次期A列車で行こう仕様要求スレat GAME
次期A列車で行こう仕様要求スレ - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
10/02/05 01:39:57 9m/+RWnw
ん?

3:名無しさんの野望
10/02/05 01:45:40 ZQzV/hbf
時間軸だの人が居ないだのの注文はこちらでどうぞ

4:名無しさんの野望
10/02/05 02:01:28 0fizDf9Y
とりあえず上限500編成にしてくれ
1500でもいいけど

5:名無しさんの野望
10/02/05 02:11:10 cdi4D/yz
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない
直系であるA9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである

6:名無しさんの野望
10/02/05 02:25:09 yF75b/iJ
とりあえずA6系の時間進行にしてくれ
多くは望まん、とりあえずそれだけだ。

7:名無しさんの野望
10/02/05 02:26:07 lDjmqITe
個人的には時間軸はA2001のが好きだが、時間軸時間軸
言ってる人は建設的な議論一切なしでひたすら
わめき続けてるからなー。

こっちでなぜ必要かがArtdinkに伝わるように熱く語って
くれるといいけど。


8:名無しさんの野望
10/02/05 02:35:28 yF75b/iJ
少しでも現実的なダイヤが組みたいからだろ。

9:名無しさんの野望
10/02/05 03:55:58 0AqsnOhw
時間軸っつぅか列車の速度だわな。
俺はリアル準拠を希望する。物の大きさも。
リアルとかけ離れてると妄想が阻害される。「通勤電車」とかの。
グラフィックがよくなったからこそこう感じてしまうのだと思う。
列車運行を無視するならもうA列車の必要がない。ならSim4とかでいい。

しかし、リアル準拠だと100倍速でもゲーム内1年にリアル3日半かかるのだな。
今A7を見てみたが、標準速でリアル1秒がゲーム内30分程、
早送り最大でリアル1秒がゲーム内12時間程。
リアル準拠のゲーム内12時間をリアル1秒にするには43200倍。
列車描画しても見えないし、43200倍できるようなシミュってのも難しいか。



>>5
>・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
これはおかしくないw

10:名無しさんの野望
10/02/05 04:16:08 cdi4D/yz
>>9
みんなが言ってるリアル時間ってのはそういう意味じゃない
10倍ぐらい電車を速くしてくれってことを言ってるだけ
次の駅まで3時間かかるところを大体15分ぐらいってことだな
で、そのまま365日でやると単純にリアル時間も10倍かかる程度で済む

それから下の意見だが
例えば、過疎村の駅で7時に20人 7時半に40人 8時に60人の乗客が見込めるとする
7時から1時間停車した200人乗りの電車に何人乗り込むのか

A21Cなら120人乗るが、A8だと60人しか乗らない
さらに、A8だと、7時59分にもう一本列車を増やすと
それぞれ大体60人づつのる
つまり列車の本数を増やすほど人がどこからか湧いてくるって不自然なことが起きる
これはリアルタイムスケールとも関係してくる

レイルロードなら本数を増やしたところで、乗客の供給量が増えることはないので
無駄に増やすと損することになる。
また乗客を需要としているオフィス街も必要以上に送られてきても意味がないわけよ

11:名無しさんの野望
10/02/05 07:18:24 0AqsnOhw
>>10
ゲーム内列車速度(ゲーム内距離/ゲーム内時間)の300m/h(600か?)が
遅すぎるってことじゃないの?


「列車の本数を増やすほど人がどこからか湧いてくる」という意味で
「長く停車しても乗客は増えない」って書いたってこと?
それは解釈不能だわ。


12:名無しさんの野望
10/02/05 09:32:56 0AqsnOhw
最大早送りでゲーム内1年をリアル何分にしたい?


>>スレリンク(game板:360番)
描画はしなくても内部シミュは同じことしないと、早送りした場合としない場合でズレてしまう。
描画分の処理能力を回しても86400倍ってのはかなり無理なんじゃないかな。
ズレを許すって選択もアリかもしれんが。

>>スレリンク(game板:361番)
100倍までしか早送りできない(工夫でもっと行けるだろうけど1万倍は無理じゃね?)、
ってのがこの問題の根本理由だと思う。

>>スレリンク(game板:362番)
それで稼げるのはたった4倍だからなぁ。

>>スレリンク(game板:363番)
そこまでやっても、1000倍でゲーム内1年がリアル17分半なのだな。

13:名無しさんの野望
10/02/05 09:33:00 oNr/+WDu
まだA9を触ってないのでわからないが商業地や住宅地にゴルフ場はもうイヤです
そこで公園のパーツを細かく作って欲しいですね噴水とか東屋とか花壇とか。それを組み合わせて自分で大きい公園を作りたいです

14:名無しさんの野望
10/02/05 09:34:26 0AqsnOhw
ぐは、スレURL間違えた。

15:名無しさんの野望
10/02/05 09:53:42 lQO9NG8R
wikiもいい加減テンプレに入れようぜ
URLリンク(www29.atwiki.jp)

16:名無しさんの野望
10/02/05 09:56:31 5Foc+HkM
>>12
1か月を7日にしたって1/4にしかならない(正確には7/30程度)
だったら隣駅まで180分なのが42分になる程度に抑えないといけない
それ以上だと時間が長くなりすぎるってのは話が違う。
ずーっと車両の運行状況を眺めながらプレイしてるわけじゃないんだからさ
時間進めたい時は早送りモードで超高速にして時間進めるだろ?
A9だとかなりの倍速で進められると宣伝してるぐらいだしそこは問題ないだろ。
だから
「リアル時間軸に拘るのに365日に拘らないの?⇒時間軸しっかりして365日なんて長くてやってられない」
って反論してる奴の理論は端から破綻してるんだよ。
ダイヤ組むの面倒って言う奴も面倒なら30分間隔で出発する環状線か、
それに近い折り返しで運転させりゃいいだけで、そういう人間に対してもなんの影響も出ないしな。
むしろ不自然に高速移動する太陽や月やビルの影が自然な動きになっていいんじゃないの。
本スレに貼られてた↓の動画だけど、3分15秒くらいを見てみ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
高速モードにしてるわけじゃなく電車は普通に走ってるのに
高速で水平線に落ちていく月、これに違和感を感じない方がおかしいよ
ちなみに夜の間も月明かりが影作るから、その影も高速で移動してるんだよね・・・

17:名無しさんの野望
10/02/05 11:05:55 /+5KEOO4
>⇒時間軸しっかりして365日なんて長くてやってられない

1年365日のまま隣駅まで3時間をA21C仕様の45分にすると
確かに1年やるのが単純に4倍になってしまう。30分で6倍
しかし>>16の通り100倍速とか使う訳で実際のプレイ時間の差は
そこまで大きくはならないし、年の日数を1/4、1/6で調整するという手もあるから
やってられないということは全くない

余談だけど人の流れ+人の描画を追加しようとすると、
バス並の歩行速度にしないといけなくなっちまうなあ
でないと列車通勤に間にあわん。でも欲しい

>>13
誘致の概念(=建築規制)+自分で建物・道路建てれたらな
あと田舎の情景に力入れてほしい
ビルや子供だましのランドマークなんぞ職人ユーザに任せてもいいのに

18:名無しさんの野望
10/02/05 11:16:25 lQO9NG8R
人はともかく道路に一般車両が欲しいな
これがあるだけでずいぶん違って見えると思うんだが

19:11
10/02/05 11:30:13 raDjPP+p
>>16
>A9だとかなりの倍速で進められると宣伝してるぐらいだしそこは問題ないだろ。
そこに問題ないのかどうかだよ。
ADは今回100倍と言ってる。工夫で1000倍いけるかもしれない。
1万倍は俺は無理だろうと思う(たいした根拠はない)。

七日=一ヶ月で4.33倍稼いで早送り1000倍で、ゲーム内1年がリアル約2時間。
これ許容できる?
・・・俺は許容できそうだな。俺はこれでいいや!
早送り1000倍を実現してくれないとこうならないけど。

早送り100倍でゲーム内1年がリアル約20時間は、俺はたぶん許容できない。

20:名無しさんの野望
10/02/05 11:45:17 /+5KEOO4
>>19
>七日=一ヶ月で4.33倍稼いで早送り1000倍で、ゲーム内1年がリアル約2時間。

そりゃおめーゲーム内時間1分=現実プレイ時間1分の場合だろーよ

21:名無しさんの野望
10/02/05 11:51:03 xSoLgZyP
未開地から大都市まで発展するのがはやくて20年くらいに調整してほしい
トータル、リアルで30時間くらいのプレイ時間で
実時間モードで町を眺めたりするのが10時間、早回しで発展を眺めるのが10時間とすると、
最高速で30分で1年は過ぎてほしい(=一万倍速)

22:名無しさんの野望
10/02/05 11:54:47 NG6SfTCK
64bit非対応のおかげで、新調したパソコンもわざわざ32bitにしたのだから

次回作では64bit推奨とかにはしないでほしい

23:名無しさんの野望
10/02/05 11:57:58 RFxUCO99
しかし1倍速でこれだったら100倍速とかどうなるんだw
昼と夜の切り替えが早すぎてポケモンフラッシュになるんじゃないのw

24:名無しさんの野望
10/02/05 12:09:36 /+5KEOO4
描画無しなんじゃないの?知らんけど

25:名無しさんの野望
10/02/05 13:02:15 raDjPP+p
>>20
早送りしないときはゲーム内24時間=リアル24時間って話じゃなかったの??

26:名無しさんの野望
10/02/05 13:07:46 raDjPP+p
>>20
あぁ21c前提なのかな。
いや、標準速時点でリアルの数倍ってこと?

27:名無しさんの野望
10/02/05 13:08:00 /+5KEOO4
当たり前だろ・・・JK

28:名無しさんの野望
10/02/05 13:16:13 TeTHy7EE
PS3で出してくれ

29:名無しさんの野望
10/02/05 15:54:40 6vsnh2mA
実車15秒停車→ゲーム内1分停車、標準速度リアル1秒=ゲーム1分
ぐらいのタイムスケールがいいな

その分カレンダーはすっ飛ばしでおk
1年42日とかでもいい

30:名無しさんの野望
10/02/05 15:58:09 bWHFbEdT
オープンソースで万事解決

31:名無しさんの野望
10/02/05 16:01:54 lQO9NG8R
それより未だにUACに起こられるこの糞プログラムなんとかならんのか

32:名無しさんの野望
10/02/05 18:31:44 D2/8CrBc
URLリンク(koideai.com)
URLリンク(koideai.com)
URLリンク(koideai.com)
URLリンク(koideai.com)
URLリンク(koideai.com)
URLリンク(koideai.com)
グラフィックは今のままでもカメラに実写をミニチュアっぽく写す技術を導入すればいいんじゃね?

33:名無しさんの野望
10/02/05 18:35:58 Wo3jLZvC
1年365日は地球人の常識だろう

34:名無しさんの野望
10/02/05 19:32:20 /+5KEOO4
現状A列車世界のほうが別惑星みたいな感じなのだが

35:名無しさんの野望
10/02/05 21:53:37 YHQJ9rBd
電力会社がどうなるか見ものだな
今回ゲームとしておもしろいなら今後もありだとおもうが

36:名無しさんの野望
10/02/06 00:46:17 lhYCn5rd
なによりお願いしたいのは線路も道路も坂をスロープ無しで作れる機能

37:名無しさんの野望
10/02/06 01:33:25 70KSCeRV
時間軸ってリアルさを求めるだけのものじゃないんじゃないか?
ダイヤ設定をせっかく出来るようなシステムにしてるんなら、ダイヤ設定しやすい時間軸にしてくれよ。

一日に3駅ぐらいしか進めない電車でどうやって決まった時間に駅を出発させるんだよ。
ダイヤ管理できるわけないじゃん。

38:名無しさんの野望
10/02/06 01:44:09 qT70eJ79
ゲームスピード調節スライダみたいなインターフェイスで一日の長さスライダが欲しいな。
一日の長さを2倍、3倍にしていくと年の日数が1/2、1/3って感じに調整されるようなヤツで。
一年の標準日数を360にしておけば約数をかなり増やせるから、それもやって欲しい。

39:名無しさんの野望
10/02/06 01:54:44 Gu65QhNb
ここは荒らしが建てたスレなのでこちらにどうぞ

「A列車で行こう」シリーズ35両目
スレリンク(game板)

40:名無しさんの野望
10/02/06 02:02:54 VkHDsKxQ
夜にほんと客乗らないから夜は車両停止しておきたい
→運悪く0時に駅に着いた列車は翌朝まで待機→ずっと線路塞いでる
→運良く23時に発車できた列車は次の駅まで行ける→夜間も走り続ける
 →→23時に発車せず止まってしまうとラッシュ時に発車してきた後続の邪魔に

隣駅まで3、4時間みたいな時間軸の結果がこんなんだもんな
こんなバカげた仕様だから
駅を完全に等間隔に配置して同じ時間・同じ間隔で発車するダイヤを組んだり
環状線や1線路1列車みたいなつまんねーダイヤ組むしかねーんだろ
あと人の流れや需要が存在しないから快速や特急を走らせるメリットもほとんどない
(強制的に遠くへ乗客を連行して運賃巻き上げるってメリットはあるがな)

さらに言うと夜行列車じゃないのに翌日まで運用が跨ぐとダイヤや運用が管理しにくいんだよ
電車区から出発してその日のうちに同じ電車区に帰ってくる
こういうほうが管理しやすい上に現実に則してるじゃん

41:名無しさんの野望
10/02/06 02:07:23 Hz4OtRId
>>39
このスレの意味をわかってないな。
その誘導は向こうを荒らす目的にしか見えないよ。

42:名無しさんの野望
10/02/06 02:10:54 YVK6MZEi
A21系みたいでもいいんだけどね。
マップを低速電車でも3~4往復できるぐらいでいいよ本当。
1分毎にダイヤ設定できますキリッってwwww3時間かかるのに
6時に出発した電車が隣の駅に9時に到着。これを9時1分だろうが9時5分だろうが
大して変わらないだろ、どうせ乗客はただ乗って降りるだけなんだから

あと10kmとかそんな広くないきがするけど、ビューワーのは小さいかもしれんけど
すぐ端までいけんじゃん、10kmとかって東京から新宿ぐらいだっけ?
狭すぎせめて50kmにしてくれないと 鉄道網は作れない気がする。まぁ
そのまえにダイヤだダイヤ、なにが1日は長いです。
馬鹿か全然変わってないじゃん。まぁA15ぐらいには改善されてますように。

43:名無しさんの野望
10/02/06 02:17:01 VkHDsKxQ
隣の駅まで3時間の世界で範囲が10kmとか言われてもなぁ
東京23区の鉄道会社を経営していたはずなのに日本の国鉄を経営していたでござる

44:名無しさんの野望
10/02/06 02:20:07 Gu65QhNb
だったらここ使うとか

A列車で行こう-総合スレ
スレリンク(gameover板)

細分化してたら切りがないよ

45:名無しさんの野望
10/02/06 02:22:20 b+GqyE6m
>>44
そこは家ゲー板だから、次回作をPS3とかで出ることを期待しない限り板違い。
現状、A列車ナンバリングの主流はPCだし、9発売直前であることを考えるとスレ分割は妥当かと。

46:名無しさんの野望
10/02/06 02:23:43 VkHDsKxQ
>>44-45
家ゲー「攻略」板な。どっちにしても板違いには違いない

47:名無しさんの野望
10/02/06 02:25:52 Hz4OtRId
>>44
このスレは前からあったでしょ。昨日今日細分化したわけじゃないし、きりがないような細分化はしていない。
それよりA9が出るのを待って一時このスレを中止した途端、向こうがひどい有様になったのは知ってのとおり。

48:名無しさんの野望
10/02/06 02:30:55 Gu65QhNb
家ゲの板だったか・・・すいません

49:名無しさんの野望
10/02/06 02:33:47 lhYCn5rd
今回のA9で実現されなかった事項はこちらでやるのが当然だろ
いい意見があっても、あちらで流れで逆らって書き込んでたら
誰からの支持も受けられないし、その結果
次のバージョンで反映されないようなことになったら残念すぎる

50:名無しさんの野望
10/02/06 02:34:13 Z6AVEz7m
本スレは情報がだいぶ出揃ってそれに対する不満だらけになった

51:名無しさんの野望
10/02/06 02:36:19 70KSCeRV
落ち着け。向こうでさんざん喚いてる俺が言うのも何だけど、まだゲームは出てないんだ!

。。。そう、でてないんだよな。。発売延期だって、、あるかも知れないんだ。。

52:名無しさんの野望
10/02/06 02:40:07 VkHDsKxQ
淀展示で「ビューアーは特別仕様だった!」っていう少ない可能性に期待してみたが
それがダメだったんだから、もうどうしようもないでしょ

53:名無しさんの野望
10/02/06 08:31:50 qLvfxGb7
やっぱり時間軸は気になるわ。

というかADって何考えてるんだ?

糞仕様をベストと判断した理由が知りたい。

この糞仕様は改善されないのはしかたなしに、

せめてレールの長さと列車の移動速度から自動で着時間がわかるようになると、

ダイヤ設定も生きてくると思うが。

54:名無しさんの野望
10/02/06 08:59:12 N3009g3R
それを自分で工夫して設定するパズル要素がA列車の醍醐味だと思うんだが。
苦労を楽しむゲームだってわかってる?

55:名無しさんの野望
10/02/06 11:10:31 TUtWT94n
>苦労を楽しむゲームだってわかってる?

頭大丈夫かお前w
ゲームってのは本来楽しむための物なんだが。
ユーザー側が楽しむために努力しなきゃならんような作品は
ただのクソゲーでしかない。

56:名無しさんの野望
10/02/06 11:17:54 c+hoE9vZ
グラフィック強化とか建築物の種類を増やせとか贅沢は言わないから、A21C2を出してほしい。
運行管理できる列車の数は300本ぐらいで、駅数は250ぐらい、ポイントは2000ぐらいでいいから。
駅や線路の種類は増やしてほしい。
施設費と維持費が異なる電化区と非電化区とか。(走行可能な列車の種類も当然異なる)
贅沢は言わないんで、多層化は地下1階、地上3階ぐらいでいいし。

道路は今まで通り施設不可&へんてこに伸びるのでも構わない。
建設物が好き勝手な方向を向いて建てられるのもこの際がまんする。
仮にも鉄道運営ゲームなんだから、鉄道関連には徹底的にこだわってほしい。

どうせ苦労するなら楽しい苦労をしたい。
動く歩道より遅い列車など、苦痛でしかない苦労はしたくない。

57:名無しさんの野望
10/02/06 12:05:01 6NH3nNK5
むしろ地下の階層を増やしてほしい

58:名無しさんの野望
10/02/06 15:10:39 N3009g3R
A7すごく楽しかったじゃん

59:名無しさんの野望
10/02/06 15:53:41 RdfagjGo
飽きるのすげー早かったけどね(;´∀`)
俺にスーパー特急、特急、普通列車のダイヤの組み方を有る程度わからせてくれたのは7だったんだよな。

60:名無しさんの野望
10/02/06 22:31:45 VeLV1O5b
このスレの進み具合を見るとわりと要求って少ないのかなと思ってしまうな

まぁでも発売前だしこんなもんか
本スレの方が異常なだけか

61:名無しさんの野望
10/02/06 22:37:35 rpf+Dzp4
>>60
一部が移ろうとしないからな

62:名無しさんの野望
10/02/06 22:37:43 b+GqyE6m
>>90
発売前にあれだけ文句つけられるのは異常だわw

63:名無しさんの野望
10/02/07 00:30:06 OIFutPK5
ここのスレに居る人はA6系の人が多いので何ともいえないけど、
1つのソフトプレイスタイル変えられるようにはできないのだろうか?
まず、プレイスタイルをノーマルとプロフェッショナルなるにわけ、
ノーマルモードでは1日をA6系のリアル時間軸にして、
1ヶ月を7日間にして1年は84日とする。
(但し、シミュレート上はカレンダー機能を使い365日で収支を計算)
需要シミュレートはなし、建物は直ぐ建つ(超高層ビルは除く)
プロフェッショナルモードでは、1年365日設定が可能、
需要も「A列車で行こう」シリーズ35両目スレッド>>365が言っていた
アルゴリズムを開発、建物についてはノーマルモードにあわせるために
直ぐには建たない(工場は除く)
その他、車庫機能追加・倍速(できるだけ速く)・子会社は自分で建てたい(誘致の併用はあり)
グラフィックに関しては皆さんにお任せします。(人は居ると良いとは思いますが…)

64:名無しさんの野望
10/02/07 01:30:53 LqslmRQ1
そろそろA列車9の思い出でも語ろうか・・・

65:名無しさんの野望
10/02/07 05:33:56 N38pkmZ/
毎回マップクリアしたらその時点からリアルモードと称するものを追加するような仕様ならどうかな
マップクリア後ならどのタイミングでもリアルモードに移行できるようにする
時間軸をリアルに近づけ、発展経営はストップさせるというもの
ただしリアルモードからノーマルモードへの切り替えは不可で

マップをクリアして自分の好きな街並みまで経営するのがノーマルモード
思ったマップが出来上がったらリアルモードでダイヤをいじくるなりして鉄道運行を楽しむ
これどうよ

66:名無しさんの野望
10/02/07 07:19:38 P2YBiJKI
その前にA4系の時間軸じゃないとダメって人いるの?

67:名無しさんの野望
10/02/07 08:11:01 bgYE0GyQ
A9の真の評価は2年後に今のCiv4やSimCity4みたいに売れ続けているかどうかだな
いまはわざわざ動作環境そろえてプレイするやつが少ないから偏った意見しかない

68:名無しさんの野望
10/02/07 12:56:33 P2YBiJKI
・基本システム:時間軸や車窓含めて表現はA6系3D、他はA4系(+誘致)でおk
  地下鉄高架子会社バストラック船といった要素は削らない劣化させない
  モノレール・路面電車あたりまでいくと優先度が低いと思うが船は旅客もほしい
・時間軸:下記3モード…というのはどうだろうか?
  ダイヤは1分単位、建物のスケールは全て同じ、調整として1年の日数が変動
  1)通勤路線再現モード:隣駅まで標準通勤車両で5~15分
  2)近郊路線再現モード:30~45分
      標準設定。マップの端から端まで=夜行列車の運行時間くらい
  3)新幹線規模再現モード:1~2時間
      新幹線プロジェクトの他、自分でのフリー設置・運行も可能
・コンストラクション:建物車両はもう職人ユーザーに任せたほうが利益になるのでは
・箱庭作り:誘致システム+子会社でおk。道路も自分線+AI線の両方
  ・田舎路線が再現できるよう田舎・自然情景にも力入れてほしい
    田畑はもっと隙間を詰める、漁業施設の追加
  ・幹線道路による発展効果を強化、4車線道路+バスだけでも発展できるように
・鉄道:
  ・電化非電化概念の追加
  ・駅の種類を大幅増加。ホーム無しの通過線や、駅舎無しの無人駅もほしい
   1番ホームを基本にパーツ毎拡張できると最良
  ・車両基地/車庫追加。新購入車両はここに配置、車庫に空きないと購入不可
  ・高架じゃなくて土の上の勾配レール一式(盛り土再現兼用)
  ・プラレールレベルでいいから信号機追加(○~○時停止とか単純でいい)
  ・細かい事だが複線用の踏切
・住人:周囲の発展具合から乗客数を計算とかじゃなく
    できれば洋ゲーみたいに街に1人(単位でも可)ずつ住んでいて
    実際に家から職場まで通勤したりという需供システムが
    できるといいなとは思うが現状では高望みかもしれないので
    とりあえず一般車とあわせてそれっぽい描画くらいは・・・

自分の考えを優先順に簡潔にまとめるつもりが結構長くなっちまった

69:名無しさんの野望
10/02/07 13:00:51 D+3wLUa8
結局のところ設定で時間軸を変えられれば、A4派もA6派も納得できるんだけど

70:名無しさんの野望
10/02/07 14:30:49 OEspY30y
まずは時間進行を直す事。
これやらん限りどんな仕様追加しても無意味だよ。

71:名無しさんの野望
10/02/07 14:47:29 bgYE0GyQ
電車が走ってるのと、昼になったり夜になったりするのと、ビルがぽこぽこ建つのとを
同時に見たいってのを崩せないんじゃないのかな
今後も時間軸は変わらんと思うよ

72:名無しさんの野望
10/02/07 15:10:15 r05mr1Or
wikiの管理人もし見てたらwikiのタイトル変えて欲しいな

73:名無しさんの野望
10/02/07 15:20:31 P2YBiJKI
>>71
既に時間軸は大変動してるよ

A4で6~8時間?だっけ?→DS版は1~2時間らすい→A9で3時間程度(?)

74:名無しさんの野望
10/02/08 00:51:05 Qvvv6bSb
リアル時間でのダイヤをきっちり組める自信がないのでA4タイプでもいいよ、俺は
始発から終電まできっちり回したら1路線だけで何輌必要になるんだって感じだし
1駅あたりに設定しなきゃならんダイヤの数考えるとちょっと手が出なくなる
デジタルジオラマと割り切って町並みの改善のほうがありがたい
絵をA4レベルまで落とせば人を歩かせることもできるかな

75:名無しさんの野望
10/02/08 00:59:25 o8wPnvu+
ダイヤ設定の画面見たら曜日の項目があったけど、これって今までの流れだと単なる運休の設定なんだろうな。
もし曜日別のダイヤ設定できれば、1サイクル7日のダイヤが組めるのにな。
夜間の無人に関してはどうしようもないけど、これが出来れば見かけ上7倍の時間軸でダイヤが組める。

76:名無しさんの野望
10/02/08 01:36:03 bRkS0AjX
>>74
時間軸の変化と車両の編成の数は関係ない。
2駅間を行ったり来たりするだけの場合に
隣の駅まで4時間だろうと10分だろうと1編成を往復させるだけだろ?
4時間かかるのが10分になったら編成増やさなくちゃいけないの?w
駅が多くなっても結局同じこと
一日に何往復もできるようになるだけで必要な編成の数は変わらない
ダイヤ設定が面倒かもしれないけれど、面倒な人は
7時~23時間 毎時00分に発車するっていう設定にするだけでいいし
ラッシュ時間は15分おきにするとかそういう設定も反映されやすいし
簡単にラッシュ時間に増発したりもできるだろ?

77:名無しさんの野望
10/02/08 08:36:06 zIe2TzD1
1人毎の流れ視覚化とまではいかなくても、ホーム上の人を描画して
駅クリックで表示される駅情報画面で希望行き先人数一覧が出たり(行き先概念導入)、
列車満杯で乗れなかった時は積み残しマーク表示かアナウンスしたりすれば
ゲーム性ができてダイヤ設定楽しむ人が増えるかも・・・?
いつどこを走らせれば儲かるかもわかりやすくなるし(現状はなんとなくだし)

78:名無しさんの野望
10/02/08 12:02:25 kmiSoBeI
シムシティみたいに富裕層・貧困層みたいな区別があると面白そう
富裕層は特急があれば特急に乗る
今のシステムじゃ乗客数の少ない特急を運転するのは自己満足の為しかないんだよな

79:名無しさんの野望
10/02/08 12:22:08 mw/do0VC
建物で競馬場や競艇場ってないのかな。競馬場専用バス運行してぇ

80:名無しさんの野望
10/02/08 19:49:42 Qvvv6bSb
>>76
隣駅まで10分だろうが4時間だろうが
4時間に一本しか発着しない過疎駅を再現するならそりゃ本数はかわらんだろうな

81:名無しさんの野望
10/02/08 20:01:14 bM4icG0z
その理屈はおかしい。

82:名無しさんの野望
10/02/08 21:13:42 zIe2TzD1
時間軸に関連してよくある誤解その1だな
ちょっとプレイ内容想像すればわかると思うんだが

83:名無しさんの野望
10/02/09 00:43:57 K643eWTs
>>75
日本語でおk
曜日設定しても時間軸は変わらないと思うが?

84:名無しさんの野望
10/02/09 02:19:13 WLX3J0fs
ダイヤ編成ごとじゃなくて、ホーム毎で設定、全列車共通に出来るようにして欲しい。
A6系のポイントと同じ感じに。
A7以降やってないので、もし出来るのならスマン。

85:名無しさんの野望
10/02/09 04:14:05 JgtHwLv4
>>80
時間あたりの列車の本数を言ってるんじゃない、文盲かよ
必要な編成の数を言ってるんだよ
時間軸が必要な編成の数に影響するワケじゃない
だから>>74の理屈はおかしいって意味

86:名無しさんの野望
10/02/09 07:54:46 eajhwl1t
>>75は要は土休日ダイヤが欲しいってことなのかな、違うかな
システム上は用意されてないけど、工夫すればできなくもない

87:86
10/02/09 08:02:40 eajhwl1t
あ、ごめん、やっぱ無理か。>>86の2行目はナシ

88:名無しさんの野望
10/02/09 08:19:56 eajhwl1t
>>84
URLリンク(ascii.jp)
基本は編成毎のままだがホーム毎設定も可能になり全列車コピペボタンもある
連投スマソ

89:名無しさんの野望
10/02/09 08:23:35 tbdZ1HPy
>>88
A8で予習してたけど、それA8でもできる

90:名無しさんの野望
10/02/09 13:59:27 WLX3J0fs
>>88
おー、出来るのか。ありがと。
A6、A2001の時に1日でぴったり1周できない運用を組むと、
全編成にダイヤコピペしないといけなくて大変だったんだよ。

91:名無しさんの野望
10/02/09 16:17:21 eajhwl1t
本スレのほうで”増解結は無くてもいいけど…”とか書いたんだが
夜行列車の機関車付け替えとか再現できたらすげー楽しそうだ

まあ増解結は要求優先度も低いし
どうしても複雑になりそうなので採用はなさそうだけど…

92:名無しさんの野望
10/02/09 16:45:38 JgtHwLv4
その問題は推進で速度が変わるのとセットにして欲しいよな
機関車切り離しできないのに推進運転で速度落とすなと

93:名無しさんの野望
10/02/09 17:19:44 DUrqz1ZF
デモにあるターンテーブルって実用?
飾り?
機関車のバック防止に転回場作らんといかんのかい

94:名無しさんの野望
10/02/09 17:28:16 eajhwl1t
>>93
鉄道博物館内の施設なので、ほぼ間違いなく飾り

95:名無しさんの野望
10/02/09 21:26:31 Dihtbw1o
自分は時間軸に関しては中間派なので、その時々のイメージに合せて
気が向くまま、A6時間軸のOn/Offをオプションで選べるのが好ましい

それよりも拡張パック別売案には絶対反対。
というか販売することは構わないけど、時間軸その他をきっちり
開発すると半年や一年は先になりそうだし
ただでさえA9は高めの価格設定で抵抗感があるので
時間軸に関しては「無料でできる範囲」とADが判断したレベルの
修正にとどめて、無償アップデート(バグFix)パッチ内で対処してほしい

もうひとつの理由は、別売の拡張パックになると
購入した人とそうでない人のセーブデータが非互換になる可能性があって
コミュニティでのデータ交換が混乱する心配があるので。
(A21Cのパワーアップキット導入者と未導入のように。)

バグFix込みの無料パッチなら、全員が当てるので
リアル時間軸オプション機能を使う/使わないにかかわらず
セーブデータを見せ合うことができる


96:名無しさんの野望
10/02/10 03:03:01 IaO4hN8C
>>83
時間軸がそのまま7倍になると言った訳ではなく
Viewerの時間軸だと1日当たり1つのホームに数本しかダイヤが組めないのであれば
ダイヤのサイクルである1日という概念を7日で1サイクルに(脳内変換)してしまえば、7倍の本数のダイヤが組めるって事です。
その為には今までの曜日の運休設定(発車するかしないか)以上に、曜日毎に個別のダイヤを組む必要があります。      ←要望はココ
例えば、月曜0:00発、火曜4:00発、水曜8:00発、・・・のような感じ
時間軸の変更要望を良く見かける中、この様な考え方も有るのではと書き込みました。
もちろん、時間軸の変更はないので夜中の無人運転や太陽の出入りは変わらずリアリティは無視ですが。
他にはポイントで全てのホーム数を増やし、1番線はその1ダイヤ、2番線はその2ダイヤ、・・・n番線はそのnダイヤとやればn倍のサイクルも可能ですが
ド田舎に大きな駅を建てるのも変なものですから。

説明がヘタクソですみません。

97:名無しさんの野望
10/02/11 01:52:14 JjxWtFAm
>>96
ホームごとのダイヤは既に実装されてるんだが

98:名無しさんの野望
10/02/11 14:37:03 oJhkupBL
やっぱりチュートリアル用MAP必要だと思うよ、ADさん

99:名無しさんの野望
10/02/11 15:30:32 CuCksyVh
チュートリアルのないゲームって実はかなり珍しいよなw

100:名無しさんの野望
10/02/12 01:23:28 7bk+PoAl
現実に近いダイヤ(車両運用)を組むためには、
A9では時間軸が速すぎて話にならない。
1日の範囲で車両運用をやりくりするのを考えたいので、
1日の長ささえ妥当なものになれば、年月にはこだわらないんだが・・・。

101:名無しさんの野望
10/02/12 01:29:47 zaWnX+Zz
ここまで問題視されている時間軸を修正しない理由がわからない
技術的に大きな障害があるとしか思えんが

102:名無しさんの野望
10/02/12 01:34:35 WrymyW2K
社長の脳味噌が大きな障害というのがほぼ確定されつつあるけどな

103:名無しさんの野望
10/02/12 03:21:23 4A8ZHjG9
現実に近いダイヤを組むためには路線の両端(または途中駅)に車両基地や操車場をつくり
大量の車両を置かないといかんからなぁ
そしてその発車管理
夜間、各駅に車両を停めておいて朝5時になったらすべての駅から始発電車が動き出す
ってんじゃ納得しないだろ
時刻表眺めて楽しめるような本当のマニア以外楽しめる代物じゃないと思う

104:名無しさんの野望
10/02/12 03:32:20 Hy8Fem6C
「時間軸」の話題が妙に増えたのって今年に入ってからくらいでしょ
発売直前(後)にゲームバランスをひっくり返すわけにもいかないだろうし
A9で修正は諦めてA10に期待した方がいいかと

A9仕様要求スレを「時間軸」で抽出しても2スレで10レス弱だった
最近定着した言葉なんだな、これ

105:名無しさんの野望
10/02/12 04:09:22 oHDj2xx6
リアルなタイムスケールになって
朝の通勤ラッシュを実現できたとしても
想定していたオフィス街にマンション建ちまくるような糞アルゴリズムじゃな
まずはリアルな人の流れをシミュレートしないとな
リアル時間なんてそのあとだよ

106:名無しさんの野望
10/02/12 07:03:22 Z31HWKu2
作ってる人間が>>103みたいに頭悪いからなんだろうね
時間軸がリアルになったからと言って、必要な車両が増えるわけじゃない

107:名無しさんの野望
10/02/12 07:19:37 LsYARN23
>>103
そういう運用の仕方(夜間、各駅に車両を止めておいて朝5時になったらすべての駅から始発列車が動き出す)しか
選択肢がない現状が問題なわけで。
隣の駅まで3時間とかかかるのに、そもそも駅に入って出るまでどんなに短く見積もっても70分かかるのに
ダイヤもくそもないだろ。

別に「夜間~」を選択肢の一つにするのは問題ないし、時間がリアルになれば24時間常時運行とかのデメリット大きくなるというか、
A9では事実上カットできない深夜の鉄道運行を抑制できるから、経営シムとしてもメリットあるし、必要車両数も同じ運行間隔なら変わらないだろ。
むしろ減らせる(深夜の無駄な運行が減る分)

もう、絵はとりあえずいいからリアル時間と同じにして、1200倍速モード設ければいいよ。

108:名無しさんの野望
10/02/12 07:30:58 yPWT3Ib4
駅に次の電車が来るまでに何時間ってかかるから車両間隔詰めようとして無駄に沢山の車両を設置しちゃうんだよね
間隔詰めると今度はダイヤの融通が効かないからいろんなところで衝突する

109:名無しさんの野望
10/02/12 07:43:03 LsYARN23
>>108
電車の速度がA9と同じで、線路長が同じ、運行間隔(時間じゃなくて距離)が同じなら
時間軸変えても運行に必要な本数は変わらないと思うが。
ゲーム距離200m間隔で運行してるなら、時間がどんなに変化しても200mは変わらないわけで。


110:109
10/02/12 07:44:17 LsYARN23
>>108を読み間違えてた。
ごめんなさい。

111:名無しさんの野望
10/02/12 08:54:34 oHDj2xx6
まああれだよな1日が早いと夜しか見れない駅とかも出てくるしなw
結局、太陽停止させちゃうわけだけどw
そうなると今度は、今昼か夜かがパっとわからない
てか、デジタル時計にしろよなw針じゃわからん

あとカレンダーの月がなんで英語なんだよw
英語できない負け組高卒プログラマの見栄かよw

112:名無しさんの野望
10/02/12 10:32:18 Hy8Fem6C
デジタル時計はついてるだろ?

113:名無しさんの野望
10/02/12 11:12:56 1qCnfABu
>今昼か夜かがパっと

それが分かるんだよなあw
なんせ常に太陽出てる状態にしても
建物の電気がついたり消えたりするもんでねw

114:名無しさんの野望
10/02/12 12:31:55 7kQbIZEl
このスレに書き込んでる奴らは自分が本スレから隔離されてるってのを理解してるの?
ここに書き込むより多くの人に目に触れる本スレに行ってきちんとした批評をしなよ。
これじゃメーカーの戦略通りだわな。このスレ作った奴がどんな奴か知ってるか?

115:名無しさんの野望
10/02/12 12:34:45 7kQbIZEl
このゲームを購入しようか迷ってたり、どんなゲームか知りたい奴はまず本スレを見る。
その本スレに沢山の批判レスばかりだったら売るほうは困るよな。
だから本スレとは隔離させたんだよ。多くの人の目につかないようにね。

116:名無しさんの野望
10/02/12 12:47:58 gC+mlrWQ
>>114-115
荒らし乙

117:名無しさんの野望
10/02/12 13:04:33 7kQbIZEl
>>116
社員乙

118:名無しさんの野望
10/02/12 13:38:23 4A8ZHjG9
>>109
距離(駅数)が同じならいいけど
もしかして今のシステムでリアルな駅数再現してんの?
そりゃ出鱈目なダイヤしかくめんわな


119:名無しさんの野望
10/02/12 15:43:02 7kQbIZEl

こちらは本スレから隔離されたスレです。

理由は>>115

なのでこのスレに書き込んでも意味はありません。

120:名無しさんの野望
10/02/12 15:45:52 oHDj2xx6
臭いものには蓋をしろってかwwww
2ちゃんで言論統制かよwwww

121:名無しさんの野望
10/02/12 16:00:59 aZMkmnCL
見えない敵と戦う2ch脳vsキチガイふぇらお君かよ…
やれやれ

俺だってA21C好きだが楽しんでる人もいるんだからな
程々にしとけ

122:名無しさんの野望
10/02/12 21:57:00 pltwvks6
隔離スレだから何?
本スレが書くのが偉いとでも言うのか?
2ch自体が世間から隔離されてる感があるのに

123:名無しさんの野望
10/02/12 23:59:57 uiejTNgH
書き込みの多いスレを荒らすのが目的だからな
分散されたら困るんだろ

124:名無しさんの野望
10/02/13 02:24:53 e8HC4Bl5
>>123
>>120

125:名無しさんの野望
10/02/13 09:55:27 x2dXaQ3N
今の本スレは勢いがあるから、一部熱心な人が繰り返し書いている要望を除けば過去ログへ流れてしまう
ここに書いた方が開発者の人もチェックしやすいかもね
まぁ時期A列車への要望の前に修正しろって人の方が多いんだろうけど

126:名無しさんの野望
10/02/13 20:44:19 GWSWEtPF
俺は発売日直後の次回作期待スレ好きなんだがなぁ(信長とか)
そもそもこのゲームを買ってもらおうという意志がないし

まあ、いいか
とりあえずやっぱ時間軸はリアルがいいな
か、都市建設から地方建設にシフトして欲しい

今、俺が作ってるのは名古屋じゃない、中部地方だ
作ってる駅は主要駅で、表示されていないだけで小さな駅もたくさんあるはずだ
と思い込んで作ってるが(A9に限らず)、建物のスケールとかを見てるとうまく気持ちが乗らないんだよなぁ

やっぱラッシュ時とかの細かい設定とかしたいな

127:名無しさんの野望
10/02/13 22:19:59 VvQ2o2Jy
街の発展をCPUにさせる、というのをやめて欲しいんだよな。
全ての建築物(ビルやら住居やら)を誘致方式にして、範囲ではなく個々に誘致。
大きな建物の場合、乗降客の多い駅が近くに必要ですよ、てな感じで
自社物件として建てる場合は自腹 という単純なものでいいと思うんだが。

128:名無しさんの野望
10/02/13 22:42:11 97EebRin
>>127
ザ・コンビニみたいな誘致方式ってこと?

129:名無しさんの野望
10/02/14 00:06:43 m+R2Fe9/
保護区使うしかない
実際でもJRが「こら、そこの土地に家建てるな」とは言えないし

もっとゲームっぽく最初はSLから始まって技術開発していくってのは
あまり望まれてないシステムだろうか

130:名無しさんの野望
10/02/14 00:51:53 qsdedJWa
>>128
スマンそのゲームはやったことがない…
要するに、本業である鉄道経営以外の出費をなくす方向でゲームシステム作ったら
いいんじゃないかな、と思った次第で。A9の電力の要素とか的外れだと思う。

131:名無しさんの野望
10/02/14 05:46:13 Ua2uWjNO
なんつーか社長の考えが変わらない限りここでいくらまとめようがもう無意味なような気がしてきた

132:名無しさんの野望
10/02/14 08:21:08 qyrDP29n
>最初はSLから始まって技術開発

年代設定な。個人的にはいいと思う
ただそれやろうとすると、時代毎の情景と車両一式用意しなきゃならん事に
なるのでかなり大変、かつその分現代車両が大幅に削られる事が予想される

>>131
正直自分ももうそう思わざるを得ないが、
家庭用ゲーム機向けA列車やAD以外の人に僅かな望みがあればと・・・

133:名無しさんの野望
10/02/14 08:58:15 HDWjh1vj
つーか、こういうのって開発費はいくらくらいするんだろうな
もし、2億以内に収まるなら、宝くじで当てたら作るよ
2億以上なら諦めて、Nゲージを作るよ(作った事ないけど

↓見る度に作ってみたくなる
URLリンク(www.geocities.jp)

134:名無しさんの野望
10/02/14 09:19:37 Ua2uWjNO
>>133
いいなぁこれ
A列車の目指す方向って絶対これだよな

135:名無しさんの野望
10/02/14 10:19:01 qyrDP29n
基本中の基本、目指すべき方向性の再確認

「現代日本で、旅客鉄道会社(+α)を主体にした、情景再現を楽しめるゲーム」
 +αとは追加すべき鉄道以外や豆腐もとい貨物要素
 貨物/バス/トラック/路面電車/船/飛行機
 貨物は3種くらいあってもいいかも。飛行機はCPU運行…船はどっちかな?
 現代日本と書いたが、少々過去に浸れる部分もあると尚良いかもしれない

両立させるべき3大要素
・鉄道(+α部分含む)運営 ・情景再現。箱庭作り ・会社経営

類似の他のゲームとどこがどう違うのか
 シムシティ:市長ということもあって運輸、特に鉄道部分の表現が簡略すぎ
 トランスポート系:多くの人にあまり馴染みがない貨物輸送が主体。車窓なし
 鉄道模型系:経営要素が無いのと、情景再現を一から全て行う必要があって大変
       ある程度まではCPU任せで発展を楽しめるのが望ましい

現在この欲求を満たすゲームはA列車しか存在しない

136:名無しさんの野望
10/02/14 10:41:17 qyrDP29n
ちょっと>>135の語句訂正

×情景再現→○都市開発
×鉄道運営→○鉄道運行

137:133
10/02/14 14:07:12 HDWjh1vj
自分のコメを読み直してて気づいたけど
作りたいのは宝くじが当たって(大金を突っ込んで)作りたいのは
A列車(系)であって、Nゲージじゃないからねw
Nゲージはやってみたいけど、2億も突っ込んで作るものじゃないw

138:名無しさんの野望
10/02/14 20:03:39 +OZIuHiB
グラ除けば一人でプログラム組めるレベルだろうな
金かかってるのはテクスチャがほとんどだろう

139:名無しさんの野望
10/02/14 22:34:00 m+R2Fe9/
JR風~とかの列車じゃねえとまずくね
車両意匠の使用許可とんのにいくら使うのか知らんが

140:名無しさんの野望
10/02/14 22:53:21 Y2n7SavD
この手のゲームはJRとかメトロとかの支援がないと・・・

141:名無しさんの野望
10/02/15 02:19:11 sdkvJ/+R
URLリンク(pic.2ch.at)
A10はこれぐらいやって世界を震撼させて欲しいw

142:名無しさんの野望
10/02/15 07:45:34 pCkcwMVO
>>141
体育館くらいの場所でNゲージレイアウト作るような感じかな
ゲームとして実現可能範囲内で頼むよ

143:名無しさんの野望
10/02/15 13:10:35 adGLKWAi
開発チームを統合して社長引退
これでA列車は完成型を迎えるはず

144:名無しさんの野望
10/02/15 13:37:16 dBm1zQjW
>>142
不可能ではないと思うぞ。
まぁ、都市発展のアルゴリズムは相当複雑になるだろうが。
人員とかを増やして、社長が変わればできるはず。

145:名無しさんの野望
10/02/15 14:24:00 pCkcwMVO
口で言うだけなら誰でも何でもできるしねー
バスが米粒だな

146:名無しさんの野望
10/02/15 18:02:08 2kdV6SMU
リアルならバスが米粒でも列車がイトミミズでもいいじゃない

147:名無しさんの野望
10/02/16 00:02:42 H1MwsPSK
次回作では大胆に変えてほしいね。A6とかA21の時は
子会社もバスもねーのかよwwwとか思ったけど実際時間軸が
結構リアルだったからよかった。PS2でだけど、結構遊ばして貰ったよ。
実際PS2のHDDはFFとA2001だったしねwww

まあ 次回作では、A21系のようにしてほしいね。
というか、本スレでもあったように 1ヶ月7日にして84日で一年でもいいじゃあない?
うんで1日30分ぐらいかかるでも全然 俺は問題ない!!!!
あと、子会社もなくしてバストラックもなくそうぜwwww
バスくらいはほしいけど、その代わりシナリオというかイベントみたいなの
いれたらどうだろう?
例えば人口何人以上だと、オリンピックが開催が決定されました。みたいに
それで空港からのアクセスをその期間増強して収益アップを図りましょうとか
駅基準でいいからさ、○○地区の住人が列車の増発を望んでますとか
どうせ10kmぐらいのマップだったらそれぐらいできないと辛いよ・・・
実際、10kmって大都市圏以外だと、5駅ぐらいしか設置できないでしょ・・・
今ぐらいの時間軸なら、それこそ100kmぐらいマップの広さがほしいですよ


148:名無しさんの野望
10/02/16 00:50:45 suV/Oibb
3時間区間の駅を3~4置いただけで1日でギリギリ往復できるかどうかの
路線しか作れないからな
A4タイプの時間軸で遊べる俺でも、1日かけてせめて10~15駅は
往復できるタイムスケールが欲しいとは思うかな

149:名無しさんの野望
10/02/16 00:59:54 H1MwsPSK
因みに10kmは渋谷から起点で考えて田園都市線の場合は渋谷から溝の口ぐらいまで
約10駅 俺の田舎では5駅ぐらいwwwww

150:名無しさんの野望
10/02/16 01:51:26 mkoOE/At
国道16号線の内側だけど、俺の地元も5駅だわ

西船橋~東海神~飯山満~北習志野~船橋日大前で9.8キロ

151:名無しさんの野望
10/02/16 02:06:50 nkyV8i1+
うちの近くだとギリギリ3駅入らないな。

152:名無しさんの野望
10/02/16 02:54:01 RlNddpip
尼の評価、ここと言ってること同じでフイタ

153:名無しさんの野望
10/02/16 03:04:11 trdrX3wa
2時間間隔でダイヤ組んだら超絶赤字になった

154:名無しさんの野望
10/02/16 03:27:12 zGQdfwgC
>>152
それは俺らが書いてるからだろw

155:名無しさんの野望
10/02/16 04:57:16 iFUHy1+l
6駅だねぇ。12キロくらいあるけど、カーブしてるから直線なら10Kmぐらいで収まるだろう
単線デーゼルなので再現しようと思ったら40になってしまうので採算まったく取れないけど

156:名無しさんの野望
10/02/16 08:04:18 bxoxeSiY
時間軸も関係するが、どちらかというと距離のデフォルメ具合の話だな
単純に100km四方ってA9マップ×100なわけだがその辺考えて言ってるか

例えば1マス20→40mと脳内補完し、時間経過を現実の倍速にする
これでマップは広げずに一応20km四方相当になる
A9の時間経過から考えると大雑把な計算で1マス1.5km、
10km四方ではなく768km四方相当が正しい大きさ
リアル大きさで10両編成化したのも狭く感じる要因の一つ

何が言いたいかというと、箱庭ゲーとして512x512マスはもう十分な広さ
ではないかということ
単純に2×50みたいな細長いマップと時間軸調整ができればいい

157:名無しさんの野望
10/02/16 14:36:38 3pw7DjQZ
自社敷設以外に道路がただ勝手に伸びるって仕様もなんかねぇ。
自社敷設分と役所が敷設する分をわけて道路をデザインして、かつトラック、バスは自社敷設分のみ走る仕様にしてくれれば見栄えもやり易さも多少は変わると思うんだけどねぇ。

ふと思ったけど次作以降タイトー作ってくんねぇかなぁ。

あそこは知っての通り電車でGOの実績が有るから、ダイヤってモノをちゃんと分かってるだろうし、鉄のツボを有る程度理解してると思うんよ。
んで、ある程度街が発展出来たら電車でGOが自分の街でできちゃったり。

秘書が鉄子ちゃんだったり。

158:名無しさんの野望
10/02/16 17:07:29 8HeHq08d
>>150
東葉高速の運賃ってバカ高いよなw

159:名無しさんの野望
10/02/17 01:15:26 u4CRcULY
私鉄と国鉄(あえて国鉄といってます)だと駅間の距離違うけどさ
本当山手線とか一部を除くと大体、2キロぐらいあるよね


160:名無しさんの野望
10/02/17 02:23:30 859cwg5A
このスレにはマルチしてないのか
進行の遅いこのスレに貼っておけば目立つのにな

161:名無しさんの野望
10/02/17 04:28:15 2nrRd0GJ
頭使わずにただひたすら愚痴りたいだけなら本スレでやればいい

162:名無しさんの野望
10/02/17 04:47:55 Ks3SN9Ug
A9が低スペックPCで動けば文句ないw

163:名無しさんの野望
10/02/17 05:25:30 ZcXK1oX4
せれろん

164:名無しさんの野望
10/02/17 09:09:43 CDZmTuAj
動いても屑仕様は変わらない

165:名無しさんの野望
10/02/17 20:53:23 iAuyG9Sm
難しいことはガタガタ言わん。
A6に、バス・トラックと子会社を追加してくれればそれでいい。
できれば船舶・航空も。


166:名無しさんの野望
10/02/17 21:30:29 32WeWgOk
A21c+ADS=超絶神ゲー

167:名無しさんの野望
10/02/17 22:12:30 oR03O5th
もっとマシンスペックの話をしてるのかと思ったら
本スレと一緒で不満タラタラ書き連ねてるだけなのか。
まぁ気持ちは判るけど。

168:名無しさんの野望
10/02/17 23:52:41 gi3v25h2
もうこれ以上A列車出すなカス
思い出が穢れる

169:名無しさんの野望
10/02/18 00:56:38 XYl8Ckhi
>>168みたいなの見ると、童貞の処女信仰みたいでキショいものを感じる。

170:名無しさんの野望
10/02/18 01:09:19 KuEupACK
>>161
なんで俺らが糞ADの為に頭使わなきゃならないんだよクズ

171:名無しさんの野望
10/02/18 01:28:22 uexcHNBg
ですよね
有志でMOD作りこめるようになってるならまだしも
ああいう仕様にした以上頭を使うのは開発側の方ですよね

拡張キットという名の有料パッチ商法丸見えであざと杉るwww

172:名無しさんの野望
10/02/18 08:15:26 HNdmV4ZJ
誰かADの為と言った?己の為に決まってるだろーが
「ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ」スレなんだよ
「かんがえた」←読めるか?

お前らみたいないつまでもgdgd社長が~商法が~なんて
ガキの憂さ晴らし下らねえにも程があるってんだ糞共
それとも何か、ゲームの内容語るほどの脳みそすら付いてないのか

173:名無しさんの野望
10/02/18 08:19:48 HNdmV4ZJ
わかったらとっとと「ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ」書けカス野郎
「DSみたいなの」とかじゃなくてなるべく具体的にな。連投失礼

174:名無しさんの野望
10/02/18 08:53:11 c3hnphO9
ID:HNdmV4ZJは2ch初めて来た人なのかな?w

175:名無しさんの野望
10/02/20 00:45:57 lPdzn3pk
>>174
久しぶりに、>>172みたいなの見たぜww
案外、ADの社長があまりの2chと密林での評価の低さに本性を現したとかなww

>>172
「次期A列車で行こう仕様要求スレ」←これ、読めますか?

物理的、時間的スケールと、操作性・ゲーム性がまともなA9を出してくれたらとりあえずはおkです。
未完成品を製品と偽って売らないでください。

176:名無しさんの野望
10/02/20 01:20:11 Im2dz8vs
各駅停車、1000行き
なお、 ID:HNdmV4ZJは通過します、ご注意ください。

177:名無しさんの野望
10/02/20 01:50:49 lPdzn3pk
>>176
どこの竜ヶ水ですか?

178:名無しさんの野望
10/02/20 06:14:49 V7L8mMri
はいはい、何でも社長社員。同じ事しか書けない馬鹿の一つ覚え

179:名無しさんの野望
10/02/20 09:59:02 vyRifh8w
・人の流れをシミュレート。乗客は行きたい場所へ行く。列車の運行や建物は人の流れの需要を起こす
・当然次の駅で全員下りない。他路線やバスなどに乗り継いで目的地へ行き、またそこから家に帰る。
・発展アルゴリズムも全部見直せ。とりあえず資材があれば発展するとか、隣に同じ種類たてときゃいいやとかあり得ないから。需要に応じて発展する。当たり前のこと。
・発電所は今のままなら要らない

・建物 車両 駅舎はMODでユーザーが追加出来るようにする。車両が無理なら建物駅舎だけでも。あと大きさスケールちゃんと検証しろ。MODが無理なら建物の種類は今の10倍以上。
・駅はホームや駅舎等のパーツを自由に設置して作れるように。無理ならとにかく種類増やす。A4的な形からいい加減抜けなさい。始発駅のようにやれば出来るでしょ
・駅の拡張は当然出来るように。

・道路はもっと柔軟に。踏切とか交差点とかな。日本の町並み再現させたいなら1車線から引かせろ。
・一般車を走らせる。都市が発展すると交通量が増えて車線を増やした方が良くなるとか。その時バス専用車線作れるとか。
・斜面がきつくない場合、斜面を高架じゃなくて坂で上がれるように。
・地形はゲーム中に弄れるように。地形操作はSimCity参考にもっとやりやすく。ファイルからの地形変換も。
・ニコ鉄でやってる他MAPとの接続を取り入れる。CitiesXL見たいにオンラインで出来るようになれば最高。オンライン専用なら割れ対策にもなるだろ。

・グラは変に凝って重くしない。詳しくないけど、ポリゴン増やすよりテクスチャがんばるとか。
・真上からの視点はもっと引かせるように。負荷的にキツイなら引いたときに自動でクオリティ落とす。
・ホームや街に人描写。ズームしたときだけでよい。

・時間軸についてはどうにか折り合い付けてくれ。
・当然「シミュレーションゲーム」なんだから、これらの要素は見た目だけではなく、ちゃんとゲーム的に意味を持つように。
・操作性とかインターフェイスは今のを一新。オブジェクト設置時のアジェスト機能をもっとスマートに。
・全体的に海外のシミュゲーを参考にいい所をどんどん吸収して作れ。

180:名無しさんの野望
10/02/20 10:15:31 Iu+3NBPi
別の会社がB列車で行こうとか作ってくれないかな
ADに期待するよりも、別のところが1から作った方が良いのが出来そうな不思議

181:名無しさんの野望
10/02/20 10:36:08 vyRifh8w
資材のシステムも変えた方が良いんじゃないかな
もっと抽象的な工業指数とか物流指数みたいなのがその場所で一定に達すると建物が建つとか

182:名無しさんの野望
10/02/20 18:12:50 5ZNkaYOC
もう今のA列車は根本的におかしいんだよ。ADは初心に戻れ。
今のA列車は鉄道のことは二の次、三の次として見受ける。
このままじゃA都市へ行こうになってしまう。

183:名無しさんの野望
10/02/20 18:30:10 5ZNkaYOC
正直町並みや株とか発電所なんてどうでもいいんだよ。俺は昔や現在を走る車両を使って、バラエティー豊かに町並みを作りたいだけ。自分だけの街作ったり、実際の街を再現したり。たかがそれだけの当たり前なことを何故ADはユーザーの声を聞かないでソフト作るかね?


184:名無しさんの野望
10/02/20 18:38:33 bDc2sGaV
>>179
そんなにいっぺんに要求しても困ったちゃんのADは混乱するだけだから
上3行の
・人の流れをシミュレート。乗客は行きたい場所へ行く。列車の運行や建物は人の流れの需要を起こす
・当然次の駅で全員下りない。他路線やバスなどに乗り継いで目的地へ行き、またそこから家に帰る。
・発展アルゴリズムも全部見直せ。とりあえず資材があれば発展するとか、隣に同じ種類たてときゃいいやとかあり得ないから。需要に応じて発展する。当たり前のこと。

これだけでもやってくれればいい
とりあえずゲームとして最低限成立するから

185:名無しさんの野望
10/02/20 18:43:04 Ayc4gEoW
発電所なんて意味不なシステム入れるくらいなら鉱山や採掘場システム導入して
貨物列車に豆腐を運ばせる役割だけではなく鉱物や原料を採掘場から工場へ輸送する役割でも持たせるべきだったと思うよ
その方がゲーム性としても雰囲気としても「A列車で行こう」に合うだろう

186:名無しさんの野望
10/02/20 19:10:40 wKIBUI1z
>>183
経営要素がどうでもいいなら素直に鉄道シミュレーターやった方が良くないか?
A列車の魅力は鉄道を代表とする輸送機関に着目したシムシティだと思うんだけどなー。

187:名無しさんの野望
10/02/20 21:13:42 V7L8mMri
>>185
個人的に豆腐の種類追加は「食料」がいいんじゃないかと思ってる
農業(漁業も欲しい)に意味づけ出来るし、貨物輸送の重要性が増す
ビル街で供給不足なら隣町から輸入。子供にもわかる要素

開発終了後の工業産建設資材も無意味化させないため、
常時ある程度消費するようにする(建て替え需要?)

188:名無しさんの野望
10/02/20 23:41:04 lPdzn3pk
>>187
大まかに、豆腐を3種類にするとか。
食糧、建築資材、工業原料

こういう要素があると、やりがいがでそう。

189:名無しさんの野望
10/02/21 11:37:11 DjhtxBEC
>>186ちょっとコメが簡潔すぎたなごめん。まぁ個人的にはA21c系統をベースとしたバージョンアップ的なものを作ってもらったらいいなーと思う。衰退したら駅以外なーんも無くなるのは困るけど。

190:名無しさんの野望
10/02/21 13:38:41 KewRqygm
>>185
そのアイデアいいね。
コンビナートあるんだからタキで石油運べるとかね。
コンテナだけってのは詰まらない
コキ、ワム(農業生産品)、タキ(石油・セメント)
昔は木材や石炭を運んだりもしてたんだよねえ
まぁ貨物の種類力入れると機回しが必要になって面倒になりそうだけど。
人の流れだけじゃなく物流って概念もしっかりしてほしいね
鉄道をテーマにしてるんだから
現状は人の流れすら適当な作りだけど

191:名無しさんの野望
10/02/21 15:21:10 Dx4Ged49
せっかく蒸気機関車から最新の新幹線までの車両があるんだから
技術開発の要素が欲しいなー。

最初は1945年スタートで蒸気機関がメインで線路も電化されてないけど技術開発に投資してくと
電化路線の敷設コストと電車の製造コストが安くなっていって維持費が安くて早く定員の多い電車がメインになってく。

イメージとしてはジャンルは違うけどギレンの野望みたいに基礎技術、車両技術、エンジン技術にそれぞれ投資をしていって
ある一定のレベルになると新車両の開発を提案されて開発費を投じると数年後に完成するみたいな感じ。

192:名無しさんの野望
10/02/21 17:45:15 jvf1GFvK
都市発展ゲームってくくりならせめて建物の種類をもっと増やせよ…
どこも同じ風景だぞ!?

勝手に発展させるとどの駅も同じような街並みにしかならないなら
せめて駅ごとにプレイヤーが街の特色を決めれればいいのに
現実にも規制とか土地の利用制限とかあるんだしさ
同じビルばかりバカみたいに立てられたら発展させる気失せる

193:名無しさんの野望
10/02/21 17:46:17 Z42OuWwU
資材0で建てられるダンボールハウスをw

194:名無しさんの野望
10/02/21 18:41:45 L47pLSZu
>>191
ADSって実車が出ない代わりに技術開発出来るんじゃなかったっけ?

simutransだと技術開発は出来ないけど年代を経るにつれて新しい車両が導入されるし古くなった物は廃止される。
>>190にもかかって来るけど輸送する貨物にも6種類あってそれぞれを必要としている産業に供給しないと売り上げにならない。
産業チェーンとか需要と供給を基にした目的地のシステムがしっかり出来てる。
1868年から始めてついさっき現代を追い抜いたばかりだけど産業や交通機関が発達してないところはいつまで経っても小京都みたいなまま。
最初は人力車から始めて徐々に馬車、自動車、鉄道、航空や船舶のユニットが使えるようになる(人力車の頃はカツカツで辛かったw)
A列車スレでsimutrans知って最近始めたばかりだけどA列車なんかより全然面白いんじゃないか?しかもフリーだよw

195:名無しさんの野望
10/02/21 21:36:09 fQzont0J
ならそれやって幸せ気分満喫してた方が精神的に良いんじゃないか
純粋に親切心で

196:名無しさんの野望
10/02/21 22:08:59 ZUFMvCTk
建物とかインポートできればいいんだよね。
使われる資材とかは、固定でいいからさ
でインポートできるファイルもkmzファイルとかでいいじゃない?
ただ、テクスチャとかそのままだし、尺も変換されないから
ある程度大きく作らないと、デフォルトのものと違和感ありまくり
になる感じでもいいからので、
でちゃんと、箱とか説明書に太文字で更に色も赤にして
「インポートしてご利用頂いた場合、如何なる不具合が生じても弊社では
一切責任は負いません。」とちゃんと明記しておけ、仮にクレーマーぽい
やつがいっちゃもんつけたり、消費者センターにファビョって電話しても
そんな訴訟問題にはまずならんから!!!

197:名無しさんの野望
10/02/21 22:30:37 XN6+qwCd
クレーマーうんぬんはただの言い訳で実際に障害になってるわけではない

198:名無しさんの野望
10/02/21 22:51:00 8eWRymaN
いちゃもんつけられる時点で面倒だろ
あとインポートしててもそれを隠してサポート受けようとするやつがいっぱい出てくるだろうしな

199:名無しさんの野望
10/02/21 23:10:46 +AZmR0bz
自作PCでしか動かないようなゲーム作ってる時点で
MOD入れたままサポセンに電話するようなクソガキは排除出来てんじゃん。

200:名無しさんの野望
10/02/21 23:42:49 QlYB3UMp
訴訟大国のアメリカではMOD文化花盛りですが何か?

201:名無しさんの野望
10/02/22 00:29:38 RxKarlfA
>>190
そういう要素、面白いな。
石油運べるとか、鉄道的にもゲームシステム的にも面白くなりそうだ。

202:名無しさんの野望
10/02/22 00:46:47 kWG0ODdp
だから>>190の要素なんてフリーのゲームでも実現してるんだから面白いとか言ってるけど
とっくの昔にA列車シリーズに取り入れられてて当たり前なんだよ。
複数の種類の資材をそれぞれ運搬する為の専用の車両を使って産業施設に運び込んで
その施設で作られた製品をまた他の産業施設に運んで・・・っていうのを繰り返して利益を上げたり
住人もバスや鉄道を乗り継ぎながら目的地を目指して移動してるんだから。
定価12Kオーバーもするのに隣の駅で全員降りますじゃ今時どうしようもないんだよw

203:名無しさんの野望
10/02/22 03:21:15 A2V2dYD1
建物関係は何とかしてほしい。

雑居ビル・繁華街・住宅は今の倍以上ほしい。
何気にオフィスビル4は今回の建物の最高傑作じゃないの
タイル幅にほぼぴったり詰まった建物ほかに無いもの
どのビルもスカスカだから日本の大都市のオフィス街は再現できない。
更に工場・大学なんかは今の倍ぐらいに
サイズ大きくしないとバランス悪すぎる。
それに折角碁盤の目から開放されたんだから
四角くない土地に建てられる建物もないと片手落ち。

それと公共施設。
せっかく官庁街作ろうとしてもオフィスビルが並んでるだけの
ビジネス街となんら変わらない。
役所関係や中央郵便局とか図書館、文化会館や警察署、消防署に
電話局(地方都市ならどこでもNTTの鉄塔が車窓から見える)、
それに病院が無いとか、この街の住人はいったいどうして暮らしてるのか分からん。
高い税金取ってるんだからAIでもいいから
建てられるようにしないと税金の意味が無いし、
こういう建物がある所が中心的に発展するようじゃないと
都市の意味を全否定してることになる。


204:名無しさんの野望
10/02/22 07:52:15 /393gP0A
>>202
当たり前とか言うけど、それじゃまんま別の貨物ゲームじゃん
建築資材得るのに原材料(しかも複数?)調達から始めるのは
旅客主体のA列車にはあまりあわないようにも思うんだよなあ
だから貨物は今のままかせいぜい3種くらいでいいと思ってる
他に実現できてて当たり前の事が多すぎるしな

>>203
A列車にそういう建物が無いのはゲーム的にはただの飾りで必要が無かったから
(ビル街のどっかに含まれてるものと脳内補完)
AIが建てたら文句続出だから公共施設誘致とかいうことで事実上プレイヤーが
好きに建設撤去できるのがいいね
役所は地域に1つ限定で周辺への大きな発展効果を持たせていいと思う

205:名無しさんの野望
10/02/22 07:52:41 12n+U4sr
Simcity4に戻ろうぜ
こんなクソゲーやる必要ないだろ

206:名無しさんの野望
10/02/22 08:04:26 Llm2PIdI
A列車の擁護をしてる奴の気が知れん
新しい要素を出してもすぐに「それはA列車じゃない」とか言って跳ね除けるんだよな
まるで同じ奴が書き込んでるみたいに・・・
ところで、なぜ資材を複数種類にしなかったんだろうな今作では?w

207:名無しさんの野望
10/02/22 08:43:06 Llm2PIdI
ああしまった「今のままか」せいぜい3種くらいでいい~って言ってるんだねw
あと今のところゲーム未満の景観を作って見て楽しむツール(それもびっくりするぐらい使いにくい)でしかないのに
建物の多様性をただの飾りとして切り捨ててるところも凄いね!

208:名無しさんの野望
10/02/22 11:59:17 oTnG3C/0
あなた一体何と戦ってらっしゃるの?

209:名無しさんの野望
10/02/22 19:25:06 uUKnggAU
街づくりゲームとしてはゲームになってないくらいのゲーム性の無さだし
鉄道ゲームとしては人や物の流れのシステムがあり得ないくらい稚拙
製作期間3年なんだっけ?
駄目だろこの会社
俺のようなユーザーが甘やかして買ってるせいでズルズル生き長らえてるだけのゾンビ企業
もう潰れたほうがいい

210:名無しさんの野望
10/02/22 19:56:32 4sIIYAcd
普段ゲームをプレイしてない層を取り込もうと必死だからな
今回今時の宣伝方法を全く使わなかったのは意図的だろ?
日本のPCゲー業界(エロゲ除く)はもうニッチでしか生きられないほど弱体化したか

211:名無しさんの野望
10/02/22 20:50:38 EdP4ze1B
フルプライスのゲーム作ってる企業って数える程しかないからなー
一番大きなKOEIでさえPC向けは適当でコンシューマに力入れてるし。

212:名無しさんの野望
10/02/23 11:59:40 biFYuzo2
>>211
フルプライスのPCゲーを作っても、すぐに割れが出回って割に合わないからだろう。
営利企業としては正しい選択。
セキュリティを上げても、すぐに割るやつが出てくるし、いたちごっこ

213:名無しさんの野望
10/02/23 12:19:58 ywH8bCWI
>>210
エロゲにしたところで、文化障壁と(外国の)法律のおかげで生きているだけ
なんじゃないのかのう?

214:名無しさんの野望
10/02/23 15:37:28 7sHIu45F
萌え文化(というのかな?)は間違いなく世界一
とはいえエロゲだってニッチ市場でそんなに数売れてるわけでもないようだが…

グラフィックはまだ置いとくとしても、致命的なのはシステム設計
あっちの国のシド・マイヤー氏みたいな人が日本にはいない、というか
日本人の不得意分野なんじゃないかね…とてもかなう気がしない

そんなわけで少しでもアイデア出してみよーというのがこのスレだと思うわけだが

215:名無しさんの野望
10/02/23 15:47:19 yPYdD6by
3Dに容量とられるくらいならグラフィックは7程度で十分。
そのかわりマップあたりのマスを多く。


216:名無しさんの野望
10/02/23 17:03:27 cbKRgrdK
>>214
昔は木屋善夫とか内藤さんとか全部一人でやっちゃうスタープログラマーって居たじゃん
そういうのがウィル・ライトとかピーター・モリニューとかシド・マイヤーと比べて
どれだけの技量がある(あったのか)知らないけど。
ゲームが巨大産業化して大人数のプロジェクト製作になった時点で
個性を潰しがちな日本じゃもう出て来ないんだろうな・・・
ゲームをプレイすること自体もう飽きられてるからカジュアルゲーとかソーシャルゲーとかの
流れになって来てるしA列車にしたって名前だけで毎回騙してるようなもんだろ?
次回A列車に期待してる時点でもう駄目なんだよ。

217:名無しさんの野望
10/02/23 17:17:04 7sHIu45F
だったら来なきゃいいだろーが。いいかげんうぜーんだよ

218:名無しさんの野望
10/02/23 17:36:17 yPYdD6by
次は飯塚さんだろうからそれだけは見届けどいて

219:名無しさんの野望
10/02/23 19:49:02 cbKRgrdK
simutransやってて思ったんだけど国内であの程度のレベルの
輸送シミュレーションをやってるゲームって今まであったっけ?

220:名無しさんの野望
10/02/23 22:01:56 JRxCIKHP
いや、そもそも海外と同程度のものを作る必要もない、ってのは日本の島国チックな考え?

221:名無しさんの野望
10/02/23 22:20:50 wUdF6huz
というよりひどく後ろ向きで向上心が無い印象

222:名無しさんの野望
10/02/23 22:58:41 cbKRgrdK
出来るけどやらない=出来ない

223:名無しさんの野望
10/02/23 23:45:27 MXXbtE5v
いや明確に出来ないだろw
出来ない言い訳に、望まれてるにも関わらずやる必要がないって無理やり結論を出す必要があるんだろうな
戦わなければ負けはないみたいなw
別にこれは>>220が社員で~とかそういう話じゃなく、ユーザーが望む様々な要望(都市開発ゲームにおける物流に注目したシステム、MODなど)
に対するアートディンクの姿勢がそうだという話な
A9で本当によく分かった
この会社にはアイデアも情熱も士気も真摯さも何もない
見えるのは怠惰、傲慢、独りよがり、無責任さだけ

224:名無しさんの野望
10/02/24 19:54:00 BtFNdIHU
「物流イラネ」「市長じゃないんだから思うように開発できなくて当たり前」とか書いてる奴は
頭が固すぎるとしか言いようが無い。

simutransの物流システム+simcityの都市開発システム=最強だろ。

225:名無しさんの野望
10/02/24 23:18:40 1vxt/AEf
やること増えすぎて発狂しそうだ

226:名無しさんの野望
10/02/24 23:30:18 LMEdHWLg
悲しいけどこれでも日本のPCゲームメーカーの中ではトップクラスの技術力なのよね・・・

227:名無しさんの野望
10/02/24 23:44:29 ROaIqRqu
やることが増えてもそれが楽しい要素なら全然構わないんだよね
今は評価額バグで子会社一つ一つを利益チェックやら立て替えやら作業しないと駄目だけど、それって楽しい要素なの?って言いたい。

人や物の流れに関して作業するなら、ああこれをやると箱庭の中の住人が便利になるんだろうなって思いながら作業出来て楽しいし、他の箱庭ゲーはそういう風に作られている。
この箱庭の中に人の生活を見いだせるというのが箱庭ゲーの醍醐味、なんてのは言わなくても分かるだろうけど、今のA列車はそれが全くない。

228:名無しさんの野望
10/02/25 00:32:06 oDiirZTF
>>225
この程度でやる事が多いとか言ったらほとんどの箱庭ゲープレイ出来ないぞw
\12000以上で売っといてフリーソフト以下のスカスカゲーム内容とか舐めてんのかよ?


229:名無しさんの野望
10/02/25 04:40:47 +gqsZn8a
>>224
>simutransの物流システム+simcityの都市開発システム
それsimutransと具体的にどう違うの?

230:名無しさんの野望
10/02/25 05:15:13 AxZP1aDf
なんか比較されてるしsimtransやってみるわ

231:名無しさんの野望
10/02/25 13:50:36 aL5fLBSW
時間軸の話で毎回賑やかなのは結局「自分の許容する時間軸」がばらばらだからだろ?
ダイヤが組み辛い理由にもなるしハッテン速度も尺が合わない。
ゲーム:現実を1:1にした時、100倍速なら100日が1日、1年が3日15時間36分だ。
ゲーム10年にリアル1ヶ月も費やす事になる。流石にコレはまずい。
でも1000倍なら1年が8時間45分36秒、10年が3日15時間36分になる。

私は500倍の1:1でいい。それ程ゲームの結果を求めるより箱庭感を眺めて遊ぶから。
別な方法で5:1位の比率で100倍でもいい。
どっちもゲームする日数は変わらないわけだし。
四六時中見ているわけじゃないから放置する時間があっても別段困らん。

で、どの位の割合なら納得なんだ?↑の方で1000倍意見の人が居たが

232:231
10/02/25 13:53:33 aL5fLBSW
書き忘れた。
5:1にすると100㎞/hの電車は20㎞/hになる訳だ。原付より遅い…。
でもA9の亀より鈍い電車よりはマシだと思う。
隣駅まで10㎞離れていてもゲーム内時間の30分で着くんだから。

233:名無しさんの野望
10/02/25 14:27:22 SW0PdgdV
列車の運行タイムスケールは1:1で、発展シミュのタイムスケールを早くするとかはどうだろう

234:名無しさんの野望
10/02/25 15:02:20 uX9as/pT
>>231
散々ループしてる話題だけど、どうして1年が365日である必要があるの?
7/20~8/31は夏休みだから通学客が減るとか
4/29~5/5はGWだから旅行客が増えるとか
8/15前後は通勤客が減って、旅行(帰省)客が増えたり
そういうのを再現したいわけ?そういうのが無いなら、日にちの概念なんて要らないよね?
四季あるいは月、+各曜日があれば十分じゃないの?

235:名無しさんの野望
10/02/25 15:04:37 YAaaw2/6
すぐ満員乗車になるし季節や休日の概念すら意味がないよな

236:名無しさんの野望
10/02/25 15:13:12 +gqsZn8a
朝夕通勤ラッシュに土休・季節変動(+その表現)
列車が止まるとホームに溢れる人人人。いいねえ

まあとにかく目的地の概念から、いや最優先はやはり時間軸選択制か・・・

237:名無しさんの野望
10/02/25 18:18:20 nqMiDZ5f
列車ダイヤの設定や建築指示などを出す詳細モード(リアルタイムか数倍速)で
プレイヤーが設定・検証そして観賞し、それを元にしたデフォルメモデルでシミュレート
を行う短縮モード(千倍とか、電車などは設定どおりには動かない)で都市発展を
楽しむ、なんてのにはできないのかな?

238:名無しさんの野望
10/02/25 18:54:57 FUEIvYC2
ADに期待すんのはもう無理だろ?

239:名無しさんの野望
10/02/25 20:30:51 +gqsZn8a
とはいえ、おれらにゃ作れねーし
誰か同人ででもいいから作ってくんねーかな。1万円×数千本。儲かりまっせ旦那

240:名無しさんの野望
10/02/25 21:54:56 ULhF6a6B
>>229
simutransには子会社経営の概念はない
あくまでも鉄道経営だけ

241:名無しさんの野望
10/02/25 23:04:08 iXZ3QDUC
A列車には目的地の概念も乗り継ぎの概念もないけどなw

あとsimutransは鉄道経営だけとか嘘付くな
鉄道(一般、高速、リニア)、自動車(人力車含む)、航空、船舶を運営出来て
住人は目的を持って乗り継ぎを行いながら移動するし需要に合わせて資材も運ばないとならない。
AIのライバル会社も6社まで出せるしそれぞれ需要と供給に合わせて路線を引いてくる。
ユーザーが自由にMODを追加できるしもちろんフリーソフトなw

242:名無しさんの野望
10/02/25 23:18:17 BN5S/Y5a
フリーソフトにも負けるA列車wwww

243:名無しさんの野望
10/02/25 23:24:07 +gqsZn8a
例として他のゲームあげるのはいいんだけど、
まずA列車とは何か、その上で付け加えたり改良が必要なところはどこか、
少しは頭使って書いてくれな
Simutransが最強ならSimutransやってりゃいいんだから

244:名無しさんの野望
10/02/25 23:35:54 iXZ3QDUC
A列車とは何か
1万以上もする社長のオナニーゲー
あるいは20年間延々と続く開発者と信者だけの見苦しい馴れ合いでしょ?

245:名無しさんの野望
10/02/25 23:44:23 BN5S/Y5a
>>243
A列車ってなに?
公式サイトに「ジャンル : 都市開発鉄道シミュレーション」って書いてあるけど
今時こんなショボい箱庭シムないよ?

246:名無しさんの野望
10/02/26 00:31:07 HwniFfZv
関西人の俺が求めるA列車は私鉄無双なんだがな
JRはあまり利用しないからA列車のマップの大きさとか都市の発展具合に違和感を覚えるんだよな
イメージとしては下町を作りたい
駅前は寂れた商店街とかの方がしっくり来るし、その方が愛着が湧く
あとは阪急梅田駅見たいのも作りたいな

さらにリクエストをするならライバル私鉄とかがあれば、路線を延伸するときに
「あっちのドル箱路線に沿うように作って弱体化させてやろう」(結局街がすごく発展して共生路線になってしまったり)とか
「あそこの街がいずれ発展しそうだから先に土地を購入しておこうか」とか色々考えられるのに・・・
今は、国鉄時代の如く、好きなだけ伸ばせるだけ伸ばしてから採算を考える感じだからあまり好きじゃない

ライバル私鉄はともかく、寂れた商店街とかはMODさえ入れることができれば実現可能なのにな・・・

最後に、当然時間進行はリアル基準が良いし、次の駅で全員下車はヤメテ欲しい

247:名無しさんの野望
10/02/26 00:45:41 MQYKrTZy
>>245
都市開発鉄道シミュレーションなのに、都市は全自動開発され、鉄道はおまけ以下のつくりしかない。
都市開発ゲーとして歩んでいくなら、365日である必要は全くないよな。
下手に株とか入れてるから365である必要が出てくるわけで。
鉄道シミュレーションなら、時間が今のままならシミュレートできないし。

今回のは、トレードでいこう!9だったわけだ。


248:名無しさんの野望
10/02/26 00:49:02 wMlOOTu6
>>246
お前は関西人の中でも少数派だし現実が見えてない
福知山線の事故でだいぶイメージ落ちたとはいえ、
関西私鉄はそれも一方向にしか伸びてない
近鉄と阪急は割と広範囲をカバーしてるけど、北と南は基本的に分断されている
市内跨ぐ場合、近鉄と阪神で乗り継ぐ場合以外はJRの環状線使う場合が多いだろ
JR化後アーバンネットワークでJR西の乗客数は飛躍的に伸びて
一方で私鉄はJRにだいぶ客を奪われた
PITAPAもICOCAに比べて乗り遅れた感じが強い

249:名無しさんの野望
10/02/26 01:08:38 HwniFfZv
>248
全く仰る通りなんだが、「関西の私鉄王国」みたいのを作りたいと俺は書いてたつもりなんだが言葉が足りなかったみたいだ ごめんなさい
別にJRを批判しているつもりではなかったんだ(まあ実際のところあまり好きではないが)

ちなみに関係ないが、俺がメインで使っているのは京阪なので、南北アクセスの面倒さがあまり分からない 申し訳ない

250:名無しさんの野望
10/02/26 02:28:08 TdA6t2dH
>>247
>下手に株とか入れてるから365である必要が出てくるわけで。
株と365日の関係がわからん。なんで?

251:名無しさんの野望
10/02/26 02:37:33 MQYKrTZy
>>250
必要と書きはしたが、必要ではないな
365日だと1週間サイクルで乱高下してる株式が24日制で同じ値幅のサイクルをすると、
一日で乱高下になる。
ただでさえ株式が現実的じゃないのに、毎日ジェイコム事件だぜ。

252:名無しさんの野望
10/02/26 03:40:47 2/BEaJLe
FreeTrain……

253:名無しさんの野望
10/02/26 09:52:50 UJbAsw9w
>>243
まあそりゃそうだなw
量販店行ってカカクコムだと最安値いくらなんすけどって言うもんだな


254:名無しさんの野望
10/02/26 12:58:14 zqQ+1BMA
 なぁ、この中に馬鹿正直に標準スピードで、ゲーム内の365日経過させる奴居るの?それが疑問なんだが。
線路敷設して、建物建ててダイヤ組んだら、発展するまでゲームスピード上げて、ゲーム時間で数ヶ月置いておかね?
 だからゲームの1日の標準時間が、リアルの30分だろうが1時間だろうが、スピードアップさせてバグらなけくて、
それなりに見られたら問題無くね?
 ゲーム時間で最低15分止めないと見た目で停車したように見えないとか、教育テレビの理科の番組みたいに目に見えるように
太陽や影が動くのは本当に勘弁なんだが。

255:名無しさんの野望
10/02/26 13:42:36 GH5ZFAYm
>>254
1分刻みでダイヤが組めるのだから隣駅までマップの端端だとしても10㎞。
精々ゲーム内時間10~15分位で行ってくれれば倍速がいくつでもいいよ。
極論すっ飛ばしてる時は描画なしでもいい。
衝突とかの時は警告ダイアログで時間とめてくれ。

↑で1年が365日云々あるが、1週間の概念はほしい。土日に通勤客がわんさか乗るとかありえんだろ?
逆に遊園地路線が景気良く乗せる、スタジアム行きがナイターシーズンに…とかあって良い訳。(乗客の目的意識に類するか)
1日の概念と週の概念と月の概念と季節の概念を入れると必然365日(年の概念)になってしまうだけ。
そして税金があるから年・年度の概念は不可欠になっている。

256:名無しさんの野望
10/02/26 16:35:42 sQ0cj8xr
ひと月7日の年84日ならその条件を満たしてるんじゃないか?
時間の流れが1/4になればだいぶ変わると思う。
今度は発車時間が等間隔にしか出来ないってところがネックになりそうだが…。

257:名無しさんの野望
10/02/26 16:59:29 xV1gno3S
超高層ビルを数ヶ月かけて造るくせに
それよりデカいマンションが一瞬で沸いてくるとか
やろうとしてることが中途半端すぎる
サグラダファミリア1秒で完成したらガウディ泣くぞ

258:名無しさんの野望
10/02/26 18:06:00 HcDwmk86
>発車時間が等間隔にしか出来ない
A21Cは普通に直接指定できるよ。15分単位なのが惜しいけど

259:名無しさんの野望
10/02/27 04:23:39 eXE4E6xQ
>>185>>190
それだとトランスポートタイクーンDXになってしまうだろw

260:名無しさんの野望
10/02/27 17:41:37 UKVG93P8
お願いだからそろそろMac版も出して下さい。

261:名無しさんの野望
10/02/27 19:49:13 xthljNW4
カプコン 稲船啓二(その3)
今年は真剣にゲームと向き合えない会社は落ちていくと思う。
世界に向けてと言い続けてきてXbox360にも力を入れてきた。
それを理解しない会社は必ず落ちる。酷い目にあうと思う。
カプコンが全てを理解しているかといえば、そうだとは言えない。
カプコン全体がそうならなければ落ちてしかるべし。
カプコン以外のパブリッシャー、デベロッパーが真剣にゲームに対して
向き合うべき最後の年といえる。
今ってどこかで何か人のせいにしている、ゲームは頑張っているけど、
ハードが売れないとか言って。その言い分が違うと気づいて頑張らないと、
本当に厳しい。去年のTGSの時に檄を飛ばしたが、あのとき以上に
欧米と日本のゲームのレベル差が生じていると感じている。

カプコン 稲船啓二(その4)
日本のゲームに学ぶべきことは無いから、海外のゲームだけを参考に
すればいいよと開発陣に言っているほど。
もちろん、日本にもいいゲームがあることは確か。
でも、そう言わせるほどの差がある。欧米のゲームは新しいことだらけで
刺激になる。
まずは、負けを認めること、負けを認めることから努力が始まる。
僕自身は欧米よりアジアを向いている。
フロンティアのようにアジアをどう攻めていくべきかを考えている。

スレリンク(ghard板)

262:名無しさんの野望
10/02/27 20:00:38 LFtrtAW8
ドンキーコングの頃は日本の圧勝だったけどな
未だにその時の栄光に縋っている奴らがいる

263:名無しさんの野望
10/02/27 20:27:50 YYa6evRS
>>259
頭固いな

264:名無しさんの野望
10/02/27 21:48:31 O6FNMqTj
普通の人は未だに日本はゲーム大国、洋ゲー=クソゲーだと思ってるよ。
最近はやっとコンシューマにも洋ゲーが増えてきて
それは間違いだと気づく人が増えてきたけど

265:名無しさんの野望
10/02/27 22:12:52 YGn5r7N5
もう発展アルゴリズムで道路を勝手に敷設するのは廃止しろ。
今回のだって自由に建設できるようになったんだから必要性がないんだよ。

266:名無しさんの野望
10/02/27 22:22:58 nCar7mOc
DSには鉱山があるんだっけ?ただし豆腐の鉱山みたいだけど
A列車は発展に豆腐がいる、豆腐作るにはまず大豆を調達・・・ってなると
文句出たりしないかね。それに炭鉱やら貨物全盛はもう昔の話だし
気づいたらコキばっかし、たまにタキ、たくさんあったワムとかどこいったのって感じ

>>261,262,264
それとA列車と何の関係があるんだ・・・

267:名無しさんの野望
10/02/27 22:36:49 o69wJPcZ
>>266
>>185-190辺りの話題だな
「A列車で行こう」なのに新仕様が列車と結び付けられていないのが適当さを醸し出している

268:名無しさんの野望
10/02/27 22:37:00 A1RPLfHC
何も関係を感じないのだとしたら終ってる
終った奴が作り終わった奴が買って支えるA列車

269:名無しさんの野望
10/02/27 22:46:59 A1RPLfHC
URLリンク(nagamochi.info)
URLリンク(nagamochi.info)
これを見て何とも思わないんだとしたら世界から2周も3周も引き離されてるよ
破滅的な周回遅れ・・・

270:名無しさんの野望
10/02/27 22:48:51 Wouw9dfA
もう分かったからいい加減コテつけろ

271:名無しさんの野望
10/02/27 22:52:14 OcXCUd3o
わざわざうpし直したのか…

272:名無しさんの野望
10/02/27 23:17:29 nCar7mOc
ふぇらおクンがID変えて粘着してんのかな?

273:名無しさんの野望
10/02/27 23:17:37 YrLZj+f0
>>266
>豆腐作るにはまず大豆を調達・・・
ついに農場誘致の時代が来たかw

274:名無しさんの野望
10/02/27 23:31:05 2yHh4ZF2
843 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/27(土) 21:56:55 ID:nCar7mOc
>>836
毎日のようにこのスレに社員だなんだと下らない叩き書き込むしか
やることないんだろ。よく「w」付けてるけど何が面白いんだか。うざすぎ
そこまで言うならA列車なんぞさっさと見捨てて他のゲームやってりゃいいのによ


クソ高い値段でクソゲー売りつけておいて、
否定的な書き込みは一切禁止ですかw
ADと愉快な信者たちはやっぱりどこかズレてんだなw

275:名無しさんの野望
10/02/28 00:07:29 InQqOATY
統失ごっこはほどほどにしておけよフェラチオw

276:名無しさんの野望
10/02/28 01:23:41 WtlVph7X
見えない敵と戦いまくってる奴ちょっとヤバいなwww

277:名無しさんの野望
10/02/28 01:30:03 F1Dy8VB+
なんという哀れさ・・・

278:名無しさんの野望
10/02/28 01:37:09 F1Dy8VB+
>>261のにならって言えばADはスタートラインにすら立てない
あとは消えるだけ状態のピエロ

279:名無しさんの野望
10/02/28 01:45:00 exf2T/Dy
>>261
アメリカはFPSバブルだからJ-RPGと同じ道をたどりそうだが

アメリカ・・・Civ(フィラクシス)
ドイツ・・・創世記
スウェーデン・・・HOI他(パラドクス)
フランス・・・ファイアーデパートメント→シティーライフ(モンテクリスト)

シム系だけでもいろいろ出てるし進化してるよな
今の時代、ゲームデザイナなら触った事ないって言ったら失格だろ

280:名無しさんの野望
10/02/28 09:08:13 odCoScBA
>>273
農業は欲しいわな。それもA21Cみたいな単純な誘致だけじゃなくて、
できた食料を都市へ運ぶみたいな何かしらゲーム上で意味のある農業
日本の風景で農村や漁村抜きってのがまずありえねー

281:名無しさんの野望
10/02/28 10:40:54 +79U1qvi
農業のユニットがなさ杉。
子会社形式で農業系入れるべきだろ。
ないのに農業の指数入れたりとかわけわからん。

282:名無しさんの野望
10/02/28 12:11:05 v0Bj95Rz
指標の項目だけはやたら凝ってるよね。
評価額の件といい人口といい中身はメチャクチャだけどw

283:名無しさんの野望
10/02/28 13:31:13 emaSmslo
ChirisSawyers's Locomotionはいいゲームだったね。
マップエディタで英国式信号機を選び、待避駅を作って列車に優先順位作ると勝手に進路を決めてくれるし車両は最高速度のほか加速性能もシミュレートしてる。
購入時、96キロの速度制限や発展した街の建物が重なって見えなくなることに怒ったが、乗客が来た列車に全員乗って次の駅で全員降りるのはA列車も同じらしいし、
車両故障したり列車が信号待ちに堪えかねてでたらめの進路に出発する問題も、非公認パッチで弄れる事がわかれば微笑ましい仕様だと思える様になった。

284:名無しさんの野望
10/02/28 13:35:53 emaSmslo
海外の掲示板で車両を入手しこれで高速運転の環状線を作ろうという所から新しい遊び方が出来たよ

285:名無しさんの野望
10/02/28 13:37:27 LC3TShIt
前からだけど、農業系の子会社は「レジャー牧場」しかないし、畑は勝手に作られるだけ。何のための指標なのやら。
最近は工場で作る野菜ってのもあるから、野菜工場(工業系、農業系)なんて物件があってもいいけど、外見じゃ分からないしなぁ。

286:名無しさんの野望
10/02/28 14:19:20 TuJsaDf2
海外の鉄道経営ゲーはダイヤの要素がなく経路を自動的に決定するタイプだよね。
だから時間がどうのと問題が出ることはなかった。

287:名無しさんの野望
10/02/28 18:44:44 PsKFEADQ
A列車の強み?は、鉄道中心のシステムなのだから、
鉄道周りをもっと充実させてほしい。

A9をやってみたが、駅舎や、ホーム周りだけでも・・
・奇数ホームの地下駅
・単線ホーム対応
・路面電車用ホーム
・駅の上に駅ビル建設
・橋上駅舎
・駅舎のカラー選択
・設定した駅名の看板表示
・跨線橋の自由設置
・駅舎建設条件の柔軟性を。特に、重層ホームの設置対応を
・中線ホーム(両側にホームがあるタイプ)対応
・ホーム間で3本以上線路(通過線)を可能に(跨線橋の伸縮対応可能に)
・駅の延伸が可能に(ホーム長、ホーム数、駅タイプ)

288:名無しさんの野望
10/02/28 19:40:15 5zUXaI2Y
駅や建物はSimCityのLotみたくパーツを組み合わせて自由に作れるようにすればいいのに
組み合わせるだけならオブジェクトが増える訳じゃないから、ビデオメモリも圧迫しないだろうし
もちろんその延長としてBatのようにパーツも自由に追加出来たらいいけど

289:名無しさんの野望
10/02/28 20:04:44 +79U1qvi
株式に登場する会社のビルや工場に店舗が、
A9にも登場してもいいのに。
あれだけ、株式に建築不動産、製造業があって、
あのプラントとマンションの種類はありえないわ。
看板にも反映させて欲しい。

特にマンションの種類が少なすぎて、
冷戦時代のソ連みたいな同じマンションだらけの街しかできない。


290:も
10/02/28 23:04:39 3stZC3R6
>>261
既に多くの人が指摘しているとおり、A9には「足りない」と思わせる要素が多すぎる。
ARTDINKは、何故ユーザーが「足りない」と感じてしまうのか?
そこから考え直さないと、どれだけ作品を重ねてもシリーズとしての価値は
上がらないと断言しておく。

建設の楽しさをメインにしたいのか
経済の複雑さを表現したいのか
運行パターンの構築で遊ばせさせたいのか
綺麗な画像を売りたいのか
A9においてはテーマが明確ではなく、全ての面においてユーザーの期待に
応えられない程度の品質でしかない(フリーウェアにさえ劣る!)。
A列車シリーズの失敗は軸足の無さに起因する。八方美人を気取るあまり
開発リソースを個別の面に集約できず、どの面でも「最新鋭」を実現
できない為に、ユーザーが「足りない」と感じてしまっているのだ。

哲学の無いゲームなど子供騙し、低知能騙しにしかならない。
ARTDINKが今後も子供騙し、低知能騙しを続けるつもりであり、日本の
ゲームを発展させてゆく意思がないのなら、私はARTDINKを支持できない。

291:名無しさんの野望
10/02/28 23:12:20 iO4LjyC9
>>290
子供ですら騙せないと思うぞ。
正直、どの要素も両立できるものなんだよな。
開発リソースが足りないなら、せめてどれか一つってのもわかる。

一番問題にすべきは、各方面で退化してるところがある点だな。


292:名無しさんの野望
10/03/01 00:38:50 prW/raXk
最低限、どんな細かいことでも、
前作で出来たのに今作で出来ない
ってことは作ってほしくないな。
コンセプトがまるっきり違うならともかく。

293:名無しさんの野望
10/03/01 00:44:58 ygbI17yN
東京タワーもどきより高い高架線路とかは出来なくなってもいいと思う

294:名無しさんの野望
10/03/01 03:39:09 jZWch2gg
A列車9やったけど、なんかすごく物足りないと思ってスレ探してきてみたら
俺と同じ感想持ってる人多いんだな・・・(´・ω・`)

295:名無しさんの野望
10/03/01 10:47:33 9e/T3Asn
A9の要求スペックなら、リアルスケールの駅間を分単位で組んだダイヤで走らせるモードと、
それをそのまま1000倍ぐらいの速度比まで高速化するモードのどちらも可能な気がするんだが
どこにマシンパワー消えてるんだ・・・

296:名無しさんの野望
10/03/01 11:03:55 WsGgxQlh
てかマシンパワーまったく使い切れてないし
今時シングルスレッドしか対応してないってどんだけ糞ゲだよ

297:名無しさんの野望
10/03/01 11:19:13 e6tHTnr8
しかし皆よくあんなダイヤシステムで複雑な運行制御できるねー
ニコニコとかの動画とかで複雑怪奇な路線みると関心するわ

298:名無しさんの野望
10/03/03 18:38:31 H/n9zU6J
てs

299:名無しさんの野望
10/03/04 17:37:30 +1KE3hwr
時間軸の修正が来た!

300:名無しさんの野望
10/03/04 18:10:19 jJw40n4v
釣りかと思ったらマジだった件

301:名無しさんの野望
10/03/04 18:50:01 mtWx+9Zv
結局ADは2chみてるのか?
だったら要望もちゃんと書いた方がよさげだなぁ

302:名無しさんの野望
10/03/04 19:05:05 JMGgta5W
今発展中の町はどうなんだーい

303:名無しさんの野望
10/03/04 19:05:58 L1FW1r6d
俺様意見につられて言ったもん勝ちにならなきゃいいが

304:名無しさんの野望
10/03/04 19:14:22 mtWx+9Zv
結局今までのバージョンは何だったんだって事になるけど
単に要望をくみ取れてなかっただけなのか?
サポが電話だけとか前時代的な事してるから、むしろ余計なコストが掛かってる

>>303
要望なんてそんな物だからなぁ
海外のゲーム会社のようにフォーラムで直接意見交換出来たらいいのにね
まぁ要望はちゃんと理由を付けて書いておけば、変な要望はかすむものだから

305:名無しさんの野望
10/03/05 11:23:56 m+SQU0VU
時間軸の次は個人的にはキハ40とかの屋根とダイヤ設定かなあ
質が悪いのは許せるが、偽モノの上に使い回し丸出しとか許せるレベルじゃねーよ
できないなら初めから架空車両だけにして職人ユーザーに開放してくれ

それから多くの人から何度も書かれてる車両基地な
旅客駅、貨物駅、システム的にどう扱ってんのか知らないが
普通に考えてどれも同じ駅扱いでできないのかな
で、この考えの延長で駅扱いでいいから単純な信号も欲しい(閉塞はとりあえず無しでいい)
架線どころか架線柱も無いんだからそのくらい最低限で欲しい
いつまでユーザーの脳内補完のままでさせとく気だ
ああそうだ、ついでに駅の種類大量に増やして駅拡張パック(ry
パーツ毎に組みあわせできると一番いいんだが、そこまではまだ無理だろうからな

車窓モードが修正されたと喜んでる人がいるが、結局カメラ位置は固定なのかな?
○号車○席からの車窓、トワイライトの最後尾から、高運転台、屋根の上、上空、
その他ユーザーの自由にできればいいのに。もちろん選択制じゃなくて任意指定

それ以前に眺めるべき風景がビル街ばかりってのをいいかげんにだな
ビッグベンとか何を勘違いしてるのかと、日本の風景だから買ってんだよ
A9で自然情景がかなりよくなったがまだまだだし、マプコンじゃなしに
普通にゲームやってても漁村や農村ができるようにしてほしい
生活臭がまるで無い無機質なゴーストタウンなんだよ、人も一般車もいないしさ
まあさすがにこの辺は次のA列車で構わないが

306:名無しさんの野望
10/03/05 11:32:05 0h0Helh3
>>305
私はダイヤの件と駅の重ねの件かな~。
後はスケール!電車が家程でかいのやめて。<箱庭としてキモイ

ビル街の件は同意。
何でもかんでも高層ビル、高層ビルっておかしい。
A7の時は田舎駅には田舎の侘びた風景が出来たのにA9で退化してるし。
ビルなんてうれしくない。過密したらたてばいい。そういう部分が描ければおk。
見た目関連は後でいいよ。骨がちゃんとしないと肉付けしても歪になるだろうし。

307:名無しさんの野望
10/03/05 11:40:14 9PKYAdCf
>>306
たしかに駅の重ね合わせはもうちょい柔軟にしてほしいね
中央の駅ビルと橋脚が邪魔で秋葉原が再現できんぜ・・・

308:名無しさんの野望
10/03/05 13:06:57 V69k0XKo
>>307
秋葉原は山手線側を地上駅中4高架小2にすれば入るよ
山手線高架じゃなきゃいやとかいうなら無理だが

309:名無しさんの野望
10/03/05 14:40:21 gNLAZlHL
やっぱり前のゲームデータだとよく落ちるようになった。そろそろ互換性の限界かな?
それでも良いからこのまま神ゲー目指して欲しい。素質は十分なんだから。


310:名無しさんの野望
10/03/05 16:08:50 2sVDszwS
思ってた通り、街の発展パターンは相変わらずなんだな。
ビルだらけにするには、居住区が必要だし、職場と家の往復で仕事仕事の毎日だけじゃ鬱になるから、観光その他が必要。
それらをまとめて建設~維持するには工業が重要。
んでもって、飯食わにゃならんから多少でも町外れなどに農業エリアだってなきゃおかしい。

なんで素人のこっちが考えれる事も考えれないんだろう。時間の流れ改善してくれたのは良いけどビルばっかしじゃ不自然だっての。
そんなに脳内補完をこっちに強要するんならそれなりの材料くらい用意したってバチは当たらんだろうに。
せめてマップ一つが市町村なのか都道府県なのか枠組みを公式に書いて欲しい。

311:名無しさんの野望
10/03/05 16:51:44 0h0Helh3
>>310
>>せめてマップ一つが市町村なのか都道府県なのか枠組みを公式に書いて欲しい。

とは言っても日本の市町村も大も小もある。
都道府県で言えば東京都と北海道は同じものさしにできんだろ?
マップ全体に山の手を再現したならどこもかしこもビルだらけってのも納得だけどね。
巣鴨がビルだらけってのもすごいがなwww

312:名無しさんの野望
10/03/05 17:53:24 +Zy71Pk+
少なくとも都心型の発展タイプと郊外型の発展タイプの2つ用意するべきだな
グラフィックも同じ商業地区でも都心型→商業ビルメイン、郊外型→地元商店街風みたいに2パターン作る
でもそれを実現するには人の流れをシミュレートしなきゃならないから隣の駅で全員降りる仕様じゃ駄目なわけだw

313:名無しさんの野望
10/03/05 17:56:05 +Zy71Pk+
今書きながら思ったんだけどADの技術で都心→郊外の人の流れのシミュレーションが難しいんだったら
もう最初から路線計画みたいな雛形をユーザーに作らせてそれに沿って建物を植えればいいんじゃないか
って思ったんだけどね・・・駄目かね?

314:名無しさんの野望
10/03/05 18:12:37 m+SQU0VU
そこでA6系の誘致(シムシティでの区画指定+土地購入)なわけだ
これなら人の流れなんて高度な事できなくてもA4技術レベルでそれなりにできる
誘致が一部から不評だったのは自分で建物が建てられなかったから
だからA6系誘致+自分で建物が建てられるならかなり良くなる

315:名無しさんの野望
10/03/05 18:43:38 +Zy71Pk+
ゾーニングだと鉄道メインじゃなくなるからあくまでこの駅は都心型この駅は郊外型みたいな
路線計画(都市計画ではない)の方がいいかなと思ったんだけど・・・

ほんとは路線を引けば自動的に人の流れをシミュレーションしてそれが妄想と合致すれば
快感が得られ駄目なら試行錯誤してうまく流れた時は喜びが得られると言う
ゲームとしての根本要素だよね、そこがずっと足りないよね現状だと

316:名無しさんの野望
10/03/05 20:02:51 0h0Helh3
>>315
A7はさ、田舎駅と高架駅でその辺区別できたんだよね。
本当に田舎駅の駅前は自分の好きに出来た。
高架駅のハッテン力は凄まじかった。

ただ駅舎の自由度がなくなる欠点がある。
なんというか…誰か妙案よろ。

317:名無しさんの野望
10/03/05 21:50:25 lkVxGLwM
>>316
駅舎の建て替えを前提にするなら、駅の種類ごとに発展度合いを結びつければいいと思う。
都会にしたかったら都市型の駅を作って、駅舎を小さくしたかったら発展した後に建て替える。
田舎の風景に都市型駅っていうアンバランスは資材供給の調整でなんとかならないだろうか。

318:名無しさんの野望
10/03/05 22:02:06 m+SQU0VU
個人的には駅で発展が決まるって考え方はどうも好きじゃなくて・・・
駅が大きくなるのは需要と鉄道的な事情による結果であって、駅が先だと逆じゃない?
現実だって周辺の発展具合と駅の立派さは必ずしも比例していないし
ゲーム的にはありと思うけどぶっちゃけ作れる駅の種類が少なすぎるのに
役割の決め打ちまでされるとほとんど選択肢が無くなるのがいやん

鉄道メインでないプレイもできるシステムのほうが自由度あっていいと思うんだよね
経営効率は置いといて、鉄道以外の輸送機関が鉄道と同じ量・同じ速度で
運んだとしたら発展効果も同じになるべきじゃないのかな
何も現実と同じ車社会にしろというわけじゃなくて、鉄道びいきでいいからさ

319:名無しさんの野望
10/03/05 22:10:49 yei+awDE
>>318
同感なんだが、電車タイプで発展具合が変わるとなると、今度は住宅商業地なら通勤型、
農村なら近郊型、観光地なら特急型で縛られたり、
人の流れで変わるなら農村へは意図的に電車の本数を絞らなきゃ行けなくなったりするんじゃないかと思う
だから駅舎で方向が決まるのは悪くないと思う。

A列車で一番ダメなのが明確な住宅地が作れない事なんだよなー
所謂ベッドタウン的な町は、システム的に単なる通過点になっちゃってるのがいかん。
狭い範囲に建物が建つ時は一戸建てで、広い範囲に建物が建つときには既に一面マンションだらけ
俺は広い範囲に一戸建てを建てたい。

320:名無しさんの野望
10/03/06 09:54:09 ESD9lxRg
箱庭作りか経営シミュを重視するかで変わってくるわな
おれとしては、赤字覚悟で農村への路線を維持し続けているのなら
農村からさらに発展してゆく流れになってしかるべきだと思う。
以下おれの妄想として

・発展の規模・進行度は、周囲の人や物の流れる量に比例させる
 量だけじゃなくて正しく需要を満たせているかも加味したい

・発展の傾向・タイプは、誘致システムのように明示的にエリアを決めて方向付ける
 誘致システムは駅舎と絡めてもいいかもしれんが
 タイプが異なる駅が近いときや バス・車はどうすんだよ的なことを考慮すると
 誘致で範囲とタイプを決められる方が楽じゃねーかと思った

駅などの各交通機関が、自分の影響圏内の人口と需要を
ざっくりでもいいから管理しといてくれることが前提だが。

321:名無しさんの野望
10/03/06 10:10:17 ESD9lxRg
ちなみになんで誘致システムを望むかと言うと
実現がそれほど難しくなさそうであり、なおかつゲーム的に意義もありそうだから。
ただし誘致は任意であり、設定しなくても適当に発展してくれればいいや。

経済システムやら人間の需要やらを上手に再現するなんてきっと無理だろうしなあ。


322:名無しさんの野望
10/03/06 12:27:10 od8F05X4
農村についての意見が多いみたいだが、
A7/8/9的には農村→発展→ビル街って流れになってるんだろうな。
そこら辺から考えると、A6系統は更地→発展→各産業ってなってたわけで、

 システム的に「農村」が通過点にあるか到達点にあるかっていう違いだろうと思う。
んで、実際の街でも農村はどちらかというと通過点にあるとみてもいいんじゃないか?
そう考えると、やっぱり農村が発展して都市になるのは妥当な流れ。

 でも、実際の街とA列車の違うところは、発展させる難易度の違い。
実際の町では発展させたくても財源やら過疎化やらで発展させるのはそう簡単じゃないから
それを考えるとA列車は簡単に発展しすぎ。ビル街とかは
発展させるのにもっと時間と労力がかかるようにすればいいと思う。
 


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