10/03/16 17:15:56 z/hsPhr1
そんなことより、一緒に頑張って複線引いた後駅を設置しようとして微妙に線路幅が合わず「あああぁぁ・・・orz」ってなろうぜ!!
187:名無しさんの野望
10/03/16 17:18:45 /Z/uOmiK
>>186
踏み切りの関係上、ぴったりくっつけて複線するような癖がついたから
叫ぶ事はなくなっちまったよ
188:名無しさんの野望
10/03/16 17:53:52 4bGIQGpR
最低ダイヤ組めるソフト名を挙げてくれ>>183 >>185
A列車は街作りはオマケ要素だ。
189:名無しさんの野望
10/03/16 18:05:38 RJgO2uhc
A列車はダイヤを組めること「だけ」しか取り得の無いゲーム・・・いやゲーム以下?
190:名無しさんの野望
10/03/16 18:16:25 2UUKlX65
>>188
今作ってる
191:名無しさんの野望
10/03/16 18:18:14 z/hsPhr1
そもそも最低なダイヤを組む意義ってなんだ?
192:名無しさんの野望
10/03/16 18:18:30 iNe82zcS
>>188
ダイヤ組めるのを売りにして都市発展をおまけにするなら少なくとも実時間スケールにするべき
193:名無しさんの野望
10/03/16 18:34:42 8iiHD8Xo
話は変わるけど、空港のテクスチャおかしくない?
片方の滑走路端のテクスチャが逆転してる
194:名無しさんの野望
10/03/16 18:46:02 RJgO2uhc
勝手に話し変えんなよ
鉄道経営ゲーとしても都市開発ゲーとしても景観再現ツールとしても
単なるグラフィックだけが売りのゲームとしても・・・あらゆる面に置いて中途半端なのに
要求するスペックや値段が最高峰なのがおかしいから文句が出てるんだろ?
195:名無しさんの野望
10/03/16 18:47:36 4bGIQGpR
でも、買ってしまった上に、サポセンに苦情の1件もいれれないで便所の落書きに愚痴っているんだろ?
196:希望的名無し
10/03/16 18:52:09 DwMHm/6J
パッチで、トラックだけの発展が、無くなったってほんとですか??
つまり、トラックだけの発展が、無くなったって、どういうコトですか??
貨物運用も必要って事ですか??
197:名無しさんの野望
10/03/16 18:57:14 iNe82zcS
>>195
サポセンはゲーム内容に関して苦情を受け付ける場所じゃないだろ
198:名無しさんの野望
10/03/16 19:01:07 8iiHD8Xo
まあココで愚痴書いて気持ちが晴れるのならお書きなさい
199:名無しさんの野望
10/03/16 19:03:54 WF2I0T4o
>>188
あの駅・ポイントの設定でダイヤがメインって釣り針大きいぞ?
200:名無しさんの野望
10/03/16 19:05:27 z/hsPhr1
>>196
駅から離れて人通りが無い場所は発展しないってことじゃね?
201:名無しさんの野望
10/03/16 19:08:59 QoVt/omc
大阪MAP見たけど再現度がわからん
東京やってくれないかな
202:名無しさんの野望
10/03/16 19:17:54 2UUKlX65
>>199
どういうのが良いんだ?
203:名無しさんの野望
10/03/16 19:22:54 /Z/uOmiK
>>181
ここに港を作ろうとか大まかに決めて作ってったんだ
今から修正は超高層をかなりなぎ倒さないと・・・・
とりあえず10年回さんと資金が無理www
>>201
そんなあなたにグーグルMAP&アース
つURLリンク(tinyurl.com)
204:名無しさんの野望
10/03/16 19:23:56 /Z/uOmiK
↑安価ミス
>>181→>>182
205:名無しさんの野望
10/03/16 19:26:05 TAkx1AZw
>>202
横やりで済まんが、A21みたいだと狂喜乱舞する。
っていうか、なぜこうなったのかがわからない。
206:希望的名無し
10/03/16 19:29:14 DwMHm/6J
じゃ、普通に、トラックだけで、
駅付近設置すれば、普通に、発展してくれるってコトですね。
207:希望的名無し
10/03/16 19:30:14 DwMHm/6J
>>206=for>>200
208:名無しさんの野望
10/03/16 19:37:09 kZVWNFfw
大阪はかなりの力作だな
仕様で出来そうにないディティール以外
路線に関してはかなりの再現度
209:名無しさんの野望
10/03/16 19:50:50 IWEh/cuD
>>194
他のゲームで代わりになるモノが有るか?
だから要求スペックも値段も高くなるんだよ
何だかんだで皆買うからな。
210:名無しさんの野望
10/03/16 20:03:50 z/hsPhr1
基地外に構う奴も基地外だろ
スルーしる
↓以下「真」スルーに関するテンプレ
211:名無しさんの野望
10/03/16 20:11:21 iNe82zcS
↑自分に都合の悪い話題は荒らしとしてスルーするとか2ch向いてないよ
212:名無しさんの野望
10/03/16 20:29:49 z/hsPhr1
大阪とか東京とか都会の奴はいいよな
うちの地元なんて鉄道は東西に横切ってるだけだから再現してもなんの面白みも無い
213:名無しさんの野望
10/03/16 20:36:38 0esDgXjm
おいらが住んでいる様な40万位人いる市なのに駅が数個しかないような所もある
214:名無しさんの野望
10/03/16 20:51:09 R2tP07Kl
豊橋?
215:名無しさんの野望
10/03/16 21:07:23 2UUKlX65
>>205
ちょっと考えてみる
216:名無しさんの野望
10/03/16 21:17:35 lmtn7w2S
ウワァァ━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━ン!!!!
217:名無しさんの野望
10/03/16 21:38:40 oZ+pIWqx
みんなやれよやれよといっているけど(俺もやってほしいが)実際に一つ一つのビルの働き手の数、
住宅から職場への最適な通勤メソッド、それのみならず寄り道の百貨店コンビニやスポーツジムなどアフター5まで
一人ひとり全員計算して再現するとなるといったいどれだけCPUに負荷がかかるんだろう・・・??コアi7なら大丈夫なのかな。
218:名無しさんの野望
10/03/16 21:42:44 FDhZb6C+
>>215
出来たら教えてくれよ
219:名無しさんの野望
10/03/16 21:47:14 WJEL5ZSk
万や億単位の人間の行動を計算してシミュレート出来るプログラムとそれを走らせることが出来るハードウェア開発できたらノーベル賞取れるんじゃね?
220:名無しさんの野望
10/03/16 21:48:02 M4RbzVu6
パッチでないってことはやっぱりpkの開発中なんだろうか…。
221:名無しさんの野望
10/03/16 21:48:40 oArYAN0a
>>213
なくなっちゃった軽便とか全部ぶち込めば多少は…
222:名無しさんの野望
10/03/16 21:56:04 weL4z71u
うわーまたもや出たよ今の技術ではどこが作っても無理説!
一人一人の行動を1から10までシミュレートする必要なんて無いだろ?
ゲームなんだからこの駅の住人は大体こういう傾向みたいな大雑把でいいのに
なんで隣の駅前が原野でも全員降りる仕様から一人一人の移動を完全シミュレーションまで行き着くかな
それとも釣りなのかな?
223:名無しさんの野望
10/03/16 21:57:20 lmtn7w2S
ただたんに知ったかでお馬鹿さんなだけです
さわっちゃダメです
224:名無しさんの野望
10/03/16 22:06:51 WJEL5ZSk
単に>>217の疑問に対して答えてみただけなんだが
何か癪に障ったか?
225:名無しさんの野望
10/03/16 22:12:10 RJgO2uhc
A列車のゲームとしての進歩の無さを見ると>>217,219の様な事を開発側が本気で思ってそうだな
226:名無しさんの野望
10/03/16 22:17:48 oZ+pIWqx
>>222
シムシティ4と比較して、通勤もシミュレートするべきって人が前たくさんいたから
それがこっちでも実現可能かどうかちょっといっただけ。俺は別にこういった仕様を要求してるわけではないよw
ただそういったどこで降りてどこで乗るか大雑把に決めるプログラムを組むことは開発側は簡単だとしても
それでも大都市レベルになったらユーザー側が現在のCPUでちゃんと遅滞なく計算する事ができるのかなぁと疑問なんだけど。
227:名無しさんの野望
10/03/16 22:22:17 WJEL5ZSk
「次の駅で降りない奴が居ると電車の収益の計算がマンドセ('A`)」ってのがプログラマの本音だったりしてw
228:名無しさんの野望
10/03/16 22:30:04 weL4z71u
>>226
フリーソフトでも再現出来てる住人の目的を持った移動を
商用ソフトでしかも20年の歴史がありながら今まで一切再現せず
その理由を今日のハードウェアの限界だからの一言で切り捨てるのは疑問どころか傲慢ささえ感じる
今まで何やって来たんだ?
229:名無しさんの野望
10/03/16 22:30:14 WF2I0T4o
>>202
リアルスケールに近づく事でダイヤで遊べる可能性が見えてきたのは判る。
しかしダイヤを設定する方法がいまひとつ。
A21cタイプやA7大根タイプ等さまざまな提案が既出。
この流れでダイヤで遊べるって言うのは餌なしの釣り針に見えたのだが?
230:名無しさんの野望
10/03/16 22:39:28 oZ+pIWqx
>>228
ウウム~それならアートディンクには優秀な人材が居なかったわけですかね。
まぁ今後はそういう機能が実装されることを願っておく
色々不躾な発言をして怒らせてしまったみたいでゴメンね。
231:名無しさんの野望
10/03/16 22:39:38 WF2I0T4o
>>217
人の動きを予測(勿論定数はあるだろうが)して個々人を計算するのでは
10万人、100万人なんて数だと流石にスパコンでも無理だよ。
今のPCでは精々数百~千のパターンを再現するので手一杯。
でも百人を1つの束にして考えれば百×数百=数万程度の人口の「荒い再現」は可能かもね。
でもCPUの仕事はそれだけではない(※)から実装が難しいのだと思うよ。
※収支、地価、税金、運行、時間・季節別の処理等、計算する部分が増えると重くなる。
その上マップを広くしろは流石にダメだと思う。
計算遅延でゲームが遅くなっても良いならマップを可変に広げる事も出来なくないはず。
上限はあるかも知れないが。(オブジェクトを増やす事も上記条件さえ許すなら可能だし)
結局PCの限界をみつめつつチューニングしたんだと思うけど電車・バスの大きさが許せん!www
232:231
10/03/16 22:42:11 WF2I0T4o
書いた後に >>228 に気付いた。
怠慢…確かにそうかもしれない。が、フリーソフトのタイトルを是非教えて欲しい。
どの程度のスペッコでどの程度できるものなのか見てみたい。
233:名無しさんの野望
10/03/16 22:47:03 RJgO2uhc
[あきれて物も言えない]
234:名無しさんの野望
10/03/16 22:52:38 0I6wVsVa
>>229
別に遊べるでしょう。可不可なら可。
ただ、いわゆるA6タイプやA7大根タイプになればより遊べるという事。
235:名無しさんの野望
10/03/16 22:53:17 6dBxq1kJ
全部統合してみたらどうなるかな?>ダイヤ設定
一覧設定のA4
内部処理のA7動作
その状況を見やすくしたホーム毎のバー表示
バーの進化系がA7大根の詳細情報にも見えるのだが。。。
236:名無しさんの野望
10/03/16 22:54:33 /Z/uOmiK
でもそろそろ、ダイヤだけじゃなく運賃くらいは自分で決めたいな
普通、急行、特急の3種類(営業キロ数あたりの運賃でもおk)だけでもいいからさ
237:名無しさんの野望
10/03/16 22:55:48 Rnslhg0V
>>232
Simutransのことじゃないか?
238:名無しさんの野望
10/03/16 22:57:44 +Bz0ahI0
確かに進歩の無さ・部分的に退化すらするA列車もそうだが、
いつまでも同じ愚痴と煽り噛み付きだけでただただスレの雰囲気悪くするだけの
お前らは他人の事が言えるのかな
239:名無しさんの野望
10/03/16 23:13:07 FDhZb6C+
>>232
Simutransでは?
最近優等列車を優先して乗ったり緩急接続をするようになるパッチが有志で作られてたな
240:名無しさんの野望
10/03/16 23:24:58 WI0r0qCq
まぁ、なんでもいいんだけど、ここは攻略・質問スレだぞ。
A9を叩きたい、擁護したいのなら本スレで思う存分やってくださいな。
241:名無しさんの野望
10/03/16 23:40:56 kZVWNFfw
みんなはどうやってダイヤ組んでるの?
242:名無しさんの野望
10/03/17 00:17:03 Mr/0o9qU
>>241
脳内で基本パターンをシミュレート。
例えば、本線は何駅にして優等の停車駅はどこ、待避場所はどこ、とか。
その後まず1本適当に走らせて往復タイミングとかを考慮してだんだん肉付けしていく。
優等からやる場合もあるし、各停からやる場合もあるが、重要なものからやっていく傾向かな。
243:名無しさんの野望
10/03/17 00:18:02 TT+pJIkm
結局>>151-155の作者は逃亡(又は行方不明)なんですかね
車両改造やりてぇ
244:名無しさんの野望
10/03/17 00:20:19 IUnzpBGM
当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに今更掘り出してきて逃亡とか、ほんと身勝手だなお前ら
245:名無しさんの野望
10/03/17 00:25:50 TT+pJIkm
「お前『ら』」って、俺だけだよ
246:名無しさんの野望
10/03/17 00:25:55 hQrmyNDE
>>243
ちょっと黙った方が良いと思うよ
247:名無しさんの野望
10/03/17 00:37:18 MsaZae6s
>当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに
何人かアンカーつけて「どうやったの?」って聞いてたと思うが。
で、反応が無いからそのまま忘れ去られたと。
248:名無しさんの野望
10/03/17 01:41:04 4rqkldFg
>>241
おれは走れせたい種別の順に何編成ずつか走らせてちょっとずつあわせていく
249:名無しさんの野望
10/03/17 01:55:44 tpc+qntN
いま気付いたけど月設定で運転のない月は夜もヘッドライトや室内灯などが消えているような
曜日設定ではつきっぱだけど
250:名無しさんの野望
10/03/17 07:49:23 CV8i1E0W
>>241
1:列車種別毎に停車駅を決める
2:それぞれ単体で往復させて各駅間の発着・通過時間をメモする
3:停車駅の一番少ない列車から順にパターンダイヤを作成する
4:各停など停車駅の多い列車は、優等列車の各駅通過時間と自身の所要時間を比べて、
待避させる駅まで急がせる
こんな感じかな。
エクセルを使ってダイヤを作成してる。
251:名無しさんの野望
10/03/17 13:53:30 FEgMK/oE
>>250
同じだ。発車時刻+駅間時間=次の駅の到着時間
特にエクセル、時間の計算が面倒なので重宝している。
252:名無しさんの野望
10/03/17 15:45:35 zIBu7Tph
俺はOuDiaにて編集してる。
ダイヤ作成手順としては
1.追跡にて、目的の車両を始発駅から終発駅まで追って各駅の発車時刻をメモする。
2.復路を同様にしてメモする。(カーブなどによって1分前後の誤差が出るため)
3.運転間隔を決めてコピペして増殖。
4.緩急ある場合は、急行を先に配置し、緩行をその隙間にぶちこむ。
5.緩急接続の出る場合は、接続駅でダイヤが重なる様に調整する。
6.始発~終電の設定をする。
7.車両ごとのその日の運用を調整する。(出庫入庫場所の合わせ込み)
8.実車配置。
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
253:名無しさんの野望
10/03/17 15:53:59 Mr/0o9qU
俺はダイヤグラムソフトやExcel使ったり紙に書き出したりって事は一切しないなぁ。
脳内で組み立てちゃう。
当然ながら細かい発車時間とかまで決まってるわけじゃないが。
そういうのは組みながら考えてるかな。
254:名無しさんの野望
10/03/17 17:06:57 qJ7rwDIq
>>252
これA9のダイヤ?
255:名無しさんの野望
10/03/17 17:20:16 CptX2Aby
俺も書き出したりはしないな・・・
実際走らせてみてどうかを見る
問題があったら少しずつずらすなり何なりで
256:名無しさんの野望
10/03/17 17:24:01 zIBu7Tph
>>254
現在構築中のA9のダイヤ。30倍モードにて。
列車間隔は8分が限界。7分以下になるとATS作動してしまう。(100km/h超車両にて)
257:名無しさんの野望
10/03/17 17:29:48 0KgZ0qla
>>256
A9で8分間隔ということは
現実の時間で16秒間隔か。
十分過密すぎるだろw
258:名無しさんの野望
10/03/17 17:32:06 qJ7rwDIq
>>256
完成したら是非ともうpしてもらいたいものだ
259:名無しさんの野望
10/03/17 17:50:40 zIBu7Tph
うpする予定だけども、まだ時間かかりそう。
時間が全然取れないので、なかなか作業が進まない。
路線も無駄に長いのに複数の乗り入れがあるので調停が難しい。
車庫の設定が一番面倒かも。
260:名無しさんの野望
10/03/17 18:19:28 qMcaYKxC
俺103で10分間隔でやってたけどもうちょっと短くしようかなw
確かに車庫周りは面倒だな
俺の場合縦列停車させてるのが原因だがww
261:名無しさんの野望
10/03/17 19:27:19 r4oF+2Wq
ちっこいことだが、ダイヤ設定とかポイント設定でコピペも出来る上に複数選択
出来るのに気が付いた。今頃遅すぎるな…
でもコピーしたのを複数に貼り付けられないのが少し残念だ
262:名無しさんの野望
10/03/17 19:35:23 kfYj/zTc
複数選択したのをコピーするのなら選択数分は貼り付けられるYO
20 21 22 23 選択コピーして 30クリックして張り付けると30 31 32 33にコピーされる
ただ1つ選択で範囲内全部コピーってのが無いのは残念だNE
263:名無しさんの野望
10/03/17 19:41:17 rVz0aqA1
大阪MAP凄いな…
俺は堺市~新大阪あたりまで入る縮尺で挑戦してたんだけども、
環状線の駅間が狭すぎるわ、ニュートラムはコスモスクエア~中ふ頭間の勾配とカーブが厳しいわで、
すっかり挫折しちまったわ……
東京の人だと尚更そう感じてるだろうけども、MAPもうちょいデカかったら嬉しかったな。
264:名無しさんの野望
10/03/17 19:59:35 zIBu7Tph
>>260
103系だと加速減速運行速度ともに遅いから10分くらいが限界かもしれないですね。
駅だけ2線にすればATS発動しないので(ホーム単位)かなり間隔詰めれますが。
通過列車にも判定あるのは結構うざすです。
265:名無しさんの野望
10/03/17 20:04:22 kfYj/zTc
>>252
考えることは同じだな。俺もOuDia使ってる。手順は252の人と基本同じ。
複々線の区間は外側の優等線を6種類の速度が走る(160 125 120 115 105[予定] 100[夜])関係で
昼間ダイヤが3時間30分周期で脳内じゃ流石に捌き切れないからチマチマ計ってる。本当は2時間か1時間周期にしたかった・・・。
ダイヤ作りこんでる人はやっぱり30倍でやってる人多いようだな。
ただ30倍だと
・(うちの路線の場合)トワイライトが全線を片道7時間ちょっとで走り切っちゃう
・停車時間1分設定だとゲームモードで人乗らないんじゃね
・補助で使うバス路線の交差点信号が辛い
ってな理由で俺は60倍でやってるな。
ATS動作は同一線路だと120km/h車両で17~18分ぐらいが限度みたい(60倍 3分停車で)、
でこれポイントで横に振ったり先行が速い車両だとかなり縮むみたい。
ところで始発って何時頃ぐらいからにしてる? 夜行以外は4~5時頃?
大体4:00時以降なんだけど一本3:45始発があって流石に無茶かなー…これがダメならまた車庫増設か考え直ししないと車両が足りねぇ困った。
266:名無しさんの野望
10/03/17 20:27:12 FEgMK/oE
>>265
自分の生活圏で一番近いのが蒲田なので蒲田始発・終電を常に意識してしまうが、
始発が4時30分前後に設定して、終電が25時10分頃にしている。
4時前始発って駅もあるのかね?
267:名無しさんの野望
10/03/17 20:37:06 CV8i1E0W
>>266
近所だな。千鳥町に住んでるぜ。
268:名無しさんの野望
10/03/17 20:40:35 CWXaLpQ4
>>266
きっと同じ大田区民だな。
4時前だと始発年末年始ぐらいじゃないのかなぁ。
ダイヤ組みたい人は30倍でやっている人が多いんですね。
自分は60倍なんですけど
269:名無しさんの野望
10/03/17 20:44:47 CWXaLpQ4
>>267
ちょw元地元www
出会ったことあるかもしれねぇな。
270:名無しさんの野望
10/03/17 20:51:10 Bqhg3N0G
>>265
停車時間1分でも一応客は定員まで乗るから1分にしてる。
3:45発は今までは途中駅の車庫から始発駅に回送してたけど、どうせ走らすんだったら客乗せた方が良いと思って回送を取りやめにした。
って発想の転換で良いと思うぜ。
まぁ若干無理な発想なんだが。
271:名無しさんの野望
10/03/17 21:00:24 FEgMK/oE
なんか大田区民おおいなw
駅がさ~、重ならないんだよ。A7では重なっていたはずなんだが。
京急蒲田駅が連続立体工事事業なんてしてるんですよ。
新駅完成予定図は高砂駅っぽくなるらしいんですよ。
先日も帰り道に大田区体育館の京急踏切で高架みたけど線路が2F・3Fってなってるんですよ。
鉄分少ないから判らないけど、こういう上下に重なる線路・駅って珍しいの?
高砂位しか他しらないんです。
272:名無しさんの野望
10/03/17 21:01:49 A+/pmfce
120倍&最小5分でやってる。ADSと感覚的に近いし車庫入れまで十分出来る。
273:名無しさんの野望
10/03/17 21:06:33 kfYj/zTc
>>266
うん見たこと無いよねやっぱ・・・。
>>270
なかなかナイスな提案ありがとう。
と 迷いながらぐりぐり動かして本線改造してたら間違って車庫の付近のシーサスぶっ壊しちゃった( ゚д゚)ウワヤッチマッタ
からこれを機に素直に車庫改造してもう一本ぶちこむことにするわ。
それぞれの地点で全列車にコピーより一本の列車の既存のポイント、駅ホーム設定を丸々コピーするコマンド欲しいぜ切実にクソッ、ここ通る列車全部設定しなおしだよ!
274:名無しさんの野望
10/03/17 21:08:15 Mr/0o9qU
>>265
さすがに3時台が始発は聞いたこと無いな。
275:名無しさんの野望
10/03/17 21:12:27 4rqkldFg
>>271
近鉄 布施駅
276:名無しさんの野望
10/03/17 21:18:20 qMcaYKxC
俺の地元は5:47・・・orz
ちなみに俺のデータでは始発5時前だな
103(内)と223(外)だけだからかなり楽だが
このダイヤ作ったらとりあえず保存して延伸させてもっと複雑にしよう・・・w
277:名無しさんの野望
10/03/17 21:38:43 //BSCzu9
なぁ過密ダイヤにすると10連にしてると乗客あまり乗らなくならね?
30倍速で15分ヘッドでホームは2番線までだったり4番線までだったりして
同時発車させてるんだが乗客が500人しか乗ってくれないので
E231やE233は諦めて103と何故か維持費が安い201と205に209を使ってる
209って新型の割には維持費が安いんだよな… 謎
278:名無しさんの野望
10/03/17 21:40:11 qMcaYKxC
>>277
だって寿命半分、コスト半分だからな
俺は客数は計算に入れてないなw完全ダイヤ専用だなw
279:名無しさんの野望
10/03/17 21:56:40 ls6RpjOf
草w
280:名無しさんの野望
10/03/17 22:03:57 lP26vLgx
>>263
おっ
堺市、興味あるね。
頑張ってくれ。
281:名無しさんの野望
10/03/17 22:19:22 uuOfts5u
ちょっと、皆さんに聞きたいんですが。
A9をプレイしているとき、フルスクリーンでやると、マウスポインタが消えてしまうのは
自分だけですかね?
3種類の環境で全て同じなんです。改善方法があるんでしょうか?窓でやれという事ですかね。
GF9600GT、ラデHD5770、HPノートdv2のラデ3410(カクカクで紙芝居ですがw動作はします)
の2台のPCで3環境でなります。OSもXPもVistaでもです。
すみませんが自分だけならば改善方法を教えてもらえると助かります。
282:名無しさんの野望
10/03/17 22:40:17 CV8i1E0W
>>281
逆に、あなただけだと改善方法が解らないんじゃない?
283:名無しさんの野望
10/03/17 23:15:13 jsidejDC
>>282
確かに^^;すみません、おかしい書き方でした。
同じ現象が起こっていた方で、もし改善で出来た方がいたら教えてください。
と書かないといけませんね。
違うゲームですが、友人もシヴィライゼーションでなると言っていました。
そうかかというと、FALCOMのゲームもやりますが、そっちは平気です。
なにか原因があるんですかね・・・
284:名無しさんの野望
10/03/17 23:16:16 v9wqfvfn
マウス関係のツール入れてるとかじゃね?わかんないけど
285:281=283
10/03/17 23:16:17 jsidejDC
すみません、違うPCから書いたのでID変わってしまいました。
286:名無しさんの野望
10/03/17 23:24:55 vmfODLb0
マウスポインタの軌跡をオンにしてるとカーソルがおかしくなる現象がなんかのゲームであったな
オンにしてるならオフっておいた方が無難
287:名無しさんの野望
10/03/17 23:26:41 VB15Njt7
意見を求めてるくせに話を聞かないってやつ居るよね
288:名無しさんの野望
10/03/17 23:30:11 jsidejDC
>>285
レスありがとうございます。
ロジクールのレーザーマウス使っていますが、特にユーティリティとか入れてなく、Windowsの標準ドライバー
で使ってるんです。
今のところ、自分のところではシムシティ4もなりますね。
フルスクリーンを捨てた方が良さそうですね・・・
少しでも描画を早くしようとフルスクリーンでやろうとしてしまうんですが。
289:名無しさんの野望
10/03/17 23:32:06 jsidejDC
>>286
有難うございます。
!確かに自分の環境は見やすいから軌跡を有りにしています。
ちょっと試してきます。
290:名無しさんの野望
10/03/17 23:37:36 jsidejDC
直りました!
助かりました、本当に有難うございます、286さん。
そうか、まさか軌跡をオンにしているとこんな影響があったとは・・・
これからは使わないようにします。ありがとう<m(__)m>
291:名無しさんの野望
10/03/17 23:47:39 xyjq7Ves
>>286
奇跡が原因だったのかぁ…いままできづかなかった…目から鱗だ…
292:名無しさんの野望
10/03/18 00:44:24 gh1C63+W
>>252
OuDiaでダイヤ考えるの楽しいよな
最近これだけで既に別ゲーと化していて、A9は確認のためだけにしか使ってないw
>>265
俺は始発を4:30前後にしてる
送電開始時刻が4時ちょっと前で、出区点検やら入換やらの時間を考えるとそれくらいが妥当かと妄想した
293:名無しさんの野望
10/03/18 00:49:00 +Yt9h7UT
>>277
乗らないなら10連とかにしなくていいかと。
過密は4~6連にしてるよ。駅間も短く出来るしね。
優等でも8連程度。
長くなるとATSも作動しやすくなるし、複線だと結構きついもので。
複々線なら10連でも余裕かも?ガラガラ運転だろうけども(苦笑)
294:名無しさんの野望
10/03/18 01:01:04 gUHyWTo/
中央線もどきを作って走らせてみると、
郊外へ向かえば向かうほど客が減って大赤字になる・・・。
結局、ビジネス街周辺で折り返し運転してるだけのほうがマシというw
295:名無しさんの野望
10/03/18 01:29:59 97aveEA4
wikiの車両保有数、HXが60なってるけど40の間違いだヨダレか修正しといて
296:名無しさんの野望
10/03/18 01:31:56 d1Us9g3I
ビジネス街地域以外で赤字垂れ流しでも10連や8連で郊外へ抜けてド田舎寸前のベッドタウンまで直通運転・・・したくならない?
297:名無しさんの野望
10/03/18 01:41:50 gUHyWTo/
>>296
マプコンだと資金減らないから、その辺は思い通りに出来るね。
まぁ、街に建ってるビルの大半が子会社だから、
二年目以降はそれだけで数十兆円の利益出るしw
298:名無しさんの野望
10/03/18 01:46:19 d1Us9g3I
まぁゲームモードじゃ他で補填しないとちょっと無理だわなぁ
299:名無しさんの野望
10/03/18 02:07:28 gh1C63+W
ゲームモードなんて飾りです 偉い人にh(ry
俺はもうぶっちゃけ列車が走ればどうでもいいや
それにしても、複線に色んな種別を走らせるダイヤは萌えるw
URLリンク(www.project-arc.jp)
300:名無しさんの野望
10/03/18 02:33:40 h6oEB7Wv
今回のA9では地下駅+資材+電力でも発展するようになってます?
更地にそれらを配置しただけでは発展しなかったけど
もう一方に駅を結んで人を送るとほんのわずかな田畑が生まれた。
これが隣駅の影響なのか地下駅の影響なのかわかりませんでした。
301:名無しさんの野望
10/03/18 02:47:26 n+dkYFEC
マプコン使いにくいー!!
左ドラッグして、ダァーって同じレベルで掘ったり盛ったり出来ないもんかね?
みんな尊敬するわ(´・ω・`)
302:名無しさんの野望
10/03/18 02:54:34 3Em7rjhp
>>301
クリック連打だよ(´・ω・`)
303:名無しさんの野望
10/03/18 02:56:10 2y09L8KO
これはひどい(´・ω・`)
304:名無しさんの野望
10/03/18 03:07:07 n+dkYFEC
すまんCtrlキー押しながら出来たんだね・・・(´A`)
305:名無しさんの野望
10/03/18 03:10:33 n+dkYFEC
なんか違った('A`)
306:名無しさんの野望
10/03/18 03:24:11 Y9Jcevsq
マプコンでも構わないからブログで開発記書いてるとこってある?
ニコ鉄の映像もいいんだけど、スクショや文章でもじっくり見たくなってきた。
307:名無しさんの野望
10/03/18 04:09:45 zj4k2Prj
>>306
URLリンク(gameinfo.yahoo.co.jp)
yahooゲームだが俺はいつもここから飛んでる。
A9にしては結構な数のブログがそこそこの頻度で更新されてるから楽しいぞ
308:名無しさんの野望
10/03/18 09:45:27 bjOhC2fW
東海道線の小田原始発が4時半だった気がするから結構ありかな
309:名無しさんの野望
10/03/18 11:05:49 zs4VbIbq
URLリンク(ekikara.jp)
310:名無しさんの野望
10/03/18 12:18:20 fcX7L4vs
質問です。
買ったばかりなんですが、画面の拡大・縮小が2段階(最大と最小ができない)
しかできないのですが、何故なのでしょうか???
311:名無しさんの野望
10/03/18 12:22:29 +Yt9h7UT
>>310
まずはおまいの日本語が理解出来ない。
312:名無しさんの野望
10/03/18 12:37:18 fcX7L4vs
過密は4~6連にしてるよ。
313:名無しさんの野望
10/03/18 13:07:46 luTFz9YF
>>310
それはA列車で行こう9じゃなくて、A列車で行こう7じゃないの?
A7ならオプションの指定で、最大最小を有効にするってやつがたしか
あったはずだから、それをONにしないと有効にならない。
314:名無しさんの野望
10/03/18 13:19:05 fcX7L4vs
>>313
その設定はdこにありますか?
315:名無しさんの野望
10/03/18 13:41:55 luTFz9YF
>>314
オプション画面をスクロールしたら、下の方に
○ズーム範囲を1.5倍まで拡張
○ズーム範囲を1/4倍まで拡張
ってのがある。
316:希望的名無し
10/03/18 15:58:17 D80pegXi
質問です。
3/4に、配布された、パッチで、倒産しにくくなりましたか?
317:名無しさんの野望
10/03/18 16:09:59 SLIDp/RC
>>316
資産税の永久上昇は無くなったから、その点は資金繰りがラクになった。
開始数年で倒産するような人にはあまり関係ないだろうけど。
元々、子会社を無計画に持たなければ倒産するようなゲームじゃないけどね。
318:名無しさんの野望
10/03/18 16:10:50 luTFz9YF
>>316
個人的にはしにくくなった部分はあると思うが、やっぱり厳しい人は厳しい
と思う程度と感じてる。
改善点の1つは資産税だけど、かなり金を稼げるようになってからの重税感が
緩和されただけで、今までも資産売却&新規建設で対応できた。逆に言うと、
ゲーム初期段階で財政負担を感じる人は相変わらずつらい。
改善点のもう1つは時間の進み方だけど、30倍や60倍にすると、1日に来る
列車やバスの頻度が上がるので、儲かる人はより儲かるようにはなった。
ただ、赤字でヒーヒー言っている人は、余計に損するようになってる。
つうことで、まあ厳しいのは相変わらずだなという感じ。
まあ、倍率30倍とかでの港の破壊力が上がりすぎってのはあるけどな。
これ使えば確かに倒産はしにくい。
319:希望的名無し
10/03/18 16:11:41 D80pegXi
>>317
ありがとうございます。
320:希望的名無し
10/03/18 16:13:19 D80pegXi
>>318
ありがとうございます。
321:希望的名無し
10/03/18 16:14:36 D80pegXi
>>317・>>318そのほか、答えてくれた人・答える人(未来形)
ちょくちょく見て、参考にします!!
322:名無しさんの野望
10/03/18 16:54:51 HzIE7dPV
「A列車で行こう9 Wiki」の列車一覧に車両の情報が載ってるけど、両数ごとに最大収入と停車時費用が見られるテーブルを、誰か作って欲しい。
A21Cでは車両購入画面に収入と損益分岐乗車率が表示されてたんだけどな。
323:名無しさんの野望
10/03/18 17:15:44 rVG7DU78
自分で作れよ
324:名無しさんの野望
10/03/18 17:35:26 l0fpTBnz
>>322
それ作ってたんが客がなかなか乗れず収入だけ計れない
停車時費用は把握済み といっても関東を走るJR通勤型だけだけど
325:名無しさんの野望
10/03/18 18:00:31 TDEfczRf
港どうにかならないかな・・・
船同士が正面衝突して渋滞しての繰り返しに腹が立つ
326:名無しさんの野望
10/03/18 18:24:30 csf8P2S/
列車、バスは何とか黒字路線にはなったけど、トラック運用がうまくいかんです・・
駅から町の中心に輸送してるんだけど、距離が短い方が利益が上がるんだろうか?
積載量もすくないし使いにくい、皆さんはどのようにしてますか?
327:名無しさんの野望
10/03/18 18:36:02 h6oEB7Wv
>>325
ある程度外洋が広い場合、陸地からその航路を分断するように外洋に向けて道路を設置する
一旦船舶がその道路にぶつかって止まると思うので、そうなれば設置した道路を撤去する
すると船舶の航路が変わる
ただし、何処から外洋に出て行くかは予測が付かないのでトライアンドエラーで繰り返せば
隣接する2つ以上の港から航路が交差することも無く併走する船舶が出来上がる。
328:名無しさんの野望
10/03/18 18:53:55 SLIDp/RC
>>327
でも航路って、セーブして後日再開した時、
セーブの瞬間にマップ内にあった船の航路は引き継ぐけど、
マップ外に出ている船の航路は、改めて再設定されない?
俺、ようやくまともな航路になったと思ったのに、
翌日やり始めたらまた航路が滅茶苦茶になってて、
なんだこれってなったことあるんだけど。
329:名無しさんの野望
10/03/18 19:28:12 ZUsGfm+f
ポイント設定、直進と分岐だけで登録回数を表示させて
内部で自動的に時間設定にしてくれないかな?
こうすれば、A4方式のダイヤ設定でポイントを駅同様の扱いにして
到着時刻は非表示のままで設定できる
また、現行のウィザードでも時間指定を気にせず
登録回数の上限で決まる
ユーザーには、直進と分岐のボタンだけ
これ、かなり楽になると思うんだけどどうです?
330:名無しさんの野望
10/03/18 19:54:01 rVG7DU78
どうしろと
331:名無しさんの野望
10/03/18 20:16:10 luTFz9YF
>>328
再設定されるね。正直、諦めた。結局、港はある程度離さないと
駄目って事だという事なんだろうなあ。
ぶっちゃけ、航路も自分で引けるようにしてくれればいいんだけどな。
332:名無しさんの野望
10/03/18 20:17:47 L5sqz3gm
>>322
費用と経費はないけど、一覧作ってる人はいたよ。
アドレスわすれちったな・・・・どこにあったっけな。
333:名無しさんの野望
10/03/18 22:27:34 2y09L8KO
ゲームモードでいつまでも高層ビルが完成しないことがあるんだが・・・俺だけ?
ビルを建ててしばらくたつとある高さから先いくら待っても伸びない
同じ場所に立て替えてもまた別の高さから先伸びない
資材はあるんだけどなあ・・・
334:名無しさんの野望
10/03/18 22:53:13 D6IbeSdL
ウチも何年経っても完成しない超高層ビルが2本あるな。
豆腐は毎日お届けしてるし隣に後に作った超高層ビルは
きちんと完成したからバグとしか判断のしようがないな
335:名無しさんの野望
10/03/18 22:55:51 2y09L8KO
やっぱりバグなのかね・・・
仕方ないから売ってしまおう
336:名無しさんの野望
10/03/18 22:55:55 XO8463kr
建築途中で倒産したんだよ
リーマンショックで
337:名無しさんの野望
10/03/18 22:56:35 n5qzVhhL
全然クリアできないのですが。
難易度低いのに。
バスはあんまり儲からんし。
駅間短いとあまり発展しない傾向とかあるのですか?
御教示下さい。
338:名無しさんの野望
10/03/18 23:02:27 +Hp2Qh17
クリアの概念がないからクリアできなくてもおk
339:名無しさんの野望
10/03/18 23:09:04 luTFz9YF
>>337
多分大都市構想mapだと思うから、マップ右端のコンテナ港の左右にある
資材置き場を撤去して、代わりに工場一杯建てろ。
で、金貯まったら、まず中央と電車で繋がっている衛星都市2つの、
ちょうど中間あたりに駅1つ建てて、線路は複線にする。で、コンテナ港
以外の駅にそれぞれ資材置き場数個ずつ配置して、複線の片方を通勤電車、
もう片方を貨物にしてぶん回す。
そうすると、数年後には高層ビルが建つようになってくるから、その時に
なってから超高層を「今年の利益が赤字にならないように」借金しながら
建てていく。と、まあ大体終わるな。
340:名無しさんの野望
10/03/18 23:16:31 DEbJpyJJ
ある程度お金に余裕が出てきたら高層ビルを主要駅周辺に建てまくると、
数年で元とって後はがっぽがっぽって感じになる。
341:名無しさんの野望
10/03/18 23:33:30 vSxZjSNZ
>>336
建築設計偽装が見つかったのかもよ
342:名無しさんの野望
10/03/18 23:57:05 XO8463kr
>>341
それなんて姉歯?
343:名無しさんの野望
10/03/19 00:18:44 U6kT0LYe
今日こそパッチが!
344:名無しさんの野望
10/03/19 00:25:33 NdD5eKjm
という夢をみた
345:名無しさんの野望
10/03/19 01:05:27 9Hyts61n
ヘイヘイ、バッチびびってる
346:名無しさんの野望
10/03/19 01:06:10 tbt1FmUU
A9あればアク禁でも全然気にならないw
書き込めるときにSS上げてみるさー
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
347:名無しさんの野望
10/03/19 01:06:33 mvsRmf3z
次のパッチは信号の時間設定かな?
それくらいでパッチ打ち止めの悪寒・・・
348:名無しさんの野望
10/03/19 01:07:57 mvsRmf3z
>>346
Nゲージにしか見えないw
349:名無しさんの野望
10/03/19 03:20:28 Xmml0rGx
地下のポイント設定とかやりづらすぎるんだが
350:名無しさんの野望
10/03/19 03:23:46 EtIE1UpZ
>>346
イイヨイイヨーー
351:名無しさんの野望
10/03/19 12:27:26 HOnJpkpO
>>346
樹が欲しいな
352:名無しさんの野望
10/03/19 14:05:53 O4sN+IST
>>346
2枚目の山岳急カーブがスリリングすぎるw
353:名無しさんの野望
10/03/19 15:40:10 xjYLiZXi
秋葉原にあった鉄道博物館みたいだな
354:名無しさんの野望
10/03/19 17:25:40 rRHsuFYo
URLリンク(www.project-arc.jp)
このエッシャーみたいなショットはどういう状況難?
355:名無しさんの野望
10/03/19 17:29:44 WqNCd6O0
>>354
A8だな
多分茶色の建物が駅舎に食い込んでる
356:名無しさんの野望
10/03/19 18:05:33 wasyfRlh
もしかしてマプコンで作ったゲームで、通常のゲームのように資金が増減したり、
資材が必要になったりはしない?
あくまでも好みの町を作るツールでしかないの?
357:名無しさんの野望
10/03/19 18:06:53 wasyfRlh
日本語おかしいなw 落ち着けオレ。
マプコンで作ったマップを通常ルールでプレイする事は不可能ですか?って事で。
358:名無しさんの野望
10/03/19 18:09:50 ofzlZnKd
>>357
創作ゲーム登録すれば、ゲームモードで読み込める。
359:名無しさんの野望
10/03/19 18:24:19 c5t7GddV
注意点はせっかく西洋風ビルで綺麗な町並み作っても資材置いとくと
いつの間にか無粋なビジネスビルに建替えられちゃうこと。かと言っ
て資材ないと周辺発展しないし。
360:名無しさんの野望
10/03/19 18:32:38 ZVh97Bn0
そういう時は撤去しまくってるよ
俺の場合
361:名無しさんの野望
10/03/19 18:39:44 jFXOnYPh
最近の211系って2階建てグリーン車両は連結運用されてないんですか?113系の10連で出てくるあの2階建て車両です。
子供のころ買ってもらった211の模型には2階建てがあったので、A9ではどうかな~と思ってみたら無くてチョットだけ残念でした。
362:名無しさんの野望
10/03/19 19:40:44 rRHsuFYo
takuya2504さん?w
363:名無しさんの野望
10/03/19 19:41:54 NM5veSzz
>385
創作ゲーム登録されたものを開いても、資金減ったりしないよ?
相変わらず地形のエディットもできるし、船も来ないよ?
もしかして何か設定があるのかな?
364:名無しさんの野望
10/03/19 19:58:59 WqNCd6O0
>>363
創作登録したあとゲームモードから創作ゲーム開始
365:名無しさんの野望
10/03/19 20:57:55 uXfZ3pta
>>361 9両編成からG車登場?
366:名無しさんの野望
10/03/19 22:18:10 3g6Bv6E0
>>333-334
高架線路とか飛行機の航路とか
上に障害物があると伸びなくなるみたいだけど
367:名無しさんの野望
10/03/19 22:19:23 HOnJpkpO
インスコ5回リミット使い切った場合、どうやって解除してくれるの?
その場合また5回プラス?
残り2回で、OS再インスコっぽい状況になってて、ちょっと不安。
サポに電話で解除(とマニュアルには書いてある)は時間的に不可能なんで
もし電話でリミット解除するには会社休まないといけないんでどうしようかと。
368:名無しさんの野望
10/03/19 22:26:42 WqNCd6O0
そういうときって困るよな
最悪の場合アクチ回避しかないからなあ
asign.sigだっけ?それのバックアップ撮ればいけそうな気がする
割れのやり方見てて思ったけど
もちろん自己責任でってことになるが
369:名無しさんの野望
10/03/19 23:00:43 4rt8YbEq
パッチでるとしたらあと1週間後・・・かな?
私鉄の通勤型増やしてくれたら・・
370:名無しさんの野望
10/03/19 23:01:38 KxXM49gr
>>367
ユーザーサポートってご丁寧に昼休みの時間帯通じないんだな
誰か時間の融通が利く知り合いとかいないのか?
371:名無しさんの野望
10/03/19 23:16:34 mvsRmf3z
CFのやる気の無さが伝わってきますね。
372:名無しさんの野望
10/03/19 23:43:04 tR2k7wZQ
せめて昼休み通じてくれればな
373:名無しさんの野望
10/03/19 23:44:48 NdD5eKjm
つ A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17
また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)
alsignupでも動くので、起動方法は3通りあることになります
374:名無しさんの野望
10/03/19 23:50:29 0zXetNea
11:00から始めて一時間ですぐ昼休み、
その間は電話を受け付けないサポセンとかCF以外で見た事無いw
あの悪名高いKOEIですら10:00~17:00までぶっ通しで対応するぞ。
375:名無しさんの野望
10/03/19 23:58:42 HOnJpkpO
今マニュアル読み返したら、シリアルナンバーと本人確認できればいいっぽいんで、
べつに自宅のインスコしたPCの前で電話しなくても、どっからでもOKなのかな?(どうやって本人確認するのか謎だけど)
だったらどうにか可能なんで、来週ヒマ見つけて聞いてみよう。
ホント昼休みも通じればなあ・・・ そんなにみんなと昼飯食いたいのかよ。
376:名無しさんの野望
10/03/20 00:59:26 9rEK05BX
SS撮ろうとするとデスクトップのSSになっちゃうのは俺だけ?
377:名無しさんの野望
10/03/20 01:02:01 GxNb1hvw
>>376
ちゃんとaltキー押してるか?
378:名無しさんの野望
10/03/20 01:21:56 9rEK05BX
>>377
それでもデスクトップになっちまうんだ…orz
どういうことなの
379:名無しさんの野望
10/03/20 01:51:06 GxNb1hvw
>>378
いろいろ試したら、フルスクリーンモードで起動しているとSSがデスクトップになるね。
フルスクリーンでやってるならオフにしてウィンドウで開いてSS撮ってみそ
380:名無しさんの野望
10/03/20 02:08:15 9rEK05BX
>>379
ウィンドウじゃないとSS撮れないのね…(´・ω・`)
てかフルスクリーンでやってるのってマイノリティなんだろうか…
381:名無しさんの野望
10/03/20 02:10:09 XixphnEd
俺もフルスクリーンでやってるよ!
SSは撮ったことないけどw
382:名無しさんの野望
10/03/20 03:10:40 iYSIbfhs
フルスクリーンならPrintScreen押すだけでクリップボードに記録される。
383:名無しさんの野望
10/03/20 07:36:35 s4Ec70zo
フルスクリーンだとそれ使えない
っていうか公式でSSありそうなんだけどなあ
それっぽいフォルダあるし
384:名無しさんの野望
10/03/20 10:16:17 Jzml4A+M
>>383
それマップコンストラクション時のプレビューのやつだろ。
URLリンク(www.a-train9.jp)
385:名無しさんの野望
10/03/20 10:39:23 rXLs9R6K
俺もフルスクリーンでやってるけど、Fraps使えば問題なくSS撮れてる。
386:名無しさんの野望
10/03/20 11:27:36 XixphnEd
マプコンでちまちま地形弄ったり線路引いたりしていて全然列車走らせてないや(´・ω・`)
387:名無しさんの野望
10/03/20 11:31:42 z6EOs9Kc
電車の最大編成数を100編成から150編成に増やしてくれないか?
施設の種類は相変わらず少ない 特にマンションと工業施設
増やしてほしい施設は ”役所””物流センター等の倉庫”
”診療所や病院” アーケード付商店街や屋外貯木施設までは言うまい。
実際グーグルマップで都市見ていると意外に多く代替施設に困る
388:名無しさんの野望
10/03/20 12:17:27 X3WbTx2t
自分で作るかアートディンクに言えアホ
389:名無しさんの野望
10/03/20 12:33:50 z6EOs9Kc
さすがに施設増加はパッチでは対応してくれないだろうがな
またお得意のパワーアップキットだろうか
高架始発駅ないのが微妙
390:名無しさんの野望
10/03/20 12:59:27 cY01KZwX
今更だが、交差点の信号待ち時間って最低20分ってのが仕様?
391:名無しさんの野望
10/03/20 13:03:13 Jzml4A+M
>>390
今のところはそれ以下に出来ない。
多分、倍率変更出来るようにした時に考慮し忘れたんだろうなあ。
392:名無しさんの野望
10/03/20 16:05:42 hUNJu9MT
俺は交差の片側は通行しない様なルートにして
青+黄信号3時間40分、赤20分の設定にしてる
393:名無しさんの野望
10/03/20 19:22:58 A/eBV5ml
>>391
片手落ち修正としかいえない。
>>392
青11:赤1の比率か。
1/12の確率で赤に引っかかると最悪20分待ち…。
今出来る最善の対処なんだよな~。
394:名無しさんの野望
10/03/20 19:27:56 +cVK8Oml
道路という道路の交差点を全部Y字路にして信号皆無にするとか
395:名無しさんの野望
10/03/20 19:29:59 uKcBUflA
>>394
衝突したでござる
396:名無しさんの野望
10/03/20 22:56:45 DDBdiVVc
30倍なんだよな?信号20分はリアル換算で40秒。普通じゃん
大体信号は50-140秒らしいからな。
むしろ450倍のときデフォルト30分とか最大4時間とかの方が問題ありだろ
短すぎるから交差点で事故るんだよ
397:名無しさんの野望
10/03/20 23:20:48 If5P8jPN
「30倍で遊ぶ人はリアル重視だから信号が遅くなってもむしろ喜ぶだろう」
とか考えてたりして
398:名無しさんの野望
10/03/20 23:49:00 8qJZEkhq
何も考えてない
ここ見て
「あwww信号の設定忘れてたwww」ってかんじ
399:名無しさんの野望
10/03/20 23:55:00 grASr50t
列車の移動距離は?
30倍、120kmノンストップで9.6往復?
今どれくらい?
400:名無しさんの野望
10/03/21 00:52:49 kn/QbRxg
>>398
そう思う。次回パッチで最優先で改善してほしい箇所。
401:名無しさんの野望
10/03/21 01:05:56 G62LHboL
次回は街と列車のありえないスケール比を直してほしい
パッチじゃ無理だから次回作ってことで
402:名無しさんの野望
10/03/21 01:12:34 JPmfil28
デフォルメなんですよ
403:名無しさんの野望
10/03/21 01:14:46 HYsD222t
リアルだと視界に納まらないんじゃないか
見上げるようなビルとか高すぎるだろ
404:名無しさんの野望
10/03/21 01:15:07 MaNtW8Nk
電車がでかくなるのか。。。それは。。。
まぁ、斜め上空から見た固定A4視点があればいいか
回転はそのままで
都市を見渡して、チョロQのように動く電車の方が好きだなぁー
405:名無しさんの野望
10/03/21 01:27:41 JPmfil28
>>404
8でいいじゃん
406:名無しさんの野望
10/03/21 02:24:23 3IrzF6Lw
150編成はパッチで対応してくれないのか
永浜さんに電話を
407:名無しさんの野望
10/03/21 08:24:21 +wknLBne
編成数とデフォルメはA10だろうな。
デフォルメ以外ダメ!ってのは3Dシステムである事を忘れすぎ。
つか永浜氏もその辺りぼけ過ぎ。つっこみ期待の「デフォルメです」はマジ勘弁。
別に全景だけしか見えない訳じゃない。(A9の3Dはズームやカメラアングルは自由)
斜め上固定ビューなら判るけど折角の3Dが90%死にモード。
3Dならスケールはそれ位大事って事だ。<あらゆる視点から街を車両を見る意味で。
150編成もA10だろうなぁ。
どっかのスレで言われてたけど、100編成分の情報がセーブデータに「枠」として確保らしい。
編成最大数を変えちゃうとセーブデータ仕様にまで影響…どんだけ仕様書手を抜いたんだ?(やれやれ
408:名無しさんの野望
10/03/21 10:19:43 yyK914nN
フレームレート30~40fps出てるのに、1秒後とくらいにカクカクするのは俺だけ?
なんかスムーズでない・・・
409:名無しさんの野望
10/03/21 10:24:00 F19i1AIN
グラボの型番とドライバのver
410:名無しさんの野望
10/03/21 11:29:01 yyK914nN
>>409
GALAXY GF PGTX260+-OC/896D3
ドライバはnvidia 195.62
OSはWin7 x64です。
411:名無しさんの野望
10/03/21 13:41:31 FTQt+xCR
3Dだから近づきゃ見えるでしょってのはちょっと違うけどね。
引いて街の把握とその中で動かしているものの把握が同時にできる画面がA列車で一番使う視点だし。
むしろ建物のデフォルメの仕方に改善の余地があると感じる。
低層の建物はもっと大きくして高層でも低層部はもっと高さを確保すればやんわり違和感をかわせる気がするんだけどね。
普段人間が建物を見ている見え方がそういうものだし。
412:名無しさんの野望
10/03/21 13:52:20 +c7NcBwI
マプコン 0m以下じゃないと水面できないみたいな。
高地での支流河川を作りたい場合、大河にそそぐ谷つくって脳内補完ですか?
高地に断崖絶壁水面作ってものグランドキャニオンや中国なんちゃら峡、
日本ぽくない。
413:名無しさんの野望
10/03/21 14:13:12 KGIYBqjr
裏で余計なプロセスとか動いてるんじゃね?
414:名無しさんの野望
10/03/21 15:25:58 2t93X1wc
静止してるとFPS40前後、町が(高速で)動き出すとFPS20弱まで落ちる。
この場合、CPUとグラボだと、どっち変えたら効果的?
CPU C2D E8400 (3.6Gにクロックアップして動作)
グラボ GeForce9800GT(512MB)
メモリ 4G
XP home
どっちも変えたほうが良いのは分かるが金が無い・・・
415:名無しさんの野望
10/03/21 15:33:21 aTWdh2lM
>>414
おれはグラボをお勧めする
416:名無しさんの野望
10/03/21 15:42:21 AmL+//+t
>>414
そのまま諦めるってのも手だけどな。うちは今静止60fps,x100.0で動き
出すと8fps位の格差ある。PhenomII905eとRadeon5770なんだが。
超高層ビル3桁達した頃から本当に重くなった。油断するとx100.0が
勝手に下がるくらいだし。CPU/VGA強化しても、重いものは重いと思う。
417:名無しさんの野望
10/03/21 15:44:49 s1H7PWZ2
働いた方が良い
418:名無しさんの野望
10/03/21 17:50:22 tsSuAumG
実時間実サイズでダイヤも人の流れも再現出来たらそれでいいよ
でもADの技術じゃ出来ないんだろ?それをデフォルメって言って誤魔化してるんだよ
419:名無しさんの野望
10/03/21 19:08:40 wydu52mI
20年経っても変わらないのなら、もう有志が集まって別のゲームつくったほうが早そうだな
420:名無しさんの野望
10/03/21 19:13:17 DcZfTVnf
>>419
よし、がんばれ有志
421:名無しさんの野望
10/03/21 19:14:34 5WRJt7Zr
有志に期待
422:名無しさんの野望
10/03/21 19:21:52 w5NM8vqi
つFreeTrain
423:名無しさんの野望
10/03/21 19:33:18 F19i1AIN
>>410
俺ラデだから分かんないや(´д`*)
196.21か197.13試してみた?
424:414
10/03/21 21:11:42 2t93X1wc
>415
やっぱグラボのが影響大きいのかな。
>416
そのスペックでもそこまで落ちるんだ・・・
こりゃ2つとも換えてもあんま変わらんかな・・・
参考になるレスthx
425:名無しさんの野望
10/03/21 21:38:00 F19i1AIN
>>424
さっき兄貴と電話でベンチマークごっこしてたんだけど
兄貴 9800GT
俺 HD5570
で、約30% 9800GTの方がスコア高かったからドライバも関係しているかも?
ちなみに俺は簡易設定 低 に水面 中 光源ぼんやり?みたいな設定でプレイしている
けど50~60fps出るから不満はないな。設定 高 だったら話が違ってくるけど(´・ω・`)
例の大阪MAPの車窓視点とかもヌルヌルだったから自分の街が発展しても大丈夫だと信じたい。
426:名無しさんの野望
10/03/21 21:55:16 H2Qp7TKQ
>>425
SPU数4倍よりメモリインターフェース2倍ROP2倍のほうが効果あるってことだろ
つうかメーカーちがうからドライバ云々は単純に比較できないだろ
427:名無しさんの野望
10/03/21 22:30:19 F19i1AIN
>>426
日本語が変だったね。要約すると9800GTでドライバ更新したら多少は改善されるかも?
って言いたかった。後は蛇足つーかチラ裏でしたね、ごめんなさい。
428:名無しさんの野望
10/03/22 00:55:13 GEBKpyA4
>>423
レスどうもです。
ドライバアンインストールして196.21入れてみました。
(197.13見つからなくて・・・)
多少ましになったかな?と思いIE3つくらい開いたらまたぎこちなく・・・
車窓モードでE259系から併走中のE233が前後にぶれる感じに見えます。
うーん、CPUはi7 860ですがそんな負荷かかってないと思うんですけどね。
他に原因が見当たりません。
429:名無しさんの野望
10/03/22 01:02:11 dKEoKL5L
>422
FreeTrainの開発がぼちぼち再開したみたいだね。
430:名無しさんの野望
10/03/22 01:06:59 qm/oYNKM
>>429
kswk!!!!!!!!
431:名無しさんの野望
10/03/22 01:07:13 KI42NzWz
intelはそもそもマルチタスクが苦手なんだよな
そもそもそれを誤魔化す為の技術がHTTな訳だし
とi5 660から書き込んでみる
432:名無しさんの野望
10/03/22 01:08:07 WtxA8ETI
HTTはまた別
433:名無しさんの野望
10/03/22 01:14:49 qhWVRvw2
>>428
ん、並走中の列車がカクカクしながらすすむって?
仕様だろ
434:名無しさんの野望
10/03/22 01:35:51 sc088aBI
ビューポイントって地下では設定できないんでしょうか?
地下鉄のホームでリストに登録すると強制的に地上の視点に切り替わって
しまいます・・・仕様ですかね?
435:名無しさんの野望
10/03/22 02:31:29 leE1E/mQ
デフォルメなんですよ
436:名無しさんの野望
10/03/22 08:56:17 MwyWiG5O
国鉄広島スレ並にすがすがしいテンプレ返しだな
437:名無しさんの野望
10/03/22 10:49:30 O86/q9Qu
>>425
兄弟(妹?)でA9やってるって素直にうらやましい。
438:名無しさんの野望
10/03/22 11:30:44 qaFONqno
灯台が黒字になりません
というか、灯台の利益の仕組みがいまいち想像がつきません
入場料でも取ってるんでしょうか?バス亭作れば改善する?
439:名無しさんの野望
10/03/22 11:55:33 o9CkzdTd
そもそも灯台って公共施設だけどA列車的に子会社ってなってるだけで
収益なんて港全体で考えればいいんじゃないの?
440:名無しさんの野望
10/03/22 12:06:29 qaFONqno
>>439
そう思ってるから利益の仕組みがいまいち想像つかないと・・・
現実は置いといて
ゲームでの利益はどう決まってるのか知ってる、もしくは検証した人いないかなと思って聞いてます
船が通ったタイミングで収益は増えないから住民の数が必要なのかなと
441:名無しさんの野望
10/03/22 12:33:12 cDWNtLsm
需要がないようなのは自分で検証しないとだめだろうと思うよ
442:名無しさんの野望
10/03/22 12:49:58 jlxZqcz5
>>440
うちには灯台1つ有って、かろうじて黒字だったんだけど、もう1つ作ったら
両方赤字になった…。
想像すると、灯台収益全体の増減は港の活発さとかで決まって、個々の収益は
灯台周りの活発さあたりかなあと思ったり。
443:名無しさんの野望
10/03/22 13:14:22 a7UN97qZ
30倍速で作った環状線を15分ヘッドにしたら 内外合わせて30編成になった \(^o^)/
444:名無しさんの野望
10/03/22 13:54:47 2Ojohdt9
>>440
灯台だけど、周りに何も無いけど、船が来る港のそばに建てると赤字で、
海の無い内陸部だけど住宅密度の高いところに建てると黒字になった。
観光でもうけてるんじゃない?
445:名無しさんの野望
10/03/22 14:48:24 qaFONqno
>>442,444
なるほどやはり地価(活性化)影響ですか
断崖絶壁の灯台再現は売却するしかないかw
446:名無しさんの野望
10/03/22 15:02:08 15cu4a0S
そもそも全子会社が地価と景気だけで収益決めてる気がする
447:名無しさんの野望
10/03/22 18:08:56 1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
448:名無しさんの野望
10/03/22 18:13:17 1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
449:名無しさんの野望
10/03/22 18:48:59 ST0aQ52A
>>447,448
大事な事なので2度(ry
450:名無しさんの野望
10/03/22 20:33:36 l8Ve3s4L
>>445
別に好きなところに建てればいいじゃない
灯台一つの赤字なんてたかが知れてる。他で十分回収できる
大都市構想の初期遊園地なんてひどいもんだろ?
なんでもかんでも黒字を目指して、つまらない街にするんじゃない
(P.S. 遊園地は速攻で売却しました。)
451:名無しさんの野望
10/03/22 20:38:51 hPUPbfVF
コンテナ港建てて工場、資材置き場作っても船がこないんですが・・・
資金が底つきそうだから港で稼ぎたいのに。
452:名無しさんの野望
10/03/22 21:01:50 cty/RQ6f
攻略ネタが思いつかないので無理矢理のネタ
終了時の操作はメニューから閉じると確認窓が2回(+ローディング中画面)出るが
ALT+F4や右上の閉じるボタン(ウィンドウモード)から終了すれば確認窓1回で終了できる
453:名無しさんの野望
10/03/22 21:04:10 ZKyx0tNp
神社って意外と収益力高いんですね・・・これってもしかして既出?
駅前に置くとデパート並みの収益がっ!
454:名無しさんの野望
10/03/22 21:07:18 fFp8WsP7
そんな商魂丸出しの神社は嫌だw
455:名無しさんの野望
10/03/22 21:14:24 i6PrO7JO
わろすw
456:名無しさんの野望
10/03/22 21:15:44 poxKFIfS
聖地巡礼
457:名無しさんの野望
10/03/22 21:39:58 Cwk194dq
>>453
明治神宮とか成田山新勝寺とかすごいからなぁ。間違ってはいない気もする。
458:名無しさんの野望
10/03/22 21:46:06 AKRJQzzG
直乗り入れの駅名は~大社で決まりですな
459:名無しさんの野望
10/03/22 22:05:25 PUXEwwlV
>>453
宗教は金になる。現実通りだろ。
460:名無しさんの野望
10/03/22 22:17:34 jlxZqcz5
>>451
船のコースがかなり制限されているらしく、マップ外に直結できる
様な場所で、なおかつある程度距離もないと駄目っぽいです。
大都市構想の初期のコンテナ港の位置がかなり理想に近いです。
461:名無しさんの野望
10/03/22 22:25:57 qaFONqno
>>459
現実を考えるなら非課税なんだけどな きっと日本じゃないんだw
462:名無しさんの野望
10/03/22 22:28:58 +N6tDgnH
寺院は今話題の市有地問題が……と思ったけど、
鉄道会社の私有地になるから問題ないか。
463:名無しさんの野望
10/03/23 00:19:14 2fLJY1cx
>>460
結構アバウトですよね・・
結局あれからいろんな場所で試した所、何とか出てきてくれました。
端の方から試してみて、ちょうど真ん中のあたりで行けました。
しかしコンテナ船、工場16個建ててもごっそり豆腐もっていくんですね。
すごいパワーw
464:名無しさんの野望
10/03/23 00:24:33 k3Yh+3w0
え、何その輸送量www
そりゃみんな港作るわけだw
465:名無しさんの野望
10/03/23 02:32:50 mmt/aZpF
1回の輸送量は相変わらずポンポン船だよ。
30倍だと1日に10往復以上したりするので総合的な輸送力がある。
でもADSでやっと小型のコンテナ船になったのに、
ナンバーシリーズは旧態依然のポンポン船だもんなぁ。
普通にコンテナ500本位積めるまともなコンテナ船が欲しいが、デフォルメってんなら最低200本でも妥協する。
積み下ろしが10分以内?ありえん。
せめて停泊してから100本/日にしてくれよ。
466:名無しさんの野望
10/03/23 03:10:02 ok69sbIc
>>464
大都市構想EXの60倍速で、初期のコンテナ港の周りに工場小を敷き詰めると、
最盛期で工場小30個分位の資材を平日1日で運び出します。全部収益率50%。
ただ、航路ねじ曲がると一気に収益率落ちるんだよなあ。うちの今の
MAPだと精々工場10個しか行かないです。
467:名無しさんの野望
10/03/23 11:06:01 lJo5C7Xq
そうなんだよな。
資材港って航路が勝手に変わってペースが狂っちゃうから、
安定した運用が出来ないのがツライ。
まぁ効率が悪い時をデフォと考えればいいんだろうけど。
468:名無しさんの野望
10/03/23 16:34:25 xvN7xp66
勾配線路って作れないのかな?
最近買ったばかりでわからないんだけど
469:名無しさんの野望
10/03/23 17:00:12 ok69sbIc
>>468
無理。高架になる。マップコンストラクション使って、勾配路線っぽいが
実は掘割りってのが出来る可能性はあるが、試してないから分からん。
470:名無しさんの野望
10/03/23 17:09:17 wZ5RrRzP
高架の上り坂作って後から周りの地面を盛り上げるのか?
471:名無しさんの野望
10/03/23 17:23:40 uetS7hdV
スレ違いかも知れないですけど…次スレがないのでこちらで質問します
オンボのインテルHDグラフィックスで21stは快適に動きますでしょうか?
あと…A9が動くノートを買おうと思っているのですが、どちらが快適でしょうか?
ソニー Eシリーズ オーナーメイドモデル
i5-430M HD5650-1GB
か
ゲートウェイ P7900-37FX
C2Q9000 GTX260M-1GB
を考えているのですが…
472:名無しさんの野望
10/03/23 17:44:05 laAcPjrx
>>471
・21st-余裕で動く
・A9-どっち買ってもあまり変わらんと思う
473:名無しさんの野望
10/03/23 17:45:54 I7r1ihmt
21stは華麗にスルーするとして
A9はGPUが肝なんでGTX260Mなゲートウェイの方が
いい気がするな
無論どちらも動作保証はないがな
474:名無しさんの野望
10/03/23 17:51:35 tIv1mvRg
>>470
それやったら隙間ができて見てくれが悪くなった(´・ω・`)
>>471
ノートは夏場死なないか?
475:名無しさんの野望
10/03/23 17:56:24 ok69sbIc
>>474
木か何かを生やせて誤魔化すってのは無理か?
476:名無しさんの野望
10/03/23 17:56:31 5xb4ylBZ
ノートでゲームとかばかすぎる
477:名無しさんの野望
10/03/23 17:59:52 uetS7hdV
>>472-473
ありがとうございます。
ゲートウェイの方を買おうと思います。
>>474
デスクは置く場所がないんよ。
特にモニタ。
478:名無しさんの野望
10/03/23 18:33:54 mmt/aZpF
>>477
そういう部屋に37インチのハイビジョンとかあったらウケルところだが
A9はむずいとおもうぞ?
479:名無しさんの野望
10/03/23 18:41:50 3xpOn4yU
なにこのダイヤ設定の不自由さ・・・6のほうがよっぽど触りやすい・・・
480:名無しさんの野望
10/03/23 18:42:52 tIv1mvRg
>>475
こんな感じになるお
URLリンク(www.project-arc.jp)
481:名無しさんの野望
10/03/23 19:32:44 qTiJAkMt
>>475
建物で挟めばそこそこそれっぽいけど・・
URLリンク(www.project-arc.jp)
482:名無しさんの野望
10/03/23 19:33:41 B5LbEHaI
>>481
とらドラ思い出した
483:名無しさんの野望
10/03/23 19:46:07 rc8hEBDr
線路アジャストできるようになったから
高架の橋脚もアジャストできるようにしてもらえたら。。。
下に線路があったら2線またぐとか、すでにあったら費用上乗せで橋脚を変更(もしくはなくす、景観優先だとなくすのはいただけないか)とか
線路が少し引きやすくたってきたから、少しずつ細かいところで不満が。。。
何気に勾配線路が一括で引けるようになったのは喜ばしい
が!
非常に面積をとりやがる。。。。。
484:名無しさんの野望
10/03/23 20:45:00 oqZ3Bio8
>>481
うめぇ。そのアイデア貰った!
ところで俺も質問です。
砂浜(高度0.5くらいのところ?)をうまく作る方法って何か無い?
土の盛り掘りを工夫してもほぼ水面か高度1にしかならん・・・
485:名無しさんの野望
10/03/23 21:11:45 h6erJccn
>>480
なに?この前方後円墳
486:名無しさんの野望
10/03/23 21:20:51 B5LbEHaI
>>484
範囲円を大きくすると作りやすいぞ
487:名無しさんの野望
10/03/23 21:31:12 2E7PzNTW
>>480
なんか昭和の秘密ミサイル発射台って感じだなw
488:名無しさんの野望
10/03/23 21:36:47 qkz74Dpd
>>481
これ、道路でやれば凄くよい景色になりそう。
489:名無しさんの野望
10/03/23 21:49:24 ta1qESVi
>>481
現実にあったら、開かずの踏切になるんだろうな
490:名無しさんの野望
10/03/23 22:00:56 qTiJAkMt
>>488
道路でやるとこんな感じになります。
むしろ、このテクは道路でやったほうが自然に見えます。
線路だと勾配のキツさがどうしても不自然なので。。
URLリンク(www.project-arc.jp)
491:名無しさんの野望
10/03/23 22:04:23 S6MK5Ax0
いい景色だ!
492:名無しさんの野望
10/03/23 22:08:26 DdeEm3Pq
普通の坂も立体交差みたいに山に埋まるバグがあったら良かったのにw
493:名無しさんの野望
10/03/23 22:13:55 lXTkGP7N
道路も勾配作れるのか、知らなかった。
494:名無しさんの野望
10/03/23 22:14:23 RqoHSz4c
小学校時代の地理の時間を思い出すスレだな
PCゲーム板にはふさわしくない
495:名無しさんの野望
10/03/23 23:17:44 WPn0i5oT
空港は軌道に乗せると利益がすごいな
1年で400億とか稼いでくれるわ
496:名無しさんの野望
10/03/23 23:56:18 GvgwvBv5
>>296
俺やってるw
(´ω`)意外にうまくやれば赤字ならんもんよ?
497:名無しさんの野望
10/03/24 00:09:48 LNWdrjwR
>>495
俺のところはターミナル駅の隣駅の住宅地のど真ん中に立てたけど時間60倍で年間5000億稼いでくれてる^^;
港2つとコンテナ港と工場のトリプルコンボで年間1兆円近い純利益があるぞw
チートすぎて面白くは無いが^^;
498:名無しさんの野望
10/03/24 02:35:08 ZWw9Aqlq
信号永杉
499:名無しさんの野望
10/03/24 09:47:50 4AynTX7Q
列車の駅について、いくら設定しても駅を列車がその存在を無視して通過してしまうんだが
これってバグ?
500:名無しさんの野望
10/03/24 09:51:56 eJ7rmkyN
>>499
ホームが違うって事はないよな?
501:名無しさんの野望
10/03/24 10:01:47 4AynTX7Q
今のとこ列車の駅だけで、バスは素通りすることはまだない
駅の数が増えたことによるバグじゃないかと思うんだが・・・
ちなみにホームの種類は列車の駅で間違いなかった
502:名無しさんの野望
10/03/24 10:04:57 qIZ5crgZ
長さが足りてないんじゃ?
6両用ホームに8両編成止めようとしたり。
503:名無しさんの野望
10/03/24 10:07:39 4AynTX7Q
>>502
ずばり的中です、お騒がせしました
ありがとうございます
504:名無しさんの野望
10/03/24 15:09:56 C9xoNsNR
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw
505:名無しさんの野望
10/03/24 15:11:25 C9xoNsNR
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw
506:名無しさんの野望
10/03/24 15:45:08 hzBcuAQh
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw
507:名無しさんの野望
10/03/24 15:45:59 hzBcuAQh
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw
508:名無しさんの野望
10/03/24 15:52:45 QOfHjbuc
>>504-507
これは徐々に繰り返すレス数が増えて行って
どこかで最初につながって環状線になるの?
509:名無しさんの野望
10/03/24 16:10:01 iIJhjvNb
もしかして、広電の例外処理のために、駅の最小サイズが3両に
なったんじゃないだろうな。
1両のローカル用ホーム欲しかったのに。
510:名無しさんの野望
10/03/24 16:13:15 4kF+zHdu
BGM差し替えたりアレンジしたりしてる人はいる?
あんま必要性が無いのかな
511:名無しさんの野望
10/03/24 16:19:05 C9xoNsNR
>>508
下二つは俺と関係ないw
SYSTEM ERR00きやがった
線路が同じ場所に複数あることになってるっぽい
削除したら下から線路がもう一個出てきやがった
512:名無しさんの野望
10/03/24 16:28:57 C9xoNsNR
URLリンク(www.project-arc.jp)
一応うp
同じ場所に線路があるのか線路の終端データがなぜか残ってるのが原因か?
513:名無しさんの野望
10/03/24 16:31:58 C9xoNsNR
書き忘れ
原因の場所は一番西の端の地上駅のすこし南のあたり
高架降りて踏切跡があるところ
そのへんの線路を消すとでてくる
514:名無しさんの野望
10/03/24 17:39:36 zISXORAr
>>510
MAP開始時のBGMとかそこらへんがよくわからん
515:名無しさんの野望
10/03/24 17:46:11 iIJhjvNb
>>514
そもそも何時鳴っているかもよく分からんしな。
ずっと鳴り続けるようなBGMなら差し替えようという気にもなるんだが。
516:名無しさんの野望
10/03/24 17:56:26 4kF+zHdu
ループは出来ないけど、好きな曲を繋げて長い曲にしてしまえば
擬似的鳴りっ放しに出来るよ
形式は44.1kHzのwavの拡張子をdatに変えるだけでいいし
517:名無しさんの野望
10/03/24 20:06:20 eJFo3MaQ
>>511
こちらでも試してみた 再現性あるね
前前スレぐらいから言われてる消去時に稀に出来るゴミと関係あるのかも
そいつで線路が二重になってんのかねぇ
518:名無しさんの野望
10/03/24 22:08:57 2G7iMPqp
URLリンク(www.project-arc.jp)
データうpしてみます
私鉄っぽいのをつくってみました
まだ未完成ですが、本線の完成記念に・・・
519:名無しさんの野望
10/03/24 23:24:36 hzBcuAQh
>>518
つまらん
520:名無しさんの野望
10/03/24 23:30:33 wZwJ35As
>>518
・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナデナデ
521:名無しさんの野望
10/03/24 23:39:26 4TXtrgkb
マップ外への貨物輸送を大量に設定したら
収益面だけでは旅客輸送が貨物輸送のおまけになった
旅客輸送もうからねえなぁ
522:名無しさんの野望
10/03/24 23:51:29 zISXORAr
>>518
。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
523:名無しさんの野望
10/03/25 00:25:42 U93OiNzq
>>516
12月だけ曲がならない、なぜ?
524:名無しさんの野望
10/03/25 00:42:28 r0V8E11L
Core 2 Quad Q9550+GeForce 9800 GT+XPでプレイしてると五分もしないでPCが落ちるんだけど
やっぱ推奨スペックじゃないとプレイ出来ないのか
525:名無しさんの野望
10/03/25 00:54:37 dqA2wysM
>>524
Pen DC E6600 HD5570でも全然平気だよ。
526:名無しさんの野望
10/03/25 01:16:48 F7UKTO00
>>524
落ちるのは別な理由の気がする
527:名無しさんの野望
10/03/25 01:21:05 dEv4fpFA
>>524
エラーログもみない情弱かよ
528:名無しさんの野望
10/03/25 01:42:01 dWbAX6JN
とりあえず「情弱」と使ってみたいお年頃
529:名無しさんの野望
10/03/25 01:44:06 dEv4fpFA
PCゲー板で情弱って入れると面白いぐらいに反応返ってくるよな、コンプレックスか?
とりあえずエラーログみれば原因なんて一発でわかるだろ
530:名無しさんの野望
10/03/25 02:25:01 j4WHepvM
エラーログの見方から教えてやれよ
531:名無しさんの野望
10/03/25 03:21:25 dEv4fpFA
>>524
スタートメニューまたはデスクトップにある[マイコンピュータ]を[右クリック]して[管理]をクリック
[イベントビューア]をダブルクリックし、[システム]をクリック
×印がエラーログな
それでもわからないならBlueScreenViewでぐぐればいい
>>530
教えてくれよの間違だろ?
532:名無しさんの野望
10/03/25 03:43:20 dqA2wysM
>>531
これがツンデレっていうやつでつか?
533:名無しさんの野望
10/03/25 05:15:53 U93OiNzq
wikiのプロジェクト(国際空港)に
>港と違い、空港から客を持って行って利益を得るため、空港近くに発着の多い駅があると空港の
>分まで客が回らず、利益が得られなくなるので注意。空港周囲に駅を作らないか、作っても極力
>客を運ばないようにする必要がある。
とありますが、実際この現象は起きますか?
試しに空港の真下に地下駅(6線10両1分停車)と環状三複線で車両(数珠繋ぎ)で乗客を輸送(輸送先駅は下車設定)
してみましたが、空港の売り上げに変化はありませんでした。
パッチ前の情報なのでしょうか?
あと、ヘリポート上空でヘリがずっとホバーリングしてる状態になる時があります(撤去するまで直らない/収益に変動なしっぽい?)
これが起きる原因は何でしょうか?
534:名無しさんの野望
10/03/25 05:34:04 TuVpe3mi
URLリンク(www.youtube.com)
535:名無しさんの野望
10/03/25 15:52:50 SvX61hCo
>>511だけど一応範囲撤去で問題の部分消したら大丈夫だな
やっぱり線路が二重で入ってるみたい
もしかしたらゴミが原因の場合は範囲撤去で直るかも
二重だったらこれでおkだけどないところを潰したら直せないだろうな・・・
536:名無しさんの野望
10/03/25 19:40:11 iVYK7aMu
>>518
おれは好きだぞこのマップ
っていうか、Upしてくれる人のデータはみんな好きだ。
なんか、配線の仕方がNゲージの巨大なジオラマ見たいな雰囲気だな。
537:名無しさんの野望
10/03/25 20:40:59 Gaw9lHZK
同意だ
セーブデータはどんどんうpしてくれ
538:名無しさんの野望
10/03/25 20:52:10 zPzB4YaP
セーブデータうpは一緒にサテライト画面とかも添付すると「DLして見てみよう」感が強くなるよ!よ!
539:名無しさんの野望
10/03/25 21:16:26 dWbAX6JN
確かに
画像がついてたほうがいいね
540:名無しさんの野望
10/03/25 21:50:28 OTI9DsIn
クレクレしてるやつはプレイヤーじゃなくてビューワーで見てる奴だけだけどな
541:名無しさんの野望
10/03/25 22:01:56 g8b8CGh3
プレイヤー=再生専用=ビューワー って思ったのは俺だけか?
中途半端にカタカナ文字使うより製品版って言ったほうがいいと思うぞ
542:名無しさんの野望
10/03/25 22:12:24 CikboFrd
×「プレイヤー」vs「ビューワー」
○「プレイヤー」vs「ビューワーで見てる奴」
と思た
DLしてないけど画像あったら見るかもね
543:名無しさんの野望
10/03/25 22:16:07 dqA2wysM
まだマプコンで線路敷設しているだけなんだけど上書き保存したらセーブデータが分りづらい。
毎回新規保存もしているけど、リネームして読み込めるのかな?
544:名無しさんの野望
10/03/25 22:19:42 vx574RwN
>>543
拡張子さえ変えなければ日本語でも平気
545:名無しさんの野望
10/03/25 22:58:10 GSv2bn4N
朝ラッシュのみだけど、セーブあげてみた
546:名無しさんの野望
10/03/25 22:58:46 aGs4woiT
高架の環状線2路線から電車庫一カ所に全列車収めようとしたら
自動車道のJCTのようになった…
ダイヤの自由度上がらないか…
547:名無しさんの野望
10/03/25 23:11:44 dqA2wysM
>>544
ありがとう。これで間違えて、ごみ箱に入れてグチャってやる可能性が低くなるかな・・・?
548:名無しさんの野望
10/03/25 23:37:39 g8b8CGh3
>>547
古いファイルはサブフォルダ作って移動してバックアップするってのもいいぞ
一覧にでてこないからすっきりするし
549:名無しさんの野望
10/03/26 00:09:26 +hepzQnw
ユーザーマップがまだ4つくらいというのが寂しいな
550:名無しさんの野望
10/03/26 00:14:32 rNP44UGU
>>549
1路線ダイヤ組んだら飽きてそれ以後放置中w
551:名無しさんの野望
10/03/26 00:27:00 bWPF13n+
>>548
俺の脳味噌では、その発想が出てこなかったw
>>549
線路のみのマップうpしても顰蹙を買いそうで怖いです><
552:名無しさんの野望
10/03/26 00:42:24 fVyTiumk
>>549
大阪マップに触発されて自分も1/1スケールで地元の街再現に挑戦中。
URLリンク(www.project-arc.jp)
googlemapやらストリートビューとにらめっこしながら、
だいたい1日1街区のペースでチマチマと作ってるけど一向に進まんわ。
ゲームをしているというか、もはやジクソーパズルを作ってる感覚w
553:名無しさんの野望
10/03/26 00:57:38 k+riRjTn
ふいんきあるな。なんかうちの近所と似てる。というか日本中にあるっぽいけど。
やっぱゲームで勝手にできる農地と比べると、同じ素材でも100倍それっぽいね。
ゲームで自動生成の、すぐ隣の田んぼ同志が明後日の方を向いてるのだけは許せない。
電車の屋根や人や家のスケールなんかより、(自分的に)大事。
554:名無しさんの野望
10/03/26 01:08:33 oQJCAyuT
だよね。あとガソリンスタンドの出入口の矢印が道路と合ってない時が
どうにも腹立つ
555:名無しさんの野望
10/03/26 01:19:37 xxMWB3DO
地元再現しようにも313と373がないからなー
556:名無しさんの野望
10/03/26 01:23:34 CUBy09Ts
ビューワーでマップ見れる?
upされてるファイル選んでもデータの形式違うって言われて開けないんだけど。
557:名無しさんの野望
10/03/26 01:27:03 L1BmrCAr
製品版持ってないヤツはここに来て欲しくないな
どうでもいい質問ばかりで流れてしまう。
558:名無しさんの野望
10/03/26 01:54:37 YplSrbnA
557だけ隔離スレ建ててやってれば?w
わがまますぎる
559:名無しさんの野望
10/03/26 02:12:02 MkUPB48S
>>556
wikiのセーブデータのとこをよく読むと少し幸せになれるかもな
560:名無しさんの野望
10/03/26 05:03:03 +LVn5rNY
>>552
すげえな
なんか知らんけど感動したわ
561:557
10/03/26 07:07:51 L1BmrCAr
>>558
それもそうだな、俺が我侭過ぎた
俺が来なければ良い話しだったな。
今まで出してきた回答や攻略ネタっぽいものは餞別代りってことで
このスレの繁栄をお祈りしております。
562:名無しさんの野望
10/03/26 07:11:06 o/dc0pUs
大丈夫明日になりゃIDも変わる。それで良いじゃないか?
つか明日はパッチでますか?
誰か書いてたけどパッチのリリース予定までは言わないが
現在わかっているバグリストや改版予定は公式にあってもばち当たらないだろ?
563:名無しさんの野望
10/03/26 07:30:43 CUBy09Ts
>557
製品版も持ってるよ。気を悪くしてしまったらすまない。
ビューワーだとEファイル開けなかったのが気になってて聞いただけなんだ。
upされるのが読み込めない形式ばかりだとせっかくのビューワーも意味ないしね。
今日も一緒にパッチを待とう。
564:名無しさんの野望
10/03/26 07:47:05 zg2YcnLS
ID:L1BmrCAr
なにこいつ、こんなキモイ奴いらんわ
565:名無しさんの野望
10/03/26 08:23:01 z6zzacIT
↑すまん、間違えた
564は本当は>>552すげーいい雰囲気、やるじゃんって言いたかったんだ
566:名無しさんの野望
10/03/26 11:06:36 +hepzQnw
>>551
全然OKだ
むしろそれをみんなで開発したりして盛り上がってもいいんじゃない?
567:名無しさんの野望
10/03/26 19:18:17 bWPF13n+
>>566
こんなんでいいのなら・・・(´・ω・`)
URLリンク(www.project-arc.jp)
保管庫にうpしました。
センス無くて恥ずかしいです><
568:名無しさんの野望
10/03/26 19:25:43 bWPF13n+
zipにしないと開けないのかな?
569:名無しさんの野望
10/03/26 19:59:49 JAmCV0Pu
ダイヤ組むのが大変そうだけどいいな 単線とスイッチバック
570:名無しさんの野望
10/03/26 20:55:42 LBzV5/9h
今日、初インストールすべて問題なく完了したんですが
起動させるとサテライト部分だけがシマ模様になって激しく点滅してます。
最新パッチもあて、ファイルに異常はありません。
グラボはradeon4850×2
cccとA9環境設定の垂直同期もオフにしてます。
どなたか同じ症状で対処された方いたらお願いします。
571:名無しさんの野望
10/03/26 21:05:25 cqfl/dJG
>>567
おお、じゃあ1日の縛りプレイでちょっと発展させてみますね。うちでは
○鉄道新設は無し、道路は無制限、60倍速固定
○時間24時間
あたりで縛ってみよう。どれくらい行くかな。
572:名無しさんの野望
10/03/26 21:05:59 bWPF13n+
>>569
線路引いてから、ダイヤどうすんべって( ゚Д゚) なりました・・・orz
>>570
ドライバを更新するか古いのに戻すかとしか言えなくて、ごめんね(´・ω・`)
573:名無しさんの野望
10/03/26 21:10:03 bWPF13n+
>>571
まだ創作ゲーム開始してないけど、たった1日で発展するのかな?
自分で作っておきながら、ダイヤ組むのに死にそう・・・
574:名無しさんの野望
10/03/26 21:19:18 cqfl/dJG
ああ、こりゃ難易度Eだわ。発電所の数がありすぎて放置すると一気に赤字だけど、
撤去すると所持金2千億のうち1950億消える。
どうやったらいいんだろ、これ。
575:名無しさんの野望
10/03/26 21:28:45 bWPF13n+
>>574
そんな地雷が仕込んであったとは(゚Д゚)
576:名無しさんの野望
10/03/26 21:40:38 DKl+MSyA
>>552
これスゲー!!
完成したら是非うpしてほしい
577:名無しさんの野望
10/03/26 23:53:24 7Vq3dYW8
新潟市マップV1.1をアップしました。
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
鉄道関係をメインに見直しました。
578:名無しさんの野望
10/03/27 00:16:08 no6dhFAd
すみません、ちょっと質問です。
今回のA列車で行こう9は、認証回数の制限がありますが、たしか3台で5回までだったかと
思いますが、ノートとデスクにインストールして、セーブデータを移しながら両方で開発を進
める、という楽しみ方をして良いのでしょうか?
「3台」の意味が同時に起動は出来ないが、3台までは入れっぱなしにして良いのか、3台ま
では何の問題も無く認証できるが、3台を超えてしまったらサポートに連絡しなくてはいけな
いよ、という意味なのかいまいち理解できないんですが。
579:名無しさんの野望
10/03/27 00:21:38 PsGwxRwN
それこそサポートに聞けよw
580:名無しさんの野望
10/03/27 00:49:29 a/GoH0HA
>>567
ああ、ほぼ破産確定。
1年目は火力発電所以外の発電所撤去で、何とか撤去費用押さえながら
維持費半減させ、コンテナ港に工場併設しまくって、更に5カ所ほど
道路&バス引きまくって、何とか収益バランスはします。
ただ、資産税が160億_| ̄|○
鉄道評価が1472億円有るので、資産税の半分が鉄道。どうやらこのまま
黒字倒産で終わりそう。
やっぱり、火力発電所5基と、無駄に長い鉄道網が痛すぎる。
581:名無しさんの野望
10/03/27 01:25:53 4QJjEE4e
>>578
ライセンスを無視すれば、5台までインストールして同時に遊べる
セーブデータを移して遊ぶのは問題無し
582:名無しさんの野望
10/03/27 09:50:41 9w0SRGaM
信号か右左折の処理の関係なのか交差点出来る条件がシビアなのなんとかならんかな
あとは一通の半分幅の道路ホスィ
583:578
10/03/27 10:20:43 no6dhFAd
>>579
まあ、そうですよね。もし同じようにすでにやってる方がいたら、と思って
質問してしまいました。すみません。
>>581
有難うございます。
今回はDVDドライブの起動チェック無いんですね。(今試してみました)
有ると思ってDVD入れっぱなしでやってました。
どうせDVDチェックあるから、起動一台だし・・・と思い込んでましたが。
まあ、使う人間は自分ひとりなんで、どちらにしても同時起動はしません。
ノートも起動ギリギリの低スペックなんで、時間とめて線路引いたり建物建てたり位までしか出来ま
せんけど、これで友人の家で意見聞きながら出来ます。
わざわざ有難うございました。
584:名無しさんの野望
10/03/27 11:26:56 qLO1SqQA
すいません 資材の配送所と一般の道路が接続できないのですがどうすればできるのですか?
585:名無しさんの野望
10/03/27 11:37:43 qRMy72jm
>>584
バス停、駅等と一緒。
①何もないところに設置 -> 道路と繋ぐ
②道路を設置 -> 配送所を道路に乗せる
配送所(引込) の場合道路のすぐわきに公共施設等ある場合、先にどかさないと設置できない
③道路を設置 -> 先端にくっつける
配送所(始発) のみ
かな
あ、高架になってるとバス停、配送所は作れません
586:名無しさんの野望
10/03/27 11:42:04 qLO1SqQA
>>585 ありがとうこざいました
587:名無しさんの野望
10/03/27 13:32:06 P1sb8d6d
今頃気付いたんだけど、デフラグしたら起動が早くなった。
A列車関連のファイルだけがフラグメンテーション起こしてたよ。
インストール時に必ずそうなるのかな。
588:名無しさんの野望
10/03/27 15:42:41 vNaSYwQ9
インストール時にフラグメンテーション起こすとかどんだけだよw
589:名無しさんの野望
10/03/27 15:54:58 EjeWJu60
>>580
検証ありがとうございます。
マプコンでダイヤ組むプレイの事しか考えてなかった・・・(´・ω・`)
発電所が金食い虫で地雷になるとは知りませんでした。
住宅、マンション、店舗、ビル等を駅周辺に最初から、ある程度建てて置かないと厳しいみたいですね。
発電所は2/3くらい撤去してみます。
590:名無しさんの野望
10/03/27 16:19:05 Me9u9oGl
>>570
CFが原因ぽい
ベンチスレの14あたりで同じ症状の人が書き込んでるから
参考になると思うよ
591:名無しさんの野望
10/03/27 18:09:25 qLO1SqQA
道路だとかレールを引くのが融通が利かなくってちよっぴりイライラしてしまいますけど
地下に道路やレールを引いて再び地上にだすのに勾配レールとかが必要になると思いますが
思うように出来ません。。。 どうしたら勾配レールをつけて地下にもレール・道路網をめぐらせる事が出来ますか?
592:名無しさんの野望
10/03/27 18:15:24 CH3s1+17
どううまくいかないのかが分からないので
アドヴァイスのしようがないです。
593:名無しさんの野望
10/03/27 18:18:47 9w0SRGaM
>>591
質問の意図が良く分からない
勾配レールがうまく敷けないという意味か?
ならハイトバー表示モードで地上標高の一段下を表示して
レールの基点から敷きつつctrl押しながらチマチマ確認すればいいんじゃないかね
地下って発展してから土地が無いから作るもんな気がするけど
今作は何故か構造物をスルーできる表示モードが無いという仕様だから
あとから確実に作りそうな地下駅や路線は真っ先に作ったほうがいいぞ
594:名無しさんの野望
10/03/27 18:21:29 qLO1SqQA
説明書にはハイトバーにして地下に線路は出来てます。 でも説明書にある高さの違う場所を繋ごうとすると
勾配線路・道路が自動的にできますとありますが、高さの違う場所を繋げる方法っていうのが
いまひとつよくわかりません。 どうすれば出来るかおしえてください
595:名無しさんの野望
10/03/27 18:26:27 a/GoH0HA
>>591
道路の引きはじめをまずクリックして、仮設道路がうにょ~んと伸びた状態
のまま、HeightBarの高度指定をクリックして、その後、道路の引き終わりを
クリックする。
これが慣れないと難しい。まあ、PageUp/Downキーでやってもいいんだけど。
596:名無しさんの野望
10/03/27 18:30:56 qLO1SqQA
>>595 ありがとうこざいます。慣れないとつまんなくなりそうなのでちよっと練習してみます
597:名無しさんの野望
10/03/27 18:36:26 tDCUsjGd
>>594
あと距離が足りてないって事はないか?
思ったより距離が要るよ。
ハイトカットしてる時はホイール回す方法でも階層変わるよ。
598:名無しさんの野望
10/03/27 18:38:54 tDCUsjGd
あぁそうだ、始点と終点両方共すでに道路があれば、
始点を道路敷設でクリックしたあと終点に繋げれば自動で敷けるね。
出来ない場合は勾配を敷く距離が足りないか何か障害物があるか。
599:名無しさんの野望
10/03/27 20:13:33 9w0SRGaM
>>594
高さが違う地点AからBも敷設モードでAクリック後Bまで伸ばせば自動的につながるよ
但し
どうも最短距離で繋ごうとするルーチンらしく用意されてる線路パーツだけで到達できないような場所繋ごうとすると赤くなる
たいてい敷けないのは勾配レールや道路に必要な直線距離が足りないでエラーかカーブトンネルパーツが無いことによるエラー
600:571
10/03/27 21:22:28 a/GoH0HA
>>567のマップを>>571の縛りで1日プレイしてみました。結果的に株取引
無しの無借金で何とか切り抜けられました。
>>580で相当ピンチだったんですが、収益持ち直し&余計な物件売却で
何とかセーフ、最終的に1973年の資産税支払い直後の時点で資産7716億円
って所まで持ち直してます。人口は何とか10万人超えました。
正直、普通にプレイするには罠有りすぎ。
保管庫に1年プレイ後のMAP上げておきました。参考までに。
URLリンク(www.project-arc.jp)
601:571
10/03/27 21:23:18 a/GoH0HA
1年→実時間1日です。
602:名無しさんの野望
10/03/27 23:55:57 EjeWJu60
>>600
おおっ!意外と発展するもんなんですね。
コンテナ港付近の工場あれだけ増やしても在庫0で搬出してくれるんだw
さすがに短期間縛りで発展優先にすると列車のダイヤは短区間の折り返し運転をせざろう得ないですか。
俺はちまちま長距離優等列車のダイヤ組んでます(;´Д`)
稚拙なマップをプレイしていただき、ありがとうございましたm(_ _)m
603:名無しさんの野望
10/03/28 00:10:51 oWPhAlyn
せざろう?
604:名無しさんの野望
10/03/28 00:11:34 tsL6IMLf
パッチは?
605:名無しさんの野望
10/03/28 00:24:38 gUysOFA3
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?
606:名無しさんの野望
10/03/28 00:38:43 6NryWrpB
605 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:24:38 ID:gUysOFA3
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?
607:名無しさんの野望
10/03/28 01:47:40 vtyN1ulk
>>518
すげー。雑居ビルまで丁寧に配置してあるし、相当時間かかってそう。
しかし、神宮前の駅は、娯楽施設が軒を連ねてるのに、パッとしないですね。
カジノなんか、斜め前のデパートと、見た目ほとんど同じだし。。
煙がモクモク出てる工場とか、横長いビルとか、もっと建物が増えたらなー
608:名無しさんの野望
10/03/28 03:48:38 k9Yo96cy
今更ながら・・・
>>55の機能を使うにはどのようにやればいいのでしょうか・・・
ダウンロードしたところまでは良かったんですがその後が・・・・・・
609:名無しさんの野望
10/03/28 04:03:15 lnlvY/pj
>>608
SpoilerALをまずダウンロード。
610:名無しさんの野望
10/03/28 04:26:43 k9Yo96cy
>>609
使うことがことが出来ました!
ありがとうございます。
611:名無しさんの野望
10/03/28 11:27:40 iQNHJ9Ci
今更かもしれんが既存の道路に交差点を敷設する際に、黄色く反転する場所が広くなる場合があるけど、
それでもポインタの場所少しずらすと位置の微調整が出来るんだね。
ごめん、うまく説明できてないかもしれないが
612:名無しさんの野望
10/03/28 12:42:50 xE9XI8OU
うん、まったくもって分からない。。
613:名無しさんの野望
10/03/28 13:10:02 Le2mbqkF
>>611
俺はわかるぞ。
614:名無しさんの野望
10/03/28 13:35:19 MYBgNu46
道路の設置・撤去で、地形が編集できなくなる土地ができるバグなんだけど、
その場所に直線で道路を設置・撤去したら編集出来るようになった。
保存データ破損を回避出来るかどうかは不明。
615:名無しさんの野望
10/03/28 13:41:51 gM8hfPXr
>>614
その編集できないけど何もない状態で保存して開き直したらERRでるの?
616:名無しさんの野望
10/03/28 13:54:02 MYBgNu46
>>615
ごめん、質問の意味がわからない。
ちなみに俺は一度もSYSTEM ERR00を経験してない。
なので>>614は「地形編集できるようにする」対策としてほしい。
617:名無しさんの野望
10/03/28 13:56:33 gM8hfPXr
いやその編集できなくなる(赤くなる)箇所がある状態で保存して開き直したらSYSTEM_ERR00でるのか?っていうこと
スマン
618:名無しさんの野望
10/03/28 14:08:11 MYBgNu46
>>617
それは俺にも分からない。
wikiにあるように、地形編集できなくなった土地を累積させると起きるらしい(自分は起きた事ないけど)
URLリンク(a9.xrea.jp)
619:名無しさんの野望
10/03/28 15:51:01 Q3zdGmK0
A7からA9にしたんだが
高架と地下のスロープ距離のとり方が
A7で慣れちゃったせいか、感覚的に出来ない…
しかも繋ぎづらいわ微妙に曲がるわ
道路や建物避けて作る密集地のスロープとか慣れないと難しいな
1本通すのに町どれだけ破壊しまくってんだオレ…
620:名無しさんの野望
10/03/28 16:36:27 lnlvY/pj
>>619
A7だろ建物を巧みに避けて線路敷設もありだけど、A9だと土地代高い
からなあ。基本は未発達地に先行投資だわ。
発展しているところだと、高架で一直線、障害物はぶっつぶし。
621:名無しさんの野望
10/03/28 17:25:48 fqFnviIx
資材置き場に関して質問です。A9になってから、資材置き場の収益性をシビアに考えなければならなくなりましたが
発展し終えた街を維持するために資材は必要になってくるのでしょうか?資材置き場を撤去したことによって街がどんどん
衰退していくということはあり得ますか?
622:名無しさんの野望
10/03/28 17:52:23 IV/qEOSs
資材だけじゃ衰退はしないけど
発展度合いによって建物は断続的に立替する場合があり(マンション3→マンション4→マンション3→・・・等)
この時資材が泣ければ撤去後空き地のまま止まることがある
その程度
623:名無しさんの野望
10/03/28 17:59:32 EMt1IPhG
発展してるところは地下通すのがセオリーなのに
今回地上が発展してると地下猛烈に弄りづれぇ!
624:名無しさんの野望
10/03/28 18:19:05 7dKVUyNA
街の現状維持にも資材は必要だよ。(特に雑居ビルとか)
例えばマプコンで資材置き場の無い場所に雑居ビル建てて放置すると、
最後には全部消える