10/03/30 17:32:36 4MkzT2ID
割れでPCが酷い事になってPSPに逃げてきたのにPSPでも割られるのか?
なんの拷問だそれwwww大体割れ対策のgoだろうが。
PSPが割れ上等なことになったら逆にファルコムPSPから手を引くわwwwww
937:名無しさんの野望
10/03/30 18:14:04 wrqzc4Ug
>>933
四万ぐらい?
まあPS3で出すよりは箱の方が現実味があるよ
PCで出すのが一番だとは思うけど
938:名無しさんの野望
10/03/30 21:51:59 pSTQMN+T
そういえばDS版イースはコケまくったなw
ファルコムならもっと面白いの作れそうなんだけど。
939:名無しさんの野望
10/03/30 23:05:08 17SEvdr6
イース7のPC版、いつ頃出るとかのソースってない?
正直ファルコムのゲームはPC以外買う気が起きないんだ。
940:名無しさんの野望
10/03/30 23:25:49 PmGtjY96
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| マルチ展開はする・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ マルチはするが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| その時と機種の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' マルチ展開は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
941:名無しさんの野望
10/03/30 23:29:20 PmGtjY96
URLリンク(www.falcom.co.jp)
あ、マルチ展開のソースはこれね
PCとは明記されてないよ
942:名無しさんの野望
10/03/30 23:47:25 6L2sl/3K
マルチ展開はアニメに数年前から決定・・・未定だったな
943:名無しさんの野望
10/03/31 00:11:34 oxlABtD4
ずっとPCゲームやめたくてやっとそれを実行した会社なのにナニいってんだ
944:名無しさんの野望
10/03/31 07:10:14 NpnRqOja
まぁ・・なんだかんだでまだまだファルコムはPCを完全に辞めることはできんだろうね。
PSPでもイースと空の軌跡が少し売れただけで他のタイトルは爆死に近い惨状でPC時代よりも売り上げよくない。
現状の売り上げだとPSPだけでやっていくのはまず不可能。加えてPSPの親であるSCEが今めちゃ窮地に立たされてる。
PC完全撤退は今後のコンシューマだけでもう大丈夫なくらい成長してから考えるだろ。
やはり他のほかの機種も視野にいれたほうがいいんじゃないか?
いつまでもPSPだけに注力してられないだろ。コンシューマの世界はハードの移り変わりが凄いから。
今大丈夫なメーカーも次はどうなるか解からんし逆もありうる。難しいよな・・・ほんと。今ファルコムも頭痛いだろうな。
945:名無しさんの野望
10/03/31 08:10:26 W+qDBMxO
売り上げ本数だけ見て、PCでの開発費・回収できる利益率を考えてないだろ。
携帯機・コンシューマに移るのは開発費が抑えられる、という利点も
ある。
PCだとOS変更、ハードウェア・ドライバの組み合わせで動作環境の
安定性チェックバグつぶしが手間になる。PSPはハードウェアの仕様が固定なので
PCより開発期間を短くしてやることも可能。
PCには戻ってきてほしいが、苦労してもイースはⅥ以降売れてないし
軌跡ぐらいが初動から数が売れて、しかも継続して売れるタイトルが
無いのに戻れないだろ…(そういう意味で英伝7はPCにもきそうだが)
946:名無しさんの野望
10/03/31 09:33:25 6KSxxEeM
>加えてPSPの親であるSCEが今めちゃ窮地に立たされてる。
これ書いてるの一人だけだよな
ニュースと財務諸表だけ見て脳内妄想するなよ
947:名無しさんの野望
10/03/31 12:52:19 CIGaOxdT
ニュースと財務諸表見てるんなら妄想じゃなかろうに・・・。
948:名無しさんの野望
10/03/31 13:03:40 9E/5LtyZ
実際ゲーム部門ヤバくなかったっけ
949:名無しさんの野望
10/03/31 13:05:59 USAnNuN5
ゲハ見て妄想しているのとどっちが正しいんだろうね
950:名無しさんの野望
10/03/31 17:11:15 Op1ZLanS
>>945
開発費ってかなり違うわけ?
951:名無しさんの野望
10/03/31 18:09:49 NpnRqOja
>>950
俺もよく解からないけど多分PCよりかは安いんじゃね?
でも確かPS系ハードはロイヤリティが一番高いらしいし売り上げ本数だけ見てもやっぱりPC時代より少ないから
どっちがいいかは解からないな。
でも割れとか市場の問題が無かったら多分ファルコムはPSPには来なかっただろうなぁとは思う。
多くのPCメーカが未だPCで出したりするのはやっぱりロイヤリティの問題が大きいと個人的には思うけどね。
952:名無しさんの野望
10/03/31 18:18:39 W+qDBMxO
>>950
PCの開発環境もDirectXが基本になった頃からだいぶ楽にはなったけど、
PCはハードウェアの多様性がある。CPUやGPU等バリエーションがあるから。
ドライババージョンやハードを変えつつテストすることになる。
その分安定性テストやバグ取り期間が長めになりがち。後でパッチ開発
もいくつか必要になるし。
PC版ソフトは1-2年に1本か多くて2本だったからな。3年空くこともあったし。
PSPも初期は開発面倒だったが3世代目になって大分開発ベースが
改善されてる。あと販売されるPSPはどれもハードウェアは基本的に
同じだから、安定性・バグテスターも少なくていい。
PSPは移植もあるけど1年に1-2本、多くて3本とか数が出てる。
開発期間が長いと人件費とかで面倒なことになる。
もちろんPCでゲームは俺もしたいから、PCで出してほしいことには変わりは
無いけどな。まぁツイッターとか見る限りそんな感じじゃないけど…
953:名無しさんの野望
10/03/31 20:53:04 Op1ZLanS
>>951,952
レスどうも。
ほぼ同じものを同時に作るとしたらPSP環境の方がチェックしやすくて開発期間が短くなるってことか
954:名無しさんの野望
10/03/31 23:15:09 xB+0rMdU
環境をチェックする手間なんて1本でも2本でも同じなんだから
もっとPC版ソフトを出せばいいんだよ
955:名無しさんの野望
10/03/31 23:38:07 BVm9J7qv
ただいま第2回RPG最萌トーナメント一次予選開催中です。
一次予選18組 4月1日(木)
{{リーザ@イース4}}
{{バミー@イース4}}
{{フィーナ@イースシリーズ}}
{{カノーネ・アマルティア@英雄伝説 空の軌跡シリーズ}}
投票リスト 25人まで投票可
投票時間は00:30:00~23:00:59となっています。
URLリンク(www.geocities.jp)
コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
URLリンク(tcode.sakura.ne.jp)
第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round06
スレリンク(vote板)
956:名無しさんの野望
10/04/01 05:45:15 9AKNJhnj
今日メルマガ見たんだがクエストの1つ目もう終わってんじゃねぇか・・・orz