10/03/01 11:50:38 T2EGVqcf
資材も電力も人の流れもあるのに一定以上に街が発展しない…
何が悪いんだろう…
348:名無しさんの野望
10/03/01 12:11:48 //GbbWKh
>>347
道路の交差点作るとなぜか発展し始めたりする
349:名無しさんの野望
10/03/03 18:35:27 etzfrjYq
復活
350:名無しさんの野望
10/03/03 18:47:08 Wh4eCBMv
復活記念
351:名無しさんの野望
10/03/03 19:00:47 RazPf52p
つながった
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
352:名無しさんの野望
10/03/03 19:14:03 YsMo7YON
>>351
敷設中の交差点にしか見えない A9病かorz
353:名無しさんの野望
10/03/03 19:17:53 BGjyK1X5
マップ外に満員の列車を行かせても帰りはショボイ人数しか
乗せてこないのは仕様ですかね?貨物以外はマップ外のメリット無し?
354:名無しさんの野望
10/03/03 19:22:42 Icu4R6py
>>353
まあ仕様だな。最初期でマップ内にまともな都市が無いときには、その
程度の乗客でも重宝するので引き込むけど、満員になる都市があるなら
正直意味無し。
355:名無しさんの野望
10/03/03 19:27:26 ALl6PCWj
>>341
あの人はかなり有名
ダイヤの組み方には定評がある
356:名無しさんの野望
10/03/03 19:54:03 BGjyK1X5
>>354
ありがとうございました。
早めに分かって助かりました。
357:名無しさんの野望
10/03/03 20:23:48 8JsJVW/P
>>353
A8で「マップ外リターンエンドレス+列車重なりバグで大儲け」を
ニコ動うpしたおれの動画見て対策したんじゃね?w
いや、A9ではまだやった事ないから対策されてるってはっきり言えないが
358:名無しさんの野望
10/03/03 20:46:22 ALl6PCWj
>>357
359:名無しさんの野望
10/03/03 20:47:16 DigFei3+
とある都市の30km四方を再現したマップを作ろうとしたら、駅間が目と鼻の先じゃないと無理な件
やっぱりマップ自体は10km×10kmでも車両が馬鹿でかいから厳しいな
360:名無しさんの野望
10/03/03 20:55:15 wyMHDeHO
>>357 動画見て欲しいなら見て欲しいって素直に言えよ
361:名無しさんの野望
10/03/03 21:06:25 ILGhh7ss
すいません、お聞きしたいことがあるんです
今A7でやってるんですが
コンビナートの利益率を上げるのって
資材工場の近くに作るで良いんですか?
362:名無しさんの野望
10/03/03 21:20:08 8JsJVW/P
>>360
ぜんぜん見て欲しくないよ
てか
見たくても見れないぜ
もう2年前になるか
ARTDINKから著作権で2~3ヶ月で削除されたからなw
363:名無しさんの野望
10/03/03 21:22:55 Mz+sWZ3s
日本語勉強したら?
364:名無しさんの野望
10/03/03 21:37:52 ALl6PCWj
ID:8JsJVW/P
365:名無しさんの野望
10/03/03 21:41:27 XmVHuYDC
>>361
知らんで答えるが
違うように思うけど
366:89
10/03/03 21:42:15 YXQ70WQw
あー、プレイ中にOSごと落ちる、とか言ってた者ですが。
あの後、グラボ自体逝っちゃいました。たぶんA列車が原因では無いと思う。
BIOS画面からして表示されなくなったので、Radeon HD5750に差し替え。
遊んでいますが、これでOSごと逝っちゃう事は無いようですね。
やっと落ち着いてプレイできそうです。
>>219
Catalyst 10.2は結構内部構造が変わっているらしく、ドライバは上書きインストールじゃなくて、
綺麗に消してからインストールした方が良いらしいですよ。
367:名無しさんの野望
10/03/03 21:50:42 ILGhh7ss
>>365
ありがとうございます
もうビル街のど真ん中にでも建ててみます
368:名無しさんの野望
10/03/03 21:51:24 q+uivQmy
URLリンク(www.dotup.org)
札幌マップの現在・・・
だいぶ詰め込みました。
実際の路線の運転系統、見栄え等を考慮すると千歳線は結構詰まってきた。
函館本線はまだまだかな・・・
ちょっと飽きてきた自分がいる
369:名無しさんの野望
10/03/03 22:03:43 gyqevOAV
>>361
A7は基本的に駅のそばが一番高くて、離れれば離れるほど下がってく。
例外は工場で、こいつだけは資材を出せば利益がでる。
あと多分バグで、駅目の前の高層ビル群が軒並みマイナスっていう事があった。
>>366
結局グラボの故障でFAなんかしら。乙。
370:名無しさんの野望
10/03/03 22:14:09 ILGhh7ss
>>369
ご丁寧にありがとうございます
とりあえず利用率の高い駅から専用線を引っ張って
コンビナート地区を作ってみます
371:名無しさんの野望
10/03/03 22:28:30 uoiNrd9Y
>>257です。
ようやくエディタで100編成扱えるようにできました。
8種類もインストールしちまったw
教えてくれたみんなありがとう!
ちなみに40編成扱ってたマップで間違って20編成にしちゃったけど、
戻したらちゃんと21編成以降の車両が走り続けていた。
372:名無しさんの野望
10/03/04 01:25:45 zcHmneyR
環状線作ったら、外内合わせて40編成こえてしまった。
100編成じゃ全然足りないよママン。
373:名無しさんの野望
10/03/04 01:54:59 FR1fgXDY
ドライバ上書きインストールなんてやってるバカがまさかいるとは・・・
374:名無しさんの野望
10/03/04 02:01:32 7mV42hkW
鯖は復活した
が!パッチはこねー
どうなってやがる
375:名無しさんの野望
10/03/04 07:57:52 FR1fgXDY
で、本スレの次スレは?
376:名無しさんの野望
10/03/04 08:14:22 oNTxvHQc
スレリンク(game板)
377:名無しさんの野望
10/03/04 09:36:32 pOPGhgD1
買ったはいいが起動しない…orz
が、30分ぐらい放置してたら起動したw
テンプレの>>3に追加しておくれ。
378:名無しさんの野望
10/03/04 10:22:31 qDUk1GXD
>>372
セーブデータのバイナリ眺めてた限りだとそれ以上は無理っぽい。
というのは、いずれのマップ(セーブ)データも
実は最初から100編成分データが用意されていて、
この100編成化の方法は単純にTrainの項目内で100編成分「見える(操作出来る)」ようにしただけなので。
(マプコンで車両最大数を変更しても車両が消えないのはこの為)
仮にこれ以上に出来るようになるとすると
以前のセーブデータは多分読み込めなくなるかと。
379:名無しさんの野望
10/03/04 13:04:29 10QsamDe
改造車両はマダですか?????????
380:名無しさんの野望
10/03/04 16:23:35 RzT6fqE6
ちょっとした都合でOS再インストールして、バックアップを取っておいたA9のセーブデータを元通りにおいたんだが、何故かゲーム上で認識しない。
Win7何だがやっぱりUACとかがジャマしてるのかね
381:名無しさんの野望
10/03/04 16:56:40 Ecan9GHq
うpだてキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
382:名無しさんの野望
10/03/04 16:58:25 Ecan9GHq
≪「Version 1.00 Build 082」 から 「Version 1.00 Build 096」 へのアップデート情報≫
<機能追加>
・駅舎の種類が同じであれば、駅を重ねて建てられるようになりました。(ホームの建て替え)
・[Station]メニューで、所有している駅・バス停・配送所のリストが表示できるようになりました。
・ゲーム時間の進みが遅いマップを作れるようになりました。(マップコンストラクションのオプション追加)
<列車・車両系>
・特定の条件で、超特急タイプの列車が始発駅に停車できない現象を修正しました。
<描写系>
・『時間による色彩変化:オフ』のとき、建物の明かりが変化しないようにしました。
・『天候の表示:オフ』のとき、常に快晴になるように修正しました。
・車窓モード時のカメラの高さを修正しました。
・列車・バス・トラックの前照灯などの、動的光源に対応しました。(オプションの追加)
・水面のリフレクション処理を高速化しました。(水面の環境設定が[高][中]のときに有効)
<操作系>
・線路敷設に関する操作を見直しました。(複線の敷設、踏み切りの条件、など)
・特定の条件で、上限数以上の株を保有できる現象を修正しました。
・駅設置に関する操作を見直しました。(複線への駅の直接配置が可能になりました。)
<ゲームバランス系>
・発展に関するパラメーターを、一部調整しました。
・貨物列車の運行費用に関するパラメーターを、一部調整しました。
・子会社評価額に関するパラメーターを、一部調整しました。
<その他>
・マップを追加しました。(大都市構想EX:「大都市構想」の時間進行を遅くしたマップです。)
・その他、細かな不具合を修正しました。
383:名無しさんの野望
10/03/04 17:16:20 zv/fRXKq
どうせ、適当に内容変えてガセ流してるだけだろと思ったらマジだったww
さっそく落としてこよう
384:名無しさんの野望
10/03/04 17:17:08 /qYlrbEA
妄想じゃないのか。
385:名無しさんの野望
10/03/04 17:20:41 a46Mc/x6
ゲーム時間の進みが遅いマップってどういうことなんだ?
386:名無しさんの野望
10/03/04 17:23:38 XuBICFPP
パッチあててみた
見る見るうちに「鉄道運行利益」の赤字が減っていくwww
387:名無しさんの野望
10/03/04 17:26:09 /qYlrbEA
>385
電車の速度も比例して変わってたら遅くなっても意味ないね。
388:名無しさんの野望
10/03/04 17:27:10 ezSbSpr/
やっと来たか!えらい。結構ツボ突いてきてるみたい。
389:名無しさんの野望
10/03/04 17:38:06 ImGBq9ho
100kmで120倍(標準は450倍だそうだ)だと1時間で隣駅つくね(実際にプレイしてみた感じ)
30倍とかすると前のA9の15倍だから100kmでマップ片道(9.5km)1時間ちょいだね
つうかダイヤ組みなおしだ orz
390:名無しさんの野望
10/03/04 17:49:13 jJw40n4v
マジで吹いた
391:名無しさんの野望
10/03/04 17:55:41 WHXA9XRP
駅リストはナイス!
待ってたぜ。
次は、真上ビューの高度をもちっと上げていただきたい。
392:名無しさんの野望
10/03/04 18:08:34 ImGBq9ho
ダイヤウィザードと追跡モードでカメラズームするのは相変わらずか。。。
大画面でプレイしてる人は気にならんのかもしれんが地味にめんどうなんだよなぁ
駅リスト便利だな GJだ
駅の上書きはほんとにホーム拡張だな駅舎の位置変えられない でもかなり便利になった
立体交差とヴィラの回転バグ直ってるね
393:名無しさんの野望
10/03/04 18:10:10 N6Fx8I0O
oi
ミス
おい
この修正内容、的確に的を得ているなら相当神パッチじゃないか?
394:名無しさんの野望
10/03/04 18:13:20 CKMft27b
>>393
普通に神じゃないか?
395:名無しさんの野望
10/03/04 18:19:56 a46Mc/x6
今パッチ適用してやってみたが神パッチ過ぎじゃね?
てかほぼ別ゲームかしてる気がするんだがw
396:名無しさんの野望
10/03/04 18:28:26 PjVjFE3c
時間軸が本当に遅くなったのなら、ダイヤ設定がA21になったら買う。
397:名無しさんの野望
10/03/04 18:32:47 MFsJ3B2b
パッチ前と比べて、オフィスビルや超高層ビルが乱立した
ビジネス街前の駅の乗客が大幅に少なくなった気がする。
一方で、手前の住宅街の駅では常に満員。
建物との関係が強くなった?
398:名無しさんの野望
10/03/04 18:36:57 NfocET6F
便所の落書きでも改善してほしい事って言ってみるもんだな。一部の特殊な要望とはいえ汲み取ってくれたのは
次回作も買ってみようかなという気にさせる
399:名無しさんの野望
10/03/04 18:38:15 QL/oZwbe
ADの本気モード突入なのかこれは
400:名無しさんの野望
10/03/04 18:38:51 V4K7cX9s
くっそーーー
せっかっくマップコンストラクションで、
ある程度路線引いて、糞仕様に我慢して2週間ゲームモードでやりこんで、
そこそこ発展したと思ったら、
神パッチかよ。
もう一回やり直すぜぇえええええ。
あとはマンション等のオブジェクトが追加されたら、
当分は遊べるな。
401:名無しさんの野望
10/03/04 18:41:01 fZWsygbE
>>400
嬉しさがにじみ出てるぞw
402:名無しさんの野望
10/03/04 18:41:15 ItGI9l/N
>>398
ADが本スレ覗いていて
反映させる気持ちがあったから
A列車に至っては意味があるんだろうが
こういうのは稀なケースだ
403:名無しさんの野望
10/03/04 18:41:38 tFUcAUcK
周囲に言われてるのだいぶ修正したか。
404:名無しさんの野望
10/03/04 18:43:07 a46Mc/x6
>>396
480倍だと隣駅まで10数分でつくから普通にA6系のダイヤも組めそう
ただ未だにパターンダイヤだから次のパッチを待ってみたら?
>>398
てかこれって本来発売時に実装するのが遅れたものなんじゃね?
決算迫ったていたから見切り発車したんじゃ
405:名無しさんの野望
10/03/04 18:43:26 tFUcAUcK
後は編成の柔軟さと列車の速度を選択できるようになりました。
とか来たら神。
406:名無しさんの野望
10/03/04 18:46:31 o6P09Aju
>>382
釣りかと思ったらガチなの?
どうすんだよ!ダイヤ組みなおしだよ!!うれしいよ!
407:名無しさんの野望
10/03/04 18:47:30 PjVjFE3c
>>404
そうそれ、パターンダイヤの修正待ち。
408:名無しさんの野望
10/03/04 18:47:53 tFUcAUcK
ちょうどマプコンで新マップでも作ろうと思ってたし丁度良い・・。
早速試してみよう。
409:名無しさんの野望
10/03/04 18:50:32 tFUcAUcK
既存マップの時間を30倍にしてみた。
列車が発車しねええwwwwwwwww
約1秒がA列車内での1分になってるな、すげええええええ。
410:名無しさんの野望
10/03/04 18:53:17 fZWsygbE
>>409
実時間比だから30倍だと1分2秒だw
411:名無しさんの野望
10/03/04 18:53:28 MFsJ3B2b
バスもパッチ前はてきとーに周回させてても満員乗ってたのに、
パッチ後は運行時間をちゃんと設定しないと赤字になるみたい。
412:名無しさんの野望
10/03/04 18:54:26 MVtR+C6I
で、実際のトコ、何倍の時間設定にすると、
おまいらの言うところのベストっぽい?
413:名無しさんの野望
10/03/04 18:56:24 mtWx+9Zv
>>411
ピーク時間変わったのか、乗客アルゴリズムが変わったのかどっちだろ
後者だったらwktk
414:名無しさんの野望
10/03/04 18:59:54 U9fZuGtr
電車の速度を誤差10kmくらいで選択できるようにならないか
5km違いで同じ線路走れないのはもったいない
マプコン作ってて欲しい施設は、市役所、倉庫、病院
お願いするよ
415:名無しさんの野望
10/03/04 19:01:32 o6P09Aju
交差点と踏み切りの距離が近くても作れるようになったね
道路も引き直しだよwwwwちくしょうwwwwwwww
416:名無しさんの野望
10/03/04 19:01:44 N6Fx8I0O
>>394
今パッチあてた。マプコンであれこれ試した。
マップの左右10㎞を11時間かけた鈍間なハクタカ()が
なんと36分で到着した。ウエエェェ。゚(゚ノ∀`゚)゚。ェェエヘヘヘ
時速20㎞にも満たないが、でもいいんだこれで。
これなら回送して、朝夕の増発用に操作場を利用して過密な朝と閑散な昼、そして家路に向かう景色…
そんな「列車」の世界が再現できる。
昼間客車に利用された貨物線も夜は貨物列車が資材を運ぶ…。
休日の行楽列車も可能だ。機回ししても時間が気にならない。
そして複線。
この張り付く感じ!これだよ!これ!出来るんなら最初からやってよもう!www
22.5度で複々線踏み切り一発です。本当にありがとうg(ry
さ~てゲームモードで税金関連とかその辺みてどんな風になったか。。。
後は道路の後付踏み切り位?(マプコンで感じたのは)
建物の種類を増やすとかは順次で良い訳だし、そこは特に問わない。脳内変換できる程度になってればおk
税金とハッテンのバランスが気になる。
極論この30倍の速度でも今までのハッテンスピードでもいいよ。
100年回すのに1ヶ月かかるならじっくり遊べるってもんだ。
それくらい車窓モードで楽しみたかった。そしてやっと本腰いれて遊べる。w
417:名無しさんの野望
10/03/04 19:02:47 ih6UoRdW
絶対本スレとここ見てるよなwwww
これだけの修正でゲームとして随分マシになった
あとは乗客や発展シミュの仕様がもっと煮詰まれば神認定してもいいレベル
418:名無しさんの野望
10/03/04 19:06:20 nXdQn/V4
マプコンで北部九州作っててパッチあてて時間進行最遅にしたら、マップをほぼ半周する博多~大分のソニックで
アップデート前の1日半かかってた所要時間が実際のソニックのダイヤとほとんど同じになったwwうはww
419:名無しさんの野望
10/03/04 19:14:02 UR7ux256
改造車両はマダですか???????
420:名無しさんの野望
10/03/04 19:14:48 N6Fx8I0O
>>418
そのマップできたらうp希望。
相方は大分人で懐かしい景色見せたくて頑張ったら日本じゃなくなったw
どうも才能がないらしい。orz
ソニックが夕日に向かって走る様は素敵だなぁ~。
リアルソニックダイヤで遊べるとは買ってよかった。本当に良かった。つд`)
421:名無しさんの野望
10/03/04 19:18:25 ih6UoRdW
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ 社長を説得したAD社員の命がけの行動ッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
422:名無しさんの野望
10/03/04 19:55:27 7mV42hkW
うおおおおおおおおおお
AD見直したぞ大雄雄大雄雄大
ここも見てたのかねー
文句いわれてた部分改善しまくりじゃないですか
2週間ぶりに起動しますぜ
423:名無しさんの野望
10/03/04 19:58:10 San7eczB
フーゴ乙www
424:名無しさんの野望
10/03/04 20:08:57 ezSbSpr/
ほんと >382
の内容が釣りとしか思えないパッチで笑った。
やっぱ経費掛けてテストプレイさせるよりかココをフィードバックに利用したのかね。
今となっては有料ベータでもまぁ良かったか。やっと買って良かったと思えるゲームになったよ。
425:名無しさんの野望
10/03/04 20:32:10 tFUcAUcK
信号待ちが長げえw
426:名無しさんの野望
10/03/04 20:45:29 SNkGUOdo
おいオマエラ!なんだかうれしそうだな・・・(;;)
427:名無しさんの野望
10/03/04 20:49:50 OJVAg6M9
神パッチ来たのね。
これでやっとA9買う決心ついたよ。
最初にA6をやった俺としては、時間軸がA6に近付いたのは嬉しいね。
A7,8持ちつつもA6をやる日々とはサヨナラできそうだ。
428:名無しさんの野望
10/03/04 20:50:07 ADHz5b47
なんだ?鯖が復活したからってきてみたら、紙パッチが来てるそうじゃないか。
おまえらの歓喜を信じてパッチ当てちゃってもおk?
429:名無しさんの野望
10/03/04 20:50:41 P62zR/57
おなか減ってる時に何食っても旨いと思う作戦成功しすぎだろw
430:名無しさんの野望
10/03/04 20:56:09 SNkGUOdo
大都市構想EXはなかなかいいね。
時間進行はA21Cと似た感じ。
あと車両とバスが100両になってる~!
せっかく前回のクソ仕様で50年50万人やってたのに~!まぁいいか
431:名無しさんの野望
10/03/04 20:56:42 w4qtaf30
神パッチだこれとか興奮してたが、
落ち着いて考えるとパッチでこんだけ改善できるんなら最初からこれぐらいにしてから出せと
432:名無しさんの野望
10/03/04 20:59:21 QuHfiZfe
>>431
有料βテスターにデバックやらして反応をみてみたかったんだよ!
433:名無しさんの野望
10/03/04 21:08:21 AAuaiDRM
パッチ当てたら、車窓モードすると落ちるのだが
434:名無しさんの野望
10/03/04 21:09:58 kowC0YLi
時間軸調整パッチを受けての住民の反応を見に来ました
おまえらどうなの?望むもんがきたの?
435:名無しさんの野望
10/03/04 21:11:32 oNTxvHQc
軽くなってね?
436:名無しさんの野望
10/03/04 21:23:16 vacYY0Mi
ん?ゲームモードで保存したマップを開くと落ちるのだが?
437:名無しさんの野望
10/03/04 21:23:30 +Zxf7yZb
ダイヤ設定はまだ7のほうが良かったな
438:名無しさんの野望
10/03/04 21:36:51 tbAnEDvj
ダイコン発売フラグですねわかります
439:名無しさんの野望
10/03/04 21:50:18 X9Aebb2i
こんなクソダイヤ設定だったら
時間軸がリアルタイムになろうとまったく関係ないじゃん
440:名無しさんの野望
10/03/04 21:54:12 plr+hUNf
ネガ厨があらわれた!
441:名無しさんの野望
10/03/04 21:54:21 o6P09Aju
>>439
ダイヤ設定とか信号設定とか直れば完璧だよね
あと早送りの倍速もそのタイムスケールにあった倍速になってくれれば…
442:名無しさんの野望
10/03/04 21:54:43 JjF7Nnvl
>>436
壊れたマップうpすれば修正してもらえるかもよ?
443:名無しさんの野望
10/03/04 21:55:18 3NB60Eyh
アップデートが頻繁なフリーウェアに慣れ親しんだ俺にとってはこうやって改善されていく様を純粋に楽しめる
開発陣、もうちょっと頑張ってくれ!まだのびしろは大量にあるぞ!
444:名無しさんの野望
10/03/04 22:00:57 X9Aebb2i
あと、
_________
/_________
/
ーーーーーーーーーーーー
こんな感じの構内配線にできないのが気に入らない
445:名無しさんの野望
10/03/04 22:04:24 J+QxGFY9
あと、マプコンでなくても、
雑居ビルとか学校とか住宅とかも建てられると良いな。
A7だと駅を雑居ビルで囲って駅ビルに見立てられたんだけどな
446:名無しさんの野望
10/03/04 22:17:04 xfu0Iz0l
学校は元から公共施設で建てられるだろ。
447:名無しさんの野望
10/03/04 22:40:54 lSXSPQwb
やっべーアートディンク見直したわw
448:名無しさんの野望
10/03/04 23:04:15 voXAimYW
道路ももう少し種類を増やしてほしいな
一方通行の1車線とか片側2車線とか
線路と同じくらいに引ければジャンクションとかも
作れそうなのになー
449:名無しさんの野望
10/03/04 23:09:13 dIJKxddt
嘘だろ、今まで散々裏切ってきたADが・・・・。
涙出てきた。
450:名無しさんの野望
10/03/04 23:12:50 MFsJ3B2b
ゲームしてる人はもうなんとなく感覚でわかってると思うけど、
パッチ前後の資産税の推移をグラフ化してみた。
マップは30万人でほぼ成長の止まったマップ。
URLリンク(www.dotup.org)
右肩上がりだった資産金が、金額が減るとともに
ほぼ一定のレベルを保つようになった。
451:名無しさんの野望
10/03/04 23:32:00 MlXfVyY0
か…神パッチだと?!
みなおしたぜアートディンク!!!!!!!
452:名無しさんの野望
10/03/04 23:51:15 ScegzjrM
VAIO Z買ったんだが流石にノートじゃ無理ですか。
453:名無しさんの野望
10/03/05 00:01:11 MrHdj/2H
>>450
投資回収率が、前は100%を超えてがんがん上がってたのけど、
100%で打ち止めになるようになったみたい。
たぶん、これが資産価値を吊り上げてた元凶かな。
454:名無しさんの野望
10/03/05 00:05:30 7IvgcO5l
>>452
止めはしないし糞設定なら動くとは思うが
Vaioちゃんは長時間の負荷に耐えられるの?
455:名無しさんの野望
10/03/05 00:05:53 9jtf0gnw
駅のダイヤって、例えば
「6時~21時の間は毎時0分に発車。21時~翌6時は停車。」
みたいなのは作れるのか?
456:名無しさんの野望
10/03/05 00:06:47 wd5tDYul
>>455
作れない
457:名無しさんの野望
10/03/05 00:07:49 Rq7gv3t8
>>455
同一ホームでは無理
ポイントで入線ホームを変えるなどの工夫が必要
458:名無しさんの野望
10/03/05 00:08:46 9jtf0gnw
>>456
>>457
ありがとな
459:名無しさんの野望
10/03/05 00:08:54 Tex4lVn3
「~~できるの?」
知ってて何度も同じような事を聞いてくるヤツって・・・
460:名無しさんの野望
10/03/05 00:14:14 y+Cj63hE
神パッチ30倍・・・
車両運行に関してはとても良くなったが、株式相場も同じ時の流れになったために70-100倍速にしてもなかなか相場が変動しない。
あたりまえだけど。
いままでは実時間で1-2分単位で売買を繰り返して大儲けしてたが、かなりゆったりになってしまいストレスフルだなぁ。
なかなか難しいところで。
461:名無しさんの野望
10/03/05 00:16:10 NgKeT1W0
>>454
回答ありがとうございます。
長時間の負荷は?とのことですが、まだ手元にないんです・・。
4月下旬。
OS64Bitだし無理かなー。まぁ動くならやってみたいです。
462:名無しさんの野望
10/03/05 00:16:16 XHMLZu4W
時間が現実に即すようになったから、今度はマップが狭いって言うw
前の感覚が抜けるまでは難しそうだ
463:名無しさんの野望
10/03/05 00:21:32 M2dRkgsO
みんな時間軸の話してるってことはマプコンで遊んでるんだな
俺なんかまだ既存マップクリアしてない
464:名無しさんの野望
10/03/05 00:23:39 a4QDyedY
マプコン、最初クソめんどくせーと思ったけど、慣れると楽しいよw
いや、めんどくせーのは一緒だけど。
高度全部20%の状態から始めたいわ・・
465:名無しさんの野望
10/03/05 00:30:46 xCJlHQOi
>>463
俺は既存のマップなんぞ一度も遊んでないぞw
やっぱマプコンあってのA列車でしょw
466:名無しさんの野望
10/03/05 00:31:03 W4XfbRo2
すでにプレイしているマップの時間軸を変更する方法
プロセスメモリエディタで
00DAE9C8 から2バイトを以下の通りに書き換え
450倍 → 98 3A
120倍 → A0 0F
60倍 → D0 07
30倍 → E8 03
467:名無しさんの野望
10/03/05 00:34:46 ccyXgmSJ
>>463
既存マップは自分も手を出してないよ
マプコンで自動生成で一からやったほうが楽しい
468:名無しさんの野望
10/03/05 00:41:37 Rq7gv3t8
30倍は本当にマプコン向けだな
469:名無しさんの野望
10/03/05 00:45:04 Rq7gv3t8
>>466
乙
470:名無しさんの野望
10/03/05 00:45:30 P2pvMisT
株株うるさいやつはなんでSSGつかわないの?
471:名無しさんの野望
10/03/05 00:46:10 qNX3RYff
既存マップは最初のやつだけやったがクリア条件がなかったからやめたわ
10兆円ためたらスタッフロール流れるけど全マップ流れるしな
472:466
10/03/05 00:50:52 W4XfbRo2
あ、時間軸は設定項目にある値以外も設定できるっぽい
>>466で書き換える値を 21 00 にしたらおよそ1倍
(ゲーム中の1分が実時間の1分)になった。
473:名無しさんの野望
10/03/05 00:58:32 PGsgJho9
>>466
ありがたき
実時間と1:1はさすがにきつそうだなw
474:名無しさんの野望
10/03/05 00:59:51 9W8N1hsP
この16進数と倍速はどういう関係なんだ?
475:名無しさんの野望
10/03/05 01:01:56 6GpJx2hs
シナリオマップのクリアってないの?
開発するの飽きたらおわりってことか
476:名無しさんの野望
10/03/05 01:04:07 Rq7gv3t8
0x3a98=15000
15000/450=33.33....
0x0021=33
ってことから実時間から約33倍倍率なんじゃね
477:名無しさんの野望
10/03/05 01:06:39 9W8N1hsP
あ、そうか。メモリ上だと読む順番逆か。
478:名無しさんの野望
10/03/05 01:12:45 M2dRkgsO
>>466
>>472
おおおお、ありがとう!
早速>>472の1倍にしてみた
これで既存マップで過密ダイヤ作っていた俺も浮かばれ・・・
ダイヤ崩壊w
<鉄道運行情報>
午前0時50分頃 駅-002で発生したお客様線路内立ち入りの影響で
午前1時10分現在 A9環状線内回りは運転を見合わせています。
運転再開見込みは4日後の午後6時頃の予定です。
479:名無しさんの野望
10/03/05 01:12:51 b77Uq1ds
数値の関係
スピード:16進 :10進
等速:0021:33
30倍速:03e8:1000
60倍速:07d0:2000
120倍速:0fa0:4000
450倍速:3a98:15000
等速が10進数の33でn倍速のとき33nにすればいいらしい
つまり3倍速なら10進数で100=0x0064→64 00
・・・ってことか?
>>477
リトルエンディアンってやつだな
480:名無しさんの野望
10/03/05 01:17:04 Rq7gv3t8
1倍はマップの広さと列車の車両長の関係で逆に扱いづらそうだな
マップとの兼ね合いだとADが設定した30倍ぐらいが限界か
本スレの人曰くマプコン抜けて運用する場合は60倍ぐらいにしたほうがよさげ(金策的に)
あとバス路線まだぜんぜん組んでないけどバスの信号もこの倍率に従って変わるようだ
481:名無しさんの野望
10/03/05 01:18:53 V0Z/Q6L6
パッチ当ててきた
俺やっぱADへの信心続けるわマジで
482:名無しさんの野望
10/03/05 01:20:38 1wzS03Fc
>>478
0x20(32)にした方がいいじゃね
33は割り切れない
483:名無しさんの野望
10/03/05 01:23:28 Rq7gv3t8
3倍速が内部値100だから33か34あたりにすればほぼ等速だ ぴったりはむりぽ
484:名無しさんの野望
10/03/05 01:27:33 1m2BMrOv
パッチ情報が釣りにしか見えねー
公式で釣りとは恐ろしいことをしてくれる
早めに今後パッチで修正しますよーってアナウンスしておけば
評価サイトの評価あそこまでむごくならなかったと思われるのがもったいない
485:名無しさんの野望
10/03/05 01:33:35 CeasFjTI
>>484
アナウンスしといてできなかったらどうするつもりだ。
486:名無しさんの野望
10/03/05 01:35:04 M2dRkgsO
適当な値入れて超高速で回してみたら電車が全く動かなくなった
487:名無しさんの野望
10/03/05 01:36:17 1wzS03Fc
カレンダー使うと0時ちょうどに時間停止できるから、
そのタイミングで変更した方が他への影響が少なそう
488:名無しさんの野望
10/03/05 01:38:57 a4QDyedY
>>485
狩人の敵対心調整は中止になりました!
489:名無しさんの野望
10/03/05 01:46:18 1m2BMrOv
忘れて矢
490:名無しさんの野望
10/03/05 01:49:58 Zar+vh53
>>232 の最大編成数をいじるアドレス、パッチで変わった?
491:名無しさんの野望
10/03/05 01:53:01 KKwQ1yPL
4gamerで記事載ってって早速落としてみました。
すげーの1言
492:名無しさんの野望
10/03/05 02:01:50 SdoiZYMl
メモリエディタで変えて保存したらそのままの時間軸になる?
493:名無しさんの野望
10/03/05 02:09:25 i9n8ry6e
評価額が見直されたけどまだきついことに変わりないな
額がカンストするところまでいくと税金が利益を丸呑みする現象がまだ起こる
まあパッチ前の状況よりかはずいぶんマシになったけどね
494:名無しさんの野望
10/03/05 03:02:52 SdoiZYMl
ちゃんと保存されるか、当たり前だ
しかしこの時間軸だと発展が遅い・・・
495:名無しさんの野望
10/03/05 03:56:25 W6d9X2Ig
なんか港バグくさいな。儲かりすぎ。1年目終わってないのに港2つで
利益250億て
496:名無しさんの野望
10/03/05 04:03:29 1m2BMrOv
複線ひきやすすぎワロタww
497:名無しさんの野望
10/03/05 04:12:23 ONXRes5C
本スレにも書いたが、周知のためこちらにも書き込みます。
今回ADはよくやった。
しかし、何せ定価12000円もした品。まだ修正すべき細かいところがある。
さて時間軸が修正されたが、肝心なダイヤ設定がまだ未熟すぎる。何分停車とかだけじゃなく
通過や折り返しなどを総合的に織り込んだ、A21のようなダイヤ設定が必要だ。
このダイヤ設定が出来るようになれば俺は鉄道系のシステムに文句は無い。
この問題が解決されるならまさしく世界一新、至上最強のA列車になるだろう。
498:名無しさんの野望
10/03/05 04:17:50 qJ6wi+tP
本スレに書いたんならこっちに書くなウザいから。
攻略スレは要望スレではない。
499:名無しさんの野望
10/03/05 04:20:13 W0GMXJhJ
>>498
相手すんな
500:名無しさんの野望
10/03/05 05:29:37 pZxL4sOV
発展アルゴリズムをちょっと調べてみました。
① トラックだけ。
② バスを周回させてみた。
③ 駅を設置してみた。
④ 列車を周回させてみた。
の4種類で1年間時間を経過させたらこんな結果に。
URLリンク(www.dotup.org)
今回は電車大事っぽいです。
501:名無しさんの野望
10/03/05 06:40:35 Hc7tN1lf
>>500
検証乙
俺的には嬉しい結果かな。
やっぱトラックだけとか寂しいし。
502:名無しさんの野望
10/03/05 09:18:39 3e05+cN4
>>500
バスを走らせて全く発展しないのも問題じゃね
503:名無しさんの野望
10/03/05 09:36:44 1wzS03Fc
>>502
木は生えてるからもうひと踏ん張りじゃね
504:名無しさんの野望
10/03/05 09:43:10 b2NEWZGn
>>490
0074ecc4
505:名無しさんの野望
10/03/05 09:51:43 9PKYAdCf
隙間埋め用の1ブロック建物がほしいです・・・・
506:名無しさんの野望
10/03/05 10:53:37 O3Uj/itc
>>505
電車に対する住宅のスケール観だと
犬小屋になっちゃうけどいい?
507:名無しさんの野望
10/03/05 10:59:20 rrdeBJCT
>>502
10年くらい資材ある状態で放って置いたら、停留所付近には集落ができました。
508:名無しさんの野望
10/03/05 11:07:35 0h0Helh3
>>506
20mも高架上る電車よりはマシだよ。
509:名無しさんの野望
10/03/05 11:10:56 4wCiREEO
30m×30m
50m×50m
見たいな奇数メートルの建物欲しいな
510:名無しさんの野望
10/03/05 11:41:06 OQ5rGW6D
パッチ当てると15分ヘッドのダイヤも組めるな
511:名無しさんの野望
10/03/05 12:02:21 lBIJbp1l
高架駅と地上駅の合体はできるようになったの?
512:名無しさんの野望
10/03/05 12:13:25 Tex4lVn3
高架駅は中央に駅ビルがあるから構造的に無理があるだろ
もしやるとするなら、構造的に地上駅の中と大の積み上げじゃないかな
513:名無しさんの野望
10/03/05 12:21:28 0h0Helh3
>>512
地上面用の高架駅があればよいんだよ。
前に出てた「駅舎のない駅」で駅舎部分はビルとかデパートを脳内変換すればいい。
で、高架駅だけ重ね可能にすれば万事解決。
改札のない駅が増えそうだけどwww
514:名無しさんの野望
10/03/05 12:44:52 L5reZzSK
>>500
これ、既存のシナリオにも適用されるのなら、
山マップはどうしたらいいんだ?
515:名無しさんの野望
10/03/05 12:45:43 OQ5rGW6D
ってか、時間遅くすると、工場で1日に生産される資材全部をトラック1台で運べちゃうんじゃね
貨物列車運行するより効率いい気がしてきた
516:名無しさんの野望
10/03/05 12:49:27 Z4NXyowF
発展スピード遅くなったなぁ・・・バスだけじゃ道路も出来ない、
6番線まである駅で環状線作っても高層ビルが全く立たない。
でも資材大食いは変わらない。何建ててんだ?w
517:名無しさんの野望
10/03/05 12:54:52 OmDctpSV
>>470
それをいっちゃぁおしめぇよ
518:名無しさんの野望
10/03/05 13:04:32 OmDctpSV
しかしなぁ、450倍と30倍とじゃ、全く別のゲームだな。
都市発展を楽しむのは450で、緻密な運行を楽しむのは30と、完全に割り切って遊ぶか。
519:名無しさんの野望
10/03/05 13:15:37 7IvgcO5l
30倍で過密路線を組もうと頑張っているんだが
操車場つくる土地がねぇ・・・450倍の時は操車場からの出し入れなんて考えもしなかったしなぁ
520:名無しさんの野望
10/03/05 13:18:16 LouegDZQ
>>519
地下鉄駅を操車場に見立てるべし。
521:名無しさんの野望
10/03/05 13:20:55 b2NEWZGn
ADさん、次もまたパッチをだしてくれるなら
一部列車のデザインを修正して欲しいです。
113系と115系のスカ色は色の塗り方が違うし、
255、281、789系とか顔がちょっと不細工な気がするし。
522:名無しさんの野望
10/03/05 13:24:44 7IvgcO5l
>>520
何度も頭を過ぎったが
色々負ている気がするから却下
523:名無しさんの野望
10/03/05 13:35:54 0h0Helh3
>>522
その負けに対する答えが駅から少し離れた場所に余地を取って大きな操車場を作る
私の場合高架駅4線から側線を降ろして上下複線にし、ちょうど資材距離付近でポイントの嵐。
ここまで90㎞/hの列車が走るのに30倍は数分。余裕で入れ替えとか出来るよ。
基本本線駅は2~3分停車にしている。(停車時間で乗降人数制限があったら困る)
J●蒲田駅がわかるなら「操車場が本線に対して少し曲がっている」あの感じで出来るし。
↑JR●田は地上駅だけどね2面3線ホームの真ん中が折返し用ホームだったり小細工あるか。
524:名無しさんの野望
10/03/05 13:37:30 i9n8ry6e
>>515
トラックたらたら走らすより貨物列車の一往復で一度に全部運び切っちゃった方がよくないかい
525:名無しさんの野望
10/03/05 13:42:33 V0Z/Q6L6
>>521
初期のスカ色だと思えばいいさ
プレミア感でるだろ?
526:名無しさんの野望
10/03/05 13:49:41 Z4NXyowF
いろいろ試してみたけど、
資材、鉄道&駅、道路の三要素すべてが揃ってないと発展しない。
あと、一番最初に子会社でマンションなりオフィスビルなり建てないと
田んぼとか民家ばっかり建つような気がする。
しかし4番線以上の駅じゃないと全然発展しないな。
埼玉や千葉みたいに2番線駅で住宅街を形成する町は作れないかも・・・。
527:名無しさんの野望
10/03/05 13:55:28 b2NEWZGn
>525
プレミア感かぁ。
実車見た事あれば納得出来なくもないけど、ねぇ。
528:名無しさんの野望
10/03/05 14:06:27 OQ5rGW6D
>>524
いま検証してるトコだけど、初期投資なら圧倒的にトラック。
運行経費だと・・・まだ分からん。年数とか考えたらトントンかも。
529:名無しさんの野望
10/03/05 14:10:07 0h0Helh3
>>526
ある程度の資金力があればADSみたいに「建てて売って」マンション無双ができないか?
530:名無しさんの野望
10/03/05 15:17:21 jZq8j+0r
A9って64bitOSだと動かなかったりします?
531:名無しさんの野望
10/03/05 15:31:34 VE9HUMlc
>>530
Win7なら普通に動いてる、他は知らん
532:名無しさんの野望
10/03/05 15:53:50 MQZQmUuE
すげー神パッチ
ADやるな。
大人の事情でベータ版を先行発売してくれたんだよな。
早く遊べたから許してやるよ。
ってまだダウンロード中なんだけどね
533:名無しさんの野望
10/03/05 16:08:08 +Zy71Pk+
ダウンロード販売キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
534:名無しさんの野望
10/03/05 16:17:23 hI4QfM0I
>>530
VistaHome64bitであそんでるよ
535:名無しさんの野望
10/03/05 16:25:01 MQZQmUuE
複々線の踏み切り簡単すぎる
しかも、間隔が揃ってなくても出来るしいいね
536:名無しさんの野望
10/03/05 17:15:06 hQ+frJbu
うーん、30倍なかなか良いね。
ここまできたらあとはA7みたいなダイコン出して欲しい。切実に願いたい。
537:名無しさんの野望
10/03/05 17:41:58 9U6GEMWp
30倍だとバスが路線一周する時間より信号待ちの時間の方が長い…
これは早急にパッチだして欲しいなあ…
旅客走らせてなければ駅周辺でも資材泥棒にかなり遭いにくくなったことは凄くGJ
あと、道路無双されるから広めに道の区画分けする癖ついてたのだが
ほとんど道路作らなくなってるので真ん中埋まらねえw
538:名無しさんの野望
10/03/05 18:42:17 a4QDyedY
バスに合わせて信号設定すりゃいいんじゃね
539:名無しさんの野望
10/03/05 18:53:59 yei+awDE
ついでにデフォルトの停車時間10分を一括変更出来るようにして欲しいなー
30倍で回すと電車が走ってる時間と停車してる時間が一緒だ
540:名無しさんの野望
10/03/05 21:45:24 FMiqkhmu
>>539
全車にコピー使えばよくね?
541:名無しさんの野望
10/03/05 22:32:59 2F63AuTx
聞きたいんだが
A9がサクサク動いてる奴のスペックを教えて欲しいんだが
パソコン買う参考にしたい
542:名無しさんの野望
10/03/05 22:38:25 0RW5F4wt
スレ違い
543:名無しさんの野望
10/03/05 22:39:28 9U6GEMWp
スレリンク(jisaku板)
ここでも参考に汁
ちなみに俺は
core i7 920 2.6G
Gefo285 1G
メモリ3G
XPsp3
去年BTOで13万で買った
今なら10万切るぐらいかも
1920*1080設定高でサクサク
544:名無しさんの野望
10/03/05 22:40:20 6Od8GjGD
30倍でデフォルト停車時間10分っていうのは、修正されるでしょう。。
10分停車でプレイする人なんかいない
545:名無しさんの野望
10/03/05 22:45:48 Es3uYKLo
単純に短くすると、乗客・貨物の取りこぼしをする。
それも同時に修正されればいいけど。
546:名無しさんの野望
10/03/05 22:51:37 eBWpxflo
乗客の取りこぼしなんかあるか?
30倍とかおまけ機能だろうから、デフォルトの停車時間は変わらなさそうだけどな
547:名無しさんの野望
10/03/05 22:52:08 6Od8GjGD
信号待ちって最低でも20分?
これじゃ車窓も追跡もできないじゃん。
でも、土日にパッチは期待できないだろうなぁ。
548:名無しさんの野望
10/03/05 23:08:36 hWDlooAz
(ノ∀`)アチャー
549:名無しさんの野望
10/03/05 23:29:44 YeZfFLxu
線路同士がぴったりくっついて複線が敷きやすくなったが、線路と道路もぴったりくっついてくれるようになったのな。
路面電車もどきが作りやすくなったわ。
550:名無しさんの野望
10/03/05 23:39:10 Rq7gv3t8
ぴったりくっついてくれるのは良いんだがくっつけたくないのまでくっつくから
このオートアジャストは任意でオンオフ欲しいな
551:名無しさんの野望
10/03/05 23:43:47 gbkkmXCf
何でもオンオフ付けようとすると設定メニューの項目がボコボコ増えて判りにくくなる
ショートカットキー併用の方が判りやすい
552:名無しさんの野望
10/03/05 23:44:52 Rq7gv3t8
ああ頻繁に使う項目だからaltかなんかに割り振ってくれると助かるな
553:名無しさんの野望
10/03/06 00:17:27 Eb8pVisO
ちょうど本スレの方にも書いたんだけど、
Shiftキーの押下で複線敷設の吸い付きをOFFにできるよ。
554:名無しさんの野望
10/03/06 00:27:07 /MCsUvST
>>553
Shiftはグリッドにあわせるか何かだったからちょっと意味合いが違うんじゃ無かろうか
555:名無しさんの野望
10/03/06 01:12:58 dYBIp31I
マプコンで超特急使えるようになれば・・・
メモリエディタの人に期待
556:名無しさんの野望
10/03/06 01:34:49 IuZm5QNh
街の発展もダイヤも楽しみたいって場合は60倍が調度いい気がしてきた
557:名無しさんの野望
10/03/06 01:43:30 IuZm5QNh
>>541
C2D E6750 2.6G
GTX260
メモリ2G
XPSP3
正直、自作かBTO前提と言っても過言ではない。
グラボ依存ゲーなので、C2D相当のCPUが載っていて、グラボさえ良けりゃ何とかなる。
558:名無しさんの野望
10/03/06 01:47:08 /sOGzBXL
2連続原点回帰だったと思うけど結局AⅣの足元にもおよばなかったでおk?
559:名無しさんの野望
10/03/06 01:51:50 JkOU84wJ
A5の奇形の孫ってかんじ
ただ治療は進んでる
560:名無しさんの野望
10/03/06 02:08:28 Rx81raKs
>>558-559
うわぁ・・
561:名無しさんの野望
10/03/06 02:10:56 dEW33yuF
港の資材積み下ろし設定させてほしいな
562:名無しさんの野望
10/03/06 02:18:01 svCrtz8e
A4を越えることができないのは当たり前。
当時と現在では購買層も違うし、ゲーム内容に求めているモノも違う。
A4(定価\12390)の発売が現代だったとして、大ヒットするとは思えない。
563:名無しさんの野望
10/03/06 02:39:02 KsCH1AXv
1月、4月、8月、12月の16週間くらいでいい。
450倍じゃ、半年でメトロポリスになるわ、バスでちょろちょろ走っただけで夜になるわ
どうしようもない。
あと夕焼けとかが、毎日ランダムでいろんな色調に変われば、楽しみが増えるのになーとか思う。
564:名無しさんの野望
10/03/06 02:57:13 3ZhVWBCg
旅客用の港置いたらオープニングに出てくる豪華客船が来るのかと思ったらヨットに毛が生えたのがやってきて肩透かしだったw
565:名無しさんの野望
10/03/06 03:03:45 hQ2TDZUS
グラを下手に綺麗にしたら建物の種類を4倍位にしないときつい荒がすごい目立つ
いい加減道路位は地面に合わせて坂が出来る様にしないとおかしい
線路も段差が0.5のもあればなだらかに引く事が出来る
地面に合わせる技術が無いならせめてそれ位はしてくれ
566:名無しさんの野望
10/03/06 03:05:29 TTcIADfN
時間経過が長すぎるからということで改良されるのは賛成だけど
それを365日の概念や曜日の概念を捨ててトレードオフするくらいならやらないほうがいい
そんな意見もある
567:名無しさんの野望
10/03/06 03:23:14 G4+H+2jw
>>564
豪華客船はたまーに港に近寄ってくる。
そして他の船と衝突して詰まる。
URLリンク(www.dotup.org)
568:名無しさんの野望
10/03/06 03:23:47 0CfN8PJ6
色々試した結果攻守最強は120倍だという結論にたどり着いた
569:名無しさんの野望
10/03/06 03:24:53 S9WD0qkT
>>567
姫路の人、姫路の人じゃないか
570:名無しさんの野望
10/03/06 03:43:46 G4+H+2jw
>>569
今は30倍モードで明石-加古川間を開業中。
各駅停車で片道1時間半かかってますね。
実際は20分くらいなんですが。
まぁ、縮尺全然考えてなかったので当然といえば当然ですね。
あと、30倍モードで港作ると、チートかってくらいお金たまりますね。
明石にたこフェリー作ったら鉄道部門の赤字などなんてことないくらいの収入が。
571:名無しさんの野望
10/03/06 05:52:20 t+kY11ka
緻密なダイヤと都市開発ってのがどうしても相容れないので、
Artdinkもそれで困ってるんだろうな。
今回のパッチは「おまえらの好きにしろ」ということなんだと思う。
572:名無しさんの野望
10/03/06 07:40:47 svCrtz8e
>568
60倍でやってるけど、道路の信号がなぁ。
電車も1ホーム1設定縛りダイヤだと単線+追い越しは制約が。
120倍はその点丁度いいのかもしれない。
ある程度走れて時間も進むから飽きなさそう。
573:名無しさんの野望
10/03/06 08:23:48 70PVilCQ
突然落ちるの解消されてる?
574:名無しさんの野望
10/03/06 09:09:00 fsyaDUaN
>>565
俺の今一番の不満はそこだ。
下り始めのパーツが一段下のレベルにしか置けないから、
緩やかな傾斜地では不自然に高架道路になってしまう。
場所も取るし熱海のような町が作れない。
575:名無しさんの野望
10/03/06 09:38:34 0xgo1xPk
>>567
ジャマしいだw
サイズ的にも港に入りそうに無いね。
気球とか飛行船とかUFOみたいな部類か
576:名無しさんの野望
10/03/06 09:47:40 fsyaDUaN
ふと思ったんだけど、
PCの自動道路作成をOFFに出来たらいいね。
ユーザーが道路を作らない限り町が発展しないなら、
色んな事が可能になりそう。
577:名無しさんの野望
10/03/06 11:14:51 KvAnSBXb
なんかプレイ中に当然落ちて、また起動しようとしても「Cannot Direct Action ATrain9g.exe」って表示されて起動できなくなった。
再起させても同じ表示が出てきてA9が出来ません、今が一番楽しい時なのに・・・orz
どなたか同じ表示が出た人or解決法を知っている方は居ませんでしょうか?
578:名無しさんの野望
10/03/06 11:15:54 sI62Ept8
基本的なことで申し訳ないんだけど、資材の有効範囲ってどうしたら表示されるの?
駅はクリックしたら範囲表示されるけど、資材置き場から資材使える範囲の表示の仕方がわからん
ADSなら右の豆腐アイコンで見れたんだけど
579:577
10/03/06 11:16:03 KvAnSBXb
あ、最新のパッチを適応した後です。前のパッチではこのようなことは起こりませんでした。
580:577
10/03/06 11:20:04 KvAnSBXb
すみません自己解決しました。これで思う存分出来るぜヒャッハー!
581:名無しさんの野望
10/03/06 11:33:29 onv+Um9J
>>578
資材の有効範囲は表示されない。
ちなみに駅から供給できる範囲サークルの半径およそ1.5倍程度まで届くよ。
582:名無しさんの野望
10/03/06 11:45:43 sI62Ept8
>>581
ありがとう。表示されないのか
資材置き場をこまめに作るしかないのね
583:名無しさんの野望
10/03/06 11:55:18 KsCH1AXv
>>564
味噌汁吹き出した
584:名無しさんの野望
10/03/06 11:56:43 BywLj8sw
パッチ後、
突然ゲーセンできる→周囲が繁華街
のパターンがなくなった気がするけど、経過年数が少ないだけかな
585:名無しさんの野望
10/03/06 12:05:06 ndqrpovH
いや、俺もまだそれほどやってないけど、
ずいぶん成長アルゴリズムが変わってる気がする。
主観だけど。
586:名無しさんの野望
10/03/06 12:36:53 7Yj+BbDL
バス停だと雑居ビル以上は建たないみたいだし、
配送所では道路は出来ても殆ど発展しない感じだよね。
なかなかいい感じになったのではないかと思う。
587:名無しさんの野望
10/03/06 12:41:53 7Yj+BbDL
CTRL押しながら線路引くと、
隣の曲がった線路に密着して引けるんだね。
バージョンアップ内容をもっと詳しく書いて欲しいな。
せっかく改良されてても気付かないと意味が無い。
588:名無しさんの野望
10/03/06 13:27:12 KsCH1AXv
version2くらいになったら、今とは別物になりそうで、ゲームやる気がしない・・・
マプコンで土地だけ作ってまっとこう。。。
589:名無しさんの野望
10/03/06 13:28:52 7Yj+BbDL
>>587は気のせいだったかも。
すまぬ
590:名無しさんの野望
10/03/06 13:34:28 VmNGPXXd
資金のアドレスってもう出てた?一応見つけてみたんだけど。
591:名無しさんの野望
10/03/06 13:38:34 ijDEt6OJ
>>590
出てない。教えて~
592:名無しさんの野望
10/03/06 13:49:04 QLxRccL5
>>219です。
CCCが悪さをしているらしく、CCCをアンインストールしたら直りました。
593:名無しさんの野望
10/03/06 13:55:58 +QYnGcYe
>>591
釣りです^^;
594:名無しさんの野望
10/03/06 14:00:41 LMbcN5Z4
マプコンで港つくっても船こない
これって仕様?
595:名無しさんの野望
10/03/06 14:04:43 VmNGPXXd
釣りも何も、8byte整数で検索したらすぐ出てきたんだけど
596:名無しさんの野望
10/03/06 14:33:57 ndqrpovH
>>594
マプコン内で動かしても船は来ない。
マプコンで船が来る条件に沿った港を作って、
そのマップでゲームを始めればしばらくするとちゃんと来る。
>>595
591が教えてって言ってるのにそれを無視して、
ageてるような593にだけ反応してる時点でお前がおかしい。
教える気があるなら最初から書けばいいのに。
597:名無しさんの野望
10/03/06 14:40:28 VmNGPXXd
すまんかった・・・
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
ちなみにこれが最大値。これ以上増やしてもこの値にリセットされます。
598:594
10/03/06 14:52:07 LMbcN5Z4
>>596
なるほど
サンクス
599:名無しさんの野望
10/03/06 15:59:44 7Yj+BbDL
発展のアルゴリズムが良く分らないなぁ
ある程度発展すると資材の供給止めても過疎化しなくなる。
それとも、過疎化しなくなるオブジェクトがあるのかな?
600:名無しさんの野望
10/03/06 15:59:47 jSTIuwCZ
>>589
同じ高さの線路しか吸着しないから、
高架はctrlで高さを揃えてやる必要がある
601:名無しさんの野望
10/03/06 16:09:41 7Yj+BbDL
>>600
その関係だったのか。
ありがとう。
602:名無しさんの野望
10/03/06 16:14:08 7Yj+BbDL
それにしても、発展範囲ってどんだけ広いんだ?
バス停でも資材を遠方まで供給すると、
サテライトマップで4マス埋め尽くしそうだ
603:名無しさんの野望
10/03/06 16:22:35 2haoZwHY
パッチで車窓モードで駅到着時に駅名表示できるようにしてくれないかな。
604:602
10/03/06 16:23:02 7Yj+BbDL
これは、配送所で発展してるのか。
プラントが建ってきた。
605:名無しさんの野望
10/03/06 16:54:17 CeZYfRxA
096パッチあてたら株バグできなくなったんだけど
修正された?
606:名無しさんの野望
10/03/06 17:09:01 7Yj+BbDL
>>605
しっかり直ったw
607:名無しさんの野望
10/03/06 17:12:14 CeZYfRxA
>>606
やっぱりかww
ちょっと再インスコするわ
608:名無しさんの野望
10/03/06 17:18:30 ndqrpovH
>>607
金が欲しいんなら、>>597が教えてくれた方法試してみたら?
609:名無しさんの野望
10/03/06 17:19:12 KsCH1AXv
そういえばパッチ当ててから、工業施設が建つようになったような気がする。
ちょっとしか遊んでないけど。
というか、前は工業施設が建った記憶がない。
610:名無しさんの野望
10/03/06 17:21:25 7Yj+BbDL
一度駅を作ると、撤去しても発展が止まらないね。
バグでフラグがクリアされてないような気がする。
611:名無しさんの野望
10/03/06 17:22:38 Y1cDhDDs
>>609
パッチ前から資材工場の周りに工業施設が建っていたけどそれとは違う?
612:名無しさんの野望
10/03/06 17:43:30 CeZYfRxA
>>608
これってどっかのファイル開いて書き換えとかするの?
613:名無しさんの野望
10/03/06 18:02:13 ndqrpovH
>>609
俺も611と同じ意見。
資材工場建てると、その周辺にプラントとか建っていってのはパッチ前から。
周りに工業系が何も無いのに建ち始めているの?
>>612
プロセスメモリエディタで弄る。
よくわからないなら止めた方が良い。
余計なこと勧めてゴメン。
614:名無しさんの野望
10/03/06 18:10:32 BCy8yHlI
俺も工業系たったことない。
発電所あまり立ててないせいかな?
615:名無しさんの野望
10/03/06 18:18:18 CeZYfRxA
>>613
調べてやってみる
ダメそうなら082に戻すよ
616:名無しさんの野望
10/03/06 18:42:48 BywLj8sw
蒸気機関車の発着時の車窓、左右にもぞもぞするw
617:名無しさんの野望
10/03/06 19:33:06 XvkX36ys
ID:ndqrpovH
618:名無しさんの野望
10/03/06 20:09:11 KsCH1AXv
>>500
②を真似してみたんですが、自分は木さえ生えませんでした。
試しにバスを撤去して、風力発電機を1つ作ったら、住宅地が工場側に建ち始めましたが
資材置き場側には畑しかできませんでした。
2年建って、デパート1を資材置き場側に建てて、バスを走らせるも乗客ゼロのまま変化なし。
なかなか難しい・・・
619:名無しさんの野望
10/03/06 20:38:45 7Yj+BbDL
ある程度発展した町で離れた所に駅だけ作ると、
資材の届く範囲が発展する。
電車も何もいらないってなんか変だ。
620:500
10/03/06 20:40:53 G4+H+2jw
>>618
私がやったときはテストなのでどどーんと地熱発電所建ててました。
で、あのていたらくでした。
今、30倍モードで自作マップで遊んでるけど、
資材を供給しても列車が運行していないところはやはり発展しない感じ。
赤字路線でも頑張って走らせるしかないのかなぁ。
621:500
10/03/06 20:45:34 G4+H+2jw
うは、書いてるうちに>>619さんの書き込みが。
確かに、発展してるところの近くに別の駅がある場合、
その駅の周りにも優先的に建物が建つみたいですね。
622:名無しさんの野望
10/03/06 21:55:16 ylNi/Gu2
>>617
別人の横レスだが、その人の文章に何か問題ある?
>>607,608,612,613
の対応は、しごく普通の流れだと思ったけど?
データファイルをバイナリ・エディタで変更するのと違って
アプリのプロセス実行中メモリを、直接いじるのは
未経験者には危険だと思うよ。
>>612 の文章を読んだ時、自分も一瞬「やめた方がいい」って
書こうかと思ったくらい
623:名無しさんの野望
10/03/06 21:55:29 fSodrYJg
マプコンで色々やってるんだけど、
なんか建物の建つ条件が不規則って言うか、
バグっぽいよね。
624:名無しさんの野望
10/03/06 21:56:46 wyBxnxEf
認証回避方法を掲載しました。悪用厳禁です。
URLリンク(www17.atpages.jp)
625:名無しさんの野望
10/03/06 22:00:31 +QYnGcYe
A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避 投稿者:認証回避 投稿日:2010/03/06(Sat) 21:50 No.9
A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避です。
このパッチ情報は認証が正常にできない人が一時的な回避手段として、
使うことを想定したものです。
他人から貸与したDVDによるインストールや
Torrentなどのファイル共有ソフトからダウンロードし本ソフトを
使用することは硬く禁じます。
そのような悪質な利用の多発や発売元や販売元などからの苦情が
あった場合は公開を即時停止します。
また、このパッチの使用により生じた、いかなる問題にも作者は対処しません。
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17
また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)
626:名無しさんの野望
10/03/06 22:06:06 ylNi/Gu2
誤解を招きそうだから追記しておくと
ゲーム内のパラメータを書き換えて遊ぶのと
ソフトの違法コピー・非正規版を授受するのとは
まったく次元の違う話だと思ってる
前者は違法だと思わないし、道義的にも問題ないと思う
(オンラインゲームは別。チートが他人に迷惑にならないオフラインゲームに限る)
後者は明らかに違法だし、道義的にも気に入らない
627:名無しさんの野望
10/03/06 22:10:07 JGpl/q2P
鉄オタってリアルでもネットでも倫理観のかけらもないね
628:名無しさんの野望
10/03/06 22:16:02 ylNi/Gu2
>>627
それは誰に対するコメント?
629:名無しさんの野望
10/03/06 22:18:54 /nkV5f5+
>>628
どう見てもマルチ投下してる624=625のことだと思うが
630:名無しさんの野望
10/03/06 22:22:14 ylNi/Gu2
とにかく割れ厨のせいで、ますますメーカーが認証とか
余計なコストをかけるハメになり、価格が高騰して
自分ら正規ユーザーが結局そのツケを払ってるのかと思うと、釈然としない
631:名無しさんの野望
10/03/06 22:24:24 oy6KgWqg
性器ユーザだが、認証はメーカが全員犯罪者扱いしているようでむかつくので
回避パッチは非常に助かる。
632:名無しさんの野望
10/03/06 22:26:56 IuZm5QNh
水深がある程度深く、周りに障害物は一切なく、近くに資材置き場があり、ゲームモードであっても
船って来ないときは来ないんだなorz
633:名無しさんの野望
10/03/06 22:32:15 iRNhTS9K
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634:名無しさんの野望
10/03/06 22:33:07 ylNi/Gu2
>>629
それはわかったが、なぜ >>627 が「鉄オタ」というレッテルを使うのか不思議
‘認証回避云々~’を流布する人達は、いわゆる
「ゲーヲタ、ハードヲタ」だと思うんだけど…
もっと言うと、ゲームやCPUに熱中する者も、大部分は真っ当な倫理観を持ってて
普通に購入した正規版を遊んでると思いたい
まともでない実行ファイルを頒布するように仕向けたり
それをわざと宣伝してるかのような演技で
逆にサイトを潰させようと目論んだりするようなのは
限られたごく少数じゃないのかな
まぁ裏にどういう意図が込められてるのか、ちょっと判断しかねるけど
635:名無しさんの野望
10/03/06 22:36:17 SuKVF/B+
時間倍率変更試したけど、貨物の運用がやたら簡単になるな。
夜間の割り込みが簡単に出来る。立派な貨物線敷かないでも平気になったよ。
あと、工場直結操車場を駅間に作っとけば往復で全駅に資材が運べるね。
操-駅--駅-操-駅--駅-操
こんな感じで。前作までは駅の最大数的にやる気出来なかったけど今作は気兼ねなく出来る。
636:名無しさんの野望
10/03/06 22:40:58 jJ4PipgE
>>630
んでもそこまでして施した認証も、ものの数日で突破されるんだぜ。
結局不利益をこうむるのは高いゲーム買わされた挙句に認証誤爆で起動できなかったり
クソゲでも中古に売り払うこともできない正規ユーザーだけというオチ。
637:名無しさんの野望
10/03/06 22:46:47 oIqnaJJ2
割れ厨うんたらの話題はばら撒いて怒る奴の反応みて楽しんでる奴が混じってるから
無視するのが一番だよ
638:名無しさんの野望
10/03/06 22:52:30 GXJjwZk/
>>624
不正競争防止法って知ってるか?
639:名無しさんの野望
10/03/06 22:58:44 E0sy1YDL
船なんだが
人口が増えたら来た。
あとは、電車の編成増やしてみたら来た事もあり。
まだ法則性わからんが、小さい船がくるようになることと、
大きい船が来ることがあることがある。
640:名無しさんの野望
10/03/06 23:00:48 oIqnaJJ2
船はマップの結構真ん中のほうまで海あれば来てくれる かとおもえば
画面端でも来ないところはぜんぜん来ないな
なんかやっぱ法則あるんだろうな
641:名無しさんの野望
10/03/06 23:03:18 smD8sJH0
認証うんぬんは別スレでやればいいのに
642:605
10/03/06 23:11:07 CeZYfRxA
あ・・ありのまま、ググったけどプロセスメモリエディタなんてよく分からん・・・
おとなしく082パッチに戻した
まだ黒字経営できないヘタレなのにに株バグ無し縛りは無理だ
上達したら096パッチ当てようかな
といっても、その頃には新しいバージョンのパッチが出ているかも分からんが
643:名無しさんの野望
10/03/06 23:21:04 ylNi/Gu2
>>635
>夜間の割り込みが簡単に出来る。立派な貨物線敷かないでも平気になった
同感です。ちょうど同じことを考えてた
x60倍に変えて、旅客は24時に全終了するようダイヤ組み直して
これなら深夜に貨物をゆっくり回せるなと思った
そもそも自分は、A21Cからの転向組なんで
旅客と同じ駅で貨物の積み降ろしができること自体が新鮮で
とてもありがたいと思った
まだ資材を積む有効範囲の注意に慣れてなくて、うっかり
隣駅の資材置き場から、また積んじゃう設定ミスをやらかしたりするけど
>>635 の「工場直結操車場」ってアイデアは、いいかもしれない
644:名無しさんの野望
10/03/06 23:28:29 3ydFTkZy
バス、トラックが交通事故起こすのも早くなおって欲しい・・・
645:名無しさんの野望
10/03/06 23:34:34 hOtNkmeU
どうせなら事故が起きないように直すんじゃなくて
パトカーやレッカーが来て処理してほしい
646:名無しさんの野望
10/03/06 23:36:56 3ydFTkZy
パトカー来てもレッカー来てもいいから、詰まったままになるのは勘弁
647:名無しさんの野望
10/03/06 23:44:38 CeZYfRxA
今回の件で思ったけどパッチはちゃんと保存しといたほうが良さそうだね
公式だと古いバージョンは手に入らなそうだし
もし開発の人がみてたら、次バージョンでまさかの株バグ復活を希望
ちゃんと買ってるから認証をどれだけ厳しくしてもらっても構わないけど
へたくそユーザーがいることも考えて、救済処置だけは修正しないでほしい
648:名無しさんの野望
10/03/06 23:48:21 ezahaCoy
不具合を修正したのに、それを戻すパッチを出すわけないだろうが。
649:名無しさんの野望
10/03/06 23:48:30 y+j16tp9
それは救済措置じゃなくて、明らかに仕様外のバグなんだから、
修正する方が普通だろう?
650:名無しさんの野望
10/03/06 23:49:07 IuZm5QNh
>>647
バグ復活させるのは、何か違う気がする
651:名無しさんの野望
10/03/06 23:50:33 pAT01zZM
マプコンでも普通に街発展させられるんだから、
金稼ぎが下手な人はマプコンで楽しめばいいだけじゃないのか。
652:名無しさんの野望
10/03/06 23:51:02 S9WD0qkT
>>647
アホですか
653:名無しさんの野望
10/03/06 23:53:37 y+j16tp9
647の人気に嫉妬しそうだぜw
654:名無しさんの野望
10/03/07 00:04:40 P+un+3jC
まぁデバイス・ドライバなんかだと
最新パッチを当てると、今まで起こらなかった
予期せぬ不具合が新しく増えたりすることが、ままあるんで
一つ前のパッチ、二つ前のパッチ… と併載してるサイトも多いけど
ゲームメーカーに同じことを期待するのは酷かも
655:名無しさんの野望
10/03/07 00:09:35 +GAMytWi
まさかのってついてるだろ
誰も本気で復活するとは思ってない
656:名無しさんの野望
10/03/07 00:16:33 Wif1X4G2
街の発展の件ですが、
⑤ 駅と道を作って、資材を供給してみた。
が抜けてたので、この条件で1年間まわしてみたら、
特に列車とかを走らせなくても住宅が建ちました。
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず、この組み合わせが最低必要なのではないかと思います。
って、みんな大体気づいていますよね・・・・・・
657:名無しさんの野望
10/03/07 00:37:45 Ylu0xa1G
>>625見てテンション下がったから機能追加はやめてバグ修正に徹するって誰かが言ってた
658:名無しさんの野望
10/03/07 00:42:42 +GAMytWi
そのレス見た全員のテンションが下がった
659:名無しさんの野望
10/03/07 00:44:09 N7Yhgsl6
認証うんぬんはテンション下がるな
660:名無しさんの野望
10/03/07 00:44:11 lXRk3hxF
例の騒動で規制解除されたからか
幼稚なレスやら、あからさまな荒らし煽りが増えたな
661:名無しさんの野望
10/03/07 00:45:03 XJKjacbO
?>>656
あーあ。これをみて一気に萎えたんだよなぁ。直してないのか。
俺が実験したときにはデパートが建ったんだよW
でも、検証乙。
662:名無しさんの野望
10/03/07 01:22:41 GFfUM2i0
資材とトラックぶん回してるだけで超高層ビルとか立たなくなっただけよしとしよう
663:名無しさんの野望
10/03/07 03:19:04 LM1UIj+J
>>656
そのやり方で、資材置き場の周りにバス停だけ20個ほど適当に置いたら、どんどん発展しだした。
今4年目で、とうとうオフィスビルも建った。田畑はほとんどない。
これを、みんな言ってたのか。
ゲームにはなってないね。酷すぎる。
マプコンもダメだ。これ、糞ゲーだ。
664:名無しさんの野望
10/03/07 03:26:24 QTMQsRC3
Simcity4の住民一人一人に住居と職場と通勤ルートが割り当てられてるアレは
特許かなんかとられてるのかな
どっちにしても未だに次の駅で全乗客が降りてるようじゃ無理か・・・
665:名無しさんの野望
10/03/07 03:40:29 R5h1KfTB
難易度って何が変わるんですか?
AとEで比べても差がよくわからんです
666:名無しさんの野望
10/03/07 03:45:26 6TmGLTtp
それはシムシティ4を土台にしたパワーアップキットとして
専門に開発されたものだから
一朝一夕で真似するの難しいだろうな
667:名無しさんの野望
10/03/07 04:19:07 vZBL4Nqx
道路の敷設で、互いの道路を繋げようとしたときに、
中型の駅のホーム1つ分くらいの間隔でズレてると、すんなり繋がらないバグがあるな。
地味に困る。
668:名無しさんの野望
10/03/07 04:39:36 YLt6OCeR
貨物列車の走行方向を変えるためのスイッチバックやループ路線作ってて思ったんだけど
駅間近いとこだと向き変えない方が早いよね?
どのくらいの距離からメリット出てくるんか検証した人いる?
ループ-A-B-スイッチバック
この場合、AB間の距離によって
ループしたほうが早いけどスイッチバックすると遅いとかあると思うだけど
※ループは常に前進走行、スイッチバックは後進があるからループより遅くなると思う。
669:名無しさんの野望
10/03/07 05:07:12 StRz5Ikj
佐川急便にがんばってもらってる
670:名無しさんの野望
10/03/07 05:07:37 5rDKdwbj
>>665
難易度で何かパラメータが変わるとかではなくて
地形を成型した後の更地の比率をみて適当にランク別けしてるだけだと思う
いわば、目安
671:665
10/03/07 05:35:58 R5h1KfTB
>>670
なるほど納得です。
どもでした。
672:名無しさんの野望
10/03/07 05:38:29 5rDKdwbj
連投すみません
複線終点の先に車両基地■を作って夜間は退避させたいのですが
①通常の乗降折り返しホーム
②引き込みの降専用ホーム
③始発の乗り専用ホーム
と、大きくなってしまいます。
──────①
\ ×
──────②──────■
└──③──┘ └──■
└─■
もっとスマートにならないかアイデアや「こうやってる」等のアドバイスをお願いします。
673:名無しさんの野望
10/03/07 06:13:23 LBaUxCGJ
>>672
夜間乗客を閉じ込めたまま②で始発はリアルさがないから却下ですかそうですか。
674:名無しさんの野望
10/03/07 06:31:35 5rDKdwbj
良く考えてみると、乗客を閉じ込めたままでも無人運転でも経費は同じなので
>>673でいいのかもしれない
675:名無しさんの野望
10/03/07 06:39:35 VNoM45tE
>>668
専門の貨物線ならそこまで気にすることはないけど
本線上を走らせるとしたら逆進は障害になっちまうわ
てか今作の貨物列車って速度遅すぎないか?(というか旅客が速い?)
DD51を使いたいのに遅すぎて夜間にしか使えん、せめて重連で70まで出せるようにしてくれ
>>672
現状のシステムではそれ以外にないと思う
もしくは673の閉じ込めたままw
676:名無しさんの野望
10/03/07 07:08:19 Wif1X4G2
>>672
②、③なしで直接車両基地(操車場)に送っても、
デフォルト設定の場合、乗客は車両基地で降りますね。
ただ、その人たちは運賃払わずに降りていきますが。
車両基地まで乗ってしまった酔っ払いの扱い?
677:名無しさんの野望
10/03/07 07:12:27 5rDKdwbj
>>668
同時に走らせて競争させてみた
使用車両はDD51、EF210、EC6の6両編成のデルタ線
【結果】
最も速度差の低いDD51でサテライトMAPのグリッドで4マス(東西or南北の約半分)
EF21で2.5マス、EC6で1.5マスで追い越した
ループ線とデルタ線では距離的に大きな差が無いと思うので省略
参考程度に。
678:名無しさんの野望
10/03/07 08:54:24 rDJQYxjo
>>669
Mc250系は正義!
機回したいが。orz
679:名無しさんの野望
10/03/07 09:57:05 uR6wKi8F
>>624
スレリンク(download板:34番)
また他人の解析を利用してアフィサイトに誘導かよ
マジキチガイだな死ね
680:名無しさんの野望
10/03/07 10:44:40 kz0Y5/Bh
すみません、A列車で行こう9のディスクを無くしてしまったので
どなたかインストールディスクのISOイメージファイルをうpってもらえませんか?
681:名無しさんの野望
10/03/07 10:45:56 QbGRkorB
面白くないので速やかに退出して下さい。
682:名無しさんの野望
10/03/07 10:47:33 kz0Y5/Bh
>>681
面白くないレスすんなカス
お前には用はない
683:名無しさんの野望
10/03/07 10:50:05 qnoa00Sf
神パッチ来た途端こういうの急に増えたな
なんでだろ
684:名無しさんの野望
10/03/07 10:56:13 5rDKdwbj
>>672
更に改良してみた
①降専用ホーム
②乗専用ホーム
────①────
/ \
────②──────■
└──■
└─■
昔の近鉄難波みたいになった
685:名無しさんの野望
10/03/07 11:05:30 LBaUxCGJ
>>684
/ ←これいらなくない?
686:名無しさんの野望
10/03/07 11:09:12 5rDKdwbj
通常運行時の渡り線です
省略してるけど本当はこうなってる
────①────
/ \\
────②──────■
└──■
└─■
1つ目の\が0時前の引き込み、2つ目の\が0時以降(~3時くらい)の引き込み
687:名無しさんの野望
10/03/07 11:20:09 5XfxAmTh
>>684
まあ、現状では時間によって切り替えられるのがポイントしかないから、
複線終点の更に先に操車場作るなら、折返し用ホームと直進用ホームを
作って、時間によってホーム乗り入れ先切り替えるしかないわな。
なので、個人的には操車場は複線終点の手前か、中間駅横に作ってる。
688:名無しさんの野望
10/03/07 11:45:01 qBw0Hzxu
みんな結構真面目に作ってるんだな
うちなんて毎晩201系ホテル状態だよ…
689:名無しさんの野望
10/03/07 11:52:22 BBGp30TH
俺は面倒なんで24時間営業ですが
終電なんて妄想です。
690:名無しさんの野望
10/03/07 12:03:20 kz0Y5/Bh
すみません、A列車で行こう9のディスクを無くしてしまったので
どなたかインストールディスクのISOイメージファイルをうpってもらえませんか?
691:名無しさんの野望
10/03/07 12:18:46 yA9Fnpva
サポートに電話しろよ、どうせお子ちゃまかニートだから明日も暇だろ?
692:名無しさんの野望
10/03/07 12:21:39 24utPyw1
俺はまだマプコンで地形作っててゲームまで進んでないw
山も渓谷も湖も海も島も都会も色んなのを詰め込んで、
色んな景色を楽しめるマップ作成中です。
693:名無しさんの野望
10/03/07 12:26:43 kz0Y5/Bh
>>691
うっせーな◯ねよ
つーかこのスレはISOファイルすら作れない低能ばっかかよ
694:名無しさんの野望
10/03/07 12:29:05 yA9Fnpva
ごめんね、俺購入厨だから。
ISOとかわかんないからw
695:名無しさんの野望
10/03/07 12:32:34 rDJQYxjo
>>686
まったく同じすぎてフイタwww
ただホームで寝かす車両2編成、車庫2編成にしたので車庫の数が違う位だ。
で、今から緩急線構想と貨物をちょっと機回ししてみたい病で車庫周辺から大工事中。
696:名無しさんの野望
10/03/07 12:43:01 Du/UvKyT
スルー能力の無さといい何とも言えない煽りかたといい、
何か昔からの2ちゃんって感じで見てて安心するなw
697:名無しさんの野望
10/03/07 13:20:50 QbGRkorB
○ね
orz
698:名無しさんの野望
10/03/07 13:57:31 rQrWgmmp
昼間でもせめて尾灯点けてほしいなぁ
パッと見前後が分かりにくい…
699:名無しさんの野望
10/03/07 14:14:37 doSVZbXq
>>661>>663
ただ、今までは駅置いた段階ですでに道路が出来てたけど、
最新パッチは駅に発着がないと道路が自然発生することはなくなった。
道路と資材があればなんとかなるんかな。
700:名無しさんの野望
10/03/07 15:08:53 vJZyAYtV
駅やバス停そのものがハッテン要因になってるのか
港や空港じゃあるまいし、そりゃちょっとおかしいね
まあ何もないところに拉致(?)してきた乗客運び込んだらハッテンて時点で
昔の開拓団みたいだが・・・
701:名無しさんの野望
10/03/07 15:18:20 J2nGIohE
>>ID:kz0Y5/Bh
どーせISOうpしたら今度は、
「シリアルもなくしてしまったのでうpしてください」
とか言うんだろ?
ISOくらい簡単に作れるけれど、違法行為になっちゃうんでやりませんよ。
702:名無しさんの野望
10/03/07 15:19:53 6TmGLTtp
1000個の駅バス停との引き換えに
駅の情報量が減らされたんだろうな
703:名無しさんの野望
10/03/07 15:25:29 V7Iotzqh
>>701
もともと買ってすらいないんだから
スルーしろ
704:名無しさんの野望
10/03/07 15:27:39 Ylu0xa1G
>>701
>>625
705:名無しさんの野望
10/03/07 15:34:40 ETRi7dyH
ずっと様子見してきたがA9買うことにしたわ。グラボも買わなきゃ
706:名無しさんの野望
10/03/07 16:27:07 XJKjacbO
>>702
なんという誰得仕様w
高架駅とか地上(中)以上には高層ビルができやすいようだけど、気のせいかね。
707:名無しさんの野望
10/03/07 16:31:43 kpSA+WwN
あのさ、>>1に
「Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末~2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
URLリンク(www.4gamer.net)
↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
過去スレのViewer報告によると、9800GTS~HD5670あたりが最低ライン
お金のある人は HD5870~5970がおすすめ
nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり 」
ってカキコしてあるけど、HD5670のことが書いてないんだけど…
既出だったらスマン。
708:名無しさんの野望
10/03/07 16:56:12 Duq1MH/k
地下駅に付随する地下街(?)って成長するんだな。
久しぶりに地下見たら伸びててびっくりした。地下街の上だけ発展率高いし。
709:663
10/03/07 16:59:06 LM1UIj+J
>>699
資材は必要ですが、発着は不要ですよ。
駅4つとバス停4つも試しましたが、さすがに高層ビルや娯楽施設などは建ちませんでした。
710:名無しさんの野望
10/03/07 17:03:06 LA0UyF8u
意外と資材中心な仕様って今回からじゃなかったりして。
これまではここまで小回りきく輸送手段がなかったから目立たなかっただけで。
711:名無しさんの野望
10/03/07 17:07:09 LBaUxCGJ
>>686
────①──── →単線で続いているでおk?
/ \\
────②──────■
└──■
└─■
712:名無しさんの野望
10/03/07 17:18:05 gz2lE7Qb
>708
地下街ってA9にもあるの?
地上と高架しか使ってないから知らなかった。
713:名無しさんの野望
10/03/07 17:28:55 5rDKdwbj
>>711
続いてません
①で降ろして、行き止まりで折り返し、②で乗車
夜間だけ引き込みで車庫へ
の流れです
714:名無しさんの野望
10/03/07 17:41:16 a9CTekgk
なんか本スレ荒れてるからこっちに書くわ
ダイヤ組む練習用に、中央・青梅・五日市線の配線を再現したマップ作ったんだけど、需要あるかな?
中央・青梅・五日市線の運行に関係ありそうな部分はほとんど再現したつもり
運行に関係ない路線は適当だから、気に入らなかったら各自で直してw
URLリンク(www.project-arc.jp)
参考にスクショ貼っておく
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
715:名無しさんの野望
10/03/07 17:44:57 YLt6OCeR
>>675
いや、AB間の資材移動を少しでも早くしたくて方向転換用の線路作ったんだけど
作ってみたら意外と大きくて方向転換する時間の方がAB間を走ってる時間より長く感じてふっと疑問が起きたんだw
>今作の貨物列車って速度遅すぎないか?
SL走らせて見たけど加速がめっちゃ遅かった
同じ最高速度でも加速時間に違いがあると思うのでそのせいじゃないですか?
加速の種類がどう決まってる(各車別、動力源別な)のかは判りませんが
>>677
検証ありがとうございます
たいした差がないんですね ならスペース重視でピストン方式でいいかw
716:名無しさんの野望
10/03/07 17:49:09 5XfxAmTh
>>713
専ブラで見るとずれないかもしれないが、IEだとずれまくっている
要するにこうだよな?
─────①─────
/ \\
─────②────────■
└──■
└─■
717:名無しさんの野望
10/03/07 17:57:10 WiGTGAO0
相変わらずのショボトグラ同じようなビルの乱立
遠景表示の手抜き・・・
トロピコ3を見て勉強しろよ糞ディンクw
718:名無しさんの野望
10/03/07 18:09:03 kz0Y5/Bh
>>717
だよな
しかも激重らしいしな
騙されてプレイしている情弱池沼低脳クズオタ乙!!
719:名無しさんの野望
10/03/07 18:17:06 kz0Y5/Bh
>>663
ちげーだろ
大宮のアレは駅員の態度が悪すぎンだよ!
撮りが人員整理やってるとこジャマしやがって
仲間も何人も久し振りにブチ切れて◯き◯としてやろうかと、殺気だってたは
720:名無しさんの野望
10/03/07 18:21:14 ICSh0EB1
大宮馬鹿軍団がいると聞いて飛んできました
721:名無しさんの野望
10/03/07 18:25:28 kz0Y5/Bh
>>720
◯ねよカス
722:名無しさんの野望
10/03/07 18:30:15 BTd+PtjX
>>718
>しかも激重らしいしな
ら し い ?
なんだ、結局コピー厨かよw
723:名無しさんの野望
10/03/07 18:36:14 dkcK3f8i
>>714
スクショの2枚目って
どこの駅?
拝島?
中央・青梅・五日市線ってこんなに複雑だったんだ
724:名無しさんの野望
10/03/07 18:46:47 BTd+PtjX
>>714
面白そうなのでクレクレしていいですか?
725:名無しさんの野望
10/03/07 18:59:18 doSVZbXq
>>723
作者じゃないが新宿だな
726:名無しさんの野望
10/03/07 19:02:47 URDBnZmY
UHで資金 0074F6F0 を書き換えても元に戻されます。
727:714
10/03/07 19:12:40 a9CTekgk
>>724
どうぞどうぞ
>>714のzip持っていってください
>>725
正解です
3枚目はどこでしょう?w
728:名無しさんの野望
10/03/07 19:24:35 rDJQYxjo
>>712
地下街あるよ。
A7の黒い棒みたいなのと違って、コンコースの広さほどあって、
店をズームで眺めてもおもろい。
だが人っ子一人いないのは脳内でよろ。
729:名無しさんの野望
10/03/07 19:37:31 uene+QHu
パッチ後は何も無い場所から道路が生えなくなったのかな?
あれはあれで混沌とした街並みになって味わいはあったけど
やっぱ自分で制御したほうが楽だ。枝は今まで通り生えるし。
730:名無しさんの野望
10/03/07 19:39:06 jTz/gb6w
>>714
いただきました。
>>728
店が全部同じなのもね…
しかし地下バスターミナルこええw
731:名無しさんの野望
10/03/07 20:15:44 bePojpH3
こういう線路の敷き方教えてください
___________________________
/_______________________
/_________________________
/_________________________
/____________________________
/
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
732:名無しさんの野望
10/03/07 20:19:47 bePojpH3
さーせん
733:名無しさんの野望
10/03/07 20:36:36 rDJQYxjo
>>714
頂きました!
南武線塗装の209系がいて「立川付近」がちと楽しみ。
立川といえばなぞの渡り線も再現されててびっくり。凄いですねこれ。
734:名無しさんの野望
10/03/07 20:41:59 jTz/gb6w
>>731
こーいうのならできるけど
URLリンク(imepita.jp)
>731のようなのはポイントで使うスペースの関係上ムリっぽい
735:名無しさんの野望
10/03/07 20:44:34 rDJQYxjo
>>731
エスパー回答なんで違ってたらごめん。
こういうことか?
URLリンク(www.project-arc.jp)
736:735
10/03/07 20:45:53 rDJQYxjo
>>734
そっちか、センブラで見たら >>731 ずれまくりなんで今理解した。
737:名無しさんの野望
10/03/07 20:51:00 5Vh7oMLe
___________________________
/_______________________
/_________________________
/_________________________
/____________________________
____/____________________________
738:725
10/03/07 20:58:16 doSVZbXq
>>727
三鷹じゃろ。
武蔵境の西武線も作ってあるなw
739:名無しさんの野望
10/03/07 20:59:03 g4w7loA9
いきなり実践は難しいかもしれないので
平地テンプレートに7線の操車場を建設して練習するのがおすすめ
一番下の一本だけ直線を伸ばし、22.5度の分岐を作る
このとき、できるだけきついカーブにする
もし加減がわからなかったら、45度の急カーブの分岐にしてから
逆に22.5度ぶんを撤去してもいい
その分岐線の先に、余分も含めて、少し長めの直線を敷く
↓こんな感じ
\
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \ 22.5度の分岐と、そこから伸びる直線
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そのあと、‘一本おき’に操車場から直線をつなげる
.\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ → \ 左から右、でないとつながりにくい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
右上端の分岐が不要なら、そこだけいったん撤去してから、カーブをつなぎ直す
最後に、一本おきの間の直線を撤去して、できあがり
慣れれば、操車場を使わず、いきなり複々線から作れるようになる
740:名無しさんの野望
10/03/07 21:07:06 bePojpH3
>>734>>735>>739
丁寧にありがとう
早速やってみます
>>735のようにすると車両がぐにゃぐにゃするから
できれば直線にしたいんだよね…
741:名無しさんの野望
10/03/07 21:11:07 jDv5I1rN
>>739
直線から22.5の分岐を作るより、直線に斜線をぶつける方が楽だろ。
742:名無しさんの野望
10/03/07 21:12:18 yA9Fnpva
>>739
これはいい事を聞いた
1本おきでも雰囲気が全然違うな
743:名無しさんの野望
10/03/07 21:31:22 rDJQYxjo
>>740
そうそう、蒲田操作場再現時どっちもやったんだよね。
で、私の場合 >>739のやり方で22.5の斜めを目いっぱい最初伸ばして
下から順に繋いで最後の部分はいったん髭を出しておいてから消してカーブをつけた。
こうしないと最後の部分のポイントがうまくいかなくってかなり苦心したのを覚えてる。
でも出来れば22.5度から1本ずつでるといいんだけどね。
744:名無しさんの野望
10/03/07 21:36:27 21PdUtb5
やっとまともなゲームスレになった気がする
745:名無しさんの野望
10/03/07 21:38:45 g4w7loA9
>>741
確かにそうだった。22.5度のほうから直線につなげれば簡単。
自分の場合、たいてい右側(本線への入出庫)が、駅そばの敷地ぎりぎりなので
なるべく右に寄せたいので、いつも根元の分岐から作るくせがついてて
気付かなかった。書き忘れたけど、一本おきの中間は
普通に分岐させて、>>734 氏と似た感じにすることが多い
746:735
10/03/07 21:47:43 rDJQYxjo
エスパー失敗のお詫び(?)
そんな私は秋葉原駅で苦戦。こんなものを作ってみた。
もはやこれ以上の方法が思いつかん。誰か名案ください、お願いします。
※駅舎の上にビル建てられそうだwww
URLリンク(www.project-arc.jp)
URLリンク(www.project-arc.jp)
747:名無しさんの野望
10/03/07 21:55:42 g4w7loA9
>>746
すごいことを思いつくもんだなぁ 思わず笑ってしまった、ゴメンw
748:名無しさんの野望
10/03/07 22:06:12 HJ8AKfZc
>>746
ワロタ
高架を直上に重ねられないから俺も似たようなこと考えてたとこだw
開き直って地下+一番上だけ高架か地上にするとか
749:名無しさんの野望
10/03/07 22:07:01 doSVZbXq
>>746
駅舎の高低を逆にするっていうのはダメですかそうですか。
ただその場合は山手・京浜東北のホームは小にして5線にするとかしないと隙間に入らないけどね。
750:714
10/03/07 22:12:43 a9CTekgk
>>746
俺も信濃町の上のビルを再現するのにこの方法を考えた
急行線もトンネル扱いになってしまうので見送ったけど
751:名無しさんの野望
10/03/07 22:13:12 XsLEh7PY
上にビルをギッシリ建てると結構新時代的な駅になるんじゃね?
ちょっとやってこようwww
752:名無しさんの野望
10/03/07 22:19:18 SbG969ui
ガ━(゚Д゚;)━━ン!!!!!
753:名無しさんの野望
10/03/07 22:20:47 HJ8AKfZc
レールはかなり自由だけど盛り上げ盛り下げはグリッド依存だから上手いこと整形するの難しいな
754:名無しさんの野望
10/03/07 22:20:57 NZfxL6T5
道路を引こうとすると高低差無いはずのところでも
高さに差があると見なされて建設できない事があるんだけど
バグ?
755:名無しさんの野望
10/03/07 22:24:46 9vlA78KA
>>754
似たような経験あるけど、ゲーム再起動したら直ったよ
756:名無しさんの野望
10/03/07 22:26:21 Wif1X4G2
>>746
ワロタ。
なんか数100年放置されて苔むした駅みたいに見えるね。
この発想には脱帽。
山作って、駅作ってから、山を削ったのかな?
マプコンでないと無理っぽいね。
757:名無しさんの野望
10/03/07 22:28:17 f9Zn7xgw
>>714
2枚目16番線まであるwwどうやったんだろ・・。
すげええww
758:名無しさんの野望
10/03/07 22:31:53 xAF3c2L0
URLリンク(www.project-arc.jp)
擬似的に駅舎のない駅作ってみた、誰でも考える発想だけど
759:名無しさんの野望
10/03/07 22:32:03 doSVZbXq
>>757
駅並べるだけっしょ
760:名無しさんの野望
10/03/07 22:32:44 k5aS6iYs
>>746の発想はなかったわwww
秋葉原は、総武ホームの下の隙間に小型高架駅3線+1線が見た目的に一番マシかね…。
761:名無しさんの野望
10/03/07 22:34:06 HJ8AKfZc
>>757
駅並べれば出来る
シーサスとかがきちんとできる間隔に微調整するのは結構骨折れるだろうけど
762:名無しさんの野望
10/03/07 22:45:28 Wif1X4G2
>>758
負けた気がするが、どうやってそうなったのかわかりません。
ところで、駅舎がないと言えば、地上駅のバリエーションとして
橋上タイプの駅も用意しておいて欲しかったなぁ。
763:名無しさんの野望
10/03/07 22:47:41 /VWMJnS4
>>762
20Mの穴をほる→高架駅大(2ホーム)を建てる→駅の周りを全部埋める→両端に道路敷設。
764:名無しさんの野望
10/03/07 22:49:32 HV+bYC7a
>>758
うまくすれば、路面電車の駅として使えるなwww
765:名無しさんの野望
10/03/07 22:51:48 Wif1X4G2
>>763
おお、なるほど。
埋めちゃうわけね。
ありがとう。
766:名無しさんの野望
10/03/07 22:54:42 xAF3c2L0
駅を一度撤去して崖のラインぎりぎりに合わせて立て直すと、綺麗にすっぽり収まってくれる
767:名無しさんの野望
10/03/07 22:57:40 HJ8AKfZc
>>766
それがむずいんだよね
グリッド直角方向でもかなり微調整してやらんと建てれたり建てられなかったり
道路で隠すのは良い案だな、ちょっと余裕持たせても崖が隠れる
768:名無しさんの野望
10/03/07 23:02:58 HJ8AKfZc
ただ高架(大)で同じことやろうとすると駅舎にあたる部分の真横だけぴったりで通せないよ
769:名無しさんの野望
10/03/07 23:05:33 N7Yhgsl6
ホームの上に駅舎のあるタイプの大型地上駅欲しいね。
もう久しくA21Cやってないから忘れたけど、あったんだっけ。
770:名無しさんの野望
10/03/07 23:06:54 ojCvgkwg
>>740
多分、今の仕様で、見た目だけでなくちゃんと操車場(または留置場)としても機能するような配線は
これが限界じゃないかと思う。
URLリンク(www.dotup.org)
あとカーブ部分でも分岐できるとありがたいんだけどね。
ターミナル駅にしようとすると、ポイント設置用に駅の前後に結構な長さの直線がいるのは昔からだが、
なんとかならないものか・・・。
771:名無しさんの野望
10/03/07 23:09:36 21PdUtb5
建物無しの操車場
橋上駅舎
これは欲しいなぁ
772:名無しさんの野望
10/03/07 23:11:46 VNoM45tE
てか橋上駅舎はなんでなくなったの?
そんなに豆腐みたいな駅舎が好きなんか?
773:名無しさんの野望
10/03/07 23:14:54 xAF3c2L0
URLリンク(www.project-arc.jp)
高架駅大、大阪の地下鉄御堂筋線思い出した
774:714
10/03/07 23:17:26 a9CTekgk
>>761
最初にレールと分岐を引いてから駅を敷設すればピッタリ収まりますよ
とはいえ、新宿くらいになると配線の取り回しを最適化するのに試行錯誤する事になると思いますがw
>>714のマップを見直してたら、水道橋が1面2線になってた…orz
修正版置いておきます
URLリンク(www.project-arc.jp)
山手線や八高線などがひたすら往復してるおまけ付きw
775:名無しさんの野望
10/03/07 23:18:33 TS9jXz0c
>>773
緑地公園江坂あたりの雰囲気が
あそこは北大阪急行か
776:名無しさんの野望
10/03/07 23:20:26 HV+bYC7a
URLリンク(www.project-arc.jp)
こういう風に緩やかな斜面に勾配線路を作るときは、どういった条件でできるんだろう?
うまく敷けずに苦戦・・・orz
777:名無しさんの野望
10/03/07 23:55:12 HJ8AKfZc
URLリンク(www.project-arc.jp)
操車場も皆苦戦するよね
>>770
こんな風に両側から出れるとこ作ったら結構使いやすいよ
途中駅に横付けする形なら直線もとり易い
で操車場2つ並べると容量も上がってgood
端っこは昼間イザというとき追い越しやらに使える
イメージとしては京都総合運転所