次期A列車で行こう仕様要求スレat GAME
次期A列車で行こう仕様要求スレ - 暇つぶし2ch450:名無しさんの野望
10/03/27 07:50:15 2w/wReH9
人間の表現は、計算のみ+描画はダミー、から、固有の人間配置、まで
段階があるからできるとこまででいいよ
ただ、ダミー描くにしてもスケール比修正と最低限の動き・アニメは必須
現状でも最低限ホームだけには欲しいが、ゴーストタウンから脱却するには
街にも描く必要があるわな。駅周辺繁華街から時々畑で農作業する人アニメまでね
アニメ・生活臭で作業量が増える分はA10以降データ共通化することでカバー

>>435
実現していないうちから文句付けるより、こういう仕様にしてくれ言うほうが建設的
>>436
そういう人は全線非電化路線にすればいいんじゃね?

451:名無しさんの野望
10/03/27 09:26:50 vNvP7pXS
最低限動きは無くてもいいが、子会社の場合マネキンだけは欲しい。
駅のホームも3段階に分け、早朝や深夜のポツポツと人がいる感じ。
昼間のそこそこ人がいる。そしてラッシュのわんさかいる状態も再現して欲しい。

452:名無しさんの野望
10/03/27 09:35:58 d53QozA8
ゴーストタウンについては、とりあえず車が(目的を持たず)
ぐるぐる走っていさえすればかなり改善すると思いますよ。
それプラス、simutransのように降車時に人を表示する
だけでもずいぶん違って見えるかなと。

逆に、目的を持った人・車だけで賑やかさを表現するのは
現在のCPUを以ってしてもキビシそう。

453:名無しさんの野望
10/03/27 10:17:37 OVjMpdS/
>>449
まず面白さの基準は人それぞれで普遍的な答えがなくね?
予算などの制約まで考慮すると難易度上がって当然だしな
だからってゲーム会社に同情してもしょうがないし・・・

ユーザーはある程度実現可能性を考慮した要望を並べ
ADはその中から使えると思ったものを取り入れていけばいい
それができるのは長く続けてきたシリーズ作品の強みだしね

454:名無しさんの野望
10/03/27 11:02:16 d53QozA8
>>453
まあ確かに、A列車への要望は人によってかなり
方向性が異なるから、たとえ「目的地を持った住人」
というドラスティックな変貌を遂げたとしても
それで全てのユーザーが喜ぶわけではないだろうね。

でも逆に、細々とした要望の中で面白くなるアイデアって
考えてみるとホント無いものだなぁと思う。

例えば架線の話にしても、電化/非電化はムリだから
景観上のアクセサリとして架線を付ける/付けないが
選択可能です、って言われてもそんなのA10の宣伝文句には
使えないし、パッチで対応しろと言われるのがオチだし。

455:名無しさんの野望
10/03/27 11:42:11 2w/wReH9
簡単で手間かからない箱庭ゲームのアイデア出せとか、あんま無茶言うなよ・・・
そもそも皆は別ゲームを望んでいるわけじゃなく、より良い列車都市ゲーを
求めているわけで根幹に関わる要望が少ないのは当然じゃね

架線については鉄分強化要素の1つとしてあげているわけで
誰もそれだけで売りになるなんて言ってない(けど付けば自分は確実に嬉しい)
ついでに電化/非電化は要望の中では難易度低めだと思うが

456:名無しさんの野望
10/03/27 12:04:10 d53QozA8
目的を持った人の動きを要求すると、
>>442 技術力云々~と言われ、

簡単な実装の面白いアイデアは無いかと考えると、
>>455 無茶だと言われ、

鉄オタ的要求( >>418 )は、
>>419 キモイと言われ、

手詰まりなんですけど……。

個人的には頑張って目的地の概念を持って欲しいです。

457:名無しさんの野望
10/03/27 12:37:47 faSmEuIe
効果やその費用、技術難度による実現可能性はADが考えればいいんだよ。
その全段階のブレインストーミングがこのスレの目的だろう。
だから重要なのはネタの数であって開発の素人による突っ込みではない。

458:418
10/03/27 12:52:35 2w/wReH9
キモいなんてありがちな煽りより、鉄オタ要求認定のほうがショックだわw
経営面やイベント等は除いたとはいえ、一応客観的に網羅したつもりなんだが

459:名無しさんの野望
10/03/27 13:13:55 d53QozA8
>>458
ゴメン、改めて読み直したら確かにそこまで鉄じゃないね。
というか客観的要求を混ぜて鉄を隠そうとしているような感じw

460:名無しさんの野望
10/03/27 13:26:08 OVjMpdS/
>>456
さっきも言ったが求めるものは人それぞれ違うから否定も肯定もあるわけ
否定するなら代案を出せと言うのは正論だけど
ここでそんなやり方で進めるのは無理があるし
そもそも誰もが納得する要望を決めることに意味はないんよ

461:名無しさんの野望
10/03/27 13:33:09 d53QozA8
>>460
語弊があるかもしれないけど、極論を言えば
ここは議論の場ではなく、適当な要望を垂れ流すところ
ってこと?

462:名無しさんの野望
10/03/27 14:12:41 OVjMpdS/
>>461
議論はいいことだが、結論が出ないことを承知の上でやんなきゃな

無理があると言ったのは、煽りたいだけのヤツも来るからw

463:名無しさんの野望
10/03/27 14:41:46 d53QozA8
>>462
なるほどね。結論を求めることにはこだわらず、
煽りは上手くスルーしろ、ってことかな。

じゃあそれをふまえて、とにかく目的地を持って欲しい。
アートディンクの技術力云々なんて関係ない。
そもそもA9のプログラミングって外注じゃないの?
特に根拠は無いけどw
外注であれば(というか内製だったとしても)、
予算さえあれば作れるんだから、他(グラフィック等)を
犠牲にしてでも実現して欲しい。

人口なんて100万人くらいが上限でも全然問題ない。
ヒトのグラフィックに関してはモデリングなんて簡易なもので構わないし、
パターンも服装の色違いや組み合わせで100くらいあれば十分。
目的地に向かって徒歩→バス→列車→乗換駅→列車→バス→徒歩
と進んでいってくれさえすればそれで劇的に面白くなる、と思う。

464:名無しさんの野望
10/03/27 16:40:59 qRMy72jm
A9はグラフィック外注だね

465:名無しさんの野望
10/03/27 19:53:18 OVjMpdS/
>>463
どうせだからもっと考えてみようぜー 目的地

始点と終点を結ぶ経路長の計算だけならまだしも
『列車や車が運行する瞬間だけ、その経路が出現する』ことが
経路選択における大きなハードルになるわけだけど
・駅から出発した車両の、到着予定駅と所要時間
・駅から通える範囲内にある他の駅
これらの情報をすべての駅に保持(一定の時間で更新)させてリンクさせれば
これを元に最適経路を導き出すことも不可能ではなさそう・・・

現実の人間が目的地へ向かうときは、
所要時間や運行予定などの『過去と未来の情報』を元にして最適な方法を選んでる。
これを正確に再現するのなら、どうしても膨大なデータが必要になるなあ

466:名無しさんの野望
10/03/27 20:28:32 d53QozA8
>>465
>『列車や車が運行する瞬間だけ、その経路が出現する』
これに対する有効な解決策は思い付かない……。

目的地の私案

・列車は一週間以内に最初に指定した位置に必ず戻ってきて、
 パターン化した動作をする。つまり全駅「一時間停車」
 みたいな設定は出来ず、必ずどこかの駅で指定時間出発する。
 これにより、時刻表が作成可能。

・時刻表を元に、いくつかの経路パターンをあらかじめ作成し、
 町の発展に応じて少しずつそのパターンを更新していく。
 乗客が発生すると、そのパターンの中からランダムで経路を選択。
 発生の度に「駅スパート」みたいな処理を毎回行なうのはムリ
 だろうからこれで妥協。

これならそんなに負荷は掛からないかなと。


バスに関しては、一般車を無視すれば時刻表通りに動くけど、
完全に定時性が確保されたバスというのもなんだかなぁ。

バス関連の理想
1.最初は小規模な都市間移動の需要に対してバスを運行する。
2.都市が発展してきてバス増発。一般車も増えてしまう。
3.渋滞で定時性が確保できなくなり(仕方なく)鉄道を敷く。

やっぱりバスは遅れてナンボでしょ。
その遅れてきたバスにも上手く乗車して、到着した駅からは
本来予定していた列車から一本遅れたものにも予定を
変更して乗ってくれる乗客……、う~ん、完全に妄想だなぁ。

467:名無しさんの野望
10/03/27 20:39:45 Jmqzr4lt
>>466
時間軸が解決されていなかったら、一本乗り遅れただけでつぎは3時間ごとかになる悪寒


468:名無しさんの野望
10/03/27 20:51:35 ctXal4RC
このスレの半分くらいはA列車じゃなくこれ買った方が幸せになれると思う
安いし
URLリンク(globus.lunarembassy.jp)

469:名無しさんの野望
10/03/27 21:33:22 /N4ATw/E
>>468

470:名無しさんの野望
10/03/27 22:14:46 2w/wReH9
ああなるほど、システムが時刻表作るには自由なダイヤ設定だと難しいのか・・・
経路については路線設定とセットになると思う

471:名無しさんの野望
10/03/28 09:08:48 qgB/Q1wm
>>466
フリーダムに走らせるのはやめて
あるタイミングで自動的に一旦撤去と再配置をするってこと?

パターン化というのは、車両単位ではなく
全車両の動作に対して唯一つのパターンを作るってことかな

472:名無しさんの野望
10/03/28 09:25:52 xWlf1kMH
>>468
それはシムアントを面白そうだと思った俺に対する挑戦か?
未だにプレイしたことないけど

それはともかくA列車はもうほんとに進化のどん詰まりガラパゴス状態だな
どの方向に枝を伸ばそうとしても袋小路で成長の余地が無いとか成長する力も無いとか・・・
A列車シリーズは一度お開きにして別の新しいタイトルにリソースを振り分けた方が幸せになれそうだな
はずれも多かったけど興味深い発想のゲームも多かったしなADは

473:名無しさんの野望
10/03/28 09:41:32 qgB/Q1wm
よりによってこのスレでA列車はお開きにしろと要求するとかどんだけだよw

474:名無しさんの野望
10/03/28 09:48:14 ZRID6Ho/
これ以上失望させられるぐらいならいっそのこと…な?

475:名無しさんの野望
10/03/28 09:59:29 F1xFymn/
HR3出してくれ

476:名無しさんの野望
10/03/28 10:18:34 04Fpjnhk
>>471
実際には撤去しないけれど、イメージ的にはそんな感じで、
その列車のダイヤの区切り目で一旦リセットするみたいな。

パターン化というのは、1つ1つの列車が○日サイクルで
1分1秒違わない同じ動きをしてもらうということです。
そうしないと時刻表が作れないかなと思ったので。
これが最良の案とは思わないけど他に思い付かなかった。

とにかく、時刻表が作れないとどうにもならなくて、
そのためにどういった制約を作るかで悩んだ訳ですよ。
制約はなるべく緩いほうがイイですからねぇ。

作る側としては
「xx番の列車は、朝は必ず○○操車場の○○の位置から出庫すること」
みたいなガチガチの制約のほうが作りやすいとは思うけど。

477:名無しさんの野望
10/03/28 11:00:05 m7rR9OKT
各種サイズ、リストの最大値を撤廃した
A4 win のリメイクというかリコンパイルバージョンだけでいいんだけどなぁ。
それさえあればさらに10年遊べる。
矛盾するようだけど一人開発者あてがってその系統を地道に改善していってくれれば毎年金落とすよ。

某商用アプリのサポートBBSが実質的に2chのスレになってるんだけど
改善のスピードがものすごい早くて、書き込んだ要望が的確に反映されるんだよな。
あの開発スタイルを小規模なゲームに反映してくれるとめっちゃ嬉しい。
開発者は眺めるだけで降臨する必要はない。

それからMODに関してだけど、車両の改造を防ぎたいのならガチガチに防いでくれるか
完全架空にするかすればいいけど、それ以外は緩くする事を一度実験的に取り入れて欲しい。

ユーザー側が採算と無関係なところで、時間かけまくって調整すると
どんなゲームに生まれ変わるのかというのを一度実験しておいた方が絶対にいいよ。
それを次バージョンなりパッチで取り入れたりしていけばいいと思う。
アレな人が盗作だのなんだの騒ぎ始めたら引っ込めて放置すればいい。
とりあえず各種係数を.iniファイルに書き出すだけでいい。2, 300個くらい。

AD側でゲームバランスをほとんど調整する気がないのだから調整できるようにして。

ここの鉄オタのおっちゃん達とコミュニケーションするのは気が重いだろうけどw検討よろ~

478:名無しさんの野望
10/03/28 11:21:03 ZRID6Ho/
>>477
A4のリメイクなら出てるじゃないか

3作も

479:名無しさんの野望
10/03/28 12:43:30 qgB/Q1wm
>>476
まあ何かの制約を設けないと
列車の渋滞や衝突を含めた経路の乱れに対応できないってのはありそう

>>477
そのA4もやってみたい気はするが、すぐに飽きるんじゃね?
もし地道に改善していったとしても
基本はゲーム性もバランスも建物も当時のままなんでしょ

480:名無しさんの野望
10/03/28 13:58:39 04Fpjnhk
>>477
お金もらえるのなら作りますよ。

481:名無しさんの野望
10/03/28 19:11:45 DodYPfjz
>>480
A7,A8は会社の懐事情を察していたが、
大予算賭けたA9がゲームデザイン時点で糞だったからなぁ・・・
アートディンクはお金の問題じゃないよ

482:名無しさんの野望
10/03/28 19:29:47 04Fpjnhk
>>481
ゴメン、言葉が足りなかった。
お金を出してくれるなら、「私が」作りますよ、と言ったつもり。
PC-98でA4作るのは大変でも、今のWindowsPCでA4作るのなんて楽勝でしょ。

483:名無しさんの野望
10/03/28 21:01:21 qgB/Q1wm
仮に楽勝だとしてもA4まるっと流用して売ったら普通に犯罪じゃねw

484:名無しさんの野望
10/03/28 21:20:15 04Fpjnhk
>>483
確かにw

まあ別に>>477さんもA4と完全に同一のものが希望な訳では
ないだろうから、A4っぽさ + >>477 さんの好みといった
感じでどうでしょ?

というか、>>477 さんか幾ら出してくれるつもりなのか
分からないけど、真面目に考えてみると私が開発したいと
思えるような金額を一人の人から提示してもらえるとは
とても思えないわけで、結局、A4ぽいのが好きな人を
最低限100人くらいは見つけないとダメですね。

そんなに居ないよなぁA4好きな人なんて……。

485:名無しさんの野望
10/03/28 22:09:29 F1xFymn/
>>477
似たようなのならタダで作ってあげるから待っといて

486:名無しさんの野望
10/03/29 00:21:15 UXbLCre6
>>481
A8は移植だから相当予算少なかったと思うけど
A7とA9は予算大差ないんじゃないかな
大予算ってほど金かけて無いと思うよ
スタッフロール短いし

487:名無しさんの野望
10/03/29 03:18:26 D751TWjt
A9の画面でA21Cしたい私のためにラッシュアワーパックを出して欲しい。
産業間で人の往来があり到着時刻で輸送ピークがあること、各駅停車の列車で隣駅をまたいで移動できる様にして欲しい。バスから列車に乗り継ぎできたらSimuなんとか並だね。

488:名無しさんの野望
10/03/29 06:47:22 +IJPxCTa
>>485
FreeTrainを超えるようなものをタダで作るのって
意外と大変だと思うけど……頑張って下さい。

>>487
>各駅停車の列車で隣駅をまたいで移動
隣の駅で全員降りないように、ということかな?
でも終端駅では全員降りるんですよね?
その処理が複雑そう。

489:名無しさんの野望
10/03/29 18:58:16 Bw8lyZjK
乗客を産業別に分け、該当する産業別の需要に応じて、降車する割合を決める。
駅間の距離が長いほど割合を増加させる。

終点で降りやがらない強者をなくす方がめんどくさいかも。
2つ先の駅が前回発車駅と同じ場合は次で全員降ろすとかしないと。

乗り換えするレベルとは程遠いな

490:名無しさんの野望
10/03/29 19:18:12 Bw8lyZjK
終着駅でだけ産業や発展度と関係なく降ろしてしまうより
いっそ降ろさない方がマシか

491:484
10/03/30 15:23:10 yfOsw0eZ
>>477さんは音沙汰無しか……
お金もらえるのなら本当に作るのになぁ。

最初は深く考えず希望者100人必要と言ったけど、
それは安直に
千円 x 100人 = 10万円
と計算したわけですけど、こういうニッチな需要なら、
5千円 x 20人 = 10万円
とかのほうが集まる可能性が高いのかな。

今ちょうど案件抱えてないから、タイミングとしては
ベストなんだけれども。

A4のようなものの数量制限撤廃版なんていう超ニッチ市場に
アートディンクさんはおろか他のどんな法人も手を付ける
わけないから、こういったことは個人でしか実現できないと
思うんですけど。希望者20人探す方法ないですかね?

492:名無しさんの野望
10/03/30 15:25:46 G/aMp8qR
FreeTrainでいいじゃん

493:484
10/03/30 15:38:28 yfOsw0eZ
>>492
レス早っw

まあそう言ってしまえばそうですけど、
じゃあ何故>>477さんはFreeTrainじゃダメなのかなぁ。

タダじゃなくても良いから自分の希望に沿ったものが
欲しいからなんじゃないのかな、と思っただけ。

494:名無しさんの野望
10/03/30 17:51:17 cNPOrT6a

 ★ 新パッチが出たので次回パッチへ要望あげとく好機ですよ、おまいら ★

・・・やっぱ車両の屋根(データ修正)は対象外くさいな(´・ω・`)ショボーン

495:名無しさんの野望
10/03/30 17:57:00 1ZQquBsO
焼き直しのA4 for Win/iPhone/iPadでいいやん
キモオタ相手なんてもう儲からないし

496:名無しさんの野望
10/03/30 18:00:45 cNPOrT6a
>>495
>>480

497:名無しさんの野望
10/03/30 18:47:29 gBEszLax
作ってからシェアかなんかで売りなよ。
PCゲーム板でたまに作るぞ作るぞ言う人が出没するけど完成したの見たことないよ。
2chで出資する奴なんているわけないだろう。

498:名無しさんの野望
10/03/30 19:08:55 xE9fsfBJ
2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。

499:484
10/03/30 19:31:31 yfOsw0eZ
>>497
自分としては、A4ライクな数量制限撤廃版が
今どきシェアウェアで売れるとは思っていなかったので、
>>477さんの発言がとても気になった。

A4ライクなものを作るのに技術的制約は何も無いけど、
手間はそれなりに掛かるわけで、時間を掛けて作って
シェアウェアにしてみても全く売れなかったというのでは
悲しすぎるでしょ。

もちろん、作り始める前にカネくれ、と2chで言っても
それゃ誰も相手にしないので、払ってもらうのは
後で構わないです。例えかたちだけでも
「A4ライクな数量制限撤廃版を買うよ!」
と表明してくれるひとがある程度集まればいいです。
イタズラとか自演とかは、まあなんとなく分かるでしょ。

もし作成するならば、途中経過を公開しながら進めるので
完成すると(その人が)確信でした時点で払ってくれれば十分です。

500:484
10/03/30 19:33:31 yfOsw0eZ
2chでのゲーム制作で完成したの見たこと無い!
というのはまあその通りだと思うけど、全く無いわけでは
無いでしょ? ある程度形になったものが出来上がりさえすれば、
完成するものもあると思う。

ちなみに、今回もし作るとしたらゼロから作るわけではないです。
似たようなものを作成してあるのでそれを改造します。
目的地の概念を持ったものでも作ろうかなぁ~と試みて、
あまりの作業量に気力を失った
(何故カネにならないことでこんなに苦労しているんだ……と自問自答したw)
ものがあります。良かったら見てみて下さい。

URLリンク(www.free.netgamers.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)


501:名無しさんの野望
10/03/31 00:36:10 yI9i7Ply
そういやFreeTrainとか開発してるスレが新スレになりました
スレリンク(gamedev板)l50

ここ1週間のあいだ、β版がぼこぼこバージョンアップしてますw

502:名無しさんの野望
10/03/31 00:37:11 /KANgmeE
>>494
んじゃ折角なんで、

複線でマップ外に接続した場合、
単線x2じゃなく、複線扱いで接続くれると嬉しい。

503:名無しさんの野望
10/03/31 01:01:58 eo3Bnfbx
それだと複単線や複々線、三複線等の場合、どれがどれに対応するのかの扱いが問題だよね
MAP外に接続した路線にナンバリングでも与えて、①設定なし、②-③設定などが出来れば良いのかな
①:そのまま折返し
②:入れば③から出てくる
③:入れば②から出てくる
みたいな。

504:名無しさんの野望
10/03/31 15:02:20 5Xr/OrSz
>>500
やってみたけど将来が期待できるゲームだと思った
今の状態ではお金払ってやりたいと思わないけど
巷によくあるA列車クローンをまた一つ増やすくらいなら
この作品の完成度を高めた方が金集められると思うわ。
めげずに目的地概念を導入してくれよw

505:484
10/03/31 17:33:10 lyXxDFpe
>>504
感想ありがとう。
正直、今のまま開発を進めていっても完成は何年後?
という状態だったんで、「仕事」として一気に開発を進めて
みたいなぁと思ったんだけどやっぱりムリみたいだね。

霞を食べて生きていけるならいいんだけどね。
収入のアテは他で探すよ。ありがとう。

506:名無しさんの野望
10/03/31 17:59:08 mMq/64Po
>>505
FreeTrainに技術協力してあげればいいんでない?

507:484
10/03/31 18:27:18 lyXxDFpe
>>506
残念ながらC#は知らないのでムリです。
まあメインルーチンは触れなくても、
何か独立した機能をDLL化して提供するとかは
出来そうですね。どんな需要があるのかな?

508:名無しさんの野望
10/03/31 19:13:26 5Xr/OrSz
>>505
完成前の状態で出資を募るのは、よほどの信用か期待がないと難しいね
過去に同じジャンルのゲームを一通り完成させた実績があり、
それが高い評価を得ていたのならお金集まると思うけど・・・

海外のソフトハウスがそのスタイルで作品作ってるんだっけなあ
オリジナルタイトルだしFPSだったと思うから
A列車ライクというニッチなジャンルとは条件違いすぎて例にならないけどw

509:484
10/03/31 19:40:37 lyXxDFpe
>>508
作る前にカネくれ! っていうのは信用があってもキビシイね。
かといって今のペースでダラダラ作ってたらいつ完成するか
見当も付かないところへ >>477 を読んで飛び付いてしまったw
っていうか、今となっては釣られてしまった感がorz
URLまで晒しちゃったし……あーハズカシイ

海外でそういうスタイルが実際に通用しているのは
興味深いですね。文化が違うのかなぁ。良く分かりませんね。

もし私が完成前段階で少しでも稼ごうと思ったら、例えば
「あなたのご希望のプラグインを作成致します!」
とかですかね。鉄道経営ゲーの特徴はユーザーによって希望内容が
かなりバラけている、ってことだと思うので万人が納得する
1つの内容なんてムリだから個別対応するしかないかなと。

「京急を完全再現したいので、それ用の閉塞信号のシステムを組み込んで!」
なんて要望はA列車シリーズじゃあ絶対に叶えてもらえない要望でしょw

510:名無しさんの野望
10/03/31 21:32:58 0nEr60Hn
FreeTrainスレというかゲーム製作板の鉄道スレがなんか奇妙な展開になってるなw

開発リーダーが「リアルな時間進行にしてみようと思います」って試作版を出してきたら、
「いやそれだとゲームとして見た目が悪いからそうしないでほしい」ってプレイヤーが
待ったをかけてるww
なんぞこれwww

511:名無しさんの野望
10/03/31 22:06:53 qlOLuvu3
ここはヲチスレじゃないんだから、言いたいことがあるなら向こうで言ってきたら?

512:名無しさんの野望
10/04/02 18:45:40 oCAWSijW
とりあえず建物建てたら資材はもう用無しってシステムをどうにかしてほしいわ。
民生品とかの概念作って、建物それぞれに消費量割り振って常に資材の消費が必要になるようにして欲しい。
資材の供給がないと子会社が機能しないとか、子会社じゃない場合は更地になるとか。

513:名無しさんの野望
10/04/06 19:15:35 oXNHRQg1
その場合工場の種類も増やさんとな。資材置場の問題もあるが。

514:名無しさんの野望
10/04/06 20:13:27 dh0vY1p9
A列車なんかさっさと見切りつけてsimutransやろうぜ?

515:名無しさんの野望
10/04/06 20:18:16 sNx+oJfH
やれば?

516:名無しさんの野望
10/04/07 00:24:08 PRJvGv8n
システム(次の複数の発車時刻設定できるやつ含めて)とかグラフィックは今で大満足
マップをもっと広げてもらうとか建物の種類増やしてもらうだけで十分だ

517:名無しさんの野望
10/04/07 00:47:20 s3K8ffWN
>>516
今のマップは確かに狭く感じるね。最低でも4倍はほしい。

518:名無しさんの野望
10/04/07 01:24:03 cM8qpQ4U
年数表示を西暦じゃなくて~年目って感じにして欲しいな

519:名無しさんの野望
10/04/10 00:23:48 EGcFVhmh
ほとんどの大手プロバイダが軒並み書込み禁止という
大規模アクセス規制がまたいつ次に発動されるかわからないので
解除されてる今のうちにパッチ要望を書いとく…
(この2ch運営の状態が続くようでは、ユーザーの声を迅速にADやCFに
届けるっていうA列車関連スレの役割も、そろそろ終りかもしれない)

[A9の改善要望]
●マウスポインタの座標表示がほしい (x,y) みたいに m単位で
  (0m~10240m) または、サテライトに合せて (-120m~10120m) かな?

●マプコンで線路敷設済の場所は、地形修正ができないよう制限されてるけど
  例外的にトンネルの上だけでも、山の高さを上下できるようにしてほしい

●駅名と同様に、列車やトラック・バスにも名称用の文字列フィールドを
  つけてほしい。列車リストで、名称の昇順並べ替えもあると便利

●ダイヤ・ウィザードとは別に、通常の「追跡モード」を開始するときに
  車両にズームせずに、現在の視線距離を保ったままにしてほしい

●同じ列車でも、曜日や時間帯ごとに異なるダイヤを組みたい
  [パッチでは無理かもしれないが] 単に運行/運休を切り替えるのではなく
  たとえば月~木曜はパターンA、金曜はB、土日はC…のように
  同じ列車を、曜日ごとに違うダイヤで運行したい

 例1 中央線快速は、土・日曜は、高円寺と阿佐ヶ谷を通過
 例2 京浜東北線は、昼間は田端~田町で主要駅以外は通過


520:名無しさんの野望
10/04/10 02:59:36 OiPHnt3x
そもそもここ見てるのだろうか
本スレは見ているだろうが

521:名無しさんの野望
10/04/10 03:32:43 l5PgJ/x9
.....


522:名無しさんの野望
10/04/10 11:54:49 vawI8aNn
簡潔に
車窓モードの時に通過又は停車時に駅名表示を!
(表示on/offはオプションで)

523:名無しさんの野望
10/04/11 01:07:21 WR3So6KZ
>>522
それ賛成。
できれば、列車名を設定できるようにして、同時に表示して欲しい。
ついでに、対向列車や被待避列車の名称も表示できると嬉しい。

524:名無しさんの野望
10/04/11 01:38:40 oRHdL7c2
ターゲット情報ONにして車窓にすれば
マウスカーソルがある部分の情報出るんだから
それでいいだろ・・・。

525:AD社員
10/04/14 10:15:53 QMZVToIN
要望も出尽くしたみたいだし、パッチは次回で最後にしますね(^^

526:名無しさんの野望
10/04/14 18:56:47 +ikr+k95
なに!?
てか、遊ばないで待ってんだけど、パッチパッチ
次でどうなるか、要望以外に改良、改善してくれといいたい。
A8、A7より操作は悪い部分は一杯ある。
サテライト、ワンクリックしたところを表示するとか色々
ブツブツブツブツ・・・・・

そろそろ、PK(プレイヤーキラー販売?)になるのかな?



527:名無しさんの野望
10/04/14 19:56:03 nHc3WEuA
相変わらず日本語が不自由な奴がいるなぁ

528:名無しさんの野望
10/04/15 07:45:29 GNkB2+0Z
ダブルクリックじゃなくてシングルクリックでジャンプできるようにしてくれってことじゃね

529:名無しさんの野望
10/04/15 10:16:24 HbhbNHv0
たったそれだけの事を言うのに
あんな気持ち悪い文しか書けないから
日本語が不自由だって言われてるんだろ

530:名無しさんの野望
10/04/15 16:39:58 b9a5JfSR
先を越された…orz
URLリンク(www.dothehudson.net)

531:名無しさんの野望
10/04/16 01:59:55 bRUz07Lf
次期作で、
・制限速度の導入、信号システムの導入
・車両等のデフォルメというか簡素化をやめてor処理低と高で車両等の描写変えて
・乗車する人に目的地を
・都市の自動開発のon/off or アルゴリズムの改善
・車両の設定のデフォルメはやめて(最高速度とか。描写ではない)

(・貨物に種類を(細かくではなく、原料、製品、建築材的な感じで。))

上の5つはぜひ導入を。下のは、個人的にはしてほしいけど賛否がありそう。
全部導入されたら、相当世界に誇れるゲームになる希ガス。

532:名無しさんの野望
10/04/16 02:14:58 bRUz07Lf
あと、マップを広くしてほしい

メモリ?広くするためなら大量に導入するからそこまで(といっても、6GBくらいか?)
気にしなくていいから

533:名無しさんの野望
10/04/16 09:30:05 CW6lQ6pK
32bit Windowsが消えない限りメモリで使えるのは
グラフィックスまで全部含んで2GBまで。

断片化もあってまんべんなく使うのは難しいから実際はもっと少ないんじゃないかな

534:名無しさんの野望
10/04/16 12:36:41 8qIgGSHY
マップの広さはSC4みたいにしてくれればOK
ってかSC4のシステムにA列車のグラを組み合わせてくれ。

535:名無しさんの野望
10/04/16 15:35:53 RvTPoS2n
次回作じゃ32bitOSなんて切り捨てだろ
だってA列車だぞ?

536:名無しさんの野望
10/04/16 15:44:37 Eien6eca
>>534
マップ間またがる列車の扱いどうするかってのが難しいだろうなあ。

線路部分のシミュレートだけはマップ全体で実行して、都市部分は各マップ
独自でコントロールするのが精一杯だと思う。線路切り離すならマップ連絡
する意味ないし、無節操に繋ぐだけならダイヤ計算ぐちゃぐちゃになるし。



537:名無しさんの野望
10/04/16 18:12:59 NiPoOxF8
64BIT完全対応で32ビットはその廉価版として機能させる
物理的に無理か?
容量的な問題(メモリー容量によって(マップの広さと数?、車両本数など)だけならば、64ビットに対する付加価値が生まれそう
msも64に移行させたいみたいだし
あと、何年かかるか?

538:名無しさんの野望
10/04/17 00:19:31 tuNOaTaP
64bitと32bitで内容を変えることはできるだろうけど、変える部分はそれぞれ作成しなきゃいけないからコストがかかるな
セーブも互換性なくなるし、ユーザー側から見ても不便かも

539:名無しさんの野望
10/04/17 00:31:08 PhPR4qRZ
その頃には世間一遍通りに64ビットになってるかもしれない。
そう期待したい。32ビットだとメモリの上限制約で厳しい。

2~3年後のA10?ではメモリ上限で車両数やマップサイズが!
なんて妄想。

540:名無しさんの野望
10/04/17 00:45:59 tg0ykbuZ
まあその頃には世界のゲームはさらに先を行ってA列車はショボゲーと化してるんだろうけどw

541:名無しさんの野望
10/04/17 02:58:26 nA8MqGOt
日本ほどMODに排他的な社会はないな

542:名無しさんの野望
10/04/18 21:06:30 UedI168N
セーブ自体は形式を選択して保存ができれば、いけそうな気もするが
果たして、違うビット数でセーブできるかになるが。。。


543:名無しさんの野望
10/04/18 23:07:45 7MSD2Pad
ゲーム名が『A列車で行こう』なのだから、
ジャズの『A列車で行こう』をBGMに入れてみたらどうでしょう・・・・

544:名無しさんの野望
10/04/19 02:12:30 ZVOUjIEO
>>542
マップの広さが違うなら、少なくとも64bit用のセーブファイルは32bitでは開けなくなるような

545:名無しさんの野望
10/04/19 07:31:44 aMOLpny5
>>544
どうして?
OSのビット数が何故セーブデータに影響するんだ?

例えば縦横のセル数を設定可能にしたとする。
無限は現実味がないから上限を4億~~~セルまでにした。(uint32 変数の上限ね)
事実上4億セル×4億セルは無限に近い。
セーブファイルにはマップサイズの変数XとY(共にuint32)の数値が格納されている。

この説明のどこにOSのビット数が出てくるんだ?

546:名無しさんの野望
10/04/19 10:05:52 a4FTZ1Wy
>>545
その4億セルのゲームが32bitマシンで遊べないなら実質開けないってことでしょ

547:名無しさんの野望
10/04/19 14:33:01 dmAepZh8
大量にメモリを使うための64bit化なのだから、実際に大量のメモリを使うマップは32bitでは遊べません
てのは当たり前。
セーブデータの形式には関係無い話。

548:名無しさんの野望
10/04/19 18:38:34 DEmOlFLZ
なるへそ
やはり無理があったか

1スレッド、1マップで動作する最大32ビット仕様ってどの程度のマップの広さになるんだろう?
sc4の大マップぐらい?
sc4の場合隣接するマップはリアルタイムに変化しないから、同じとは言いにくいが
果てして・・・・詳しい人ヨロピク!

549:名無しさんの野望
10/04/20 02:26:26 9YEiZcca
やっぱA列車スレの奴らは馬鹿だな
メモリ積めばCPUが早くなれば描画機能が向上すれば面白くなるってもんじゃないだろ
20年前から進化しないゲーム性を全く疑問に思わず廃スペックばかり求めるとかアホとしか思えんw

550:545
10/04/20 07:12:41 Y31DmfFC
>>546,547
え?全部メモリに展開しろっての?仮想領域は?
あぁ…そういうロジックしかA列車は採用しないって事か?

551:545
10/04/20 07:37:21 Y31DmfFC
と、思って書いたがリアルタイムシミュレーションだと仮想は現実的でないな。
先日もメモリの話で
   「いい加減窓消滅しないかな~」
と会議のこぼれ話になったばかりか。。。
アノ会社はBASICと開発言語・統合環境だけ作ってればいいよと言う与太話。

次期A列車はプラットフォームを選ばない!と書いてみるテスツwww

552:名無しさんの野望
10/04/20 08:47:36 tSA/rs2R
32bit Windowsは仮想まで含めて1プロセス2GBまで
後はファイルでも使うしか

553:名無しさんの野望
10/04/20 09:40:40 3GYQSYGS
>>548
1マスに16Byte使用するとして 8192 x 8192 マスで丁度1GB必要

554:名無しさんの野望
10/04/20 12:32:55 sIxPC40R
64bitがどうとか、暇つぶしにしても無意味すぎる議論だと思うけど。

555:名無しさんの野望
10/04/20 14:40:49 jKOwS/bV
カーブホーム設置できないかな
今ん所カーブホーム設置できるのはBVEでしかみたことないぞ

556:名無しさんの野望
10/04/20 19:01:15 T8gOTdiu
地下3、地上10としてトータル高さ13とすると

630 x 630 で1GBってとこかな?
A9って何マス仕様になるんだ?


64だと4GBだっけ?????
さぁ、次期はどうなるかな

557:名無しさんの野望
10/04/20 20:01:32 J/41L1Rp
>>555
TRAINZでもカーブホーム設置できるよ

558:名無しさんの野望
10/04/20 20:33:47 T8gOTdiu
ふと思った
線路、道路、建物(建てた高度の地上一階部分)のところだけ高さカウントすればいける?

これでもだめか
線路があのように脱却できたから、マスに使用するメモリー量を減らして
同じメモリー量で3倍ぐらいにマップは広がらんか

となると、物理メモリー量によって引ける線路、道路の長さと、建物の数ってことになるのか
何かいい案は他にあるかな?

連投スマソ。。。。

559:名無しさんの野望
10/04/20 22:09:51 lwF45Bf3
そんな単純な話じゃないと思うよ

560:名無しさんの野望
10/04/22 14:26:26 SW4GdCuX
マップ上に展開できる建物の種類が増えるぞ

561:名無しさんの野望
10/04/25 21:17:50 wRdKEOzD
パッチが出たがポイントの制御改善が入っていないので、未だ遊ぶ気にならないな。

要望として

今は工業資材しかないが、農業系資材(食料)も入れて欲しい。
工業資材、農業資材とも発展だけでなく都市を維持するためにも消費される。
農業系資材は農地のみで生産され、工業資材と同様に運搬されて資材置き場に置くと消費される。
工業資材は資金を使って工業資材を生産し都市発展、維持のほか、発電所、一般工場、石油コンビナートの運転に使用される。
一般工場は資金と人口容量(雇用)を生み出す。
石油コンビナートは発電所の燃料を生み出し、これをタンク車で発電所に運び込まないと発電所が稼働しない。
発電所、工場(特に密集している場合)の近くは住宅、オフィスの価値が低い。

シムシティとインペリアム・ローマがかなり入ったゲームになるが。

鉄のためにありがちな技術開発mapとしてCTCの導入で細かいダイヤが組めるようになるとか
ボルスタレス台車の採用/不採用で選べる列車が変わる、メリットデメリットが出る
とかあってもいいかな。

562:名無しさんの野望
10/04/25 22:21:57 wOJV3VVF
何の土地として使用するか固定産業区分(誘致方式)が必要だと思う
もちろん、子会社経営付で

今だと、土地の値段、人口が上がるにつれ結果高層ビル状態にどこもなってしまうからな。。。


ま、AD社員がどこまで遊べるかの能力しだいで
ユーザーがどこまで遊べることができるかの、ゲームが決まってしまうがな。

563:名無しさんの野望
10/04/26 09:32:24 2kmb8dv0
それなら発電所と石油コンビナートと工場を全部くっつけて置くかな。
そんでトラックで各資材をぐるぐる回しとく。
周囲の地価が下がる程度の損害ならね。

現在の資材の仕組みがいまいち物足りないのは、
どこで生まれた資材だろうと同じ価値であることにも原因があると思う。
わざわざ遠くに運ぶ利点があまり無い。鮮度の概念もない。
そこでしか生産できないモノがあるから、モノは急いで運ばれるんだよな。
だからってまるっきりそのままゲームで表現したら面白くなるかは疑問だが。

しかし見た目だけじゃなくホントに豆腐が生産できるようになったらと思うと胸熱。
豆腐資材を運ぶトラックは当然峠道ではドリフトしてんだよな。

564:名無しさんの野望
10/04/28 01:02:56 Y0afCAcm
マップが狭く感じる要因・・・・列車そのものが大きすぎませんか?
10両編成200mの在来線列車が16両編成400mの新幹線列車のように大きく感じてしまう・・・。

マップを広くする方法・・・・路線を張り巡らして鉄道ダイヤを作るのを楽しむだけなら、
ここは割り切って、建物の概念を捨てるしかないのかなぁ・・・。
建物や3D画面をなくして人口密度と職業従事者密度と観光密度をアメダスみたいに
表現してマスの情報量を少なくする・・・。
・・・・と思ったけど、街を作る楽しみがなくなるので却下。

565:名無しさんの野望
10/04/28 22:45:29 a6g49Jy+
とりあえず、ここまで来たらデフォルメは百害あって一利なしだな

566:名無しさんの野望
10/04/29 12:55:32 jd7FOOry
現実にあるものをゲーム化するってのはそれ自体がデフォルメですよ

567:名無しさんの野望
10/04/30 09:33:57 7BkD6mlZ
ニコニコ動画「昭和49年上野駅列車時刻表」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

こんなボリュームのダイヤをゲームで再現できるように出来たらすごい!

568:名無しさんの野望
10/04/30 10:48:14 /fOjry46
もうお前らまとめてゲーム制作技術板に移動しろよ

569:名無しさんの野望
10/04/30 16:27:40 YQN8DDHK
リアルのダイヤなんかそれこそ誰得だよ
メモ帳に書いてニヤニヤしてろ

570:名無しさんの野望
10/04/30 19:20:48 S9loTkO0
>>568>>569
己の理解度を超えたからって他所へ行けとか言い出すのは、ねぇ。
理解する努力をするか見なかった事にした方が、わざわざ恥を
晒すよりいいよ。

571:名無しさんの野望
10/04/30 19:55:18 //cuD8Fu
そういうコメントをする時点で同類と知れ>all

572:名無しさんの野望
10/05/02 16:43:49 b2Sm6fUB
マップの広さはA9よりかなり広く
(中央線の東京~立川くらいが再現できるくらい)
車両は16両まで対応可能
建物の種類を増やす
架線をつけれるようにしてほしい

グラフィックは今ので満足だ(´・ω・`)

573:名無しさんの野望
10/05/04 12:38:34 iFV2rxUa
列車の大きさはNゲージみたいに車両自体を愛でられる今のままがいいと思う
シムシティだと街を見るにはいいが街の中を散策するには小さすぎる

574:名無しさんの野望
10/05/05 00:43:53 x8qWGP1h
一理あるが、さすがにでかすぎると思う。バスも。
リアルスケールにしてほしいとまでは思わないがな。

もしくは、車窓モードの視点だけリアルスケールで見せるとかな。
自動で線路と道路が縮小されて。

575:名無しさんの野望
10/05/05 03:48:10 L2/5Ydny
駅はともかく、バス停の設置制限はもっと甘くしてほしい。
各鉄道駅を起点に路線をばんばん展開できるくらいに

576:名無しさんの野望
10/05/06 14:25:03 GXdKAJeH
電車乗ってると楽しい程度の鉄分少なすぎな自分なのでピンと外れてたらごめんなさい。
よく>>570のようなダイヤ厨による、「現実とおんなじダイヤ組めるようにしろよAD!」
みたいな書き込みを見かけます。そういう極端な人って少数だとは思うんですけど、
彼らはなぜ実際にダイヤ組む仕事につかなかったんでしょうか。
せめてゲーム開発会社か企画会社に勤めるとか。
いくらでも気持ちよくなれる方法はあるのに、なぜどれもしないのでしょうか?
そんなにこだわりがあるのに、結局享受するだけで満足なのですか?
私は電車は上述の通りでこだわりが無いのですが、やっぱり男の子オナニーだけはこだわってしまうんですね。
色んなオナホールを試してみたけど、どれも本物とは違うんです。
「なんでどれも本物みたいに気持ちよくないんだよ!」って思ったらやっぱ自分で工夫しちゃう。
何種類かのネバさの違うローションを組み合わせてみたり、
基板とマイコン組んで自動で回転させたり、音声入力に合わせて前後運動させてみたり。
やっぱりこだわるなら自分で作るのが筋だと思うんですが皆さんどうでしょうか。

577:名無しさんの野望
10/05/06 14:52:07 FoAeSiv8
1週間前の書き込みにわざわざ煽り入れんなよ・・・

578:名無しさんの野望
10/05/06 15:19:17 TRcF3F3U
>>576
リアルダイヤ厨は極少数派だからキニシナイ
2chのスレでは彼らが目立つけど現実世界にはそんなもん希望してる人ほとんどいないから

579:名無しさんの野望
10/05/06 15:24:48 beVJ8Ni+
>>570のどこがダイヤ厨なのか詳しく。

580:名無しさんの野望
10/05/06 15:46:26 GXdKAJeH
わざわざ読んでくれたお前らに感動した。
後半の部分が書きたくて適当に煽ってみただけだから気にしないでください。

581:名無しさんの野望
10/05/06 17:29:48 R48NAVsb
大は小を兼ねるんだよ。
ダイヤをリアルに組めるようになっても、面倒な人は適当にやればいいだけだろ

582:名無しさんの野望
10/05/06 20:29:44 IE/5VPcL
>>580
下らない寝言で意味無くダイヤ厨にされた>>570に画像付きで謝れ。

583:名無しさんの野望
10/05/06 20:36:06 1plR24Kg
>>580
>>582

おいおい。そんな言い方じゃダイヤ厨が害虫みたいに聞こえるじゃないか!
俺たちはそういう楽しみ方をしたい!ってだけの話で、リアルだデフォルメだなんだを追求することだけがゲームの本筋なのか!?

謝罪と賠償を請求しる!!


まぁ、趣味は仕事にするべきじゃないよ。どんな仕事にも嫌な面がある。
電車で言うなら、理不尽な要求や乗客の怒りとか。

584:名無しさんの野望
10/05/06 22:45:30 yFhVzzvL
現実にダイヤ組む仕事とか好き勝手出来ないじゃん。
好き勝手に組みたい人にはゲームだよ。

585:名無しさんの野望
10/05/07 11:51:54 zYqVa9/K
普通のダイヤ好きには罪は無いけど、ダイヤ厨は害虫ですよ。何で「厨」が付いているのかを考慮して下さい。

586:名無しさんの野望
10/05/07 12:19:40 W4mgwBWz
そんな流れどうでもいいからオナニーの話しようぜ!!

587:名無しさんの野望
10/05/07 12:54:31 Qhg2Qc4z
道路の自由度が広がったのはよかった。次はぜひ一方通行路、片側二車線・三車線道路を。


588:名無しさんの野望
10/05/07 13:22:54 GU/xLYGG
っつーか普通に道路接続するように引いて欲しいな
それだけでいい。カオスはやめて

589:名無しさんの野望
10/05/07 14:55:50 Qhg2Qc4z
確かに。交差点設置の制限は撤廃してほしいな。

590:名無しさんの野望
10/05/09 02:21:31 8P+axDtA
○コインパーキング(大・小)
○コンビニ(雑居ビルの一階に入居しているタイプ)
○モノレール(1マスで複線)

591:名無しさんの野望
10/05/10 08:53:57 wvMQ1Se3
とにかく高低差をつける所が作りづらい。理想は斜面なんかに敷けるのがいいのだが無理だろうな
せめて高架橋を今の半分の高さのも作って欲しい。もちろん半分なんでその下に電車やバスは走れないのだが
景観重視でいくとこういうパーツも欲しいです

592:名無しさんの野望
10/05/10 16:32:13 5wKqEN9Z
高さ20m刻みにしても、ゆるやかな傾斜とか欲しいなあ。
斜面に沿って引けたり、2点間をゆるやかに傾斜させてつないだり。

593:545
10/05/10 18:04:32 QQ8FA9hM
つか1階層は4~5m程度にしてほしいのですが?

594:名無しさんの野望
10/05/10 18:49:13 YX0s6lR/
知らんがなw

595:名無しさんの野望
10/05/10 18:59:22 Q6kTcIpt
ついでに飯田橋みたいな傾斜かつ湾曲駅が欲しいというか駅を加工できるように

596:名無しさんの野望
10/05/10 19:05:26 OqaJ7eLN
お前らいっかいプログラミングしてみろw
要求が無茶すぎるわ。
とか言ってA10では可能ですよねADさん?

597:名無しさんの野望
10/05/10 20:57:44 YnIRZReS
22.5度+10種類カーブにたどり着くまで10数年かかったんだよ?
しかも踏み切りや交差点はまだ直角のみで制限だらけだし。
カーブ駅とか斜面に沿って敷くとか、生きてるうちに見れたら良いな、だろ。

598:名無しさんの野望
10/05/10 21:12:01 8mc4Q0O8
生きてるうちに架線下を走る電車は見られるのかのー

599:名無しさんの野望
10/05/11 01:12:41 j8YW6z2S
交差点に信号機をつけるかどうかは任意にしてほしいな…
田舎を再現したい場合に信号は邪魔。あと、信号の点灯時間は、
交差点に交わる道路のどれがメインルートかを指定できて、
それに応じてメイン側の青信号を長くできる、とか欲しい

600:名無しさんの野望
10/05/11 08:05:12 f8ym8AW5
とりあえず建造物の数はもっと増やしてほしいなー。

601:名無しさんの野望
10/05/11 11:15:24 i1y5YXqb
A列車に地球シミュレータと同レベルのモノを期待してる人が多そう

602:名無しさんの野望
10/05/11 12:45:21 X+82OXCb
じゃあシムアースやっとけって話しかwwww

おいシムアースHDはやく出せよ

603:名無しさんの野望
10/05/13 12:18:42 tiXcAvbP
デパートやコンビニの看板を書き換えられるように…

604:名無しさんの野望
10/05/13 12:42:13 NtcCnJ4O
地味だけどそれ欲しいよね

605:名無しさんの野望
10/05/16 13:26:19 tquHSBWu
>>601
地球の主要都市MAPも用意して、都市間航空路で結ぶとかいいかも。
これじゃA列車でいこうではなく、A航空でいこう?

原点に返ってアメリカ横断鉄道とか運営できるようにして欲しい。
日本地図の再現もいいかも。県庁所在地に1駅ずつだろうけど

606:名無しさんの野望
10/05/16 13:40:01 746d1NdA
A9スタッフは、なぜ↓の画像の上のようにしなかったのだろうか?
URLリンク(www.gazo.cc)

変更場所
・地平線を明るく
・彩度を下げる
・コントラストを上げる
・夜空に星を置く

また、夜景を美しくしたいなら・・・・
光の当たってる場所(例えば街灯の下など)では、比較的鮮やかに彩度は高めで、
殆ど光の当たってない場所では、明度と共に彩度も下げてモノクロに近くすれば美しい夜景になる。
こういうことは美術を志した人なら大体の人が知ってる。
おそらく絵を描けないCG系の人達がA9を製作してるのだと思う。

街を作って電車を走らして景色を楽しんだりも
大切な楽しみ方の一つなゲームなんだから、景色は綺麗な方がいい。

607:名無しさんの野望
10/05/16 16:39:01 tupIMLHu
お前ちょっとは考えろよ。ノータリンが。
地平線を明るくというが、実装するなら全然発展してない方も明るくしとくワケにはいかないわな。
なら描画クリップより先にある町の発展によって大気に光が拡散する様を、
超簡略化した状態でもなんでもいいからとにかく描画面に実装する必要があるわけだ。
さて、A9はすでに重くて今のPCじゃ動かないから買えないってユーザーが出てるのは知ってるな。
ならあとは分かるな。
お前の要求は、要求する人数がすくなく、実装に手間がかかり、実装すると更に重くなるんだ。
もうわかったか。分かったらオナニーして寝て忘れろ。
俺も今は会社だが帰ったらオナニーして忘れるから。

>>all 相手してすまん でもこういうボーダーなのかアスペなのかしらんが、
実際にプログラミングするという観点に立たない意見が最近多い上にこいつの登場で我慢出来なかったんだ。
アホは死ね。

608:名無しさんの野望
10/05/16 16:40:45 Pg169FsR
606は他スレの転載だぞ多分

609:名無しさんの野望
10/05/16 17:05:49 tupIMLHu
いやID確認しろよ、そいつ本人が誘導されて来たんだよ。
あっちでずーっと長文を書き込んでたばかだよ。

610:名無しさんの野望
10/05/16 17:12:14 Pg169FsR
>>609
確認してきた
・・・よく見たら誘導したの俺だった

611:名無しさんの野望
10/05/16 19:46:17 746d1NdA
>>607
全然発展してない方も明るくすればいいじゃないか。
地平線の彼方に街があるように見えるだろう。だから何も問題はないぞ~。
また、これは実装は非常に簡単だよ。これぐらいじゃ負荷は変わらないよ。

>>609
それにしても、お前はなぜそんなにイライラして怒ってるんだ?

612:名無しさんの野望
10/05/17 01:18:22 wGKmb3DU
>>611
>これは実装は非常に簡単だよ
じゃぁ実装してパブリックドメインでここにあげたら?
サンプルまでうpされてたら案外パッチで実装してくれるかもよ

613:名無しさんの野望
10/05/17 01:40:02 Yus2sFai
A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求するのは筋違い。

まあ地平線が明るいのは昼間の処理を夜間にも使えばいいだけだし、手間もかからんし別に負荷もかからんわな。
空に星を描くのも非常に簡単で手間も負荷もかからんわな。

614:名無しさんの野望
10/05/17 01:52:21 wGKmb3DU
非常に簡単ならやってくれてもいいだろうに、ケチなやつが多いんだな

615:名無しさんの野望
10/05/17 02:05:47 2Aj08+dt
俺も>>614に賛成

616:名無しさんの野望
10/05/17 02:23:12 Yus2sFai
>>614-615
何か基本的な勘違いをしてないだろうか?

数日前のテレビで作家でありゲーム制作者でもある冲方丁は次のように言ってた。
「自分の欠点や短所を指摘してくれるのが嬉しい」
「認められないかも知れないと思いながら作品を作る覚悟が必要だ」
これがまともな制作者の姿勢なんだな。
お前みたいに批判を握り潰し、裸の王様を作るのは止めようや。

ちなみにワシが一番批判したいのは発光する道路。

617:名無しさんの野望
10/05/17 02:26:58 Yus2sFai
>>614
A列車の開発ツールを提供してくれるなら、ワシがやっても構わんよ。
開発ツールすら出さず、A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求する傲慢さは止めようや。

618:名無しさんの野望
10/05/17 02:27:24 UzKGC9jD
実装できないんならそう言えばいい
揚げ足とられてくやしがるのは良くない

619:名無しさんの野望
10/05/17 02:33:13 Yus2sFai
じゃあ逃げずにさっさと開発ツールをさっさと提供しろや。
開発ツールすら出さず、A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求する傲慢さは止めようや。

620:名無しさんの野望
10/05/17 04:10:02 V7gmoEwL
隔離スレだし、書きたいだけ心ゆくまでチラ裏させてやってもいいんじゃないの。
この前みたいに攻略・質問スレに長文連投はいただけないが。

621:名無しさんの野望
10/05/17 04:38:58 SLNF0Hq9
みんなで仲良くオナニーすれば
世界は平和になる

622:名無しさんの野望
10/05/17 04:56:48 XupRuGqF
なんで全方向地平線の彼方に街があるかのように明るくなって欲しいのか
さっぱりわからない。

623:名無しさんの野望
10/05/17 07:20:55 Z/LAFubZ
ぐーぐる先生で画像検索したら、地平線が明るいのと暗い夜景があるけど、撮影方法や編集の違いか?

624:名無しさんの野望
10/05/17 09:04:25 wGKmb3DU
>>619
URLリンク(selene-lue.halfmoon.jp)
これのサンプルなら3Dゲームの機能が一通り揃ってるから、
天球に星を描くプログラムを追加してみれば?

625:名無しさんの野望
10/05/17 09:59:48 Yus2sFai
>>620
今後はお前の嫌がらせをするためになるべく長文で連投するようにする。
ワシはお前のようなクズは嫌いだ。
どうせ攻略・質問スレで「負け犬の遠吠えはかっこ悪い」と諭されてたクズだろう。

>>622
このご時勢、紺一色は流石にひどすぎるから

>>624
ふつうゲームは、店に売ってるソフトだけを使って作るわけじゃなく、オリジナルの開発ツールが存在する。
開発ツールすら出さず、A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求する傲慢さは止めようや。
俺は会社の文書制作が仕事だが、「もっと入力が便利で自動化できないか」その他社内や取引先の人や、無理難題を言われる。
しかし「ケチつけずに自分で作れや。」とクズ人間のような意見をワシはいわん。当然ワシの仕事だから実現するように努める。
今は無理ならいずれ実現策が見つかるまで頭の片隅に残しておく。お前はプロ意識を持とうや。
いまから仕事なんでレスしてもしばらく放置な。

626:名無しさんの野望
10/05/17 10:57:03 sfRPvR+5
きもちわるい・・・・・・

627:名無しさんの野望
10/05/17 10:59:55 8kl8Aw8k
>>625
でも非常に簡単なら「オリジナルの開発ツール」なんか使わなくても作れるだろ?
DirectXを使って開発してるのは間違いないんだろうし

非常に簡単なら「オリジナルの開発ツール」に移植するのも簡単だろうから無駄にならないと思うけど

628:545
10/05/17 11:19:36 CbEdiG01
マジレスカコワルスな自分が通るよ。

開発ツールじゃなくて「開発に必要なブツ一式」だろ?
良くある請負契約に書く一文なんだけどね。期間貸与する訳だ。

勿論ソースも含まれるし仕様書やら議事録、果てはテスト結果に進捗まで…。
要らんもんもあるかも知れないが一応一式預かっておかないと困るからな。

で、それだけあれば本当に作るのか?ADさん外注希望がいるみたいですよ?(^ω^)

629:名無しさんの野望
10/05/17 11:20:46 CbEdiG01
うは、名前に別スレのゴミ残ってるし。545の人ごめんな。

630:607
10/05/17 11:34:50 sfRPvR+5
なんか荒れてしまって済みません。
>>606
607ではあんなふうに書きましたが、基本的に最後の2行は同意なんです。
そりゃ綺麗な方がいい。あなたの用意した絵でもあなたの言うとおりだと思います。

しかし>>606さんや他にも度々見られますが、仕様要求だけしてりゃいいのに、
ADをこき下ろすような書き方をする人たちには、今一度考えを改めて頂きたい。
書き方によっては読んでるこっちが不必要に不愉快になり事を覚えていただけると助かります。

具体的に>>606の中では、
>おそらく絵を描けないCG系の人達がA9を製作してるのだと思う。
の部分です。よっぽどのメジャータイトルでもないかぎり開発に大幅な制限があるはずです。
その中で開発に参加してくださった方に、たとえ本当だとしても失礼だとは思いませんか?

とにかくADはこんなファンばっかりのA列車は一度放っておいて、カルネージハートHDの開発に移って頂きたい。
まじで!!

631:名無しさんの野望
10/05/17 11:51:45 sfRPvR+5
冗談はさておいて

「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド4両目
スレリンク(game板:658番)
>>658さんも書かれていますが、
新たに建物を立てない限り資材が減ってないような気がしますが、あってますでしょうか。
生活消費って言うのかな、立てなくても存在してる限り消費する方がゲーム的にオモシロイと思います。
発展してない内は乗客も少ないですし貨物を通すのは簡単ですが、
発展した町の過密ダイヤに貨物を通すため頭を捻るのもオモシロイと思いませんか。
夜中、貨物のためにホームを開けるために車庫を作ったり。
高架駅とまた別に地上に駅を作る必要があったり。

A7であったらしいのに無くなったのがどういった経緯かは、
モリタポがないので当時のスレの反応さえよくわかりませんが。
なんか見当違いみたいな事になってたら済みません。

632:名無しさんの野望
10/05/17 13:14:08 CbEdiG01
>>631
ごめん、それ漏れでつ。因みに >>628 な。

A9の資材が「建築用資材」なら建築以外で消費されないって仕様もわかる。
でもA列車の伝統にのっとれば豆腐なんだから毎日食べろといいたいwww
ゲーム性って意味でA7かDSかいやもうA3からやってるんでどれか忘れたけど
建築専用にしないで一般資材って事で出来上がった大都市で大量の資材消費がある、
田舎ではこじんまりとした消費があるみたいなほうが貨物スキーにとってはうれしいな。

633:名無しさんの野望
10/05/17 14:56:02 sfRPvR+5
あっちのスレでA4もA7も生活消費なんてないって言われてる件。
まあじゃあ新規に実装してほしいという要望ということで。
問題点ってなんかあんのかな。資材売却のバランス調整くらいかな?

634:名無しさんの野望
10/05/17 16:31:27 CbEdiG01
>>633
っていわれてるね、ぽつっと消えたのは何かが建ったのだろう。

建築開始から完成までの期間、時間当たり消費量で調整できないかな?

635:名無しさんの野望
10/05/17 16:53:17 sfRPvR+5
そうだねぇ。貸しビルは時間かかるけど、マンションは一瞬で建つ。
しかも初期に全資材が必要ってのは解せんよね。
FreeTrainでさえ実装してなかったかしら。
仕様要求のまとめwiki一部壊されてませんか。

636:名無しさんの野望
10/05/17 18:16:29 122W3S41
>>622
606に全部書いてるとおもうが。
たしかに現在のA列車の夜空はヘボいとおもうが。
至極当然な要求だろう。

637:名無しさんの野望
10/05/17 20:10:02 wMAzlC7E
>>616
>>ちなみにワシが一番批判したいのは発光する道路。

他人に言われてから後出しする様な事項が一番批判したい点とはね。じゃあ夜空の件の前に語ればいいのに。

638:名無しさんの野望
10/05/17 22:17:13 SLNF0Hq9
俺が一番批判したいのは、発光する頭。

639:名無しさんの野望
10/05/17 22:25:56 Yus2sFai
>>627
そういう問題じゃない
ゲームで使われるデータには規格がある
だから早く開発ツールをよこせや。

>>630
寝言を言うのは止めたまえチミ。それは金を貰って仕事をしてるプロフェッショナルとは言わない。
金を貰ってる以上、プロには責任がある。
いい加減な仕事をしたと客に判断されたら、叩かれて当然。これはゲーム制作者に限らない。
どこの会社でも言うだろ?
「私達はお客様の満足を(以下略」
やはり夜の空は褒められるクオリティにはないぞ。

>>637
ワシの自由。仕事でもないのに、お前に指図される覚えはない。

640:名無しさんの野望
10/05/17 22:43:12 FoYHKkPx
>>639
データってなに?星空を追加するのに規格が必要なの?
規格がわからないのに非常に簡単とかいいきっちゃうの?

641:名無しさんの野望
10/05/17 23:00:09 wGKmb3DU
>>625
「もっと入力が便利で自動化できないか。これは実装は非常に簡単だよ。」
とか取引先の人に馬鹿にされながら仕事してるのか。お疲れ様です。

642:名無しさんの野望
10/05/17 23:57:36 wMAzlC7E
>>639
>>ワシの自由。仕事でもないのに、お前に指図される覚えはない。

キミは頭が悪いんだから、素直に人の指図に従った方がいいよ。

643:名無しさんの野望
10/05/18 00:49:28 Ifcyxnjr
珍しく仕様スレが伸びてると思ったら・・・('A`)

644:名無しさんの野望
10/05/18 06:50:04 Iqys9fHs
みんな怒りのはけ口を探して迷宮を彷徨うのさ。w
空元気も元気のうち、スレ活況!www

645:名無しさんの野望
10/05/18 07:34:05 8ahj+Mn4
>>640
地平線を明るくしたけりゃ昼間の処理を夜にもコピペし微調整すればいいだけ
だから簡単だと判断した
逃げてばかりいないでさっさと開発ツールを出せや

>>641-642
例の負け犬のトオボエ化したアホはスルー
論点そらして逃げるなよ

とりあえず様々な要求に噛み付いて握りつぶし
A列車開発スタッフを裸の王様にしたがる奴はスレ違いだから出て行け
ここは様々な要求スレ

646:名無しさんの野望
10/05/18 09:39:08 UaKie6ss
>>645
じゃぁ空に星を描くのも非常に簡単で手間も負荷もかからんと判断した理由は?



と思ったらすでに星って描いてあるんだね
それを知ってて非常に簡単って判断したのか
すまんかった

647:名無しさんの野望
10/05/18 09:55:05 vZGGDZPp


とこの様に、まともな新規の仕様要求はもうないようですよアートディンクさん?





とかいってたら次のパッチで夜空に星でたりしてwwwww

648:名無しさんの野望
10/05/18 11:29:45 vZGGDZPp
>>645さん
話の流れが分かりにくいのでコテハンかトリップつけてもらえませんか?

649:名無しさんの野望
10/05/18 11:48:15 45PD5Oor
おかしな箇所を発見!
251系スーパービュー踊り子の塗装が全然違う。実物は緑色と白だし。全然違うから
修正希望!

650:名無しさんの野望
10/05/18 12:39:40 rK7aOYWF
登場時の塗装じゃないんか?

651:名無しさんの野望
10/05/18 12:44:59 Iqys9fHs
NGワードか…ナイスアイデアだな。

652:名無しさんの野望
10/05/18 13:55:34 uQ2owPCM
グレーっぽいやつは旧塗装だよ

653:名無しさんの野望
10/05/18 14:37:00 vZGGDZPp
よーしパパ隔離スレで思う存分暴れちゃうぞー。
じゃ、以下アートディンクさんへのA9変更要望点。

・最速モードでは描画をOFFにして欲しい。
・もしくはテクスチャOFF等もっと軽くなるモードが欲しい。
・最速モードに限らずATS発動で警告および停止という選択肢が欲しい。(もしかしてある?)
・ダイヤウィザードで全ホームに適用ボタンが欲しい。
・ダイヤウィザード中にも列車の人数や、資材の数などのデータ表示をして欲しい。
・キーボードショートカットは、車窓モードへのショートカット、次の列車、メニューへのアクセス等々
 もっと充実させて欲しい。(試してみたつもりですがあったらゴメンナサイ)
・車窓モードでTPS的な視点が欲しい。(追尾でカメラが向いている方向は進行方向みたいな)
・車窓モードでは次の発車までxxx倍に加速するというような機能が選択肢として欲しい。
・最速モードはマウス入力で等倍モードにする選択肢が欲しい
・ADの広報さん等にtwitterでつぶやいて欲しい。

654:名無しさんの野望
10/05/18 17:52:36 8ahj+Mn4
>>646
やっと自分自身の間違いに気づいてくれたのか。

>>647
いまの夜空がダメなのはワシも含め複数の人達が批判してるわけやから
十分にまともな仕様変更要望や。
おそらくA列車の市販パッケージに夜空だけが無いのもA列車の中の人もダメさは自覚してることであろうて。

655:名無しさんの野望
10/05/18 18:01:57 vZGGDZPp
お、きたか。

>>654 さん コテハンかトリップをつけてくださると話の流れを追いやすくなるんですがどうですか?

656:名無しさんの野望
10/05/18 18:22:40 BG8f8XbB
>>654
空に星を描くじゃなくて
空の星を明るくするなら分かりやすかったのに

657:名無しさんの野望
10/05/18 18:24:28 8ahj+Mn4
ひとつひとつのオブジェクトを見ると手抜き感は否めないな。
例えば一軒家は室外機や雨樋なんかもない。それらを含んだテクスチャを使っていれば
負荷を上げることなく、よりビューティホーな一軒家になってたのにな。



>>655
お前がつければいい

658:名無しさんの野望
10/05/18 18:39:07 vZGGDZPp
oh...

659:名無しさんの野望
10/05/18 18:39:35 h7z3T14m
>>649

>>650のいうとおりあれは旧塗装
てか車両に関しては「おかしな箇所」だらけだし。

660:名無しさんの野望
10/05/18 18:42:37 Iqys9fHs
>>659
全部の車両の寸法がおかしい。車高が6~7メートル(2階屋と比較)とかありえん

661:名無しさんの野望
10/05/18 19:08:03 8ahj+Mn4
まあ現実の電車が好きなオタが多数購入してるゲームなんだから、ことに電車に関しては現実的に作らないと話にならないわな

662:名無しさんの野望
10/05/18 20:16:56 wZwIwte+
>>645
>>論点そらして逃げるなよ

「さっさと開発ツールを出せや」の文意の説明ですか?

663:名無しさんの野望
10/05/19 00:06:44 +/1le2uu
撤去せずに閉店する機能ほしい。勿論、撤去よりは割安で、
建物を残したまま営業だけを停止できる。維持コストは
大幅減。ただし年々草が生えてきて廃墟化する。これがあれば
打ち捨てられたイオ●の跡が再現できる…

664:名無しさんの野望
10/05/19 04:45:16 RstJqHmM
スーパービュー踊り子の塗装を現行のものに修正希望します。
東海道が再現出来ません。

665:名無しさんの野望
10/05/19 04:50:41 D1mILKiq
登場時の東海道の再現はどうすんだよ
テメーの都合のイイことばっか言ってんじゃねーぞ
ぉお?

666:名無しさんの野望
10/05/19 04:58:15 dC+9Lchp
>>662
またいつもの例の負け犬のトオボエ化ですか?

667:名無しさんの野望
10/05/19 11:26:40 zl09P+uP
>>664-665
両方用意すればいいんでね?
どうせ別カラーの車両を別車扱いしてるんだし

668:名無しさんの野望
10/05/19 23:12:45 D1mILKiq
>>635
>FreeTrainでさえ実装してなかったかしら。

してない。

669:名無しさんの野望
10/05/20 10:15:32 jXw+7TJ3
>>668
あ、マジすか。そりゃ失礼した。
でもショッピングモールやら高層マンションを建てるのに資材を貯めてると、
ちょこちょこ勝手に消費されて一向に建てられないのは何とかしてほしい。
しばらく貯めるかと朝までまわして起きたら、
用地確保したところ以外にょきにょき高層ビルとかなんか悲しくなる。

670:名無しさんの野望
10/05/20 16:59:11 Em96HmEg
JR九州885系のモデリングを改善してくれと。
特に先頭車両のショボさがガッカリ過ぎる。

あとどっかの誰かが書いてた貨物を何種類かに分けるの賛成。
材料・建材・製品・宅配とか。
したら往復貨物が積める。

671:名無しさんの野望
10/05/21 09:46:21 YX3e1vdI
住宅とかコンビニとか電車の高さとか高架の高さとかリアルにしてほしい
あとマップの広さをより広く!
住宅街の中を走る高架線作ってるけど違和感ありまくり。。。

672:名無しさんの野望
10/05/21 10:24:12 R02ngfVZ
>>670 貨物賛成
ただし建材・生活消費くらいにしていただかないとおっさんの頭がパンクします。

>>671 散々既出だけど賛成
長さ方向を今のままで、高さと幅を半分にするなら、
ポリゴン数もカーブの種類も増えないと思うんだけど、なんで出来ないんだろうか。
最小グリッドが変わるからだめなのかな?でもグリッドあってないようなものだし……。

673:名無しさんの野望
10/05/21 11:00:48 Wvw2yjvr
>>672
「なんで出来ない」って社長がでふぉるめって言ってるんだからわざとじゃね
あと長さが同じだと今度は妙に細長くなるような

674:名無しさんの野望
10/05/21 11:09:26 ZYV6x6EB
目線の寄りも引きも出来るのにデフォルメなんていらん!
電車を目立たせるとかドンだけ鉄オタ永浜なんだか。
何のための3Dビューだよ。

挙句オタではありません とかバカか?

675:名無しさんの野望
10/05/21 13:08:49 R02ngfVZ
いや、そのわざとデフォルメがね技術的な問題じゃなくて、あるいはそれもちょっとあるのかもしれんけど、
おそらく良かれと思ってやってんのは分かってんだけど、あんまりうれしくないからやめてって話。
とくに技術的に問題ないならぜひとも止めてほしいって話。
ここの人だって、出来れば止めてほしいかそれ以上の意見の人が大半のような気がしてるんだけど、違うかな。
まあ最優先事項ではないんだろうけど。

まあそれをすると解析するレール長さが最大4倍になるから、4倍重くなりますとかなったらこのままでいいです。
PCスペック的な意味で。

676:名無しさんの野望
10/05/21 13:25:52 1kVcjyBK
>>674
彼が鉄ヲタでないのは、その間違ったデフォルメ感からいって間違いなかろうもん。

677:名無しさんの野望
10/05/21 19:29:34 YX3e1vdI
>>672
やらないのはめんどうだからじゃね?

678:名無しさんの野望
10/05/21 22:30:52 QqIj6SF3
資材は自社用資材と共用資材に分けてくれればそれで良いです

679:名無しさんの野望
10/05/27 17:43:12 0w5NY4d4
・次回作は9の変なデフォルメやめて等倍率に戻してくれ。前面運転がどうしても楽しめない。
・架線柱と架線の追加を希望。
・1つの列車が同じ駅に1日のうちに何回でも止まれるようにしてくれ。
・ポインタも同じく分岐方向の選択だけでいい。
・私鉄の車両の種類を増やしてほしい。大手私鉄15社だけでも特急車両、一般車両各2種類ずつとか。
・勾配つきのカーブのレールを追加
・電車区/車庫/留置線の新設

A9に上記7つの要件を満たしてくれたらファンの不満はたいぶ消えるはず

680:名無しさんの野望
10/05/27 17:53:21 SRKf8f9u
・多層駅やカーブ駅を追加
・建物の種類を追加
・列車速度の差を縮めるか、自由に設定できるように変更
・複線を一度に敷設できるように変更
・販売時に未完成を売らないように変更

681:679
10/05/27 18:31:44 0w5NY4d4
あ、時間軸は発売時よりパッチ修正後のほうがいいです。
1日のうちに出発駅を2~3往復できる時間軸のほうが魅力的

682:名無しさんの野望
10/05/28 05:55:35 QK6sJ1by
>>679-681
でもさー、毎回同じ事言ってるのにA9発売時はあの出来なんだよね。
AD(永●?)はどんだけ学習能力がないやら。

追記
・列車・バス・トラックの種類上限廃止。
・上記の後付追加可能な仕組み。
・同じ様に建物も後付追加希望
・架線関係はゲーム設計(マプコン)時はオン・オフをショートカットキーで。
 ※全面ビュー等鑑賞モードでは架線があるなら必ず表示
・マップサイズのフリー化(出来れば途中変更も可能に)

683:名無しさんの野望
10/05/28 11:52:42 AnTa4QmT
■現状A9
    線路
 └┬─┬┘
   │    │
   │    │
   │    │←道路おけない。

↑これより

■希望
    線路
┌┴──┴┐
│           │
│           │
│   道路     │

↑これの方がイイ!いいったらいい!!


684:名無しさんの野望
10/05/28 12:01:34 CrvgaJ7Y
>>683
よくわからない、どういうこと?

685:名無しさんの野望
10/05/28 12:02:04 AnTa4QmT
>>684
お腹減ったから昼飯食べてくるってこと。

686:名無しさんの野望
10/05/28 12:43:31 gEJMeQG5
683がわかるエスパーの降臨待ち

687:名無しさんの野望
10/05/28 13:06:54 WoFAiYMS
>>683
理解するまで1分かかった。高架橋を横から見た形だと

688:名無しさんの野望
10/05/28 13:10:18 QK6sJ1by
>>687
直ぐ別れよ、ゲタがあって道路がひけないって事だろ?w

689:名無しさんの野望
10/05/28 13:23:33 AnTa4QmT
>>688 心の友リストに追加だ糞!

668の言うとおり高架の断面図なんだ。高架って書けばよかったなウン。すまねェ。
ついでに言うと、現状の高架も有りで残しておいて、
道路あるところに高架つくると跨ぐ形の支柱にして欲しいな。

あとついでに他のレスでも出てたカーブ駅と多層駅も希望。今宮駅を作りたいどす。
たしか大阪の今宮駅ってそうだよね。みんな関東かな。

さて腹も膨れたし仕事に戻ろう。

690:名無しさんの野望
10/05/28 16:42:05 9keUKtjl
道路直上高架なんてほとんどないだろうが
無知が

691:名無しさんの野望
10/05/28 17:24:36 AnTa4QmT
いやまあ無知と言われても仕方がない非鉄オタなんですけどね。
やっぱ俺鉄オタのこういう所嫌いだわ。だめだわ。

さいなら。

692:名無しさんの野望
10/05/28 17:30:49 CrvgaJ7Y
>>690
逆は見たことあるけど、確かにそれは見たこと無いかもしれない

693:名無しさんの野望
10/05/28 19:31:41 yrsmBCwV
線路直上高架はよくあるから>>683の高架欲しいぞ

694:名無しさんの野望
10/05/28 20:16:05 RryCGGhX
マプコンでプロジェクトが出来ないのはいいとしても
護岸は通常モードでもやらせろよ

695:名無しさんの野望
10/05/29 19:16:29 56VPGi41
護岸あるんだったらマプコンでいいから法面貼らせろ



696:名無しさんの野望
10/05/31 21:08:54 cxIyNtnl
マップがもっと広くないとなあ・・・

697:名無しさんの野望
10/06/03 18:49:05 WWLzu2DQ
長方形マップは欲しい

698:名無しさんの野望
10/06/12 21:20:46 BbZ0v1CJ
A9の話だが天候OFFにしたらOFFにしたときの天気を維持して欲しかったなぁ
なんで快晴固定にしちゃったんだろ


699:名無しさんの野望
10/06/13 01:20:05 Knp13nS7
路面電車つくれんかなw
A21とか2001では車両自体あったんだから
是非道路の上に線路を引けるようにしてほしいww

700:名無しさんの野望
10/06/19 22:30:40 6MYgW96O
道路にもいろいろ種類あればいいのにな。路面電車は補助の交通機関として使いたい。

701:名無しさんの野望
10/06/23 15:46:27 0NKm58U6
片側二車線分離帯付きはほしい。もちろんそれに合わせたバス停も

702:名無しさんの野望
10/06/23 16:51:24 Y4B2emyu
ちょっと聞いてください。
バスとトラックなんですが、曲がる交差点を指示する事について、
現実的でないし何より面倒なんですが、皆さん如何でしょうか。

「A地点からB地点にC地点を経由して行け。」

みたいに指示できたら現実的だし便利だと思うんです。
交差点での指示が嫌でトラック使わなくなりました。

703:名無しさんの野望
10/06/23 18:12:30 LwcPIWQO
>>702
オリジナルのA4がそうだったな。A駅から出発してB駅の何番ホームに到着
って指定して、間のポイントは全部自動指定。

プログラム的には割と高度だったと思うけど、後で追加キットか何かでポイントも
いじれるようになったな。だって、ただの単線交換設定するのに線路切ってからダイヤ
設定して、後で線路繋いでとかやる羽目になったから。


704:名無しさんの野望
10/06/23 19:31:36 mHVObdzV
【要望】操車場に停車したら、機回し出来る機能を追加して欲しい

705:名無しさんの野望
10/06/23 20:16:23 bfac3Pbp
>>702
そういうSimutransみたいな感じだと確かに楽ですよね。交差点の分岐設定が無くなれば、
交差点のバリエーション増加にも有利なんじゃないかと素人考えでは思えますし。

706:名無しさんの野望
10/06/23 21:06:24 1fULfvo+
>>703
思い返せばあの機能があったのってPC版A4だけなんだよね
似たような機能ではADSで始発から終点までの全駅の停車/通過時間が自動でリストアップされたけど
あれをPC版に逆輸入出来ないものか

707:名無しさんの野望
10/06/23 22:52:46 o4iCWoGa
ふと思ったが全部入れるとムチャクチャめんどくさいゲームになるから

・資材は工業地帯向け、一般住宅の資材は建設業者任せ
・工業地帯から製品を運搬、ただし工場が輸送したい場所が指定
・周辺地域の需要により住宅地、商業地、工業地帯、観光地域が大まかに区分される
・駅の範囲エリア毎に乗客の人数・自宅を管理して、乗客は無限湧きしないし、目的地があり、夕方には自宅に帰る
・道路は自然にできるが、自分で伸ばすことも可能
・ホームに乗客追加、一般車追加
・ダイヤグラムでダイヤを組める。
・A4のBGM チャーララララー チャーララララー タラララータラララー タララッタッタッタラーラーを復活させろ!

708:名無しさんの野望
10/06/23 23:00:25 uPl/e0su
>>706
ADSは分岐の時間指定がないからできるんじゃなかったかな
A9もバスだけならできるんじゃね

709:名無しさんの野望
10/06/24 04:17:08 2NdbcbAB
範囲を指定して地名をつけたい。

710:名無しさんの野望
10/06/24 20:14:39 B3743bto
>>699
お前は俺か
逆にA2001は車両はあるのに専用軌道の5両ホームにしか発着できなくて不自然だったな


併用軌道はほしい。低床車両しか走れないようにして
(低床車両は一般鉄道走れる)

ついでにモノレール、新交通システム(地上建設不可)もw

711:名無しさんの野望
10/06/26 01:01:54 wx9F0DsZ
BGMループしてくれ。30倍だと静かすぎるw

712:名無しさんの野望
10/06/27 19:16:37 bl2WFnI+
・始発バス停を2レーンに
URLリンク(up3.viploader.net)(イメージ)

・引込バス停で折返し可能に(※反対車線への入線は不可)
・引込バス停の4レーン版を追加
URLリンク(up3.viploader.net)(イメージ)

・バスターミナルは5レーンに増設
(上記引込バス停の改良によりバスターミナルの意義が薄れるので。)

もちろん配送所も同様に。

713:名無しさんの野望
10/06/27 19:50:17 ZZUM+8Jv
>>712
始発バス停を2レーンにっていうのが、電車でいう所の相対式ホームに見えるんだが、
どうやってもう一方の停留所に横付けするんだ?扉反対だと思うんだが。

あと引き込みバス停での折り返しはちょっと微妙なような。実際のバス
運用で、よっぽどローカルなところならやるだろうけど、普通はどこかに
転回場作るかと。


逆に言えば、道路併設の転回場欲しいけどな。ターンテーブル付きで。

デザイン的にはターンテーブル無しのタイプも欲しい。1ブロック道路
引き込めば、同等の機能は一応実現出来るけど、いまいちだし。

714:名無しさんの野望
10/06/27 20:43:30 bl2WFnI+
>>713
すまんドアのこと考えてなかったw
これなら・・・
URLリンク(up3.viploader.net)

715:名無しさんの野望
10/06/27 20:51:10 z+lS5j1a
>>714
これはあり

716:名無しさんの野望
10/06/29 01:06:30 fzV2Tnu0
鉄道の方は操車場使って車庫の再現してます。
昼寝をしてた夜行列車が推進運転でそろそろと始発駅に入線する風景は…
それなりに満足できる仕様かな、と。

対してバスはねぇ。
夜中はやっぱり車庫で車両を寝かせたいよなぁ。
ターミナルだと団地の車庫なんかにはちょっと大袈裟過ぎるし…。
かと言って駅前にターミナルを持ってゆくとバック発車が効率悪すぎて
慌しくのどかな非現実的風景になってしまうし。
一般路線が集まる駅前とかには引込みバス停を並べたのを凝縮したような
縦列ターミナルが欲しい。

もう少し併用軌道も含めて道路交通に変化を持たせられれば
風景の単調さに対策のしようも出来るんですが。

717:名無しさんの野望
10/06/29 02:59:17 nVy2nV/4
急カーブはもう少し速度落として欲しい、ってか自分で制限速度決められればベスト

718:名無しさんの野望
10/06/29 17:33:27 RcGtSvRG
>>415
乗客が全員次の駅で降りるアルゴリズムの時点で乗り換えアルゴリズムなんぞ夢のまた夢

719:名無しさんの野望
10/06/29 19:18:10 RcGtSvRG
ごめん誤爆した

720:名無しさんの野望
10/06/29 21:12:26 hOWMttql
海抜マイナス以外の場所に水場を作れるようにしてくれ。
これだけでレイアウトの自由度が大幅に増すんだけどなぁ・・・

721:名無しさんの野望
10/06/29 21:36:54 RD3A9tgK
乗客の3割は乗り継ぎする単純なシステムだけでも発展が変わるだろうにな

722:名無しさんの野望
10/06/30 06:48:51 ttKUfdlI
>>717
詰めが甘いんだよな。
カーブでは速度落とすっていう仕様はきっちり備わっているのに
一律1割減とか手抜きもいいとこだな。
120km/hの車両は急カーブを108km/hで突っ走るとか酷いw

723:名無しさんの野望
10/06/30 10:39:39 sUH0rQRC
>>722
一割にしないとカーブの手前から減速しないと不自然になるから
実装が複雑になるしあきらめたと思われ

724:名無しさんの野望
10/06/30 11:49:49 nwtISNDY
半径○○Rのカーブは制限××km/hとか決まっているのも中々いいと思う
後出来れば分岐点にも速度制限つけてほしい
分岐機の分岐方向に最高速度で突っ込むとか脱線するぞ

725:名無しさんの野望
10/06/30 12:21:20 rVxuSFOz
車両は300台ほしい

726:名無しさんの野望
10/06/30 13:08:56 sUH0rQRC
100編成は少なすぎるよな
200程度あれば使いきることも少ないと思う
300有れば過密ダイヤでもOKなきがする。

おなじ100編成でも0~19はこの路線とかしたいので、
使用している数が100編成とかがよかった。

あと、8の動画みてたら駅に着いたら駅名出てたんだけど、なんで9には無いの?
別に幕作れなんて言わないから画面のどっかに表示していただきたい。

727:名無しさんの野望
10/06/30 14:14:05 AumyVfwg
本格的な鉄道SIMは他所に任せて、鉄道会社経営SIMに徹して欲しいと思う奴は少数派?

728:名無しさんの野望
10/06/30 14:45:12 sUH0rQRC
>>727
具体的に鉄道会社経営SIMってどんな部分を指すの?

729:名無しさんの野望
10/06/30 18:50:30 AumyVfwg
>>728
鉄道の運営じゃない会社の経営部分。

730:名無しさんの野望
10/06/30 18:59:41 sUH0rQRC
あの…会社経営のほうに力入れてほしいならわかるけど、徹するってなに?

731:名無しさんの野望
10/06/30 22:34:45 hyTZ9xX7
A21Cをちょこっと改良して
300編成、1200駅、25000分岐点扱えるようにしてくれたらそれでいい
最長5両編成のままでいいし、駅の種類も今のままで構わない
グラフィックもそのままでいいし、地下鉄もこの際諦める
新マップもいらない、新型車両は別パッケージにて別売りでいい

このぐらいなら少ない予算でぱっとできるはずだから、ぜひ

732:名無しさんの野望
10/07/01 00:32:02 ivFSDH8x
>>726
駅名表示は欲しいな。

733:名無しさんの野望
10/07/01 15:15:27 T7AkitIc
やっぱり2階建て駅欲しいよなあ
ピッタリ重ねられるやつ A8までできたのに

734:名無しさんの野望
10/07/01 21:01:05 KuEFpKPv
1・2世代前の市販PCでも快適に動くくらいのスペックで出して欲しい
不可能なら端末の規格が統一されてる家庭用ゲーム機でいい。
(HXのような実在車はすべて別売りは勘弁。一部なら追加要素と収益力強化として容認)

A9は面白そうなのに超高スペックでないと遊べないのが難点

735:名無しさんの野望
10/07/01 21:02:59 1n5DyepG
PS3で発売されればな・・・
マウス対応にするだけでPC並の操作性。

736:名無しさんの野望
10/07/01 21:48:34 KkM+kN6t
それはPCで出せ

というか2Dで良いよな。SIMCITYのように

737:名無しさんの野望
10/07/06 10:05:27 bdUBf3yJ
>>734
ただあそぶだけならそこまで高スペックなPCはいらん。3年前の高スペックPC程度で十分
どんなにハッテンしても快適にとか、録画して動画も作りたいとかなら話は別だが

738:名無しさんの野望
10/07/07 20:00:20 AOZLsusT
ADSやってて思ったが


ダイヤグラム作るのめんどくさい割に達成感がない

739:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 10:42:01 bEfJKxXw
>>736
>2D

勘弁してくれ

740:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 11:19:12 BnjMtpDo
スーパービュー踊り子251系の現塗装出してほしい。
関東路線が再現出来ない。

741:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 20:40:39 hn/t4Ukj
>>739
なんで?

742:名無しさんの野望
10/07/12 23:28:51 LavRnPU9
初レスです。
列車でかい。1両(通勤)40mの計算になってるw
A9のリアルさはそのままでrail sim の自由度が欲しい。
建物の数(種類)を増やせ。カラーバリエーションとかでもいいから。
人口は沢山いるが、同じデザインの高層マンション3を見ても...



743:名無しさんの野望
10/07/13 10:47:00 v8y9dYlZ
言わんとしている事はわかるんだが、命令口調に腹が立つし
内容が既出すぎるので半年ROMってろこのウンコ野郎

744:名無しさんの野望
10/07/15 00:52:35 P5pFrUyt
>>741
逆に教えて。2Dでいいと思う理由を。

745:名無しさんの野望
10/07/15 09:28:18 ul8JcGWy
A7レベルだとまだアレだけど、SC4レベルだったら良いかもしれない。

746:名無しさんの野望
10/07/15 22:33:58 edJp92gj
>>744
745まんまの理由
あのクラスの3D使われる位なら高解像度2Dの方が余程いいと思う

747:名無しさんの野望
10/07/16 00:12:56 ZfdlAUir
>>744-746
横レスだが、↓このレベルのドット絵描き込みに
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
鉄道システムを追加してほしいってことかな?

製品展開の可能性の一つとしては
基本パック 鉄道運行や街発展の数値関連の基本部 数千円
      画像は NetBook 程度でもプレイ可能な最低限のもの
高精細2Dパック 上のマップデータを緻密な描き込みで二次元描画
      ノートや低価格デスクトップのオンボGPU向き 数千円
拡張3Dパック 同じマップを3Dで描画。A9かそれ以上のモデリング
      車窓モード搭載 一万円程度

のようなシリーズ製品として開発するのは面白いかも。
一つのマップ・ダイヤデータを、複数モジュールで共有するのがミソ。
ただし2Dと共通化すると、90度配置が原則になりそうなのが難点


748:名無しさんの野望
10/07/16 00:23:30 QMMDclzZ
貨物列車や蒸気機関車の推進運転は…
遊園地の遊具が危ないwwバイキングが1回転しているww観覧車もヤバイww
建物の縮尺がおかしい。乗り物と比較して小さいときがある。

749:名無しさんの野望
10/07/16 01:26:58 R4e5e6Sq
汚い街並み自動で作るぐらいなら1軒づつ建てさせてくれ

750:名無しさんの野望
10/07/16 01:28:04 R4e5e6Sq
とにかく縮尺だよな、これがすべてをダメにしてる
他は目を瞑るからここをなんとかしてくれよ
車窓から見た街並みが安っぽすぎて萎えるわ

751:名無しさんの野望
10/07/16 05:44:01 RgKlUEI+
>>737
3年前の中~高スペックマシンだがA9は30分発展してきた街で時間4倍にしたら
PCが熱暴走起こしたぞ
なんのベンチマークだ、こりゃw

752:名無しさんの野望
10/07/16 14:33:33 gn/ejZhb
おれも3年前のBTO中スペックだが、熱暴走なんて無いね。
クーラー入れろよ
クーラー無かったら死ぬ。


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