 01:07:13 KI42NzWz
intelはそもそもマルチタスクが苦手なんだよな
そもそもそれを誤魔化す為の技術がHTTな訳だし
とi5 660から書き込んでみる
432:名無しさんの野望
10/03/22 01:08:07 WtxA8ETI
HTTはまた別
433:名無しさんの野望
10/03/22 01:14:49 qhWVRvw2
>>428
ん、並走中の列車がカクカクしながらすすむって?
仕様だろ
434:名無しさんの野望
10/03/22 01:35:51 sc088aBI
ビューポイントって地下では設定できないんでしょうか?
地下鉄のホームでリストに登録すると強制的に地上の視点に切り替わって
しまいます・・・仕様ですかね?
435:名無しさんの野望
10/03/22 02:31:29 leE1E/mQ
デフォルメなんですよ
436:名無しさんの野望
10/03/22 08:56:17 MwyWiG5O
国鉄広島スレ並にすがすがしいテンプレ返しだな
437:名無しさんの野望
10/03/22 10:49:30 O86/q9Qu
>>425
兄弟(妹?)でA9やってるって素直にうらやましい。
438:名無しさんの野望
10/03/22 11:30:44 qaFONqno
灯台が黒字になりません
というか、灯台の利益の仕組みがいまいち想像がつきません
入場料でも取ってるんでしょうか?バス亭作れば改善する?
439:名無しさんの野望
10/03/22 11:55:33 o9CkzdTd
そもそも灯台って公共施設だけどA列車的に子会社ってなってるだけで
収益なんて港全体で考えればいいんじゃないの?
440:名無しさんの野望
10/03/22 12:06:29 qaFONqno
>>439
そう思ってるから利益の仕組みがいまいち想像つかないと・・・
現実は置いといて
ゲームでの利益はどう決まってるのか知ってる、もしくは検証した人いないかなと思って聞いてます
船が通ったタイミングで収益は増えないから住民の数が必要なのかなと
441:名無しさんの野望
10/03/22 12:33:12 cDWNtLsm
需要がないようなのは自分で検証しないとだめだろうと思うよ
442:名無しさんの野望
10/03/22 12:49:58 jlxZqcz5
>>440
うちには灯台1つ有って、かろうじて黒字だったんだけど、もう1つ作ったら
両方赤字になった…。
想像すると、灯台収益全体の増減は港の活発さとかで決まって、個々の収益は
灯台周りの活発さあたりかなあと思ったり。
443:名無しさんの野望
10/03/22 13:14:22 a7UN97qZ
30倍速で作った環状線を15分ヘッドにしたら 内外合わせて30編成になった \(^o^)/
444:名無しさんの野望
10/03/22 13:54:47 2Ojohdt9
>>440
灯台だけど、周りに何も無いけど、船が来る港のそばに建てると赤字で、
海の無い内陸部だけど住宅密度の高いところに建てると黒字になった。
観光でもうけてるんじゃない?
445:名無しさんの野望
10/03/22 14:48:24 qaFONqno
>>442,444
なるほどやはり地価(活性化)影響ですか
断崖絶壁の灯台再現は売却するしかないかw
446:名無しさんの野望
10/03/22 15:02:08 15cu4a0S
そもそも全子会社が地価と景気だけで収益決めてる気がする
447:名無しさんの野望
10/03/22 18:08:56 1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
448:名無しさんの野望
10/03/22 18:13:17 1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
449:名無しさんの野望
10/03/22 18:48:59 ST0aQ52A
>>447,448
大事な事なので2度(ry
450:名無しさんの野望
10/03/22 20:33:36 l8Ve3s4L
>>445
別に好きなところに建てればいいじゃない
灯台一つの赤字なんてたかが知れてる。他で十分回収できる
大都市構想の初期遊園地なんてひどいもんだろ?
なんでもかんでも黒字を目指して、つまらない街にするんじゃない
(P.S. 遊園地は速攻で売却しました。)
451:名無しさんの野望
10/03/22 20:38:51 hPUPbfVF
コンテナ港建てて工場、資材置き場作っても船がこないんですが・・・
資金が底つきそうだから港で稼ぎたいのに。
452:名無しさんの野望
10/03/22 21:01:50 cty/RQ6f
攻略ネタが思いつかないので無理矢理のネタ
終了時の操作はメニューから閉じると確認窓が2回(+ローディング中画面)出るが
ALT+F4や右上の閉じるボタン(ウィンドウモード)から終了すれば確認窓1回で終了できる
453:名無しさんの野望
10/03/22 21:04:10 ZKyx0tNp
神社って意外と収益力高いんですね・・・これってもしかして既出?
駅前に置くとデパート並みの収益がっ!
454:名無しさんの野望
10/03/22 21:07:18 fFp8WsP7
そんな商魂丸出しの神社は嫌だw
455:名無しさんの野望
10/03/22 21:14:24 i6PrO7JO
わろすw
456:名無しさんの野望
10/03/22 21:15:44 poxKFIfS
聖地巡礼
457:名無しさんの野望
10/03/22 21:39:58 Cwk194dq
>>453
明治神宮とか成田山新勝寺とかすごいからなぁ。間違ってはいない気もする。
458:名無しさんの野望
10/03/22 21:46:06 AKRJQzzG
直乗り入れの駅名は~大社で決まりですな
459:名無しさんの野望
10/03/22 22:05:25 PUXEwwlV
>>453
宗教は金になる。現実通りだろ。
460:名無しさんの野望
10/03/22 22:17:34 jlxZqcz5
>>451
船のコースがかなり制限されているらしく、マップ外に直結できる
様な場所で、なおかつある程度距離もないと駄目っぽいです。
大都市構想の初期のコンテナ港の位置がかなり理想に近いです。
461:名無しさんの野望
10/03/22 22:25:57 qaFONqno
>>459
現実を考えるなら非課税なんだけどな きっと日本じゃないんだw
462:名無しさんの野望
10/03/22 22:28:58 +N6tDgnH
寺院は今話題の市有地問題が……と思ったけど、
鉄道会社の私有地になるから問題ないか。
463:名無しさんの野望
10/03/23 00:19:14 2fLJY1cx
>>460
結構アバウトですよね・・
結局あれからいろんな場所で試した所、何とか出てきてくれました。
端の方から試してみて、ちょうど真ん中のあたりで行けました。
しかしコンテナ船、工場16個建ててもごっそり豆腐もっていくんですね。
すごいパワーw
464:名無しさんの野望
10/03/23 00:24:33 k3Yh+3w0
え、何その輸送量www
そりゃみんな港作るわけだw
465:名無しさんの野望
10/03/23 02:32:50 mmt/aZpF
1回の輸送量は相変わらずポンポン船だよ。
30倍だと1日に10往復以上したりするので総合的な輸送力がある。
でもADSでやっと小型のコンテナ船になったのに、
ナンバーシリーズは旧態依然のポンポン船だもんなぁ。
普通にコンテナ500本位積めるまともなコンテナ船が欲しいが、デフォルメってんなら最低200本でも妥協する。
積み下ろしが10分以内?ありえん。
せめて停泊してから100本/日にしてくれよ。
466:名無しさんの野望
10/03/23 03:10:02 ok69sbIc
>>464
大都市構想EXの60倍速で、初期のコンテナ港の周りに工場小を敷き詰めると、
最盛期で工場小30個分位の資材を平日1日で運び出します。全部収益率50%。
ただ、航路ねじ曲がると一気に収益率落ちるんだよなあ。うちの今の
MAPだと精々工場10個しか行かないです。
467:名無しさんの野望
10/03/23 11:06:01 lJo5C7Xq
そうなんだよな。
資材港って航路が勝手に変わってペースが狂っちゃうから、
安定した運用が出来ないのがツライ。
まぁ効率が悪い時をデフォと考えればいいんだろうけど。
468:名無しさんの野望
10/03/23 16:34:25 xvN7xp66
勾配線路って作れないのかな?
最近買ったばかりでわからないんだけど
469:名無しさんの野望
10/03/23 17:00:12 ok69sbIc
>>468
無理。高架になる。マップコンストラクション使って、勾配路線っぽいが
実は掘割りってのが出来る可能性はあるが、試してないから分からん。
470:名無しさんの野望
10/03/23 17:09:17 wZ5RrRzP
高架の上り坂作って後から周りの地面を盛り上げるのか?
471:名無しさんの野望
10/03/23 17:23:40 uetS7hdV
スレ違いかも知れないですけど…次スレがないのでこちらで質問します
オンボのインテルHDグラフィックスで21stは快適に動きますでしょうか?
あと…A9が動くノートを買おうと思っているのですが、どちらが快適でしょうか?
ソニー Eシリーズ オーナーメイドモデル
i5-430M HD5650-1GB
か
ゲートウェイ P7900-37FX
C2Q9000 GTX260M-1GB
を考えているのですが…
472:名無しさんの野望
10/03/23 17:44:05 laAcPjrx
>>471
・21st-余裕で動く
・A9-どっち買ってもあまり変わらんと思う
473:名無しさんの野望
10/03/23 17:45:54 I7r1ihmt
21stは華麗にスルーするとして
A9はGPUが肝なんでGTX260Mなゲートウェイの方が
いい気がするな
無論どちらも動作保証はないがな
474:名無しさんの野望
10/03/23 17:51:35 tIv1mvRg
>>470
それやったら隙間ができて見てくれが悪くなった(´・ω・`)
>>471
ノートは夏場死なないか?
475:名無しさんの野望
10/03/23 17:56:24 ok69sbIc
>>474
木か何かを生やせて誤魔化すってのは無理か?
476:名無しさんの野望
10/03/23 17:56:31 5xb4ylBZ
ノートでゲームとかばかすぎる
477:名無しさんの野望
10/03/23 17:59:52 uetS7hdV
>>472-473
ありがとうございます。
ゲートウェイの方を買おうと思います。
>>474
デスクは置く場所がないんよ。
特にモニタ。
478:名無しさんの野望
10/03/23 18:33:54 mmt/aZpF
>>477
そういう部屋に37インチのハイビジョンとかあったらウケルところだが
A9はむずいとおもうぞ?
479:名無しさんの野望
10/03/23 18:41:50 3xpOn4yU
なにこのダイヤ設定の不自由さ・・・6のほうがよっぽど触りやすい・・・
480:名無しさんの野望
10/03/23 18:42:52 tIv1mvRg
>>475
こんな感じになるお
URLリンク(www.project-arc.jp)
481:名無しさんの野望
10/03/23 19:32:44 qTiJAkMt
>>475
建物で挟めばそこそこそれっぽいけど・・
URLリンク(www.project-arc.jp)
482:名無しさんの野望
10/03/23 19:33:41 B5LbEHaI
>>481
とらドラ思い出した
483:名無しさんの野望
10/03/23 19:46:07 rc8hEBDr
線路アジャストできるようになったから
高架の橋脚もアジャストできるようにしてもらえたら。。。
下に線路があったら2線またぐとか、すでにあったら費用上乗せで橋脚を変更(もしくはなくす、景観優先だとなくすのはいただけないか)とか
線路が少し引きやすくたってきたから、少しずつ細かいところで不満が。。。
何気に勾配線路が一括で引けるようになったのは喜ばしい
が!
非常に面積をとりやがる。。。。。
484:名無しさんの野望
10/03/23 20:45:00 oqZ3Bio8
>>481
うめぇ。そのアイデア貰った!
ところで俺も質問です。
砂浜(高度0.5くらいのところ?)をうまく作る方法って何か無い?
土の盛り掘りを工夫してもほぼ水面か高度1にしかならん・・・
485:名無しさんの野望
10/03/23 21:11:45 h6erJccn
>>480
なに?この前方後円墳
486:名無しさんの野望
10/03/23 21:20:51 B5LbEHaI
>>484
範囲円を大きくすると作りやすいぞ
487:名無しさんの野望
10/03/23 21:31:12 2E7PzNTW
>>480
なんか昭和の秘密ミサイル発射台って感じだなw
488:名無しさんの野望
10/03/23 21:36:47 qkz74Dpd
>>481
これ、道路でやれば凄くよい景色になりそう。
489:名無しさんの野望
10/03/23 21:49:24 ta1qESVi
>>481
現実にあったら、開かずの踏切になるんだろうな
490:名無しさんの野望
10/03/23 22:00:56 qTiJAkMt
>>488
道路でやるとこんな感じになります。
むしろ、このテクは道路でやったほうが自然に見えます。
線路だと勾配のキツさがどうしても不自然なので。。
URLリンク(www.project-arc.jp)
491:名無しさんの野望
10/03/23 22:04:23 S6MK5Ax0
いい景色だ!
492:名無しさんの野望
10/03/23 22:08:26 DdeEm3Pq
普通の坂も立体交差みたいに山に埋まるバグがあったら良かったのにw
493:名無しさんの野望
10/03/23 22:13:55 lXTkGP7N
道路も勾配作れるのか、知らなかった。
494:名無しさんの野望
10/03/23 22:14:23 RqoHSz4c
小学校時代の地理の時間を思い出すスレだな
PCゲーム板にはふさわしくない
495:名無しさんの野望
10/03/23 23:17:44 WPn0i5oT
空港は軌道に乗せると利益がすごいな
1年で400億とか稼いでくれるわ
496:名無しさんの野望
10/03/23 23:56:18 GvgwvBv5
>>296
俺やってるw
(´ω`)意外にうまくやれば赤字ならんもんよ?
497:名無しさんの野望
10/03/24 00:09:48 LNWdrjwR
>>495
俺のところはターミナル駅の隣駅の住宅地のど真ん中に立てたけど時間60倍で年間5000億稼いでくれてる^^;
港2つとコンテナ港と工場のトリプルコンボで年間1兆円近い純利益があるぞw
チートすぎて面白くは無いが^^;
498:名無しさんの野望
10/03/24 02:35:08 ZWw9Aqlq
信号永杉
499:名無しさんの野望
10/03/24 09:47:50 4AynTX7Q
列車の駅について、いくら設定しても駅を列車がその存在を無視して通過してしまうんだが
これってバグ?
500:名無しさんの野望
10/03/24 09:51:56 eJ7rmkyN
>>499
ホームが違うって事はないよな?
501:名無しさんの野望
10/03/24 10:01:47 4AynTX7Q
今のとこ列車の駅だけで、バスは素通りすることはまだない
駅の数が増えたことによるバグじゃないかと思うんだが・・・
ちなみにホームの種類は列車の駅で間違いなかった
502:名無しさんの野望
10/03/24 10:04:57 qIZ5crgZ
長さが足りてないんじゃ?
6両用ホームに8両編成止めようとしたり。
503:名無しさんの野望
10/03/24 10:07:39 4AynTX7Q
>>502
ずばり的中です、お騒がせしました
ありがとうございます
504:名無しさんの野望
10/03/24 15:09:56 C9xoNsNR
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw
505:名無しさんの野望
10/03/24 15:11:25 C9xoNsNR
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw
506:名無しさんの野望
10/03/24 15:45:08 hzBcuAQh
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw
507:名無しさんの野望
10/03/24 15:45:59 hzBcuAQh
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw
508:名無しさんの野望
10/03/24 15:52:45 QOfHjbuc
>>504-507
これは徐々に繰り返すレス数が増えて行って
どこかで最初につながって環状線になるの?
509:名無しさんの野望
10/03/24 16:10:01 iIJhjvNb
もしかして、広電の例外処理のために、駅の最小サイズが3両に
なったんじゃないだろうな。
1両のローカル用ホーム欲しかったのに。
510:名無しさんの野望
10/03/24 16:13:15 4kF+zHdu
BGM差し替えたりアレンジしたりしてる人はいる?
あんま必要性が無いのかな
511:名無しさんの野望
10/03/24 16:19:05 C9xoNsNR
>>508
下二つは俺と関係ないw
SYSTEM ERR00きやがった
線路が同じ場所に複数あることになってるっぽい
削除したら下から線路がもう一個出てきやがった
512:名無しさんの野望
10/03/24 16:28:57 C9xoNsNR
URLリンク(www.project-arc.jp)
一応うp
同じ場所に線路があるのか線路の終端データがなぜか残ってるのが原因か?
513:名無しさんの野望
10/03/24 16:31:58 C9xoNsNR
書き忘れ
原因の場所は一番西の端の地上駅のすこし南のあたり
高架降りて踏切跡があるところ
そのへんの線路を消すとでてくる
514:名無しさんの野望
10/03/24 17:39:36 zISXORAr
>>510
MAP開始時のBGMとかそこらへんがよくわからん
515:名無しさんの野望
10/03/24 17:46:11 iIJhjvNb
>>514
そもそも何時鳴っているかもよく分からんしな。
ずっと鳴り続けるようなBGMなら差し替えようという気にもなるんだが。
516:名無しさんの野望
10/03/24 17:56:26 4kF+zHdu
ループは出来ないけど、好きな曲を繋げて長い曲にしてしまえば
擬似的鳴りっ放しに出来るよ
形式は44.1kHzのwavの拡張子をdatに変えるだけでいいし
517:名無しさんの野望
10/03/24 20:06:20 eJFo3MaQ
>>511
こちらでも試してみた 再現性あるね
前前スレぐらいから言われてる消去時に稀に出来るゴミと関係あるのかも
そいつで線路が二重になってんのかねぇ
518:名無しさんの野望
10/03/24 22:08:57 2G7iMPqp
URLリンク(www.project-arc.jp)
データうpしてみます
私鉄っぽいのをつくってみました
まだ未完成ですが、本線の完成記念に・・・
519:名無しさんの野望
10/03/24 23:24:36 hzBcuAQh
>>518
つまらん
520:名無しさんの野望
10/03/24 23:30:33 wZwJ35As
>>518
・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナデナデ
521:名無しさんの野望
10/03/24 23:39:26 4TXtrgkb
マップ外への貨物輸送を大量に設定したら
収益面だけでは旅客輸送が貨物輸送のおまけになった
旅客輸送もうからねえなぁ
522:名無しさんの野望
10/03/24 23:51:29 zISXORAr
>>518
。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
523:名無しさんの野望
10/03/25 00:25:42 U93OiNzq
>>516
12月だけ曲がならない、なぜ?
524:名無しさんの野望
10/03/25 00:42:28 r0V8E11L
Core 2 Quad Q9550+GeForce 9800 GT+XPでプレイしてると五分もしないでPCが落ちるんだけど
やっぱ推奨スペックじゃないとプレイ出来ないのか
525:名無しさんの野望
10/03/25 00:54:37 dqA2wysM
>>524
Pen DC E6600 HD5570でも全然平気だよ。
526:名無しさんの野望
10/03/25 01:16:48 F7UKTO00
>>524
落ちるのは別な理由の気がする
527:名無しさんの野望
10/03/25 01:21:05 dEv4fpFA
>>524
エラーログもみない情弱かよ
528:名無しさんの野望
10/03/25 01:42:01 dWbAX6JN
とりあえず「情弱」と使ってみたいお年頃
529:名無しさんの野望
10/03/25 01:44:06 dEv4fpFA
PCゲー板で情弱って入れると面白いぐらいに反応返ってくるよな、コンプレックスか?
とりあえずエラーログみれば原因なんて一発でわかるだろ
530:名無しさんの野望
10/03/25 02:25:01 j4WHepvM
エラーログの見方から教えてやれよ
531:名無しさんの野望
10/03/25 03:21:25 dEv4fpFA
>>524
スタートメニューまたはデスクトップにある[マイコンピュータ]を[右クリック]して[管理]をクリック
[イベントビューア]をダブルクリックし、[システム]をクリック
×印がエラーログな
それでもわからないならBlueScreenViewでぐぐればいい
>>530
教えてくれよの間違だろ?
532:名無しさんの野望
10/03/25 03:43:20 dqA2wysM
>>531
これがツンデレっていうやつでつか?
533:名無しさんの野望
10/03/25 05:15:53 U93OiNzq
wikiのプロジェクト(国際空港)に
>港と違い、空港から客を持って行って利益を得るため、空港近くに発着の多い駅があると空港の
>分まで客が回らず、利益が得られなくなるので注意。空港周囲に駅を作らないか、作っても極力
>客を運ばないようにする必要がある。
とありますが、実際この現象は起きますか?
試しに空港の真下に地下駅(6線10両1分停車)と環状三複線で車両(数珠繋ぎ)で乗客を輸送(輸送先駅は下車設定)
してみましたが、空港の売り上げに変化はありませんでした。
パッチ前の情報なのでしょうか?
あと、ヘリポート上空でヘリがずっとホバーリングしてる状態になる時があります(撤去するまで直らない/収益に変動なしっぽい?)
これが起きる原因は何でしょうか?
534:名無しさんの野望
10/03/25 05:34:04 TuVpe3mi
URLリンク(www.youtube.com)
535:名無しさんの野望
10/03/25 15:52:50 SvX61hCo
>>511だけど一応範囲撤去で問題の部分消したら大丈夫だな
やっぱり線路が二重で入ってるみたい
もしかしたらゴミが原因の場合は範囲撤去で直るかも
二重だったらこれでおkだけどないところを潰したら直せないだろうな・・・
536:名無しさんの野望
10/03/25 19:40:11 iVYK7aMu
>>518
おれは好きだぞこのマップ
っていうか、Upしてくれる人のデータはみんな好きだ。
なんか、配線の仕方がNゲージの巨大なジオラマ見たいな雰囲気だな。
537:名無しさんの野望
10/03/25 20:40:59 Gaw9lHZK
同意だ
セーブデータはどんどんうpしてくれ
538:名無しさんの野望
10/03/25 20:52:10 zPzB4YaP
セーブデータうpは一緒にサテライト画面とかも添付すると「DLして見てみよう」感が強くなるよ!よ!
539:名無しさんの野望
10/03/25 21:16:26 dWbAX6JN
確かに
画像がついてたほうがいいね
540:名無しさんの野望
10/03/25 21:50:28 OTI9DsIn
クレクレしてるやつはプレイヤーじゃなくてビューワーで見てる奴だけだけどな
541:名無しさんの野望
10/03/25 22:01:56 g8b8CGh3
プレイヤー=再生専用=ビューワー って思ったのは俺だけか?
中途半端にカタカナ文字使うより製品版って言ったほうがいいと思うぞ
542:名無しさんの野望
10/03/25 22:12:24 CikboFrd
×「プレイヤー」vs「ビューワー」
○「プレイヤー」vs「ビューワーで見てる奴」
と思た
DLしてないけど画像あったら見るかもね
543:名無しさんの野望
10/03/25 22:16:07 dqA2wysM
まだマプコンで線路敷設しているだけなんだけど上書き保存したらセーブデータが分りづらい。
毎回新規保存もしているけど、リネームして読み込めるのかな?
544:名無しさんの野望
10/03/25 22:19:42 vx574RwN
>>543
拡張子さえ変えなければ日本語でも平気
545:名無しさんの野望
10/03/25 22:58:10 GSv2bn4N
朝ラッシュのみだけど、セーブあげてみた
546:名無しさんの野望
10/03/25 22:58:46 aGs4woiT
高架の環状線2路線から電車庫一カ所に全列車収めようとしたら
自動車道のJCTのようになった…
ダイヤの自由度上がらないか…
547:名無しさんの野望
10/03/25 23:11:44 dqA2wysM
>>544
ありがとう。これで間違えて、ごみ箱に入れてグチャってやる可能性が低くなるかな・・・?
548:名無しさんの野望
10/03/25 23:37:39 g8b8CGh3
>>547
古いファイルはサブフォルダ作って移動してバックアップするってのもいいぞ
一覧にでてこないからすっきりするし
549:名無しさんの野望
10/03/26 00:09:26 +hepzQnw
ユーザーマップがまだ4つくらいというのが寂しいな
550:名無しさんの野望
10/03/26 00:14:32 rNP44UGU
>>549
1路線ダイヤ組んだら飽きてそれ以後放置中w
551:名無しさんの野望
10/03/26 00:27:00 bWPF13n+
>>548
俺の脳味噌では、その発想が出てこなかったw
>>549
線路のみのマップうpしても顰蹙を買いそうで怖いです><
552:名無しさんの野望
10/03/26 00:42:24 fVyTiumk
>>549
大阪マップに触発されて自分も1/1スケールで地元の街再現に挑戦中。
URLリンク(www.project-arc.jp)
googlemapやらストリートビューとにらめっこしながら、
だいたい1日1街区のペースでチマチマと作ってるけど一向に進まんわ。
ゲームをしているというか、もはやジクソーパズルを作ってる感覚w
553:名無しさんの野望
10/03/26 00:57:38 k+riRjTn
ふいんきあるな。なんかうちの近所と似てる。というか日本中にあるっぽいけど。
やっぱゲームで勝手にできる農地と比べると、同じ素材でも100倍それっぽいね。
ゲームで自動生成の、すぐ隣の田んぼ同志が明後日の方を向いてるのだけは許せない。
電車の屋根や人や家のスケールなんかより、(自分的に)大事。
554:名無しさんの野望
10/03/26 01:08:33 oQJCAyuT
だよね。あとガソリンスタンドの出入口の矢印が道路と合ってない時が
どうにも腹立つ
555:名無しさんの野望
10/03/26 01:19:37 xxMWB3DO
地元再現しようにも313と373がないからなー
556:名無しさんの野望
10/03/26 01:23:34 CUBy09Ts
ビューワーでマップ見れる?
upされてるファイル選んでもデータの形式違うって言われて開けないんだけど。
557:名無しさんの野望
10/03/26 01:27:03 L1BmrCAr
製品版持ってないヤツはここに来て欲しくないな
どうでもいい質問ばかりで流れてしまう。
558:名無しさんの野望
10/03/26 01:54:37 YplSrbnA
557だけ隔離スレ建ててやってれば?w
わがまますぎる
559:名無しさんの野望
10/03/26 02:12:02 MkUPB48S
>>556
wikiのセーブデータのとこをよく読むと少し幸せになれるかもな
560:名無しさんの野望
10/03/26 05:03:03 +LVn5rNY
>>552
すげえな
なんか知らんけど感動したわ
561:557
10/03/26 07:07:51 L1BmrCAr
>>558
それもそうだな、俺が我侭過ぎた
俺が来なければ良い話しだったな。
今まで出してきた回答や攻略ネタっぽいものは餞別代りってことで
このスレの繁栄をお祈りしております。
562:名無しさんの野望
10/03/26 07:11:06 o/dc0pUs
大丈夫明日になりゃIDも変わる。それで良いじゃないか?
つか明日はパッチでますか?
誰か書いてたけどパッチのリリース予定までは言わないが
現在わかっているバグリストや改版予定は公式にあってもばち当たらないだろ?
563:名無しさんの野望
10/03/26 07:30:43 CUBy09Ts
>557
製品版も持ってるよ。気を悪くしてしまったらすまない。
ビューワーだとEファイル開けなかったのが気になってて聞いただけなんだ。
upされるのが読み込めない形式ばかりだとせっかくのビューワーも意味ないしね。
今日も一緒にパッチを待とう。
564:名無しさんの野望
10/03/26 07:47:05 zg2YcnLS
ID:L1BmrCAr
なにこいつ、こんなキモイ奴いらんわ
565:名無しさんの野望
10/03/26 08:23:01 z6zzacIT
↑すまん、間違えた
564は本当は>>552すげーいい雰囲気、やるじゃんって言いたかったんだ
566:名無しさんの野望
10/03/26 11:06:36 +hepzQnw
>>551
全然OKだ
むしろそれをみんなで開発したりして盛り上がってもいいんじゃない?
567:名無しさんの野望
10/03/26 19:18:17 bWPF13n+
>>566
こんなんでいいのなら・・・(´・ω・`)
URLリンク(www.project-arc.jp)
保管庫にうpしました。
センス無くて恥ずかしいです><
568:名無しさんの野望
10/03/26 19:25:43 bWPF13n+
zipにしないと開けないのかな?
569:名無しさんの野望
10/03/26 19:59:49 JAmCV0Pu
ダイヤ組むのが大変そうだけどいいな 単線とスイッチバック
570:名無しさんの野望
10/03/26 20:55:42 LBzV5/9h
今日、初インストールすべて問題なく完了したんですが
起動させるとサテライト部分だけがシマ模様になって激しく点滅してます。
最新パッチもあて、ファイルに異常はありません。
グラボはradeon4850×2
cccとA9環境設定の垂直同期もオフにしてます。
どなたか同じ症状で対処された方いたらお願いします。
571:名無しさんの野望
10/03/26 21:05:25 cqfl/dJG
>>567
おお、じゃあ1日の縛りプレイでちょっと発展させてみますね。うちでは
○鉄道新設は無し、道路は無制限、60倍速固定
○時間24時間
あたりで縛ってみよう。どれくらい行くかな。
572:名無しさんの野望
10/03/26 21:05:59 bWPF13n+
>>569
線路引いてから、ダイヤどうすんべって( ゚Д゚) なりました・・・orz
>>570
ドライバを更新するか古いのに戻すかとしか言えなくて、ごめんね(´・ω・`)
573:名無しさんの野望
10/03/26 21:10:03 bWPF13n+
>>571
まだ創作ゲーム開始してないけど、たった1日で発展するのかな?
自分で作っておきながら、ダイヤ組むのに死にそう・・・
574:名無しさんの野望
10/03/26 21:19:18 cqfl/dJG
ああ、こりゃ難易度Eだわ。発電所の数がありすぎて放置すると一気に赤字だけど、
撤去すると所持金2千億のうち1950億消える。
どうやったらいいんだろ、これ。
575:名無しさんの野望
10/03/26 21:28:45 bWPF13n+
>>574
そんな地雷が仕込んであったとは(゚Д゚)
576:名無しさんの野望
10/03/26 21:40:38 DKl+MSyA
>>552
これスゲー!!
完成したら是非うpしてほしい
577:名無しさんの野望
10/03/26 23:53:24 7Vq3dYW8
新潟市マップV1.1をアップしました。
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
鉄道関係をメインに見直しました。
578:名無しさんの野望
10/03/27 00:16:08 no6dhFAd
すみません、ちょっと質問です。
今回のA列車で行こう9は、認証回数の制限がありますが、たしか3台で5回までだったかと
思いますが、ノートとデスクにインストールして、セーブデータを移しながら両方で開発を進
める、という楽しみ方をして良いのでしょうか?
「3台」の意味が同時に起動は出来ないが、3台までは入れっぱなしにして良いのか、3台ま
では何の問題も無く認証できるが、3台を超えてしまったらサポートに連絡しなくてはいけな
いよ、という意味なのかいまいち理解できないんですが。
579:名無しさんの野望
10/03/27 00:21:38 PsGwxRwN
それこそサポートに聞けよw
580:名無しさんの野望
10/03/27 00:49:29 a/GoH0HA
>>567
ああ、ほぼ破産確定。
1年目は火力発電所以外の発電所撤去で、何とか撤去費用押さえながら
維持費半減させ、コンテナ港に工場併設しまくって、更に5カ所ほど
道路&バス引きまくって、何とか収益バランスはします。
ただ、資産税が160億_| ̄|○
鉄道評価が1472億円有るので、資産税の半分が鉄道。どうやらこのまま
黒字倒産で終わりそう。
やっぱり、火力発電所5基と、無駄に長い鉄道網が痛すぎる。
581:名無しさんの野望
10/03/27 01:25:53 4QJjEE4e
>>578
ライセンスを無視すれば、5台までインストールして同時に遊べる
セーブデータを移して遊ぶのは問題無し
582:名無しさんの野望
10/03/27 09:50:41 9w0SRGaM
信号か右左折の処理の関係なのか交差点出来る条件がシビアなのなんとかならんかな
あとは一通の半分幅の道路ホスィ
583:578
10/03/27 10:20:43 no6dhFAd
>>579
まあ、そうですよね。もし同じようにすでにやってる方がいたら、と思って
質問してしまいました。すみません。
>>581
有難うございます。
今回はDVDドライブの起動チェック無いんですね。(今試してみました)
有ると思ってDVD入れっぱなしでやってました。
どうせDVDチェックあるから、起動一台だし・・・と思い込んでましたが。
まあ、使う人間は自分ひとりなんで、どちらにしても同時起動はしません。
ノートも起動ギリギリの低スペックなんで、時間とめて線路引いたり建物建てたり位までしか出来ま
せんけど、これで友人の家で意見聞きながら出来ます。
わざわざ有難うございました。
584:名無しさんの野望
10/03/27 11:26:56 qLO1SqQA
すいません 資材の配送所と一般の道路が接続できないのですがどうすればできるのですか?
585:名無しさんの野望
10/03/27 11:37:43 qRMy72jm
>>584
バス停、駅等と一緒。
①何もないところに設置 -> 道路と繋ぐ
②道路を設置 -> 配送所を道路に乗せる
配送所(引込) の場合道路のすぐわきに公共施設等ある場合、先にどかさないと設置できない
③道路を設置 -> 先端にくっつける
配送所(始発) のみ
かな
あ、高架になってるとバス停、配送所は作れません
586:名無しさんの野望
10/03/27 11:42:04 qLO1SqQA
>>585 ありがとうこざいました
587:名無しさんの野望
10/03/27 13:32:06 P1sb8d6d
今頃気付いたんだけど、デフラグしたら起動が早くなった。
A列車関連のファイルだけがフラグメンテーション起こしてたよ。
インストール時に必ずそうなるのかな。
588:名無しさんの野望
10/03/27 15:42:41 vNaSYwQ9
インストール時にフラグメンテーション起こすとかどんだけだよw
589:名無しさんの野望
10/03/27 15:54:58 EjeWJu60
>>580
検証ありがとうございます。
マプコンでダイヤ組むプレイの事しか考えてなかった・・・(´・ω・`)
発電所が金食い虫で地雷になるとは知りませんでした。
住宅、マンション、店舗、ビル等を駅周辺に最初から、ある程度建てて置かないと厳しいみたいですね。
発電所は2/3くらい撤去してみます。
590:名無しさんの野望
10/03/27 16:19:05 Me9u9oGl
>>570
CFが原因ぽい
ベンチスレの14あたりで同じ症状の人が書き込んでるから
参考になると思うよ
591:名無しさんの野望
10/03/27 18:09:25 qLO1SqQA
道路だとかレールを引くのが融通が利かなくってちよっぴりイライラしてしまいますけど
地下に道路やレールを引いて再び地上にだすのに勾配レールとかが必要になると思いますが
思うように出来ません。。。 どうしたら勾配レールをつけて地下にもレール・道路網をめぐらせる事が出来ますか?
592:名無しさんの野望
10/03/27 18:15:24 CH3s1+17
どううまくいかないのかが分からないので
アドヴァイスのしようがないです。
593:名無しさんの野望
10/03/27 18:18:47 9w0SRGaM
>>591
質問の意図が良く分からない
勾配レールがうまく敷けないという意味か?
ならハイトバー表示モードで地上標高の一段下を表示して
レールの基点から敷きつつctrl押しながらチマチマ確認すればいいんじゃないかね
地下って発展してから土地が無いから作るもんな気がするけど
今作は何故か構造物をスルーできる表示モードが無いという仕様だから
あとから確実に作りそうな地下駅や路線は真っ先に作ったほうがいいぞ
594:名無しさんの野望
10/03/27 18:21:29 qLO1SqQA
説明書にはハイトバーにして地下に線路は出来てます。 でも説明書にある高さの違う場所を繋ごうとすると
勾配線路・道路が自動的にできますとありますが、高さの違う場所を繋げる方法っていうのが
いまひとつよくわかりません。 どうすれば出来るかおしえてください
595:名無しさんの野望
10/03/27 18:26:27 a/GoH0HA
>>591
道路の引きはじめをまずクリックして、仮設道路がうにょ~んと伸びた状態
のまま、HeightBarの高度指定をクリックして、その後、道路の引き終わりを
クリックする。
これが慣れないと難しい。まあ、PageUp/Downキーでやってもいいんだけど。
596:名無しさんの野望
10/03/27 18:30:56 qLO1SqQA
>>595 ありがとうこざいます。慣れないとつまんなくなりそうなのでちよっと練習してみます
597:名無しさんの野望
10/03/27 18:36:26 tDCUsjGd
>>594
あと距離が足りてないって事はないか?
思ったより距離が要るよ。
ハイトカットしてる時はホイール回す方法でも階層変わるよ。
598:名無しさんの野望
10/03/27 18:38:54 tDCUsjGd
あぁそうだ、始点と終点両方共すでに道路があれば、
始点を道路敷設でクリックしたあと終点に繋げれば自動で敷けるね。
出来ない場合は勾配を敷く距離が足りないか何か障害物があるか。
599:名無しさんの野望
10/03/27 20:13:33 9w0SRGaM
>>594
高さが違う地点AからBも敷設モードでAクリック後Bまで伸ばせば自動的につながるよ
但し
どうも最短距離で繋ごうとするルーチンらしく用意されてる線路パーツだけで到達できないような場所繋ごうとすると赤くなる
たいてい敷けないのは勾配レールや道路に必要な直線距離が足りないでエラーかカーブトンネルパーツが無いことによるエラー
600:571
10/03/27 21:22:28 a/GoH0HA
>>567のマップを>>571の縛りで1日プレイしてみました。結果的に株取引
無しの無借金で何とか切り抜けられました。
>>580で相当ピンチだったんですが、収益持ち直し&余計な物件売却で
何とかセーフ、最終的に1973年の資産税支払い直後の時点で資産7716億円
って所まで持ち直してます。人口は何とか10万人超えました。
正直、普通にプレイするには罠有りすぎ。
保管庫に1年プレイ後のMAP上げておきました。参考までに。
URLリンク(www.project-arc.jp)
601:571
10/03/27 21:23:18 a/GoH0HA
1年→実時間1日です。
602:名無しさんの野望
10/03/27 23:55:57 EjeWJu60
>>600
おおっ!意外と発展するもんなんですね。
コンテナ港付近の工場あれだけ増やしても在庫0で搬出してくれるんだw
さすがに短期間縛りで発展優先にすると列車のダイヤは短区間の折り返し運転をせざろう得ないですか。
俺はちまちま長距離優等列車のダイヤ組んでます(;´Д`)
稚拙なマップをプレイしていただき、ありがとうございましたm(_ _)m
603:名無しさんの野望
10/03/28 00:10:51 oWPhAlyn
せざろう?
604:名無しさんの野望
10/03/28 00:11:34 tsL6IMLf
パッチは?
605:名無しさんの野望
10/03/28 00:24:38 gUysOFA3
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?
606:名無しさんの野望
10/03/28 00:38:43 6NryWrpB
605 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:24:38 ID:gUysOFA3
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?
607:名無しさんの野望
10/03/28 01:47:40 vtyN1ulk
>>518
すげー。雑居ビルまで丁寧に配置してあるし、相当時間かかってそう。
しかし、神宮前の駅は、娯楽施設が軒を連ねてるのに、パッとしないですね。
カジノなんか、斜め前のデパートと、見た目ほとんど同じだし。。
煙がモクモク出てる工場とか、横長いビルとか、もっと建物が増えたらなー
608:名無しさんの野望
10/03/28 03:48:38 k9Yo96cy
今更ながら・・・
>>55の機能を使うにはどのようにやればいいのでしょうか・・・
ダウンロードしたところまでは良かったんですがその後が・・・・・・
609:名無しさんの野望
10/03/28 04:03:15 lnlvY/pj
>>608
SpoilerALをまずダウンロード。
610:名無しさんの野望
10/03/28 04:26:43 k9Yo96cy
>>609
使うことがことが出来ました!
ありがとうございます。
611:名無しさんの野望
10/03/28 11:27:40 iQNHJ9Ci
今更かもしれんが既存の道路に交差点を敷設する際に、黄色く反転する場所が広くなる場合があるけど、
それでもポインタの場所少しずらすと位置の微調整が出来るんだね。
ごめん、うまく説明できてないかもしれないが
612:名無しさんの野望
10/03/28 12:42:50 xE9XI8OU
うん、まったくもって分からない。。
613:名無しさんの野望
10/03/28 13:10:02 Le2mbqkF
>>611
俺はわかるぞ。
614:名無しさんの野望
10/03/28 13:35:19 MYBgNu46
道路の設置・撤去で、地形が編集できなくなる土地ができるバグなんだけど、
その場所に直線で道路を設置・撤去したら編集出来るようになった。
保存データ破損を回避出来るかどうかは不明。
615:名無しさんの野望
10/03/28 13:41:51 gM8hfPXr
>>614
その編集できないけど何もない状態で保存して開き直したらERRでるの?
616:名無しさんの野望
10/03/28 13:54:02 MYBgNu46
>>615
ごめん、質問の意味がわからない。
ちなみに俺は一度もSYSTEM ERR00を経験してない。
なので>>614は「地形編集できるようにする」対策としてほしい。
617:名無しさんの野望
10/03/28 13:56:33 gM8hfPXr
いやその編集できなくなる(赤くなる)箇所がある状態で保存して開き直したらSYSTEM_ERR00でるのか?っていうこと
スマン
618:名無しさんの野望
10/03/28 14:08:11 MYBgNu46
>>617
それは俺にも分からない。
wikiにあるように、地形編集できなくなった土地を累積させると起きるらしい(自分は起きた事ないけど)
URLリンク(a9.xrea.jp)
619:名無しさんの野望
10/03/28 15:51:01 Q3zdGmK0
A7からA9にしたんだが
高架と地下のスロープ距離のとり方が
A7で慣れちゃったせいか、感覚的に出来ない…
しかも繋ぎづらいわ微妙に曲がるわ
道路や建物避けて作る密集地のスロープとか慣れないと難しいな
1本通すのに町どれだけ破壊しまくってんだオレ…
620:名無しさんの野望
10/03/28 16:36:27 lnlvY/pj
>>619
A7だろ建物を巧みに避けて線路敷設もありだけど、A9だと土地代高い
からなあ。基本は未発達地に先行投資だわ。
発展しているところだと、高架で一直線、障害物はぶっつぶし。
621:名無しさんの野望
10/03/28 17:25:48 fqFnviIx
資材置き場に関して質問です。A9になってから、資材置き場の収益性をシビアに考えなければならなくなりましたが
発展し終えた街を維持するために資材は必要になってくるのでしょうか?資材置き場を撤去したことによって街がどんどん
衰退していくということはあり得ますか?
622:名無しさんの野望
10/03/28 17:52:23 IV/qEOSs
資材だけじゃ衰退はしないけど
発展度合いによって建物は断続的に立替する場合があり(マンション3→マンション4→マンション3→・・・等)
この時資材が泣ければ撤去後空き地のまま止まることがある
その程度
623:名無しさんの野望
10/03/28 17:59:32 EMt1IPhG
発展してるところは地下通すのがセオリーなのに
今回地上が発展してると地下猛烈に弄りづれぇ!
624:名無しさんの野望
10/03/28 18:19:05 7dKVUyNA
街の現状維持にも資材は必要だよ。(特に雑居ビルとか)
例えばマプコンで資材置き場の無い場所に雑居ビル建てて放置すると、
最後には全部消える
625:名無しさんの野望
10/03/28 18:20:09 vtyN1ulk
>>622
建て替わらずに空き地になるなんてあるっけ?
626:名無しさんの野望
10/03/28 18:31:05 lnlvY/pj
>>623
地上の建物はオプションで消せるんだけど、道路と線路と駅がなあ。
地上との接続で消すに消せないという事情は分かるけど、画面の
半分は地上まで表示、画面のあとの半分は設定レベル以下だけ表示みたいな
モード用意してくれないかなあ。
いわゆるこういう画面
URLリンク(www.geocities.jp)
627:名無しさんの野望
10/03/28 19:16:25 MfYzr7Dx
おまえら、機関車牽引列車の方向転換にどんな線路配置作ってる?
628:名無しさんの野望
10/03/28 19:21:29 vpGT5mQr
操車場の裏手でデルタ
629:希望的名無し
10/03/28 19:23:17 LSecvFVQ
操車場から地下で、デルタ線使用。
630:名無しさんの野望
10/03/28 19:25:02 gM8hfPXr
ちょうど路線がデルタ線と同じような状態だったのでそのままそれを利用
631:名無しさんの野望
10/03/28 19:25:32 hVF/tfNA
モニタ逆さまにする
632:名無しさんの野望
10/03/28 19:26:54 xJet8UJe
>>626
A4ではそんな機能あったよな
633:名無しさんの野望
10/03/28 19:31:42 zf3uXa1l
俺は地下でループ線だわ
デルタだと時間掛からないかい?
634:名無しさんの野望
10/03/28 19:33:41 gM8hfPXr
>>633
俺の場合寝台だから昼間ならいつでもおkだからな
ループはスペースとるしな
635:名無しさんの野望
10/03/28 19:39:55 EMt1IPhG
ターミナル駅から伸びてる操車場線に地下ループを追加してるな
寝台だよね主に使うのはやっぱり
もう昼間貨物はレールカーゴさんでいいかなって・・・
636:名無しさんの野望
10/03/28 19:45:26 zf3uXa1l
俺は田舎の温泉地への観光列車代わりに使ってるから昼間だわ
120倍で遊んでるから方向転換に時間は掛けてられない
最近はマンションやら雑居ビルやらが建ちまくってもはや田舎とは
言えなくなってしまったがな
637:名無しさんの野望
10/03/28 20:09:50 vtyN1ulk
田舎の風景はA8の方がマシだった。
638:名無しさんの野望
10/03/28 22:01:53 fbCwIxld
風力(風圧)発電の最適場所の検証をしてるんだが、いまいち判らん
・近くに住宅できると効率下がる傾向
・海が近いと効率が上がる傾向
・超高層の建ち並ぶとこだとビル風のせいか、効率が上がる傾向
検証数が少ないので間違ってるかもしれないけど、他の傾向あったら教えて
639:名無しさんの野望
10/03/28 22:18:16 mYB0wkOl
以前ダイヤ製作したデータの感想いただいた者です。
あのあといくつか路線つくったのでよかったらどうぞ。
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
640:名無しさんの野望
10/03/29 02:20:22 3fNV/g0c
ああ、もう税金支払いのために稼いでる状態に陥った
税金払うだけで精一杯で路線が拡張できない
資産切り売りしてしのいでるけど、倒産寸前だ
641:名無しさんの野望
10/03/29 02:58:34 QgKj25wP
株やれば?
1回で数百億は稼げるぞ
資金は銀行で借りればいい
642:名無しさんの野望
10/03/29 03:02:35 8SIzBM8D
>>638
谷間は場所によって効率いいところがある
643:名無しさんの野望
10/03/29 03:21:25 qbwPlHNd
>>640
赤字の時は年末に資産売って資産税を抑えて、年始に売ったお金で建てまくる
黒字の時は建物建てて法人税を抑えるよう調整する
とかで税金対策
644:名無しさんの野望
10/03/29 03:39:03 3fNV/g0c
>>641>>643
株で稼いだ金と資産大幅に売った金でなんとか拡張できた
さんくす
645:名無しさんの野望
10/03/29 06:16:22 G2Ra2jAF
うーむ、7の大根で変態ダイヤ組んでたから9のダイヤが組みづらい…
7の大根準拠で同一ホームの停車⇔通過、直進⇔折返しの機能付けて大根発売して欲しい。
けど、インターフェイスから変えないと駄目だから厳しいのかな?
646:名無しさんの野望
10/03/29 07:42:01 2ZTHLC43
交差点で30分待つ仕様って改善された?
647:名無しさんの野望
10/03/29 09:12:39 gHuaWHhA
斜め交差点はどうしてる?
648:名無しさんの野望
10/03/29 09:28:49 r3wz7sps
Y字2個でがんばってる
649:名無しさんの野望
10/03/29 09:57:55 9gt7swsv
>>645
別に難しくはないと思う。7だってダイヤコンストラクション無い状態だと
本当に大したこと出来ないからな。
さすがにいろいろ仕掛け入れる準備はしてあるはず。
650:名無しさんの野望
10/03/29 12:40:57 w8zALhiN
ダイコンはPKって形じゃなくて、パッチで対応してもらいたいな
PKは建物・車両追加で十分
651:名無しさんの野望
10/03/29 12:59:39 G/pLVbUG
>>639
京阪つかった長い路線の人か
車両が関西関西してるなw
652:名無しさんの野望
10/03/29 15:08:14 YdfjFvNZ
>>639のリンクのマップは見てないけど、
その前段階のうpされたマップは見ました。
ちょっと線形が色々美しくないかなぁと思います。
あと運行本数が変わらないのに複線と複々線と混ざってるのもなんとなく気になりました。
気になったというか、全線複々線ならもっと運行出来るかなと思った次第。
入出庫する様は圧巻ですね。
頑張って下さい。
653:名無しさんの野望
10/03/29 19:27:50 +3og0Dhj
これ、同じ列車運行なら車両データーコピーで一括コピーできない?
今だと、個々にポイント、駅を選択して車両ナンバー選んでコピーだから
あぁ~、車両記憶と個別記憶、両方に対応してくれれば。。。。
654:名無しさんの野望
10/03/29 19:35:19 qbwPlHNd
10兆円めんどいな
プラス軌道にのったからいつかは達成するのは間違いないが
グダグダ時間かかり過ぎ
655:名無しさんの野望
10/03/29 19:39:37 gSY4iBVe
>>654
そんな時間のないせっかちな貴方に
つ 株
656:名無しさんの野望
10/03/29 22:22:37 H1IrxKCJ
>>654
つ SSG
657:名無しさんの野望
10/03/29 22:35:17 dKFk6QVT
>>654
つ 子ども手当て
658:名無しさんの野望
10/03/29 23:03:14 +3og0Dhj
これで、ダイヤ設定楽になったら
等速仕様の、10,20,30,40,50 秒発車が欲しくなってくるな
後は、究極の早送りか
いっそのこと無制限の早送りがあったら(負荷率によって倍速率が変わる仕様なら)
10年後のpcだとあっという間だろうな 等速仕様 ゲーム内1年=実時間1分 とか
659:名無しさんの野望
10/03/29 23:16:09 dKFk6QVT
たしかに、パッチでさらに高速な早送りを追加してほしいな
画面をブラックアウトしてPCの処理能力依存の高速処理モードを
いちいち画面に表示してるから遅いんだよ
660:名無しさんの野望
10/03/29 23:38:52 mQwbwXmr
>>659
GPU依存の部分が多そうだから、表示を消してもあまり変わらないんじゃないかな
もちろん貧弱な環境なら効果あるだろうけど
661:名無しさんの野望
10/03/29 23:42:51 H1IrxKCJ
まぁ正直開発しおわってここまで重くなるとは思ってなかった
662:名無しさんの野望
10/03/30 02:27:22 zV7p8+ni
今気づいた
高架の下にカメラ移動しても雨や雪が降ってくる
663:名無しさんの野望
10/03/30 02:33:37 vNv/D3+V
>>662
屋根の下も雪降ってるよ
さすがに地下は降ってないようだが
664:名無しさんの野望
10/03/30 03:04:11 G/aMp8qR
>>654
なんで10兆にしたのかほんと理解不能だよな
なかなか金貯まんないバランスなのに上げるとか完全に馬鹿だろ
665:654
10/03/30 03:41:42 Xd5sdnHJ
>>664
最後はプロジェクトと世界遺産をほとんど建てて
64階超高層建てまくって、株売買で
7兆まで資産+現金貯めて
最後に銀行から3兆借りてやっと終わったw 空しい
666:名無しさんの野望
10/03/30 05:16:10 2/u9joon
OuDiaで遊んでたらいつの間にかこんな時間…(;´Д`)
中央急行線・青梅線・五日市線の過密ダイヤ練習がやっと完成しました
もちろん相互直通運転も再現してます
A9のマプコンに入力し終わったらデータうpしますね
ちゃんと動くといいな…
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
667:名無しさんの野望
10/03/30 06:04:15 eV7/zjbl
\10兆もそうだけど、大都市達成がきつい
超高層ビル・マンション敷き詰めてやっと100万人で中都市って・・・
もう空きスペースが無いぞ!
668:名無しさんの野望
10/03/30 09:35:35 KqsmR+Ea
スーパーあずさ・・・・
まぁしょうがないんだけどさ
669:名無しさんの野望
10/03/30 11:42:43 CmPsHUCJ
>>666
イイネイイネ。
こちらの過密はやっと6割くらい配置できたかな。1路線に38編成も詰め込んでいるので調整がきつい。
でも全部で5路線あるから全体からしたらまだまだ全然だな。
670:名無しさんの野望
10/03/30 17:26:49 S/73RyR9
≪「Version 1.00 Build 096」 から 「Version 1.00 Build 113」 へのアップデート情報≫
<機能追加>
・すべてのマップの時間拡張60倍EXマップをニューゲームに追加しました。
・[Option]メニューの「時間の最大進行速度を100倍にする」に、「300倍に拡張する」を追加しました。
(ただし、実際の最大速度はマシン性能に依存します。)
・駅の発車時間設定で、運行時間の有効範囲を設定できるようにしました。
・駅の発車時間設定や、ポイントの時間指定を、24:00をまたいで設定できるようにしました。
※なお、次回アップデートで、複数の発車時刻を個別に指定できる機能を搭載する予定です。
<列車・車両系>
・交差点での自動車の挙動を見直しました。
<操作系>
・カメラの高さ制限を高くし、より広く見渡せるようにしました。
・列車位置が把握しやすいよう、ダイヤウィザード中のカメラのデフォルト位置を高くしました。
<その他>
・描画処理を高速化しました。
・使用するメモリ量を削減しました。
・ゲーム全体の処理を最適化しました。
・その他、細かな不具合を修正しました。
※今回のバージョンで作成したセーブデータは、旧バージョンでは使うことができません。
(旧バージョンで作成したセーブデータは、今回のバージョンでも通常どおり使えます。)
671:名無しさんの野望
10/03/30 17:28:44 ukNvu2d0
URLリンク(www.a-train9.jp)
672:名無しさんの野望
10/03/30 17:30:25 CmPsHUCJ
ホームページの情報が完全にupdateされてないね。
673:名無しさんの野望
10/03/30 17:33:52 Tx0isj4j
急に船こんくなった‥なんでだ??
674:名無しさんの野望
10/03/30 17:39:35 F6WL82cy
ちょ、パッチ来てるんじゃん!
さっさと帰るかぁ
675:名無しさんの野望
10/03/30 17:43:46 FMPhm6jh
> ※なお、次回アップデートで、複数の発車時刻を個別に指定できる機能を搭載する予定です。
OK,アートディンクまだ終わってなかった
676:名無しさんの野望
10/03/30 17:50:59 AlLbJkCV
>>675
でも、発車時刻だけだと、相変わらず入庫時にホーム変更とかの工夫が
必要なんだよな。
最終的にダイヤコンストラクション必須でもいいから、同一ホームで
発車時間ごとに折返し、直進や、旅客や貨物の積み下ろし制御できる
様にして欲しい。
ついでに機回しも。実質機関車ワープでいいから。こだわるのなら、機回し
ONにしたら、停車10分以下には出来ませんとかでもいい。
677:名無しさんの野望
10/03/30 18:09:19 WZOPx3Vx
パッチ113当ててから操車場からの出発車両が時間が来ても出発
しなかったり指定時間と違う時間に出発したりするのだが
なんだこれ
678:673
10/03/30 18:10:15 Tx0isj4j
港周辺の工場の数減らしたら来た
なんかあんのかな
679:名無しさんの野望
10/03/30 18:12:44 cNPOrT6a
>>676
大根大根言うけど、A21Cで普通にできたことなんだけどなあ…
結局1ホーム1挙動はそのまんまなの?
680:名無しさんの野望
10/03/30 18:15:50 CmPsHUCJ
>>677
マジ?
操車場ガンガンに使っているんでマトモに動かないと困る。
681:名無しさんの野望
10/03/30 18:21:54 WZOPx3Vx
>>680
今まで6時、7時、8時に出発するように設定してた列車がパッチ後時刻が来ても発車しない
駅から発車分は以前のままでちゃんと動いてるけど
過去の設定のままだとちゃんと動かないのか・・・バグってるのか・・・うーむ
682:名無しさんの野望
10/03/30 18:32:05 URCqXCVv
うちは操車場は大丈夫っぽい。ただもっすご重くなった。人口35万人で
今までは最高速にしても操作ができたけど、アップ後は操作不可。やって
みたら30倍と以前の100倍が同じくらいの重さ。
あと3箇所の港の内稼ぎ頭だったとこ(最も頻繁に船が来るとこ)だけ
なぜか船が来なくなった。
683:名無しさんの野望
10/03/30 18:34:00 7ixEJfyN
今パッチを落としている最中だが
その不具合ってのは旧セーブでおきるの?
684:名無しさんの野望
10/03/30 18:36:04 IPTJ/yxw
みんな旧セーブデータみたいだな
685:名無しさんの野望
10/03/30 18:37:03 IPTJ/yxw
263 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 18:27:56 ID:vwRQLyHD
プログラムのミスかな
800時発車2100発車の1日2回発車(450倍速)
で、8:00~21:00の間は13時間で21:00~8:00が11時間なのに
21時の後にも13時間停車してしまい10時に発車する
ンで詰まる
686:名無しさんの野望
10/03/30 18:38:56 WZOPx3Vx
発車する時刻の謎はわかった
発車時刻じゃなくて発車間隔時刻で発車してるwwww
バグってるなこりゃ
687:名無しさんの野望
10/03/30 18:40:45 IPTJ/yxw
AD何してんだよwww
688:名無しさんの野望
10/03/30 18:40:52 WZOPx3Vx
>>684
旧セーブデータです
新規は試してないのでわからん
689:名無しさんの野望
10/03/30 18:42:22 IPTJ/yxw
>>688
でも新旧関係ないよな
>>685-686
の理由だったら
690:名無しさんの野望
10/03/30 18:44:48 WZOPx3Vx
>>689
他にも発生条件があるかもだけどね
必ずそうなるかはまだわからんす
691:名無しさんの野望
10/03/30 19:11:34 IPTJ/yxw
※2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。
絶対ここ見てるだろwwww
692:名無しさんの野望
10/03/30 19:11:47 xE9fsfBJ
2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。
対応早いね
693:名無しさんの野望
10/03/30 19:15:09 WZOPx3Vx
一応6時に出発させようとすると次の発車時刻の設定を動かして
間隔を6時間、に設定すると6時に出発するようにはなる
早く直せwww
694:名無しさんの野望
10/03/30 19:18:15 9Daaf+Hg
>>595
要望通りじゃないかww
俺のPCだと300倍は無理だと思うがorz
アートディンク、神ゲーまでもう少しだ。
695:名無しさんの野望
10/03/30 20:17:22 FxGNJ1HX
※2010 年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されました。
現在最新パッチ「Version 1.00 Build 115」を配布をしておりますので、お手数ですがアップデートをお願申し上げます。
ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございませんでした。
新パッチktkr
696:名無しさんの野望
10/03/30 20:32:52 WZOPx3Vx
パッチ115適用してみた
とりあえず操車場の発車時間の件はちゃんと修正されている模様
697:名無しさんの野望
10/03/30 20:59:59 MRPgAfUi
パッチ当てたけど、個別に信号時間を変えれるだけで、デフォルトは30分停車っぽいね。
すでに作ったマップの全部の交差点を直すのは無理だなぁ。
698:名無しさんの野望
10/03/30 21:08:24 +dCAHRLS
>「Version 1.00 Build 113」で発生していた、一部条件でダイヤ設定が正常に動作しない不具合を修正しました。
見てる!確実に!このスレを見てる!!
おまいらも願いがあったら書き込むんだ
ADはちゃんと見てくれてる
699:名無しさんの野望
10/03/30 21:09:21 ekq/LHzP
>698
願い、か。
とりあえず、今日は社員の皆さんがゆっくり眠れますように、と・・・
700:名無しさんの野望
10/03/30 21:10:19 FiuqI0Z2
<鳥取市の大手企業リコーマイクロエレクトロニクスは馬鹿だ>
-----「休みが多い!」という週刊誌報道が関係があるのか?------
鳥取市のリコーマイクロエレクトロニクスは「週休4日制」つまり「休みが多い!」
ことで週刊誌で騒がれた会社だ。
僕はリコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
サボっていたら「休みが多い!」と激怒されリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
週刊誌が「休みが多い!」と話題にした会社から「休みが多い!」と激怒されたのである。
その後、鳥取三洋の構内にあるテスコという工場に勤め一年半休まずに働いていた。
「休まずに働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
この非現実的な噂は精神医学用語の「幻覚妄想」だろう。
世の中には馬鹿馬鹿しい噂を流し、信じる人もいるものだ。
リコーマイクロエレクトロニクスはこの馬鹿馬鹿しい人権侵害に弁護士までつけて揉み消し。
地元の人は関わりを恐れて事情を教えてくれず気分が悪い
現在の「リコーマイクロエレクトロニクス」検索結果は
企業検索では最悪のはず。
701:名無しさんの野望
10/03/30 21:10:56 CRiPf/FM
人を…21stみたいに動かなくてもいいからホームに人を…
702:名無しさんの野望
10/03/30 21:12:01 XoAeoXTS
進行速度×300がいけるようになったので実時間計算した
URLリンク(www.project-arc.jp)
703:名無しさんの野望
10/03/30 21:12:10 WZOPx3Vx
>>699
予想以上に早い対応だったからな
今日はもうゆっくりしてほしいもんだ
704:名無しさんの野望
10/03/30 21:30:45 L3YiPfmo
Win7
Core2DuoP8800
メモリ3GB
HD4330
これでどのくらい動きますか?
プレイできるか非常に不安。。。
705:名無しさんの野望
10/03/30 21:31:51 L3YiPfmo
HD4330→512MB
706:名無しさんの野望
10/03/30 21:41:59 CmPsHUCJ
解像度次第。最低解像度で低設定なら10fpsくらいいけるんじゃね?>>704
707:名無しさんの野望
10/03/30 21:44:39 L3YiPfmo
そうですか。あきらめます・・・
708:名無しさんの野望
10/03/30 21:49:23 9rqTD3QI
i5 520mとHD5730 1GBのノートだけど
FWXGAで影とブルーム切れば高設定でも30fps近く出てるよ。
709:名無しさんの野望
10/03/30 22:02:56 5GJdkFzS
もうすこし発展の条件緩くしてくれ。
資産税高すぎなのはかわらんのか?
710:名無しさんの野望
10/03/30 22:31:31 KqsmR+Ea
低設定10fpsとかでも普通にゲームはできるよ。
711:名無しさんの野望
10/03/30 22:32:36 KanDtPAq
駅リストで乗客数の多い順ソートできるようになってると思ったんだが、、、
712:名無しさんの野望
10/03/30 22:36:54 KU6w00lh
300倍がベンチマークみたいになってるなw
都市部で200倍、マップの端で260倍くらいだ。全画面モードにしたほうがいいのかな。
713:名無しさんの野望
10/03/30 23:01:59 ekq/LHzP
駅に今どのぐらい人が残ってるか、とか情報が表示されないかなぁ
714:名無しさんの野望
10/03/30 23:18:39 EIhJ24Bq
駅に何人乗客がいるかに合わせてダイヤを組めれば、素晴らしいゲームになると思う
715:名無しさんの野望
10/03/30 23:31:52 mJdxK98V
あれ?最初のころと比べてニューゲームも大分変わった?
716:名無しさんの野望
10/03/30 23:52:42 EIhJ24Bq
時間倍速60倍都市
717:名無しさんの野望
10/03/31 00:45:23 5tddyfDB
>><操作系>
>>・カメラの高さ制限を高くし、より広く見渡せるようにしました。
なんというか、パッケージなんだから、ユーザーに文句言われたから、直すってのもわかるけど、
そもそも、どうおいうう意図があって、こういう設定にしたかが知りたいね。
というか、ArtDinkとしてもシステム屋のプライドがあるなら、そういったコメントがあってもいいと思う。
もちろん、上げ足はとられるだろうけど、開発者の意図を検討の結果、ユーザーの希望に即した、
というのは悪くないことだと思う。
一部の超メジャーを除いて、一般SIerなんて日々そんなもんさ。
718:名無しさんの野望
10/03/31 01:00:54 eoRhqwAx
ARTDINKが中々いい感じにパッチ対応しているみたいだね。 俺もDLしよう・・・
個人的なお願いですが次のA列車で行こうXはBFBC2みたいに発売前にベータ版を出して欲しい。
それを我々ユーザーでフィードバックすればこういう風によりよいゲームが生まれるはず!
購入直後の絶望感はもう味わいたくないよ~社員の皆さんたのんますm(_ _)m
719:名無しさんの野望
10/03/31 01:04:04 aRkwesd2
あとは建物種類が増えれば完璧!
720:名無しさんの野望
10/03/31 02:29:47 COSaRSHI
>>719
洋ゲーだとMODでがんばっちゃうとこなのにね。
721:名無しさんの野望
10/03/31 02:54:00 uPrLPNJB
URLリンク(upload.wikimedia.org)
こんな感じで木がもっさり生い茂って山肌を覆う感じってのは作れないのかなぁ。
今用意されてる樹木だと1本1本がはっきりしててリアルな森林が創れないんだよな
722:名無しさんの野望
10/03/31 04:18:33 P8ENGpkZ
草木を大量に生やすとその分重くなるからな・・・
遠目で見るだけなら1つの物体にまとめられるけど、A列車じゃそうもいかないし
723:名無しさんの野望
10/03/31 05:24:18 DST8afYp
ズームインズームアウトに合わせて段階的に描画を切り替えればいいじゃない
こんな感じで
URLリンク(www.youtube.com)
ADの技術力じゃ無理ですか?
724:名無しさんの野望
10/03/31 07:11:24 I9T3qpAj
MAP作成した後に木や建物の変更が無く、破壊部分だけ置き換えればOKなA列車にすれば可能だろうけど、
そうじゃないからな。ただ、サテライト画面を豪華にしたスケールが繋がってない高高度画面を用意するのは
出来るかもしれない。
725:名無しさんの野望
10/03/31 07:47:21 cB5hZK2I
通常セーブ(ゲームモード?)のデーターをマプコンで
開いて編集すること可能?
726:名無しさんの野望
10/03/31 08:43:06 mMq/64Po
早送り時に車両の描画や建物のアニメーション省いちゃっても問題ないよな正直
727:名無しさんの野望
10/03/31 12:30:14 DROCmnpN
>>723
それがLODだ…搭載されてる…
カメラ制限はマシンパワー考慮した結果じゃね
まあありがた迷惑っちゃ迷惑だがw
A5の画面非表示高速モードはよかった
728:名無しさんの野望
10/03/31 13:04:54 V4SY0iKo
マプコンへの差し戻し機能は次回以降に期待だな…
729:名無しさんの野望
10/03/31 14:01:27 KtnbeJtI
かなり良ゲー化してきたな……もっとガリガリ楽しみたいからGPU換えるかなー
ただやっぱり個人的には二階建て(多層)駅が造りたい。今は地下+地上でなんとかやってるけどさ
730:名無しさんの野望
10/03/31 14:06:02 kPKoB1+O
>>729
高架駅の柱を多少柔軟にしてほしい、斜めに道路とか敷きたいが柱が邪魔だ
731:名無しさんの野望
10/03/31 14:56:41 cQkT0It0
社員さんへ
停車時間を変更する際停車する駅全てクリックしなきゃいけないので全ての駅に適用などのコマンドがほしい
路線が集約する駅ほど乗客数が枯渇して行くので調整してほしい
A7やA8のように電車が詰まったら右上のマップで赤表示してほしい
732:名無しさんの野望
10/03/31 15:16:01 cxBgnmOA
パッチで改善されたけど、カメラ、時間とか、余計な制限を掛け過ぎ。
次のパッチは、マプコンで自由に超特急も選べるようにしてくれよ。
毎回プロジェクトクリアとかアホらしいわ。
733:名無しさんの野望
10/03/31 15:54:34 yp6VIFbG
>>729
確かに多層駅は欲しい所。
後は、線路の終端で停車出来るようにして欲しいな。
操車場の、建物無しでも良いのだが。
734:名無しさんの野望
10/03/31 15:56:04 POrfMLu0
最近096バッチ入れてから、マプコンで路線とダイヤだけ完成させて、お腹いっぱいになってるわw
ニコ鉄みたいに徐々に延伸させてく遊び方をしなくなってしまったw
735:名無しさんの野望
10/03/31 16:16:30 WNoZRn8f
多層駅はやっぱりほしいよね
駅舎と橋脚を自動でずらしてくれれば・・・
736:名無しさんの野望
10/03/31 16:22:46 OyimFm0l
>>733
むしろ、道路の始発停留所と同じような作り方で、線路1本だけの操車場
として動いて欲しいなあ。こっちなら、建物無しの操車場とは違って、
ダイヤ設定するのにクリックする場所が無いって事もないだろうし。
目印はデフォルトと違う車止めとかで。
737:名無しさんの野望
10/03/31 16:38:36 P8ENGpkZ
普通に(単純な)信号でいいやん。車止めじゃ終端にしか作れないし
やってないから知らないけどA5にはあったらしいのに
738:名無しさんの野望
10/03/31 16:40:45 Iq2mDdFh
>>729,733
多層駅欲しいよね。京急蒲田の夢をこの手に!www
操車場の建物なし=電留線と言うらしいぞ。
これも欲しい一品だよね。FreeTrain的に「駅は線路の付属物」と考えれば簡単なのに。
線路オブジェクトに対する考え方がADチックだと不自然な部分が多くなる。
もっとより自然であって欲しいなぁ。
739:名無しさんの野望
10/03/31 16:43:48 P8ENGpkZ
操車場と貨物駅は最低でも2つに分けてくれ
なんで両方の融合体みたいになってんのか本気でわからん
740:名無しさんの野望
10/03/31 16:52:25 Iq2mDdFh
>>739
本音で言えば「ヤード」っぽい作りも希望なんだけどね。
それにも増して、積み下ろしの時間が豆腐置き場の距離にも影響しない!
…のは処理簡略の為と理解しておく。もうなんか技術力的にそう思う事にする。www
でもだ!1分で豆腐4丁積み下ろし可能ってどんな高速リフトだよ。w
741:名無しさんの野望
10/03/31 17:08:52 OyimFm0l
>>740
でも、ヤードぽいのを作ると多分突放も実現してくれと言われちゃうだろうなあ。
個人的には、ハンプヤード実現できるんならすごい嬉しいが。
742:名無しさんの野望
10/03/31 17:09:07 rfm6u3K9
曲線駅もないとかね・・・
743:名無しさんの野望
10/03/31 17:55:41 TTfDpuHO
でも曲線駅って実現してるゲームってあるの?
線路みたく様々な曲率の用意しろってのは流石に無理がないか
744:名無しさんの野望
10/03/31 18:20:32 0QhKI7VX
>>743
駅舎とホームのモデリングを別にして
ホーム部分だけ線路に沿う形でぐにゃっと曲げればいい
渡り廊下部分は決まった場所でまっすぐ伸ばせばいいことだし
745:名無しさんの野望
10/03/31 18:40:11 chNr/m0j
線路の曲率に合わせて駅の形状を変化させる
正に今流行のプロシージャルモデリングですね
ADの技術力で出来るのかな?
746:名無しさんの野望
10/03/31 19:06:48 thzFL+Q8
>>738
自然って言えば、
ホームの無い、通過線が欲しいね。
島式ホームで、両側に通過線引きたくても駅舎が邪魔で片側しか引けないし。
後は、駅同士のリンク機能なんかあるといいな。
それなら、7番線以上の駅も(機能的にも)出来る事になるし、多層構造も
意味のあるものになってくる。
ぶっちゃけ、駅での通過待ちとか使い勝手が悪くて・・・。
747:名無しさんの野望
10/03/31 19:22:55 KSP4EHL4
アップデートしたらMcafeeがうるさくなった
具体的にはexeのウイルス検査が出来ないみたい
748:名無しさんの野望
10/03/31 21:42:15 5L5pA9CO
>>746
高架駅(大)を使えば一応東武伊勢崎線の複々線の様に出来るけどね...
俺は地上でもやりたいんだよおあお