次期A列車で行こう仕様要求スレat GAME
次期A列車で行こう仕様要求スレ - 暇つぶし2ch115:名無しさんの野望
10/02/12 12:34:45 7kQbIZEl
このゲームを購入しようか迷ってたり、どんなゲームか知りたい奴はまず本スレを見る。
その本スレに沢山の批判レスばかりだったら売るほうは困るよな。
だから本スレとは隔離させたんだよ。多くの人の目につかないようにね。

116:名無しさんの野望
10/02/12 12:47:58 gC+mlrWQ
>>114-115
荒らし乙

117:名無しさんの野望
10/02/12 13:04:33 7kQbIZEl
>>116
社員乙

118:名無しさんの野望
10/02/12 13:38:23 4A8ZHjG9
>>109
距離(駅数)が同じならいいけど
もしかして今のシステムでリアルな駅数再現してんの?
そりゃ出鱈目なダイヤしかくめんわな


119:名無しさんの野望
10/02/12 15:43:02 7kQbIZEl

こちらは本スレから隔離されたスレです。

理由は>>115

なのでこのスレに書き込んでも意味はありません。

120:名無しさんの野望
10/02/12 15:45:52 oHDj2xx6
臭いものには蓋をしろってかwwww
2ちゃんで言論統制かよwwww

121:名無しさんの野望
10/02/12 16:00:59 aZMkmnCL
見えない敵と戦う2ch脳vsキチガイふぇらお君かよ…
やれやれ

俺だってA21C好きだが楽しんでる人もいるんだからな
程々にしとけ

122:名無しさんの野望
10/02/12 21:57:00 pltwvks6
隔離スレだから何?
本スレが書くのが偉いとでも言うのか?
2ch自体が世間から隔離されてる感があるのに

123:名無しさんの野望
10/02/12 23:59:57 uiejTNgH
書き込みの多いスレを荒らすのが目的だからな
分散されたら困るんだろ

124:名無しさんの野望
10/02/13 02:24:53 e8HC4Bl5
>>123
>>120

125:名無しさんの野望
10/02/13 09:55:27 x2dXaQ3N
今の本スレは勢いがあるから、一部熱心な人が繰り返し書いている要望を除けば過去ログへ流れてしまう
ここに書いた方が開発者の人もチェックしやすいかもね
まぁ時期A列車への要望の前に修正しろって人の方が多いんだろうけど

126:名無しさんの野望
10/02/13 20:44:19 GWSWEtPF
俺は発売日直後の次回作期待スレ好きなんだがなぁ(信長とか)
そもそもこのゲームを買ってもらおうという意志がないし

まあ、いいか
とりあえずやっぱ時間軸はリアルがいいな
か、都市建設から地方建設にシフトして欲しい

今、俺が作ってるのは名古屋じゃない、中部地方だ
作ってる駅は主要駅で、表示されていないだけで小さな駅もたくさんあるはずだ
と思い込んで作ってるが(A9に限らず)、建物のスケールとかを見てるとうまく気持ちが乗らないんだよなぁ

やっぱラッシュ時とかの細かい設定とかしたいな

127:名無しさんの野望
10/02/13 22:19:59 VvQ2o2Jy
街の発展をCPUにさせる、というのをやめて欲しいんだよな。
全ての建築物(ビルやら住居やら)を誘致方式にして、範囲ではなく個々に誘致。
大きな建物の場合、乗降客の多い駅が近くに必要ですよ、てな感じで
自社物件として建てる場合は自腹 という単純なものでいいと思うんだが。

128:名無しさんの野望
10/02/13 22:42:11 97EebRin
>>127
ザ・コンビニみたいな誘致方式ってこと?

129:名無しさんの野望
10/02/14 00:06:43 m+R2Fe9/
保護区使うしかない
実際でもJRが「こら、そこの土地に家建てるな」とは言えないし

もっとゲームっぽく最初はSLから始まって技術開発していくってのは
あまり望まれてないシステムだろうか

130:名無しさんの野望
10/02/14 00:51:53 qsdedJWa
>>128
スマンそのゲームはやったことがない…
要するに、本業である鉄道経営以外の出費をなくす方向でゲームシステム作ったら
いいんじゃないかな、と思った次第で。A9の電力の要素とか的外れだと思う。

131:名無しさんの野望
10/02/14 05:46:13 Ua2uWjNO
なんつーか社長の考えが変わらない限りここでいくらまとめようがもう無意味なような気がしてきた

132:名無しさんの野望
10/02/14 08:21:08 qyrDP29n
>最初はSLから始まって技術開発

年代設定な。個人的にはいいと思う
ただそれやろうとすると、時代毎の情景と車両一式用意しなきゃならん事に
なるのでかなり大変、かつその分現代車両が大幅に削られる事が予想される

>>131
正直自分ももうそう思わざるを得ないが、
家庭用ゲーム機向けA列車やAD以外の人に僅かな望みがあればと・・・

133:名無しさんの野望
10/02/14 08:58:15 HDWjh1vj
つーか、こういうのって開発費はいくらくらいするんだろうな
もし、2億以内に収まるなら、宝くじで当てたら作るよ
2億以上なら諦めて、Nゲージを作るよ(作った事ないけど

↓見る度に作ってみたくなる
URLリンク(www.geocities.jp)

134:名無しさんの野望
10/02/14 09:19:37 Ua2uWjNO
>>133
いいなぁこれ
A列車の目指す方向って絶対これだよな

135:名無しさんの野望
10/02/14 10:19:01 qyrDP29n
基本中の基本、目指すべき方向性の再確認

「現代日本で、旅客鉄道会社(+α)を主体にした、情景再現を楽しめるゲーム」
 +αとは追加すべき鉄道以外や豆腐もとい貨物要素
 貨物/バス/トラック/路面電車/船/飛行機
 貨物は3種くらいあってもいいかも。飛行機はCPU運行…船はどっちかな?
 現代日本と書いたが、少々過去に浸れる部分もあると尚良いかもしれない

両立させるべき3大要素
・鉄道(+α部分含む)運営 ・情景再現。箱庭作り ・会社経営

類似の他のゲームとどこがどう違うのか
 シムシティ:市長ということもあって運輸、特に鉄道部分の表現が簡略すぎ
 トランスポート系:多くの人にあまり馴染みがない貨物輸送が主体。車窓なし
 鉄道模型系:経営要素が無いのと、情景再現を一から全て行う必要があって大変
       ある程度まではCPU任せで発展を楽しめるのが望ましい

現在この欲求を満たすゲームはA列車しか存在しない

136:名無しさんの野望
10/02/14 10:41:17 qyrDP29n
ちょっと>>135の語句訂正

×情景再現→○都市開発
×鉄道運営→○鉄道運行

137:133
10/02/14 14:07:12 HDWjh1vj
自分のコメを読み直してて気づいたけど
作りたいのは宝くじが当たって(大金を突っ込んで)作りたいのは
A列車(系)であって、Nゲージじゃないからねw
Nゲージはやってみたいけど、2億も突っ込んで作るものじゃないw

138:名無しさんの野望
10/02/14 20:03:39 +OZIuHiB
グラ除けば一人でプログラム組めるレベルだろうな
金かかってるのはテクスチャがほとんどだろう

139:名無しさんの野望
10/02/14 22:34:00 m+R2Fe9/
JR風~とかの列車じゃねえとまずくね
車両意匠の使用許可とんのにいくら使うのか知らんが

140:名無しさんの野望
10/02/14 22:53:21 Y2n7SavD
この手のゲームはJRとかメトロとかの支援がないと・・・

141:名無しさんの野望
10/02/15 02:19:11 sdkvJ/+R
URLリンク(pic.2ch.at)
A10はこれぐらいやって世界を震撼させて欲しいw

142:名無しさんの野望
10/02/15 07:45:34 pCkcwMVO
>>141
体育館くらいの場所でNゲージレイアウト作るような感じかな
ゲームとして実現可能範囲内で頼むよ

143:名無しさんの野望
10/02/15 13:10:35 adGLKWAi
開発チームを統合して社長引退
これでA列車は完成型を迎えるはず

144:名無しさんの野望
10/02/15 13:37:16 dBm1zQjW
>>142
不可能ではないと思うぞ。
まぁ、都市発展のアルゴリズムは相当複雑になるだろうが。
人員とかを増やして、社長が変わればできるはず。

145:名無しさんの野望
10/02/15 14:24:00 pCkcwMVO
口で言うだけなら誰でも何でもできるしねー
バスが米粒だな

146:名無しさんの野望
10/02/15 18:02:08 2kdV6SMU
リアルならバスが米粒でも列車がイトミミズでもいいじゃない

147:名無しさんの野望
10/02/16 00:02:42 H1MwsPSK
次回作では大胆に変えてほしいね。A6とかA21の時は
子会社もバスもねーのかよwwwとか思ったけど実際時間軸が
結構リアルだったからよかった。PS2でだけど、結構遊ばして貰ったよ。
実際PS2のHDDはFFとA2001だったしねwww

まあ 次回作では、A21系のようにしてほしいね。
というか、本スレでもあったように 1ヶ月7日にして84日で一年でもいいじゃあない?
うんで1日30分ぐらいかかるでも全然 俺は問題ない!!!!
あと、子会社もなくしてバストラックもなくそうぜwwww
バスくらいはほしいけど、その代わりシナリオというかイベントみたいなの
いれたらどうだろう?
例えば人口何人以上だと、オリンピックが開催が決定されました。みたいに
それで空港からのアクセスをその期間増強して収益アップを図りましょうとか
駅基準でいいからさ、○○地区の住人が列車の増発を望んでますとか
どうせ10kmぐらいのマップだったらそれぐらいできないと辛いよ・・・
実際、10kmって大都市圏以外だと、5駅ぐらいしか設置できないでしょ・・・
今ぐらいの時間軸なら、それこそ100kmぐらいマップの広さがほしいですよ


148:名無しさんの野望
10/02/16 00:50:45 suV/Oibb
3時間区間の駅を3~4置いただけで1日でギリギリ往復できるかどうかの
路線しか作れないからな
A4タイプの時間軸で遊べる俺でも、1日かけてせめて10~15駅は
往復できるタイムスケールが欲しいとは思うかな

149:名無しさんの野望
10/02/16 00:59:54 H1MwsPSK
因みに10kmは渋谷から起点で考えて田園都市線の場合は渋谷から溝の口ぐらいまで
約10駅 俺の田舎では5駅ぐらいwwwww

150:名無しさんの野望
10/02/16 01:51:26 mkoOE/At
国道16号線の内側だけど、俺の地元も5駅だわ

西船橋~東海神~飯山満~北習志野~船橋日大前で9.8キロ

151:名無しさんの野望
10/02/16 02:06:50 nkyV8i1+
うちの近くだとギリギリ3駅入らないな。

152:名無しさんの野望
10/02/16 02:54:01 RlNddpip
尼の評価、ここと言ってること同じでフイタ

153:名無しさんの野望
10/02/16 03:04:11 trdrX3wa
2時間間隔でダイヤ組んだら超絶赤字になった

154:名無しさんの野望
10/02/16 03:27:12 zGQdfwgC
>>152
それは俺らが書いてるからだろw

155:名無しさんの野望
10/02/16 04:57:16 iFUHy1+l
6駅だねぇ。12キロくらいあるけど、カーブしてるから直線なら10Kmぐらいで収まるだろう
単線デーゼルなので再現しようと思ったら40になってしまうので採算まったく取れないけど

156:名無しさんの野望
10/02/16 08:04:18 bxoxeSiY
時間軸も関係するが、どちらかというと距離のデフォルメ具合の話だな
単純に100km四方ってA9マップ×100なわけだがその辺考えて言ってるか

例えば1マス20→40mと脳内補完し、時間経過を現実の倍速にする
これでマップは広げずに一応20km四方相当になる
A9の時間経過から考えると大雑把な計算で1マス1.5km、
10km四方ではなく768km四方相当が正しい大きさ
リアル大きさで10両編成化したのも狭く感じる要因の一つ

何が言いたいかというと、箱庭ゲーとして512x512マスはもう十分な広さ
ではないかということ
単純に2×50みたいな細長いマップと時間軸調整ができればいい

157:名無しさんの野望
10/02/16 14:36:38 3pw7DjQZ
自社敷設以外に道路がただ勝手に伸びるって仕様もなんかねぇ。
自社敷設分と役所が敷設する分をわけて道路をデザインして、かつトラック、バスは自社敷設分のみ走る仕様にしてくれれば見栄えもやり易さも多少は変わると思うんだけどねぇ。

ふと思ったけど次作以降タイトー作ってくんねぇかなぁ。

あそこは知っての通り電車でGOの実績が有るから、ダイヤってモノをちゃんと分かってるだろうし、鉄のツボを有る程度理解してると思うんよ。
んで、ある程度街が発展出来たら電車でGOが自分の街でできちゃったり。

秘書が鉄子ちゃんだったり。

158:名無しさんの野望
10/02/16 17:07:29 8HeHq08d
>>150
東葉高速の運賃ってバカ高いよなw

159:名無しさんの野望
10/02/17 01:15:26 u4CRcULY
私鉄と国鉄(あえて国鉄といってます)だと駅間の距離違うけどさ
本当山手線とか一部を除くと大体、2キロぐらいあるよね


160:名無しさんの野望
10/02/17 02:23:30 859cwg5A
このスレにはマルチしてないのか
進行の遅いこのスレに貼っておけば目立つのにな

161:名無しさんの野望
10/02/17 04:28:15 2nrRd0GJ
頭使わずにただひたすら愚痴りたいだけなら本スレでやればいい

162:名無しさんの野望
10/02/17 04:47:55 Ks3SN9Ug
A9が低スペックPCで動けば文句ないw

163:名無しさんの野望
10/02/17 05:25:30 ZcXK1oX4
せれろん

164:名無しさんの野望
10/02/17 09:09:43 CDZmTuAj
動いても屑仕様は変わらない

165:名無しさんの野望
10/02/17 20:53:23 iAuyG9Sm
難しいことはガタガタ言わん。
A6に、バス・トラックと子会社を追加してくれればそれでいい。
できれば船舶・航空も。


166:名無しさんの野望
10/02/17 21:30:29 32WeWgOk
A21c+ADS=超絶神ゲー

167:名無しさんの野望
10/02/17 22:12:30 oR03O5th
もっとマシンスペックの話をしてるのかと思ったら
本スレと一緒で不満タラタラ書き連ねてるだけなのか。
まぁ気持ちは判るけど。

168:名無しさんの野望
10/02/17 23:52:41 gi3v25h2
もうこれ以上A列車出すなカス
思い出が穢れる

169:名無しさんの野望
10/02/18 00:56:38 XYl8Ckhi
>>168みたいなの見ると、童貞の処女信仰みたいでキショいものを感じる。

170:名無しさんの野望
10/02/18 01:09:19 KuEupACK
>>161
なんで俺らが糞ADの為に頭使わなきゃならないんだよクズ

171:名無しさんの野望
10/02/18 01:28:22 uexcHNBg
ですよね
有志でMOD作りこめるようになってるならまだしも
ああいう仕様にした以上頭を使うのは開発側の方ですよね

拡張キットという名の有料パッチ商法丸見えであざと杉るwww

172:名無しさんの野望
10/02/18 08:15:26 HNdmV4ZJ
誰かADの為と言った?己の為に決まってるだろーが
「ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ」スレなんだよ
「かんがえた」←読めるか?

お前らみたいないつまでもgdgd社長が~商法が~なんて
ガキの憂さ晴らし下らねえにも程があるってんだ糞共
それとも何か、ゲームの内容語るほどの脳みそすら付いてないのか

173:名無しさんの野望
10/02/18 08:19:48 HNdmV4ZJ
わかったらとっとと「ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ」書けカス野郎
「DSみたいなの」とかじゃなくてなるべく具体的にな。連投失礼

174:名無しさんの野望
10/02/18 08:53:11 c3hnphO9
ID:HNdmV4ZJは2ch初めて来た人なのかな?w

175:名無しさんの野望
10/02/20 00:45:57 lPdzn3pk
>>174
久しぶりに、>>172みたいなの見たぜww
案外、ADの社長があまりの2chと密林での評価の低さに本性を現したとかなww

>>172
「次期A列車で行こう仕様要求スレ」←これ、読めますか?

物理的、時間的スケールと、操作性・ゲーム性がまともなA9を出してくれたらとりあえずはおkです。
未完成品を製品と偽って売らないでください。

176:名無しさんの野望
10/02/20 01:20:11 Im2dz8vs
各駅停車、1000行き
なお、 ID:HNdmV4ZJは通過します、ご注意ください。

177:名無しさんの野望
10/02/20 01:50:49 lPdzn3pk
>>176
どこの竜ヶ水ですか?

178:名無しさんの野望
10/02/20 06:14:49 V7L8mMri
はいはい、何でも社長社員。同じ事しか書けない馬鹿の一つ覚え

179:名無しさんの野望
10/02/20 09:59:02 vyRifh8w
・人の流れをシミュレート。乗客は行きたい場所へ行く。列車の運行や建物は人の流れの需要を起こす
・当然次の駅で全員下りない。他路線やバスなどに乗り継いで目的地へ行き、またそこから家に帰る。
・発展アルゴリズムも全部見直せ。とりあえず資材があれば発展するとか、隣に同じ種類たてときゃいいやとかあり得ないから。需要に応じて発展する。当たり前のこと。
・発電所は今のままなら要らない

・建物 車両 駅舎はMODでユーザーが追加出来るようにする。車両が無理なら建物駅舎だけでも。あと大きさスケールちゃんと検証しろ。MODが無理なら建物の種類は今の10倍以上。
・駅はホームや駅舎等のパーツを自由に設置して作れるように。無理ならとにかく種類増やす。A4的な形からいい加減抜けなさい。始発駅のようにやれば出来るでしょ
・駅の拡張は当然出来るように。

・道路はもっと柔軟に。踏切とか交差点とかな。日本の町並み再現させたいなら1車線から引かせろ。
・一般車を走らせる。都市が発展すると交通量が増えて車線を増やした方が良くなるとか。その時バス専用車線作れるとか。
・斜面がきつくない場合、斜面を高架じゃなくて坂で上がれるように。
・地形はゲーム中に弄れるように。地形操作はSimCity参考にもっとやりやすく。ファイルからの地形変換も。
・ニコ鉄でやってる他MAPとの接続を取り入れる。CitiesXL見たいにオンラインで出来るようになれば最高。オンライン専用なら割れ対策にもなるだろ。

・グラは変に凝って重くしない。詳しくないけど、ポリゴン増やすよりテクスチャがんばるとか。
・真上からの視点はもっと引かせるように。負荷的にキツイなら引いたときに自動でクオリティ落とす。
・ホームや街に人描写。ズームしたときだけでよい。

・時間軸についてはどうにか折り合い付けてくれ。
・当然「シミュレーションゲーム」なんだから、これらの要素は見た目だけではなく、ちゃんとゲーム的に意味を持つように。
・操作性とかインターフェイスは今のを一新。オブジェクト設置時のアジェスト機能をもっとスマートに。
・全体的に海外のシミュゲーを参考にいい所をどんどん吸収して作れ。

180:名無しさんの野望
10/02/20 10:15:31 Iu+3NBPi
別の会社がB列車で行こうとか作ってくれないかな
ADに期待するよりも、別のところが1から作った方が良いのが出来そうな不思議

181:名無しさんの野望
10/02/20 10:36:08 vyRifh8w
資材のシステムも変えた方が良いんじゃないかな
もっと抽象的な工業指数とか物流指数みたいなのがその場所で一定に達すると建物が建つとか

182:名無しさんの野望
10/02/20 18:12:50 5ZNkaYOC
もう今のA列車は根本的におかしいんだよ。ADは初心に戻れ。
今のA列車は鉄道のことは二の次、三の次として見受ける。
このままじゃA都市へ行こうになってしまう。

183:名無しさんの野望
10/02/20 18:30:10 5ZNkaYOC
正直町並みや株とか発電所なんてどうでもいいんだよ。俺は昔や現在を走る車両を使って、バラエティー豊かに町並みを作りたいだけ。自分だけの街作ったり、実際の街を再現したり。たかがそれだけの当たり前なことを何故ADはユーザーの声を聞かないでソフト作るかね?


184:名無しさんの野望
10/02/20 18:38:33 bDc2sGaV
>>179
そんなにいっぺんに要求しても困ったちゃんのADは混乱するだけだから
上3行の
・人の流れをシミュレート。乗客は行きたい場所へ行く。列車の運行や建物は人の流れの需要を起こす
・当然次の駅で全員下りない。他路線やバスなどに乗り継いで目的地へ行き、またそこから家に帰る。
・発展アルゴリズムも全部見直せ。とりあえず資材があれば発展するとか、隣に同じ種類たてときゃいいやとかあり得ないから。需要に応じて発展する。当たり前のこと。

これだけでもやってくれればいい
とりあえずゲームとして最低限成立するから

185:名無しさんの野望
10/02/20 18:43:04 Ayc4gEoW
発電所なんて意味不なシステム入れるくらいなら鉱山や採掘場システム導入して
貨物列車に豆腐を運ばせる役割だけではなく鉱物や原料を採掘場から工場へ輸送する役割でも持たせるべきだったと思うよ
その方がゲーム性としても雰囲気としても「A列車で行こう」に合うだろう

186:名無しさんの野望
10/02/20 19:10:40 wKIBUI1z
>>183
経営要素がどうでもいいなら素直に鉄道シミュレーターやった方が良くないか?
A列車の魅力は鉄道を代表とする輸送機関に着目したシムシティだと思うんだけどなー。

187:名無しさんの野望
10/02/20 21:13:42 V7L8mMri
>>185
個人的に豆腐の種類追加は「食料」がいいんじゃないかと思ってる
農業(漁業も欲しい)に意味づけ出来るし、貨物輸送の重要性が増す
ビル街で供給不足なら隣町から輸入。子供にもわかる要素

開発終了後の工業産建設資材も無意味化させないため、
常時ある程度消費するようにする(建て替え需要?)

188:名無しさんの野望
10/02/20 23:41:04 lPdzn3pk
>>187
大まかに、豆腐を3種類にするとか。
食糧、建築資材、工業原料

こういう要素があると、やりがいがでそう。

189:名無しさんの野望
10/02/21 11:37:11 DjhtxBEC
>>186ちょっとコメが簡潔すぎたなごめん。まぁ個人的にはA21c系統をベースとしたバージョンアップ的なものを作ってもらったらいいなーと思う。衰退したら駅以外なーんも無くなるのは困るけど。

190:名無しさんの野望
10/02/21 13:38:41 KewRqygm
>>185
そのアイデアいいね。
コンビナートあるんだからタキで石油運べるとかね。
コンテナだけってのは詰まらない
コキ、ワム(農業生産品)、タキ(石油・セメント)
昔は木材や石炭を運んだりもしてたんだよねえ
まぁ貨物の種類力入れると機回しが必要になって面倒になりそうだけど。
人の流れだけじゃなく物流って概念もしっかりしてほしいね
鉄道をテーマにしてるんだから
現状は人の流れすら適当な作りだけど

191:名無しさんの野望
10/02/21 15:21:10 Dx4Ged49
せっかく蒸気機関車から最新の新幹線までの車両があるんだから
技術開発の要素が欲しいなー。

最初は1945年スタートで蒸気機関がメインで線路も電化されてないけど技術開発に投資してくと
電化路線の敷設コストと電車の製造コストが安くなっていって維持費が安くて早く定員の多い電車がメインになってく。

イメージとしてはジャンルは違うけどギレンの野望みたいに基礎技術、車両技術、エンジン技術にそれぞれ投資をしていって
ある一定のレベルになると新車両の開発を提案されて開発費を投じると数年後に完成するみたいな感じ。

192:名無しさんの野望
10/02/21 17:45:15 jvf1GFvK
都市発展ゲームってくくりならせめて建物の種類をもっと増やせよ…
どこも同じ風景だぞ!?

勝手に発展させるとどの駅も同じような街並みにしかならないなら
せめて駅ごとにプレイヤーが街の特色を決めれればいいのに
現実にも規制とか土地の利用制限とかあるんだしさ
同じビルばかりバカみたいに立てられたら発展させる気失せる

193:名無しさんの野望
10/02/21 17:46:17 Z42OuWwU
資材0で建てられるダンボールハウスをw

194:名無しさんの野望
10/02/21 18:41:45 L47pLSZu
>>191
ADSって実車が出ない代わりに技術開発出来るんじゃなかったっけ?

simutransだと技術開発は出来ないけど年代を経るにつれて新しい車両が導入されるし古くなった物は廃止される。
>>190にもかかって来るけど輸送する貨物にも6種類あってそれぞれを必要としている産業に供給しないと売り上げにならない。
産業チェーンとか需要と供給を基にした目的地のシステムがしっかり出来てる。
1868年から始めてついさっき現代を追い抜いたばかりだけど産業や交通機関が発達してないところはいつまで経っても小京都みたいなまま。
最初は人力車から始めて徐々に馬車、自動車、鉄道、航空や船舶のユニットが使えるようになる(人力車の頃はカツカツで辛かったw)
A列車スレでsimutrans知って最近始めたばかりだけどA列車なんかより全然面白いんじゃないか?しかもフリーだよw

195:名無しさんの野望
10/02/21 21:36:09 fQzont0J
ならそれやって幸せ気分満喫してた方が精神的に良いんじゃないか
純粋に親切心で

196:名無しさんの野望
10/02/21 22:08:59 ZUFMvCTk
建物とかインポートできればいいんだよね。
使われる資材とかは、固定でいいからさ
でインポートできるファイルもkmzファイルとかでいいじゃない?
ただ、テクスチャとかそのままだし、尺も変換されないから
ある程度大きく作らないと、デフォルトのものと違和感ありまくり
になる感じでもいいからので、
でちゃんと、箱とか説明書に太文字で更に色も赤にして
「インポートしてご利用頂いた場合、如何なる不具合が生じても弊社では
一切責任は負いません。」とちゃんと明記しておけ、仮にクレーマーぽい
やつがいっちゃもんつけたり、消費者センターにファビョって電話しても
そんな訴訟問題にはまずならんから!!!

197:名無しさんの野望
10/02/21 22:30:37 XN6+qwCd
クレーマーうんぬんはただの言い訳で実際に障害になってるわけではない

198:名無しさんの野望
10/02/21 22:51:00 8eWRymaN
いちゃもんつけられる時点で面倒だろ
あとインポートしててもそれを隠してサポート受けようとするやつがいっぱい出てくるだろうしな

199:名無しさんの野望
10/02/21 23:10:46 +AZmR0bz
自作PCでしか動かないようなゲーム作ってる時点で
MOD入れたままサポセンに電話するようなクソガキは排除出来てんじゃん。

200:名無しさんの野望
10/02/21 23:42:49 QlYB3UMp
訴訟大国のアメリカではMOD文化花盛りですが何か?

201:名無しさんの野望
10/02/22 00:29:38 RxKarlfA
>>190
そういう要素、面白いな。
石油運べるとか、鉄道的にもゲームシステム的にも面白くなりそうだ。

202:名無しさんの野望
10/02/22 00:46:47 kWG0ODdp
だから>>190の要素なんてフリーのゲームでも実現してるんだから面白いとか言ってるけど
とっくの昔にA列車シリーズに取り入れられてて当たり前なんだよ。
複数の種類の資材をそれぞれ運搬する為の専用の車両を使って産業施設に運び込んで
その施設で作られた製品をまた他の産業施設に運んで・・・っていうのを繰り返して利益を上げたり
住人もバスや鉄道を乗り継ぎながら目的地を目指して移動してるんだから。
定価12Kオーバーもするのに隣の駅で全員降りますじゃ今時どうしようもないんだよw

203:名無しさんの野望
10/02/22 03:21:15 A2V2dYD1
建物関係は何とかしてほしい。

雑居ビル・繁華街・住宅は今の倍以上ほしい。
何気にオフィスビル4は今回の建物の最高傑作じゃないの
タイル幅にほぼぴったり詰まった建物ほかに無いもの
どのビルもスカスカだから日本の大都市のオフィス街は再現できない。
更に工場・大学なんかは今の倍ぐらいに
サイズ大きくしないとバランス悪すぎる。
それに折角碁盤の目から開放されたんだから
四角くない土地に建てられる建物もないと片手落ち。

それと公共施設。
せっかく官庁街作ろうとしてもオフィスビルが並んでるだけの
ビジネス街となんら変わらない。
役所関係や中央郵便局とか図書館、文化会館や警察署、消防署に
電話局(地方都市ならどこでもNTTの鉄塔が車窓から見える)、
それに病院が無いとか、この街の住人はいったいどうして暮らしてるのか分からん。
高い税金取ってるんだからAIでもいいから
建てられるようにしないと税金の意味が無いし、
こういう建物がある所が中心的に発展するようじゃないと
都市の意味を全否定してることになる。


204:名無しさんの野望
10/02/22 07:52:15 /393gP0A
>>202
当たり前とか言うけど、それじゃまんま別の貨物ゲームじゃん
建築資材得るのに原材料(しかも複数?)調達から始めるのは
旅客主体のA列車にはあまりあわないようにも思うんだよなあ
だから貨物は今のままかせいぜい3種くらいでいいと思ってる
他に実現できてて当たり前の事が多すぎるしな

>>203
A列車にそういう建物が無いのはゲーム的にはただの飾りで必要が無かったから
(ビル街のどっかに含まれてるものと脳内補完)
AIが建てたら文句続出だから公共施設誘致とかいうことで事実上プレイヤーが
好きに建設撤去できるのがいいね
役所は地域に1つ限定で周辺への大きな発展効果を持たせていいと思う

205:名無しさんの野望
10/02/22 07:52:41 12n+U4sr
Simcity4に戻ろうぜ
こんなクソゲーやる必要ないだろ

206:名無しさんの野望
10/02/22 08:04:26 Llm2PIdI
A列車の擁護をしてる奴の気が知れん
新しい要素を出してもすぐに「それはA列車じゃない」とか言って跳ね除けるんだよな
まるで同じ奴が書き込んでるみたいに・・・
ところで、なぜ資材を複数種類にしなかったんだろうな今作では?w

207:名無しさんの野望
10/02/22 08:43:06 Llm2PIdI
ああしまった「今のままか」せいぜい3種くらいでいい~って言ってるんだねw
あと今のところゲーム未満の景観を作って見て楽しむツール(それもびっくりするぐらい使いにくい)でしかないのに
建物の多様性をただの飾りとして切り捨ててるところも凄いね!

208:名無しさんの野望
10/02/22 11:59:17 oTnG3C/0
あなた一体何と戦ってらっしゃるの?

209:名無しさんの野望
10/02/22 19:25:06 uUKnggAU
街づくりゲームとしてはゲームになってないくらいのゲーム性の無さだし
鉄道ゲームとしては人や物の流れのシステムがあり得ないくらい稚拙
製作期間3年なんだっけ?
駄目だろこの会社
俺のようなユーザーが甘やかして買ってるせいでズルズル生き長らえてるだけのゾンビ企業
もう潰れたほうがいい

210:名無しさんの野望
10/02/22 19:56:32 4sIIYAcd
普段ゲームをプレイしてない層を取り込もうと必死だからな
今回今時の宣伝方法を全く使わなかったのは意図的だろ?
日本のPCゲー業界(エロゲ除く)はもうニッチでしか生きられないほど弱体化したか

211:名無しさんの野望
10/02/22 20:50:38 EdP4ze1B
フルプライスのゲーム作ってる企業って数える程しかないからなー
一番大きなKOEIでさえPC向けは適当でコンシューマに力入れてるし。

212:名無しさんの野望
10/02/23 11:59:40 biFYuzo2
>>211
フルプライスのPCゲーを作っても、すぐに割れが出回って割に合わないからだろう。
営利企業としては正しい選択。
セキュリティを上げても、すぐに割るやつが出てくるし、いたちごっこ

213:名無しさんの野望
10/02/23 12:19:58 ywH8bCWI
>>210
エロゲにしたところで、文化障壁と(外国の)法律のおかげで生きているだけ
なんじゃないのかのう?

214:名無しさんの野望
10/02/23 15:37:28 7sHIu45F
萌え文化(というのかな?)は間違いなく世界一
とはいえエロゲだってニッチ市場でそんなに数売れてるわけでもないようだが…

グラフィックはまだ置いとくとしても、致命的なのはシステム設計
あっちの国のシド・マイヤー氏みたいな人が日本にはいない、というか
日本人の不得意分野なんじゃないかね…とてもかなう気がしない

そんなわけで少しでもアイデア出してみよーというのがこのスレだと思うわけだが

215:名無しさんの野望
10/02/23 15:47:19 yPYdD6by
3Dに容量とられるくらいならグラフィックは7程度で十分。
そのかわりマップあたりのマスを多く。


216:名無しさんの野望
10/02/23 17:03:27 cbKRgrdK
>>214
昔は木屋善夫とか内藤さんとか全部一人でやっちゃうスタープログラマーって居たじゃん
そういうのがウィル・ライトとかピーター・モリニューとかシド・マイヤーと比べて
どれだけの技量がある(あったのか)知らないけど。
ゲームが巨大産業化して大人数のプロジェクト製作になった時点で
個性を潰しがちな日本じゃもう出て来ないんだろうな・・・
ゲームをプレイすること自体もう飽きられてるからカジュアルゲーとかソーシャルゲーとかの
流れになって来てるしA列車にしたって名前だけで毎回騙してるようなもんだろ?
次回A列車に期待してる時点でもう駄目なんだよ。

217:名無しさんの野望
10/02/23 17:17:04 7sHIu45F
だったら来なきゃいいだろーが。いいかげんうぜーんだよ

218:名無しさんの野望
10/02/23 17:36:17 yPYdD6by
次は飯塚さんだろうからそれだけは見届けどいて

219:名無しさんの野望
10/02/23 19:49:02 cbKRgrdK
simutransやってて思ったんだけど国内であの程度のレベルの
輸送シミュレーションをやってるゲームって今まであったっけ?

220:名無しさんの野望
10/02/23 22:01:56 JRxCIKHP
いや、そもそも海外と同程度のものを作る必要もない、ってのは日本の島国チックな考え?

221:名無しさんの野望
10/02/23 22:20:50 wUdF6huz
というよりひどく後ろ向きで向上心が無い印象

222:名無しさんの野望
10/02/23 22:58:41 cbKRgrdK
出来るけどやらない=出来ない

223:名無しさんの野望
10/02/23 23:45:27 MXXbtE5v
いや明確に出来ないだろw
出来ない言い訳に、望まれてるにも関わらずやる必要がないって無理やり結論を出す必要があるんだろうな
戦わなければ負けはないみたいなw
別にこれは>>220が社員で~とかそういう話じゃなく、ユーザーが望む様々な要望(都市開発ゲームにおける物流に注目したシステム、MODなど)
に対するアートディンクの姿勢がそうだという話な
A9で本当によく分かった
この会社にはアイデアも情熱も士気も真摯さも何もない
見えるのは怠惰、傲慢、独りよがり、無責任さだけ

224:名無しさんの野望
10/02/24 19:54:00 BtFNdIHU
「物流イラネ」「市長じゃないんだから思うように開発できなくて当たり前」とか書いてる奴は
頭が固すぎるとしか言いようが無い。

simutransの物流システム+simcityの都市開発システム=最強だろ。

225:名無しさんの野望
10/02/24 23:18:40 1vxt/AEf
やること増えすぎて発狂しそうだ

226:名無しさんの野望
10/02/24 23:30:18 LMEdHWLg
悲しいけどこれでも日本のPCゲームメーカーの中ではトップクラスの技術力なのよね・・・

227:名無しさんの野望
10/02/24 23:44:29 ROaIqRqu
やることが増えてもそれが楽しい要素なら全然構わないんだよね
今は評価額バグで子会社一つ一つを利益チェックやら立て替えやら作業しないと駄目だけど、それって楽しい要素なの?って言いたい。

人や物の流れに関して作業するなら、ああこれをやると箱庭の中の住人が便利になるんだろうなって思いながら作業出来て楽しいし、他の箱庭ゲーはそういう風に作られている。
この箱庭の中に人の生活を見いだせるというのが箱庭ゲーの醍醐味、なんてのは言わなくても分かるだろうけど、今のA列車はそれが全くない。

228:名無しさんの野望
10/02/25 00:32:06 oDiirZTF
>>225
この程度でやる事が多いとか言ったらほとんどの箱庭ゲープレイ出来ないぞw
\12000以上で売っといてフリーソフト以下のスカスカゲーム内容とか舐めてんのかよ?


229:名無しさんの野望
10/02/25 04:40:47 +gqsZn8a
>>224
>simutransの物流システム+simcityの都市開発システム
それsimutransと具体的にどう違うの?

230:名無しさんの野望
10/02/25 05:15:13 AxZP1aDf
なんか比較されてるしsimtransやってみるわ

231:名無しさんの野望
10/02/25 13:50:36 aL5fLBSW
時間軸の話で毎回賑やかなのは結局「自分の許容する時間軸」がばらばらだからだろ?
ダイヤが組み辛い理由にもなるしハッテン速度も尺が合わない。
ゲーム:現実を1:1にした時、100倍速なら100日が1日、1年が3日15時間36分だ。
ゲーム10年にリアル1ヶ月も費やす事になる。流石にコレはまずい。
でも1000倍なら1年が8時間45分36秒、10年が3日15時間36分になる。

私は500倍の1:1でいい。それ程ゲームの結果を求めるより箱庭感を眺めて遊ぶから。
別な方法で5:1位の比率で100倍でもいい。
どっちもゲームする日数は変わらないわけだし。
四六時中見ているわけじゃないから放置する時間があっても別段困らん。

で、どの位の割合なら納得なんだ?↑の方で1000倍意見の人が居たが

232:231
10/02/25 13:53:33 aL5fLBSW
書き忘れた。
5:1にすると100㎞/hの電車は20㎞/hになる訳だ。原付より遅い…。
でもA9の亀より鈍い電車よりはマシだと思う。
隣駅まで10㎞離れていてもゲーム内時間の30分で着くんだから。

233:名無しさんの野望
10/02/25 14:27:22 SW0PdgdV
列車の運行タイムスケールは1:1で、発展シミュのタイムスケールを早くするとかはどうだろう

234:名無しさんの野望
10/02/25 15:02:20 uX9as/pT
>>231
散々ループしてる話題だけど、どうして1年が365日である必要があるの?
7/20~8/31は夏休みだから通学客が減るとか
4/29~5/5はGWだから旅行客が増えるとか
8/15前後は通勤客が減って、旅行(帰省)客が増えたり
そういうのを再現したいわけ?そういうのが無いなら、日にちの概念なんて要らないよね?
四季あるいは月、+各曜日があれば十分じゃないの?

235:名無しさんの野望
10/02/25 15:04:37 YAaaw2/6
すぐ満員乗車になるし季節や休日の概念すら意味がないよな

236:名無しさんの野望
10/02/25 15:13:12 +gqsZn8a
朝夕通勤ラッシュに土休・季節変動(+その表現)
列車が止まるとホームに溢れる人人人。いいねえ

まあとにかく目的地の概念から、いや最優先はやはり時間軸選択制か・・・

237:名無しさんの野望
10/02/25 18:18:20 nqMiDZ5f
列車ダイヤの設定や建築指示などを出す詳細モード(リアルタイムか数倍速)で
プレイヤーが設定・検証そして観賞し、それを元にしたデフォルメモデルでシミュレート
を行う短縮モード(千倍とか、電車などは設定どおりには動かない)で都市発展を
楽しむ、なんてのにはできないのかな?

238:名無しさんの野望
10/02/25 18:54:57 FUEIvYC2
ADに期待すんのはもう無理だろ?

239:名無しさんの野望
10/02/25 20:30:51 +gqsZn8a
とはいえ、おれらにゃ作れねーし
誰か同人ででもいいから作ってくんねーかな。1万円×数千本。儲かりまっせ旦那

240:名無しさんの野望
10/02/25 21:54:56 ULhF6a6B
>>229
simutransには子会社経営の概念はない
あくまでも鉄道経営だけ

241:名無しさんの野望
10/02/25 23:04:08 iXZ3QDUC
A列車には目的地の概念も乗り継ぎの概念もないけどなw

あとsimutransは鉄道経営だけとか嘘付くな
鉄道(一般、高速、リニア)、自動車(人力車含む)、航空、船舶を運営出来て
住人は目的を持って乗り継ぎを行いながら移動するし需要に合わせて資材も運ばないとならない。
AIのライバル会社も6社まで出せるしそれぞれ需要と供給に合わせて路線を引いてくる。
ユーザーが自由にMODを追加できるしもちろんフリーソフトなw

242:名無しさんの野望
10/02/25 23:18:17 BN5S/Y5a
フリーソフトにも負けるA列車wwww

243:名無しさんの野望
10/02/25 23:24:07 +gqsZn8a
例として他のゲームあげるのはいいんだけど、
まずA列車とは何か、その上で付け加えたり改良が必要なところはどこか、
少しは頭使って書いてくれな
Simutransが最強ならSimutransやってりゃいいんだから

244:名無しさんの野望
10/02/25 23:35:54 iXZ3QDUC
A列車とは何か
1万以上もする社長のオナニーゲー
あるいは20年間延々と続く開発者と信者だけの見苦しい馴れ合いでしょ?

245:名無しさんの野望
10/02/25 23:44:23 BN5S/Y5a
>>243
A列車ってなに?
公式サイトに「ジャンル : 都市開発鉄道シミュレーション」って書いてあるけど
今時こんなショボい箱庭シムないよ?

246:名無しさんの野望
10/02/26 00:31:07 HwniFfZv
関西人の俺が求めるA列車は私鉄無双なんだがな
JRはあまり利用しないからA列車のマップの大きさとか都市の発展具合に違和感を覚えるんだよな
イメージとしては下町を作りたい
駅前は寂れた商店街とかの方がしっくり来るし、その方が愛着が湧く
あとは阪急梅田駅見たいのも作りたいな

さらにリクエストをするならライバル私鉄とかがあれば、路線を延伸するときに
「あっちのドル箱路線に沿うように作って弱体化させてやろう」(結局街がすごく発展して共生路線になってしまったり)とか
「あそこの街がいずれ発展しそうだから先に土地を購入しておこうか」とか色々考えられるのに・・・
今は、国鉄時代の如く、好きなだけ伸ばせるだけ伸ばしてから採算を考える感じだからあまり好きじゃない

ライバル私鉄はともかく、寂れた商店街とかはMODさえ入れることができれば実現可能なのにな・・・

最後に、当然時間進行はリアル基準が良いし、次の駅で全員下車はヤメテ欲しい

247:名無しさんの野望
10/02/26 00:45:41 MQYKrTZy
>>245
都市開発鉄道シミュレーションなのに、都市は全自動開発され、鉄道はおまけ以下のつくりしかない。
都市開発ゲーとして歩んでいくなら、365日である必要は全くないよな。
下手に株とか入れてるから365である必要が出てくるわけで。
鉄道シミュレーションなら、時間が今のままならシミュレートできないし。

今回のは、トレードでいこう!9だったわけだ。


248:名無しさんの野望
10/02/26 00:49:02 wMlOOTu6
>>246
お前は関西人の中でも少数派だし現実が見えてない
福知山線の事故でだいぶイメージ落ちたとはいえ、
関西私鉄はそれも一方向にしか伸びてない
近鉄と阪急は割と広範囲をカバーしてるけど、北と南は基本的に分断されている
市内跨ぐ場合、近鉄と阪神で乗り継ぐ場合以外はJRの環状線使う場合が多いだろ
JR化後アーバンネットワークでJR西の乗客数は飛躍的に伸びて
一方で私鉄はJRにだいぶ客を奪われた
PITAPAもICOCAに比べて乗り遅れた感じが強い

249:名無しさんの野望
10/02/26 01:08:38 HwniFfZv
>248
全く仰る通りなんだが、「関西の私鉄王国」みたいのを作りたいと俺は書いてたつもりなんだが言葉が足りなかったみたいだ ごめんなさい
別にJRを批判しているつもりではなかったんだ(まあ実際のところあまり好きではないが)

ちなみに関係ないが、俺がメインで使っているのは京阪なので、南北アクセスの面倒さがあまり分からない 申し訳ない

250:名無しさんの野望
10/02/26 02:28:08 TdA6t2dH
>>247
>下手に株とか入れてるから365である必要が出てくるわけで。
株と365日の関係がわからん。なんで?

251:名無しさんの野望
10/02/26 02:37:33 MQYKrTZy
>>250
必要と書きはしたが、必要ではないな
365日だと1週間サイクルで乱高下してる株式が24日制で同じ値幅のサイクルをすると、
一日で乱高下になる。
ただでさえ株式が現実的じゃないのに、毎日ジェイコム事件だぜ。

252:名無しさんの野望
10/02/26 03:40:47 2/BEaJLe
FreeTrain……

253:名無しさんの野望
10/02/26 09:52:50 UJbAsw9w
>>243
まあそりゃそうだなw
量販店行ってカカクコムだと最安値いくらなんすけどって言うもんだな


254:名無しさんの野望
10/02/26 12:58:14 zqQ+1BMA
 なぁ、この中に馬鹿正直に標準スピードで、ゲーム内の365日経過させる奴居るの?それが疑問なんだが。
線路敷設して、建物建ててダイヤ組んだら、発展するまでゲームスピード上げて、ゲーム時間で数ヶ月置いておかね?
 だからゲームの1日の標準時間が、リアルの30分だろうが1時間だろうが、スピードアップさせてバグらなけくて、
それなりに見られたら問題無くね?
 ゲーム時間で最低15分止めないと見た目で停車したように見えないとか、教育テレビの理科の番組みたいに目に見えるように
太陽や影が動くのは本当に勘弁なんだが。

255:名無しさんの野望
10/02/26 13:42:36 GH5ZFAYm
>>254
1分刻みでダイヤが組めるのだから隣駅までマップの端端だとしても10㎞。
精々ゲーム内時間10~15分位で行ってくれれば倍速がいくつでもいいよ。
極論すっ飛ばしてる時は描画なしでもいい。
衝突とかの時は警告ダイアログで時間とめてくれ。

↑で1年が365日云々あるが、1週間の概念はほしい。土日に通勤客がわんさか乗るとかありえんだろ?
逆に遊園地路線が景気良く乗せる、スタジアム行きがナイターシーズンに…とかあって良い訳。(乗客の目的意識に類するか)
1日の概念と週の概念と月の概念と季節の概念を入れると必然365日(年の概念)になってしまうだけ。
そして税金があるから年・年度の概念は不可欠になっている。

256:名無しさんの野望
10/02/26 16:35:42 sQ0cj8xr
ひと月7日の年84日ならその条件を満たしてるんじゃないか?
時間の流れが1/4になればだいぶ変わると思う。
今度は発車時間が等間隔にしか出来ないってところがネックになりそうだが…。

257:名無しさんの野望
10/02/26 16:59:29 xV1gno3S
超高層ビルを数ヶ月かけて造るくせに
それよりデカいマンションが一瞬で沸いてくるとか
やろうとしてることが中途半端すぎる
サグラダファミリア1秒で完成したらガウディ泣くぞ

258:名無しさんの野望
10/02/26 18:06:00 HcDwmk86
>発車時間が等間隔にしか出来ない
A21Cは普通に直接指定できるよ。15分単位なのが惜しいけど

259:名無しさんの野望
10/02/27 04:23:39 eXE4E6xQ
>>185>>190
それだとトランスポートタイクーンDXになってしまうだろw

260:名無しさんの野望
10/02/27 17:41:37 UKVG93P8
お願いだからそろそろMac版も出して下さい。

261:名無しさんの野望
10/02/27 19:49:13 xthljNW4
カプコン 稲船啓二(その3)
今年は真剣にゲームと向き合えない会社は落ちていくと思う。
世界に向けてと言い続けてきてXbox360にも力を入れてきた。
それを理解しない会社は必ず落ちる。酷い目にあうと思う。
カプコンが全てを理解しているかといえば、そうだとは言えない。
カプコン全体がそうならなければ落ちてしかるべし。
カプコン以外のパブリッシャー、デベロッパーが真剣にゲームに対して
向き合うべき最後の年といえる。
今ってどこかで何か人のせいにしている、ゲームは頑張っているけど、
ハードが売れないとか言って。その言い分が違うと気づいて頑張らないと、
本当に厳しい。去年のTGSの時に檄を飛ばしたが、あのとき以上に
欧米と日本のゲームのレベル差が生じていると感じている。

カプコン 稲船啓二(その4)
日本のゲームに学ぶべきことは無いから、海外のゲームだけを参考に
すればいいよと開発陣に言っているほど。
もちろん、日本にもいいゲームがあることは確か。
でも、そう言わせるほどの差がある。欧米のゲームは新しいことだらけで
刺激になる。
まずは、負けを認めること、負けを認めることから努力が始まる。
僕自身は欧米よりアジアを向いている。
フロンティアのようにアジアをどう攻めていくべきかを考えている。

スレリンク(ghard板)

262:名無しさんの野望
10/02/27 20:00:38 LFtrtAW8
ドンキーコングの頃は日本の圧勝だったけどな
未だにその時の栄光に縋っている奴らがいる

263:名無しさんの野望
10/02/27 20:27:50 YYa6evRS
>>259
頭固いな

264:名無しさんの野望
10/02/27 21:48:31 O6FNMqTj
普通の人は未だに日本はゲーム大国、洋ゲー=クソゲーだと思ってるよ。
最近はやっとコンシューマにも洋ゲーが増えてきて
それは間違いだと気づく人が増えてきたけど

265:名無しさんの野望
10/02/27 22:12:52 YGn5r7N5
もう発展アルゴリズムで道路を勝手に敷設するのは廃止しろ。
今回のだって自由に建設できるようになったんだから必要性がないんだよ。

266:名無しさんの野望
10/02/27 22:22:58 nCar7mOc
DSには鉱山があるんだっけ?ただし豆腐の鉱山みたいだけど
A列車は発展に豆腐がいる、豆腐作るにはまず大豆を調達・・・ってなると
文句出たりしないかね。それに炭鉱やら貨物全盛はもう昔の話だし
気づいたらコキばっかし、たまにタキ、たくさんあったワムとかどこいったのって感じ

>>261,262,264
それとA列車と何の関係があるんだ・・・

267:名無しさんの野望
10/02/27 22:36:49 o69wJPcZ
>>266
>>185-190辺りの話題だな
「A列車で行こう」なのに新仕様が列車と結び付けられていないのが適当さを醸し出している

268:名無しさんの野望
10/02/27 22:37:00 A1RPLfHC
何も関係を感じないのだとしたら終ってる
終った奴が作り終わった奴が買って支えるA列車

269:名無しさんの野望
10/02/27 22:46:59 A1RPLfHC
URLリンク(nagamochi.info)
URLリンク(nagamochi.info)
これを見て何とも思わないんだとしたら世界から2周も3周も引き離されてるよ
破滅的な周回遅れ・・・

270:名無しさんの野望
10/02/27 22:48:51 Wouw9dfA
もう分かったからいい加減コテつけろ

271:名無しさんの野望
10/02/27 22:52:14 OcXCUd3o
わざわざうpし直したのか…

272:名無しさんの野望
10/02/27 23:17:29 nCar7mOc
ふぇらおクンがID変えて粘着してんのかな?

273:名無しさんの野望
10/02/27 23:17:37 YrLZj+f0
>>266
>豆腐作るにはまず大豆を調達・・・
ついに農場誘致の時代が来たかw

274:名無しさんの野望
10/02/27 23:31:05 2yHh4ZF2
843 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/27(土) 21:56:55 ID:nCar7mOc
>>836
毎日のようにこのスレに社員だなんだと下らない叩き書き込むしか
やることないんだろ。よく「w」付けてるけど何が面白いんだか。うざすぎ
そこまで言うならA列車なんぞさっさと見捨てて他のゲームやってりゃいいのによ


クソ高い値段でクソゲー売りつけておいて、
否定的な書き込みは一切禁止ですかw
ADと愉快な信者たちはやっぱりどこかズレてんだなw

275:名無しさんの野望
10/02/28 00:07:29 InQqOATY
統失ごっこはほどほどにしておけよフェラチオw

276:名無しさんの野望
10/02/28 01:23:41 WtlVph7X
見えない敵と戦いまくってる奴ちょっとヤバいなwww

277:名無しさんの野望
10/02/28 01:30:03 F1Dy8VB+
なんという哀れさ・・・

278:名無しさんの野望
10/02/28 01:37:09 F1Dy8VB+
>>261のにならって言えばADはスタートラインにすら立てない
あとは消えるだけ状態のピエロ

279:名無しさんの野望
10/02/28 01:45:00 exf2T/Dy
>>261
アメリカはFPSバブルだからJ-RPGと同じ道をたどりそうだが

アメリカ・・・Civ(フィラクシス)
ドイツ・・・創世記
スウェーデン・・・HOI他(パラドクス)
フランス・・・ファイアーデパートメント→シティーライフ(モンテクリスト)

シム系だけでもいろいろ出てるし進化してるよな
今の時代、ゲームデザイナなら触った事ないって言ったら失格だろ

280:名無しさんの野望
10/02/28 09:08:13 odCoScBA
>>273
農業は欲しいわな。それもA21Cみたいな単純な誘致だけじゃなくて、
できた食料を都市へ運ぶみたいな何かしらゲーム上で意味のある農業
日本の風景で農村や漁村抜きってのがまずありえねー

281:名無しさんの野望
10/02/28 10:40:54 +79U1qvi
農業のユニットがなさ杉。
子会社形式で農業系入れるべきだろ。
ないのに農業の指数入れたりとかわけわからん。

282:名無しさんの野望
10/02/28 12:11:05 v0Bj95Rz
指標の項目だけはやたら凝ってるよね。
評価額の件といい人口といい中身はメチャクチャだけどw

283:名無しさんの野望
10/02/28 13:31:13 emaSmslo
ChirisSawyers's Locomotionはいいゲームだったね。
マップエディタで英国式信号機を選び、待避駅を作って列車に優先順位作ると勝手に進路を決めてくれるし車両は最高速度のほか加速性能もシミュレートしてる。
購入時、96キロの速度制限や発展した街の建物が重なって見えなくなることに怒ったが、乗客が来た列車に全員乗って次の駅で全員降りるのはA列車も同じらしいし、
車両故障したり列車が信号待ちに堪えかねてでたらめの進路に出発する問題も、非公認パッチで弄れる事がわかれば微笑ましい仕様だと思える様になった。

284:名無しさんの野望
10/02/28 13:35:53 emaSmslo
海外の掲示板で車両を入手しこれで高速運転の環状線を作ろうという所から新しい遊び方が出来たよ

285:名無しさんの野望
10/02/28 13:37:27 LC3TShIt
前からだけど、農業系の子会社は「レジャー牧場」しかないし、畑は勝手に作られるだけ。何のための指標なのやら。
最近は工場で作る野菜ってのもあるから、野菜工場(工業系、農業系)なんて物件があってもいいけど、外見じゃ分からないしなぁ。

286:名無しさんの野望
10/02/28 14:19:20 TuJsaDf2
海外の鉄道経営ゲーはダイヤの要素がなく経路を自動的に決定するタイプだよね。
だから時間がどうのと問題が出ることはなかった。

287:名無しさんの野望
10/02/28 18:44:44 PsKFEADQ
A列車の強み?は、鉄道中心のシステムなのだから、
鉄道周りをもっと充実させてほしい。

A9をやってみたが、駅舎や、ホーム周りだけでも・・
・奇数ホームの地下駅
・単線ホーム対応
・路面電車用ホーム
・駅の上に駅ビル建設
・橋上駅舎
・駅舎のカラー選択
・設定した駅名の看板表示
・跨線橋の自由設置
・駅舎建設条件の柔軟性を。特に、重層ホームの設置対応を
・中線ホーム(両側にホームがあるタイプ)対応
・ホーム間で3本以上線路(通過線)を可能に(跨線橋の伸縮対応可能に)
・駅の延伸が可能に(ホーム長、ホーム数、駅タイプ)

288:名無しさんの野望
10/02/28 19:40:15 5zUXaI2Y
駅や建物はSimCityのLotみたくパーツを組み合わせて自由に作れるようにすればいいのに
組み合わせるだけならオブジェクトが増える訳じゃないから、ビデオメモリも圧迫しないだろうし
もちろんその延長としてBatのようにパーツも自由に追加出来たらいいけど

289:名無しさんの野望
10/02/28 20:04:44 +79U1qvi
株式に登場する会社のビルや工場に店舗が、
A9にも登場してもいいのに。
あれだけ、株式に建築不動産、製造業があって、
あのプラントとマンションの種類はありえないわ。
看板にも反映させて欲しい。

特にマンションの種類が少なすぎて、
冷戦時代のソ連みたいな同じマンションだらけの街しかできない。


290:も
10/02/28 23:04:39 3stZC3R6
>>261
既に多くの人が指摘しているとおり、A9には「足りない」と思わせる要素が多すぎる。
ARTDINKは、何故ユーザーが「足りない」と感じてしまうのか?
そこから考え直さないと、どれだけ作品を重ねてもシリーズとしての価値は
上がらないと断言しておく。

建設の楽しさをメインにしたいのか
経済の複雑さを表現したいのか
運行パターンの構築で遊ばせさせたいのか
綺麗な画像を売りたいのか
A9においてはテーマが明確ではなく、全ての面においてユーザーの期待に
応えられない程度の品質でしかない(フリーウェアにさえ劣る!)。
A列車シリーズの失敗は軸足の無さに起因する。八方美人を気取るあまり
開発リソースを個別の面に集約できず、どの面でも「最新鋭」を実現
できない為に、ユーザーが「足りない」と感じてしまっているのだ。

哲学の無いゲームなど子供騙し、低知能騙しにしかならない。
ARTDINKが今後も子供騙し、低知能騙しを続けるつもりであり、日本の
ゲームを発展させてゆく意思がないのなら、私はARTDINKを支持できない。

291:名無しさんの野望
10/02/28 23:12:20 iO4LjyC9
>>290
子供ですら騙せないと思うぞ。
正直、どの要素も両立できるものなんだよな。
開発リソースが足りないなら、せめてどれか一つってのもわかる。

一番問題にすべきは、各方面で退化してるところがある点だな。


292:名無しさんの野望
10/03/01 00:38:50 prW/raXk
最低限、どんな細かいことでも、
前作で出来たのに今作で出来ない
ってことは作ってほしくないな。
コンセプトがまるっきり違うならともかく。

293:名無しさんの野望
10/03/01 00:44:58 ygbI17yN
東京タワーもどきより高い高架線路とかは出来なくなってもいいと思う

294:名無しさんの野望
10/03/01 03:39:09 jZWch2gg
A列車9やったけど、なんかすごく物足りないと思ってスレ探してきてみたら
俺と同じ感想持ってる人多いんだな・・・(´・ω・`)

295:名無しさんの野望
10/03/01 10:47:33 9e/T3Asn
A9の要求スペックなら、リアルスケールの駅間を分単位で組んだダイヤで走らせるモードと、
それをそのまま1000倍ぐらいの速度比まで高速化するモードのどちらも可能な気がするんだが
どこにマシンパワー消えてるんだ・・・

296:名無しさんの野望
10/03/01 11:03:55 WsGgxQlh
てかマシンパワーまったく使い切れてないし
今時シングルスレッドしか対応してないってどんだけ糞ゲだよ

297:名無しさんの野望
10/03/01 11:19:13 e6tHTnr8
しかし皆よくあんなダイヤシステムで複雑な運行制御できるねー
ニコニコとかの動画とかで複雑怪奇な路線みると関心するわ

298:名無しさんの野望
10/03/03 18:38:31 H/n9zU6J
てs

299:名無しさんの野望
10/03/04 17:37:30 +1KE3hwr
時間軸の修正が来た!

300:名無しさんの野望
10/03/04 18:10:19 jJw40n4v
釣りかと思ったらマジだった件

301:名無しさんの野望
10/03/04 18:50:01 mtWx+9Zv
結局ADは2chみてるのか?
だったら要望もちゃんと書いた方がよさげだなぁ

302:名無しさんの野望
10/03/04 19:05:05 JMGgta5W
今発展中の町はどうなんだーい

303:名無しさんの野望
10/03/04 19:05:58 L1FW1r6d
俺様意見につられて言ったもん勝ちにならなきゃいいが

304:名無しさんの野望
10/03/04 19:14:22 mtWx+9Zv
結局今までのバージョンは何だったんだって事になるけど
単に要望をくみ取れてなかっただけなのか?
サポが電話だけとか前時代的な事してるから、むしろ余計なコストが掛かってる

>>303
要望なんてそんな物だからなぁ
海外のゲーム会社のようにフォーラムで直接意見交換出来たらいいのにね
まぁ要望はちゃんと理由を付けて書いておけば、変な要望はかすむものだから

305:名無しさんの野望
10/03/05 11:23:56 m+SQU0VU
時間軸の次は個人的にはキハ40とかの屋根とダイヤ設定かなあ
質が悪いのは許せるが、偽モノの上に使い回し丸出しとか許せるレベルじゃねーよ
できないなら初めから架空車両だけにして職人ユーザーに開放してくれ

それから多くの人から何度も書かれてる車両基地な
旅客駅、貨物駅、システム的にどう扱ってんのか知らないが
普通に考えてどれも同じ駅扱いでできないのかな
で、この考えの延長で駅扱いでいいから単純な信号も欲しい(閉塞はとりあえず無しでいい)
架線どころか架線柱も無いんだからそのくらい最低限で欲しい
いつまでユーザーの脳内補完のままでさせとく気だ
ああそうだ、ついでに駅の種類大量に増やして駅拡張パック(ry
パーツ毎に組みあわせできると一番いいんだが、そこまではまだ無理だろうからな

車窓モードが修正されたと喜んでる人がいるが、結局カメラ位置は固定なのかな?
○号車○席からの車窓、トワイライトの最後尾から、高運転台、屋根の上、上空、
その他ユーザーの自由にできればいいのに。もちろん選択制じゃなくて任意指定

それ以前に眺めるべき風景がビル街ばかりってのをいいかげんにだな
ビッグベンとか何を勘違いしてるのかと、日本の風景だから買ってんだよ
A9で自然情景がかなりよくなったがまだまだだし、マプコンじゃなしに
普通にゲームやってても漁村や農村ができるようにしてほしい
生活臭がまるで無い無機質なゴーストタウンなんだよ、人も一般車もいないしさ
まあさすがにこの辺は次のA列車で構わないが

306:名無しさんの野望
10/03/05 11:32:05 0h0Helh3
>>305
私はダイヤの件と駅の重ねの件かな~。
後はスケール!電車が家程でかいのやめて。<箱庭としてキモイ

ビル街の件は同意。
何でもかんでも高層ビル、高層ビルっておかしい。
A7の時は田舎駅には田舎の侘びた風景が出来たのにA9で退化してるし。
ビルなんてうれしくない。過密したらたてばいい。そういう部分が描ければおk。
見た目関連は後でいいよ。骨がちゃんとしないと肉付けしても歪になるだろうし。

307:名無しさんの野望
10/03/05 11:40:14 9PKYAdCf
>>306
たしかに駅の重ね合わせはもうちょい柔軟にしてほしいね
中央の駅ビルと橋脚が邪魔で秋葉原が再現できんぜ・・・

308:名無しさんの野望
10/03/05 13:06:57 V69k0XKo
>>307
秋葉原は山手線側を地上駅中4高架小2にすれば入るよ
山手線高架じゃなきゃいやとかいうなら無理だが

309:名無しさんの野望
10/03/05 14:40:21 gNLAZlHL
やっぱり前のゲームデータだとよく落ちるようになった。そろそろ互換性の限界かな?
それでも良いからこのまま神ゲー目指して欲しい。素質は十分なんだから。


310:名無しさんの野望
10/03/05 16:08:50 2sVDszwS
思ってた通り、街の発展パターンは相変わらずなんだな。
ビルだらけにするには、居住区が必要だし、職場と家の往復で仕事仕事の毎日だけじゃ鬱になるから、観光その他が必要。
それらをまとめて建設~維持するには工業が重要。
んでもって、飯食わにゃならんから多少でも町外れなどに農業エリアだってなきゃおかしい。

なんで素人のこっちが考えれる事も考えれないんだろう。時間の流れ改善してくれたのは良いけどビルばっかしじゃ不自然だっての。
そんなに脳内補完をこっちに強要するんならそれなりの材料くらい用意したってバチは当たらんだろうに。
せめてマップ一つが市町村なのか都道府県なのか枠組みを公式に書いて欲しい。

311:名無しさんの野望
10/03/05 16:51:44 0h0Helh3
>>310
>>せめてマップ一つが市町村なのか都道府県なのか枠組みを公式に書いて欲しい。

とは言っても日本の市町村も大も小もある。
都道府県で言えば東京都と北海道は同じものさしにできんだろ?
マップ全体に山の手を再現したならどこもかしこもビルだらけってのも納得だけどね。
巣鴨がビルだらけってのもすごいがなwww

312:名無しさんの野望
10/03/05 17:53:24 +Zy71Pk+
少なくとも都心型の発展タイプと郊外型の発展タイプの2つ用意するべきだな
グラフィックも同じ商業地区でも都心型→商業ビルメイン、郊外型→地元商店街風みたいに2パターン作る
でもそれを実現するには人の流れをシミュレートしなきゃならないから隣の駅で全員降りる仕様じゃ駄目なわけだw

313:名無しさんの野望
10/03/05 17:56:05 +Zy71Pk+
今書きながら思ったんだけどADの技術で都心→郊外の人の流れのシミュレーションが難しいんだったら
もう最初から路線計画みたいな雛形をユーザーに作らせてそれに沿って建物を植えればいいんじゃないか
って思ったんだけどね・・・駄目かね?

314:名無しさんの野望
10/03/05 18:12:37 m+SQU0VU
そこでA6系の誘致(シムシティでの区画指定+土地購入)なわけだ
これなら人の流れなんて高度な事できなくてもA4技術レベルでそれなりにできる
誘致が一部から不評だったのは自分で建物が建てられなかったから
だからA6系誘致+自分で建物が建てられるならかなり良くなる

315:名無しさんの野望
10/03/05 18:43:38 +Zy71Pk+
ゾーニングだと鉄道メインじゃなくなるからあくまでこの駅は都心型この駅は郊外型みたいな
路線計画(都市計画ではない)の方がいいかなと思ったんだけど・・・

ほんとは路線を引けば自動的に人の流れをシミュレーションしてそれが妄想と合致すれば
快感が得られ駄目なら試行錯誤してうまく流れた時は喜びが得られると言う
ゲームとしての根本要素だよね、そこがずっと足りないよね現状だと

316:名無しさんの野望
10/03/05 20:02:51 0h0Helh3
>>315
A7はさ、田舎駅と高架駅でその辺区別できたんだよね。
本当に田舎駅の駅前は自分の好きに出来た。
高架駅のハッテン力は凄まじかった。

ただ駅舎の自由度がなくなる欠点がある。
なんというか…誰か妙案よろ。

317:名無しさんの野望
10/03/05 21:50:25 lkVxGLwM
>>316
駅舎の建て替えを前提にするなら、駅の種類ごとに発展度合いを結びつければいいと思う。
都会にしたかったら都市型の駅を作って、駅舎を小さくしたかったら発展した後に建て替える。
田舎の風景に都市型駅っていうアンバランスは資材供給の調整でなんとかならないだろうか。

318:名無しさんの野望
10/03/05 22:02:06 m+SQU0VU
個人的には駅で発展が決まるって考え方はどうも好きじゃなくて・・・
駅が大きくなるのは需要と鉄道的な事情による結果であって、駅が先だと逆じゃない?
現実だって周辺の発展具合と駅の立派さは必ずしも比例していないし
ゲーム的にはありと思うけどぶっちゃけ作れる駅の種類が少なすぎるのに
役割の決め打ちまでされるとほとんど選択肢が無くなるのがいやん

鉄道メインでないプレイもできるシステムのほうが自由度あっていいと思うんだよね
経営効率は置いといて、鉄道以外の輸送機関が鉄道と同じ量・同じ速度で
運んだとしたら発展効果も同じになるべきじゃないのかな
何も現実と同じ車社会にしろというわけじゃなくて、鉄道びいきでいいからさ

319:名無しさんの野望
10/03/05 22:10:49 yei+awDE
>>318
同感なんだが、電車タイプで発展具合が変わるとなると、今度は住宅商業地なら通勤型、
農村なら近郊型、観光地なら特急型で縛られたり、
人の流れで変わるなら農村へは意図的に電車の本数を絞らなきゃ行けなくなったりするんじゃないかと思う
だから駅舎で方向が決まるのは悪くないと思う。

A列車で一番ダメなのが明確な住宅地が作れない事なんだよなー
所謂ベッドタウン的な町は、システム的に単なる通過点になっちゃってるのがいかん。
狭い範囲に建物が建つ時は一戸建てで、広い範囲に建物が建つときには既に一面マンションだらけ
俺は広い範囲に一戸建てを建てたい。

320:名無しさんの野望
10/03/06 09:54:09 ESD9lxRg
箱庭作りか経営シミュを重視するかで変わってくるわな
おれとしては、赤字覚悟で農村への路線を維持し続けているのなら
農村からさらに発展してゆく流れになってしかるべきだと思う。
以下おれの妄想として

・発展の規模・進行度は、周囲の人や物の流れる量に比例させる
 量だけじゃなくて正しく需要を満たせているかも加味したい

・発展の傾向・タイプは、誘致システムのように明示的にエリアを決めて方向付ける
 誘致システムは駅舎と絡めてもいいかもしれんが
 タイプが異なる駅が近いときや バス・車はどうすんだよ的なことを考慮すると
 誘致で範囲とタイプを決められる方が楽じゃねーかと思った

駅などの各交通機関が、自分の影響圏内の人口と需要を
ざっくりでもいいから管理しといてくれることが前提だが。

321:名無しさんの野望
10/03/06 10:10:17 ESD9lxRg
ちなみになんで誘致システムを望むかと言うと
実現がそれほど難しくなさそうであり、なおかつゲーム的に意義もありそうだから。
ただし誘致は任意であり、設定しなくても適当に発展してくれればいいや。

経済システムやら人間の需要やらを上手に再現するなんてきっと無理だろうしなあ。


322:名無しさんの野望
10/03/06 12:27:10 od8F05X4
農村についての意見が多いみたいだが、
A7/8/9的には農村→発展→ビル街って流れになってるんだろうな。
そこら辺から考えると、A6系統は更地→発展→各産業ってなってたわけで、

 システム的に「農村」が通過点にあるか到達点にあるかっていう違いだろうと思う。
んで、実際の街でも農村はどちらかというと通過点にあるとみてもいいんじゃないか?
そう考えると、やっぱり農村が発展して都市になるのは妥当な流れ。

 でも、実際の街とA列車の違うところは、発展させる難易度の違い。
実際の町では発展させたくても財源やら過疎化やらで発展させるのはそう簡単じゃないから
それを考えるとA列車は簡単に発展しすぎ。ビル街とかは
発展させるのにもっと時間と労力がかかるようにすればいいと思う。
 

323:名無しさんの野望
10/03/06 13:14:38 0CfN8PJ6
誘致システムは個人的に嫌だなぁ
なんというか鉄道会社のやることから逸脱している感じで

324:名無しさんの野望
10/03/06 13:37:21 V7HHxDYK
港や空港建設に発電所運営もやっているのに今さらだな

325:名無しさんの野望
10/03/06 14:06:18 uJ6YqLye
個人的に嫌だから(キリッ

326:名無しさんの野望
10/03/06 14:44:56 5cmaR+oG
鉄道会社が産業誘致するのが逸脱しているか?
凄く密接に関係していると思うけど

現実で観光地が出来た後に鉄道が引かれるなんてことは稀だろ
誘致段階で鉄道を敷くことが決定しているもんだ

ゲーム内では便宜上、鉄道会社主導でやらせてくれればいいだけの話でしょ?

327:名無しさんの野望
10/03/06 17:36:05 MYNFjj2c
発展がワンパターンすぎるってのは人の流れとそれにあわせた発展が導入されてれば
もうとっくの昔に解決出来てるはずで誘致や駅舎で変わるってのは結局誤魔化しだよな
フリーソフトでも出来ることなのにもう20年もそのままなんだし
こればかりはADのレベルの低さを呪いつつ諦めるしかない

328:名無しさんの野望
10/03/07 09:47:54 5rDKdwbj
地形成形してて水面と陸地の境界がカクカクになるのが気になるね
仮にスムージング実装しても地形のセルが正方形単位だから難しいのかな
きれいな水場つくろうとすると四角い池しかつくれないよ・・・

329:名無しさんの野望
10/03/07 13:54:37 wANPMj3n
マップ自体を県の単位にしてしまって、
その中の市町村の中で最初から経済とかの発展指数的なやつ
(ポケモンでいう個体値的な?)
 があればいいんじゃね

330:名無しさんの野望
10/03/07 19:24:43 p5oOs04W
鉄道メインのゲームなので受け入れ難いかもしれないが、大規模発展の条件に
バス路線を加えてみるのはどう?
例えば、誘致システムがあるとして1つの商業駅の影響範囲内に2つの商業バス停を結ぶバスが
あったら中、大規模発展。影響範囲外や別産業を結んだ場合は別々に小規模発展にとどまる。みたいな。
要は都市間輸送しかないシステムに都市の中だけで機能するシステムを作るということ。

人の流れで矛盾があるかもしれないが、1つの駅に複数の産業が共存出来るし、
発展の調節原理としては有効かと・・・・。

331:名無しさんの野望
10/03/08 11:15:00 Nk/wdwo6
鉄道と違ってきめ細かい交通網を整備できる大きな利点があるんだから
他に役割持たせなくてもこんだけで十分じゃね?

332:名無しさんの野望
10/03/08 14:36:06 GGy4hPcZ
道路にもいろいろ種類ほしいとこだな。

333:名無しさんの野望
10/03/08 14:43:30 CjZgxOnQ
>>332
種類変えても機能変わるわけでもないだろうけどな。
せいぜい信号の秒数が変わるくらいだろうし。

とはいえ、デザインの変化があれば装飾としてはいいかもな。
大通りと路地裏が同じ道幅なのはどうもね。システム上同じ幅でいいから、
歩道広くする⇔歩道無くして車線増やすって感じで見かけ上変える程度でもいいだろうし。

334:名無しさんの野望
10/03/08 20:25:06 bna5Xxs6
バストラックとの絡みなんだろうな
1車線小道は一方通行制御が必要になるし、複数車線はプログラム未対応だろうし

地味に地形図読み込みマップ化機能は優先度高いな
これがあるとないとじゃかなり違う
今再現プレイしてる人は地図見ながらちまちま作ってんでしょ?よくやるわ

335:名無しさんの野望
10/03/08 20:41:46 GGy4hPcZ
車線もそうだけど中央に路面電車走らせたいんだよね。広島出身なもんで・・・

336:名無しさんの野望
10/03/08 21:01:29 zsOf0ZEG
併用軌道と電停は欲しいね。路面電車を活かしたマップを作りたい。

337:名無しさんの野望
10/03/08 22:15:44 zjSBhvla
モノレール、ヘリ、船とか復活しないかなー。

338:名無しさんの野望
10/03/09 08:31:32 gP+lJO1b
もうシムシティー4と合体しろ(´・ω・`)

339:名無しさんの野望
10/03/09 15:06:29 LY5XTxwK
パッチで実現できそうな簡単な要望も、ここに書いていいのかな?
[A9]
・道路信号の設定可能時分の最小時隔を短くしてほしい(できれば1分まで)
 本スレのほうでも複数の人が挙げてるようだが、現在は20,40分未満に
 短くできないので、x120,x60,x30等の遅いモードでは、バスやトラックが
 交差点で待たされる割合が長く、詰まることが多いので

・「追跡開始時にズームしない」オプション
 バスや電車のルートやダイヤを設定後に、自分のミスがないかどうかを
 確認するために、複数の車両を順に追跡で切替えることがよくある
 個々のアップでなく遠くから大体の動きが追えればいいので
 切替えるごとにズーム・アップすると、逆に不便なことも。
 遠くから眺めたまま、追跡対象を切替えられればありがたい

・追跡時のカメラの角度の制限を緩和してほしい
 上記とは逆に、列車やバスをじっくり眺めながら追跡する際は
 地面スレスレから走行シーンを鑑賞したいこともある
 線路際に立つ多くの建物オブジェクトとの干渉を避けるためなのか
 現行では30度ぐらいより下の水平に近い角度には、カメラを
 下げられないように制限されているが、できればこれを緩和して
 水平ぐらいから(見上げたまま追跡すること)も可能にしてほしい

以上、プログラム的に簡単かどうかわかりませんが
パッチでの採用検討をよろしくお願いします >AD担当者様


340:名無しさんの野望
10/03/09 15:17:53 zsCHihng
 バスについての提案だが、
以前から、ゴーストタウンだ→一般車を走らせたい→バスのダイヤが乱れる…。
ってあるから、
ここは妥協して(バスが好きな人には申し訳ないが)バスはもっと簡易的なダイヤでいいと思う。
 そうすれば、例えば走る路を設定すると、一般車に邪魔されつつではあるがしっかりコースを走ってくれる。
こっちのほうが現実的だとは思うんだよね。


 あと、車線の問題だけど、これはぜひともバリエーションを増やしてほしい。
まぁこうなると車線の問題が出てくるけど、一車線通行でもいいと思う。
 それか、二車線を一番狭い車線にして、幹線道路はもっと広くするとか、
一車線道路は二車線の中央分離帯の車線がないだけとかでも感じは出ると思う。
 

341:名無しさんの野望
10/03/09 16:00:04 R+dBruo9
んー生産工場の場所を限定して欲しいな(´・ω・`)

342:名無しさんの野望
10/03/09 17:13:58 hvZNvpUw
>340
バス停のダイヤを停車時間で管理すればOK
深夜はターミナルや引き込みあるバス停に停車させておけばなんとかなるし。

343:名無しさんの野望
10/03/09 17:16:32 +Q7uVb1w
>>341
それはお前がプレイ時に建設場所を限定すれば済む話じゃないのか?

344:名無しさんの野望
10/03/09 17:45:23 JpAfcgpD
俺はバスやトラックのダイヤを乱すリアルさとかまでは求めてない
”ガヤ”として居てくれればそれでいい
シム4みたくフェードインアウトで全然構わん
繁華街や交通の要所の混雑具合を視覚で楽しみたい

初代シムの黒アリみたいな車でさえ、あると無いとじゃ気分が全然違うんだよなあ


345:名無しさんの野望
10/03/09 18:03:01 Y8KPJnUV
幽霊車が渋滞する中、通常速度で次々通り抜けて走る車窓モードになるが
大丈夫かな?

346:名無しさんの野望
10/03/09 21:49:35 cMi3C3oN
片側2車線道路作って、その追い越し車線のみ一般車が通行するとか…

347:名無しさんの野望
10/03/09 22:27:30 zsCHihng
>>346
そしたらなぜか外側だけ込みまくる道路ww

348:名無しさんの野望
10/03/10 01:27:42 rE5rBNUb
かなり乱暴な意見なことは承知の上で提案

・A21C→A9へ車両オブジェクトのコンバータを、無料または廉価で出して欲しい

自分の環境は、HDD内に正規購入でインストールしたA21C + PUK1 + PUK2 と
同じく正規購入の A9 が同居してるので、ふと思いついた

台車と連結幌の部分は A9 標準そのままを流用し、それ以外の車体各部の
ポリゴンについて、各頂点座標を x-y x-z y-z 相似変換して(っていう言葉が
正しいかどうかわからないけど)、A21CからA9の車体サイズに合うように
データを伸縮。幅や高さがかなり近いので、それほど違和感はないと思う

テクスチャの方は(A21CのほうがA9より粗いのは承知の上で)、u-v マップ
の座標?を転用・伸張して、そのまま貼り付ける

鉄道各社の許諾はA21Cで取得済だし、モデリング・デザイン等の権利は
もともとAD社のものなので、問題ないと思ったんだけど。
ADとしても、追加で列車モデルを描き起こす必要がないので
ほとんど作業工程なし低コストで、A9の車両ラインナップを
手軽に増やして、A21C・A9両製品の既購入ユーザーを満足させられると思う


349:名無しさんの野望
10/03/10 11:11:12 bIGP1FqB
常識的に考えたら許諾はソフト単位だろうから、
A9で使うなら取得し直しだろう

350:名無しさんの野望
10/03/11 20:40:09 mb4Vj108
wikiでグラフィック優になってるけど、車両の出来はA21C>>>A9だからなあ
しかしこのスレは人がこな…平和なので、本スレ等で出た話にこっちでレスしてみる

>車と人さえ歩いてれば・・・
>トロピコ3なんてあんなこじんまりした島でもいきいき見えるのに

一応ながら車と人がいたA21Cは残念ながらあんまりいきいき見えなかった
いないよりはマシだったが車は数が少ない上に挙動がプログラム的だったのと
人はホーム上限定で人数の増減はあったとはいえ動かないから・・・
・・・そう動かない。やっぱ生き物は動いてナンボ!

建設中のビルでクレーンが動いてる時はいかにも発展中という感じがした
向こうのソフトを見るととにかくちょこまか細かく実物みたいにアニメする
だから人や車はもちろんだが、細かくリアルにアニメする物を増やせば
増やした分だけ生き生き感が出てくるのではないか

人はスケール比で難しい(ホーム上限定ならなんとかならないかな?)
車はバスダイヤと相反する関係
すると残るは建物というわけで、煙もくもく工場、ネオンちかちかビル、噴水、
工場等構内を忙しく移動する車、・・・人が出せないから対象が限られるなあ

それと建物データにも問題があるように思う。全体的に生活臭が足りない
具体的に言うと人間周りの小道具の表現不足ではなかろうか
わかりやすいのがA9の住宅街。家の建物があるだけで駐車スペースも車も
庭も花壇も無い。タワーマンションだって天気の良い日中は布団干してたりするし
ビル街でも駅前は1階部分が店舗で賑やかな商店街を形成してたりするのに
A列車は都心の駅前に降りてもなんだか寂しい

351:名無しさんの野望
10/03/11 21:13:32 YhgH9Oxt
タワーマンションって普通布団干すの禁止してると思ったけど
実際はそうでもないの?

352:名無しさんの野望
10/03/12 02:12:55 NLvamqHn
朝の満員電車が隣にある田舎駅で全員を降車させる様子とか
なかなかシュールな光景も見れそうでいいな

353:名無しさんの野望
10/03/12 07:12:04 USchopYt
>>352
武蔵小杉で満員になった南武線が周囲に梨畑と田んぼしかない武蔵中原でほぼ全部降りていたな。
銀色の東横線と茶色い南武線の落差がものすごかった。

354:名無しさんの野望
10/03/12 11:47:26 cXfF7uZL
A10では変なデフォルメはやめて欲しい。orz
駅や電車がバカみたいにでかすぎてどんなに引きで見ても電車が見えて気持ち悪い。
鉄オタでもなんでもいいから「違和感のある3D」はやめてくれ。
クォータビューなら誤魔化し利く部分もズームイン出来るから全く誤魔化せない。
駅が見えなくてもいいじゃない?電車が線でもいいじゃない?
街の風景と違和感無く発達・発展していく仕組みにして下さい。おながいしまつ。
電車が見えないとか…そんな鉄オタ仕様いらねーよ!

あれ?なんでこれで鉄オタとか言われたんだっけ?別スレか?
箱庭師と言われるなら判るが…ん??

355:名無しさんの野望
10/03/12 13:00:02 NLvamqHn
まあゲーム作ってる側は百も承知の違和感だとおもうよ
完璧にリアルなスケールでゲーム作っちゃうと
おそらく3駅分くらいの路線長しか表現できないんだろうなー

356:名無しさんの野望
10/03/12 13:41:40 cXfF7uZL
>>355
あれだけビルビル発展するなら東京スケールで良いと思う。
10㎞四方だと山手線の南半分の20駅以上?、大崎が南端かな?
北端の東が神田~秋葉原位で、西は中央線の新宿位まで。
私鉄に地下鉄入れると結構な数になるよ?

これって何駅位あるんだ?ぐーぐるマップで数えると良くわからん。

357:名無しさんの野望
10/03/12 15:38:19 AmEGbeem
自動発展のアルゴリズムについて
・道路の延伸先の先読み
 現状の拠点から放射状に伸びる道路はそのままで良いとしても
 現状では延伸先が何かにぶち当たるまで伸びた後に合流可否を判定しているので
 やたらと袋小路が発生してしまう。
 (判定が遅いのでそこから方向を変えるスペースも無く袋小路になってしまっている)
 そこで、延伸先の最も近い合流可能ポイントに向かって方向を変えるようにすれば、袋小路は減少する
 (合流ポイントが無ければ現状の袋小路)
 あるいは、そのシミュレートで道路建設予定地の様なものを設定すれば、方向性は決まっても資材/電力/発展に
 あわせてゆっくり伸ばしていける。
・建築物の方向は道路基準に
 現状、拠点から斜め方向の道路を作らなくても建物の向きが拠点から放射状になっているので隙間だらけの発展をしてしまっている
 建物の向きは拠点(駅)に対して基本垂直のみの発展でいいと思う
 ただし、人為的な斜め方向の建物があったり、道路が斜め方向にある場合はそれを基準に発展

書いてて何書いてるかわからなくなってきた・・・
察してください。

358:名無しさんの野望
10/03/12 20:37:05 XkKfhOYm
ちょっとしたこと(?)なんだけど、
マップの外に出て行った列車が、どこの線路から戻ってくるか指定できるといいなあ。
今の仕様だと、どうしても手前のところで渡り線を作らざるを得ないので、
複線を作ってもいまいちな感じになってしまう。

複線なら往路と復路はマップの最後まで別々の線路にしたい。


359:名無しさんの野望
10/03/13 00:18:28 bMhOtAlW
もしそれが難しいなら、せめて戻り時に機回しさせるとか
駅のような細かいダイヤ設定は要らないから、簡易的に何分で戻ってくるとかの設定くらいは欲しいところだね

360:名無しさんの野望
10/03/14 01:32:51 yYI5yzh6
>>359
前後の機回しができないし、増解結もできないのに、向きを導入したとか、
AD社長はデルタ線大好きなんだろうか。

361:名無しさんの野望
10/03/14 03:57:14 RjFvEKiu
ちょっといじるだけで簡単にできる鉄要素なので
追加してみただけなんじゃないの?
A9仕様で1分単位できますとか言ったり、もう絶望的なまでにわかってないとしか

362:名無しさんの野望
10/03/14 12:19:24 h8B7+7a9
機回しも簡単なんだが
むしろダイヤ組む方が大変なだけで

363:名無しさんの野望
10/03/14 18:05:12 m+4IxOwe
>>362
機回しと、それが組めるダイヤ機能があるなら、ダイヤ組む苦労は喜んで引き受ける。

364:名無しさんの野望
10/03/14 23:51:13 600Yjc6i
多分社長は機回しの意味すらわかってないに1000株

365:名無しさんの野望
10/03/15 00:15:44 vjuaolaX
>>364
転車台実装されたらどーするよ

366:名無しさんの野望
10/03/15 04:26:43 M9pX/Cd/
シムトランスみたいに一瞬で機関車が反転するだけでいいんです
リアリティもいいけど利便性ってのも重要だと思うんです

転車台でもなんでもいいから、後退速度だけはやめろ

367:名無しさんの野望
10/03/15 07:23:44 5vpRBVy5
転車台が要るのはSLだけ。機関車を前後につけかえるのは結局機回し線が要るわけだ。
転写台とは10両乗せてそのまま回転させるって勘違いしているのいないか。

368:名無しさんの野望
10/03/15 08:00:21 0egwlwsZ
定期運用ならともかく車両付け替えだけでダイヤ組むなんてまんどくせーからな
そこら辺も含めて技術的には簡単でも仕様的にはちと難しい

369:名無しさんの野望
10/03/15 10:41:10 VytyZ/BL
>>368
仕様的には、機回し線を中央に追加して、ダブルクロスポイントを配置した
様な専用の駅を追加して、機回ししたければこの駅使えでいいんじゃないの?

1時間停車+機回しみたいな項目追加して、それで停車するとアニメーションだけするみたいな。


370:名無しさんの野望
10/03/15 11:38:01 Bd8FaQ4s
600km×600kmとか最大1000編成にしてほしい・・・
無理か

371:名無しさんの野望
10/03/15 12:08:06 VytyZ/BL
>>370
Simcity4みたいな複数マップを繋いだ形式にすればいいんじゃないかなあ。
マップまたがる列車の扱いをどうするかが微妙だけど。

372:名無しさんの野望
10/03/15 19:16:02 lycRR3jI
風景再現派多いな・・

A列車でコンツェルン派の俺涙目敗走

373:名無しさんの野望
10/03/15 20:11:21 f84O1asP
複線でレール敷設できるようにしてくれ

374:名無しさんの野望
10/03/15 20:13:46 tdaKATQJ
>>372
クローン作ったら?一人一人望むもの違うだろうし。
百種類のA列車とか楽しそうだ。

375:名無しさんの野望
10/03/16 01:12:41 w9tNF0WM
>>372
今のところ子会社の業績が地価にしか依存していないんだっけ?

特定業種に傾注したり、逆に付近にいろいろ固めてボーナスとかあればいいんだけど
そういう要素が相変わらず無いからなぁ

376:名無しさんの野望
10/03/16 07:00:28 2UUKlX65
>>375
何処にどれだけこだわるかの問題
例えば工場クリックしたらトップマネジメントやキャピリズムみたいな画面でるなら拘るけど…
それより朝9時に社員が出社出来ないと企業が機能できないとかして欲しい

377:名無しさんの野望
10/03/16 23:54:50 w9tNF0WM
>>376
遅延証明書で無銭旅行美味しいです

レイルロードタイクーンは出発時点で行き先で売上を試算して、時間経過で減っていく仕様だったなぁ

378:名無しさんの野望
10/03/17 07:38:32 cvUtBrxq
A列車の世界じゃ工場で働いてる人間は工場の外に出られないんだぜ。しかも人も入れない
どうやら中で人間も生産廃棄されてるようだ

379:名無しさんの野望
10/03/17 09:52:36 OpPaPV4W
Simutransでも労働者輸送に関係なく工場は機能するけどね
この手のゲームで計算上でなく固有の住人がいるソフトってあるのかな

380:名無しさんの野望
10/03/17 09:56:27 DVi1VEff
>>379
この手のゲームは知らない
鉄道抜いたらトロピコ

381:名無しさんの野望
10/03/17 17:58:45 bsG6QXlD
つうか普段ゲームやってない奴のトンでも擁護ばっかりだなA列車スレって

382:名無しさんの野望
10/03/17 18:06:52 bsG6QXlD
擁護ばっかりじゃないな誰が見ても酷いからw
>>381はA9擁護してる奴はPCゲーの現状を知らず類似ジャンルのゲームの体験版でさえプレイしていないような
㌧でもって意味な

ゲーム性の話になると列車ダイヤ(それも酷いタイムスケール)を再現する為に全てが犠牲になってるとか
一人一人の行く先をシミュレーションする事など出来ないとかぶっ飛んだ方向に持って行くし
最大100編成も列車を出すのは大変だとか言うけど千万単位のユニットが自由に移動出来て同時に表示もされるRTSは
どうなってんだって事だしADには技術も人材も無いってさっさと認めろよ

383:名無しさんの野望
10/03/17 18:27:13 OpPaPV4W
>技術も人材も無いってさっさと認めろよ

何と戦ってんだおまえ

384:名無しさんの野望
10/03/18 00:06:35 3+P345R/
商売敵じゃね?
自称開発者がいたような

385:名無しさんの野望
10/03/18 00:54:59 MoxymlDX
フランチャイズでどこか他所が作って欲しい

386:名無しさんの野望
10/03/18 02:24:07 +5fPFGp+
>>385
リサと一緒に大陸横断ですね

387:名無しさんの野望
10/03/18 04:59:19 7mlya8jF
技術も人材も金で買える。金がねえんだ。
金が投入されない理由は、ガチで作り込んでも儲からねえから。
そういうジャンルのゲームだから。

FPSやRTSは人気ジャンルだから儲かる。
数多いライバル作品に質で劣ると売れなくなるから金を投入して作り込む。

わかりやすいだろ?


あと大事なことを付け加えるが、
そもそもここで素人が挙げる程度の要望が
開発側がこれまで検討したこともない斬新なアイデアだと勘違いしてはいけない

388:名無しさんの野望
10/03/18 06:50:08 AnCGknaE
>>387
ここであがる要望でグラ以外の部分は「過去のA○で実現済み」が多くないか?
あ、行き先別もなかったっけ?

ダイヤはA21cとかA7大根とか言われているし、ゲーム性はADSが筆頭に上がってる。
デフォルメ脳さえ直れば箱庭としてはパーツ数だけで、これは毎回少しずつ増えている。
でもユーザカスタマイズという一番望まれている部分が未実装で斜上だが。

パッチでデフォルメの廃止、ダイヤ機能の強化、
PKGで建物カスタマイズとトレコンだせば後はゲームバランスだけになると思う。

既にA10計画ですか?そうですか。orz

389:名無しさんの野望
10/03/18 06:56:20 zfX0zO5C
さらに斜め上に進化するA10

390:名無しさんの野望
10/03/18 08:37:18 S/NGRmJt
だから不毛な愚痴煽りしたいアフォは本スレでやれよ

391:名無しさんの野望
10/03/18 08:57:27 3+P345R/
>>388
ダイヤの強化や建物カスタマイズ、トレコンなどの追加機能はパッチやPKでできるかもしれないけど
デフォルメの廃止はA10まで待たないと無理だろ

392:名無しさんの野望
10/03/18 12:48:24 +fnh0jG7
文句いってる奴はクローン作ったら良いよ
楽しいぞ過密ダイヤ組むのがぬるく感じる
機回しさせるのは面倒だが
さて自動車で動く人間と電車に乗る奴どうやって振り分けるかPCに横着させないと

393:名無しさんの野望
10/03/19 01:03:14 KxXM49gr
>>392
クローンの話題はこっちでやったら?

鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6
スレリンク(gamedev板)

394:名無しさんの野望
10/03/21 14:43:12 I3EzPV4m
グラフィックとか今のままでいいからマップ2倍に広げてほしい
そして16両対応で

395:名無しさんの野望
10/03/21 16:56:01 DcZfTVnf
それだと全然広くなったと感じないと思う

396:名無しさんの野望
10/03/21 23:30:58 /6HTwOo4
デフォルメ直したら、それだけでマップは二倍に。

397:名無しさんの野望
10/03/22 01:45:02 i6PrO7JO
>>395
次回作でいきなり5倍に広げてくれとか無理ありすぎだろうと思って控えめに欲張った

398:名無しさんの野望
10/03/22 02:09:08 +N6tDgnH
2倍と言うのは面積的に2倍なのか、縦と横の長さが2倍(面積4倍)なのか。

399:名無しさんの野望
10/03/22 04:28:30 +xOIYW2d
後者でしょこの場合

400:名無しさんの野望
10/03/22 05:23:52 a1gE8l+L
攻略スレにも書いたけど工業施設とマンションの増設
役所、倉庫、病院の3つのカテゴリも増やしてほしい
刑務所をロンドン塔で代用したぐらい

401:名無しさんの野望
10/03/22 21:55:42 15cu4a0S
正直トキオ3を作って欲しい

区長って小ささがトロピコっぽくて好きだった

402:名無しさんの野望
10/03/23 17:05:14 2o4ERSrg
あと、ショッピングセンターも。
田舎の道路沿いに作ったり、新興ニュータウンの隣に作りたい。

403:名無しさんの野望
10/03/23 18:43:34 utfPDFdr
大規模ショッピングモールいいな。

いずれにせよ施設の種類、外見はもっと数欲しいよなぁ

404:名無しさんの野望
10/03/23 18:55:50 mmt/aZpF
>>403
ビルばかりの世界に郊外型の大規模ショッピングモールはにあわないだろ?
資材調整で押さえ込むか?

建物種類が脳内変換限界の半分にも満たないから種類が欲しいは禿同

405:名無しさんの野望
10/03/23 19:21:46 wrqES3C4
「街ingメーカー」みたいに企業とタイアップして、実在の店舗を登場させればいいのになぁ

あと、新興住宅地みたいなブロックばかりじゃなくて木造住宅や個人商店を混ぜたものも欲しい。
門前町とか古い街並みも作ってみたい。

406:名無しさんの野望
10/03/23 19:28:29 RorxfXqT
低層建築の種類が圧倒的に足りないよな
カーディーラーとか銀行が欲しい

407:名無しさんの野望
10/03/24 01:35:55 4kF+zHdu
信号設定が来たのなら次は官能式信号を。

408:名無しさんの野望
10/03/24 11:57:31 QrSaFCMo
いやらしいなw

409:名無しさんの野望
10/03/24 13:27:41 G62WHxsH
>>404
現実的に考えて、高層ビルだらけの街って有り得ないんだよな。
地元の東武東上線を再現しようにも、ビルが有るのは池袋だけで埼玉県に入ったら
一軒家だらけなのでその風景も再現したい。
要望としては、時間軸と縮尺

410:名無しさんの野望
10/03/24 14:24:50 YYQ+9y7M
鉄オタ廃止

411:名無しさんの野望
10/03/24 14:50:46 p+MkN3jP
○○地区みたいな感じで開発制限したいなぁ

412:名無しさんの野望
10/03/24 16:13:25 DqI5os/m
なんか結局「○○線の再現」って感じのプレイしかしてない、出来ないんだな
だから「再現できないからあーしろこーしろ」なわけで。



413:名無しさんの野望
10/03/24 17:01:06 8qg4rVi0
「ダイヤ改正だけで○年以内に収益を立て直せ」 みたいな感じで
セーブデータを共有してクリア条件や課題をプレイヤー同士で決めたりとか
現状のゲームバランスではそういう遊び方が成立しにくいのがもったいない

例えば自動発展をオプションでOFFにできるとか
建物や乗客の振る舞いに関するパラメーターを変更可能にするとかで
いまより多くの遊び方が提供できると思うんだけど
そういったポテンシャルが生かされていない感じ

せめて次回作では、ユーザー側に配慮したゲーム作りをしてほしい
MODに寛容になってくれということだね

414:名無しさんの野望
10/03/24 22:13:03 JYd509N7
1マップ=1シナリオという考え方のほかに
ルナドンのような延々と続くシナリオを取り入れてみては?(マップの成長ごとに)

都市の規模、会社の規模、(A9だと鉄道博物館の完成など)などの様々な要素から
1シナリオ達成したら、ランダムにインターバルの長さを決めて同マップでランダムに次のシナリオ

ただ、A9がこれだとシナリオどころじゃないような気もするが(現時点では)

415:名無しさんの野望
10/03/25 00:28:19 71k9isSs
大体ゲーム性なんて開発者が考える事なんだけどな
こういうゲームにしたいっていう大まかなビジョンをメーカーが出して、それに対してユーザーが意見を言うのが普通
A列車は結局どういうゲームにしたいのかが全く見えないから、ユーザーも意見が出しにくい
こんな状態で意見出すとしてもアレもコレもってなって収集付かなくなるのは当たり前

416:名無しさんの野望
10/03/25 12:33:28 TZWNZkEx
ビジョンが無いならこっちから書いてやればいいし、意見はまとめればいいじゃない
とにかくまず一度A4+A6系統合体としてシステム完成させてほしい
というわけで↓に30行でまとめる

経営面にこだわりが無いのと、イベントやシナリオ等は
個人的に無くても困らないのでそこは誰かに任せた

417:名無しさんの野望
10/03/25 12:35:16 iDe3Yyd/
A9の新要素は電力だと発表され詳しい内容を知ったときは
相変わらずピント外れな開発会社だなと思った

電力って縛りはゲーム性に関わることだから導入に挑戦したコトは悪くないけど
縛り内容とその解決手法が他の要素との関連性が薄すぎるため
遊びの幅を広げることにほとんど貢献していない
こんな慌てて取ってつけたような要素を喜ぶシリーズファンって存在しないだろ

SFCのシムシティですら電力は送電と公害という関連要素と絡めてあった
シムシティと同じにしろってわけじゃなくて
ゲーム性ってもんを考えて作ったらどうなのよと言いたい
実はもっと先を考えていたが間に合わなかったって可能性も多分にあるがな

418:名無しさんの野望
10/03/25 12:35:39 TZWNZkEx
[A9パッチ]ダイヤ設定、バランス調整などで普通に遊べるとこまで直す
[A10]スケールバランス修正、車両の屋根等修正、ちまちまアニメ・生活臭増強
 この時点でのデータ形式を今後の標準仕様とし、以降は拡張に専念(劣化させない)
 後からロジック・データ拡張できるように設計しておく

 誘致/公共物誘致追加/土地所有概念復活、画像マップ化機能、
 ゲーム中の土木工事(盛土掘削切土切通し植林)・勾配線路、0m以外の水面、
 車両反転(簡易機回し)、操車場/貨物駅の分離明確化、車庫追加、
 ダミー車庫/留置線/信号所追加(止めるだけの駅)、貨物2種程度追加、
 隣町連絡線設定追加、車両/建物パラメータ設定、
 難易度設定/気候設定他システムオプションの充実、小道/4車線/高速道追加
 (オプションで歩道3種/分離帯3種/街路樹数/街路灯数/バスレーン/路電軌道)、
 地域名自動付加機能(ADS)、超特急は何かクリア後自由使用可

[A11]目的地概念導入。経路設定と探索による乗換の実現、経路毎収支表示追加、
 発展ロジック全面差し替え、人の描画
[A12]鉄要素大幅強化。電化非電化、駅のパーツ化・種類大増、ドア開閉、
 複線敷設機能、各種速度の軌道/道路導入、橋脚種類大増、信号種類追加?、16両対応
[A13]時代要素追加。日本の鉄道初期~少し前までの一式追加セット。時間は任意進行可
[A!4]コミュ機能追加。ライバル会社導入、何らかのユーザー間連携機能追加、
 スクショ/路線図/時刻表作成機能、アンドゥ機能、建造物範囲コピペ切取ファイル化機能
[データ集]鉄道車両追加セット、汎用建物追加セット、実在建物/地域住宅差替セット、
 自動車/船/飛行機追加セット、モノレール/新交通/他特殊軌道一式追加セット、
 実在駅/停留所セット、小道具セット(鉄道/道路ダミー標識・保線車両等)
[できたら]車両/建物可変色設定、設定駅名を駅に描画、
 人の描画による通勤通学情景実現、車両内部作成、編成分割併合、カーブホーム

一般車は、自社車のみ/自社+ダミー車(衝突で消滅)/自社+実体車(ダイヤ無保証)選択式
MODはあえて書かず。物体作成ツール、ダイヤグラム機能は無理と諦め
マップ・編成数拡大や草木等自然情景強化は随時。これで10年は戦える

419:名無しさんの野望
10/03/25 12:43:29 iDe3Yyd/
ちょww
俺も相当だが>>418まで妄想激しいのはちょっとキモイわw

420:名無しさんの野望
10/03/25 12:45:03 eaND1tqc
>>418
ゲームデザイナーの仕事乙 ってとこだな。
しかも開発プランニングまでしてくれてるよ。ありがたいこった。
N浜君ではここまでプロジェクト管理できないだろうし、経営センスもないからな。

>>418 氏はとりあえずAD乗っ取ってきてくれないか?www

421:名無しさんの野望
10/03/25 12:47:42 eaND1tqc
>>419
別にキモくないだろ?
ちょっと提案レベルと設計レベルの話がゴチャではあるが、十分なドキュメントだよ。
ここから漫画起こせばプレゼンできるぜ?
製作の現場なんて妄想とか空想とか言うアヤフヤな物から現物を作り出すんだ。
ここまで書ければおk、後は実体化出来ればいいだけ。

いっそFTの方に丸投げしてもいい位だな。<開発している人たちが「こんなに出来るか!」っていいそうだがwww

422:名無しさんの野望
10/03/25 13:11:44 iDe3Yyd/
ゲーム開発のような現場で次々々々作品ではこうなります
なんてプレゼンしたらぶっ飛ばされると思ってたが実際はまかり通るのかね・・・
まあキモイと水差したのは悪かった

423:名無しさんの野望
10/03/25 13:18:37 eaND1tqc
>>422
こっちもきつい言い方をしてすまない。
でも「○次開発」のような「長期で予算割りの問題を含む」プロジェクトだとVxx版は○○実装とかあってあるよ。
最終的に顧客の要望になるように区分けして優先するものから実装みたいなパターンね。

424:名無しさんの野望
10/03/25 13:20:56 8bfTwIEA
まあADもこんな妄想してた訳だ
URLリンク(www.artdink.co.jp)

425:名無しさんの野望
10/03/25 13:55:37 qDc3xnkA
シムシティですら高速道路を建造できているので欲しい。
妄想に近いが、タクシーはどうだろう。
まず車を1口10台で購入。駅前において後は放置。
運行ルートは決められない(決められる事が出来ても面倒くさそう)
のでコンピュータが勝手にランダムに走り回る。
又は、走行範囲をプレイヤーが決めて、範囲外になる寸前に、折り返す。
(これだと、田舎に乗っていく客が途中で降ろされてしまうが・・・。)

426:名無しさんの野望
10/03/25 15:01:26 r4OXOyYp
機関車牽引列車の折り返しは海外の鉄道シムみたいに一瞬で反転するだけでいい。
後退速度なんて勘弁して欲しい。後押しなんて不自然すぎる。

427:名無しさんの野望
10/03/25 17:32:49 N6p1Asyv
複数の都市を機能ごとに作り分けて
道路や線路で連結できるようになると面白いかもな。
重くなりすぎるならアクティブな都市以外は発展も表示もしなくていい。
ベッドタウンからは朝人が大量に流れて
工業都市からはどかどか豆腐を運び出してやるとか。

鉄道周りのリアリティにマンパワー吸い取られ過ぎてこういう進化が期待薄なのが悲しいぜ。

428:名無しさんの野望
10/03/25 18:19:25 eZSEgLFa
少なくともグラフィックはCitiesXL並の描画にして欲しい
世界はさらに先に行ってるだろうけどな

429:名無しさんの野望
10/03/26 02:51:24 rjIL4tSX
新システム発電所!って言うんで「電化」「非電化」がついに・・・
とか思ったんだけど、社長の「架線?あんなの無理無理、邪魔なだけ」というのは
驚きあきれると言うより怒りを感じた。


430:名無しさんの野望
10/03/26 06:08:38 NNUPg4tT
>>418
プレイヤー側はそんなの出来れば確かに10年遊べるだろうけど、
アートディンクは倒産してしまうのでは?

431:名無しさんの野望
10/03/26 06:12:01 o/dc0pUs
>>429
架線柱だけでいいのにね。
ディテールに拘らないのがADクオリティなんだろうな。
だったら3D化しなければいいのに。

推進運転もそうだけど推進時は45Km/h以下にするとかルールがあるらしい。
そして機回し機構がない。

片手落ちが多すぎて「現実にそれがある理由」が全く感じられない。
箱庭としてみて現実感がいつも薄くなる。

432:名無しさんの野望
10/03/26 08:59:50 z6zzacIT
架線柱(単線/複線用/できれば複々線用)+架線までは要るよ
架線は細すぎ、なんて、こんなとこで縮尺にこだわる考え方がおかしい
上空から列車見たりポイント設定時もそんなに邪魔になるとも思えないが…
それとも単純に電線とかがお嫌いなのかね

発電所は・・・要望は出てたようだが、建物だけ飾りで残して廃止でいいよ・・・
(要望は出てたのに歓迎のコメが無かった気がするが・・・言ってみただけか?)

433:名無しさんの野望
10/03/26 09:07:11 NNUPg4tT
>>432
架線は必ず付けるのであれば簡単に実現できそうですよね。
でも「電化/非電化」に応じてとなると……。

まあsimutransでは実現されてますが、A列車はそういう
方向性では無いような気がします。

434:名無しさんの野望
10/03/26 10:52:29 GmdyFt1S
ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ

現状パズル要素でしかない資材システムは廃止しちゃってもおもしろいんじゃないかな
鉄道を敷いて町を発展させるパターンも面白いけど、常に変化する既存の町を結んでのインフラの強化なんかもやってみたいなーと
極端な話ニューゲームから一切手をつけなくても道路は延びて他社線は延伸して町が発展しちゃう、ってくらいでもいいくらい
ただ完全にランダムにするわけにはいかないから、マップ全体とその地域ごとにゾーニングされてなおかつ需要と供給線がしっかりシミュされてないといけないけどね、プログラマさんにがんばってもらおう。
箱庭派には反対されそうだけど現状ですら道路は勝手に伸びちゃって苦労してるみたいだし、マプコンでがまんしてもらおう

車両関連
実在車両の外見にADSの車両開発要素をミックスして欲しい
鉄ファン→実車スペック通りに
ダイヤ派→スペックを統一して詰まらないように
俺鉄オタじゃないけど(ry→暴走機関車とか通勤新幹線とか
みたいに個々のプレイスタイルに合わせて遊べるし

ヒトと自動車はやっぱりあったほうがいい
高解像度だけどゴーストタウンなA列車とドット絵レベルだけど人や自動車がうごめいて生活観があるA列車なら後者を選ぶな~俺は
バスはシムシティくらいにゆるい設定でいいとおもう

ダイヤ関連
行き当たりばったりな設定方式じゃなくてちゃんと運行計画があってそれにのっとってうごくようにしてほしい
さらに簡単なものでいいから閉塞を追加すると
ダイヤは日中には変更できなくなるかわりに、原則"渋滞"が起こらないようになる
それをやった上で
たとえばだけど
乗客のパラメーターみたいなのがあって
毎日ダイヤ通りに走ると信頼度があがっていくとして
で本数が多いと遅延したり、車両メンテや保線次第で車両故障やダイヤ乱れみたいなイベントがあったり
適切な投資や適切なダイヤ設定なんかを目標に運営することにゲーム的要素が見えてくるんじゃないかなと

まぁこれをやって実際に面白くなるかはわからんけど

435:名無しさんの野望
10/03/26 11:01:59 0ZEWGVCN
カーブに沿って滑らかに曲がってたりポイントで二股に分岐したり高い位置からの俯瞰でも
くっきり見えたりする様な架線なら要らない。架線柱だけで充分。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch