10/03/05 01:33:35 CeasFjTI
>>484
アナウンスしといてできなかったらどうするつもりだ。
486:名無しさんの野望
10/03/05 01:35:04 M2dRkgsO
適当な値入れて超高速で回してみたら電車が全く動かなくなった
487:名無しさんの野望
10/03/05 01:36:17 1wzS03Fc
カレンダー使うと0時ちょうどに時間停止できるから、
そのタイミングで変更した方が他への影響が少なそう
488:名無しさんの野望
10/03/05 01:38:57 a4QDyedY
>>485
狩人の敵対心調整は中止になりました!
489:名無しさんの野望
10/03/05 01:46:18 1m2BMrOv
忘れて矢
490:名無しさんの野望
10/03/05 01:49:58 Zar+vh53
>>232 の最大編成数をいじるアドレス、パッチで変わった?
491:名無しさんの野望
10/03/05 01:53:01 KKwQ1yPL
4gamerで記事載ってって早速落としてみました。
すげーの1言
492:名無しさんの野望
10/03/05 02:01:50 SdoiZYMl
メモリエディタで変えて保存したらそのままの時間軸になる?
493:名無しさんの野望
10/03/05 02:09:25 i9n8ry6e
評価額が見直されたけどまだきついことに変わりないな
額がカンストするところまでいくと税金が利益を丸呑みする現象がまだ起こる
まあパッチ前の状況よりかはずいぶんマシになったけどね
494:名無しさんの野望
10/03/05 03:02:52 SdoiZYMl
ちゃんと保存されるか、当たり前だ
しかしこの時間軸だと発展が遅い・・・
495:名無しさんの野望
10/03/05 03:56:25 W6d9X2Ig
なんか港バグくさいな。儲かりすぎ。1年目終わってないのに港2つで
利益250億て
496:名無しさんの野望
10/03/05 04:03:29 1m2BMrOv
複線ひきやすすぎワロタww
497:名無しさんの野望
10/03/05 04:12:23 ONXRes5C
本スレにも書いたが、周知のためこちらにも書き込みます。
今回ADはよくやった。
しかし、何せ定価12000円もした品。まだ修正すべき細かいところがある。
さて時間軸が修正されたが、肝心なダイヤ設定がまだ未熟すぎる。何分停車とかだけじゃなく
通過や折り返しなどを総合的に織り込んだ、A21のようなダイヤ設定が必要だ。
このダイヤ設定が出来るようになれば俺は鉄道系のシステムに文句は無い。
この問題が解決されるならまさしく世界一新、至上最強のA列車になるだろう。
498:名無しさんの野望
10/03/05 04:17:50 qJ6wi+tP
本スレに書いたんならこっちに書くなウザいから。
攻略スレは要望スレではない。
499:名無しさんの野望
10/03/05 04:20:13 W0GMXJhJ
>>498
相手すんな
500:名無しさんの野望
10/03/05 05:29:37 pZxL4sOV
発展アルゴリズムをちょっと調べてみました。
① トラックだけ。
② バスを周回させてみた。
③ 駅を設置してみた。
④ 列車を周回させてみた。
の4種類で1年間時間を経過させたらこんな結果に。
URLリンク(www.dotup.org)
今回は電車大事っぽいです。
501:名無しさんの野望
10/03/05 06:40:35 Hc7tN1lf
>>500
検証乙
俺的には嬉しい結果かな。
やっぱトラックだけとか寂しいし。
502:名無しさんの野望
10/03/05 09:18:39 3e05+cN4
>>500
バスを走らせて全く発展しないのも問題じゃね
503:名無しさんの野望
10/03/05 09:36:44 1wzS03Fc
>>502
木は生えてるからもうひと踏ん張りじゃね
504:名無しさんの野望
10/03/05 09:43:10 b2NEWZGn
>>490
0074ecc4
505:名無しさんの野望
10/03/05 09:51:43 9PKYAdCf
隙間埋め用の1ブロック建物がほしいです・・・・
506:名無しさんの野望
10/03/05 10:53:37 O3Uj/itc
>>505
電車に対する住宅のスケール観だと
犬小屋になっちゃうけどいい?
507:名無しさんの野望
10/03/05 10:59:20 rrdeBJCT
>>502
10年くらい資材ある状態で放って置いたら、停留所付近には集落ができました。
508:名無しさんの野望
10/03/05 11:07:35 0h0Helh3
>>506
20mも高架上る電車よりはマシだよ。
509:名無しさんの野望
10/03/05 11:10:56 4wCiREEO
30m×30m
50m×50m
見たいな奇数メートルの建物欲しいな
510:名無しさんの野望
10/03/05 11:41:06 OQ5rGW6D
パッチ当てると15分ヘッドのダイヤも組めるな
511:名無しさんの野望
10/03/05 12:02:21 lBIJbp1l
高架駅と地上駅の合体はできるようになったの?
512:名無しさんの野望
10/03/05 12:13:25 Tex4lVn3
高架駅は中央に駅ビルがあるから構造的に無理があるだろ
もしやるとするなら、構造的に地上駅の中と大の積み上げじゃないかな
513:名無しさんの野望
10/03/05 12:21:28 0h0Helh3
>>512
地上面用の高架駅があればよいんだよ。
前に出てた「駅舎のない駅」で駅舎部分はビルとかデパートを脳内変換すればいい。
で、高架駅だけ重ね可能にすれば万事解決。
改札のない駅が増えそうだけどwww
514:名無しさんの野望
10/03/05 12:44:52 L5reZzSK
>>500
これ、既存のシナリオにも適用されるのなら、
山マップはどうしたらいいんだ?
515:名無しさんの野望
10/03/05 12:45:43 OQ5rGW6D
ってか、時間遅くすると、工場で1日に生産される資材全部をトラック1台で運べちゃうんじゃね
貨物列車運行するより効率いい気がしてきた
516:名無しさんの野望
10/03/05 12:49:27 Z4NXyowF
発展スピード遅くなったなぁ・・・バスだけじゃ道路も出来ない、
6番線まである駅で環状線作っても高層ビルが全く立たない。
でも資材大食いは変わらない。何建ててんだ?w
517:名無しさんの野望
10/03/05 12:54:52 OmDctpSV
>>470
それをいっちゃぁおしめぇよ
518:名無しさんの野望
10/03/05 13:04:32 OmDctpSV
しかしなぁ、450倍と30倍とじゃ、全く別のゲームだな。
都市発展を楽しむのは450で、緻密な運行を楽しむのは30と、完全に割り切って遊ぶか。
519:名無しさんの野望
10/03/05 13:15:37 7IvgcO5l
30倍で過密路線を組もうと頑張っているんだが
操車場つくる土地がねぇ・・・450倍の時は操車場からの出し入れなんて考えもしなかったしなぁ
520:名無しさんの野望
10/03/05 13:18:16 LouegDZQ
>>519
地下鉄駅を操車場に見立てるべし。
521:名無しさんの野望
10/03/05 13:20:55 b2NEWZGn
ADさん、次もまたパッチをだしてくれるなら
一部列車のデザインを修正して欲しいです。
113系と115系のスカ色は色の塗り方が違うし、
255、281、789系とか顔がちょっと不細工な気がするし。
522:名無しさんの野望
10/03/05 13:24:44 7IvgcO5l
>>520
何度も頭を過ぎったが
色々負ている気がするから却下
523:名無しさんの野望
10/03/05 13:35:54 0h0Helh3
>>522
その負けに対する答えが駅から少し離れた場所に余地を取って大きな操車場を作る
私の場合高架駅4線から側線を降ろして上下複線にし、ちょうど資材距離付近でポイントの嵐。
ここまで90㎞/hの列車が走るのに30倍は数分。余裕で入れ替えとか出来るよ。
基本本線駅は2~3分停車にしている。(停車時間で乗降人数制限があったら困る)
J●蒲田駅がわかるなら「操車場が本線に対して少し曲がっている」あの感じで出来るし。
↑JR●田は地上駅だけどね2面3線ホームの真ん中が折返し用ホームだったり小細工あるか。
524:名無しさんの野望
10/03/05 13:37:30 i9n8ry6e
>>515
トラックたらたら走らすより貨物列車の一往復で一度に全部運び切っちゃった方がよくないかい
525:名無しさんの野望
10/03/05 13:42:33 V0Z/Q6L6
>>521
初期のスカ色だと思えばいいさ
プレミア感でるだろ?
526:名無しさんの野望
10/03/05 13:49:41 Z4NXyowF
いろいろ試してみたけど、
資材、鉄道&駅、道路の三要素すべてが揃ってないと発展しない。
あと、一番最初に子会社でマンションなりオフィスビルなり建てないと
田んぼとか民家ばっかり建つような気がする。
しかし4番線以上の駅じゃないと全然発展しないな。
埼玉や千葉みたいに2番線駅で住宅街を形成する町は作れないかも・・・。
527:名無しさんの野望
10/03/05 13:55:28 b2NEWZGn
>525
プレミア感かぁ。
実車見た事あれば納得出来なくもないけど、ねぇ。
528:名無しさんの野望
10/03/05 14:06:27 OQ5rGW6D
>>524
いま検証してるトコだけど、初期投資なら圧倒的にトラック。
運行経費だと・・・まだ分からん。年数とか考えたらトントンかも。
529:名無しさんの野望
10/03/05 14:10:07 0h0Helh3
>>526
ある程度の資金力があればADSみたいに「建てて売って」マンション無双ができないか?
530:名無しさんの野望
10/03/05 15:17:21 jZq8j+0r
A9って64bitOSだと動かなかったりします?
531:名無しさんの野望
10/03/05 15:31:34 VE9HUMlc
>>530
Win7なら普通に動いてる、他は知らん
532:名無しさんの野望
10/03/05 15:53:50 MQZQmUuE
すげー神パッチ
ADやるな。
大人の事情でベータ版を先行発売してくれたんだよな。
早く遊べたから許してやるよ。
ってまだダウンロード中なんだけどね
533:名無しさんの野望
10/03/05 16:08:08 +Zy71Pk+
ダウンロード販売キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
534:名無しさんの野望
10/03/05 16:17:23 hI4QfM0I
>>530
VistaHome64bitであそんでるよ
535:名無しさんの野望
10/03/05 16:25:01 MQZQmUuE
複々線の踏み切り簡単すぎる
しかも、間隔が揃ってなくても出来るしいいね
536:名無しさんの野望
10/03/05 17:15:06 hQ+frJbu
うーん、30倍なかなか良いね。
ここまできたらあとはA7みたいなダイコン出して欲しい。切実に願いたい。
537:名無しさんの野望
10/03/05 17:41:58 9U6GEMWp
30倍だとバスが路線一周する時間より信号待ちの時間の方が長い…
これは早急にパッチだして欲しいなあ…
旅客走らせてなければ駅周辺でも資材泥棒にかなり遭いにくくなったことは凄くGJ
あと、道路無双されるから広めに道の区画分けする癖ついてたのだが
ほとんど道路作らなくなってるので真ん中埋まらねえw
538:名無しさんの野望
10/03/05 18:42:17 a4QDyedY
バスに合わせて信号設定すりゃいいんじゃね
539:名無しさんの野望
10/03/05 18:53:59 yei+awDE
ついでにデフォルトの停車時間10分を一括変更出来るようにして欲しいなー
30倍で回すと電車が走ってる時間と停車してる時間が一緒だ
540:名無しさんの野望
10/03/05 21:45:24 FMiqkhmu
>>539
全車にコピー使えばよくね?
541:名無しさんの野望
10/03/05 22:32:59 2F63AuTx
聞きたいんだが
A9がサクサク動いてる奴のスペックを教えて欲しいんだが
パソコン買う参考にしたい
542:名無しさんの野望
10/03/05 22:38:25 0RW5F4wt
スレ違い
543:名無しさんの野望
10/03/05 22:39:28 9U6GEMWp
スレリンク(jisaku板)
ここでも参考に汁
ちなみに俺は
core i7 920 2.6G
Gefo285 1G
メモリ3G
XPsp3
去年BTOで13万で買った
今なら10万切るぐらいかも
1920*1080設定高でサクサク
544:名無しさんの野望
10/03/05 22:40:20 6Od8GjGD
30倍でデフォルト停車時間10分っていうのは、修正されるでしょう。。
10分停車でプレイする人なんかいない
545:名無しさんの野望
10/03/05 22:45:48 Es3uYKLo
単純に短くすると、乗客・貨物の取りこぼしをする。
それも同時に修正されればいいけど。
546:名無しさんの野望
10/03/05 22:51:37 eBWpxflo
乗客の取りこぼしなんかあるか?
30倍とかおまけ機能だろうから、デフォルトの停車時間は変わらなさそうだけどな
547:名無しさんの野望
10/03/05 22:52:08 6Od8GjGD
信号待ちって最低でも20分?
これじゃ車窓も追跡もできないじゃん。
でも、土日にパッチは期待できないだろうなぁ。
548:名無しさんの野望
10/03/05 23:08:36 hWDlooAz
(ノ∀`)アチャー
549:名無しさんの野望
10/03/05 23:29:44 YeZfFLxu
線路同士がぴったりくっついて複線が敷きやすくなったが、線路と道路もぴったりくっついてくれるようになったのな。
路面電車もどきが作りやすくなったわ。
550:名無しさんの野望
10/03/05 23:39:10 Rq7gv3t8
ぴったりくっついてくれるのは良いんだがくっつけたくないのまでくっつくから
このオートアジャストは任意でオンオフ欲しいな
551:名無しさんの野望
10/03/05 23:43:47 gbkkmXCf
何でもオンオフ付けようとすると設定メニューの項目がボコボコ増えて判りにくくなる
ショートカットキー併用の方が判りやすい
552:名無しさんの野望
10/03/05 23:44:52 Rq7gv3t8
ああ頻繁に使う項目だからaltかなんかに割り振ってくれると助かるな
553:名無しさんの野望
10/03/06 00:17:27 Eb8pVisO
ちょうど本スレの方にも書いたんだけど、
Shiftキーの押下で複線敷設の吸い付きをOFFにできるよ。
554:名無しさんの野望
10/03/06 00:27:07 /MCsUvST
>>553
Shiftはグリッドにあわせるか何かだったからちょっと意味合いが違うんじゃ無かろうか
555:名無しさんの野望
10/03/06 01:12:58 dYBIp31I
マプコンで超特急使えるようになれば・・・
メモリエディタの人に期待
556:名無しさんの野望
10/03/06 01:34:49 IuZm5QNh
街の発展もダイヤも楽しみたいって場合は60倍が調度いい気がしてきた
557:名無しさんの野望
10/03/06 01:43:30 IuZm5QNh
>>541
C2D E6750 2.6G
GTX260
メモリ2G
XPSP3
正直、自作かBTO前提と言っても過言ではない。
グラボ依存ゲーなので、C2D相当のCPUが載っていて、グラボさえ良けりゃ何とかなる。
558:名無しさんの野望
10/03/06 01:47:08 /sOGzBXL
2連続原点回帰だったと思うけど結局AⅣの足元にもおよばなかったでおk?
559:名無しさんの野望
10/03/06 01:51:50 JkOU84wJ
A5の奇形の孫ってかんじ
ただ治療は進んでる
560:名無しさんの野望
10/03/06 02:08:28 Rx81raKs
>>558-559
うわぁ・・
561:名無しさんの野望
10/03/06 02:10:56 dEW33yuF
港の資材積み下ろし設定させてほしいな
562:名無しさんの野望
10/03/06 02:18:01 svCrtz8e
A4を越えることができないのは当たり前。
当時と現在では購買層も違うし、ゲーム内容に求めているモノも違う。
A4(定価\12390)の発売が現代だったとして、大ヒットするとは思えない。
563:名無しさんの野望
10/03/06 02:39:02 KsCH1AXv
1月、4月、8月、12月の16週間くらいでいい。
450倍じゃ、半年でメトロポリスになるわ、バスでちょろちょろ走っただけで夜になるわ
どうしようもない。
あと夕焼けとかが、毎日ランダムでいろんな色調に変われば、楽しみが増えるのになーとか思う。
564:名無しさんの野望
10/03/06 02:57:13 3ZhVWBCg
旅客用の港置いたらオープニングに出てくる豪華客船が来るのかと思ったらヨットに毛が生えたのがやってきて肩透かしだったw
565:名無しさんの野望
10/03/06 03:03:45 hQ2TDZUS
グラを下手に綺麗にしたら建物の種類を4倍位にしないときつい荒がすごい目立つ
いい加減道路位は地面に合わせて坂が出来る様にしないとおかしい
線路も段差が0.5のもあればなだらかに引く事が出来る
地面に合わせる技術が無いならせめてそれ位はしてくれ
566:名無しさんの野望
10/03/06 03:05:29 TTcIADfN
時間経過が長すぎるからということで改良されるのは賛成だけど
それを365日の概念や曜日の概念を捨ててトレードオフするくらいならやらないほうがいい
そんな意見もある
567:名無しさんの野望
10/03/06 03:23:14 G4+H+2jw
>>564
豪華客船はたまーに港に近寄ってくる。
そして他の船と衝突して詰まる。
URLリンク(www.dotup.org)
568:名無しさんの野望
10/03/06 03:23:47 0CfN8PJ6
色々試した結果攻守最強は120倍だという結論にたどり着いた
569:名無しさんの野望
10/03/06 03:24:53 S9WD0qkT
>>567
姫路の人、姫路の人じゃないか
570:名無しさんの野望
10/03/06 03:43:46 G4+H+2jw
>>569
今は30倍モードで明石-加古川間を開業中。
各駅停車で片道1時間半かかってますね。
実際は20分くらいなんですが。
まぁ、縮尺全然考えてなかったので当然といえば当然ですね。
あと、30倍モードで港作ると、チートかってくらいお金たまりますね。
明石にたこフェリー作ったら鉄道部門の赤字などなんてことないくらいの収入が。
571:名無しさんの野望
10/03/06 05:52:20 t+kY11ka
緻密なダイヤと都市開発ってのがどうしても相容れないので、
Artdinkもそれで困ってるんだろうな。
今回のパッチは「おまえらの好きにしろ」ということなんだと思う。
572:名無しさんの野望
10/03/06 07:40:47 svCrtz8e
>568
60倍でやってるけど、道路の信号がなぁ。
電車も1ホーム1設定縛りダイヤだと単線+追い越しは制約が。
120倍はその点丁度いいのかもしれない。
ある程度走れて時間も進むから飽きなさそう。
573:名無しさんの野望
10/03/06 08:23:48 70PVilCQ
突然落ちるの解消されてる?
574:名無しさんの野望
10/03/06 09:09:00 fsyaDUaN
>>565
俺の今一番の不満はそこだ。
下り始めのパーツが一段下のレベルにしか置けないから、
緩やかな傾斜地では不自然に高架道路になってしまう。
場所も取るし熱海のような町が作れない。
575:名無しさんの野望
10/03/06 09:38:34 0xgo1xPk
>>567
ジャマしいだw
サイズ的にも港に入りそうに無いね。
気球とか飛行船とかUFOみたいな部類か
576:名無しさんの野望
10/03/06 09:47:40 fsyaDUaN
ふと思ったんだけど、
PCの自動道路作成をOFFに出来たらいいね。
ユーザーが道路を作らない限り町が発展しないなら、
色んな事が可能になりそう。
577:名無しさんの野望
10/03/06 11:14:51 KvAnSBXb
なんかプレイ中に当然落ちて、また起動しようとしても「Cannot Direct Action ATrain9g.exe」って表示されて起動できなくなった。
再起させても同じ表示が出てきてA9が出来ません、今が一番楽しい時なのに・・・orz
どなたか同じ表示が出た人or解決法を知っている方は居ませんでしょうか?
578:名無しさんの野望
10/03/06 11:15:54 sI62Ept8
基本的なことで申し訳ないんだけど、資材の有効範囲ってどうしたら表示されるの?
駅はクリックしたら範囲表示されるけど、資材置き場から資材使える範囲の表示の仕方がわからん
ADSなら右の豆腐アイコンで見れたんだけど
579:577
10/03/06 11:16:03 KvAnSBXb
あ、最新のパッチを適応した後です。前のパッチではこのようなことは起こりませんでした。
580:577
10/03/06 11:20:04 KvAnSBXb
すみません自己解決しました。これで思う存分出来るぜヒャッハー!
581:名無しさんの野望
10/03/06 11:33:29 onv+Um9J
>>578
資材の有効範囲は表示されない。
ちなみに駅から供給できる範囲サークルの半径およそ1.5倍程度まで届くよ。
582:名無しさんの野望
10/03/06 11:45:43 sI62Ept8
>>581
ありがとう。表示されないのか
資材置き場をこまめに作るしかないのね
583:名無しさんの野望
10/03/06 11:55:18 KsCH1AXv
>>564
味噌汁吹き出した
584:名無しさんの野望
10/03/06 11:56:43 BywLj8sw
パッチ後、
突然ゲーセンできる→周囲が繁華街
のパターンがなくなった気がするけど、経過年数が少ないだけかな
585:名無しさんの野望
10/03/06 12:05:06 ndqrpovH
いや、俺もまだそれほどやってないけど、
ずいぶん成長アルゴリズムが変わってる気がする。
主観だけど。
586:名無しさんの野望
10/03/06 12:36:53 7Yj+BbDL
バス停だと雑居ビル以上は建たないみたいだし、
配送所では道路は出来ても殆ど発展しない感じだよね。
なかなかいい感じになったのではないかと思う。
587:名無しさんの野望
10/03/06 12:41:53 7Yj+BbDL
CTRL押しながら線路引くと、
隣の曲がった線路に密着して引けるんだね。
バージョンアップ内容をもっと詳しく書いて欲しいな。
せっかく改良されてても気付かないと意味が無い。
588:名無しさんの野望
10/03/06 13:27:12 KsCH1AXv
version2くらいになったら、今とは別物になりそうで、ゲームやる気がしない・・・
マプコンで土地だけ作ってまっとこう。。。
589:名無しさんの野望
10/03/06 13:28:52 7Yj+BbDL
>>587は気のせいだったかも。
すまぬ
590:名無しさんの野望
10/03/06 13:34:28 VmNGPXXd
資金のアドレスってもう出てた?一応見つけてみたんだけど。
591:名無しさんの野望
10/03/06 13:38:34 ijDEt6OJ
>>590
出てない。教えて~
592:名無しさんの野望
10/03/06 13:49:04 QLxRccL5
>>219です。
CCCが悪さをしているらしく、CCCをアンインストールしたら直りました。
593:名無しさんの野望
10/03/06 13:55:58 +QYnGcYe
>>591
釣りです^^;
594:名無しさんの野望
10/03/06 14:00:41 LMbcN5Z4
マプコンで港つくっても船こない
これって仕様?
595:名無しさんの野望
10/03/06 14:04:43 VmNGPXXd
釣りも何も、8byte整数で検索したらすぐ出てきたんだけど
596:名無しさんの野望
10/03/06 14:33:57 ndqrpovH
>>594
マプコン内で動かしても船は来ない。
マプコンで船が来る条件に沿った港を作って、
そのマップでゲームを始めればしばらくするとちゃんと来る。
>>595
591が教えてって言ってるのにそれを無視して、
ageてるような593にだけ反応してる時点でお前がおかしい。
教える気があるなら最初から書けばいいのに。
597:名無しさんの野望
10/03/06 14:40:28 VmNGPXXd
すまんかった・・・
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
ちなみにこれが最大値。これ以上増やしてもこの値にリセットされます。
598:594
10/03/06 14:52:07 LMbcN5Z4
>>596
なるほど
サンクス
599:名無しさんの野望
10/03/06 15:59:44 7Yj+BbDL
発展のアルゴリズムが良く分らないなぁ
ある程度発展すると資材の供給止めても過疎化しなくなる。
それとも、過疎化しなくなるオブジェクトがあるのかな?
600:名無しさんの野望
10/03/06 15:59:47 jSTIuwCZ
>>589
同じ高さの線路しか吸着しないから、
高架はctrlで高さを揃えてやる必要がある
601:名無しさんの野望
10/03/06 16:09:41 7Yj+BbDL
>>600
その関係だったのか。
ありがとう。
602:名無しさんの野望
10/03/06 16:14:08 7Yj+BbDL
それにしても、発展範囲ってどんだけ広いんだ?
バス停でも資材を遠方まで供給すると、
サテライトマップで4マス埋め尽くしそうだ
603:名無しさんの野望
10/03/06 16:22:35 2haoZwHY
パッチで車窓モードで駅到着時に駅名表示できるようにしてくれないかな。
604:602
10/03/06 16:23:02 7Yj+BbDL
これは、配送所で発展してるのか。
プラントが建ってきた。
605:名無しさんの野望
10/03/06 16:54:17 CeZYfRxA
096パッチあてたら株バグできなくなったんだけど
修正された?
606:名無しさんの野望
10/03/06 17:09:01 7Yj+BbDL
>>605
しっかり直ったw
607:名無しさんの野望
10/03/06 17:12:14 CeZYfRxA
>>606
やっぱりかww
ちょっと再インスコするわ
608:名無しさんの野望
10/03/06 17:18:30 ndqrpovH
>>607
金が欲しいんなら、>>597が教えてくれた方法試してみたら?
609:名無しさんの野望
10/03/06 17:19:12 KsCH1AXv
そういえばパッチ当ててから、工業施設が建つようになったような気がする。
ちょっとしか遊んでないけど。
というか、前は工業施設が建った記憶がない。
610:名無しさんの野望
10/03/06 17:21:25 7Yj+BbDL
一度駅を作ると、撤去しても発展が止まらないね。
バグでフラグがクリアされてないような気がする。
611:名無しさんの野望
10/03/06 17:22:38 Y1cDhDDs
>>609
パッチ前から資材工場の周りに工業施設が建っていたけどそれとは違う?
612:名無しさんの野望
10/03/06 17:43:30 CeZYfRxA
>>608
これってどっかのファイル開いて書き換えとかするの?
613:名無しさんの野望
10/03/06 18:02:13 ndqrpovH
>>609
俺も611と同じ意見。
資材工場建てると、その周辺にプラントとか建っていってのはパッチ前から。
周りに工業系が何も無いのに建ち始めているの?
>>612
プロセスメモリエディタで弄る。
よくわからないなら止めた方が良い。
余計なこと勧めてゴメン。
614:名無しさんの野望
10/03/06 18:10:32 BCy8yHlI
俺も工業系たったことない。
発電所あまり立ててないせいかな?
615:名無しさんの野望
10/03/06 18:18:18 CeZYfRxA
>>613
調べてやってみる
ダメそうなら082に戻すよ
616:名無しさんの野望
10/03/06 18:42:48 BywLj8sw
蒸気機関車の発着時の車窓、左右にもぞもぞするw
617:名無しさんの野望
10/03/06 19:33:06 XvkX36ys
ID:ndqrpovH
618:名無しさんの野望
10/03/06 20:09:11 KsCH1AXv
>>500
②を真似してみたんですが、自分は木さえ生えませんでした。
試しにバスを撤去して、風力発電機を1つ作ったら、住宅地が工場側に建ち始めましたが
資材置き場側には畑しかできませんでした。
2年建って、デパート1を資材置き場側に建てて、バスを走らせるも乗客ゼロのまま変化なし。
なかなか難しい・・・
619:名無しさんの野望
10/03/06 20:38:45 7Yj+BbDL
ある程度発展した町で離れた所に駅だけ作ると、
資材の届く範囲が発展する。
電車も何もいらないってなんか変だ。
620:500
10/03/06 20:40:53 G4+H+2jw
>>618
私がやったときはテストなのでどどーんと地熱発電所建ててました。
で、あのていたらくでした。
今、30倍モードで自作マップで遊んでるけど、
資材を供給しても列車が運行していないところはやはり発展しない感じ。
赤字路線でも頑張って走らせるしかないのかなぁ。
621:500
10/03/06 20:45:34 G4+H+2jw
うは、書いてるうちに>>619さんの書き込みが。
確かに、発展してるところの近くに別の駅がある場合、
その駅の周りにも優先的に建物が建つみたいですね。
622:名無しさんの野望
10/03/06 21:55:16 ylNi/Gu2
>>617
別人の横レスだが、その人の文章に何か問題ある?
>>607,608,612,613
の対応は、しごく普通の流れだと思ったけど?
データファイルをバイナリ・エディタで変更するのと違って
アプリのプロセス実行中メモリを、直接いじるのは
未経験者には危険だと思うよ。
>>612 の文章を読んだ時、自分も一瞬「やめた方がいい」って
書こうかと思ったくらい
623:名無しさんの野望
10/03/06 21:55:29 fSodrYJg
マプコンで色々やってるんだけど、
なんか建物の建つ条件が不規則って言うか、
バグっぽいよね。
624:名無しさんの野望
10/03/06 21:56:46 wyBxnxEf
認証回避方法を掲載しました。悪用厳禁です。
URLリンク(www17.atpages.jp)
625:名無しさんの野望
10/03/06 22:00:31 +QYnGcYe
A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避 投稿者:認証回避 投稿日:2010/03/06(Sat) 21:50 No.9
A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避です。
このパッチ情報は認証が正常にできない人が一時的な回避手段として、
使うことを想定したものです。
他人から貸与したDVDによるインストールや
Torrentなどのファイル共有ソフトからダウンロードし本ソフトを
使用することは硬く禁じます。
そのような悪質な利用の多発や発売元や販売元などからの苦情が
あった場合は公開を即時停止します。
また、このパッチの使用により生じた、いかなる問題にも作者は対処しません。
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17
また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)
626:名無しさんの野望
10/03/06 22:06:06 ylNi/Gu2
誤解を招きそうだから追記しておくと
ゲーム内のパラメータを書き換えて遊ぶのと
ソフトの違法コピー・非正規版を授受するのとは
まったく次元の違う話だと思ってる
前者は違法だと思わないし、道義的にも問題ないと思う
(オンラインゲームは別。チートが他人に迷惑にならないオフラインゲームに限る)
後者は明らかに違法だし、道義的にも気に入らない
627:名無しさんの野望
10/03/06 22:10:07 JGpl/q2P
鉄オタってリアルでもネットでも倫理観のかけらもないね
628:名無しさんの野望
10/03/06 22:16:02 ylNi/Gu2
>>627
それは誰に対するコメント?
629:名無しさんの野望
10/03/06 22:18:54 /nkV5f5+
>>628
どう見てもマルチ投下してる624=625のことだと思うが
630:名無しさんの野望
10/03/06 22:22:14 ylNi/Gu2
とにかく割れ厨のせいで、ますますメーカーが認証とか
余計なコストをかけるハメになり、価格が高騰して
自分ら正規ユーザーが結局そのツケを払ってるのかと思うと、釈然としない
631:名無しさんの野望
10/03/06 22:24:24 oy6KgWqg
性器ユーザだが、認証はメーカが全員犯罪者扱いしているようでむかつくので
回避パッチは非常に助かる。
632:名無しさんの野望
10/03/06 22:26:56 IuZm5QNh
水深がある程度深く、周りに障害物は一切なく、近くに資材置き場があり、ゲームモードであっても
船って来ないときは来ないんだなorz
633:名無しさんの野望
10/03/06 22:32:15 iRNhTS9K
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634:名無しさんの野望
10/03/06 22:33:07 ylNi/Gu2
>>629
それはわかったが、なぜ >>627 が「鉄オタ」というレッテルを使うのか不思議
‘認証回避云々~’を流布する人達は、いわゆる
「ゲーヲタ、ハードヲタ」だと思うんだけど…
もっと言うと、ゲームやCPUに熱中する者も、大部分は真っ当な倫理観を持ってて
普通に購入した正規版を遊んでると思いたい
まともでない実行ファイルを頒布するように仕向けたり
それをわざと宣伝してるかのような演技で
逆にサイトを潰させようと目論んだりするようなのは
限られたごく少数じゃないのかな
まぁ裏にどういう意図が込められてるのか、ちょっと判断しかねるけど
635:名無しさんの野望
10/03/06 22:36:17 SuKVF/B+
時間倍率変更試したけど、貨物の運用がやたら簡単になるな。
夜間の割り込みが簡単に出来る。立派な貨物線敷かないでも平気になったよ。
あと、工場直結操車場を駅間に作っとけば往復で全駅に資材が運べるね。
操-駅--駅-操-駅--駅-操
こんな感じで。前作までは駅の最大数的にやる気出来なかったけど今作は気兼ねなく出来る。
636:名無しさんの野望
10/03/06 22:40:58 jJ4PipgE
>>630
んでもそこまでして施した認証も、ものの数日で突破されるんだぜ。
結局不利益をこうむるのは高いゲーム買わされた挙句に認証誤爆で起動できなかったり
クソゲでも中古に売り払うこともできない正規ユーザーだけというオチ。
637:名無しさんの野望
10/03/06 22:46:47 oIqnaJJ2
割れ厨うんたらの話題はばら撒いて怒る奴の反応みて楽しんでる奴が混じってるから
無視するのが一番だよ
638:名無しさんの野望
10/03/06 22:52:30 GXJjwZk/
>>624
不正競争防止法って知ってるか?
639:名無しさんの野望
10/03/06 22:58:44 E0sy1YDL
船なんだが
人口が増えたら来た。
あとは、電車の編成増やしてみたら来た事もあり。
まだ法則性わからんが、小さい船がくるようになることと、
大きい船が来ることがあることがある。
640:名無しさんの野望
10/03/06 23:00:48 oIqnaJJ2
船はマップの結構真ん中のほうまで海あれば来てくれる かとおもえば
画面端でも来ないところはぜんぜん来ないな
なんかやっぱ法則あるんだろうな
641:名無しさんの野望
10/03/06 23:03:18 smD8sJH0
認証うんぬんは別スレでやればいいのに
642:605
10/03/06 23:11:07 CeZYfRxA
あ・・ありのまま、ググったけどプロセスメモリエディタなんてよく分からん・・・
おとなしく082パッチに戻した
まだ黒字経営できないヘタレなのにに株バグ無し縛りは無理だ
上達したら096パッチ当てようかな
といっても、その頃には新しいバージョンのパッチが出ているかも分からんが
643:名無しさんの野望
10/03/06 23:21:04 ylNi/Gu2
>>635
>夜間の割り込みが簡単に出来る。立派な貨物線敷かないでも平気になった
同感です。ちょうど同じことを考えてた
x60倍に変えて、旅客は24時に全終了するようダイヤ組み直して
これなら深夜に貨物をゆっくり回せるなと思った
そもそも自分は、A21Cからの転向組なんで
旅客と同じ駅で貨物の積み降ろしができること自体が新鮮で
とてもありがたいと思った
まだ資材を積む有効範囲の注意に慣れてなくて、うっかり
隣駅の資材置き場から、また積んじゃう設定ミスをやらかしたりするけど
>>635 の「工場直結操車場」ってアイデアは、いいかもしれない
644:名無しさんの野望
10/03/06 23:28:29 3ydFTkZy
バス、トラックが交通事故起こすのも早くなおって欲しい・・・
645:名無しさんの野望
10/03/06 23:34:34 hOtNkmeU
どうせなら事故が起きないように直すんじゃなくて
パトカーやレッカーが来て処理してほしい
646:名無しさんの野望
10/03/06 23:36:56 3ydFTkZy
パトカー来てもレッカー来てもいいから、詰まったままになるのは勘弁
647:名無しさんの野望
10/03/06 23:44:38 CeZYfRxA
今回の件で思ったけどパッチはちゃんと保存しといたほうが良さそうだね
公式だと古いバージョンは手に入らなそうだし
もし開発の人がみてたら、次バージョンでまさかの株バグ復活を希望
ちゃんと買ってるから認証をどれだけ厳しくしてもらっても構わないけど
へたくそユーザーがいることも考えて、救済処置だけは修正しないでほしい
648:名無しさんの野望
10/03/06 23:48:21 ezahaCoy
不具合を修正したのに、それを戻すパッチを出すわけないだろうが。
649:名無しさんの野望
10/03/06 23:48:30 y+j16tp9
それは救済措置じゃなくて、明らかに仕様外のバグなんだから、
修正する方が普通だろう?
650:名無しさんの野望
10/03/06 23:49:07 IuZm5QNh
>>647
バグ復活させるのは、何か違う気がする
651:名無しさんの野望
10/03/06 23:50:33 pAT01zZM
マプコンでも普通に街発展させられるんだから、
金稼ぎが下手な人はマプコンで楽しめばいいだけじゃないのか。
652:名無しさんの野望
10/03/06 23:51:02 S9WD0qkT
>>647
アホですか
653:名無しさんの野望
10/03/06 23:53:37 y+j16tp9
647の人気に嫉妬しそうだぜw
654:名無しさんの野望
10/03/07 00:04:40 P+un+3jC
まぁデバイス・ドライバなんかだと
最新パッチを当てると、今まで起こらなかった
予期せぬ不具合が新しく増えたりすることが、ままあるんで
一つ前のパッチ、二つ前のパッチ… と併載してるサイトも多いけど
ゲームメーカーに同じことを期待するのは酷かも
655:名無しさんの野望
10/03/07 00:09:35 +GAMytWi
まさかのってついてるだろ
誰も本気で復活するとは思ってない
656:名無しさんの野望
10/03/07 00:16:33 Wif1X4G2
街の発展の件ですが、
⑤ 駅と道を作って、資材を供給してみた。
が抜けてたので、この条件で1年間まわしてみたら、
特に列車とかを走らせなくても住宅が建ちました。
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず、この組み合わせが最低必要なのではないかと思います。
って、みんな大体気づいていますよね・・・・・・
657:名無しさんの野望
10/03/07 00:37:45 Ylu0xa1G
>>625見てテンション下がったから機能追加はやめてバグ修正に徹するって誰かが言ってた
658:名無しさんの野望
10/03/07 00:42:42 +GAMytWi
そのレス見た全員のテンションが下がった
659:名無しさんの野望
10/03/07 00:44:09 N7Yhgsl6
認証うんぬんはテンション下がるな
660:名無しさんの野望
10/03/07 00:44:11 lXRk3hxF
例の騒動で規制解除されたからか
幼稚なレスやら、あからさまな荒らし煽りが増えたな
661:名無しさんの野望
10/03/07 00:45:03 XJKjacbO
?>>656
あーあ。これをみて一気に萎えたんだよなぁ。直してないのか。
俺が実験したときにはデパートが建ったんだよW
でも、検証乙。
662:名無しさんの野望
10/03/07 01:22:41 GFfUM2i0
資材とトラックぶん回してるだけで超高層ビルとか立たなくなっただけよしとしよう
663:名無しさんの野望
10/03/07 03:19:04 LM1UIj+J
>>656
そのやり方で、資材置き場の周りにバス停だけ20個ほど適当に置いたら、どんどん発展しだした。
今4年目で、とうとうオフィスビルも建った。田畑はほとんどない。
これを、みんな言ってたのか。
ゲームにはなってないね。酷すぎる。
マプコンもダメだ。これ、糞ゲーだ。
664:名無しさんの野望
10/03/07 03:26:24 QTMQsRC3
Simcity4の住民一人一人に住居と職場と通勤ルートが割り当てられてるアレは
特許かなんかとられてるのかな
どっちにしても未だに次の駅で全乗客が降りてるようじゃ無理か・・・
665:名無しさんの野望
10/03/07 03:40:29 R5h1KfTB
難易度って何が変わるんですか?
AとEで比べても差がよくわからんです
666:名無しさんの野望
10/03/07 03:45:26 6TmGLTtp
それはシムシティ4を土台にしたパワーアップキットとして
専門に開発されたものだから
一朝一夕で真似するの難しいだろうな
667:名無しさんの野望
10/03/07 04:19:07 vZBL4Nqx
道路の敷設で、互いの道路を繋げようとしたときに、
中型の駅のホーム1つ分くらいの間隔でズレてると、すんなり繋がらないバグがあるな。
地味に困る。
668:名無しさんの野望
10/03/07 04:39:36 YLt6OCeR
貨物列車の走行方向を変えるためのスイッチバックやループ路線作ってて思ったんだけど
駅間近いとこだと向き変えない方が早いよね?
どのくらいの距離からメリット出てくるんか検証した人いる?
ループ-A-B-スイッチバック
この場合、AB間の距離によって
ループしたほうが早いけどスイッチバックすると遅いとかあると思うだけど
※ループは常に前進走行、スイッチバックは後進があるからループより遅くなると思う。
669:名無しさんの野望
10/03/07 05:07:12 StRz5Ikj
佐川急便にがんばってもらってる
670:名無しさんの野望
10/03/07 05:07:37 5rDKdwbj
>>665
難易度で何かパラメータが変わるとかではなくて
地形を成型した後の更地の比率をみて適当にランク別けしてるだけだと思う
いわば、目安
671:665
10/03/07 05:35:58 R5h1KfTB
>>670
なるほど納得です。
どもでした。
672:名無しさんの野望
10/03/07 05:38:29 5rDKdwbj
連投すみません
複線終点の先に車両基地■を作って夜間は退避させたいのですが
①通常の乗降折り返しホーム
②引き込みの降専用ホーム
③始発の乗り専用ホーム
と、大きくなってしまいます。
──────①
\ ×
──────②──────■
└──③──┘ └──■
└─■
もっとスマートにならないかアイデアや「こうやってる」等のアドバイスをお願いします。
673:名無しさんの野望
10/03/07 06:13:23 LBaUxCGJ
>>672
夜間乗客を閉じ込めたまま②で始発はリアルさがないから却下ですかそうですか。
674:名無しさんの野望
10/03/07 06:31:35 5rDKdwbj
良く考えてみると、乗客を閉じ込めたままでも無人運転でも経費は同じなので
>>673でいいのかもしれない
675:名無しさんの野望
10/03/07 06:39:35 VNoM45tE
>>668
専門の貨物線ならそこまで気にすることはないけど
本線上を走らせるとしたら逆進は障害になっちまうわ
てか今作の貨物列車って速度遅すぎないか?(というか旅客が速い?)
DD51を使いたいのに遅すぎて夜間にしか使えん、せめて重連で70まで出せるようにしてくれ
>>672
現状のシステムではそれ以外にないと思う
もしくは673の閉じ込めたままw
676:名無しさんの野望
10/03/07 07:08:19 Wif1X4G2
>>672
②、③なしで直接車両基地(操車場)に送っても、
デフォルト設定の場合、乗客は車両基地で降りますね。
ただ、その人たちは運賃払わずに降りていきますが。
車両基地まで乗ってしまった酔っ払いの扱い?
677:名無しさんの野望
10/03/07 07:12:27 5rDKdwbj
>>668
同時に走らせて競争させてみた
使用車両はDD51、EF210、EC6の6両編成のデルタ線
【結果】
最も速度差の低いDD51でサテライトMAPのグリッドで4マス(東西or南北の約半分)
EF21で2.5マス、EC6で1.5マスで追い越した
ループ線とデルタ線では距離的に大きな差が無いと思うので省略
参考程度に。
678:名無しさんの野望
10/03/07 08:54:24 rDJQYxjo
>>669
Mc250系は正義!
機回したいが。orz
679:名無しさんの野望
10/03/07 09:57:05 uR6wKi8F
>>624
スレリンク(download板:34番)
また他人の解析を利用してアフィサイトに誘導かよ
マジキチガイだな死ね
680:名無しさんの野望
10/03/07 10:44:40 kz0Y5/Bh
すみません、A列車で行こう9のディスクを無くしてしまったので
どなたかインストールディスクのISOイメージファイルをうpってもらえませんか?
681:名無しさんの野望
10/03/07 10:45:56 QbGRkorB
面白くないので速やかに退出して下さい。
682:名無しさんの野望
10/03/07 10:47:33 kz0Y5/Bh
>>681
面白くないレスすんなカス
お前には用はない
683:名無しさんの野望
10/03/07 10:50:05 qnoa00Sf
神パッチ来た途端こういうの急に増えたな
なんでだろ
684:名無しさんの野望
10/03/07 10:56:13 5rDKdwbj
>>672
更に改良してみた
①降専用ホーム
②乗専用ホーム
────①────
/ \
────②──────■
└──■
└─■
昔の近鉄難波みたいになった
685:名無しさんの野望
10/03/07 11:05:30 LBaUxCGJ
>>684
/ ←これいらなくない?
686:名無しさんの野望
10/03/07 11:09:12 5rDKdwbj
通常運行時の渡り線です
省略してるけど本当はこうなってる
────①────
/ \\
────②──────■
└──■
└─■
1つ目の\が0時前の引き込み、2つ目の\が0時以降(~3時くらい)の引き込み
687:名無しさんの野望
10/03/07 11:20:09 5XfxAmTh
>>684
まあ、現状では時間によって切り替えられるのがポイントしかないから、
複線終点の更に先に操車場作るなら、折返し用ホームと直進用ホームを
作って、時間によってホーム乗り入れ先切り替えるしかないわな。
なので、個人的には操車場は複線終点の手前か、中間駅横に作ってる。
688:名無しさんの野望
10/03/07 11:45:01 qBw0Hzxu
みんな結構真面目に作ってるんだな
うちなんて毎晩201系ホテル状態だよ…
689:名無しさんの野望
10/03/07 11:52:22 BBGp30TH
俺は面倒なんで24時間営業ですが
終電なんて妄想です。
690:名無しさんの野望
10/03/07 12:03:20 kz0Y5/Bh
すみません、A列車で行こう9のディスクを無くしてしまったので
どなたかインストールディスクのISOイメージファイルをうpってもらえませんか?
691:名無しさんの野望
10/03/07 12:18:46 yA9Fnpva
サポートに電話しろよ、どうせお子ちゃまかニートだから明日も暇だろ?
692:名無しさんの野望
10/03/07 12:21:39 24utPyw1
俺はまだマプコンで地形作っててゲームまで進んでないw
山も渓谷も湖も海も島も都会も色んなのを詰め込んで、
色んな景色を楽しめるマップ作成中です。
693:名無しさんの野望
10/03/07 12:26:43 kz0Y5/Bh
>>691
うっせーな◯ねよ
つーかこのスレはISOファイルすら作れない低能ばっかかよ
694:名無しさんの野望
10/03/07 12:29:05 yA9Fnpva
ごめんね、俺購入厨だから。
ISOとかわかんないからw
695:名無しさんの野望
10/03/07 12:32:34 rDJQYxjo
>>686
まったく同じすぎてフイタwww
ただホームで寝かす車両2編成、車庫2編成にしたので車庫の数が違う位だ。
で、今から緩急線構想と貨物をちょっと機回ししてみたい病で車庫周辺から大工事中。
696:名無しさんの野望
10/03/07 12:43:01 Du/UvKyT
スルー能力の無さといい何とも言えない煽りかたといい、
何か昔からの2ちゃんって感じで見てて安心するなw
697:名無しさんの野望
10/03/07 13:20:50 QbGRkorB
○ね
orz
698:名無しさんの野望
10/03/07 13:57:31 rQrWgmmp
昼間でもせめて尾灯点けてほしいなぁ
パッと見前後が分かりにくい…
699:名無しさんの野望
10/03/07 14:14:37 doSVZbXq
>>661>>663
ただ、今までは駅置いた段階ですでに道路が出来てたけど、
最新パッチは駅に発着がないと道路が自然発生することはなくなった。
道路と資材があればなんとかなるんかな。
700:名無しさんの野望
10/03/07 15:08:53 vJZyAYtV
駅やバス停そのものがハッテン要因になってるのか
港や空港じゃあるまいし、そりゃちょっとおかしいね
まあ何もないところに拉致(?)してきた乗客運び込んだらハッテンて時点で
昔の開拓団みたいだが・・・
701:名無しさんの野望
10/03/07 15:18:20 J2nGIohE
>>ID:kz0Y5/Bh
どーせISOうpしたら今度は、
「シリアルもなくしてしまったのでうpしてください」
とか言うんだろ?
ISOくらい簡単に作れるけれど、違法行為になっちゃうんでやりませんよ。
702:名無しさんの野望
10/03/07 15:19:53 6TmGLTtp
1000個の駅バス停との引き換えに
駅の情報量が減らされたんだろうな
703:名無しさんの野望
10/03/07 15:25:29 V7Iotzqh
>>701
もともと買ってすらいないんだから
スルーしろ
704:名無しさんの野望
10/03/07 15:27:39 Ylu0xa1G
>>701
>>625
705:名無しさんの野望
10/03/07 15:34:40 ETRi7dyH
ずっと様子見してきたがA9買うことにしたわ。グラボも買わなきゃ
706:名無しさんの野望
10/03/07 16:27:07 XJKjacbO
>>702
なんという誰得仕様w
高架駅とか地上(中)以上には高層ビルができやすいようだけど、気のせいかね。
707:名無しさんの野望
10/03/07 16:31:43 kpSA+WwN
あのさ、>>1に
「Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末~2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
URLリンク(www.4gamer.net)
↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS~HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870~5970がおすすめ
nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり 」
ってカキコしてあるけど、HD5670のことが書いてないんだけど…
既出だったらスマン。
708:名無しさんの野望
10/03/07 16:56:12 Duq1MH/k
地下駅に付随する地下街(?)って成長するんだな。
久しぶりに地下見たら伸びててびっくりした。地下街の上だけ発展率高いし。
709:663
10/03/07 16:59:06 LM1UIj+J
>>699
資材は必要ですが、発着は不要ですよ。
駅4つとバス停4つも試しましたが、さすがに高層ビルや娯楽施設などは建ちませんでした。
710:名無しさんの野望
10/03/07 17:03:06 LA0UyF8u
意外と資材中心な仕様って今回からじゃなかったりして。
これまではここまで小回りきく輸送手段がなかったから目立たなかっただけで。
711:名無しさんの野望
10/03/07 17:07:09 LBaUxCGJ
>>686
────①──── →単線で続いているでおk?
/ \\
────②──────■
└──■
└─■
712:名無しさんの野望
10/03/07 17:18:05 gz2lE7Qb
>708
地下街ってA9にもあるの?
地上と高架しか使ってないから知らなかった。
713:名無しさんの野望
10/03/07 17:28:55 5rDKdwbj
>>711
続いてません
①で降ろして、行き止まりで折り返し、②で乗車
夜間だけ引き込みで車庫へ
の流れです
714:名無しさんの野望
10/03/07 17:41:16 a9CTekgk
なんか本スレ荒れてるからこっちに書くわ
ダイヤ組む練習用に、中央・青梅・五日市線の配線を再現したマップ作ったんだけど、需要あるかな?
中央・青梅・五日市線の運行に関係ありそうな部分はほとんど再現したつもり
運行に関係ない路線は適当だから、気に入らなかったら各自で直してw
URLリンク(www.project-arc.jp)
参考にスクショ貼っておく
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
715:名無しさんの野望
10/03/07 17:44:57 YLt6OCeR
>>675
いや、AB間の資材移動を少しでも早くしたくて方向転換用の線路作ったんだけど
作ってみたら意外と大きくて方向転換する時間の方がAB間を走ってる時間より長く感じてふっと疑問が起きたんだw
>今作の貨物列車って速度遅すぎないか?
SL走らせて見たけど加速がめっちゃ遅かった
同じ最高速度でも加速時間に違いがあると思うのでそのせいじゃないですか?
加速の種類がどう決まってる(各車別、動力源別な)のかは判りませんが
>>677
検証ありがとうございます
たいした差がないんですね ならスペース重視でピストン方式でいいかw
716:名無しさんの野望
10/03/07 17:49:09 5XfxAmTh
>>713
専ブラで見るとずれないかもしれないが、IEだとずれまくっている
要するにこうだよな?
─────①─────
/ \\
─────②────────■
└──■
└─■
717:名無しさんの野望
10/03/07 17:57:10 WiGTGAO0
相変わらずのショボトグラ同じようなビルの乱立
遠景表示の手抜き・・・
トロピコ3を見て勉強しろよ糞ディンクw
718:名無しさんの野望
10/03/07 18:09:03 kz0Y5/Bh
>>717
だよな
しかも激重らしいしな
騙されてプレイしている情弱池沼低脳クズオタ乙!!
719:名無しさんの野望
10/03/07 18:17:06 kz0Y5/Bh
>>663
ちげーだろ
大宮のアレは駅員の態度が悪すぎンだよ!
撮りが人員整理やってるとこジャマしやがって
仲間も何人も久し振りにブチ切れて◯き◯としてやろうかと、殺気だってたは
720:名無しさんの野望
10/03/07 18:21:14 ICSh0EB1
大宮馬鹿軍団がいると聞いて飛んできました
721:名無しさんの野望
10/03/07 18:25:28 kz0Y5/Bh
>>720
◯ねよカス
722:名無しさんの野望
10/03/07 18:30:15 BTd+PtjX
>>718
>しかも激重らしいしな
ら し い ?
なんだ、結局コピー厨かよw
723:名無しさんの野望
10/03/07 18:36:14 dkcK3f8i
>>714
スクショの2枚目って
どこの駅?
拝島?
中央・青梅・五日市線ってこんなに複雑だったんだ
724:名無しさんの野望
10/03/07 18:46:47 BTd+PtjX
>>714
面白そうなのでクレクレしていいですか?
725:名無しさんの野望
10/03/07 18:59:18 doSVZbXq
>>723
作者じゃないが新宿だな
726:名無しさんの野望
10/03/07 19:02:47 URDBnZmY
UHで資金 0074F6F0 を書き換えても元に戻されます。
727:714
10/03/07 19:12:40 a9CTekgk
>>724
どうぞどうぞ
>>714のzip持っていってください
>>725
正解です
3枚目はどこでしょう?w
728:名無しさんの野望
10/03/07 19:24:35 rDJQYxjo
>>712
地下街あるよ。
A7の黒い棒みたいなのと違って、コンコースの広さほどあって、
店をズームで眺めてもおもろい。
だが人っ子一人いないのは脳内でよろ。
729:名無しさんの野望
10/03/07 19:37:31 uene+QHu
パッチ後は何も無い場所から道路が生えなくなったのかな?
あれはあれで混沌とした街並みになって味わいはあったけど
やっぱ自分で制御したほうが楽だ。枝は今まで通り生えるし。
730:名無しさんの野望
10/03/07 19:39:06 jTz/gb6w
>>714
いただきました。
>>728
店が全部同じなのもね…
しかし地下バスターミナルこええw
731:名無しさんの野望
10/03/07 20:15:44 bePojpH3
こういう線路の敷き方教えてください
___________________________
/_______________________
/_________________________
/_________________________
/____________________________
/
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
732:名無しさんの野望
10/03/07 20:19:47 bePojpH3
さーせん
733:名無しさんの野望
10/03/07 20:36:36 rDJQYxjo
>>714
頂きました!
南武線塗装の209系がいて「立川付近」がちと楽しみ。
立川といえばなぞの渡り線も再現されててびっくり。凄いですねこれ。
734:名無しさんの野望
10/03/07 20:41:59 jTz/gb6w
>>731
こーいうのならできるけど
URLリンク(imepita.jp)
>731のようなのはポイントで使うスペースの関係上ムリっぽい
735:名無しさんの野望
10/03/07 20:44:34 rDJQYxjo
>>731
エスパー回答なんで違ってたらごめん。
こういうことか?
URLリンク(www.project-arc.jp)
736:735
10/03/07 20:45:53 rDJQYxjo
>>734
そっちか、センブラで見たら >>731 ずれまくりなんで今理解した。
737:名無しさんの野望
10/03/07 20:51:00 5Vh7oMLe
___________________________
/_______________________
/_________________________
/_________________________
/____________________________
____/____________________________
738:725
10/03/07 20:58:16 doSVZbXq
>>727
三鷹じゃろ。
武蔵境の西武線も作ってあるなw
739:名無しさんの野望
10/03/07 20:59:03 g4w7loA9
いきなり実践は難しいかもしれないので
平地テンプレートに7線の操車場を建設して練習するのがおすすめ
一番下の一本だけ直線を伸ばし、22.5度の分岐を作る
このとき、できるだけきついカーブにする
もし加減がわからなかったら、45度の急カーブの分岐にしてから
逆に22.5度ぶんを撤去してもいい
その分岐線の先に、余分も含めて、少し長めの直線を敷く
↓こんな感じ
\
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \ 22.5度の分岐と、そこから伸びる直線
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そのあと、‘一本おき’に操車場から直線をつなげる
.\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ → \ 左から右、でないとつながりにくい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
右上端の分岐が不要なら、そこだけいったん撤去してから、カーブをつなぎ直す
最後に、一本おきの間の直線を撤去して、できあがり
慣れれば、操車場を使わず、いきなり複々線から作れるようになる
740:名無しさんの野望
10/03/07 21:07:06 bePojpH3
>>734>>735>>739
丁寧にありがとう
早速やってみます
>>735のようにすると車両がぐにゃぐにゃするから
できれば直線にしたいんだよね…
741:名無しさんの野望
10/03/07 21:11:07 jDv5I1rN
>>739
直線から22.5の分岐を作るより、直線に斜線をぶつける方が楽だろ。
742:名無しさんの野望
10/03/07 21:12:18 yA9Fnpva
>>739
これはいい事を聞いた
1本おきでも雰囲気が全然違うな
743:名無しさんの野望
10/03/07 21:31:22 rDJQYxjo
>>740
そうそう、蒲田操作場再現時どっちもやったんだよね。
で、私の場合 >>739のやり方で22.5の斜めを目いっぱい最初伸ばして
下から順に繋いで最後の部分はいったん髭を出しておいてから消してカーブをつけた。
こうしないと最後の部分のポイントがうまくいかなくってかなり苦心したのを覚えてる。
でも出来れば22.5度から1本ずつでるといいんだけどね。
744:名無しさんの野望
10/03/07 21:36:27 21PdUtb5
やっとまともなゲームスレになった気がする
745:名無しさんの野望
10/03/07 21:38:45 g4w7loA9
>>741
確かにそうだった。22.5度のほうから直線につなげれば簡単。
自分の場合、たいてい右側(本線への入出庫)が、駅そばの敷地ぎりぎりなので
なるべく右に寄せたいので、いつも根元の分岐から作るくせがついてて
気付かなかった。書き忘れたけど、一本おきの中間は
普通に分岐させて、>>734 氏と似た感じにすることが多い
746:735
10/03/07 21:47:43 rDJQYxjo
エスパー失敗のお詫び(?)
そんな私は秋葉原駅で苦戦。こんなものを作ってみた。
もはやこれ以上の方法が思いつかん。誰か名案ください、お願いします。
※駅舎の上にビル建てられそうだwww
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
747:名無しさんの野望
10/03/07 21:55:42 g4w7loA9
>>746
すごいことを思いつくもんだなぁ 思わず笑ってしまった、ゴメンw
748:名無しさんの野望
10/03/07 22:06:12 HJ8AKfZc
>>746
ワロタ
高架を直上に重ねられないから俺も似たようなこと考えてたとこだw
開き直って地下+一番上だけ高架か地上にするとか
749:名無しさんの野望
10/03/07 22:07:01 doSVZbXq
>>746
駅舎の高低を逆にするっていうのはダメですかそうですか。
ただその場合は山手・京浜東北のホームは小にして5線にするとかしないと隙間に入らないけどね。
750:714
10/03/07 22:12:43 a9CTekgk
>>746
俺も信濃町の上のビルを再現するのにこの方法を考えた
急行線もトンネル扱いになってしまうので見送ったけど
751:名無しさんの野望
10/03/07 22:13:12 XsLEh7PY
上にビルをギッシリ建てると結構新時代的な駅になるんじゃね?
ちょっとやってこようwww
752:名無しさんの野望
10/03/07 22:19:18 SbG969ui
ガ━(゚Д゚;)━━ン!!!!!
753:名無しさんの野望
10/03/07 22:20:47 HJ8AKfZc
レールはかなり自由だけど盛り上げ盛り下げはグリッド依存だから上手いこと整形するの難しいな
754:名無しさんの野望
10/03/07 22:20:57 NZfxL6T5
道路を引こうとすると高低差無いはずのところでも
高さに差があると見なされて建設できない事があるんだけど
バグ?
755:名無しさんの野望
10/03/07 22:24:46 9vlA78KA
>>754
似たような経験あるけど、ゲーム再起動したら直ったよ
756:名無しさんの野望
10/03/07 22:26:21 Wif1X4G2
>>746
ワロタ。
なんか数100年放置されて苔むした駅みたいに見えるね。
この発想には脱帽。
山作って、駅作ってから、山を削ったのかな?
マプコンでないと無理っぽいね。
757:名無しさんの野望
10/03/07 22:28:17 f9Zn7xgw
>>714
2枚目16番線まであるwwどうやったんだろ・・。
すげええww
758:名無しさんの野望
10/03/07 22:31:53 xAF3c2L0
URLリンク(www.project-arc.jp)
擬似的に駅舎のない駅作ってみた、誰でも考える発想だけど
759:名無しさんの野望
10/03/07 22:32:03 doSVZbXq
>>757
駅並べるだけっしょ
760:名無しさんの野望
10/03/07 22:32:44 k5aS6iYs
>>746の発想はなかったわwww
秋葉原は、総武ホームの下の隙間に小型高架駅3線+1線が見た目的に一番マシかね…。
761:名無しさんの野望
10/03/07 22:34:06 HJ8AKfZc
>>757
駅並べれば出来る
シーサスとかがきちんとできる間隔に微調整するのは結構骨折れるだろうけど
762:名無しさんの野望
10/03/07 22:45:28 Wif1X4G2
>>758
負けた気がするが、どうやってそうなったのかわかりません。
ところで、駅舎がないと言えば、地上駅のバリエーションとして
橋上タイプの駅も用意しておいて欲しかったなぁ。
763:名無しさんの野望
10/03/07 22:47:41 /VWMJnS4
>>762
20Mの穴をほる→高架駅大(2ホーム)を建てる→駅の周りを全部埋める→両端に道路敷設。
764:名無しさんの野望
10/03/07 22:49:32 HV+bYC7a
>>758
うまくすれば、路面電車の駅として使えるなwww
765:名無しさんの野望
10/03/07 22:51:48 Wif1X4G2
>>763
おお、なるほど。
埋めちゃうわけね。
ありがとう。
766:名無しさんの野望
10/03/07 22:54:42 xAF3c2L0
駅を一度撤去して崖のラインぎりぎりに合わせて立て直すと、綺麗にすっぽり収まってくれる
767:名無しさんの野望
10/03/07 22:57:40 HJ8AKfZc
>>766
それがむずいんだよね
グリッド直角方向でもかなり微調整してやらんと建てれたり建てられなかったり
道路で隠すのは良い案だな、ちょっと余裕持たせても崖が隠れる
768:名無しさんの野望
10/03/07 23:02:58 HJ8AKfZc
ただ高架(大)で同じことやろうとすると駅舎にあたる部分の真横だけぴったりで通せないよ
769:名無しさんの野望
10/03/07 23:05:33 N7Yhgsl6
ホームの上に駅舎のあるタイプの大型地上駅欲しいね。
もう久しくA21Cやってないから忘れたけど、あったんだっけ。
770:名無しさんの野望
10/03/07 23:06:54 ojCvgkwg
>>740
多分、今の仕様で、見た目だけでなくちゃんと操車場(または留置場)としても機能するような配線は
これが限界じゃないかと思う。
URLリンク(www.dotup.org)
あとカーブ部分でも分岐できるとありがたいんだけどね。
ターミナル駅にしようとすると、ポイント設置用に駅の前後に結構な長さの直線がいるのは昔からだが、
なんとかならないものか・・・。
771:名無しさんの野望
10/03/07 23:09:36 21PdUtb5
建物無しの操車場
橋上駅舎
これは欲しいなぁ
772:名無しさんの野望
10/03/07 23:11:46 VNoM45tE
てか橋上駅舎はなんでなくなったの?
そんなに豆腐みたいな駅舎が好きなんか?
773:名無しさんの野望
10/03/07 23:14:54 xAF3c2L0
URLリンク(www.project-arc.jp)
高架駅大、大阪の地下鉄御堂筋線思い出した
774:714
10/03/07 23:17:26 a9CTekgk
>>761
最初にレールと分岐を引いてから駅を敷設すればピッタリ収まりますよ
とはいえ、新宿くらいになると配線の取り回しを最適化するのに試行錯誤する事になると思いますがw
>>714のマップを見直してたら、水道橋が1面2線になってた…orz
修正版置いておきます
URLリンク(www.project-arc.jp)
山手線や八高線などがひたすら往復してるおまけ付きw
775:名無しさんの野望
10/03/07 23:18:33 TS9jXz0c
>>773
緑地公園江坂あたりの雰囲気が
あそこは北大阪急行か
776:名無しさんの野望
10/03/07 23:20:26 HV+bYC7a
URLリンク(www.project-arc.jp)
こういう風に緩やかな斜面に勾配線路を作るときは、どういった条件でできるんだろう?
うまく敷けずに苦戦・・・orz
777:名無しさんの野望
10/03/07 23:55:12 HJ8AKfZc
URLリンク(www.project-arc.jp)
操車場も皆苦戦するよね
>>770
こんな風に両側から出れるとこ作ったら結構使いやすいよ
途中駅に横付けする形なら直線もとり易い
で操車場2つ並べると容量も上がってgood
端っこは昼間イザというとき追い越しやらに使える
イメージとしては京都総合運転所
778:名無しさんの野望
10/03/07 23:58:12 HJ8AKfZc
>>776
これよく分からんよね
似たような地形でも出来るときと出来ないときがある
車窓がちょっと犠牲になるけど勾配は地面に埋めるのがいいのかもしれない
779:名無しさんの野望
10/03/07 23:59:23 k5aS6iYs
>>777
くろしおに117系とか……
お前、絶対俺と近所だわww
780:名無しさんの野望
10/03/08 00:38:40 gSIMsXCL
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
景観を重視すると各パーツのスケールの違いから辻褄が合わなくなってくる
無理やり合わせるとポイントが作れなくなったり高低差が合わなくなる。もうたいへーん
781:名無しさんの野望
10/03/08 00:40:57 QSvRkBuV
パッチ入ってから職人達が本気出し始めてるなw
782:名無しさんの野望
10/03/08 01:23:18 FNDxWQ1F
人口288人
マップ外へ行く電車406人 満席
入ってくる電車0~1人
凄く怖いです
783:名無しさんの野望
10/03/08 01:30:18 RXUSoj9x
>>782
マップの外は例の半島と知らなかったの?
784:名無しさんの野望
10/03/08 01:30:46 iE0sLj//
需要はともかく、関西系とARTDINKの車両の中から、
1時間停止+1時間走行したときの費用の安いものをピックアップしてみました。
(直線線路をひいて走らせて調べました。100円未満四捨五入)
費用は6両編成のものです。
(ただし、阪神5500系は4両編成しかできないので、6両編成に換算)
01. 阪神 5500系 通勤型 80km/h \29700
02. ARTDINK U-Shape 通勤型 80km/h \32400
03. JR 103系 通勤型 65km/h \35800
04. ARTDINK AR3 通勤型 105km/h \38600
05. JR 205系 通勤型 75km/h \39700
06. JR キハ40系 旅客列車 55km/h \49400
07. 阪神 1000系 通勤型 90km/h \50400
08. 阪神 9300系 通勤型 100km/h \51800
09. JR キハ120形 旅客列車 70km/h \52200
10. JR キハ58系 旅客列車 75km/h \55800
1位と10位でも1.9倍費用が違ってます。あと、全体的に速度が遅いです。
(番外)JR 223系2000番代 \88100、JR C57形蒸気機関車+12系 \118200
785:名無しさんの野望
10/03/08 01:33:13 s+z1huey
こう考えるのだ
工場:「豆腐」を生産する施設
住宅・オフィス:「人」を生産する施設
貨物列車:「豆腐」を輸送する車両
旅客列車:「人」を輸送する車両
786:名無しさんの野望
10/03/08 01:54:26 ZIYgPjPN
>>780
ダイビル建設中w
ん、でも京浜東北が205になってないかい?
787:名無しさんの野望
10/03/08 02:54:21 nvf6kunw
京阪っぽいのでも作ってみるかな
788:名無しさんの野望
10/03/08 03:01:54 gSIMsXCL
>>780
下のホームがかなり強引だなwww
でも全体の雰囲気は出てると思う。
789:名無しさんの野望
10/03/08 03:02:48 T/LiZqgZ
車窓モード時の動的光源やカメラの高さ修正のことにはあまり触れられていないようだな。
個人的に結構嬉しかった。
790:名無しさんの野望
10/03/08 03:10:49 QWirNP1A
>>789
動的ライトは嬉しいっちゃうれしいんだけど、なんかミニチュアの正面から懐中電灯をぶち当ててるような違和感が
791:名無しさんの野望
10/03/08 03:21:06 FNDxWQ1F
Nゲージで行こう
792:名無しさんの野望
10/03/08 04:22:14 j6SWxiE0
>>746
この駅って街が栄えるの? 少なくとも地下街スペースは無いように見える
793:735
10/03/08 06:22:59 JdykNH2N
735 より >>746 か?w
>>780 の秋葉原が素敵すぎる。
是非今後も見せて欲しい。
完成後のうpも希望だけど無理は言わないZE!
しかしマプコンの労力は大変だよね。
794:名無しさんの野望
10/03/08 06:49:30 l2VX0I3F
>>780
アキハーバーラ
795:名無しさんの野望
10/03/08 07:37:55 oYUmPH2d
秋葉原も凄いし後楽園も凄いし……。
俺には到底真似出来ない芸当ですな。
796:名無しさんの野望
10/03/08 07:47:52 JdykNH2N
後楽園遊園地に東京ドームまであってすごいよね。
797:名無しさんの野望
10/03/08 07:51:06 gSIMsXCL
URLリンク(www.project-arc.jp)
秋葉原っぽいのをもう1枚
>>793
元は丸の内線からみえる風景を作ろうとしたら暴走してしまいました
地元の御茶ノ水周辺から自分でわかる範囲の景観が出来たらそのうちうpします
今は飯田橋のカーブ駅とまわりの道路緒との高低差の辻褄がどうしても合わないのをどうしようか模索中
798:名無しさんの野望
10/03/08 11:06:13 IeoiGzq8
みんな色々批判とか評価が出来たりしていいな、
俺なんか発売日に購入してその日に1回触っただけで怪我してずっと入院してるからスレにいる全員が羨ましいわ、退院日も未定だしw
皆が言う神パッチとか各々作った町のSSとかで発売前よりwwwwwテンションがwwww上がってwwwるwwwww
皆でもっと盛り上げてくれ!
あったらで良いからA9の攻略とか紹介が載ってる雑誌があったら教えて、色々見たい。
799:神の一撃
10/03/08 12:50:17 sKdsltrL
神の一撃をくらえ!!
800:名無しさんの野望
10/03/08 12:58:15 SHQ5cCyh
ぎゃー!
801:名無しさんの野望
10/03/08 14:43:23 aKg5zPoJ
高架駅(大)を設置したら客が乗らないんだがこれってバグ?
それとも立地が悪い?
802:名無しさんの野望
10/03/08 15:04:07 YEjKx6fC
>>801
状況わからんとなんともなぁ
803:名無しさんの野望
10/03/08 15:22:45 cQb68mbg
客扱いが降車のみになってないかい?
804:名無しさんの野望
10/03/08 16:07:11 gSIMsXCL
>>798
ノートPCか、フルブラウザ使える携帯があるなら、
4亀に攻略連載があるよ。もう見たかな?
今2日目まで公開されてると思う。
805:名無しさんの野望
10/03/08 17:00:01 nvf6kunw
みんなどうやって画像とかセーブデータあげてんだろう…
806:名無しさんの野望
10/03/08 17:01:59 QFgAuiBv
三浦半島から横浜の辺りまでの路線を再現してくれる方いませんか?
807:名無しさんの野望
10/03/08 18:02:00 OiZUuNTd
皆知っているんだろうけど
街灯無しの道路ができました
どうやら街灯は道路建設時に10マス(?)以上進めるとできるらしいね
9マスずつ伸ばしていけば街灯が全くない道路ができる
URLリンク(www.project-arc.jp)
808:名無しさんの野望
10/03/08 18:07:30 ahR/XjQx
>>805
URLリンク(www.project-arc.jp)
でおk
4MB以下のデータならwikiでもいい
809:名無しさんの野望
10/03/08 18:14:29 zjSBhvla
>807
教えてくれてありがとう。
810:名無しさんの野望
10/03/08 18:19:04 OiZUuNTd
>>807の補足
カーブ道路、交差点では街灯をなくすのは無理っぽいです
811:名無しさんの野望
10/03/08 18:26:38 uoHXee2m
>>807
それ、田舎を作る時は重宝するかも。
ちょっと街灯が多すぎだったんだよな。
812:名無しさんの野望
10/03/08 18:27:24 PAZwHpjG
スクショもいいがおまえらの神マップうp祭りはまだか?
813:名無しさんの野望
10/03/08 19:00:03 nvf6kunw
>>808
おぉありがとう
814:名無しさんの野望
10/03/08 19:51:06 slstDMRn
今週中に追加パッチお願いします。
30倍で駅初期設定が10分停車のままとか、信号切り替え30分とか、バス停も変だし。
815:名無しさんの野望
10/03/08 19:58:43 PwgYBqow
初期状態は10分でいいでしょ、それ以下に変更できないならまだしも
変に短くして貨物の取りこぼし起きそうだ
816:名無しさんの野望
10/03/08 20:02:35 OxQnCrQJ
時間で直進と折返を切り替えるって出来ないよね?
あと、0時をはさんでの時間幅設定も無理だよね?
出来たらスマソだが、出来ないなら次回パッチでなんとかしてほしい。
817:名無しさんの野望
10/03/08 20:19:56 CjZgxOnQ
>>816
現状どちらも無理なので、直進と折返しを設定したホームを1つずつ
作って、ポイントで切り替えるのと、ポイントを2つ作って、それぞれ
0時前と0時後の設定をするしかない。
818:名無しさんの野望
10/03/08 20:22:28 OxQnCrQJ
>>817
サンクス
819:名無しさんの野望
10/03/08 21:13:39 zjSBhvla
>814
もともと450倍しかAD側は考えてなかったんだし、我慢するしかない。
でも信号はどうにかしてほしいな。一通扱いできるよう赤0分にしたかったりする。
820:名無しさんの野望
10/03/08 21:15:23 iE0sLj//
wikiの列車一覧に運賃データを加えてみました。
数字が大きくて見にくいかもしれないけど。
12.4で割るときれいな整数比になるんだけど、
12.4ってどこから出てきた数字なんだろうなぁ。謎。
821:名無しさんの野望
10/03/08 21:19:31 WuBaXv3C
でも、その450倍でも結構大変だぞ
ダイヤを知る人が作るui?
8よりも悪いよ自分的には
文句いったらきり無いが。。。
822:名無しさんの野望
10/03/08 21:36:41 OxQnCrQJ
しっかしなー
パッチあてた後の資産税の激減たるや。
823:名無しさんの野望
10/03/08 22:09:04 CYlGGWAG
それでも思い付き&勢いでガンガン線路伸ばして駅作って建築してウホ!カコイイ!とか遊んでるとすぐ破産する俺は
824:名無しさんの野望
10/03/08 22:12:24 NwcYAtdW
大都市構想のセーブデータ、開こうとすると2秒で昇天するんだが。。。
しないセーブデータもあり。パッチは096。
同じ症状の人います?
825:名無しさんの野望
10/03/08 22:18:25 PwgYBqow
どこかにそのセーブファイルをアップしたら確認するよ
ファイルが悪いのか本体の不具合なのかくらいは特定できるでしょ
826:名無しさんの野望
10/03/08 22:26:46 slstDMRn
>>819
そう。せっかくのバスの車窓モードもないのと同じ。
バス停も10分停車だし。
>>815
とりこぼしとかあるの?
むしろ、30倍の1分停車は、450倍だったら15分停車なんじゃないの?
つーか450倍でゲームモードしてる人いるの?
827:824
10/03/08 22:27:42 NwcYAtdW
>>825
thx
URLリンク(www.project-arc.jp)
すみません、一時的に置かせて。
調べてもらったらすぐ削除します。
828:名無しさんの野望
10/03/08 22:31:04 KfFOORtn
>>824
横からだが今試したら落ちた
セーブ自体が破損してるっぽい
829:名無しさんの野望
10/03/08 22:39:55 PwgYBqow
>>827
同じく落ちるね
そのデータは諦めるしかないかも
830:824
10/03/08 22:49:14 NwcYAtdW
>>828,829
感謝。
1MBそこそこのセーブでうまくいかないとは…orz
こまめに二重セーブしますです。
831:名無しさんの野望
10/03/08 23:25:23 zSDJh7Ur
>>830
次のパッチで直るといいな
832:名無しさんの野望
10/03/08 23:34:59 /bv1F2I9
次のパッチは、片側2車線の道路も欲しい…
833:名無しさんの野望
10/03/08 23:36:13 /bv1F2I9
って、連投すまんが、今回のパッチで
「なぜか」手前から駐車するバスターミナル」は改善されたん?
834:名無しさんの野望
10/03/08 23:38:14 cgyhMlm1
590 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/06(土) 13:34:28 ID:VmNGPXXd
資金のアドレスってもう出てた?一応見つけてみたんだけど。
597 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/06(土) 14:40:28 ID:VmNGPXXd
すまんかった・・・
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
ちなみにこれが最大値。これ以上増やしてもこの値にリセットされます。
いくらいじってもリセットされます
835:名無しさんの野望
10/03/08 23:38:27 zSDJh7Ur
>>833
新潟式は変わってないよ
836:名無しさんの野望
10/03/08 23:44:38 R1AD8E0R
マプコンで作成したマップに、通常プレイでシコシコ線路作りこんで
完成した路線はA4から数えて最高のものができたのだけど…。
20両設定のままだった。
助けて o......rz
837:名無しさんの野望
10/03/08 23:56:07 ZIYgPjPN
>>836
プロセスメモリエディタを使う
そのマップでプレイ中に
0074ECC4 の値を64にする
(パッチ適用前は0073CCC4)
細かいことはこのスレの上の方にあったと思う
838:名無しさんの野望
10/03/09 00:04:16 R1AD8E0R
>>837
ありがとう!!
5年ぶりぐらいにUH使います…。
結果は何かのついでに報告します。
839:名無しさんの野望
10/03/09 00:13:39 WeqvakEe
>>806
KQを再現したいのに車両がN1000系のみってどういうことだよ!
600系は?2100系は?旧1000系は?!
840:名無しさんの野望
10/03/09 00:15:30 WnnMc5Oh
1000形2種もいらんから2100形入れとけって話
841:名無しさんの野望
10/03/09 00:28:08 XzJyT67L
関西私鉄は近鉄以外は前作までより車種充実していい感じなんだがな…
A9の関東私鉄は京急といい京王といい、どうにも痒い所に手が届かんね。
842:名無しさんの野望
10/03/09 01:19:45 lAmnGrbl
京急の1000と京成の3000の速度差が有り過ぎて使いづらいw
京成も3700とか増えないかな・・・
843:名無しさんの野望
10/03/09 01:27:09 9hnnXLO7
きちんと確率計算したわけじゃないけど、
雨・雪の降る確率高すぎじゃない?
844:名無しさんの野望
10/03/09 01:51:13 x6mOX5cu
私鉄の車両が会社によって1種は少ないよね・・・
最低でも3種以上あれば、いいのだが
京王9000とか欲しいなぁ
845:名無しさんの野望
10/03/09 01:55:37 cd/LLI8l
入っているだけで感謝しろと阪急沿線民が叫んでおります
846:名無しさんの野望
10/03/09 01:57:44 +FrecXrM
京阪が新型車種しかないのが一番ショック
あの緑と黄色がええねん
847:名無しさんの野望
10/03/09 02:05:09 0BeXcN1n
わしゃ、南海高野線の列車が欲しい。
型式とか知らんが、とにかく急行とか区間快速とか、各停とかしたいだけなんだ。
848:847
10/03/09 02:06:27 0BeXcN1n
>>847
区間快速じゃなくて区間急行だったね、たしか・・・。
849:名無しさんの野望
10/03/09 02:18:02 XVjkzpNc
地上、地下、操車場、合わせて13番線あり、特急、快速、各停が全て停まる
大都市の駅の駅舎の真横にレジャー牧場が出来たよー\(^o^)/
850:名無しさんの野望
10/03/09 02:21:22 y86Qs9BB
wikiで実時間を言ってる人がいたので等速と×100をまとめてみた
URLリンク(www.project-arc.jp)
851:名無しさんの野望
10/03/09 02:40:34 Df7CQC8K
>>847
高野線沿線在住の俺にもその気持は分かる。
今回ラピート以外にも導入されたからそれだけでも嬉しいけどなw
こうや号って導入されないな、そういや。
852:名無しさんの野望
10/03/09 02:53:01 Yi9caAwA
ダイヤの質問を
西の話だけども、JRは複々で外側に貨物・新快・特急、内側に快速・普通
京阪は複々で外に普通、内に優等で新幹線みたいな外側での通過待機ってな感じだけども
番線いくつでどういう運行してる?
853:名無しさんの野望
10/03/09 03:09:54 EcbKbEFz
京阪っぽいの作ってるがダイヤめんどくせーな
854:名無しさんの野望
10/03/09 03:34:08 +FrecXrM
細かいところで気になるところが結構出てきたわ
グリーンムーバーとグリーンムーバーmaxでなんで客単価違うんだよ
広電は市内一律150円だぞ…
855:名無しさんの野望
10/03/09 04:31:44 0Z4UN2Yr
キチガイすぎワロタ
856:名無しさんの野望
10/03/09 04:34:24 KuH78A2P
寝台特急を走らせたいんだけど、復路が後ろ向きになっちゃうのがちょっとかっこわるい・・・
現実の寝台って、どうやって方向転換させているのでしょう??
857:名無しさんの野望
10/03/09 06:11:00 WeqvakEe
>>843
きちんと統計を取った結果として関東地方は平均3.4日に1度雨が降る。
と物の本で読んだ。
このマップの世界って日本のどこなんだろう?
地元では雪はまったく降らない年もあるんだよね。
友人の家は毎年初雪から4月過ぎまで雪がほぼある毎日。
ラッセル車を用意しろと言わないが、
天候事情は地域で様々なので少し考慮して欲しいよな。
858:名無しさんの野望
10/03/09 06:18:49 XhTXa4O6
今度は天候まで文句言い出したキチガイ
859:名無しさんの野望
10/03/09 06:26:14 A8AGgB/r
この分じゃ何を言ってもキチガイ認定されそうだなこのスレ
860:名無しさんの野望
10/03/09 06:27:24 gED5/uKW
>>856
機関車だけ動かして付け替え
>>857
あらゆる地域の列車が同時に使えるゲームで何言ってるんだ?
861:名無しさんの野望
10/03/09 07:10:08 drwLPnPt
>>860
俺は機関車付きの場合、駅近くの地下に3角線作って推進入線させている。
場所取るんだよな。
機回し線使って付け替えることができればいいなぁとは思っている。
862:名無しさんの野望
10/03/09 07:11:54 Y8KPJnUV
ネガティブでケチつけるのだけはいっちょ前、その上枝葉にこだわる話になりがち
まあ太陽や月表現に無駄にこだわるADだから案外次で対応されるかもな気候設定
そんなヒマがあったら先に他のとこ直してほしいが
863:名無しさんの野望
10/03/09 08:24:56 +sgI6DEA
1つのホームで折返しと直進を使う方法
出発後の車両が完全に駅から出るまでは、そのホームに折返しても
再び停車しない特性を利用して
短い引込線(┻)のポイント時間設定で切り替える
例)単線ホームでの朝夕折返し運転切り替え
□□□□□□□□⇒
← ━━━[ ホ ー ム ]━┳┻━━━ →
┳:7:00~10:00分岐、┻:19:00~22:00分岐
864:名無しさんの野望
10/03/09 10:32:16 WeqvakEe
早速使わせていただこう!
865:名無しさんの野望
10/03/09 10:34:24 JpAfcgpD
その駅から乗ったら
「しまった!上りと下り間違えた><」
と思いそうだな
866:名無しさんの野望
10/03/09 11:04:43 S/YFvDbG
>>846
長らく旧3000系だけだったことを考えれば今回は大進歩だろ贅沢言うな
ジェットカーでも走らせてろ
867:名無しさんの野望
10/03/09 11:37:26 tf78EZ+Q
>>861
機回し実装させるのは面倒だけど難しくはないから
その気になればすぐだと思う
868:名無しさんの野望
10/03/09 11:55:47 0Z4UN2Yr
拡張パックあたりで機関車の着け外しを是非ともサポートして欲しいな
869:名無しさんの野望
10/03/09 12:06:47 +sgI6DEA
>>863
補足しておくと
ポイントの大きさの性格上、2両や3両等の短い編成では
ホームから出てしまい2度停車してしまう場合がある
870:名無しさんの野望
10/03/09 12:13:36 +sgI6DEA
少なくともMAP外から戻ってくる時に、機回ししてくれるだけでも大分楽になるのにね
871:名無しさんの野望
10/03/09 12:35:48 Y8KPJnUV
最多最優先項目としては>>863のような裏技駆使しなくても使えるダイヤ設定
不規則ダイヤや任意折り返し便設定のためと、0時区切りに縛られる事の無い
A21Cではできていた任意で自由な時刻設定を第一にお願いします
駅・ポイント・道路信号機全部ね
>>867
仕様考えると結構考えなきゃならんとこがあるので時間のかかる部類に入ると思う
なので最も簡単な反転指定で単純に反転する案を支持
自分が言うのもなんだがこういう話は仕様スレがいいんじゃないかな
872:名無しさんの野望
10/03/09 12:41:38 AtFpartc
環状線の深夜車庫利用はなかなか難しいな。
内外各10本走らせているからかもしれんが。
873:名無しさんの野望
10/03/09 13:02:02 CDuBimbg
>>872
正直、車庫を複数用意した方がいいだろうなあ。あるいは、操車場に
入る方と副本線に入ってお休みする方に分離するとか。
どうしても1箇所でやるなら、>>777さんみたいに両方向から一気に
入線するくらいしか手はないか。
874:名無しさんの野望
10/03/09 13:12:27 4odCs7ou
>>863
オオ!
すばらしい!
パッチが出るまではこれでいかせて頂く。
875:名無しさんの野望
10/03/09 13:48:18 CHYN8D3B
俺は結局450倍でしかやらないから、最優先はアンドゥ機能だなあ
次点が雑居ビル設置
876:名無しさんの野望
10/03/09 15:54:25 DyHqm3RW
>>834
URLリンク(www1.axfc.net)
適当に作ったものだから不具合が出るかも
877:名無しさんの野望
10/03/09 16:07:46 meGgDOVj
降雪量は強弱まで設置できる
878:名無しさんの野望
10/03/09 17:10:51 AtFpartc
>>873
操車場は複数個用意必要ですね。1箇所だけだと夜の入庫の最終と朝の出庫の先頭がほとんど同じ時間。
複数個用意しても、入庫の為にポイントの分岐が出来るのが0時以降になるから結構苦労。
879:名無しさんの野望
10/03/09 17:57:25 CDuBimbg
>>878
入庫の最終と出庫の先頭が重なるのは、出入り口用意すればいいんじゃないかなあ。
下り入庫と下り出庫、上り入庫と上り出庫の路線確保しておけばいいかと。
まあ、操車場に全車両が貯まる時間帯は無くなりますが。
880:名無しさんの野望
10/03/09 19:10:23 EsUZymN9
なんかそんなんなら1日中走らせた方がいい気がしてくるw
881:714
10/03/09 19:57:27 3Y8wvoFF
中央・青梅・五日市線のダイヤ練習マップを上げた者です
マップ中2箇所ほど修正箇所を発見してしまいました
落としてくれた方スイマセン…orz
いずれも1分とかからない簡単な修正です
1、青梅駅(重要な修正です!)
入換用にと、青梅構内の本線上に操車場を設置してありましたが、システム的に使えない事に気づきました…
画像を参照に修正をお願いします
URLリンク(www.project-arc.jp)
2、武蔵境駅(正直どうでもいいかもしれませんが…)
今日実物の配線を見に行ったら、若干間違っていましたorz
画像を参照に修正をお願いします
URLリンク(www.project-arc.jp)
882:名無しさんの野望
10/03/09 20:15:42 qgsKGJuy
>>880
本線空けないと鴨が走れない
883:名無しさんの野望
10/03/09 21:13:22 EsUZymN9
>>882
別に走れるでしょ。
884:名無しさんの野望
10/03/09 21:30:56 AtFpartc
どっちかてと、終電~始発の間を車庫に入れたいってのだね。
1箇所にすると全部詰めるのに時間かかるから何箇所かに分散だねぇ。
885:名無しさんの野望
10/03/09 21:49:48 q7jQnB1H
始発は何時にするべきなんだろう。6時くらい?
886:名無しさんの野望
10/03/09 22:01:20 EsUZymN9
在来線もドクターイエローみたいなのが深夜走ってるの?それとも人間が歩いて点検?
887:名無しさんの野望
10/03/09 22:10:14 UyAZZkDp
ディーゼルのやかましいのが毎日走ってるよ
888:名無しさんの野望
10/03/09 22:32:57 zaxOz8Ni
A4以来なんだけど、駅間をどのぐらいにするのがイイのかよく分からん。
駅圏(?)の緑サークルが重ならないように離してるんだけど、近すぎるのかな。
889:名無しさんの野望
10/03/09 22:38:10 +Ax198Tn
たまに高架の道床に黄色い斜線が入る場合があるんだが、なんだこれ。
890:名無しさんの野望
10/03/09 22:39:05 JkMmBiGr
>>886
East-iや検測車でググれカス
891:名無しさんの野望
10/03/09 22:48:42 EsUZymN9
>>890
ググってみた。おぉぉ!こんな電車もあるんですんねぇ!こんなのを深夜に走らせるのも面白そうだ
やっぱりというか、点検専用は黄色の車体が多いんですねw
892:名無しさんの野望
10/03/09 23:01:19 Q2rbbz4R
>>889
互いに微妙なずれがある場合につなぐと、そうなるね。
あんまりずれてると繋がらないけど
893:名無しさんの野望
10/03/09 23:08:18 M0iL/Nop
深夜の運行を停止するには操車場を使うしかない?
普通の駅で深夜だけ運行停止させておくことはできないだろうか
894:名無しさんの野望
10/03/09 23:23:07 OYll9bkF
>>893
パターンダイヤなら始発したい時刻から何時間ごととかにすればいい
パターンズレがあるなら0時超えたら待避ホームに入線してそこで朝まで待つようにするとか
後者なら夜間貨物流せるし450倍でも出来るしおススメ
895:名無しさんの野望
10/03/09 23:27:11 /XY/l8rz
ただ待避線使うと駅が肥大化するのがいかんな。
建物がなくどこにでも置ける操車場があれば良いのだけど
896:名無しさんの野望
10/03/09 23:44:16 1yYP9FgO
ホントだなー
引込み線というか側線というか
ただ列車を停車させておくだけの場所が欲しい
897:名無しさんの野望
10/03/09 23:49:19 yAR48B7d
>>888
何をもってイイとするかは人によるかも知れない。
街の開発を重視する場合、駅の緑サークルが重なるかくらいの駅間なら、
両駅間に渡って十分発展すると思う。資材置場の場所にもよるが。
車窓モードで楽しむ場合、あまり駅間が近いとせわしない感じがする。
あと、ある程度開発されてない土地が間に残ってるほうが趣がある、
という見方もある。
お好きなように。
898:名無しさんの野望
10/03/09 23:52:18 zqqwqEnL
実際駅ホームに夜間留置とかもあるし、まあ良いんじゃない?
899:名無しさんの野望
10/03/09 23:53:51 fnWIweP/
それこそ操車場使えばいいんじゃない?建物部分小さいから邪魔にならないし、引き上げ線に1ホーム操車場
付属させてる。
900:名無しさんの野望
10/03/09 23:53:58 6w7C87uW
>>839
俺も京急再現しようとしてたところだ。
次パッチで私鉄の通勤型増やしてくれるといいね。
901:名無しさんの野望
10/03/09 23:56:19 RqkY408i
電留線という名目で建物の無い奴があればほんと重宝するのに
中規模の駅構内で本線の間に引上線作ろうとすると建物部分の幅が足りなくて
それでも作ろうとするとわざわざ本線の間隔を広げなきゃならないからなんだか違和感バリバリ
902:名無しさんの野望
10/03/10 00:06:43 vfnPHHRI
本線の間に引き上げ線作りたい時は、
3・4ホームの操車場作って外側を全列車通過させてる。
903:名無しさんの野望
10/03/10 00:28:59 7ZI2wra8
ダイヤ考えるときってどうしてる?
自分はちょっとずつ何編成か走らせて都合わるいとこを対処するって感じなんだけど…
904:名無しさんの野望
10/03/10 01:22:38 1Vbdd6MF
1.1編成走らせて片道の時間を記録。
2.折返させて往復の時間を記録。
3.ループ出来る始発駅の時刻を求める。
(1.5往復などの.5往復時はそれぞれ始発駅を同時刻に出る2パターンを作る事になる)
4.往復にかかる時間の間をn等分してn-1編成追加する。
おわり
905:名無しさんの野望
10/03/10 01:22:46 pO5p7r8O
引上線など作るのが面倒なので
24時間電車を動かしてます。
べつに24時間営業の鉄道があったっていいじゃない
906:名無しさんの野望
10/03/10 01:31:12 7ZI2wra8
>>904
なるほどねー
いま普通、急行、特急で運行するダイヤをやってるんだけど、
どの駅で通貨待ちとかなかなかうまくいかんヽ(;´Д`)ノ
907:名無しさんの野望
10/03/10 01:36:13 x0ZCs9VU
カーブ上でのポイントと、カーブ状に敷設できる勾配レールと、地形に応じての高低に対応する坂道レール。
欲しいなぁ。
状況や場面に応じて欲しいレールの種類はいくらでも出てくるだろうし、いっそのこと、レールの設計ができるような
モードが組み込まれないかな。
配線にこだわる人はもちろんだろうけど、必要に迫られた時はそうでない人でも”レールを自作できたら”なんて思わん?
オリジナリティを発揮できるだけに多少面倒でもやりたい人は多いんじゃないかと思うが。
まぁ、それを言いだすとカーブに対応したホーム→ホームも自作設計したい!とかなって、きりがないんだろうけど、
ある程度のデフォルトのパーツ以外のものも自作できるような”設計モード”・・・。これって売れね?
俺は買う。
何??俺だけ?
908:名無しさんの野望
10/03/10 01:48:33 bS0IJ0f1
もう少し全体を見渡せるようにカメラ引けないかなぁっと思う
909:名無しさんの野望
10/03/10 02:04:04 AOh2qD1C
もう少し全体を見渡せるようにカメラ引けないかなぁって思う
910:名無しさんの野望
10/03/10 02:29:42 trmd+/sp
>>907
日本のデベロッパの技術力じゃ確実に無理w
911:名無しさんの野望
10/03/10 02:53:46 1Vbdd6MF
>>906
追い越し待ちが結構微妙で、通過する優等列車の後ならばいいが
優等列車も停車での接続になるような駅の場合は、すぐに追いかけていっていきなり緊急停止に。
加速性能差がある車両ならばなんとかなるかもしれないが、次の駅も優等列車が停車の場合は
確実に次の駅で緊急停止になってしまう。
駅間もあるていど無いと緊急停止しまくりで微妙な感じ。
追い越し待ちで、通過後発車するまでの時間が設定できればいいのにな。
912:名無しさんの野望
10/03/10 03:02:35 7ZI2wra8
>>911
そうなんだ
緊急停車だから問題があるってわけではないけど見栄えがねww
あんまり同じレール上で列車同士が近いのもアレだし…
その案はおれも思ってた。
次のパッチでどうにかならんかな