10/03/13 10:51:54 G7uvJqaN
>>49
試したんだけど、倍率指定で決定したところNotDefindErrorの表示が・・
A9は起動してるのに・・
もしかしてパッチのバージョンに指定とかある?
それとも何か手順を間違えたかなぁ
51:名無しさんの野望
10/03/13 10:58:18 hkyJFhbI
>>50
ちゃんと管理者権限でやってる?
52:名無しさんの野望
10/03/13 11:00:22 dr6Hd/XB
時間倍率と最大車両数を指定するSSGファイル
URLリンク(www.project-arc.jp)
とりあえず機能追加ってことで…
>>50
なんだろう… 私もこういう事に特に詳しいわけではなく、ヘルプ見ながらちょこっと作ってみた
だけなので、改造に詳しい人の力を借りられたら助かります。
A9のバージョンは、Version 1.00 Build 096です。
53:名無しさんの野望
10/03/13 11:02:08 uGMewD8P
>>49
どっちも完動確認
ってもう新版キテタコレ
金のアドレスは前スレに
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
って出てた
54:名無しさんの野望
10/03/13 11:06:01 dDRs3Rn3
もしかしたら、ファイル名は?
リネーム
55:名無しさんの野望
10/03/13 11:44:04 dr6Hd/XB
時間倍率と最大車両数と資金(仮)を指定するSSGファイル
URLリンク(www.project-arc.jp)
>>53
ありが㌧
資金、8バイトも使ってるデータだったのでうまい処理方法が分からず、とりあえず
上位4バイト分の書き換えって事で、約43億円単位での変更にしました。
1000億円と指定してもジャストにはなりませんが、だいたいその位の資金になります。
資金マイナスのケースとかどうなってるのか分からないので、仮対応です。
56:名無しさんの野望
10/03/13 11:57:53 dDRs3Rn3
30倍は45倍に変更すれば車両間隔12分、1分停車でギリだな
60倍は90倍に変更して車両24分、2分停車
あと、55倍とかにすると時間は進むが駅から電車が発車しない
計算すると、小数点になるからか?
割り切れる停車時間の倍率でないと変更はできても
列車は動かない。。
発売から随分たっているからみんな知っているか
57:名無しさんの野望
10/03/13 12:47:12 4ltqaqjJ
>>55
GJ
58:56
10/03/13 13:12:04 dDRs3Rn3
ラッシュ時の最小設定値
昼、夜は間が開く
ブツブツ。。。。
ADさん、次のパッチを時間、発展、操作の見直しを是非
59:50
10/03/13 13:41:18 G7uvJqaN
>>55ファイルで096パッチ当てて管理者制限で正常にできました
レスしてくれた方、SSGファイルを作成してくれた>>55さんに感謝します
ありがたく使わせてもらいます
60:名無しさんの野望
10/03/13 13:47:27 goSuBn/c
>>47
反応㌧
基本複線で、退避がある駅のみ4線になる路線なのですよ…
運行する列車も20を越えてきたので、どれがどこの庫の所属で(毎晩同じ場所に戻している)、回送や特快で通過設定を使ったのかそうでないのかを追うのが大変です
列車ごとにハコダイヤ欲しくなってきた(´・ω・`)
61:名無しさんの野望
10/03/13 14:36:09 Hjk4gIcJ
Version 1.00 Build 096のパッチ当ててやってるんだけど
歓楽街がさっぱり建たないね……
62:名無しさんの野望
10/03/13 14:41:42 da3xhRrg
>>15
こりゃすごいわ
屋根の表現で苦労したのがわかるw
63:名無しさんの野望
10/03/13 14:51:08 o3TPOqjy
ダイヤ設定で複数列車を一度にコピーしたり、貼り付けできないのが地味に面倒だよね
64:名無しさんの野望
10/03/13 14:58:09 goSuBn/c
>>63
コピーできるのが列車単位じゃなくて、ホームでの時刻ってのがね
1分停車を全ての列車に適用したりするのは楽だけど
駅や分岐器で一応設定するんだけど、ちゃんとできてるか心配で結局1本1本ダイヤウィザードで確認しちゃうんだよな
65:名無しさんの野望
10/03/13 15:23:21 UBDihlbZ
>>63
地味どころか、明らかに面倒くさいし、画面も小さい。
「この設定を、全ての駅や旅客列車に適用する」
こんなアホなコマンドがない。
もう、列車ゲーム作りに飽きたんだろう
66:名無しさんの野望
10/03/13 15:29:26 KSHyn8Ry
たまに日本語が不自由な子が出てくるのはナンデだろう
67:名無しさんの野望
10/03/13 15:59:34 UBDihlbZ
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
/ \.゙ー-イ ,/
68:名無しさんの野望
10/03/13 16:00:58 W3UXriNS
時間軸もパッチで改善した事だし
そろそろ車両の改造したくなってきた・・・
69:名無しさんの野望
10/03/13 17:24:20 YPey6SIb
大阪中心部のファイルDLしたけど読み込み失敗する
\ARTDINK\A-Train9\save\makeに放り込むだけじゃだめ?
70:名無しさんの野望
10/03/13 17:26:02 Hjk4gIcJ
>>69
それで出来たよ
71:名無しさんの野望
10/03/13 17:26:10 CTaUsGbE
おk
ちゃんと読めてる
72:名無しさんの野望
10/03/13 17:36:34 YPey6SIb
>>70-71
thx.
という事はPC環境かDLor解凍したファイルが壊れてるかか
もう一度DLして試してみるわ
73:69
10/03/13 17:57:47 YPey6SIb
>>70-71
読み込みできましたありがとう
解凍したファイルが壊れてたみたい
74:名無しさんの野望
10/03/13 19:18:46 19gzu5TF
大阪マップほどカツカツに建物があってもそれほど重くならないね。
75:名無しさんの野望
10/03/13 21:11:26 /hvoUN64
そりゃハイスペックなブルジョアだけだ。
i7-920/GTS250だとfps10切っちゃうよママン
76:69
10/03/13 21:18:02 YPey6SIb
>>75
今までのA列車の傾向としてCPUパワーよりグラパワーが必要だぜ
CPUは1世代前でもグラボが最新、最高スペックだとさくさく動く事が多い
77:名無しさんの野望
10/03/13 21:35:42 NjzzBRjZ
CPUパワーを使い込むような高度なシミュレーションは何もやってないしなこのゲーム
78:名無しさんの野望
10/03/13 21:38:41 wdNBxov7
>>75
そんなに遅いか?うちだとPhenomII905e/Radeon5770だけど、簡易設定中で、
更に起動後マップ表示のオプション切りまくって、描画クリップ最小にしておけば、
1680x1050のフルスクリーンでx1.0なら50fps位は出てるぞ。
そりゃ、x100.0にすると勝手にx60.0くらいまで落とされるから、相当重いマップ
だというのは感じるが。
79:名無しさんの野望
10/03/13 21:45:36 NpHR357Q
>>76
だねぇ
大阪マップ開いたがC2Dで90%/50%位しか使ってなかった
80:名無しさんの野望
10/03/13 21:48:16 EFSD+BRa
発売前後はCPU依存ゲーだって情報だったけど、実際はちがうって事?
81:名無しさんの野望
10/03/13 21:56:03 +spDlcgZ
CPU依存であることは間違いないんだが、
高設定にするとさすがにグラボも最上級品が欲しい。
82:名無しさんの野望
10/03/13 22:02:36 XlNZ4qAi
>>81
A9はほぼGPU依存でCPUはしょぼしょぼでもいけるわけだが
83:名無しさんの野望
10/03/13 22:07:52 NpHR357Q
>>80
CPUが良いに越したことはないと思うが、そんな重要じゃないかもって事
C2Dの片方を使い切ってるから流石にP4とかじゃ厳しいだろうけど
ただ良くわからんのが自作の1/5位しか開発してないマップと使用率が一緒って事
子会社で埋めるのと雑居ビルで埋めるのとでは負荷が変わってくるんだろうか
84:名無しさんの野望
10/03/13 23:34:04 ah14FD4o
i7 920でHT off、GTX260、Win7 HomePremium 64bit。1920x1200、ウィンドウモードで最大化。
LOD offとイラスト表示offの他はonで描画クリップ最大。
件の大阪マップでも空を見上げれば100倍指定しても100倍維持できるw 11fps。
この時トータルCPU使用率は55%前後。CPU1が90%以上で残り3つが40%くらい。
列車・ビルをいっぱい表示させると50倍, 7fpsくらいになる。
CPU使用率は35%くらい。CPU1が50%で残りは30%。
描画のネックをCPUが待っちゃって、CPUを使い切れてないってことかな。
でもまぁこんなもんでしょ。全処理マルチスレッド化でCPUパワーを使い切るって難しいよ。
85:69
10/03/13 23:34:35 YPey6SIb
>>83
推測だけど
CPUは費用計算と電車などの車両位置、地価くらいしか計算させて(2Dレベルでできる範囲)
地価に応じてランダムで建物の種類決めて記録してると思う
だからCPU使用率は建物数にあんまり関係してこないんじゃないかな?
グラボの方は建物数に影響してる感じ
影処理切ったら劇的にfps上がったから1つ1つの建物に対しても計算してるんだと思った
86:名無しさんの野望
10/03/13 23:37:21 YPey6SIb
>>84
試しに影処理切ってみ
グラボが違うからボトルネックになってるとこ違うかもしれないけど
87:名無しさんの野望
10/03/13 23:42:48 P6LL6BNX
4亀連載で使ってるスペックはどのくらいなんだろう?
スクショのfps数値なんか俺のPCじゃ絶対に出ないぞww
88:名無しさんの野望
10/03/13 23:53:16 +2HrK1NJ
>>85
たしかに建物数に依存するんだけど、地下鉄でも同じになる。
地下鉄で車窓モードにして、先頭車両が、建物多い方に向くとfps落ちる。
なんか、根本的に変なとこある。
89:名無しさんの野望
10/03/14 00:08:41 ecuqPIAu
>>88
あーきっとこういう計算をグラボにさせてんだわ
・見てる範囲内にある建物すべてを計算
・重ね合わせて前だけ表示
・地下なのですべての建物が陰になって無表示なだけ
90:名無しさんの野望
10/03/14 00:10:56 vUs5frB3
A9は起動時が一番CPUパワーつかってる
91:名無しさんの野望
10/03/14 00:21:11 pZx6U1OD
MOD作れないように圧縮されたデータを展開する時がゲーム中で一番重いんですね
92:名無しさんの野望
10/03/14 00:23:40 NxZF3u42
車両改造の解析は進んでる?期待してますwww
93:名無しさんの野望
10/03/14 00:52:22 kSnG9OLw
大阪マップ消された?
94:名無しさんの野望
10/03/14 00:56:01 UM50l1mD
>>93
URLリンク(www.project-arc.jp)
から試してみたが、ちゃんとリンクある。
95:84
10/03/14 00:59:35 lSDPjeUV
>>86
俺の環境だとLODが一番影響ある。
LOD>>水面>影>>ブルーム・アンチエイリアス・動的ライト・イラスト表示 って順かな。
LODはonでもoffでも画質は「?」って感じだし、今後はonにするか。
96:名無しさんの野望
10/03/14 01:03:29 kSnG9OLw
>>94
センクス
97:名無しさんの野望
10/03/14 03:14:39 EJ0PUs1z
LODの有無で画質はかなり違ってくる。
98:名無しさんの野望
10/03/14 11:26:17 VEQ7qvB/
ちょっと、話が変わるが
CPUメーターに thilmera 7 というものを使わせてもらっている
タスクマネジャーだとグラフのみだけど、%が出せる
他に、ネットーワーク、ドライブ、gpu温度等
サムライズ等のソフトを使って作ることも可能だけど
上のが手っ取り早い。
99:名無しさんの野望
10/03/14 12:24:05 HQjZmygb
LODの有無で画質の違いが分からないとか眼科いったほうがいい
100:名無しさんの野望
10/03/14 13:44:59 +qTZIXO5
作ってみた
大都市構想EX車両制限100両のデータ
URLリンク(www.project-arc.jp)
DLKEY=123456
大都市構想EX車両制限100両資金110兆円のデータ
URLリンク(www.project-arc.jp)
DLKEY=123456
101:名無しさんの野望
10/03/14 14:16:38 +qTZIXO5
↑Ver1.00 Build096以上にバージョンアップしてないと開けません。
102:名無しさんの野望
10/03/14 15:17:31 /adtzpF1
>>99
お前は精神科な
103:名無しさんの野望
10/03/14 16:03:31 VEQ7qvB/
駅を拡張すると時たま線路の端がきれて
線路を延長または、接続ができない。(例、大型ホーム 4→5、幅 10)
バグ?
104:名無しさんの野望
10/03/14 16:14:11 E2VGi/+n
時間軸を途中で変更したり(SSGにて)するとダイヤ乱れますよね?
あと、コンテナ港ですが、資材持って来る頻度が早く、MAXになると再び運び出します。
それで、利益を見るとどんどん赤字に・・・・・
効率のよい港の使い方教えてください。
105:名無しさんの野望
10/03/14 16:38:25 BX+DinO9
>>104
常に港近くの資材置き場を満タンにしておけばok
貨物列車でピストンしろ
106:名無しさんの野望
10/03/14 16:47:15 k8NVE0dy
最近ぐっと書き込みが少なくなったな。
やはり時間軸修正やらのパッチが来て不満が少なくなったからだろうか。
107:名無しさんの野望
10/03/14 16:50:15 ecuqPIAu
きっと作りこんでるんだ
108:名無しさんの野望
10/03/14 17:07:45 VEQ7qvB/
?
SSGは有難く使わせて頂いておりまする。
おかげで、設定変更は楽になった。
前までは、エディタにて個別に変更、解析した型もご苦労様。
現在、45倍設定にて使用中
尚、SSGは225倍、90倍、45倍、24倍を追加して好みの時間軸を模索中。。。
109:名無しさんの野望
10/03/14 19:21:51 MUGcYpvJ
URLリンク(www.project-arc.jp)
普段ちゃんとしたダイヤってあまり組まないのでこんなんでも苦戦しました 汗
もしよかったら感想ください
110:名無しさんの野望
10/03/14 19:56:20 UM50l1mD
>>104
コンテナ港のそばの資材置き場全部撤去して、代わりに工場敷き詰めれば
問題無いです。数十個敷き詰めても全部運び出して黒字。
仮に資材持ってきても、置く場所無ければ資材また持って帰って、損害は0です。
111:名無しさんの野望
10/03/14 20:14:58 naktLD3O
>>109
一本道の往復路線にけっこういっぱい列車詰め込んだね。
複々線になってからの停まらない特急の追越が豪快だった。
なぜか複線しばりで苦労してる身からするとうらやましい限り。
112:名無しさんの野望
10/03/14 20:15:52 naktLD3O
sage忘れてすみません。
113:名無しさんの野望
10/03/14 20:40:30 c6XiTXLV
>>109
複線、複々線に詰め込んだ列車が夜にはきちんと車庫に全て戻るのは凄いな。
120倍でのほほんダイヤ組んでる俺にはマネ出来ないわ
114:名無しさんの野望
10/03/14 21:15:10 s/SIR1zo
>>109
ちょっと見ただけだがよくできているダイヤだと思う。
けど何も建物がないのはやっぱり寂しいなw
115:109
10/03/14 21:15:57 MUGcYpvJ
>>111
ありがとうございます。
はじめは複線で頑張ってたんですけど
どうしてもつじつまが合わなくなってきたので複々線にしちゃいましたw
>>113
車庫に戻すのは大変とゆうよりめんどうでした。
後、ちゃんと出入りできるように線路を引くのもw
116:109
10/03/14 21:18:20 MUGcYpvJ
>>114
あざます。
まだほかにも路線作ろうと思ってるんでそれから建てようかなとw
117:名無しさんの野望
10/03/14 21:20:21 x4FjnG4P
>>109
すげー。景観優先だったけどダイヤ組みたくなってきた。
118:名無しさんの野望
10/03/14 22:31:43 QBItMzDB
>>115
実際の配線でも一番面倒な部類の問題だからな>車庫線
最近配線とダイヤに凝ってるけど道路が面倒臭くなってきた・・・
道路を引かないと発展しないってのがなんとも
119:名無しさんの野望
10/03/14 23:08:11 jsfiKH18
X字路交差点がつくれないってのが地味に嫌すぎる。
120:名無しさんの野望
10/03/14 23:25:05 rcyyNIEY
>>109
楽しませてもらいました。
環状線?もきちんとヤードに帰りますね。
ヤードに入る直前の駅のダイヤ設定が2分停車ですね…。
深夜ヤードに入る回送列車もお客さんを乗せちゃいますけど、
ホームを4番線までのものにして番線を変えるしかなさそうですね。
121:名無しさんの野望
10/03/14 23:33:41 w17A049E
>>55
使わせていただきます。
122:名無しさんの野望
10/03/14 23:53:16 W7K4GpiR
>>109
面白い。
ポイントの作りが特に楽しかった。
俺も過密ダイヤ目指してるけど、なんせ450倍速のシナリオを元にしてるから
車庫に帰すのも無理があるわ・・・
123:名無しさんの野望
10/03/15 00:10:13 HUBTRvcN
お返しにも何にもならないけど、俺が触ってる既存マップのデータをupしてみます。
URLリンク(www.project-arc.jp)
何もかも中途半端だけど・・・w
124:109
10/03/15 00:55:38 eww9olGi
>>117
ありがとうございます。
お褒めいただけるとうれしいです。
>>120
そうなんです 汗
ただなんとなく環状線はホームをあまり大きくしたくないなぁと思ってそのままにしてます
時間によって降車のみとかになるといいんですけど
>>122
ありがとうございます
450倍だとヤードに戻ってくる前に夜が明けちゃいそうですねw
125:名無しさんの野望
10/03/15 01:41:10 83cDZWCb
俺も最近放置気味だったマップを完成させないとなぁ・・・
126:名無しさんの野望
10/03/15 07:20:49 heOGsMnn
港関係が「海が浅すぎる」と言われて絶対に建てられないんだけど
マプコンで最大級まで掘り下げても建てられない
原因わかる人、同じ症状の人いないですか?
127:名無しさんの野望
10/03/15 07:22:27 Kkk3s2JC
スナップショットかセーブあげてみたら
エスパーすると掘る時の円が大きすぎて勾配がゆる過ぎるんじゃね
128:名無しさんの野望
10/03/15 11:29:22 DHagIJLQ
彫るときに
まず沿岸になる部分に道路か線路引いて掘り下げて線路を撤去
みたいな漢字にすると臨海部みたいにまっすぐな港ができるな
129:名無しさんの野望
10/03/15 12:09:49 ZtDFfreW
ちなみに防波堤はその逆じゃないと設置できないので注意。
(海底と岸壁の角度が浅くないと設置不可)
港パーツの設置基準くらい統一してほしいもんだ。
130:名無しさんの野望
10/03/15 12:24:36 BSn+WKbX
>>109
拝見しました
到着待ちや追い越し待ち等を使って上手くパターンダイヤ化されていますね!
列車密度も高くて凄いです
車両基地を一箇所にまとめると壮観でいいですねー
俺も頑張らなくては…
131:名無しさんの野望
10/03/15 12:32:31 5HFkwqcy
列車のデータ、いじりてぇ
前みたいに、バイナリで弄れないのか・・・?
132:名無しさんの野望
10/03/15 12:58:02 acX3IsPF
ガチガチに暗号化されてるらしいからね・・・
133:名無しさんの野望
10/03/15 13:55:23 JyBRc5Cs
港は陸側と海側を間違って置こうとして、いつまでも浅すぎるといわれたことが何度かあったw
134:100
10/03/15 18:40:26 IrShx5B8
バイナリ
0073CCC4を64にすると車両制限100になります。
0074F6F0~5を変更すると所持金額を変更できます。
0074F6F5を64にすると所持金110兆です。
他のはまだ調べていません。
135:100
10/03/15 18:42:58 IrShx5B8
窓化して、うさみみ使うと変更しやすいと思います。
136:109
10/03/15 18:53:38 eww9olGi
>>130
お褒めいただけるとうれしいです。
ただここに列車を使いすぎてほかの路線が少なくなりそうw
137:名無しさんの野望
10/03/15 19:26:28 z5M3/new
>>126
推測だが、たぶん陸地側が若干なだらかに下っているのが原因。
きっちり海抜0mに上げておかないと、浅いと誤って判断してしまう。
128みたいにするのが簡単だと思う。
138:名無しさんの野望
10/03/15 20:06:33 z5M3/new
>>109
なんというか、早送りにすると巣に戻る鳥のようだねwwww
みんな操車場の使い方がうまくて見ていて楽しい。
139:名無しさんの野望
10/03/15 20:20:19 N82z1zQd
車両改造はまだですか?
俺は西武20000系とかが使いたいので改造が待ってます
140:名無しさんの野望
10/03/15 20:25:28 7oNsGbcp
>>139
何を言ってるんだ?
141:名無しさんの野望
10/03/15 20:29:46 uaqv4eIU
鉄オタってたまにガチで日本語不自由な奴とか居るから怖い
142:名無しさんの野望
10/03/15 20:32:37 RuttaLYU
ん?どうした?
「車両 改造」って人が待ってるんじゃないのか?
143:名無しさんの野望
10/03/15 21:00:46 UrXO1O+4
そんな希少な名を持つ人を待たせてはいけない
急ぐんだ!>>139!!
144:名無しさんの野望
10/03/15 21:21:15 YgBS+m27
鉄オタって俺のなかでは悪いイメージしかないな
撮影のために入っちゃいけないとこ入ったり、電車の運行を邪魔したり
まあ一部の人間なんだろうけど
145:名無しさんの野望
10/03/15 21:25:47 mnnCvMSi
中途半端に伸ばした路線で、必死になって車庫に帰るダイヤなんか組むもんじゃないな。
あと、複雑なダイヤも。
線路を延ばすときに、また一からやり直しだ。
146:名無しさんの野望
10/03/15 21:28:23 acX3IsPF
だね。実際の開発で30倍速なんか使うとダイヤの組みなおしの手間がかかりすぎる
147:名無しさんの野望
10/03/15 21:58:17 Kkk3s2JC
ガッチリ腰を据えて組むのは全線開通してからだな
148:名無しさんの野望
10/03/15 22:39:13 HUBTRvcN
俺も一から作り直すかな・・・
149:名無しさんの野望
10/03/16 00:33:16 lmtn7w2S
線路を先に伸ばすときはソレまで開発し終えた路線は折り返し運転して、伸ばした区間はそこだけの区間で車両運行するようにしてる
ダイヤいちいちなおすのメンドイ
150:名無しさんの野望
10/03/16 00:34:04 0I6wVsVa
暫定ダイヤならそれでもいいかもな。
151:名無しさんの野望
10/03/16 00:53:37 EptWOBGu
wikiのSSにDD51の重連が載ってるのですけど、変更のアドレスだけでも教えてもらえないでしょうか。
SLの重連させたいと考えています。
152:151
10/03/16 00:55:50 EptWOBGu
すみません、sage忘れてしまいました。
153:名無しさんの野望
10/03/16 00:57:08 8iiHD8Xo
うわ、こんなSS投稿されてたのか
編成変えられるだけでもありがたいが・・・合成じゃないよねこれ
154:名無しさんの野望
10/03/16 01:09:09 zJ5WxO/n
これか
URLリンク(a9.xrea.jp)
155:名無しさんの野望
10/03/16 01:11:51 NoOhow+N
過去スレ漁ったら
946 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 02:32:08 ID:KPtQcu6j
車両改造で新規で作るセンスもないので既存のデフォルメw
DD51貨物の重連
2両目に貨物判定が残ってるのと夜にライトが点くのは愛嬌
URLリンク(a9.xrea.jp)
次はD51・C57貨物にチャレンジ中
この書き込みが初出みたいだな
パッチ前なのに頑張ってた人がいたもんだ
スルーされてて泣けた
156:名無しさんの野望
10/03/16 01:13:06 WF2I0T4o
>>154
ついに世界一新か?
157:名無しさんの野望
10/03/16 01:14:12 kZVWNFfw
パッチ前は不満と便乗荒らしでスレが機能不全気味だったからね…
158:名無しさんの野望
10/03/16 01:31:15 EptWOBGu
貨物判定が残っているということは
貨物にDD51のグラを被せてるだけなんでしょうか
159:名無しさんの野望
10/03/16 02:07:36 mkoGAQ6+
重連もいいね。
そんな感じで色々な貨車を被せられないもんか??
コンテナばっかじゃつまらんやん。
有蓋車や無蓋車、タンク車、ホッパー、鉱石、家畜、まだある、通風、長物、冷凍、郵便、車両運搬、重量運搬、、そして車掌車。
ゲーム内での効果は同じでもいいから、せめて見た目だけでも欲しいなあ。
貨物列車を編成したいんだよ、オレ。
160:名無しさんの野望
10/03/16 02:17:35 zJ5WxO/n
>>158
そういうことだな
161:名無しさんの野望
10/03/16 02:17:38 0I6wVsVa
>>158
A7A8もそうだったんだが、
多分グラ判定と定員判定が別にあるだけで、
グラだけ入れ替えたってだけかと思う。
162:名無しさんの野望
10/03/16 02:24:21 SIYX2j2q
NPCの新幹線みたく、プレイヤー側でも連結できたらなぁ
URLリンク(www.project-arc.jp)
163:名無しさんの野望
10/03/16 05:03:08 WqA7IeDi
>>162
川の波で発電してるw
164:名無しさんの野望
10/03/16 06:04:55 +Bz0ahI0
>>159
simutransやったほうが早いのでは…
165:名無しさんの野望
10/03/16 09:37:59 E1EV9eHy
次のパッチで隣駅で乗客が全員降りなくなるようにならんかねぇ
166:名無しさんの野望
10/03/16 09:52:36 DLvJ6fm+
>>164
それは言わない御約束
167:名無しさんの野望
10/03/16 11:21:07 /yffFtEa
とにかく、はやいとこ一度始めたゲームをコンストラクションに差し戻せるようにしていただきたい。
168:名無しさんの野望
10/03/16 13:02:47 vUqUPp9T
4亀の読者レビューが酷くて購入躊躇ってるんだけど、ぶっちゃけどうなの?
読者レビューでは売るものじゃないとか言われてるんだけどww
169:名無しさんの野望
10/03/16 13:05:33 GzjW/Ojv
>>168
パッチで変わった部分以外はレビューの通りだよ。変わった部分は↓ね
URLリンク(a9.xrea.jp)
170:名無しさんの野望
10/03/16 13:15:25 PZWt+MDG
職場と住宅とか通勤経路とかシムシティ的な考えは全く無いし
鉄道運営で当たり前の乗り換えや目的地の概念もシリーズ通じて無い
建物も駅の種類も少ないし、スケールがおかしいから再現系も満足に出来ないしMODも無し
パッチで時間軸がリアルに出来るようになったとは言え、ゲームバランスが以前の時間軸基準だからほぼマプコン専用
それでも今までのシリーズで不満がないし、ゲーム的な進歩がなくても1万2千円払っても構わないっていうのなら止めないよ
171:名無しさんの野望
10/03/16 13:43:24 vUqUPp9T
返答thx
もっと良いパッチや神MOD作る奴が現れるのを待つわ
172:名無しさんの野望
10/03/16 14:16:25 Aj8alIYL
買って不満言いながら遊びつつ、パッチを当てて感動するって手もあるぞ
173:名無しさんの野望
10/03/16 14:38:04 2XU+iU9P
今更だが、昨日096パッチ当ててみた。
今回のパッチの時間補正30倍は結構画期的なものだね
マップの端から端まで2時間くらいでいけるだけでも感動したわw
これで、多少は、リアリティあるダイヤいけるねw
174:名無しさんの野望
10/03/16 14:54:41 6PAKhLxI
>>173
そしてバス・トラックが実用に耐えなくなる。
175:名無しさんの野望
10/03/16 14:58:12 NIeHsCv8
大阪のマップが開けない
データの形式が違います」となっていて読み込みに失敗する
Build 096じゃ開けないの?
176:名無しさんの野望
10/03/16 15:04:51 zZ7zOpQ6
>>174
そんなに実用に耐えなくなるかなあ。都市の発展がスローになった分、
資材運搬がトラックで済む場面ってのは結構増えた気もするが。
177:名無しさんの野望
10/03/16 15:07:58 zJ5WxO/n
>>175
makeフォルダに入れたか?
178:名無しさんの野望
10/03/16 15:10:55 NIeHsCv8
>>177
あんがと、理解した
179:名無しさんの野望
10/03/16 15:16:05 zZ7zOpQ6
そういや、あのフォルダ構成も今いちよく分からないな。あそこまで
厳密に分ける必要あるのかなあ。
それに、Program Filesにコピーさせるのも正直やめて欲しいのだが。
うちVistaだからマップコピーのたびに毎回警告してくるし。
180:名無しさんの野望
10/03/16 15:26:54 9/nhhWvd
>>179
VistaならアプリをProgram Files以外にインストするのがいい
181:名無しさんの野望
10/03/16 15:27:52 /Z/uOmiK
豆腐泥棒に負けずやっと港作った
船座礁してやがる・・・orz
A9になっても直ってないのかよおおおおお
座礁しない港位置の見極め方法を教えてたもれ
182:名無しさんの野望
10/03/16 15:44:41 zZ7zOpQ6
>>181
むり。だって、航路勝手に変えやがるんだもの。
でも、建設はそんなに難しくないだろ。パッチ当てれば、僻地にトラックで資材
運搬するだけでは発展しないから、楽勝で埋まるぞ。
まあ、発展済みの所に建てるのはすごい難しいけど。一度、10連の貨物を1日に
何往復もさせて、豆腐オーバーフローさせて作ったこともあるし。
183:名無しさんの野望
10/03/16 16:44:34 iNe82zcS
ゲーム性と言う面から見るとA9よりsimtransの方が上じゃね?
184:名無しさんの野望
10/03/16 17:06:53 XSuceyoY
>>176
多分、信号の待ち時間のことを言ってるんじゃないかね。
185:名無しさんの野望
10/03/16 17:09:35 M4RbzVu6
A9は結局3Dで眺める環境ソフト。
ゲーム性求めるならsimtrainsが断然上。
186:名無しさんの野望
10/03/16 17:15:56 z/hsPhr1
そんなことより、一緒に頑張って複線引いた後駅を設置しようとして微妙に線路幅が合わず「あああぁぁ・・・orz」ってなろうぜ!!
187:名無しさんの野望
10/03/16 17:18:45 /Z/uOmiK
>>186
踏み切りの関係上、ぴったりくっつけて複線するような癖がついたから
叫ぶ事はなくなっちまったよ
188:名無しさんの野望
10/03/16 17:53:52 4bGIQGpR
最低ダイヤ組めるソフト名を挙げてくれ>>183 >>185
A列車は街作りはオマケ要素だ。
189:名無しさんの野望
10/03/16 18:05:38 RJgO2uhc
A列車はダイヤを組めること「だけ」しか取り得の無いゲーム・・・いやゲーム以下?
190:名無しさんの野望
10/03/16 18:16:25 2UUKlX65
>>188
今作ってる
191:名無しさんの野望
10/03/16 18:18:14 z/hsPhr1
そもそも最低なダイヤを組む意義ってなんだ?
192:名無しさんの野望
10/03/16 18:18:30 iNe82zcS
>>188
ダイヤ組めるのを売りにして都市発展をおまけにするなら少なくとも実時間スケールにするべき
193:名無しさんの野望
10/03/16 18:34:42 8iiHD8Xo
話は変わるけど、空港のテクスチャおかしくない?
片方の滑走路端のテクスチャが逆転してる
194:名無しさんの野望
10/03/16 18:46:02 RJgO2uhc
勝手に話し変えんなよ
鉄道経営ゲーとしても都市開発ゲーとしても景観再現ツールとしても
単なるグラフィックだけが売りのゲームとしても・・・あらゆる面に置いて中途半端なのに
要求するスペックや値段が最高峰なのがおかしいから文句が出てるんだろ?
195:名無しさんの野望
10/03/16 18:47:36 4bGIQGpR
でも、買ってしまった上に、サポセンに苦情の1件もいれれないで便所の落書きに愚痴っているんだろ?
196:希望的名無し
10/03/16 18:52:09 DwMHm/6J
パッチで、トラックだけの発展が、無くなったってほんとですか??
つまり、トラックだけの発展が、無くなったって、どういうコトですか??
貨物運用も必要って事ですか??
197:名無しさんの野望
10/03/16 18:57:14 iNe82zcS
>>195
サポセンはゲーム内容に関して苦情を受け付ける場所じゃないだろ
198:名無しさんの野望
10/03/16 19:01:07 8iiHD8Xo
まあココで愚痴書いて気持ちが晴れるのならお書きなさい
199:名無しさんの野望
10/03/16 19:03:54 WF2I0T4o
>>188
あの駅・ポイントの設定でダイヤがメインって釣り針大きいぞ?
200:名無しさんの野望
10/03/16 19:05:27 z/hsPhr1
>>196
駅から離れて人通りが無い場所は発展しないってことじゃね?
201:名無しさんの野望
10/03/16 19:08:59 QoVt/omc
大阪MAP見たけど再現度がわからん
東京やってくれないかな
202:名無しさんの野望
10/03/16 19:17:54 2UUKlX65
>>199
どういうのが良いんだ?
203:名無しさんの野望
10/03/16 19:22:54 /Z/uOmiK
>>181
ここに港を作ろうとか大まかに決めて作ってったんだ
今から修正は超高層をかなりなぎ倒さないと・・・・
とりあえず10年回さんと資金が無理www
>>201
そんなあなたにグーグルMAP&アース
つURLリンク(tinyurl.com)
204:名無しさんの野望
10/03/16 19:23:56 /Z/uOmiK
↑安価ミス
>>181→>>182
205:名無しさんの野望
10/03/16 19:26:05 TAkx1AZw
>>202
横やりで済まんが、A21みたいだと狂喜乱舞する。
っていうか、なぜこうなったのかがわからない。
206:希望的名無し
10/03/16 19:29:14 DwMHm/6J
じゃ、普通に、トラックだけで、
駅付近設置すれば、普通に、発展してくれるってコトですね。
207:希望的名無し
10/03/16 19:30:14 DwMHm/6J
>>206=for>>200
208:名無しさんの野望
10/03/16 19:37:09 kZVWNFfw
大阪はかなりの力作だな
仕様で出来そうにないディティール以外
路線に関してはかなりの再現度
209:名無しさんの野望
10/03/16 19:50:50 IWEh/cuD
>>194
他のゲームで代わりになるモノが有るか?
だから要求スペックも値段も高くなるんだよ
何だかんだで皆買うからな。
210:名無しさんの野望
10/03/16 20:03:50 z/hsPhr1
基地外に構う奴も基地外だろ
スルーしる
↓以下「真」スルーに関するテンプレ
211:名無しさんの野望
10/03/16 20:11:21 iNe82zcS
↑自分に都合の悪い話題は荒らしとしてスルーするとか2ch向いてないよ
212:名無しさんの野望
10/03/16 20:29:49 z/hsPhr1
大阪とか東京とか都会の奴はいいよな
うちの地元なんて鉄道は東西に横切ってるだけだから再現してもなんの面白みも無い
213:名無しさんの野望
10/03/16 20:36:38 0esDgXjm
おいらが住んでいる様な40万位人いる市なのに駅が数個しかないような所もある
214:名無しさんの野望
10/03/16 20:51:09 R2tP07Kl
豊橋?
215:名無しさんの野望
10/03/16 21:07:23 2UUKlX65
>>205
ちょっと考えてみる
216:名無しさんの野望
10/03/16 21:17:35 lmtn7w2S
ウワァァ━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━ン!!!!
217:名無しさんの野望
10/03/16 21:38:40 oZ+pIWqx
みんなやれよやれよといっているけど(俺もやってほしいが)実際に一つ一つのビルの働き手の数、
住宅から職場への最適な通勤メソッド、それのみならず寄り道の百貨店コンビニやスポーツジムなどアフター5まで
一人ひとり全員計算して再現するとなるといったいどれだけCPUに負荷がかかるんだろう・・・??コアi7なら大丈夫なのかな。
218:名無しさんの野望
10/03/16 21:42:44 FDhZb6C+
>>215
出来たら教えてくれよ
219:名無しさんの野望
10/03/16 21:47:14 WJEL5ZSk
万や億単位の人間の行動を計算してシミュレート出来るプログラムとそれを走らせることが出来るハードウェア開発できたらノーベル賞取れるんじゃね?
220:名無しさんの野望
10/03/16 21:48:02 M4RbzVu6
パッチでないってことはやっぱりpkの開発中なんだろうか…。
221:名無しさんの野望
10/03/16 21:48:40 oArYAN0a
>>213
なくなっちゃった軽便とか全部ぶち込めば多少は…
222:名無しさんの野望
10/03/16 21:56:04 weL4z71u
うわーまたもや出たよ今の技術ではどこが作っても無理説!
一人一人の行動を1から10までシミュレートする必要なんて無いだろ?
ゲームなんだからこの駅の住人は大体こういう傾向みたいな大雑把でいいのに
なんで隣の駅前が原野でも全員降りる仕様から一人一人の移動を完全シミュレーションまで行き着くかな
それとも釣りなのかな?
223:名無しさんの野望
10/03/16 21:57:20 lmtn7w2S
ただたんに知ったかでお馬鹿さんなだけです
さわっちゃダメです
224:名無しさんの野望
10/03/16 22:06:51 WJEL5ZSk
単に>>217の疑問に対して答えてみただけなんだが
何か癪に障ったか?
225:名無しさんの野望
10/03/16 22:12:10 RJgO2uhc
A列車のゲームとしての進歩の無さを見ると>>217,219の様な事を開発側が本気で思ってそうだな
226:名無しさんの野望
10/03/16 22:17:48 oZ+pIWqx
>>222
シムシティ4と比較して、通勤もシミュレートするべきって人が前たくさんいたから
それがこっちでも実現可能かどうかちょっといっただけ。俺は別にこういった仕様を要求してるわけではないよw
ただそういったどこで降りてどこで乗るか大雑把に決めるプログラムを組むことは開発側は簡単だとしても
それでも大都市レベルになったらユーザー側が現在のCPUでちゃんと遅滞なく計算する事ができるのかなぁと疑問なんだけど。
227:名無しさんの野望
10/03/16 22:22:17 WJEL5ZSk
「次の駅で降りない奴が居ると電車の収益の計算がマンドセ('A`)」ってのがプログラマの本音だったりしてw
228:名無しさんの野望
10/03/16 22:30:04 weL4z71u
>>226
フリーソフトでも再現出来てる住人の目的を持った移動を
商用ソフトでしかも20年の歴史がありながら今まで一切再現せず
その理由を今日のハードウェアの限界だからの一言で切り捨てるのは疑問どころか傲慢ささえ感じる
今まで何やって来たんだ?
229:名無しさんの野望
10/03/16 22:30:14 WF2I0T4o
>>202
リアルスケールに近づく事でダイヤで遊べる可能性が見えてきたのは判る。
しかしダイヤを設定する方法がいまひとつ。
A21cタイプやA7大根タイプ等さまざまな提案が既出。
この流れでダイヤで遊べるって言うのは餌なしの釣り針に見えたのだが?
230:名無しさんの野望
10/03/16 22:39:28 oZ+pIWqx
>>228
ウウム~それならアートディンクには優秀な人材が居なかったわけですかね。
まぁ今後はそういう機能が実装されることを願っておく
色々不躾な発言をして怒らせてしまったみたいでゴメンね。
231:名無しさんの野望
10/03/16 22:39:38 WF2I0T4o
>>217
人の動きを予測(勿論定数はあるだろうが)して個々人を計算するのでは
10万人、100万人なんて数だと流石にスパコンでも無理だよ。
今のPCでは精々数百~千のパターンを再現するので手一杯。
でも百人を1つの束にして考えれば百×数百=数万程度の人口の「荒い再現」は可能かもね。
でもCPUの仕事はそれだけではない(※)から実装が難しいのだと思うよ。
※収支、地価、税金、運行、時間・季節別の処理等、計算する部分が増えると重くなる。
その上マップを広くしろは流石にダメだと思う。
計算遅延でゲームが遅くなっても良いならマップを可変に広げる事も出来なくないはず。
上限はあるかも知れないが。(オブジェクトを増やす事も上記条件さえ許すなら可能だし)
結局PCの限界をみつめつつチューニングしたんだと思うけど電車・バスの大きさが許せん!www
232:231
10/03/16 22:42:11 WF2I0T4o
書いた後に >>228 に気付いた。
怠慢…確かにそうかもしれない。が、フリーソフトのタイトルを是非教えて欲しい。
どの程度のスペッコでどの程度できるものなのか見てみたい。
233:名無しさんの野望
10/03/16 22:47:03 RJgO2uhc
[あきれて物も言えない]
234:名無しさんの野望
10/03/16 22:52:38 0I6wVsVa
>>229
別に遊べるでしょう。可不可なら可。
ただ、いわゆるA6タイプやA7大根タイプになればより遊べるという事。
235:名無しさんの野望
10/03/16 22:53:17 6dBxq1kJ
全部統合してみたらどうなるかな?>ダイヤ設定
一覧設定のA4
内部処理のA7動作
その状況を見やすくしたホーム毎のバー表示
バーの進化系がA7大根の詳細情報にも見えるのだが。。。
236:名無しさんの野望
10/03/16 22:54:33 /Z/uOmiK
でもそろそろ、ダイヤだけじゃなく運賃くらいは自分で決めたいな
普通、急行、特急の3種類(営業キロ数あたりの運賃でもおk)だけでもいいからさ
237:名無しさんの野望
10/03/16 22:55:48 Rnslhg0V
>>232
Simutransのことじゃないか?
238:名無しさんの野望
10/03/16 22:57:44 +Bz0ahI0
確かに進歩の無さ・部分的に退化すらするA列車もそうだが、
いつまでも同じ愚痴と煽り噛み付きだけでただただスレの雰囲気悪くするだけの
お前らは他人の事が言えるのかな
239:名無しさんの野望
10/03/16 23:13:07 FDhZb6C+
>>232
Simutransでは?
最近優等列車を優先して乗ったり緩急接続をするようになるパッチが有志で作られてたな
240:名無しさんの野望
10/03/16 23:24:58 WI0r0qCq
まぁ、なんでもいいんだけど、ここは攻略・質問スレだぞ。
A9を叩きたい、擁護したいのなら本スレで思う存分やってくださいな。
241:名無しさんの野望
10/03/16 23:40:56 kZVWNFfw
みんなはどうやってダイヤ組んでるの?
242:名無しさんの野望
10/03/17 00:17:03 Mr/0o9qU
>>241
脳内で基本パターンをシミュレート。
例えば、本線は何駅にして優等の停車駅はどこ、待避場所はどこ、とか。
その後まず1本適当に走らせて往復タイミングとかを考慮してだんだん肉付けしていく。
優等からやる場合もあるし、各停からやる場合もあるが、重要なものからやっていく傾向かな。
243:名無しさんの野望
10/03/17 00:18:02 TT+pJIkm
結局>>151-155の作者は逃亡(又は行方不明)なんですかね
車両改造やりてぇ
244:名無しさんの野望
10/03/17 00:20:19 IUnzpBGM
当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに今更掘り出してきて逃亡とか、ほんと身勝手だなお前ら
245:名無しさんの野望
10/03/17 00:25:50 TT+pJIkm
「お前『ら』」って、俺だけだよ
246:名無しさんの野望
10/03/17 00:25:55 hQrmyNDE
>>243
ちょっと黙った方が良いと思うよ
247:名無しさんの野望
10/03/17 00:37:18 MsaZae6s
>当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに
何人かアンカーつけて「どうやったの?」って聞いてたと思うが。
で、反応が無いからそのまま忘れ去られたと。
248:名無しさんの野望
10/03/17 01:41:04 4rqkldFg
>>241
おれは走れせたい種別の順に何編成ずつか走らせてちょっとずつあわせていく
249:名無しさんの野望
10/03/17 01:55:44 tpc+qntN
いま気付いたけど月設定で運転のない月は夜もヘッドライトや室内灯などが消えているような
曜日設定ではつきっぱだけど
250:名無しさんの野望
10/03/17 07:49:23 CV8i1E0W
>>241
1:列車種別毎に停車駅を決める
2:それぞれ単体で往復させて各駅間の発着・通過時間をメモする
3:停車駅の一番少ない列車から順にパターンダイヤを作成する
4:各停など停車駅の多い列車は、優等列車の各駅通過時間と自身の所要時間を比べて、
待避させる駅まで急がせる
こんな感じかな。
エクセルを使ってダイヤを作成してる。
251:名無しさんの野望
10/03/17 13:53:30 FEgMK/oE
>>250
同じだ。発車時刻+駅間時間=次の駅の到着時間
特にエクセル、時間の計算が面倒なので重宝している。
252:名無しさんの野望
10/03/17 15:45:35 zIBu7Tph
俺はOuDiaにて編集してる。
ダイヤ作成手順としては
1.追跡にて、目的の車両を始発駅から終発駅まで追って各駅の発車時刻をメモする。
2.復路を同様にしてメモする。(カーブなどによって1分前後の誤差が出るため)
3.運転間隔を決めてコピペして増殖。
4.緩急ある場合は、急行を先に配置し、緩行をその隙間にぶちこむ。
5.緩急接続の出る場合は、接続駅でダイヤが重なる様に調整する。
6.始発~終電の設定をする。
7.車両ごとのその日の運用を調整する。(出庫入庫場所の合わせ込み)
8.実車配置。
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
253:名無しさんの野望
10/03/17 15:53:59 Mr/0o9qU
俺はダイヤグラムソフトやExcel使ったり紙に書き出したりって事は一切しないなぁ。
脳内で組み立てちゃう。
当然ながら細かい発車時間とかまで決まってるわけじゃないが。
そういうのは組みながら考えてるかな。
254:名無しさんの野望
10/03/17 17:06:57 qJ7rwDIq
>>252
これA9のダイヤ?
255:名無しさんの野望
10/03/17 17:20:16 CptX2Aby
俺も書き出したりはしないな・・・
実際走らせてみてどうかを見る
問題があったら少しずつずらすなり何なりで
256:名無しさんの野望
10/03/17 17:24:01 zIBu7Tph
>>254
現在構築中のA9のダイヤ。30倍モードにて。
列車間隔は8分が限界。7分以下になるとATS作動してしまう。(100km/h超車両にて)
257:名無しさんの野望
10/03/17 17:29:48 0KgZ0qla
>>256
A9で8分間隔ということは
現実の時間で16秒間隔か。
十分過密すぎるだろw
258:名無しさんの野望
10/03/17 17:32:06 qJ7rwDIq
>>256
完成したら是非ともうpしてもらいたいものだ
259:名無しさんの野望
10/03/17 17:50:40 zIBu7Tph
うpする予定だけども、まだ時間かかりそう。
時間が全然取れないので、なかなか作業が進まない。
路線も無駄に長いのに複数の乗り入れがあるので調停が難しい。
車庫の設定が一番面倒かも。
260:名無しさんの野望
10/03/17 18:19:28 qMcaYKxC
俺103で10分間隔でやってたけどもうちょっと短くしようかなw
確かに車庫周りは面倒だな
俺の場合縦列停車させてるのが原因だがww
261:名無しさんの野望
10/03/17 19:27:19 r4oF+2Wq
ちっこいことだが、ダイヤ設定とかポイント設定でコピペも出来る上に複数選択
出来るのに気が付いた。今頃遅すぎるな…
でもコピーしたのを複数に貼り付けられないのが少し残念だ
262:名無しさんの野望
10/03/17 19:35:23 kfYj/zTc
複数選択したのをコピーするのなら選択数分は貼り付けられるYO
20 21 22 23 選択コピーして 30クリックして張り付けると30 31 32 33にコピーされる
ただ1つ選択で範囲内全部コピーってのが無いのは残念だNE
263:名無しさんの野望
10/03/17 19:41:17 rVz0aqA1
大阪MAP凄いな…
俺は堺市~新大阪あたりまで入る縮尺で挑戦してたんだけども、
環状線の駅間が狭すぎるわ、ニュートラムはコスモスクエア~中ふ頭間の勾配とカーブが厳しいわで、
すっかり挫折しちまったわ……
東京の人だと尚更そう感じてるだろうけども、MAPもうちょいデカかったら嬉しかったな。
264:名無しさんの野望
10/03/17 19:59:35 zIBu7Tph
>>260
103系だと加速減速運行速度ともに遅いから10分くらいが限界かもしれないですね。
駅だけ2線にすればATS発動しないので(ホーム単位)かなり間隔詰めれますが。
通過列車にも判定あるのは結構うざすです。
265:名無しさんの野望
10/03/17 20:04:22 kfYj/zTc
>>252
考えることは同じだな。俺もOuDia使ってる。手順は252の人と基本同じ。
複々線の区間は外側の優等線を6種類の速度が走る(160 125 120 115 105[予定] 100[夜])関係で
昼間ダイヤが3時間30分周期で脳内じゃ流石に捌き切れないからチマチマ計ってる。本当は2時間か1時間周期にしたかった・・・。
ダイヤ作りこんでる人はやっぱり30倍でやってる人多いようだな。
ただ30倍だと
・(うちの路線の場合)トワイライトが全線を片道7時間ちょっとで走り切っちゃう
・停車時間1分設定だとゲームモードで人乗らないんじゃね
・補助で使うバス路線の交差点信号が辛い
ってな理由で俺は60倍でやってるな。
ATS動作は同一線路だと120km/h車両で17~18分ぐらいが限度みたい(60倍 3分停車で)、
でこれポイントで横に振ったり先行が速い車両だとかなり縮むみたい。
ところで始発って何時頃ぐらいからにしてる? 夜行以外は4~5時頃?
大体4:00時以降なんだけど一本3:45始発があって流石に無茶かなー…これがダメならまた車庫増設か考え直ししないと車両が足りねぇ困った。
266:名無しさんの野望
10/03/17 20:27:12 FEgMK/oE
>>265
自分の生活圏で一番近いのが蒲田なので蒲田始発・終電を常に意識してしまうが、
始発が4時30分前後に設定して、終電が25時10分頃にしている。
4時前始発って駅もあるのかね?
267:名無しさんの野望
10/03/17 20:37:06 CV8i1E0W
>>266
近所だな。千鳥町に住んでるぜ。
268:名無しさんの野望
10/03/17 20:40:35 CWXaLpQ4
>>266
きっと同じ大田区民だな。
4時前だと始発年末年始ぐらいじゃないのかなぁ。
ダイヤ組みたい人は30倍でやっている人が多いんですね。
自分は60倍なんですけど
269:名無しさんの野望
10/03/17 20:44:47 CWXaLpQ4
>>267
ちょw元地元www
出会ったことあるかもしれねぇな。
270:名無しさんの野望
10/03/17 20:51:10 Bqhg3N0G
>>265
停車時間1分でも一応客は定員まで乗るから1分にしてる。
3:45発は今までは途中駅の車庫から始発駅に回送してたけど、どうせ走らすんだったら客乗せた方が良いと思って回送を取りやめにした。
って発想の転換で良いと思うぜ。
まぁ若干無理な発想なんだが。
271:名無しさんの野望
10/03/17 21:00:24 FEgMK/oE
なんか大田区民おおいなw
駅がさ~、重ならないんだよ。A7では重なっていたはずなんだが。
京急蒲田駅が連続立体工事事業なんてしてるんですよ。
新駅完成予定図は高砂駅っぽくなるらしいんですよ。
先日も帰り道に大田区体育館の京急踏切で高架みたけど線路が2F・3Fってなってるんですよ。
鉄分少ないから判らないけど、こういう上下に重なる線路・駅って珍しいの?
高砂位しか他しらないんです。
272:名無しさんの野望
10/03/17 21:01:49 A+/pmfce
120倍&最小5分でやってる。ADSと感覚的に近いし車庫入れまで十分出来る。
273:名無しさんの野望
10/03/17 21:06:33 kfYj/zTc
>>266
うん見たこと無いよねやっぱ・・・。
>>270
なかなかナイスな提案ありがとう。
と 迷いながらぐりぐり動かして本線改造してたら間違って車庫の付近のシーサスぶっ壊しちゃった( ゚д゚)ウワヤッチマッタ
からこれを機に素直に車庫改造してもう一本ぶちこむことにするわ。
それぞれの地点で全列車にコピーより一本の列車の既存のポイント、駅ホーム設定を丸々コピーするコマンド欲しいぜ切実にクソッ、ここ通る列車全部設定しなおしだよ!
274:名無しさんの野望
10/03/17 21:08:15 Mr/0o9qU
>>265
さすがに3時台が始発は聞いたこと無いな。
275:名無しさんの野望
10/03/17 21:12:27 4rqkldFg
>>271
近鉄 布施駅
276:名無しさんの野望
10/03/17 21:18:20 qMcaYKxC
俺の地元は5:47・・・orz
ちなみに俺のデータでは始発5時前だな
103(内)と223(外)だけだからかなり楽だが
このダイヤ作ったらとりあえず保存して延伸させてもっと複雑にしよう・・・w
277:名無しさんの野望
10/03/17 21:38:43 //BSCzu9
なぁ過密ダイヤにすると10連にしてると乗客あまり乗らなくならね?
30倍速で15分ヘッドでホームは2番線までだったり4番線までだったりして
同時発車させてるんだが乗客が500人しか乗ってくれないので
E231やE233は諦めて103と何故か維持費が安い201と205に209を使ってる
209って新型の割には維持費が安いんだよな… 謎
278:名無しさんの野望
10/03/17 21:40:11 qMcaYKxC
>>277
だって寿命半分、コスト半分だからな
俺は客数は計算に入れてないなw完全ダイヤ専用だなw
279:名無しさんの野望
10/03/17 21:56:40 ls6RpjOf
草w
280:名無しさんの野望
10/03/17 22:03:57 lP26vLgx
>>263
おっ
堺市、興味あるね。
頑張ってくれ。
281:名無しさんの野望
10/03/17 22:19:22 uuOfts5u
ちょっと、皆さんに聞きたいんですが。
A9をプレイしているとき、フルスクリーンでやると、マウスポインタが消えてしまうのは
自分だけですかね?
3種類の環境で全て同じなんです。改善方法があるんでしょうか?窓でやれという事ですかね。
GF9600GT、ラデHD5770、HPノートdv2のラデ3410(カクカクで紙芝居ですがw動作はします)
の2台のPCで3環境でなります。OSもXPもVistaでもです。
すみませんが自分だけならば改善方法を教えてもらえると助かります。
282:名無しさんの野望
10/03/17 22:40:17 CV8i1E0W
>>281
逆に、あなただけだと改善方法が解らないんじゃない?
283:名無しさんの野望
10/03/17 23:15:13 jsidejDC
>>282
確かに^^;すみません、おかしい書き方でした。
同じ現象が起こっていた方で、もし改善で出来た方がいたら教えてください。
と書かないといけませんね。
違うゲームですが、友人もシヴィライゼーションでなると言っていました。
そうかかというと、FALCOMのゲームもやりますが、そっちは平気です。
なにか原因があるんですかね・・・
284:名無しさんの野望
10/03/17 23:16:16 v9wqfvfn
マウス関係のツール入れてるとかじゃね?わかんないけど
285:281=283
10/03/17 23:16:17 jsidejDC
すみません、違うPCから書いたのでID変わってしまいました。
286:名無しさんの野望
10/03/17 23:24:55 vmfODLb0
マウスポインタの軌跡をオンにしてるとカーソルがおかしくなる現象がなんかのゲームであったな
オンにしてるならオフっておいた方が無難
287:名無しさんの野望
10/03/17 23:26:41 VB15Njt7
意見を求めてるくせに話を聞かないってやつ居るよね
288:名無しさんの野望
10/03/17 23:30:11 jsidejDC
>>285
レスありがとうございます。
ロジクールのレーザーマウス使っていますが、特にユーティリティとか入れてなく、Windowsの標準ドライバー
で使ってるんです。
今のところ、自分のところではシムシティ4もなりますね。
フルスクリーンを捨てた方が良さそうですね・・・
少しでも描画を早くしようとフルスクリーンでやろうとしてしまうんですが。
289:名無しさんの野望
10/03/17 23:32:06 jsidejDC
>>286
有難うございます。
!確かに自分の環境は見やすいから軌跡を有りにしています。
ちょっと試してきます。
290:名無しさんの野望
10/03/17 23:37:36 jsidejDC
直りました!
助かりました、本当に有難うございます、286さん。
そうか、まさか軌跡をオンにしているとこんな影響があったとは・・・
これからは使わないようにします。ありがとう<m(__)m>
291:名無しさんの野望
10/03/17 23:47:39 xyjq7Ves
>>286
奇跡が原因だったのかぁ…いままできづかなかった…目から鱗だ…
292:名無しさんの野望
10/03/18 00:44:24 gh1C63+W
>>252
OuDiaでダイヤ考えるの楽しいよな
最近これだけで既に別ゲーと化していて、A9は確認のためだけにしか使ってないw
>>265
俺は始発を4:30前後にしてる
送電開始時刻が4時ちょっと前で、出区点検やら入換やらの時間を考えるとそれくらいが妥当かと妄想した
293:名無しさんの野望
10/03/18 00:49:00 +Yt9h7UT
>>277
乗らないなら10連とかにしなくていいかと。
過密は4~6連にしてるよ。駅間も短く出来るしね。
優等でも8連程度。
長くなるとATSも作動しやすくなるし、複線だと結構きついもので。
複々線なら10連でも余裕かも?ガラガラ運転だろうけども(苦笑)
294:名無しさんの野望
10/03/18 01:01:04 gUHyWTo/
中央線もどきを作って走らせてみると、
郊外へ向かえば向かうほど客が減って大赤字になる・・・。
結局、ビジネス街周辺で折り返し運転してるだけのほうがマシというw
295:名無しさんの野望
10/03/18 01:29:59 97aveEA4
wikiの車両保有数、HXが60なってるけど40の間違いだヨダレか修正しといて
296:名無しさんの野望
10/03/18 01:31:56 d1Us9g3I
ビジネス街地域以外で赤字垂れ流しでも10連や8連で郊外へ抜けてド田舎寸前のベッドタウンまで直通運転・・・したくならない?
297:名無しさんの野望
10/03/18 01:41:50 gUHyWTo/
>>296
マプコンだと資金減らないから、その辺は思い通りに出来るね。
まぁ、街に建ってるビルの大半が子会社だから、
二年目以降はそれだけで数十兆円の利益出るしw
298:名無しさんの野望
10/03/18 01:46:19 d1Us9g3I
まぁゲームモードじゃ他で補填しないとちょっと無理だわなぁ
299:名無しさんの野望
10/03/18 02:07:28 gh1C63+W
ゲームモードなんて飾りです 偉い人にh(ry
俺はもうぶっちゃけ列車が走ればどうでもいいや
それにしても、複線に色んな種別を走らせるダイヤは萌えるw
URLリンク(www.project-arc.jp)
300:名無しさんの野望
10/03/18 02:33:40 h6oEB7Wv
今回のA9では地下駅+資材+電力でも発展するようになってます?
更地にそれらを配置しただけでは発展しなかったけど
もう一方に駅を結んで人を送るとほんのわずかな田畑が生まれた。
これが隣駅の影響なのか地下駅の影響なのかわかりませんでした。
301:名無しさんの野望
10/03/18 02:47:26 n+dkYFEC
マプコン使いにくいー!!
左ドラッグして、ダァーって同じレベルで掘ったり盛ったり出来ないもんかね?
みんな尊敬するわ(´・ω・`)
302:名無しさんの野望
10/03/18 02:54:34 3Em7rjhp
>>301
クリック連打だよ(´・ω・`)
303:名無しさんの野望
10/03/18 02:56:10 2y09L8KO
これはひどい(´・ω・`)
304:名無しさんの野望
10/03/18 03:07:07 n+dkYFEC
すまんCtrlキー押しながら出来たんだね・・・(´A`)
305:名無しさんの野望
10/03/18 03:10:33 n+dkYFEC
なんか違った('A`)
306:名無しさんの野望
10/03/18 03:24:11 Y9Jcevsq
マプコンでも構わないからブログで開発記書いてるとこってある?
ニコ鉄の映像もいいんだけど、スクショや文章でもじっくり見たくなってきた。
307:名無しさんの野望
10/03/18 04:09:45 zj4k2Prj
>>306
URLリンク(gameinfo.yahoo.co.jp)
yahooゲームだが俺はいつもここから飛んでる。
A9にしては結構な数のブログがそこそこの頻度で更新されてるから楽しいぞ
308:名無しさんの野望
10/03/18 09:45:27 bjOhC2fW
東海道線の小田原始発が4時半だった気がするから結構ありかな
309:名無しさんの野望
10/03/18 11:05:49 zs4VbIbq
URLリンク(ekikara.jp)
310:名無しさんの野望
10/03/18 12:18:20 fcX7L4vs
質問です。
買ったばかりなんですが、画面の拡大・縮小が2段階(最大と最小ができない)
しかできないのですが、何故なのでしょうか???
311:名無しさんの野望
10/03/18 12:22:29 +Yt9h7UT
>>310
まずはおまいの日本語が理解出来ない。
312:名無しさんの野望
10/03/18 12:37:18 fcX7L4vs
過密は4~6連にしてるよ。
313:名無しさんの野望
10/03/18 13:07:46 luTFz9YF
>>310
それはA列車で行こう9じゃなくて、A列車で行こう7じゃないの?
A7ならオプションの指定で、最大最小を有効にするってやつがたしか
あったはずだから、それをONにしないと有効にならない。
314:名無しさんの野望
10/03/18 13:19:05 fcX7L4vs
>>313
その設定はdこにありますか?
315:名無しさんの野望
10/03/18 13:41:55 luTFz9YF
>>314
オプション画面をスクロールしたら、下の方に
○ズーム範囲を1.5倍まで拡張
○ズーム範囲を1/4倍まで拡張
ってのがある。
316:希望的名無し
10/03/18 15:58:17 D80pegXi
質問です。
3/4に、配布された、パッチで、倒産しにくくなりましたか?
317:名無しさんの野望
10/03/18 16:09:59 SLIDp/RC
>>316
資産税の永久上昇は無くなったから、その点は資金繰りがラクになった。
開始数年で倒産するような人にはあまり関係ないだろうけど。
元々、子会社を無計画に持たなければ倒産するようなゲームじゃないけどね。
318:名無しさんの野望
10/03/18 16:10:50 luTFz9YF
>>316
個人的にはしにくくなった部分はあると思うが、やっぱり厳しい人は厳しい
と思う程度と感じてる。
改善点の1つは資産税だけど、かなり金を稼げるようになってからの重税感が
緩和されただけで、今までも資産売却&新規建設で対応できた。逆に言うと、
ゲーム初期段階で財政負担を感じる人は相変わらずつらい。
改善点のもう1つは時間の進み方だけど、30倍や60倍にすると、1日に来る
列車やバスの頻度が上がるので、儲かる人はより儲かるようにはなった。
ただ、赤字でヒーヒー言っている人は、余計に損するようになってる。
つうことで、まあ厳しいのは相変わらずだなという感じ。
まあ、倍率30倍とかでの港の破壊力が上がりすぎってのはあるけどな。
これ使えば確かに倒産はしにくい。
319:希望的名無し
10/03/18 16:11:41 D80pegXi
>>317
ありがとうございます。
320:希望的名無し
10/03/18 16:13:19 D80pegXi
>>318
ありがとうございます。
321:希望的名無し
10/03/18 16:14:36 D80pegXi
>>317・>>318そのほか、答えてくれた人・答える人(未来形)
ちょくちょく見て、参考にします!!
322:名無しさんの野望
10/03/18 16:54:51 HzIE7dPV
「A列車で行こう9 Wiki」の列車一覧に車両の情報が載ってるけど、両数ごとに最大収入と停車時費用が見られるテーブルを、誰か作って欲しい。
A21Cでは車両購入画面に収入と損益分岐乗車率が表示されてたんだけどな。
323:名無しさんの野望
10/03/18 17:15:44 rVG7DU78
自分で作れよ
324:名無しさんの野望
10/03/18 17:35:26 l0fpTBnz
>>322
それ作ってたんが客がなかなか乗れず収入だけ計れない
停車時費用は把握済み といっても関東を走るJR通勤型だけだけど
325:名無しさんの野望
10/03/18 18:00:31 TDEfczRf
港どうにかならないかな・・・
船同士が正面衝突して渋滞しての繰り返しに腹が立つ
326:名無しさんの野望
10/03/18 18:24:30 csf8P2S/
列車、バスは何とか黒字路線にはなったけど、トラック運用がうまくいかんです・・
駅から町の中心に輸送してるんだけど、距離が短い方が利益が上がるんだろうか?
積載量もすくないし使いにくい、皆さんはどのようにしてますか?
327:名無しさんの野望
10/03/18 18:36:02 h6oEB7Wv
>>325
ある程度外洋が広い場合、陸地からその航路を分断するように外洋に向けて道路を設置する
一旦船舶がその道路にぶつかって止まると思うので、そうなれば設置した道路を撤去する
すると船舶の航路が変わる
ただし、何処から外洋に出て行くかは予測が付かないのでトライアンドエラーで繰り返せば
隣接する2つ以上の港から航路が交差することも無く併走する船舶が出来上がる。
328:名無しさんの野望
10/03/18 18:53:55 SLIDp/RC
>>327
でも航路って、セーブして後日再開した時、
セーブの瞬間にマップ内にあった船の航路は引き継ぐけど、
マップ外に出ている船の航路は、改めて再設定されない?
俺、ようやくまともな航路になったと思ったのに、
翌日やり始めたらまた航路が滅茶苦茶になってて、
なんだこれってなったことあるんだけど。
329:名無しさんの野望
10/03/18 19:28:12 ZUsGfm+f
ポイント設定、直進と分岐だけで登録回数を表示させて
内部で自動的に時間設定にしてくれないかな?
こうすれば、A4方式のダイヤ設定でポイントを駅同様の扱いにして
到着時刻は非表示のままで設定できる
また、現行のウィザードでも時間指定を気にせず
登録回数の上限で決まる
ユーザーには、直進と分岐のボタンだけ
これ、かなり楽になると思うんだけどどうです?
330:名無しさんの野望
10/03/18 19:54:01 rVG7DU78
どうしろと
331:名無しさんの野望
10/03/18 20:16:10 luTFz9YF
>>328
再設定されるね。正直、諦めた。結局、港はある程度離さないと
駄目って事だという事なんだろうなあ。
ぶっちゃけ、航路も自分で引けるようにしてくれればいいんだけどな。
332:名無しさんの野望
10/03/18 20:17:47 L5sqz3gm
>>322
費用と経費はないけど、一覧作ってる人はいたよ。
アドレスわすれちったな・・・・どこにあったっけな。
333:名無しさんの野望
10/03/18 22:27:34 2y09L8KO
ゲームモードでいつまでも高層ビルが完成しないことがあるんだが・・・俺だけ?
ビルを建ててしばらくたつとある高さから先いくら待っても伸びない
同じ場所に立て替えてもまた別の高さから先伸びない
資材はあるんだけどなあ・・・
334:名無しさんの野望
10/03/18 22:53:13 D6IbeSdL
ウチも何年経っても完成しない超高層ビルが2本あるな。
豆腐は毎日お届けしてるし隣に後に作った超高層ビルは
きちんと完成したからバグとしか判断のしようがないな
335:名無しさんの野望
10/03/18 22:55:51 2y09L8KO
やっぱりバグなのかね・・・
仕方ないから売ってしまおう
336:名無しさんの野望
10/03/18 22:55:55 XO8463kr
建築途中で倒産したんだよ
リーマンショックで
337:名無しさんの野望
10/03/18 22:56:35 n5qzVhhL
全然クリアできないのですが。
難易度低いのに。
バスはあんまり儲からんし。
駅間短いとあまり発展しない傾向とかあるのですか?
御教示下さい。
338:名無しさんの野望
10/03/18 23:02:27 +Hp2Qh17
クリアの概念がないからクリアできなくてもおk
339:名無しさんの野望
10/03/18 23:09:04 luTFz9YF
>>337
多分大都市構想mapだと思うから、マップ右端のコンテナ港の左右にある
資材置き場を撤去して、代わりに工場一杯建てろ。
で、金貯まったら、まず中央と電車で繋がっている衛星都市2つの、
ちょうど中間あたりに駅1つ建てて、線路は複線にする。で、コンテナ港
以外の駅にそれぞれ資材置き場数個ずつ配置して、複線の片方を通勤電車、
もう片方を貨物にしてぶん回す。
そうすると、数年後には高層ビルが建つようになってくるから、その時に
なってから超高層を「今年の利益が赤字にならないように」借金しながら
建てていく。と、まあ大体終わるな。
340:名無しさんの野望
10/03/18 23:16:31 DEbJpyJJ
ある程度お金に余裕が出てきたら高層ビルを主要駅周辺に建てまくると、
数年で元とって後はがっぽがっぽって感じになる。
341:名無しさんの野望
10/03/18 23:33:30 vSxZjSNZ
>>336
建築設計偽装が見つかったのかもよ
342:名無しさんの野望
10/03/18 23:57:05 XO8463kr
>>341
それなんて姉歯?
343:名無しさんの野望
10/03/19 00:18:44 U6kT0LYe
今日こそパッチが!
344:名無しさんの野望
10/03/19 00:25:33 NdD5eKjm
という夢をみた
345:名無しさんの野望
10/03/19 01:05:27 9Hyts61n
ヘイヘイ、バッチびびってる
346:名無しさんの野望
10/03/19 01:06:10 tbt1FmUU
A9あればアク禁でも全然気にならないw
書き込めるときにSS上げてみるさー
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
347:名無しさんの野望
10/03/19 01:06:33 mvsRmf3z
次のパッチは信号の時間設定かな?
それくらいでパッチ打ち止めの悪寒・・・
348:名無しさんの野望
10/03/19 01:07:57 mvsRmf3z
>>346
Nゲージにしか見えないw
349:名無しさんの野望
10/03/19 03:20:28 Xmml0rGx
地下のポイント設定とかやりづらすぎるんだが
350:名無しさんの野望
10/03/19 03:23:46 EtIE1UpZ
>>346
イイヨイイヨーー
351:名無しさんの野望
10/03/19 12:27:26 HOnJpkpO
>>346
樹が欲しいな
352:名無しさんの野望
10/03/19 14:05:53 O4sN+IST
>>346
2枚目の山岳急カーブがスリリングすぎるw
353:名無しさんの野望
10/03/19 15:40:10 xjYLiZXi
秋葉原にあった鉄道博物館みたいだな
354:名無しさんの野望
10/03/19 17:25:40 rRHsuFYo
URLリンク(www.project-arc.jp)
このエッシャーみたいなショットはどういう状況難?
355:名無しさんの野望
10/03/19 17:29:44 WqNCd6O0
>>354
A8だな
多分茶色の建物が駅舎に食い込んでる
356:名無しさんの野望
10/03/19 18:05:33 wasyfRlh
もしかしてマプコンで作ったゲームで、通常のゲームのように資金が増減したり、
資材が必要になったりはしない?
あくまでも好みの町を作るツールでしかないの?
357:名無しさんの野望
10/03/19 18:06:53 wasyfRlh
日本語おかしいなw 落ち着けオレ。
マプコンで作ったマップを通常ルールでプレイする事は不可能ですか?って事で。
358:名無しさんの野望
10/03/19 18:09:50 ofzlZnKd
>>357
創作ゲーム登録すれば、ゲームモードで読み込める。
359:名無しさんの野望
10/03/19 18:24:19 c5t7GddV
注意点はせっかく西洋風ビルで綺麗な町並み作っても資材置いとくと
いつの間にか無粋なビジネスビルに建替えられちゃうこと。かと言っ
て資材ないと周辺発展しないし。
360:名無しさんの野望
10/03/19 18:32:38 ZVh97Bn0
そういう時は撤去しまくってるよ
俺の場合
361:名無しさんの野望
10/03/19 18:39:44 jFXOnYPh
最近の211系って2階建てグリーン車両は連結運用されてないんですか?113系の10連で出てくるあの2階建て車両です。
子供のころ買ってもらった211の模型には2階建てがあったので、A9ではどうかな~と思ってみたら無くてチョットだけ残念でした。
362:名無しさんの野望
10/03/19 19:40:44 rRHsuFYo
takuya2504さん?w
363:名無しさんの野望
10/03/19 19:41:54 NM5veSzz
>385
創作ゲーム登録されたものを開いても、資金減ったりしないよ?
相変わらず地形のエディットもできるし、船も来ないよ?
もしかして何か設定があるのかな?
364:名無しさんの野望
10/03/19 19:58:59 WqNCd6O0
>>363
創作登録したあとゲームモードから創作ゲーム開始
365:名無しさんの野望
10/03/19 20:57:55 uXfZ3pta
>>361 9両編成からG車登場?
366:名無しさんの野望
10/03/19 22:18:10 3g6Bv6E0
>>333-334
高架線路とか飛行機の航路とか
上に障害物があると伸びなくなるみたいだけど
367:名無しさんの野望
10/03/19 22:19:23 HOnJpkpO
インスコ5回リミット使い切った場合、どうやって解除してくれるの?
その場合また5回プラス?
残り2回で、OS再インスコっぽい状況になってて、ちょっと不安。
サポに電話で解除(とマニュアルには書いてある)は時間的に不可能なんで
もし電話でリミット解除するには会社休まないといけないんでどうしようかと。
368:名無しさんの野望
10/03/19 22:26:42 WqNCd6O0
そういうときって困るよな
最悪の場合アクチ回避しかないからなあ
asign.sigだっけ?それのバックアップ撮ればいけそうな気がする
割れのやり方見てて思ったけど
もちろん自己責任でってことになるが
369:名無しさんの野望
10/03/19 23:00:43 4rt8YbEq
パッチでるとしたらあと1週間後・・・かな?
私鉄の通勤型増やしてくれたら・・
370:名無しさんの野望
10/03/19 23:01:38 KxXM49gr
>>367
ユーザーサポートってご丁寧に昼休みの時間帯通じないんだな
誰か時間の融通が利く知り合いとかいないのか?
371:名無しさんの野望
10/03/19 23:16:34 mvsRmf3z
CFのやる気の無さが伝わってきますね。
372:名無しさんの野望
10/03/19 23:43:04 tR2k7wZQ
せめて昼休み通じてくれればな
373:名無しさんの野望
10/03/19 23:44:48 NdD5eKjm
つ A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17
また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)
alsignupでも動くので、起動方法は3通りあることになります
374:名無しさんの野望
10/03/19 23:50:29 0zXetNea
11:00から始めて一時間ですぐ昼休み、
その間は電話を受け付けないサポセンとかCF以外で見た事無いw
あの悪名高いKOEIですら10:00~17:00までぶっ通しで対応するぞ。
375:名無しさんの野望
10/03/19 23:58:42 HOnJpkpO
今マニュアル読み返したら、シリアルナンバーと本人確認できればいいっぽいんで、
べつに自宅のインスコしたPCの前で電話しなくても、どっからでもOKなのかな?(どうやって本人確認するのか謎だけど)
だったらどうにか可能なんで、来週ヒマ見つけて聞いてみよう。
ホント昼休みも通じればなあ・・・ そんなにみんなと昼飯食いたいのかよ。
376:名無しさんの野望
10/03/20 00:59:26 9rEK05BX
SS撮ろうとするとデスクトップのSSになっちゃうのは俺だけ?
377:名無しさんの野望
10/03/20 01:02:01 GxNb1hvw
>>376
ちゃんとaltキー押してるか?
378:名無しさんの野望
10/03/20 01:21:56 9rEK05BX
>>377
それでもデスクトップになっちまうんだ…orz
どういうことなの
379:名無しさんの野望
10/03/20 01:51:06 GxNb1hvw
>>378
いろいろ試したら、フルスクリーンモードで起動しているとSSがデスクトップになるね。
フルスクリーンでやってるならオフにしてウィンドウで開いてSS撮ってみそ
380:名無しさんの野望
10/03/20 02:08:15 9rEK05BX
>>379
ウィンドウじゃないとSS撮れないのね…(´・ω・`)
てかフルスクリーンでやってるのってマイノリティなんだろうか…
381:名無しさんの野望
10/03/20 02:10:09 XixphnEd
俺もフルスクリーンでやってるよ!
SSは撮ったことないけどw
382:名無しさんの野望
10/03/20 03:10:40 iYSIbfhs
フルスクリーンならPrintScreen押すだけでクリップボードに記録される。
383:名無しさんの野望
10/03/20 07:36:35 s4Ec70zo
フルスクリーンだとそれ使えない
っていうか公式でSSありそうなんだけどなあ
それっぽいフォルダあるし
384:名無しさんの野望
10/03/20 10:16:17 Jzml4A+M
>>383
それマップコンストラクション時のプレビューのやつだろ。
URLリンク(www.a-train9.jp)
385:名無しさんの野望
10/03/20 10:39:23 rXLs9R6K
俺もフルスクリーンでやってるけど、Fraps使えば問題なくSS撮れてる。
386:名無しさんの野望
10/03/20 11:27:36 XixphnEd
マプコンでちまちま地形弄ったり線路引いたりしていて全然列車走らせてないや(´・ω・`)
387:名無しさんの野望
10/03/20 11:31:42 z6EOs9Kc
電車の最大編成数を100編成から150編成に増やしてくれないか?
施設の種類は相変わらず少ない 特にマンションと工業施設
増やしてほしい施設は ”役所””物流センター等の倉庫”
”診療所や病院” アーケード付商店街や屋外貯木施設までは言うまい。
実際グーグルマップで都市見ていると意外に多く代替施設に困る
388:名無しさんの野望
10/03/20 12:17:27 X3WbTx2t
自分で作るかアートディンクに言えアホ
389:名無しさんの野望
10/03/20 12:33:50 z6EOs9Kc
さすがに施設増加はパッチでは対応してくれないだろうがな
またお得意のパワーアップキットだろうか
高架始発駅ないのが微妙
390:名無しさんの野望
10/03/20 12:59:27 cY01KZwX
今更だが、交差点の信号待ち時間って最低20分ってのが仕様?
391:名無しさんの野望
10/03/20 13:03:13 Jzml4A+M
>>390
今のところはそれ以下に出来ない。
多分、倍率変更出来るようにした時に考慮し忘れたんだろうなあ。
392:名無しさんの野望
10/03/20 16:05:42 hUNJu9MT
俺は交差の片側は通行しない様なルートにして
青+黄信号3時間40分、赤20分の設定にしてる
393:名無しさんの野望
10/03/20 19:22:58 A/eBV5ml
>>391
片手落ち修正としかいえない。
>>392
青11:赤1の比率か。
1/12の確率で赤に引っかかると最悪20分待ち…。
今出来る最善の対処なんだよな~。
394:名無しさんの野望
10/03/20 19:27:56 +cVK8Oml
道路という道路の交差点を全部Y字路にして信号皆無にするとか
395:名無しさんの野望
10/03/20 19:29:59 uKcBUflA
>>394
衝突したでござる
396:名無しさんの野望
10/03/20 22:56:45 DDBdiVVc
30倍なんだよな?信号20分はリアル換算で40秒。普通じゃん
大体信号は50-140秒らしいからな。
むしろ450倍のときデフォルト30分とか最大4時間とかの方が問題ありだろ
短すぎるから交差点で事故るんだよ
397:名無しさんの野望
10/03/20 23:20:48 If5P8jPN
「30倍で遊ぶ人はリアル重視だから信号が遅くなってもむしろ喜ぶだろう」
とか考えてたりして
398:名無しさんの野望
10/03/20 23:49:00 8qJZEkhq
何も考えてない
ここ見て
「あwww信号の設定忘れてたwww」ってかんじ
399:名無しさんの野望
10/03/20 23:55:00 grASr50t
列車の移動距離は?
30倍、120kmノンストップで9.6往復?
今どれくらい?
400:名無しさんの野望
10/03/21 00:52:49 kn/QbRxg
>>398
そう思う。次回パッチで最優先で改善してほしい箇所。
401:名無しさんの野望
10/03/21 01:05:56 G62LHboL
次回は街と列車のありえないスケール比を直してほしい
パッチじゃ無理だから次回作ってことで
402:名無しさんの野望
10/03/21 01:12:34 JPmfil28
デフォルメなんですよ
403:名無しさんの野望
10/03/21 01:14:46 HYsD222t
リアルだと視界に納まらないんじゃないか
見上げるようなビルとか高すぎるだろ
404:名無しさんの野望
10/03/21 01:15:07 MaNtW8Nk
電車がでかくなるのか。。。それは。。。
まぁ、斜め上空から見た固定A4視点があればいいか
回転はそのままで
都市を見渡して、チョロQのように動く電車の方が好きだなぁー
405:名無しさんの野望
10/03/21 01:27:41 JPmfil28
>>404
8でいいじゃん
406:名無しさんの野望
10/03/21 02:24:23 3IrzF6Lw
150編成はパッチで対応してくれないのか
永浜さんに電話を
407:名無しさんの野望
10/03/21 08:24:21 +wknLBne
編成数とデフォルメはA10だろうな。
デフォルメ以外ダメ!ってのは3Dシステムである事を忘れすぎ。
つか永浜氏もその辺りぼけ過ぎ。つっこみ期待の「デフォルメです」はマジ勘弁。
別に全景だけしか見えない訳じゃない。(A9の3Dはズームやカメラアングルは自由)
斜め上固定ビューなら判るけど折角の3Dが90%死にモード。
3Dならスケールはそれ位大事って事だ。<あらゆる視点から街を車両を見る意味で。
150編成もA10だろうなぁ。
どっかのスレで言われてたけど、100編成分の情報がセーブデータに「枠」として確保らしい。
編成最大数を変えちゃうとセーブデータ仕様にまで影響…どんだけ仕様書手を抜いたんだ?(やれやれ
408:名無しさんの野望
10/03/21 10:19:43 yyK914nN
フレームレート30~40fps出てるのに、1秒後とくらいにカクカクするのは俺だけ?
なんかスムーズでない・・・
409:名無しさんの野望
10/03/21 10:24:00 F19i1AIN
グラボの型番とドライバのver
410:名無しさんの野望
10/03/21 11:29:01 yyK914nN
>>409
GALAXY GF PGTX260+-OC/896D3
ドライバはnvidia 195.62
OSはWin7 x64です。
411:名無しさんの野望
10/03/21 13:41:31 FTQt+xCR
3Dだから近づきゃ見えるでしょってのはちょっと違うけどね。
引いて街の把握とその中で動かしているものの把握が同時にできる画面がA列車で一番使う視点だし。
むしろ建物のデフォルメの仕方に改善の余地があると感じる。
低層の建物はもっと大きくして高層でも低層部はもっと高さを確保すればやんわり違和感をかわせる気がするんだけどね。
普段人間が建物を見ている見え方がそういうものだし。
412:名無しさんの野望
10/03/21 13:52:20 +c7NcBwI
マプコン 0m以下じゃないと水面できないみたいな。
高地での支流河川を作りたい場合、大河にそそぐ谷つくって脳内補完ですか?
高地に断崖絶壁水面作ってものグランドキャニオンや中国なんちゃら峡、
日本ぽくない。
413:名無しさんの野望
10/03/21 14:13:12 KGIYBqjr
裏で余計なプロセスとか動いてるんじゃね?
414:名無しさんの野望
10/03/21 15:25:58 2t93X1wc
静止してるとFPS40前後、町が(高速で)動き出すとFPS20弱まで落ちる。
この場合、CPUとグラボだと、どっち変えたら効果的?
CPU C2D E8400 (3.6Gにクロックアップして動作)
グラボ GeForce9800GT(512MB)
メモリ 4G
XP home
どっちも変えたほうが良いのは分かるが金が無い・・・
415:名無しさんの野望
10/03/21 15:33:21 aTWdh2lM
>>414
おれはグラボをお勧めする
416:名無しさんの野望
10/03/21 15:42:21 AmL+//+t
>>414
そのまま諦めるってのも手だけどな。うちは今静止60fps,x100.0で動き
出すと8fps位の格差ある。PhenomII905eとRadeon5770なんだが。
超高層ビル3桁達した頃から本当に重くなった。油断するとx100.0が
勝手に下がるくらいだし。CPU/VGA強化しても、重いものは重いと思う。
417:名無しさんの野望
10/03/21 15:44:49 s1H7PWZ2
働いた方が良い
418:名無しさんの野望
10/03/21 17:50:22 tsSuAumG
実時間実サイズでダイヤも人の流れも再現出来たらそれでいいよ
でもADの技術じゃ出来ないんだろ?それをデフォルメって言って誤魔化してるんだよ
419:名無しさんの野望
10/03/21 19:08:40 wydu52mI
20年経っても変わらないのなら、もう有志が集まって別のゲームつくったほうが早そうだな
420:名無しさんの野望
10/03/21 19:13:17 DcZfTVnf
>>419
よし、がんばれ有志
421:名無しさんの野望
10/03/21 19:14:34 5WRJt7Zr
有志に期待
422:名無しさんの野望
10/03/21 19:21:52 w5NM8vqi
つFreeTrain
423:名無しさんの野望
10/03/21 19:33:18 F19i1AIN
>>410
俺ラデだから分かんないや(´д`*)
196.21か197.13試してみた?
424:414
10/03/21 21:11:42 2t93X1wc
>415
やっぱグラボのが影響大きいのかな。
>416
そのスペックでもそこまで落ちるんだ・・・
こりゃ2つとも換えてもあんま変わらんかな・・・
参考になるレスthx
425:名無しさんの野望
10/03/21 21:38:00 F19i1AIN
>>424
さっき兄貴と電話でベンチマークごっこしてたんだけど
兄貴 9800GT
俺 HD5570
で、約30% 9800GTの方がスコア高かったからドライバも関係しているかも?
ちなみに俺は簡易設定 低 に水面 中 光源ぼんやり?みたいな設定でプレイしている
けど50~60fps出るから不満はないな。設定 高 だったら話が違ってくるけど(´・ω・`)
例の大阪MAPの車窓視点とかもヌルヌルだったから自分の街が発展しても大丈夫だと信じたい。
426:名無しさんの野望
10/03/21 21:55:16 H2Qp7TKQ
>>425
SPU数4倍よりメモリインターフェース2倍ROP2倍のほうが効果あるってことだろ
つうかメーカーちがうからドライバ云々は単純に比較できないだろ
427:名無しさんの野望
10/03/21 22:30:19 F19i1AIN
>>426
日本語が変だったね。要約すると9800GTでドライバ更新したら多少は改善されるかも?
って言いたかった。後は蛇足つーかチラ裏でしたね、ごめんなさい。
428:名無しさんの野望
10/03/22 00:55:13 GEBKpyA4
>>423
レスどうもです。
ドライバアンインストールして196.21入れてみました。
(197.13見つからなくて・・・)
多少ましになったかな?と思いIE3つくらい開いたらまたぎこちなく・・・
車窓モードでE259系から併走中のE233が前後にぶれる感じに見えます。
うーん、CPUはi7 860ですがそんな負荷かかってないと思うんですけどね。
他に原因が見当たりません。
429:名無しさんの野望
10/03/22 01:02:11 dKEoKL5L
>422
FreeTrainの開発がぼちぼち再開したみたいだね。
430:名無しさんの野望
10/03/22 01:06:59 qm/oYNKM
>>429
kswk!!!!!!!!
431:名無しさんの野望
10/03/22 01:07:13 KI42NzWz
intelはそもそもマルチタスクが苦手なんだよな
そもそもそれを誤魔化す為の技術がHTTな訳だし
とi5 660から書き込んでみる
432:名無しさんの野望
10/03/22 01:08:07 WtxA8ETI
HTTはまた別
433:名無しさんの野望
10/03/22 01:14:49 qhWVRvw2
>>428
ん、並走中の列車がカクカクしながらすすむって?
仕様だろ
434:名無しさんの野望
10/03/22 01:35:51 sc088aBI
ビューポイントって地下では設定できないんでしょうか?
地下鉄のホームでリストに登録すると強制的に地上の視点に切り替わって
しまいます・・・仕様ですかね?
435:名無しさんの野望
10/03/22 02:31:29 leE1E/mQ
デフォルメなんですよ
436:名無しさんの野望
10/03/22 08:56:17 MwyWiG5O
国鉄広島スレ並にすがすがしいテンプレ返しだな
437:名無しさんの野望
10/03/22 10:49:30 O86/q9Qu
>>425
兄弟(妹?)でA9やってるって素直にうらやましい。
438:名無しさんの野望
10/03/22 11:30:44 qaFONqno
灯台が黒字になりません
というか、灯台の利益の仕組みがいまいち想像がつきません
入場料でも取ってるんでしょうか?バス亭作れば改善する?
439:名無しさんの野望
10/03/22 11:55:33 o9CkzdTd
そもそも灯台って公共施設だけどA列車的に子会社ってなってるだけで
収益なんて港全体で考えればいいんじゃないの?
440:名無しさんの野望
10/03/22 12:06:29 qaFONqno
>>439
そう思ってるから利益の仕組みがいまいち想像つかないと・・・
現実は置いといて
ゲームでの利益はどう決まってるのか知ってる、もしくは検証した人いないかなと思って聞いてます
船が通ったタイミングで収益は増えないから住民の数が必要なのかなと
441:名無しさんの野望
10/03/22 12:33:12 cDWNtLsm
需要がないようなのは自分で検証しないとだめだろうと思うよ
442:名無しさんの野望
10/03/22 12:49:58 jlxZqcz5
>>440
うちには灯台1つ有って、かろうじて黒字だったんだけど、もう1つ作ったら
両方赤字になった…。
想像すると、灯台収益全体の増減は港の活発さとかで決まって、個々の収益は
灯台周りの活発さあたりかなあと思ったり。
443:名無しさんの野望
10/03/22 13:14:22 a7UN97qZ
30倍速で作った環状線を15分ヘッドにしたら 内外合わせて30編成になった \(^o^)/
444:名無しさんの野望
10/03/22 13:54:47 2Ojohdt9
>>440
灯台だけど、周りに何も無いけど、船が来る港のそばに建てると赤字で、
海の無い内陸部だけど住宅密度の高いところに建てると黒字になった。
観光でもうけてるんじゃない?
445:名無しさんの野望
10/03/22 14:48:24 qaFONqno
>>442,444
なるほどやはり地価(活性化)影響ですか
断崖絶壁の灯台再現は売却するしかないかw
446:名無しさんの野望
10/03/22 15:02:08 15cu4a0S
そもそも全子会社が地価と景気だけで収益決めてる気がする
447:名無しさんの野望
10/03/22 18:08:56 1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
448:名無しさんの野望
10/03/22 18:13:17 1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。
449:名無しさんの野望
10/03/22 18:48:59 ST0aQ52A
>>447,448
大事な事なので2度(ry
450:名無しさんの野望
10/03/22 20:33:36 l8Ve3s4L
>>445
別に好きなところに建てればいいじゃない
灯台一つの赤字なんてたかが知れてる。他で十分回収できる
大都市構想の初期遊園地なんてひどいもんだろ?
なんでもかんでも黒字を目指して、つまらない街にするんじゃない
(P.S. 遊園地は速攻で売却しました。)
451:名無しさんの野望
10/03/22 20:38:51 hPUPbfVF
コンテナ港建てて工場、資材置き場作っても船がこないんですが・・・
資金が底つきそうだから港で稼ぎたいのに。
452:名無しさんの野望
10/03/22 21:01:50 cty/RQ6f
攻略ネタが思いつかないので無理矢理のネタ
終了時の操作はメニューから閉じると確認窓が2回(+ローディング中画面)出るが
ALT+F4や右上の閉じるボタン(ウィンドウモード)から終了すれば確認窓1回で終了できる
453:名無しさんの野望
10/03/22 21:04:10 ZKyx0tNp
神社って意外と収益力高いんですね・・・これってもしかして既出?
駅前に置くとデパート並みの収益がっ!
454:名無しさんの野望
10/03/22 21:07:18 fFp8WsP7
そんな商魂丸出しの神社は嫌だw
455:名無しさんの野望
10/03/22 21:14:24 i6PrO7JO
わろすw
456:名無しさんの野望
10/03/22 21:15:44 poxKFIfS
聖地巡礼
457:名無しさんの野望
10/03/22 21:39:58 Cwk194dq
>>453
明治神宮とか成田山新勝寺とかすごいからなぁ。間違ってはいない気もする。
458:名無しさんの野望
10/03/22 21:46:06 AKRJQzzG
直乗り入れの駅名は~大社で決まりですな
459:名無しさんの野望
10/03/22 22:05:25 PUXEwwlV
>>453
宗教は金になる。現実通りだろ。
460:名無しさんの野望
10/03/22 22:17:34 jlxZqcz5
>>451
船のコースがかなり制限されているらしく、マップ外に直結できる
様な場所で、なおかつある程度距離もないと駄目っぽいです。
大都市構想の初期のコンテナ港の位置がかなり理想に近いです。
461:名無しさんの野望
10/03/22 22:25:57 qaFONqno
>>459
現実を考えるなら非課税なんだけどな きっと日本じゃないんだw
462:名無しさんの野望
10/03/22 22:28:58 +N6tDgnH
寺院は今話題の市有地問題が……と思ったけど、
鉄道会社の私有地になるから問題ないか。
463:名無しさんの野望
10/03/23 00:19:14 2fLJY1cx
>>460
結構アバウトですよね・・
結局あれからいろんな場所で試した所、何とか出てきてくれました。
端の方から試してみて、ちょうど真ん中のあたりで行けました。
しかしコンテナ船、工場16個建ててもごっそり豆腐もっていくんですね。
すごいパワーw
464:名無しさんの野望
10/03/23 00:24:33 k3Yh+3w0
え、何その輸送量www
そりゃみんな港作るわけだw
465:名無しさんの野望
10/03/23 02:32:50 mmt/aZpF
1回の輸送量は相変わらずポンポン船だよ。
30倍だと1日に10往復以上したりするので総合的な輸送力がある。
でもADSでやっと小型のコンテナ船になったのに、
ナンバーシリーズは旧態依然のポンポン船だもんなぁ。
普通にコンテナ500本位積めるまともなコンテナ船が欲しいが、デフォルメってんなら最低200本でも妥協する。
積み下ろしが10分以内?ありえん。
せめて停泊してから100本/日にしてくれよ。
466:名無しさんの野望
10/03/23 03:10:02 ok69sbIc
>>464
大都市構想EXの60倍速で、初期のコンテナ港の周りに工場小を敷き詰めると、
最盛期で工場小30個分位の資材を平日1日で運び出します。全部収益率50%。
ただ、航路ねじ曲がると一気に収益率落ちるんだよなあ。うちの今の
MAPだと精々工場10個しか行かないです。
467:名無しさんの野望
10/03/23 11:06:01 lJo5C7Xq
そうなんだよな。
資材港って航路が勝手に変わってペースが狂っちゃうから、
安定した運用が出来ないのがツライ。
まぁ効率が悪い時をデフォと考えればいいんだろうけど。
468:名無しさんの野望
10/03/23 16:34:25 xvN7xp66
勾配線路って作れないのかな?
最近買ったばかりでわからないんだけど
469:名無しさんの野望
10/03/23 17:00:12 ok69sbIc
>>468
無理。高架になる。マップコンストラクション使って、勾配路線っぽいが
実は掘割りってのが出来る可能性はあるが、試してないから分からん。
470:名無しさんの野望
10/03/23 17:09:17 wZ5RrRzP
高架の上り坂作って後から周りの地面を盛り上げるのか?
471:名無しさんの野望
10/03/23 17:23:40 uetS7hdV
スレ違いかも知れないですけど…次スレがないのでこちらで質問します
オンボのインテルHDグラフィックスで21stは快適に動きますでしょうか?
あと…A9が動くノートを買おうと思っているのですが、どちらが快適でしょうか?
ソニー Eシリーズ オーナーメイドモデル
i5-430M HD5650-1GB
か
ゲートウェイ P7900-37FX
C2Q9000 GTX260M-1GB
を考えているのですが…
472:名無しさんの野望
10/03/23 17:44:05 laAcPjrx
>>471
・21st-余裕で動く
・A9-どっち買ってもあまり変わらんと思う
473:名無しさんの野望
10/03/23 17:45:54 I7r1ihmt
21stは華麗にスルーするとして
A9はGPUが肝なんでGTX260Mなゲートウェイの方が
いい気がするな
無論どちらも動作保証はないがな
474:名無しさんの野望
10/03/23 17:51:35 tIv1mvRg
>>470
それやったら隙間ができて見てくれが悪くなった(´・ω・`)
>>471
ノートは夏場死なないか?
475:名無しさんの野望
10/03/23 17:56:24 ok69sbIc
>>474
木か何かを生やせて誤魔化すってのは無理か?
476:名無しさんの野望
10/03/23 17:56:31 5xb4ylBZ
ノートでゲームとかばかすぎる
477:名無しさんの野望
10/03/23 17:59:52 uetS7hdV
>>472-473
ありがとうございます。
ゲートウェイの方を買おうと思います。
>>474
デスクは置く場所がないんよ。
特にモニタ。
478:名無しさんの野望
10/03/23 18:33:54 mmt/aZpF
>>477
そういう部屋に37インチのハイビジョンとかあったらウケルところだが
A9はむずいとおもうぞ?
479:名無しさんの野望
10/03/23 18:41:50 3xpOn4yU
なにこのダイヤ設定の不自由さ・・・6のほうがよっぽど触りやすい・・・
480:名無しさんの野望
10/03/23 18:42:52 tIv1mvRg
>>475
こんな感じになるお
URLリンク(www.project-arc.jp)
481:名無しさんの野望
10/03/23 19:32:44 qTiJAkMt
>>475
建物で挟めばそこそこそれっぽいけど・・
URLリンク(www.project-arc.jp)
482:名無しさんの野望
10/03/23 19:33:41 B5LbEHaI
>>481
とらドラ思い出した
483:名無しさんの野望
10/03/23 19:46:07 rc8hEBDr
線路アジャストできるようになったから
高架の橋脚もアジャストできるようにしてもらえたら。。。
下に線路があったら2線またぐとか、すでにあったら費用上乗せで橋脚を変更(もしくはなくす、景観優先だとなくすのはいただけないか)とか
線路が少し引きやすくたってきたから、少しずつ細かいところで不満が。。。
何気に勾配線路が一括で引けるようになったのは喜ばしい
が!
非常に面積をとりやがる。。。。。
484:名無しさんの野望
10/03/23 20:45:00 oqZ3Bio8
>>481
うめぇ。そのアイデア貰った!
ところで俺も質問です。
砂浜(高度0.5くらいのところ?)をうまく作る方法って何か無い?
土の盛り掘りを工夫してもほぼ水面か高度1にしかならん・・・
485:名無しさんの野望
10/03/23 21:11:45 h6erJccn
>>480
なに?この前方後円墳
486:名無しさんの野望
10/03/23 21:20:51 B5LbEHaI
>>484
範囲円を大きくすると作りやすいぞ
487:名無しさんの野望
10/03/23 21:31:12 2E7PzNTW
>>480
なんか昭和の秘密ミサイル発射台って感じだなw
488:名無しさんの野望
10/03/23 21:36:47 qkz74Dpd
>>481
これ、道路でやれば凄くよい景色になりそう。
489:名無しさんの野望
10/03/23 21:49:24 ta1qESVi
>>481
現実にあったら、開かずの踏切になるんだろうな
490:名無しさんの野望
10/03/23 22:00:56 qTiJAkMt
>>488
道路でやるとこんな感じになります。
むしろ、このテクは道路でやったほうが自然に見えます。
線路だと勾配のキツさがどうしても不自然なので。。
URLリンク(www.project-arc.jp)
491:名無しさんの野望
10/03/23 22:04:23 S6MK5Ax0
いい景色だ!
492:名無しさんの野望
10/03/23 22:08:26 DdeEm3Pq
普通の坂も立体交差みたいに山に埋まるバグがあったら良かったのにw
493:名無しさんの野望
10/03/23 22:13:55 lXTkGP7N
道路も勾配作れるのか、知らなかった。
494:名無しさんの野望
10/03/23 22:14:23 RqoHSz4c
小学校時代の地理の時間を思い出すスレだな
PCゲーム板にはふさわしくない
495:名無しさんの野望
10/03/23 23:17:44 WPn0i5oT
空港は軌道に乗せると利益がすごいな
1年で400億とか稼いでくれるわ