「A列車で行こう」シリーズ34両目at GAME
「A列車で行こう」シリーズ34両目 - 暇つぶし2ch430:名無しさんの野望
10/02/03 13:26:06 x3PJPPke
え、ひょっとして
Not supported vertex shader 3.0.
って言われたら大人しく新しいPC買ってこないといけないの?

431:名無しさんの野望
10/02/03 13:26:08 zqmScWke
4亀みてたらベンチきとぁー!とおもってすっとんできたらお通夜なかんじでしかも痛いヤツわいててワロタ

432:名無しさんの野望
10/02/03 13:27:42 OnH0gXiY
>>421
釣りだと思ったら、マジだったのか

URLリンク(www.a-train9.jp)
関連情報
「A列車行こう9」 先行体験会のお知らせ

2月11日(木)の発売日までカウントダウンに入った「A列車で行こう9」。
発売に先駆け、下記の店舗様にて僅かな時間ではございますが、
先行体験会にて皆様の前に「A列車で行こう9」をお披露目したいと思います。

日時 :2010年2月5日(金) 18時~21時頃まで
場所 :ヨドバシカメラ Akiba店 2F PCソフト売り場コーナー
住所 :東京都千代田区神田花岡町1-1

ぜひご自身の手で、体験してみてください。
---------

上京する予定は当分無いので… 、関東在住の人レポよろしく


433:名無しさんの野望
10/02/03 13:30:20 us0f8wCx
>>421
わかりませんよ
いい餌になってるのかもしれませんね

434:名無しさんの野望
10/02/03 13:30:58 TgWZQl9m
ここで出た不具合を参考に一生懸命デバッグしてそう
がんばれアートディンク

435:名無しさんの野望
10/02/03 13:31:16 VRcQsvaX
週末にGTX275を買おうと思ったらどこにも売ってなさそうだ・・・

436:名無しさんの野望
10/02/03 13:32:54 zqmScWke
いまさら275とか社員乙としかいえん

437:名無しさんの野望
10/02/03 13:36:23 us0f8wCx
>>434
不具合見つけすぎて対応しきれず
延期ってことも考えられますね

438:名無しさんの野望
10/02/03 13:47:45 GcTWU/vy
予想以上のタイムスケール批判の多さに戦々恐々のADなのであった。

というか、最初に公開されたトレイラーだと
猛スピードで回る時計塔の針が描写されてないんだな。
セコい真似すんなよw

439:名無しさんの野望
10/02/03 14:01:15 DvcYCy09
A7やA8のタイムスケールで痛い目を見てきてるから
A9のタイムスケールがA8とさほど変わらないのなら買うの躊躇します

買え、と言われても買うの躊躇します

440:名無しさんの野望
10/02/03 14:04:39 qPTWWaSg
A9を買った人の報告が無いがどうしたの?
まさかみんな買ってないの?

441:名無しさんの野望
10/02/03 14:05:57 uvOSr4mO
そりゃまだ発売してませんし

442:名無しさんの野望
10/02/03 14:10:47 gdUyPsYT
>>422
つーか、リアル時間じゃないと豆腐配るの面倒じゃね?
まー専用線引くんだろうけど

443:名無しさんの野望
10/02/03 14:12:11 EsXhV0My
>>438
でもなぜかタイムスケール批判は単発が多いよな
>>398>>405とか、なんか水増ししてる奴がいるみたいな感じだ

444:名無しさんの野望
10/02/03 14:18:48 RXIN92dS
単発ですまんな。時間軸が糞な時点で語る気も起こらんのだわ。

445:名無しさんの野望
10/02/03 14:26:19 4ColFydK
お前らってこのスレで時間軸の話しかしないよな。
A列車に関する事全般を扱うスレなのに、一つの話題にいつまでも執拗にとことんこだわるんだから、恐れ入るよ

446:名無しさんの野望
10/02/03 14:30:30 veQMoLqd
リアル30分~1時間を1日にするだけで良さそうなのにな
時間進めたいときはグラすっ飛ばして数値だけ計算すればいいのに
シリーズも9まできてまだ実現出来無いのは、もうわざとやってるとしか思えない

447:名無しさんの野望
10/02/03 14:31:24 veQMoLqd
>>445
一番の不満点がそこだからだろう
見た目をどんなにリアルにしても時間軸があれじゃ

448:名無しさんの野望
10/02/03 14:32:50 UcGMCRjZ
A6やA21Cのときは複線なのに各停の他に快速、特別快速、特急まで使って
朝夕ラッシュ時15分ダイヤで緩急接続、他路線乗り入れまでやるために
スジ屋もどきみたいなことやったぞ。ああいうのはやりこみ要素が深い。
しかも今はYoutubeやNiconico動画なんてのもある。

グラフィック、カーブ、道路のバリエーションが増えて10両になって
時間軸がA21C系統だったらA列車史上名作になりえたと思う。が、時間軸の判断誤ったな。
ただ電車が衝突さえしなければいい、ゲーム内で利益が溜まればいいみたいになって
究極のダイヤ調整術を披露することもなくなりそうだ。

なんのためにキラキラする水面、豊富なカーブの種類、豊富な駅舎の種類、20m車両復活を設計したんだ?
ここまできたら時間軸は普通は1日で往復できるA6やA21Centuryが基本だろ?
高度な日本ネイティブな鉄道経営ゲームを目指したんじゃなかったのか?
あの時間軸ならコンセプトもなにもかも最初からA4で出してたほうがまだマシだと思えてきた・・・。

449:名無しさんの野望
10/02/03 14:32:56 EsXhV0My
>>444
語らなくても同じIDで時間軸批判すれば単発じゃなくなりますよ

450:名無しさんの野望
10/02/03 14:35:28 +DH6lkVD
A7・A8とプレイしてきた俺は時間軸は不満ないなぁ。
A列車はこんなもんだっていう気持ちがあるからだろうか。
夜景切ったりするから、深夜に電車が発車したりしても違和感ないんだよね。

451:名無しさんの野望
10/02/03 14:40:01 G6Gguj5d
>>442
うちだと1日に1本の普通列車の隙間に特急と貨物配置が基本だから、
豆腐配布はさほど難しくはない。一応8時間とか12時間単位で普通列車
配置もしたことあるが、それだと並行ダイヤにするか、専用線引くかを
強いられるから見栄えしないんだよな。

やっぱり、特急や貨物は旅客駅まとめて通過してなんぼだからな。

まあ、24倍速にして1日を1時間、1時間停車を2分停車に読み替えてくれれば
なあと思ったことはあるけど、普段昼夜変化OFFだから、多分見栄えは変わらん。
21c並に夜間間引くのなら、まずは車庫くらい欲しいしな。空きホームに停留
なんてやりたくないし。

452:名無しさんの野望
10/02/03 14:41:46 ierEViKu
ダイヤ厨な折れは、タイムスケールにだけ力入れて欲しいなぁ。
町とか成長しなくていいよ。プラレール状態で(苦笑)

京急ダイヤを組みたいんだ。

453:名無しさんの野望
10/02/03 14:43:38 qYCjm8+X
俺は鉄ヲタだけど、乗り鉄だから時間軸はあまり気にせんなぁ。

454:名無しさんの野望
10/02/03 14:43:55 NQtRdFWR
プラレールにすら、パンタグラフの表現はある
URLリンク(www.takaratomy.co.jp)


455:名無しさんの野望
10/02/03 14:44:42 4ColFydK
>>447
だから、不満点をいつまでもうだうだ言っててどーすんの?って話。

市場調査のために、AD社員はこういうスレもチェックしてるから、
不満や要望を言えばそれをひそかにくみ取って改善してくれるかもしれない。
とでも思ってんのかねえ?

456:名無しさんの野望
10/02/03 14:45:05 UcGMCRjZ
>>445
そりゃ見学会であれだけリアルなデモ画面を見せつけられたら
車両もマップの端から端まで何往復もできるのかと思うだろ?

A8が公開されたときスレがお通夜状態だったのは知ってるよな。
なんでだと思う?
  ①現実に見合わない時間軸 ←これが最大
  ②細かく設定出来ないダイヤ
  ③車両がプラレール
  ④複線のとき、不自然にレール同士が離れる
他にも問題点はあるだろうが、A2001やA21C出した鉄道ゲームでありながらユーザーのニーズがまったくずれてたからさ。

457:名無しさんの野望
10/02/03 14:48:42 TE15Ae1B
1分単位でダイヤを設定できるのに、時間軸があれだけ早いと意味がない。
ダイヤを細かく組みたいっていう要望に、時間軸じゃなくてダイヤ設定面で対応しているのか?
だとしたら何の意味もないよね

458:名無しさんの野望
10/02/03 14:48:51 EsXhV0My
>>456
見学会の時点で時計はぐるぐる回ってたぞ?
端から端まで1往復とも言ってたし

459:名無しさんの野望
10/02/03 14:49:43 aF4n9OtV
なんか自分の欲しいものがみんなが欲しいものと思ってる人が数人いる気がする。

460:名無しさんの野望
10/02/03 14:50:30 nf73hRY+
A7とかなら変な時間軸でもそういうもんだと割り切れたけど
今回はグラフィック強化とかやっちゃったからなぁ・・・
なまじビルの影とかきちんと再現しちゃった分
時間軸の異常さが目に見えて分かるようになったな

あと明るさは本当に昼と夜しかないんだな
中間がないから違和感がやばい

461:名無しさんの野望
10/02/03 14:57:39 UcGMCRjZ
>>458
そんなもの見学会のあとでいくらでも調整できるでしょ。
それと>>379のビューアーソフトの時間軸の検証のレス読んだか?
レビュアーソフト時点での検証結果は重要だぞ。

462:名無しさんの野望
10/02/03 15:02:08 veQMoLqd
>>460
そうなのか・・・・
A4みたいに時間が来たらパパっと暗くなる感じ?
夕焼けに染まる空やビル群をバックに列車が疾走するとか期待してたわ

463:名無しさんの野望
10/02/03 15:06:23 gdUyPsYT
>>454
URLリンク(www.takaratomy.co.jp)
>J-09 車庫 2個入

>J-11 信号所
>赤信号で電車がストップします。

>J-24 車両基地

おまけに人形までちゃんといるな…

464:名無しさんの野望
10/02/03 15:06:23 4ColFydK
>>379の検証結果が見学会で開発者が言ってたことそのままだし、
A9はそういう方針のゲームってことははっきりしたんだし、
これで気に入らない奴は買わなきゃいいだけで、
いつまでもスレでうだうだ言ってないでADに意見・要望メールでも送っとけってこと

465:名無しさんの野望
10/02/03 15:09:44 EsXhV0My
>>462
ベンチ試してないの?
URLリンク(www.youtube.com)
これでいうと1:30あたりから

466:名無しさんの野望
10/02/03 15:12:22 TgWZQl9m
たぶん町の人は作ってると思う。でも電車より速く移動するから出してないだけだろう

467:名無しさんの野望
10/02/03 15:19:26 nf73hRY+
>>462
詳しく確認してきた

夕焼けとかの細かい変化は一応ある
ただ夕焼けの後、暗くなる速度が急すぎるから違和感を感じたっぽい

夜遅くになるとビルの電気はちゃんと一部消えるんだけど、
消えてない部分がまだ多く残ってる感じ 建物の種類によるっぽい
電気がついたままのビルが多いから、早朝の切り替わりにかなり違和感がある

468:名無しさんの野望
10/02/03 15:21:52 VRcQsvaX
やっぱ発売するまでが一番たのしいねw

469:名無しさんの野望
10/02/03 15:30:31 yHYsvQTn
>>460
ここで時間軸に不満がある人って
・車窓モード:地下復活判明 Great!
・車両:非プラレール、最大10両!?最大100編成!?マジ?Excellent!
・ビルの種類:まだ種類が少ないかもしれないけど斜め45度設置可能でGood
・レール敷設の柔軟性:進化してるじゃん!Excellent!
・駅の種類:Great!
・バス:復活してるじゃん、おいおいターミナルもあるのかよ・・・Great!
・道路:45度交差点あるのかよ・・・一般車がないけどGood!
・ビジュアル:電車の外観に甘い部分があるけど風景はGreat!
・マップコンストラクション:great!
・ダイヤ:設定の細かさとか見る限りGreatかな?
ここまで出来が分かり、期待感倍増

・時間軸:最大の不満だった時間軸がビュアーでA8に近いことがわかりファン噴飯

こんな感じじゃね?

470:名無しさんの野望
10/02/03 15:43:39 XpVFVOdP
何が一日で端から端まで戻ってこれるだよw
誰だこれ最初に言った馬鹿w

471:名無しさんの野望
10/02/03 15:44:06 nf73hRY+
>>469
それはある
グラフィックはそりゃ綺麗だけど
肝心なところが変わってないとガッカリ感が強い

472:名無しさんの野望
10/02/03 15:49:02 6RHxKdzX
そもそも肝心のグラもどこがきれいなんだって感じなんだけどな
もう何年前に出たのかわからないシムシティ4にすら劣るし
最近のじゃトロピコ3とかだけど比べるのが失礼なくらい差がある
なんでこのグラで推奨スペックこんな高いの?
地形はそこそこだけどオブジェが本当ひどい

473:名無しさんの野望
10/02/03 15:50:58 EsXhV0My
>>470
開発してる会社の社長だろ

>>379は車両の長さを20mとしてるけど、バスとか見ると大きさにデフォルメが入ってるみたいだから
車両を20mで計算するとマップがもう少し狭くなるんじゃね

474:名無しさんの野望
10/02/03 15:51:09 gdUyPsYT
>>469
うん、そんな感じ
お、新A列車出るんだ… しかし今までが今までだったからな…
うお!?ビジュアル良くなったな…
おおお!!??ナニコレ先走り汁漏れそうハァハァ

と、オッキしてたのが時間軸でしぼんじゃった…(´・ω・`)

475:名無しさんの野望
10/02/03 15:53:24 d55FB/VL
A列車で行こう5が進化したと思えばどうよ

476:名無しさんの野望
10/02/03 15:53:25 7tIbBZHJ
A9viewer起動しようとしたけど、
Not supported vertex shader 3.0.ってエラーがでた。
必須環境は満たしているし、DirectXもちゃんとある。

どうしたらいいんだ。。。

477:名無しさんの野望
10/02/03 15:54:28 EsXhV0My
>>476
ビデオカードは何を積んでる?

478:名無しさんの野望
10/02/03 15:58:27 7tIbBZHJ
>>477
Radeon Xpress 1100 。
もしかしてダメなのかな?

479:名無しさんの野望
10/02/03 16:00:07 GcTWU/vy
また始まったよ、お得意の「嫌なら買うな」w
どんなクソゲー出しても賞賛しかしない忠実な信者を抱えて
ADも幸せ者だな

480:名無しさんの野望
10/02/03 16:00:47 o+1tjX2X
「Not supported vertex shader 3.0」の場合は基本的にグラボが非対応。
なので別のグラボに変えるしかないんじゃないかな。

481:名無しさんの野望
10/02/03 16:00:51 VRcQsvaX
>>470
その時、電車の種類を言ってなかったら新幹線でかもしれない

482:名無しさんの野望
10/02/03 16:01:18 XpVFVOdP
時間軸のせいで今回は見送りですノシ

483:名無しさんの野望
10/02/03 16:03:52 o+1tjX2X
>>481
どうせ無停車でだろう。
駅何個設置するかなんて人それぞれだしな。

484:名無しさんの野望
10/02/03 16:03:53 EsXhV0My
>>478
>※ノートパソコン・スリムデスクトップ・モニターと本体が一体型のパソコン、
>  またはマザーボード上にグラフィックチップがあるパソコンは動作保証外です。
駄目なようです

485:名無しさんの野望
10/02/03 16:07:03 7tIbBZHJ
>>480
>>484
ありがとう。
そうだったのか・・・
仕方ないからパソコン買い換えるかな。

486:名無しさんの野望
10/02/03 16:25:23 VFTJwKvj
コンビニでかすぎ
URLリンク(nhk.upkita.net)

487:名無しさんの野望
10/02/03 16:25:39 us0f8wCx
時間とかどうでもいいです^^


488:名無しさんの野望
10/02/03 16:25:40 +EkKiUkA
列車とは関係ないけど観覧車の動きが速すぎでワロタwww

489:名無しさんの野望
10/02/03 16:26:47 UfWKH684
>>456
>A8が公開されたときスレがお通夜状態だったのは知ってるよな。
>なんでだと思う?
>  ①現実に見合わない時間軸 ←これが最大
>  ②細かく設定出来ないダイヤ
>  ③車両がプラレール
>  ④複線のとき、不自然にレール同士が離れる

上記はどうでもいい点ばっかり。
最大の問題点は
・箱360のAHXを移植しただけ。
これだよ。


490:名無しさんの野望
10/02/03 16:27:25 owt2jXbz
A21C持ってなくてこんなこと言うのもアレだが、A21Cの時間軸は
プレイ動画とかを見る限りゲーム内の1時間=リアルの1分程度なんだよな。

つまりA9がこの時間軸になるとゲーム内の1年(365日と仮定)=約6時間5分(早回しをしなかった場合)。
早回しは10倍までだからどうあがいても1年経過するのに1時間はかかる。

そんな時間軸で株とか開発までやってられるものなんですか?
是非ともA21Cの信者サマに教えていただきたいものですね。

491:名無しさんの野望
10/02/03 16:28:23 us0f8wCx
どうでもいいですよ^^
A信者で行きましょうね

492:名無しさんの野望
10/02/03 16:33:45 GcTWU/vy
>>486
やっぱ全体的に鉄道&道路関連のオブジェクトがでかすぎるな。
駅のホームはコンビニと同じくらいの高さに見えるし、
道路の幅なんて車何台分だ?w

493:名無しさんの野望
10/02/03 16:34:20 nKiZeDFa
別に1年=365日である必要性もないと思うぞ。
1日がゆっくり、1年が早くというのはダイヤを楽しみたい人にとっては理にかなってる

494:名無しさんの野望
10/02/03 16:41:00 TTFYgmA5
時間軸とか言い出したら建設予定地指定してから線路が完成するまでどんだけ待てばいいんだよ

まあA6くらいが丁度良かったよね
駅で他の列車が来たら出発するみたいな簡易指定は一日に何度も同じ駅使う場合に意味ないから微妙だったけど
そういう意味ではわざと一日に同じ駅を1回か2回しか使えないように調整してるのかな

495:名無しさんの野望
10/02/03 16:41:09 4uB8w29n
A21形式だと一年の日数が少なすぎる気もするから、
ひとつの季節を28日(4週間)として、一年112日とかでも良いと思う。

496:名無しさんの野望
10/02/03 16:45:34 1PJDzsGT
架線はあるとごちゃごちゃして見づらいとは思うけど、
ドアの開閉と通行人くらいは欲しかったな・・・

497:名無しさんの野望
10/02/03 16:51:13 TE15Ae1B
早回しって100倍になったんじゃなかったっけ?

498:名無しさんの野望
10/02/03 16:53:04 yszYrAvZ
ようやく俺もビュアーやったけど、思ったほど重くないね。
スペックもハイスペックじゃなくて十分楽しめそう。
水面設定が中でもやたらとリアルでびっくり。中潜ったら残念だがw


>>490
A21は1年というのが曖昧。
代わりにA21は時間軸が長い。
A7ではA4系統に回帰してのでA4に近い時間軸になった。
A9もあくまでそれに従っては居るが、7よりも時間軸が長く、21よりも短いという中間に。
どっちにしろ、俺は気にならないな。A7好きだしね。

499:名無しさんの野望
10/02/03 16:56:33 aJ+5rJ1K
ビューアーの街散策でトンネルに入ろうとしても、山肌に沿って上昇するだけで入れないんだけど……
製品版でトンネルに入れないなんてことは無いと思いたいが

500:名無しさんの野望
10/02/03 16:57:02 zLzlX7BS
>>490
そんなに株がしたかったらキャピタリズムでもやってろ。
株の売買だったら、むしろA21cのほうがリアルじゃんか。
開発したかったらシムシティあるじゃん。っていうか開発は別に問題なくできるだろ。
鉄道開発シミュレーションって言うのなら鉄道の部分に重点を置くべきだ。
何もかも中途半端だからシムシティと比較されるんだよ。

501:名無しさんの野望
10/02/03 17:05:52 qidUOflT
夏休み最初の週末だから特急の車内は家族連れで一杯・・・
みたいな妄想がしたい俺としては365日きっちりやってほしい

502:名無しさんの野望
10/02/03 17:06:42 PLS+kPSk
おおベンチでたのか
早速インスコしよう

503:名無しさんの野望
10/02/03 17:09:01 PLS+kPSk
>>501 A列車は脳内妄想力が重要だよ・・・

504:名無しさんの野望
10/02/03 17:13:53 qAqcn9Bl
>>490
だから株なんて無くてもかまわないんだよ
開発にしても異常な短期間で開発がなされるように見えるが
そんなことも時間軸問題と比べれば許容範囲内


505:名無しさんの野望
10/02/03 17:19:58 gdUyPsYT
鉄道・道路が大きくてバランス悪いのはゲーム上わかりやすくするためと思われ
道路描画は2車線だけど、実質4車線幹線道路ってとこじゃね
それでも>>486のコンビニは違和感ばりばりだがw

>>490
A21Cでは1日24時間だけど1年36日になっててそこら辺のバランスをとってる
ちなみに株も子会社も無し。時間軸の話ばかりが気に入らないなら別の話でも振れよ

506:名無しさんの野望
10/02/03 17:20:26 AbBu33rk
785GマザーでA9ビュアー動かしたけど動いたぞ。
FPSは2.6前後だったけど。

507:名無しさんの野望
10/02/03 17:24:03 4uB8w29n
100倍まで倍速可能ならA21Cの時間軸で365日で問題ないような気がするんだが

508:名無しさんの野望
10/02/03 17:29:30 qAqcn9Bl
>>492
自分はむしろ駅ビルにつながれる跨線橋がぼろ過ぎるのが気になったな
ローカル駅との共用を意図したのかもしれないが、もうすこし近代的なデザインにしてほしかった
あれなら、高架駅のように地下通路に統一したほうが良くなかったか?


509:名無しさんの野望
10/02/03 17:31:15 v5sF/1gq
スジ屋の業務を追体験できるようなゲームはないものか

510:名無しさんの野望
10/02/03 17:33:50 qAqcn9Bl
>>509
ゲームじゃないけど、自分でスジが組めるソフトとかあるんじゃないのか?

511:名無しさんの野望
10/02/03 17:40:08 /IzE+8zX
>>509
仮想鉄道
URLリンク(www13.atpages.jp)

512:名無しさんの野望
10/02/03 18:12:05 J1cO2QOQ
必須環境すら満たしていないけどw
【CPU】 Celeron E1500 @2.2GHz
【Mem】 DDR2 2G
【VGA】 HD2450
【OS】 Win XP SP3 32bit
【動作設定】 簡易設定:低
【解像度】 1440x900
【Opening A】 0.8fps

0.8fpsって・・・。
そそくさとアンインストールしましたw


513:名無しさんの野望
10/02/03 18:13:50 v5sF/1gq
>>511
正しくこういうのだわ ありがとう

514:名無しさんの野望
10/02/03 18:15:56 PwmkX0Oi
E8500 9600GTの劣化PCでも支障はなさそうだ
A7で失敗した自分だけど、悪くはなさそうだな

買うのはA10まで待とうかなw
発売2~3ヶ月以内に買うのだけはありえん。A7で懲りた

515:名無しさんの野望
10/02/03 18:29:36 oGeo+9VW
A8の時は時間軸じゃなくて
しょぼいグラフィックと操作性が1番だったような

516:名無しさんの野望
10/02/03 18:38:25 xNKDGCaz
この時間軸じゃ人の流れはA8と同じだろうな
つまり次の駅で全員下車すると
朝自宅出発したサラリーマンが目的地もなく電車に乗る

そもそも、住居と職場が繋がってないから人に重みがないんだよな
別に住宅街から人を運ばなくても、なぜか夜になるとビルから
人が湧いてくるから、その人はどこから着たんだという話

TOWERですらできていたことなのに高スペック要求してできないって
しかもシングルスレッドにしか対応してないなんてアホか

517:名無しさんの野望
10/02/03 18:39:58 GlkK5RvI
>>515
うん、A8で時間軸に対する不満は少なかった。
なんてったって伝統あるA4,A3の時間軸なんだから。

まったく21厨ウザすぎ。
隔離スレたててそこにひきこもってでてくんなよ。

518:名無しさんの野望
10/02/03 18:41:41 wBALrVk5
ID:xNKDGCaz
いつものトロピコ厨かwww
40万もするQuadro FX 5800使ってる人は違いますねえ~()笑い


519:名無しさんの野望
10/02/03 18:42:36 TPCqM5RT
>>504
街が異常な速度で拡がるほうがよっぽど違和感があると思うんだけど。

520:名無しさんの野望
10/02/03 18:45:28 GcTWU/vy
伝統あるA4,A3の時間軸(笑)

521:名無しさんの野望
10/02/03 18:46:31 TE15Ae1B
A7・A8がA6より劣化しているのも、A3・A4の伝統に回帰したからですよね(笑

522:名無しさんの野望
10/02/03 18:53:50 EsXhV0My
>>516
>>215 >>224 >>245
マルチコアで効率的に動作してるとは言い難いが、少なくともシングルスレッドじゃないぞ

523:名無しさんの野望
10/02/03 18:54:49 GlkK5RvI
>>521
劣化してるか?

A6,A21Cが受け入れられなかった=【売れなかった】事実を受け入れられないのねw

524:名無しさんの野望
10/02/03 18:55:22 xNKDGCaz
A3,4は当時としてはおもしろかった
それを未だにやっちゃってる糞っぷりがもうねw

いやーほんとがっかりですね。
人間の視覚は慣れるのが早いですからね
最初はいいと思っててもゲームシステムが糞だとすぐ飽きそうww

525:名無しさんの野望
10/02/03 18:58:17 xNKDGCaz
A6が売れなかったのはA5でコケたからだよ
そしてみんなシムシティに移った
おれもこの期間はA列車に見向きもしなかったからな

526:名無しさんの野望
10/02/03 19:01:08 xNKDGCaz
普通に考えてシミュレーションと言うなら
まともな時間軸にしてほしいと考えるのが一般的だろ
朝出て夜に会社に着くような電車は常識的に考えてありえない

527:名無しさんの野望
10/02/03 19:01:39 VFTJwKvj
バランス悪いってレベルじゃねえぞ
URLリンク(www.dotup.org)

528:名無しさんの野望
10/02/03 19:06:44 xNKDGCaz
>>527
おれのとこもそんな感じw
いやいやマジでやべええよwww
PEN4でいいだろってレベルだなww

529:名無しさんの野望
10/02/03 19:06:49 seMjZjTX
>>386のフライトモードのやり方がわからん
できるのか?

530:名無しさんの野望
10/02/03 19:07:43 GcTWU/vy
>A6,A21Cが受け入れられなかった=【売れなかった】事実

それ本気で言ってるのか。ここまで来るともはや真性だなw
ちなみにA6は3万本以上売れてますよ。

A7→初回ロットこそ若干売れるが、糞プロテクトとバグ宝庫で爆死
AHX→バンナムもビックリのDLC商法で稼ごうとするが見向きもされず爆死
A8→HXの悪評を引きずって爆死

531:名無しさんの野望
10/02/03 19:10:41 EsXhV0My
PS2で3万本って少ないような

>>529
w押すと前に進んで、マウスで左右に移動できる

532:名無しさんの野望
10/02/03 19:12:43 of3EuO5w
>>490
なんでいちいち喧嘩売るような言い回ししか出来んのだ?

533:名無しさんの野望
10/02/03 19:15:25 KjrVphlW
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    ちなみにA6は3万本以上売れてますよ。
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


534:名無しさんの野望
10/02/03 19:19:55 xNKDGCaz
1年36日にして1日をたっぷり堪能させてくれ
1日が早いと画面がチカチカするだけだからw
開発者は一体何を考えているんだ?
ゲームとして楽しめるレベルに持っていけよww

バランス除外してMODを寄せ集めてとりあえずいろいろできるようにしましたって感じw
整合性を取るための歪みが時間軸に影響を与えてるって感じだなw

535:名無しさんの野望
10/02/03 19:21:17 wBALrVk5
A7は、4万本以上売れてますよ^q^q^
URLリンク(www.asahi.com)

A6の売り上げ?m9(^Д^)

536:名無しさんの野望
10/02/03 19:22:02 xNKDGCaz
こんな高スペック要求してるのに
建物をズームしても↓みたいにならないんだけど・・・・

URLリンク(www.citiesxl.com)

537:名無しさんの野望
10/02/03 19:24:22 nKiZeDFa
>>531
Sでバックだたよ

>>527
i7だとそうなるんだ。へーのむだと4コア全部20%越えない

538:名無しさんの野望
10/02/03 19:25:17 +DH6lkVD
>>532
このスレにいる奴らはみんな何かと戦ってるんだよ。

539:名無しさんの野望
10/02/03 19:29:21 EsXhV0My
>>535
PS2の場合だと定価も抑えられるしSCEへの上納金もあるしで
同じくらいの本数ならPCの方が利益でるんだろうな
そうじゃなきゃA7もPS2で出しただろうに…

540:名無しさんの野望
10/02/03 19:30:56 PLS+kPSk
ベンチもどきやってみたが重いwww
2年前に組んだE6750+8600GTだが全然ダメだな

PC自体の乗り換えは嫌だからクアッドとそこそこのグラボでも積もう・・・

541:名無しさんの野望
10/02/03 19:39:56 xNKDGCaz
A9の推奨スペック
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上

542:名無しさんの野望
10/02/03 19:43:01 m6Tgg4wA
>>538
妄想列車

543:名無しさんの野望
10/02/03 19:47:48 gdUyPsYT
自分はA列車のシステムの話してるだけで、別にA21C信者でもなんでもないんだけどね
時間軸について「だけ」言えばシリーズ通してA21C系が一番好きで
プラレールは嫌だから今もA21C止まりってだけで

箱庭好きな人はA4系>>>A21Cなのはよくわかるよ、街作りの自由度低いもんね
だから基本A21C系で誘致に加えて自由に建物や道路作れるなら(というかそれだけで?)
双方大勢の満足度が高くなるのでは。時間軸はどーでもいいみたいだし

544:名無しさんの野望
10/02/03 19:49:20 6cuVamX9
>>541の推奨スペック+メモリ8Gの環境だが、OSが64bitだ・・・
動かしたらdirectx系のdllが足りないとでて、dxdiagでみたら11が入ってた

まぁ非サポートだしなぁ。
でもメモリ3G以上推奨なら、64bit対応してもらいたいわ

545:名無しさんの野望
10/02/03 19:50:32 2XQ7xMho
>>430
俺と一緒におとなしくA7遊んでようぜ('A`)人('A`)

546:名無しさんの野望
10/02/03 19:54:57 xNKDGCaz
スペック的にA9できないひとも
A8とあまり変わらないと知り一安心だろうw

547:名無しさんの野望
10/02/03 19:55:04 nKiZeDFa
>>544
DirectX10、11には9に入ってた物が入ってないのがある
>>204>>79参照

548:名無しさんの野望
10/02/03 19:58:32 o+1tjX2X
1週間早いがA10仕様要求スレでも立てるか?

549:名無しさんの野望
10/02/03 19:59:30 qAqcn9Bl
わざわざ64bit版OSには対応していません、と表示するあたり、一抹の不安を誘うんだよね
今までの報告によると、たぶん64bitでも動くんだろうけど
これって、万が一64biitで何らかの不具合が生じても
アートディンクとしては一切のサポートをしませんよ、って言ってるようなもんじゃん
もしA9で不具合が生じたらパッチで対応するのだろうけど(前例からしてその可能性は高い)
64biitだとそもそも対応していないのだから、それにかかわる修正も絶望的というわけか

すなおに32biitにしとこう
(しかし新たにPC組むのにもったいないな・・・・)


550:名無しさんの野望
10/02/03 20:01:12 6cuVamX9
>>547
さんきゅー
やってみる

551:名無しさんの野望
10/02/03 20:01:52 PLS+kPSk
オープニングのマップは読み込めないのか・・・サムネイルまでは出るのに
残念

552:名無しさんの野望
10/02/03 20:05:19 xNKDGCaz
>>551
マップ選択時にartdinkと入力しろ

553:名無しさんの野望
10/02/03 20:06:20 TF7851jG
>>549
32bitで十分なんだよな、必要に迫られたらまた今後対応すれば良いだけ
ハードウェアの増設なんかより単純明快
今はインスコガイドも親切だし面倒なことはない

おまけに来年Win8発売の噂まで出てるんだから、64にするならWin8からでも良いし

554:名無しさんの野望
10/02/03 20:07:52 GlkK5RvI
>>549
Windows7なら64bitでなんの問題もないよ。
ベンチの動作報告でも64bitでいくつもあるじゃん。

XPのx64と、あとたぶんServer2003では動かない。
XP x64は動かせば動くんだろうけど、OS名判定で除外されちゃう。

555:名無しさんの野望
10/02/03 20:08:39 xNKDGCaz
偶数OSは糞な件

556:名無しさんの野望
10/02/03 20:09:47 TF7851jG
なんの問題もないとはいえサポートはないからな
何か起こった時にメーカーに何も文句言えない

557:名無しさんの野望
10/02/03 20:10:12 xNKDGCaz
>>554
ビューアーの動作報告だけだけどな

558:名無しさんの野望
10/02/03 20:11:38 BPa1nSEi
うん、分かった
俺のE7400、HD4550じゃかなりキツい

559:名無しさんの野望
10/02/03 20:15:14 TF7851jG
>>558
それなら頑張ればいけるだろ
あきらめるなよまじで
ペンティアム4の俺より頑張れる、うん

560:名無しさんの野望
10/02/03 20:17:47 d55FB/VL
一応聞きたいんだが、まさかA10でメッシュ復活とかないよな?
A5のことがあるから不安

561:名無しさんの野望
10/02/03 20:17:52 +vT3MCAH
>>554
あくまでベンチが動くという事。
実際にゲームが正常に動くかどうかとは別物です。


562:名無しさんの野望
10/02/03 20:25:56 2XQ7xMho
時間軸が~一日が~一年が~ って言ってるけど、A7みたいに700km/hに改造出来れば
問題解決じゃね?

出来ればだけどね(´・ω・`)

563:名無しさんの野望
10/02/03 20:27:02 GlkK5RvI
心配なら単品パッケージでWindows7買えばいいだろ。
それだったら64bitと32bitと両方入れてもいいんだから。
なにくだらんことガタガタ言ってるんだろ。

564:名無しさんの野望
10/02/03 20:28:01 hHHb3qrv
XPの32bitと7の64bitでデュアルブートしてる俺

565:名無しさんの野望
10/02/03 20:42:15 nfXPMPde
ベンチをインスコしようとしたら
ノ○トン先生に有無を言わさず消滅させられた件

566:名無しさんの野望
10/02/03 20:43:54 ZDSXo1pk
レジストリやら弄って列車の速さはそのままで
時間の進み方だけを100倍遅くしたりにできたりできないかねぇ・・・。
時間軸さえしっかりしてりゃ購入決めるんだけど。

567:名無しさんの野望
10/02/03 20:46:20 ZDSXo1pk
>>562みたいに列車の速度を上げるって手もあるか。
改造がどこまでできるか、発売後買った人のレポ待ちだなあ。

568:名無しさんの野望
10/02/03 20:46:59 PLS+kPSk
時間軸に関してはA8で正直満足とはいわないまでも耐えられるレベルだったが
A9になって大して時間軸変わらないままで
列車が遅く長くなりホームの占有時間が長くて大丈夫か?と思う
前の列車が駅を出終わらないとホームに次の列車が入れないし

569:名無しさんの野望
10/02/03 20:50:35 xNKDGCaz
まあ、こんなこったろうとは思ってたよ

とにかくそれぞれのオブジェクトの縮尺の適当さが気持ち悪い
時間もハチャメチャなパラレルワールドwww

何がウリなんですかぁ?w

570:名無しさんの野望
10/02/03 20:51:52 ZDSXo1pk
10両編成のE231系が発車で40分占有
つまり、進入・停車・発車で90分程度占有することになる
E231系より遅い車両だと・・・
やっぱり車両が長くなった分A8より悪化してるんじゃね・・・?

571:名無しさんの野望
10/02/03 20:53:48 PL2tAeD9
C2D E8500 (定格3.16GHz) + HD 4850 (512M) だが
余裕でサクサク動くよ (1280x1024 だけど)

心配だった4850の熱だけど、CCCで見る限り ぶっ続け99%稼動、ファン60%で
温度は約60度くらいで安定してるのでほっとした。夏場はどうなるかわからないけど

あと DirectX の 2008年11月 ランタイムのインスコは必須なんだね


572:名無しさんの野望
10/02/03 20:56:54 seMjZjTX
>>552ができない
どうなるんだ?

573:名無しさんの野望
10/02/03 20:58:47 KF/WBsin
アートディンクってKYじゃないよな?

それともA列車って社長が起案したものだから、若手は口出ししずらいとか。

思い入れがあるのだろうけど、そろそろ若手に譲って新しいA列車を見せてほしいものだ。

574:名無しさんの野望
10/02/03 21:00:35 BPa1nSEi
昔はよかったよな、アートディンク

575:名無しさんの野望
10/02/03 21:01:40 PLS+kPSk
リアル系になっていくのもいいが
カツカツのダイヤを組みにくいとなると・・・
2日サイクルとかも考えにゃならんな

576:名無しさんの野望
10/02/03 21:01:59 BPoyiwEg
俺も4コアあるのに1コアしか使ってない。
ほんとにDualCore対応してるのかね。

577:名無しさんの野望
10/02/03 21:03:07 wBALrVk5
>>572
そいつのIDから察しろ。

578:名無しさんの野望
10/02/03 21:03:27 hHHb3qrv
うちのは4コア使ってたけど
常駐系は切った状態で

579:名無しさんの野望
10/02/03 21:03:40 BPoyiwEg
うわ、終了するときのお姉ちゃんまじびびったw
これは可愛い部類に入るのか?

580:名無しさんの野望
10/02/03 21:04:15 seMjZjTX
>>577
今見て把握した

581:名無しさんの野望
10/02/03 21:06:15 EIIS5UBO
>>576
別にアプリケーション側でコアを指定するわけじゃないから。
振り分ける必要が無いと感じさせるほど別要素でPCに負荷がかかっていたり、もしくは地雷パーツが紛れている可能性も。

582:名無しさんの野望
10/02/03 21:07:33 xNKDGCaz
こんな出来具合に買う人がいるんでしょうか?
情弱が見た目だけで買うぐらいじゃないでしょうかねw

これからもまだまだA21Cは現役ですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

583:名無しさんの野望
10/02/03 21:13:08 xNKDGCaz
>>579
経費節約のため水彩画を趣味でやっている女性社員に描かせました

584:名無しさんの野望
10/02/03 21:17:33 seMjZjTX
なんとか動かないかな・・・
バイナリの頭弄ってたらファイル破損しちゃった
0x00000110までをほかのデータと同じにしたら何もおきなかった
んで130まで一緒にしたら破損しちゃった

585:名無しさんの野望
10/02/03 21:19:31 VuwI5VON
発展アルゴと車輌動かすアルゴを別スレッドにすれば
それなりに分散出来そうな気もするがなぁ。

586:名無しさんの野望
10/02/03 21:22:22 XU1QDhxh
面倒くさいのでOpeningAのみを低中高で計ってみた。
いちおうベンチマークはWin7 64bitでも問題なく動くな。
ベンチマーク終了させるときの姉ちゃんひでぇww

[システム](KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.09)
本体CPU AMD Phenom(tm) II X4 945 Processor
システムソフトウェア Windows 7 (Build 7600) 64bit
メモリ 容量:4093MB
ビデオカード NVIDIA GeForce GTS 250
 ローカルVRAM容量 495.6MB
DirectXのバージョン DirectX 11
システムモデル Gigabyte Technology Co., Ltd.
 システム製造元 GA-770TA-UD3

[OpeningA]
低:82.3fps
中:50.1fps
高:41.7fps

587:名無しさんの野望
10/02/03 21:24:05 PL2tAeD9
A6~A21Cは、山が丸くてのっぺりしている、っていう欠点がある
それがA9ではリアルな山岳風景になったのはポイント高い

マクロス・エース・フロンティアの荒れ地ミッションで
最初に地上に降りたとき、見えてきた山が
「アートディンクのダンゴ山」だったw


588:名無しさんの野望
10/02/03 21:27:50 krR4T+9A
みなさんが作った街がここにUPされれば
このビューアーだけあれば その街は見れるんですよね?
本体なくても

589:名無しさんの野望
10/02/03 21:31:52 mHQNAhOx
本体CPU Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz
周波数 3180 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 3 (Build 2600)
メモリ 容量:2046MB
ビデオカード ATI Radeon HD 4670
チップ ATI display adapter (0x9490)
VRAM 1024.0MB
ディスプレイ 1280×1024
影 低
水面 低
後は中と同じ環境で

OpeningA 50.1fps
Demo A 46.1fps
OpeningB 50fps
Demo B 48.8fps


590:名無しさんの野望
10/02/03 21:33:37 xNKDGCaz
>>586
こいつみたいに解像度書かない奴ってなんなんだろうな?
PCに詳しくないんだろうな

>>587
ようやくDirectXの機能使っただけだけどな

>>588
マルチコア対応してないけどねw

591:名無しさんの野望
10/02/03 21:34:25 cfPb4Exz
何スレか前にPCゲーなんてQuadどころかDualで十分HTなんかほとんど効果ないって言ったら
物凄い勢いで単発がワラワラ現れて来て味噌糞叩かれたんだけど
A9ViewerをHT付きCoreixで回してる人はCPUのaffinity弄ったりHTオンオフで違いどれぐらい出た?
2倍かそれ以上違わないとあの剣幕での叩きは納得できないよね!w

592:名無しさんの野望
10/02/03 21:36:41 xNKDGCaz
>>591
情弱がせっかくよいパソコン買ったのに貶されてキレたんだろw

593:名無しさんの野望
10/02/03 21:41:27 cfPb4Exz
あと地面に起伏がある場所で建物や畑が出来るようになったのはいいんだけど
四角い土台が丸見えでちょっと萎える場所があるよね
URLリンク(nagamochi.info)

594:名無しさんの野望
10/02/03 21:41:28 ZDSXo1pk
>>590
C2D E8400だけど、一応9:1くらいの割合で両方使ってるよ(笑)

595:名無しさんの野望
10/02/03 21:44:56 oGeo+9VW
やっと四角い土台のおかげで斜面にも建てられるようになったというのに・・

斜面の家や畑なんて基本的にはそんな感じだしょう。


596:名無しさんの野望
10/02/03 21:45:24 xNKDGCaz
>>594
いやいやいやww
これは本当に不安なベンチですねまったくw

597:名無しさんの野望
10/02/03 21:46:33 cfPb4Exz
>>595
建物は土台があっても別にいいんだけど畑ぐらい地形追従で貼り付いてないと違和感高くない?

598:名無しさんの野望
10/02/03 21:47:13 oGeo+9VW
>>597
あー、なるほど。
確かに土台鉄筋かコンクリかよwみたいなのはきになるなw

599:名無しさんの野望
10/02/03 21:47:36 Mn6MLyTl
>>597
確かに畑はそうじゃないとおかしいよな

600:名無しさんの野望
10/02/03 21:48:38 xNKDGCaz
>>597
田んぼならわかるが、畑はおかしいよなw

601:名無しさんの野望
10/02/03 21:49:42 ZDSXo1pk
昔は斜面の中間くらいの高さを基準に建物作ってたと思うけど
今回は斜面の一番高い部分を基準に建物作ってる感じだよな。
これは改悪と言わざるを得ない。なにやってんだよ。

602:名無しさんの野望
10/02/03 21:50:12 5Rm5h4+U
え?今回旅客駅と貨物駅って共通??

603:名無しさんの野望
10/02/03 21:51:56 oGeo+9VW
そういやCPUが斜面に建てる基準とか割合ってどうなるんだろな。

農業駅作ったら、斜面に畑作られまくって四角い土台ぽっこぽっこ浮かび上がるのは勘弁して欲しいかも・・。


604:名無しさんの野望
10/02/03 21:52:54 xNKDGCaz
こんな糞システムでもコアな奴は
せっせと実在の路線などを再現して動画うpするんだろうなww

この感じだと一般受けするようなゲーム性は無さそうだなw

605:名無しさんの野望
10/02/03 21:53:05 cfPb4Exz
>>593はマスの中で一番高いところを基準にして置いてるんだよな
低いところを基準にした方が周りに崖が出来るだけで違和感は無いような気がする
・・・ってもうこの時期だとパッチ待ちかな?

606:名無しさんの野望
10/02/03 21:53:53 BPoyiwEg
設定低でも十分な気がする。

607:名無しさんの野望
10/02/03 21:54:32 xo6PQIoY
>>593
URLリンク(www.dotup.org)

ちょっと萎えるな

608:名無しさんの野望
10/02/03 21:54:44 xNKDGCaz
おれはおまえらが作った動画見たり
ビューアで散策するだけで十分だわw

人の流れをシミュレートできない都市ゲームに興味はない

609:名無しさんの野望
10/02/03 21:55:30 oGeo+9VW
>>607
歴史ねえw
どっかの新興宗教が建てたのか?

610:名無しさんの野望
10/02/03 21:56:01 ZDSXo1pk
>>602
URLリンク(www.a-train9.jp)
貨物駅もちゃんとあるみたいよ

611:名無しさんの野望
10/02/03 21:56:36 EsXhV0My
>>605
建物ごとに地形を削るのは難しいんじゃないか
メッシュ単位にしか配置出来ないならともかく

612:名無しさんの野望
10/02/03 21:56:46 XU1QDhxh
>>590
うお。
解像度あったんだな。見落としてた。
ウインドウモードで1280×720だった。

ちょっとフルスクリーンでやってくる。
かなり落ちそうだわw

613:名無しさんの野望
10/02/03 21:57:28 cfPb4Exz
>>607
テクスチャを変えれば清水寺になるかもwwww

614:名無しさんの野望
10/02/03 21:57:37 QZsLBV2r
>>607
ワロスw

615:名無しさんの野望
10/02/03 22:00:28 Mn6MLyTl
>>338
トロピコなんて方向性が全然違うゲーム引っ張り出してきたってしょうがないじゃん
建物の種類がかなり限られているから実現できるグラフィックであって、
これをA列車なんかで実装できるわけがないじゃないか

616:586
10/02/03 22:01:14 XU1QDhxh
解像度をフルスクリーン1920×1080にしてやってみた。

[OpeningA]
高:32.0fps

だったわ。

617:名無しさんの野望
10/02/03 22:03:34 vaeAlsPi
Vistaの64bit動かねえw「X3DAudio1_5dll」が見つからんとw

なのにA8は動く不思議w

618:名無しさんの野望
10/02/03 22:04:03 cfPb4Exz
>>615
でもTropico3は建物以外に10数種類程度の木々が大量に生えててしかも風で揺れ動いてるんだぜ?

619:名無しさんの野望
10/02/03 22:04:11 xNKDGCaz
フルスクリーンのほうがベンチ低いのか?

620:名無しさんの野望
10/02/03 22:12:27 9W4HbcCA
ところで、今までA9の発売を楽しみにしていたが、
今日ベンチマーク動かしたらダメだった。新しいPCも容易に用意できない。
ああもうA9とかどうでもよくなったわ、ってやつでてこいよ。
これからなにするか考えようぜ

621:名無しさんの野望
10/02/03 22:14:01 PL2tAeD9
清水寺は、斜面に張り出した本堂の一部が「舞台」なのに
舞台の上に寺全体が乗っかっているのは不自然w


622:名無しさんの野望
10/02/03 22:14:35 Mn6MLyTl
>>618
トロピコの舞台は島で大きさもさほど大きくなく、建物の種類も限られている。
木々の揺れが視認出来るくらいのスケールでのプレイを想定しているんだろう。
そもそもトロピコってのは島の人一人一人を管理していくようなものだから、
あくまで小規模なんだよ。その余ったリソースをグラフィックにさいてる。

もちろん、A9のグラフィックは褒められてるものじゃないけど、
スケールが大きい分、グラフィックに割くことの出来るリソースも無い。
グラフィックを求めるなら、素直にトロピコ3やったほうがいいよ。

623:名無しさんの野望
10/02/03 22:17:35 us0f8wCx
>>607
(´・ω・`)

624:名無しさんの野望
10/02/03 22:21:01 xNKDGCaz
>>622
スケールつってもゲームの設定上のスケールが広いってだけで
3D空間におけるスケールとは別物なんだがなw
3Dベクトル上に何キロという単位なんて何だけどwwわかってんのそんところw
こんなスカスカカクカクポリゴンで、このスペックはないなw

625:名無しさんの野望
10/02/03 22:22:47 nKiZeDFa
>>617
だから>>204とか>>79を(ry

626:名無しさんの野望
10/02/03 22:22:47 NGmXHYr1
>>617
DirectXのランタイムを入れれば動くようになるよ。
4Gamersのサイトからリンクを辿ればok
URLリンク(www.4gamer.net)

627:名無しさんの野望
10/02/03 22:23:41 xNKDGCaz
3Dベクトル上に何キロという単位なんてないんだけどwwわかってんのそんところw

オブジェクトの作りこみ具合からみて、3D座標の精密度から比較すると
A9なんてトロピコの8分の1以下のサイズに収まるよww

628:名無しさんの野望
10/02/03 22:24:25 KF/WBsin
スケールをもうちょっと現実に近くしてほしかった。おしい。

629:名無しさんの野望
10/02/03 22:27:00 mHQNAhOx
よく見たら水上にも道路建設出来るみたいだな

630:名無しさんの野望
10/02/03 22:32:00 xNKDGCaz
3D空間においてポリゴンのたばこ1本を1キロにしてもいいし、10cmにしてもいい
仮に10cmという単位を割り当てて
片方は、バンプなど詳細に再現した100ポリゴンのものと
片方はツルツルカクカクの6面で作られたポリゴンのもの

これを同じ10cmという単位で比較するのは無知以外の何者でもない

631:名無しさんの野望
10/02/03 22:32:24 PEaXr6Qj
思った以上にグラフィックがチープに見える・・・

632:名無しさんの野望
10/02/03 22:34:40 KF/WBsin
>>631
フライトモードで散策すると目がなれるよw

案外悪くない。


633:名無しさんの野望
10/02/03 22:34:53 xo6PQIoY
>>630
キロとかcmとかいってんのあんただけでないかい?

634:名無しさんの野望
10/02/03 22:35:24 rBHE3esj
影なしにすると結構軽くなるね
設定高でも影なしにするだけで中より軽い
影なしもいいかも

635:名無しさんの野望
10/02/03 22:36:15 VFTJwKvj
イラストモードだと粗が目立たないかも
URLリンク(www.dotup.org)

636:名無しさんの野望
10/02/03 22:38:39 Y9QJ8Ym9
SLとか実装したのはいいけど、ホーム出るまでに1時間以上過ぎるのはどうなのさwww

637:名無しさんの野望
10/02/03 22:38:55 EV0zPyg7
音が出ないのって自分だけ?
環境設定で音楽、効果音、メニュー音にチェック入れてるけど。

638:名無しさんの野望
10/02/03 22:44:02 KF/WBsin
もしかしてノーマルの速さってこの速さ?

一日が早すぎるんだけど。

せめて実時間1日を1時間程度にならんかね。

639:名無しさんの野望
10/02/03 22:45:20 ZDSXo1pk
>>636
時速200m=0.2kmか・・・。列車だけ400倍の速さで動くように改造できないかな。

640:名無しさんの野望
10/02/03 22:46:23 Mn6MLyTl
>>624, 627, 630
スケールっていったのは、具体的な距離とかそういうのじゃなくて、つまり、
トロピコ3はあくまで、人、一人一人が見えるような視野でのプレイを想定しているのに対して、
A9はなるべく多くの建物・列車が見えるような視野でのプレイを想定しているから、
描画される3Dオブジェクトや種類が、A9の方が多いってこと。

つまり、トロピコでは、建物一つに100ポリゴンが使われているとして、
だいたい20くらいの建物が表示されるような視野でプレイするとき、
描画されるポリゴンの数は単純計算で2000くらいだわな。
それに対し、A列車では建物一つに20ポリゴンを使っていたとしても、
だいたい100くらいの建物が表示されるくらいの視野でプレイすると、
描画されるポリゴンはトロピコのそれと変わらない。

要は、A9は建物一つ一つをかなり精密に作ったとしても、
それがあまり分からないような広い視野で通常プレイするようでは、
ただ重いだけのゲームになってしまうから、トロピコ3のようには行かないって話。


641:名無しさんの野望
10/02/03 22:48:00 kO41cYee
グラフィックの話題ででるけど、A9は箱庭プラス鉄道ダイヤなんだから、処理が違うと思うんだけどな
トロピコ3は動画で見ただけだけどあの車は勝手に走ってるだけだよね
電車みたく何時に出発でポイント~はみたいなことはできない

642:名無しさんの野望
10/02/03 22:49:30 kO41cYee
つまりトロピコのほうが処理が楽だと思う。
あの町を走ってる車がプレイヤーの綿密なダイヤを元に走ってるんなら話は別だけどね。

643:名無しさんの野望
10/02/03 22:50:02 KF/WBsin
>>640

そこでDX11のテッセレーションの出番だな。


644:名無しさんの野望
10/02/03 22:52:11 EsXhV0My
>>643
早くXPが駆逐されるといいな
XPがいなくなれば対応するメーカも増えるだろう

645:名無しさんの野望
10/02/03 22:52:17 Y9QJ8Ym9
それより誰か、研究所の豆腐の山と針山つっこまないのw

646:名無しさんの野望
10/02/03 22:54:09 xo6PQIoY
>>641
たとえば、将棋のゲームスレでグラフィックのすごいチェスゲーム紹介されても困るよな

647:名無しさんの野望
10/02/03 22:57:50 Y9QJ8Ym9
水面オフにすると岩山過ぎてシュール

648:名無しさんの野望
10/02/03 23:02:51 cfPb4Exz
>>641
お前ちゃんとトロピコ3の仕様理解してからレスしろよ
車にはちゃんと年齢性別職業思想信条家族構成が設定された人が乗ってて住んでる場所と働く場所
(正確には住んでる場所→近くのガレージ→職場近くのガレージ→職場)を移動している
時が過ぎれば子供は大人になり就職して結婚して子供が出来てそれにあわせて引っ越したり転職したりしてる。
国民は宗教軍事資本主義共産主義環境派など各派閥に分かれててそれぞれに文句を言って来たりもする
最大で500人ぐらいの規模だけどな

1と比べるとだいぶ甘くなったけどそういうの知ったらA9の方がシミュレーションの規模が大きいなんてとても言えないけどな

649:名無しさんの野望
10/02/03 23:03:11 2XQ7xMho
>>620
俺と一緒におとなしくA7遊んでようぜ('A`)人('A`)

650:名無しさんの野望
10/02/03 23:05:17 kO41cYee
>>648
そういうのはあらかじめ条件付けしてるだけだよ
それほど大層なことでもない
プレイヤーが自由に動かせるようにするほうがよほど大変

651:名無しさんの野望
10/02/03 23:06:10 cfPb4Exz
むしろ決まった時間に決まった場所を動くだけの列車の描画の方が簡単じゃん
それさえも出来ずにA7の最初のリリースでは時間がずれて行ったんだっけ?
SimCity4でもそうだけどグラフィックだけじゃ無しに世界で評価されてる箱庭ゲーはゲーム性も高いよ

652:名無しさんの野望
10/02/03 23:08:57 ZDSXo1pk
SimCity4みたいに乗客が乗り換えて移動するようになったりする わけないよね・・・

653:名無しさんの野望
10/02/03 23:09:07 TuAfiXUO
>>637
キーボードのMを押してみてくれ

654:名無しさんの野望
10/02/03 23:10:18 EsXhV0My
決まった時間に決まった場所を動くだと処理を端折るのが難しくなる
A7で時間がずれていくのも端折るのを失敗してるからだろうな

655:名無しさんの野望
10/02/03 23:11:30 cfPb4Exz
>>650
プレイヤーが自由に動かすって設定したダイヤに沿って動いてるだけじゃないの?
トロピコ3で言えばプレイヤーの働きかけで住人の思想信条が変わってそれによって
住む場所や職業が変わって(場合によっては反乱!)それが街づくりにフィードバックされていくわけだけど
そういう複雑さはA列車シリーズにはまったく無いしね

656:名無しさんの野望
10/02/03 23:15:01 2XQ7xMho
このスレでプログラム作ってADに持ち込む猛者はいないの?

ぼくのかんがえたえーれっしゃでいこうがさいこうなんだ!

ADは貴方の力を必要としていますm9(・∀・)ビシッ!!

657:名無しさんの野望
10/02/03 23:15:48 kO41cYee
>>651
だからそれならダイヤで動く車が走ってるトロピコでももってきなよ
少なくともトロピコ3とA列車は別物で比べる対象にならない

658:名無しさんの野望
10/02/03 23:16:13 xNKDGCaz
人の流れも無視して時間の概念も無視し続け
ただ線路の上を走るだけの電車が高度なプログラムを要するとでも思っているのかねww
レースゲームのように操作できるわけじゃない
あらかじめ設定した通りの動きをしているだけ、しかも見た目だけw

グラフィク
近くで見ると詳細に作りこまれた建物やオブジェクトが表示されるから
ポリゴン数はトロピコのほうが10倍以上多いよw
それプラステクスチャの描きこみも上
A9は遠くで見ても近くでみて同じでカクカクポリゴンですww

おまえ>>622の冒頭で島の大きさについて触れてるだろw
何で言い方変えたんだ?w論破されちゃってるのに必死すぎるわw

3D座標空間はトロピコの方が断然広いですよww

659:名無しさんの野望
10/02/03 23:16:14 cfPb4Exz
A列車のゲーム性の薄さから考えればもっとグラフィックに力が入ってもおかしくない
A9V動かすとビデオカードのファンが最新の3DFPS並みにブンブン唸ってるのに
その割にはグラショボイねっていうのが正直な感想だよ

660:名無しさんの野望
10/02/03 23:16:18 Y9QJ8Ym9
逆コンパイルして作り直すのめんどい

661:名無しさんの野望
10/02/03 23:16:32 kO41cYee
>>651
じゃなくて>>656に訂正

662:名無しさんの野望
10/02/03 23:17:22 d55FB/VL
ひょっとして今作も次駅下車主義な住民なのかね

663:名無しさんの野望
10/02/03 23:17:55 cfPb4Exz
>>657
haemimontだっけ?開発元に持ってけよ俺に言うなwww

664:名無しさんの野望
10/02/03 23:17:56 Mn6MLyTl
>>648,650,655
別にどっちも「描画」に関しては難しさは変わらないし、
時間とかが決まってないのなら、経路を割り出して移動するだけだし、大した処理は要さないよ。
思想や住居の遷移はまた全然別の話だしね。

と、いうか、君が求めているその複雑なゲーム性っていうのは、
完全に鉄道シミュレーションの枠を超えてるよね。何を求めているの?

665:名無しさんの野望
10/02/03 23:18:35 xNKDGCaz
>>654
その分、人の流れを無視して整合性とってるけどなwwww

666:名無しさんの野望
10/02/03 23:20:03 2XQ7xMho
>>661
なんで俺なの?

なんか変なこと言った?(´・ω・`)

667:名無しさんの野望
10/02/03 23:21:05 kO41cYee
>>666
いろいろ間違ったw

668:名無しさんの野望
10/02/03 23:22:28 Mn6MLyTl
>>658
どう読み取るかの違いだよ。
少なくとも、建物等のオブジェクトが置ける広さは、A9のほうが大きいだろ?
だから、トロピコは島の大きさがあまり大きくないと言ったんだよ。
そもそも、3D座標空間が広いとか言っているけど、
3D座標空間に広さなんてあるのかい?

669:名無しさんの野望
10/02/03 23:22:53 cfPb4Exz
>>664
A列車シリーズって都市開発シミュレーションってADも言ってるじゃない?
Simulation Game, Railroad Managerment, Urban Development ってなってるじゃない?
鉄道シミュにしても都市開発シミュにしてもやっぱ中途半端だなと思うけど

670:名無しさんの野望
10/02/03 23:23:39 xNKDGCaz
>>664
なにをシミュレートしてるの?ww

このゲームは鉄道経営と都市開発をするゲームだよ
鉄道シミュなんてどこかに書いてたか?w

671:名無しさんの野望
10/02/03 23:24:28 Y9QJ8Ym9
なんかもういいや、キャンセルしてこよう。
住人のAIがもう少し何とかならんかな。

672:名無しさんの野望
10/02/03 23:24:55 98dI37KE
>>662
ラッシュ時に千葉発久留里行きを運行し、バカなサラリーマンから金巻きあげつつ久留里へ連行し
そして久留里を活性化する。元からそういうゲームじゃん

673:名無しさんの野望
10/02/03 23:28:05 Mn6MLyTl
>>670
鉄道じゃないの。
公式に都市開発鉄道シミュレーションって書いてあったからそう表記したんだけど。

674:名無しさんの野望
10/02/03 23:28:30 BGKDbv3C
それじゃ列車で収容所に強制連行するナチじゃん。もっと人間の生活らしい動きが見たい

675:名無しさんの野望
10/02/03 23:29:57 2XQ7xMho
>>671
貴方は出来る人ですね!

>>656

676:名無しさんの野望
10/02/03 23:30:09 kO41cYee
ゲーム性の全く違う作品を持ち出してきて、グラフィックどうとか評価してるんだから相当あほだと思う

677:名無しさんの野望
10/02/03 23:30:16 d55FB/VL
思想信条とかはいらんから「n時間以内に工業地にいけたらなあ」なんて考えを持つ住人がいたっていいんじゃないの?
乗客の意見を聞いて運行するのが鉄道経営シミュレーションじゃないの?

そこに乗客の不満がたまって自家用車通勤が始まりましたとかあればゲーム臭くなるんだろけどな

678:名無しさんの野望
10/02/03 23:30:16 9W4HbcCA
>>649
でもA7って、エディタもあるしDatebankいじれるアプリケーションもあるし
簡単に車両のテクスチャいじれるし、
A8もA9も遊べないやつが長年ちびちびとプレイし続けるのにふさわしいゲームなんだよな。
ほんと先人には感謝せんとあかんね。

679:名無しさんの野望
10/02/03 23:31:04 xNKDGCaz
>>668
なんだよまた最初の主張にもどったのかよwwww
豆腐を1cmにしようと1kmにしようと
どの単位でも割り当てられるんだよww

A列車のビルと同じポリゴン数でタバコの箱を作ったからといって
見た目上ビルのほうが大きく見えるだけって何度言えばわかるんですか?ww

おまえはそもそも広く見えるように作っているからビルがカクカクだと言っているが
A9の町は丸ごとトロピコの8分の1に収まる程度だって何度言ったらわかるんだよハゲw

GTA4より要求スペック高いのにこれはないよねww

680:名無しさんの野望
10/02/03 23:31:58 KF/WBsin
値段高いってのも批判対象なんだろうな。

681:名無しさんの野望
10/02/03 23:33:25 us0f8wCx
>>680
うん、値段高いと思う。

682:名無しさんの野望
10/02/03 23:34:21 ZV1OJtlo
1280x1024の報告少ないので。

【CPU】 Core i7-860
【Mem】 DDR3-1333 8G
【M/B】 GA-P55-UD3R
【VGA】 Radeon HD5850 1G
【DirectX】 11
【Sound】 オンボ
【OS】 Windows7 Pro 64bit

【動作設定】 簡易設定:高 1280x1024 フルスクリーン
【Opening A】 59.3fps
【Demo A】 55.7fps
【Demo B】 60.0fps
【Opening B】 53.7fps




 

683:名無しさんの野望
10/02/03 23:34:24 Y9QJ8Ym9
>>675
シムシティ4みたいにアドオンって形式で解放されてるならまだしも逆コンパイルしてまでやる気は(ry
よほど気が向いてADに入ったら考える(キリッ

プランナーもう少し考えろよ・・・

684:名無しさんの野望
10/02/03 23:34:30 2XQ7xMho
>>678
うんだうんだw
アッパーな人だったっけ?感謝感謝ですね(`・ω・´)ゞ

685:名無しさんの野望
10/02/03 23:34:51 xNKDGCaz
>>677
A列車の住民にはまったく意思がないですからw
需要なんて存在しませんw

どんな辺鄙なとこでも下車するしw
会社に間に合わなくても平気

普通の一般常識が通用しないゲームですwww

686:名無しさんの野望
10/02/03 23:34:53 cfPb4Exz
まあグラフィックはともかく要はゲーム性なんだから
どこまで「世界一新」したか様子見するに越した事は無いな
環状線引いて最も効率のいい列車買ってグルグル回せば平壌マンセーゴールになるという
今までのA列車の常識を覆してくれる事を祈ってるよw

687:名無しさんの野望
10/02/03 23:36:30 Y9QJ8Ym9
もうちょっとゲームらしいゲームになったらなぁ・・・

688:名無しさんの野望
10/02/03 23:37:14 Mn6MLyTl
>>679
誰が単位の話なんてしたの?
つまり、視野が広いほど、描画されるポリゴンの数も多いんだろ。
A9は視野が広くて描画される建物の数が多いから、その分建物一つに割り当てられるポリゴンの数は、
トロピコのそれと同じようにはいかないと言っているんだよ?
そして、一つのマップ(=島)に置ける建物の数も、A9のほうが多くなるから、
それも含めて、トロピコ3のような精巧な3Dモデルは使えないって言ってるの。

>A9の町は丸ごとトロピコの8分の1に収まる程度
何と何を比較してるの?

だいたい、3D空間には単位など存在しないと行っておきながら、
3D空間はトロピコのほうがA9より大きいと言っているあたり、意味がわからない

689:名無しさんの野望
10/02/03 23:37:20 GlkK5RvI
以前よりそう高くなったわけじゃないし、日本の会社が開発してるPCゲーム
各種と比べてもさして高価なわけじゃないし、批判にはあたらんよな。

ガタガタ言ってるヤツは単にネガティブキャンペーンが楽しいだけだから
ほっとけ。

いくらトロピコほめたたえようがこのスレ住人で今から新たにトロピコ買おうとか、
ましてやA9やめてトロピコ買おうなんてのは0だからw
無駄な工作活動だよww

690:名無しさんの野望
10/02/03 23:38:43 d55FB/VL
豆腐が自然現象するようになれば鉄道ゲームらしくなるかな
大量貨物輸送を求めて鉄道網は世界でハッテンしたんだし

そういやトロピコ3が箱○で出るらしいな
ν即でプレジデンテ引き取れって書いたの俺だ

691:名無しさんの野望
10/02/03 23:41:22 MXhFnxRg
>>645
豆腐の山と、らせん線路の列車はすごいと思ったよ。

そのあと時間軸見て、「100倍速出来るのに、なんで?」って思った。
ただ、これは別個に作ったベンチソフトだから、もしかしたら製品版は違うような気もする。


692:名無しさんの野望
10/02/03 23:42:03 2XQ7xMho
>>683
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +

693:名無しさんの野望
10/02/03 23:42:06 Y9QJ8Ym9
いや俺はA列車のコンセプトは好きだけど、
プランナーとかがあんまりゲームとしてどうしたら面白いかってのを考えれてないと思う

それとリソース無駄に食ってる割には・・・というのはやっぱ遠景がきついんだろうな。
もうちょっとAIはなんとかしてほしいというのはある。
A列車にシムシティ4のシステム的な部分を取り入れたら個人的には神げー。

694:名無しさんの野望
10/02/03 23:42:23 IvsCbD3h
>>689
例えばID:xNKDGCazとか?w
0時からずっとだw
もうすぐ24時間w
ID変わるねw

695:名無しさんの野望
10/02/03 23:43:04 xNKDGCaz
>>688
何度も同じこというなw
お前がいいたことはわかるw
おれの過去ログみて理解できないなら
3Dグラフィックがどのように描画されているか調べろハゲwww
そういう知識もないのに語るなバーカww

696:名無しさんの野望
10/02/03 23:43:48 EsXhV0My
>>688
にわか知識で開発者気取りたいだけなんでスルーしてあげてください

697:名無しさんの野望
10/02/03 23:43:48 cfPb4Exz
やれやれ毎回最後は工作員扱いか単発個人攻撃だもんな
お前らの方が工作員なんじゃないのか?w

698:名無しさんの野望
10/02/03 23:44:34 98dI37KE
強制的に豆腐運送やらされる割に機関車付け替えれないし、バックで進むと遅いし
俺は毎度デルタ線使って方向転換してるけど、
方向転換してる間に半日すぎるとか勘弁してください

699:名無しさんの野望
10/02/03 23:44:35 Mn6MLyTl
なんか俺のせいで荒れたのかな。ごめん。

700:名無しさんの野望
10/02/03 23:44:49 GINYq08V
>>686
発展パターン変えれば環状線使えなく出来る

701:名無しさんの野望
10/02/03 23:44:49 9W4HbcCA
>>684
俺はトレインエディタが作られた当時のことは知らないんだけど、あれってこのスレ発で作られたの?
そういやどっかに詳細のページがあったな。
と思って探してたら発見した。↓これってまだ生きてたんだな。
URLリンク(a-7.ath.cx)
ある日突然ブックマークからアクセスできなくなって、てっきり閉鎖したのかと思ってた

702:名無しさんの野望
10/02/03 23:45:07 GlkK5RvI
仕事もなく、学校もなく、友人もおらず、2chに芝を生やして
虚勢を張る事に生きがいを見いだす人生ってむなしいね。

703:名無しさんの野望
10/02/03 23:45:23 KF/WBsin
トロピコもたいしたことないと思ったけど。

ただ人の生活感は半端ない。

↓みたいのみちゃうとな。A9がんばってほしいぜ。

URLリンク(ve3d.ign.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

だったらCITIESXLやれって話はなしね。


704:名無しさんの野望
10/02/03 23:47:18 IvsCbD3h
>>697
誰も君を工作員扱いしてないようだがなぜ反応するwww

705:名無しさんの野望
10/02/03 23:47:45 xNKDGCaz
道路に人がいない町A9
オフィス街から無尽蔵に生産される乗客A9

一体何をシミュレートしてるの?w

706:名無しさんの野望
10/02/03 23:49:50 2XQ7xMho
>>701
そこ半分死んでるよね(´・ω・`)
俺も、このスレ歴3年くらいだから当時の経緯は知らないんだ・・・。

707:名無しさんの野望
10/02/03 23:50:40 cfPb4Exz
俺なんか描画や開発要素はSC4レベルであとは鉄道で発展できれば文句なしだわ
ダイヤとか細かい事は別にいいしラッシュアワーじゃ無しに鉄道アドオンだったら良かったのにって思うよ
ウィル・ライトがゲーム開発やめちゃったってのは返す返すも残念だな

708:名無しさんの野望
10/02/03 23:52:48 PL2tAeD9
■デュアルモニタ環境での動作報告
(たしかA9公式HPで「デュアルモニタ不可」との記述が
昔はあったと思ったが、今探しても見つからない、削除されたのかな?)

結論からいうと、フル画面モード時はサブモニタが無効になるだけで
プレイ自体にはまったく支障ない(他の一般的なDirectXゲームと同じ挙動)

さらに、ウィンドウモードなら、プライマリ、セカンダリどちらにも
シームレスに移動したり拡大・縮小して、普通にプレイできる

自分はよく、サブモニタで WinDia や Excel や秀丸を参照しながら
メインモニタのほうで A21C を遊ぶということをやるが
似たようなことが、A9Viewerでも(ウィンドウモードなら)可能

HD4850/デスクトップ設定[プライマリ]1360x768 [セカンダリ]1280x1024


709:名無しさんの野望
10/02/03 23:53:57 uMWB26Lm
A列車で行こう9が快適に動くPCを考えるスレ
スレリンク(jisaku板)

710:名無しさんの野望
10/02/03 23:55:09 E2pqQjYt
一方そのころCitiesXLはマルチサービスを終了した

711:名無しさんの野望
10/02/03 23:55:16 IvsCbD3h
そろそろ0時だ
ID:xNKDGCazが消えて新しいIDに生まれ変わる
次は48時間に挑戦だ!

712:名無しさんの野望
10/02/03 23:57:57 cfPb4Exz
世界的にカジュアルゲー全盛で箱庭ゲーというかシミュレーションジャンル自体下火だからな
CitiesXLはグラフィックは評価されてるけどゲーム的にSC4と同じか以下で
MMOにする意味合いもあまり無いって結構評価は低いよ

713:名無しさんの野望
10/02/03 23:58:28 4uB8w29n
「ダイヤは別にどうでも良い」と言う意見はそれでアリだが、それが時間軸問題解決にはならない。
A21Cの時間軸は、「ダイヤがどうでもいい人」も「ダイヤにこだわりたい人」にも対応できた。
だけど現状のA9の時間軸では、「ダイヤがどうでもいい人」しか満足できない。
そこが問題。

714:名無しさんの野望
10/02/03 23:58:30 eOkvIzV3
高層ビルにヘリポートが見当たらない…

715:名無しさんの野望
10/02/03 23:59:11 d55FB/VL
CitiesXLは夜景や遠景で癒される。街中にいろんな人が歩いてて楽しい。5車線道路や道路の一方通行も設定できる。
カーブも柔軟にできるし直線も引ける。都市開発ゲームもここまで進化したかとは思った。BGMも素敵。

だが、樹木・屋台のロードが遅いし遠方から都市を眺めたら極端にfps下がる。
開始時軽いと思ってたら次第に重くなっていくって言うのはなんなの。
都市間貿易も出来ると思ったら月額課金のプラネットオファーだけで、ソロプレイだとどこかの島としか貿易できない。
都市の発展につれて設置できる建物もアンロックされるけど、実際はエキスパートモードでシムトランスの公共事業状態。
農業や油田のアンロックは出来ない、バスはまだソロに導入されない、高速道路は高架の道路がない。
痒いところに手が届かないところが多い

とはいえメッシュからの脱却はすごいな、2,3年後のSLGが楽しみ

716:名無しさんの野望
10/02/03 23:59:23 us0f8wCx
ID:xNKDGCazはしんでください^^ うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お願いしますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

お前気持ち悪いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー

思い通りにできず、悔しいのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー

たかがゲームに何ムキになってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿じゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー


717:名無しさんの野望
10/02/03 23:59:25 KF/WBsin
A4やA7、A8データコンバーター作成して、A9で使えたら売れるだろうね。

718:名無しさんの野望
10/02/03 23:59:45 MRw5llhe
トロピコトロピコうるせーよA列車がしたいんだよ俺は

719:名無しさんの野望
10/02/04 00:00:07 JAA5y75H
引きこもりなのかね
そこまで粘着できるほど暇なのは
うらやましいわ

720:名無しさんの野望
10/02/04 00:00:28 GlkK5RvI
>>713
ここに「1年は365日か366日じゃないとヤだ」という人もいるぞ

721:名無しさんの野望
10/02/04 00:00:31 98dI37KE
ダイヤがどうでもいい人は、電車と同じ早さで移動する高層ビルの影や
超高速回転する時計台の針見てもなんとも思わないのかね

722:名無しさんの野望
10/02/04 00:02:14 cfPb4Exz
>>715
ティーザームービーに鉄道が出てくるのがあるけど発展への効果とかどうなってる?

723:名無しさんの野望
10/02/04 00:03:15 d55FB/VL
>>722
鉄道はまだ実装されてないよ。
ステータスメニューみたいなのにはあるけど

724:名無しさんの野望
10/02/04 00:05:59 dSo3fYuI
>>721
列車はむしろ人の動きの象徴ぐらいにしか見てないけど
今の段階じゃその程度のシミュレーションじゃない?
ダイヤを弄りたい時は実時間等倍モードで細かく組めて列車も移動して(都市は発展しない)
都市を発展させる時は高速モード(列車の動きは簡略化される)
みたいにデュアルモードにすればいいんじゃないかって思うけどね

725:名無しさんの野望
10/02/04 00:06:10 kvZOa2eJ
あと道路がすごく中途半端なんだよなあ
道路が全部同じ幅でやたら広い。その割に片側一車線だけど。
鉄道中心だからって言っても道路適当すぎるでしょ
シムシティ4みたいに高速道路、街路、一般道の3種類くらい必要だったと思う
全体的に拘りが足りないんだよね、日本のゲームって

726:名無しさんの野望
10/02/04 00:10:32 YNTTOmVP
子供向けのゲームでもないし
大人向けならそれなりのものを作ってほしかった

727:名無しさんの野望
10/02/04 00:10:41 5qeM1aL+
ここ見てると2ちゃんねるってカラフルな掲示板なんだなって思うわw

728:名無しさんの野望
10/02/04 00:10:42 dSo3fYuI
>>723
なんだろうCXLって作り込みが甘いまま出ちゃったのかな
スチムーでスタンダードとデラックス(?)って2つエディションがあるのも気になるし
まさか建物ごとに課金とか・・・無いよなそれはw

729:名無しさんの野望
10/02/04 00:12:27 P+N6x7bA
test

730:名無しさんの野望
10/02/04 00:21:44 bdMNfcHn
>>706
昨日のID:Y9QJ8Ym9だけど、そのアドレス自体ddnsだと思うから個人鯖で適当に公開してただけと思われ。

731:名無しさんの野望
10/02/04 00:22:29 OLxHe+C2
>>593-600
亀だけど、畑も最近は大型の農業機械はいるから、面単位では平面のところがほとんどだよ。
ぐにゃっとしてる畑はむしろ違和感あると思う。

732:名無しさんの野望
10/02/04 00:23:50 7yTHfpgI
タイムスケール否定したら「21厨はどっか行け」とか言いだす
ID:GlkK5RvIの方がよっぽど工作員に見えるがな。

733:名無しさんの野望
10/02/04 00:25:41 34QIIySH
中学生の時始めてA列車4をした時は豆腐運んで街が発展するのが楽しかった
今は見た目は綺麗になったかもしれないけど未だに豆腐運んで街が発展するのを見るゲームのまま
何か進化したってのはあまり感じられないのが寂しい

734:名無しさんの野望
10/02/04 00:27:22 /fFQRKW3
豆腐はA列車のアイデンティティだろ。

735:名無しさんの野望
10/02/04 00:30:54 dSo3fYuI
>>731
でもひな壇みたいに広範囲に盛り上げて平面にするのは少ないんじゃないの?
盛り下げて平面にして掘った土を他所に持っていく方が簡単じゃないかと思うんだけど

736:名無しさんの野望
10/02/04 00:32:00 YNTTOmVP
電車って誰もが乗ったことがある乗り物だし
実際の電車のように町の発展の助力になるゲームがやりたいが
隣の駅に着くまでに半日かかっちゃうのは萎えるね

737:名無しさんの野望
10/02/04 00:33:59 dSo3fYuI
>>733
ゲーム性に進化が全く見られないよね
ライバル会社が出て来たりネトゲ構想みたいの実現してれば
グラショボでもA列車は面白い!ってなるんだけどね

738:名無しさんの野望
10/02/04 00:34:05 FTgTh/ES
Hideyuki TAKAHASHI Lead Programmer
Tatsuo NAGAHAMA Director
ARTDINK CORPORATION

永濱達朗社長も高橋氏もその他大勢のスタッフの皆さんもお疲れ様でした

ところでグラフィックデザイン協力に
北京の会社が記述されてるのが気になる…
日本のビル街風景からの乖離と、何か関係あるかな?

Shi Que Zhao Jiachao He Rongrong Zhang Quanzhu
Su Weichao Xu Rixin Li Chunhua
Beijing bio digital CO.,LTD.
On Graphic Design COOPERATION


739:名無しさんの野望
10/02/04 00:34:55 kvZOa2eJ
別に豆腐も乗客と同じように扱えばいいんじゃね?
コンテナ=客って感じにしてさ。
高架駅で豆腐積み降ろしたりできるの不自然だしもう要らないと思うけどな。

740:名無しさんの野望
10/02/04 00:39:32 FTgTh/ES
あと、Copyright 関係のリテラル・ストリング・テーブルで

Central Japan  を見つけたので、「おおっ! これはもしや…」と思ったら

Central Japan International Airport Co,.Ltd.

中部国際空港だった orz
ごめんなさい、もう exe ファイルの中身を覗いたりしません、反省します


741:名無しさんの野望
10/02/04 00:39:57 h+Kg+JFU
>>738
外注で中国の会社を使ってるだけじゃない?
注文通りに作ってるだけだろうから、あまり関係ないと思うけど

742:名無しさんの野望
10/02/04 00:41:51 dSo3fYuI
むしろゲームエンジンとか中核部分も企画段階から外に頼んだ方が「世界一新。」になるような気がする
変わってないもんなずっとwww

743:名無しさんの野望
10/02/04 00:44:21 OLxHe+C2
>>735
あー、うん、そう言われてみればそうだね。
土台盛り上げるのはよかったけど、もうちょっと自然な土手みたいな感じになっていればきれいに見えるのかもね。

744:名無しさんの野望
10/02/04 00:47:19 bdMNfcHn
ぼちぼち解析してたけど、明日からスキー旅行で当分空ける・・・。
というかやばいから寝ます

気が向いたらまた!

745:名無しさんの野望
10/02/04 00:47:22 YNTTOmVP
今回資材ってどうやって生産するんだろうね
今まで通り序盤だけ工場作って資材貯めておくんだろうか
A21Cみたいに工業地帯というのがあってほしいけど

746:名無しさんの野望
10/02/04 00:48:37 NfXzOHtc
PS2の2001派だけども、ビュワーが64bitの7 home premiumで動いて一安心
今作、駅の端に車止め線路が出てきてたね。素直に嬉しかったわ

本作ではゲームスピード変えられるんだろうけど、ビュワーでは太陽の動きがマッハで面白かった
海洋研究の地上駅では、上の車両が通る度に太陽光を遮って動く影が凄く綺麗に感じた

1ヶ月以上前からAmazonで予約してて、最近になって64非対応と言うことで気になってたけど
俄然購入意欲がわいてきた

747:名無しさんの野望
10/02/04 00:59:34 FTgTh/ES
>>746
同感。リアルな月が高速で昇るのも面白いけど


748:名無しさんの野望
10/02/04 01:02:37 SwQvigUJ
>>725
ダイヤを組めるバスが走っているからじゃね?
バスやトラックがダイヤを考慮しないなら、
CITIES XLみたいにいろいろな車線数で走行パターンはランダムでもいける。
そこにダイヤの概念があるバスを入れるとすぐダイヤは乱れるし、予測不能に陥るからだと思われ。

>>731
日本各地を旅したけど一般的には農作物畑は平面だろうな。
山地を生かした果樹園とか茶畑とか段々畑とか特殊なものもあるけどもやっぱり少数。

>>733
豆腐はあれでいいんだよ。
現実世界ではコンテナあるし、産業物資を輸送したり貨物荷卸ししていると脳内変換してる。
コンテナの中身までは知らんけど。

749:名無しさんの野望
10/02/04 01:04:51 iTBeUeAO
ゲームスピードをビュアーより遅く変更すると
列車の速度がやばくね?

750:名無しさんの野望
10/02/04 01:06:14 dSo3fYuI
>>748
なんで脳内変換してる部分をいつまで経ってもグラフィックで表そうとしないの?
ほかの箱庭ゲーではとっくの昔にクリアしてるのに

751:名無しさんの野望
10/02/04 01:08:23 FTgTh/ES
>>386,529,531,537

386 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/03(水) 08:14:32 ID:KF/WBsin
>wadsキーとマウス移動でフライトモードだったのな。
>電車の横後ろから追いかけるとなかなか。

すまん。w:前進 s:後退 てのはすぐ理解したけど
電車を対象にロックして、自動フライト?で追いかける
という意味がわからん。マウスポインタがすぐ、ずれてしまうんだけど
なにか根本的に自分は誤解してるのかな


752:名無しさんの野望
10/02/04 01:08:27 yEo8Wa7F
スルー力検定、連日絶賛開催中!

753:名無しさんの野望
10/02/04 01:09:39 tJZvIzD0
ID:xNKDGCaz = ID:dSo3fYuI
もうID真っ赤か、キチガイは凄いな。
発売日まで毎日来るんだろうか、このキチガイは。

754:名無しさんの野望
10/02/04 01:10:46 dSo3fYuI
見えない敵と戦うなよw
俺はID:xNKDGCazじゃない

755:名無しさんの野望
10/02/04 01:17:11 rY9rWb1l
ID真っ赤でキチガイ認定ならID変わらなかった俺は何なんだ

756:名無しさんの野望
10/02/04 01:17:35 cg4pVXIX
=か≠が重要なのではない
中身がキチガイかどうかってことだ

757:名無しさんの野望
10/02/04 01:18:14 h+Kg+JFU
>>751
>(手動で)電車の横後ろから追いかけるとなかなか。
おそらくこういう事。ロックとかはできない。
製品版にはそういう機能もあると思うけど

758:名無しさんの野望
10/02/04 01:18:30 rY9rWb1l
あ、かわってたw

759:名無しさんの野望
10/02/04 01:23:56 o8sXd1h4
高い駅から水面に向かってジャンプ!

意外と楽しいw

760:名無しさんの野望
10/02/04 01:25:34 NfXzOHtc
2001では各停・準優等・優等を設定して、1日では無理だから2日掛かりで1往復位で遊んでたっけかな
ファジーに設定しすぎると、ゲームスピードによってダイヤやポイントの時間がずれるから、
相当やりこんだ記憶がある。他にも巨大環状線とか色々なMAPで遊んだ
とにかくBBUnitが快適すぎて待ち時間とかのストレスはなかったけど
保有数縛りが厳しかったなぁ。駅も車両も登録車両も追加データ分が結構勿体なかった

風車はFloweryでなんか良いなと思うようになったから、景観アップに期待があるな
楽しみが多いと思うが、なんで喧嘩になるんだろうな
アンチなら他スレ行けばいいような

761:名無しさんの野望
10/02/04 01:26:03 dSo3fYuI
どんなにA列車が都市開発シムとしては内部的に複雑なことやってないよって
他ゲーで実例上げても頑として否定し続ける奴が居るんだもんな・・・
ID真っ赤とか工作員とか本題と別の所で上げ足取った時点でもう駄目でしょ?w

762:名無しさんの野望
10/02/04 01:28:38 kvZOa2eJ
save/make フォルダの中にあるM_0000.a9dとかを複製して
M_0003って感じにリネームすると散策できるマップがちゃんと増えるね。
これ使えば製品買わなくてもお前らが作ったマップ散策できるのかな。

763:名無しさんの野望
10/02/04 01:28:57 fM+Brm/M
遊園地の派手さに感動した
おらぁ一杯建てるぞ~

764:名無しさんの野望
10/02/04 01:29:12 +GOVQGEl
内部的にってお前はプログラマーか何かなのかw

765:名無しさんの野望
10/02/04 01:30:43 5qeM1aL+
本日のNGID1人目1:dSo3fYuI

766:名無しさんの野望
10/02/04 01:33:28 YNTTOmVP
別に荒らしているわけでもないし
NG認定している人の方が迷惑だわな

767:名無しさんの野望
10/02/04 01:33:56 5ICxR9Me
なんか全体がお葬式っていうよりは
数人が暴れてるようにしか見えないな
なんなんだこれ

768:名無しさんの野望
10/02/04 01:36:48 NfXzOHtc
ところで、今ここにいる人らは何が好き?
俺は、操作性もグラもダントツは2001だと思ってる
列車の追跡・主観視点切り替え・ノースアップ・ズーム・半透明化・画面分割どれをとっても遊びやすかった@PS2

769:名無しさんの野望
10/02/04 01:37:44 dSo3fYuI
プログラミングやってバイナリも逆汗出来なきゃゲーム語っちゃいけないのかよって話だよな?w
要はゲーム性はA3A4の時代とほとんど変わりないのにグラフィックに力を入れてるのかと言えばそうでもないし
都市開発シムとしても鉄道シムとしても中途半端っていろんな例を挙げてって・・・めんどくさいからここら辺で止めるけどw

770:名無しさんの野望
10/02/04 01:37:48 YNTTOmVP
A列車+レイルロードなゲームができたら文句無し

771:名無しさんの野望
10/02/04 01:40:28 cJAAqTwX
流れ無視して参考にならないベンチ結果を出してみる

【CPU】 Core 2 Duo E8400 @3Ghz
【Mem】 DDR2 3G
【M/B】 G41TM-E43
【VGA】 Radeon HD4670 1G
【DirectX】 9
【Sound】 オンボード
【OS】 WindowsXp Home Edition SP3

【動作設定】 簡易設定:高 LODオン 1680x1050 フルスクリーン
【Opening A】 18.5fps
【Demo A】 16.7fps
【Demo B】 17.6fps
【Opening B】 16.5fps

【動作設定】 簡易設定:中 1680x1050 フルスクリーン
【Opening A】 23.0fps
【Demo A】 20.3fps
【Demo B】 21.6fps
【Opening B】 22.0fps

【動作設定】 簡易設定:低 1680x1050 フルスクリーン
【Opening A】 36.4fps
【Demo A】 30.4fps
【Demo B】 34.7fps
【Opening B】 36.7fps

これは酷い

772:名無しさんの野望
10/02/04 01:40:57 dSo3fYuI
>>768
A3A4A4Evoかな?
まあループだよ
駄目な例を挙げると論戦が起きて静まるとまた誰かが洋ゲーじゃ当たり前の要素をマンセーするからそこで論戦と

773:名無しさんの野望
10/02/04 01:42:22 YNTTOmVP
経営というわりに需要と供給のシステムがないのがね・・・
それだったらグラフィクに特化すればいいけどそうでもないし
時間軸もわけわからん状態だし
まあ、正直文句しか思いつかないな

774:名無しさんの野望
10/02/04 01:42:32 tZQUDc31
A4以来買ってない俺はこんなの見せられただけで即買い
URLリンク(www.dotup.org)

775:名無しさんの野望
10/02/04 01:43:25 uQ78Zbaz
トロピコも知らないし、全く話題について行けない
(´・ω・`)

ここってA列車スレだよね?


とりあえず2560×1600のモニタがPCより高いんで諦めた
1920×1080か1200のモニタ買う事にする

776:名無しさんの野望
10/02/04 01:45:32 5ICxR9Me
護岸には期待してるぞ
海岸という海岸、川という川は全て護岸で埋め尽くす

777:名無しさんの野望
10/02/04 01:46:32 dSo3fYuI
まだ肝心のゲーム性については一切判らないからな
実存する列車とかダイヤとかは適当でいいから都市開発シムとして今日的にまともな物を出して欲しい

778:名無しさんの野望
10/02/04 01:47:37 YNTTOmVP
>>774
>>775
☆Cities XL
 自キャラの視点で町の散策も可能
URLリンク(www.citiesxl.com)
URLリンク(www.citiesxl.com)
URLリンク(www.citiesxl.com)

☆Tropico3
  島全体から人一人一人までズームインアウト自由
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

779:名無しさんの野望
10/02/04 01:47:49 NfXzOHtc
>>772
なるほど。関係ない物を突っ込んででも騒ぎたいのが居るんだね
不毛な論争ですなー

780:名無しさんの野望
10/02/04 01:49:33 tZQUDc31
>>778
日本の町並みが再現したいのであってそういうバタ臭い絵は興味ない

781:名無しさんの野望
10/02/04 01:49:40 YNTTOmVP
生活観って重要だよね
A9はまさにゴーストタウン

782:名無しさんの野望
10/02/04 01:51:19 +GOVQGEl
>>778
その二つのゲームは車もただの背景に過ぎないだろ

783:名無しさんの野望
10/02/04 01:51:59 dSo3fYuI
>>780
>>774もあまり日本の町並みとは言えないけどね
しかも発展段階とかが全く判らないしようつべで高速度撮影した発展の様子とか流せばいいのに
流さないのはやっぱり自信が無いからなのかなとか勘繰ってしまう

784:名無しさんの野望
10/02/04 01:52:13 YNTTOmVP
>>780
絵買いですか?
まあ、それも悪くない
すぐ飽きるだろうけど

忠告としてズームしてみないように
海外どころか日本にもない景色だからw

785:名無しさんの野望
10/02/04 01:52:35 lhaD8xfo
>>768
俺はA列車で行こう21 Centuryだと思う。



車窓モードが復活してしかも地下駅ありのどこの進化版だと思えたぜ。
レール大改革で、駅舎、バス、道路の種類も増えると来たもんだ。
グラフィック、10両編成、細かいダイヤ設定とくればこれはもう1日でマップの外周を往復できるリアルな時間軸が普通だと思うんだよ。
なんのために一般人や手をつけにくいウルトラスペックな動作環境にしたんだ?
103系の通勤車がマップを1日で環状線何週もできる時間軸に戻して11日に出荷しろよ。
ホームから10両編成電車が出るのに40分とかゲームをなめてんの?

786:名無しさんの野望
10/02/04 01:53:28 YNTTOmVP
>>782
背景すらないA9ってw

787:名無しさんの野望
10/02/04 01:55:30 +GOVQGEl
>>786
ああ、ただの馬鹿か

788:名無しさんの野望
10/02/04 01:56:21 kvZOa2eJ
3両編成用の駅で糞詰まり状態で1:30おきにしか発着できないのか。
10両編成のE231-500がホームに入って出るまで2時間かかってるから
10両編成基本の路線じゃ3時間おきにしか発着できないのかよ。
こりゃさすがに酷いだろ・・・。8時と18時にしか列車が来ない昔のA列車に逆戻りだよ。

789:名無しさんの野望
10/02/04 02:00:16 YNTTOmVP
>>785
同意します

A8は停車中もまったく人が乗車しない
発射と同時にカウントされる
発射時刻以外の人は一切乗車しない
次駅で全員下車
おそらくA9も同じ


A21Cは停車中も少しずつ乗客が増えていく
沿線で他に降りるところがあると乗り続ける

790:名無しさんの野望
10/02/04 02:01:43 kvZOa2eJ
ところで散策だと地下は見ることできない?

791:名無しさんの野望
10/02/04 02:01:43 YNTTOmVP
>>787
反論できなくなったのかな?

792:名無しさんの野望
10/02/04 02:04:54 +GOVQGEl
>>791
違うわw
繰り返しになるからどうでもいい
とりあえずそのふたつは比較の対象にはならん

793:名無しさんの野望
10/02/04 02:05:40 5qeM1aL+
>>791
お、また論破でもするのかな?

794:名無しさんの野望
10/02/04 02:06:47 YNTTOmVP
A21Cは需要と供給が成立してた
人々は目的を持って電車に乗る

A7,8は希薄な住民。ただそこに電車があるから乗るだけ。

795:名無しさんの野望
10/02/04 02:07:51 YNTTOmVP
>>792
どうして比較にならないの?

796:名無しさんの野望
10/02/04 02:07:56 tZQUDc31
個人的には市民も車もいらん。時間軸もそこまで厳密じゃなくて良い
鉄道模型的な箱庭を眺めるゲームでいい
ただ、要求スペックと価格が高すぎるというのは同意

797:名無しさんの野望
10/02/04 02:08:44 NfXzOHtc
他ゲームの話が鬱陶しいな
これが不毛な論争の一端か

意見が徐々に反映されつつあって、それを統計した結果のどっちつかずのゲームになってるのかな
DSの開発者はユーザーの声をしっかりと理解して、求められてる物を作ったんだっけ?
だけども、ナンバリングだと事情が変わるんかな。主に開発費の意味で

俺は、発展は早送り前提のリアル時間軸で、車庫発車が出来る作品が出るのを期待したいな
プレイ時間が限られるユーザーが、その時間帯の景色しか望められない物ではなくて、
あくまで実時間1分がゲーム時間1分で、早送りで朝・昼・夜に移せばそこから時間が流れるように

まだまだこんな作品はこないだろうけど、会社に金を落とし続けるしかないな

798:名無しさんの野望
10/02/04 02:09:18 +GOVQGEl
>>795
全くタイプの違うゲームだから

799:名無しさんの野望
10/02/04 02:09:33 YNTTOmVP
>>796
ゲーム性がいらないなら3DCGソフトでできるよ
そのほうが自由度高いし

800:名無しさんの野望
10/02/04 02:10:27 NfXzOHtc
>>796
それはもう、VRMやれとしか言えない気がする
と言うか、求めてる物のすべてがそれだと思うよ

801:名無しさんの野望
10/02/04 02:10:50 tJZvIzD0
>>785
しかしA6・A2001・A21C、どれも売れなかったんだよね。
その路線で行ってほしかったなら1人で何本でも買って支えてやらなければいけなかった。そうすればA2001構想も続いてただろう。


802:名無しさんの野望
10/02/04 02:14:02 YNTTOmVP
>>798
同じ都市開発ゲームだけど?
FPSの戦争ゲで電車をもっと増やせと言っているならまだしも

803:名無しさんの野望
10/02/04 02:14:03 NfXzOHtc
>>801
なるほど。ユーザーの間で結論が出てたんだね
てっきりリアル思考の2001も売れたのかと思ってた

となると、やはりDSが会社からの答えになるのか

804:名無しさんの野望
10/02/04 02:14:52 5ICxR9Me
確かに全く同じコンセプトで競合するゲームがあるなら
比較対象になるだろうが、
全く違うコンセプトのゲームと比較されても
参考にならないどころか興味もわかない
っていうか鬱陶しい

805:名無しさんの野望
10/02/04 02:16:05 YNTTOmVP
よいところは取るべきだね?普通に考えて
車や町の賑わいがあって困る人はいるのかな?
アートディンク甘やかしてどうしようっての?

806:名無しさんの野望
10/02/04 02:16:47 dSo3fYuI
コンセプトが違うとか狭い場所に逃げ込んでいったらどんどん信者ゲーになって
要望が通らなくなって行く危険性があるよな・・・
実際その流れを辿ってきたのがA列車の歴史のような気がする

807:名無しさんの野望
10/02/04 02:17:24 YNTTOmVP
>>804
もうすこし具体的に言ってよ

808:名無しさんの野望
10/02/04 02:19:02 +GOVQGEl
>>802
A自動車なら同じだなw

809:名無しさんの野望
10/02/04 02:19:08 5qeM1aL+
URLリンク(www.nicovideo.jp)

810:名無しさんの野望
10/02/04 02:19:24 YNTTOmVP
>>806
オタゲーっすね
売る気がないなら仕方がないですが

ここ数スレ見る限り、鉄オタじゃない人の意見が多数あるし
これをチャンスと思うか、シムシティやってろと拒み続けるのか

バカじゃなければわかるはずですけどね

811:名無しさんの野望
10/02/04 02:20:56 kvZOa2eJ
そもそもこのゲーム、町並み と 鉄道・道路・バスの縮尺がおかしいから
そこを改善しないで人間追加したらおかしなことになる。
ホームの上の人間の大きさと民家の人間の大きさを想像してみ。

812:名無しさんの野望
10/02/04 02:21:57 YNTTOmVP
>>808
電車さえあればいいと思っているのですか?
だったらVRMしてくださいよ
A列車する資格はないですから

813:名無しさんの野望
10/02/04 02:24:09 YNTTOmVP
A7,8,9はガラクタの寄せ集めでできた粗大ゴミって感じ

814:名無しさんの野望
10/02/04 02:24:24 dSo3fYuI
もうほとんど完成したA9に文句言っても仕方がないからA10に期待する所としては
現実の物じゃなくてもいいから歴史を再現して欲しいな

時間軸の経過をもっとゆっくり取って最初は蒸気機関車や路面電車から始まって
電化したり震災復興があったり戦争で焼け出されたり物資輸送が増えたりとか
ライバル会社が勝手に鉄道網を作るってのも入れて欲しい

最終的に100年~200年とかプレイしたらゴールが設定出来て(その後もプレイ可能)
社史が見れるとかそんな奴かな

まあ都市開発シムとしてまともになってからの次の段階だけどな

815:名無しさんの野望
10/02/04 02:25:27 NfXzOHtc
池沼かメンヘルかって位気持ち悪いな
最早A列車関係ないし

816:名無しさんの野望
10/02/04 02:25:35 YNTTOmVP
それぞれの要素がバラバラで全然噛み合ってない
縮尺もそうだし、時間も、グラフィックもバランスが悪い

何を楽しむゲームなのか教えてほしい

817:名無しさんの野望
10/02/04 02:26:09 +GOVQGEl
>>812
何いってんだこいつw
お前が言ってたのはCities XLとTropico3 だろw

818:名無しさんの野望
10/02/04 02:28:07 YNTTOmVP
>>814
rise of naiton + レイルロード+ A21c ですね

819:名無しさんの野望
10/02/04 02:29:11 OLxHe+C2
おー、ID変わっても同一人物だとよく分かる。

820:名無しさんの野望
10/02/04 02:30:34 h+Kg+JFU
>>816
一応1兆円だかを貯めるって目標はあるけど、それ以外ほとんどユーザに投げっぱなしのゲームだから
何を楽しめばいいか分からないなら買わない方がいいと思う


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