09/12/18 19:32:51 XB+ijxo5
5は44年以降の史実シナリオが無いのが、
最大の不満。
圧倒的な戦力で襲い掛かってくる連合軍を
返り討ちにしたい。
51:名無しさんの野望
09/12/18 19:36:42 CO6mdvY0
>>50
だよなw
負けルートを全力で戦うのが面白いにね。
52:名無しさんの野望
09/12/18 20:45:29 ZczPFsRi
>>46
別にマゾ仕様が2001とかでV反対なんてないから。
2001があまりにも戦術と編成に自由度があってユニットの数もトップクラス
シナリオの数も当然だしエディタで好きなだけ仮想マップ楽しめるし
有志が作った専用ツールも2001が一番多いのも、その意味が分るよな?
2001はレベル設定もあるから、大勝利は逃すけど難易度は劇的に下げて遊べるし
専用ツール使えば、アホみたいな無敵軍団も作れる。だから2001はいまだにやっている奴が多い。
Vは別に悪くないし、初心者にもとっつきやすいが、絶対薦めるなら2001完全版だよな。
53:名無しさんの野望
09/12/18 21:01:53 8RrL4qmj
>>50-51
結局>>46が行ったとおりマゾ御用達じゃねえかw
54:名無しさんの野望
09/12/18 21:25:19 XB+ijxo5
>>53
残念。俺はやられるのが好きじゃありません。
むしろサドですww
密集しているところにロケット砲ぶち込んだり、
地形を利用して、敵は攻撃できないのをいいことに
一方的に攻撃したりするのが好きなんですw
あと戦車を弾切れに追い込んで歩兵で倒したりとかetc
44年以降は敵がうじゃうじゃいるから実に倒しがいがあるのに、、
そのシナリオが無い5には残念な思いがあるのです。
55:名無しさんの野望
09/12/18 22:08:59 Fpfmo3m3
やっぱりマゾじゃねえかw
56:名無しさんの野望
09/12/18 22:11:20 K3jgL3nk
いまからでも遅くないからⅤのpukで44以降のシナリオをださないかね?
べつに佐藤大輔のRSBC世界の設定じゃない、史実の負けルートがあってもいいんじゃないかな?
57:名無しさんの野望
09/12/18 22:15:35 4heGaLv7
未だにパッチすら出てないのに
パケ絵書いた一等自営業氏によると当初はPUK出る予定だったみたいだよ
58:名無しさんの野望
09/12/18 22:16:46 8RrL4qmj
>>53-55
おなか痛いwwwww
59:名無しさんの野望
09/12/18 23:37:23 gnIw/x5W
俺もⅤ買ってこようかな・・・
今2001で遊んでるけど
60:名無しさんの野望
09/12/19 09:17:22 NHy0/USG
負けじゃないにしても2001みたいに複数のエンドルートあってもいいのにね。
赤化ドミノ理論
61:名無しさんの野望
09/12/19 21:45:56 74LknLuk
2001だが、アメリカへ行こうとして、BOBからやり直し、残都市32となり、
タイフーン南方戦区。18ターンでマップの南半分は制圧したんだが、クレムリン
に近寄れない。2日ほどあれこれやってみたが、大勝利は難しいな。
三ヶ月ほど前にこのシナリオを大勝期限最終日にクリアしたんだがな。どうやったんだろう。
仕方ないので、カフカスの門に戻ってから地の果てに行こうかな。
62:名無しさんの野望
09/12/19 22:42:14 hucSFJNu
>>61
前スレでモスクワまで簡単に進軍できるという書き込みが
あったような気がする。
内容は忘れたけど。
63:名無しさんの野望
09/12/19 22:54:53 TqFRVI7B
準備してるかどうかが大事。参戦にタイムラグがあるので各個撃破が可能
ポイントはこちらから強制参戦させる事と参戦直後に相手の戦力を壊滅させる事
モスクワの側面に遷都させるテクもある
64:名無しさんの野望
09/12/19 23:17:32 3QAb115B
>>61
無理せず、次の「タイフーン二次 南方」に転戦しても良いんじゃないか?
65:名無しさんの野望
09/12/20 02:03:00 5zYlCQwh
Ⅴの欠点は初期配置の敵を倒すと後続がチラホラとしか出てこないので
流石に緊張感がサッパリなくなっちゃうことかなぁ
この点と史実ルート追加してくれれば2001より好きになれたかもしれない
でもPCゲームの日本製戦術SLGとしては良い部類なのは間違いない
66:名無しさんの野望
09/12/20 14:09:39 4cPxdlJT
>>65
モスクワだけはあまりの大量生産で苦戦しましたけどね。
スターリンさん半端ないっす^p^
気付いたら味方の戦線崩壊しててワロタ
Ⅴでは出撃制限つけないとジェット機ゲーになるので必ずつけている俺。
まあ北米では敵もジェット持ってるから外してることも・・・。
67:名無しさんの野望
09/12/20 23:16:25 eWPZEhkt
モスクワは、こちらから一揆に仕掛ければ大人しいよ。
森のGAZ-AAAが友軍のせいで★になったりすると面倒だけど
おいらは、今からキエフ会戦。戦車使ってこなかった付け・・・
68:名無しさんの野望
09/12/21 00:04:03 ATzq7kIj
モスクワ困ってる奴は、列車砲や野砲を育ててるか?
史実でのセバストポリ要塞攻めみたいに、ありったけの重砲を集めないと前に進めないぞ。
69:名無しさんの野望
09/12/21 00:33:00 +5pDQpam
>>67
友軍は敵の第一波を受け止めさせて反撃の目処が立ったら撤退がセオリー
余裕あるなら即座に撤退
70:名無しさんの野望
09/12/21 12:39:25 /pi7L1Fw
タイフーン南方戦区が終わり、残り29都市になりました。
トゥーラに乗っているモスクワ軍管区のトーチカをヴュルフラーメン2部隊で吹き飛ばし、
モスクワ軍管区の参戦を避けたので、戦線の立て直しに余裕ができました。
トゥーラ周辺に空港設置し、航空部隊を全部隊集結させ、モスクワ攻撃開始、次ターンで
クレムリン占領、ヴュルフラーメンを使うことに気づけば比較的楽なマップでした。
71:名無しさんの野望
09/12/21 23:32:09 +5pDQpam
それよりカチューシャ捕獲する方が良い
72:名無しさんの野望
09/12/22 14:43:55 A7VSqwsW
カチューシャ壊されると涙目になるから前線に出さない貧乏性な俺
73:名無しさんの野望
09/12/22 22:23:19 FyskwHmp
アドバンスド大戦略2001DC版で質問。
最後のマップのボトムラインで白ロシア方面軍にT44とIs-3が
一輌ずつ部隊表にあるけど、
あれってどうやったら実際に使えるのかな?
74:名無しさんの野望
09/12/23 01:58:35 uG0joCO2
日本軍の零戦ってあんな色だったかな
75:名無しさんの野望
09/12/23 13:24:19 c8WHsMEu
装甲列車って育てづらいよな
76:名無しさんの野望
09/12/23 13:36:48 ILF853Um
人乗せて走らせとくだけじゃなかったっけ
K5を20部隊くらい作った記憶が
77:名無しさんの野望
09/12/23 14:00:27 N94M6fY7
東部戦線だとちまちま改軌していかないとまともに動けんからね
そういう意味では面倒くさいかもしれない
78:名無しさんの野望
09/12/23 16:12:26 cdC5pute
今NHKで第二次物のBS世界のドキュメンタリーをやってる。白黒フィルムを
色付け(正確にはデジタル処理から色を判定→抽出)して特にめずらしい
独逸や日本側の視点での映像を見られる。今日は三回目で独逸と日本の
終戦まで描いてる。もしかしてティーガーⅡとかも登場すると思うので
AD大戦略ファンは必見か?
それにしてもソ連側の重戦車とか好きな人ほんとみねえなw
T-34ばかり目立ってJSⅡとかスターリン重戦車シリーズはやっぱマイナーなのか・・・・
79:名無しさんの野望
09/12/23 17:01:20 QZZ/OU3A
JS-3は1部隊捕獲してた
弾数が3と少なくて使いづらい
80:名無しさんの野望
09/12/23 18:29:39 mzhcPZWG
つうか、露助の戦車全般が弱すぎね?
ゲーム上ドイツを強くしたいのはわかるけどアメリカより弱いってどうかと思う
81:名無しさんの野望
09/12/23 21:04:40 mzhcPZWG
7でも2001動くのはいいが、ツールやら仮想CDやら考えるとXPモードで遊んだ方が使い勝手がいいな
82:名無しさんの野望
09/12/23 22:46:32 fxByWuVL
>>80
いや、実際弱かった。
ロシアの戦車のカタログスペックはすざまじいものがあるが、
現実的には実に雑に大量生産されてたので、ボコボコやられていた。
だからこそ、T34は異様な量が生産されてたのだが。
83:名無しさんの野望
09/12/23 22:47:59 fxByWuVL
>>78
ロシア国内ではT34は評価されてるが、
重戦車はイロモノみたいなものでほとんど評価されてない。
84:名無しさんの野望
09/12/23 23:21:24 vDLPxDU3
KV-2を初めて見たときの衝撃は今でも忘れません
85:名無しさんの野望
09/12/23 23:28:20 N8KOpS2K
ソ連重戦車の強さは街道上の怪物で証明済み、運用がまずかっただけ
Jシリーズに至っては活躍する場がなかっただけ、戦後軍事パレードで西欧は恐怖した
86:名無しさんの野望
09/12/24 09:45:29 qzGeEuNk
ソ連重戦車はモンスターと呼ぶに相応しい禍々しさを持ってるよな
87:名無しさんの野望
09/12/24 10:18:01 C9icth3i
冬戦争でKV2に出くわしたフィンランド兵はまさにモンスターに見えただろうな
・・と思ったが連中のことだから特になんとも思わずに肉弾戦挑んだかもしれない
88:名無しさんの野望
09/12/24 11:52:01 007FEK5e
フィンランドにはセガール級の兵士が2名も実在したくらいだしな
89:名無しさんの野望
09/12/24 15:55:05 xTcS2tk+
スロ・コルッカは実在したスナイパーなのか?って説なかったっけ?
90:名無しさんの野望
09/12/25 18:40:12 GhAUA2bU
フィンランドでは新型重戦車はあんまり役に立たなかったってどこかで読んだ気が
のろまな奴が来たとしか思わなかったのかな。。。
91:名無しさんの野望
09/12/25 19:33:32 9+b3klYW
新型と言っても当時流行ってた多砲塔戦車の事、おまけに雪に嵌ってあやうく鹵獲されかけた
冬戦争とノモンハンの戦訓から単砲塔の優位及び対人防御力と機動力の重要性が認識されて
T-34の成功に繋がった
92:名無しさんの野望
09/12/25 19:36:24 9fsqN5NH
多砲塔戦車ってやっぱ砲門の数だけあっても威力なきゃだめやーってことで廃れたのかな。
93:名無しさんの野望
09/12/25 20:07:43 6ASmT7eB
KV2とかIS2,3も実用性はいかがなものかと…
94:名無しさんの野望
09/12/25 20:13:05 ccDOYXNI
実用性で言ったら虎も王虎も豹も無いだろ
95:名無しさんの野望
09/12/25 20:15:23 WoPDaVIP
実用性っておまえら戦争出てないんじゃん。記録の読み返しだろ?馬鹿か
96:名無しさんの野望
09/12/25 20:16:48 ccDOYXNI
じゃあ数十年後にはWW2の戦車の実用性について全人類は未来永劫誰も語れなくなるな
97:名無しさんの野望
09/12/25 20:32:02 6ASmT7eB
記録も何も分離弾薬とか砲塔の手動旋回とか出力/重量比とか考えたらロバでもわかるっぺよ。
98:名無しさんの野望
09/12/25 20:32:15 aneZ7rBk
V2は反則だな。
HEX確保してても収納ユニットまで根こそぎやられるってどうやって防ぐねん・・
V2が有りなら連合国は核爆弾使えるようにするべき
99:名無しさんの野望
09/12/25 21:43:25 Pkv5VGKI
>>98
まあ戦術級ゲームに、唯一戦略級兵器が出てるわけですからね( ´∀`)
100:名無しさんの野望
09/12/25 22:02:48 ajQavOEy
ドイツ軍大勝利エンドで使うじゃないか
101:名無しさんの野望
09/12/26 11:25:19 5KPcECbM
ありゃあ、やっぱしピカドンじゃったか。
102:名無しさんの野望
09/12/27 03:18:10 zI964uqJ
>>92
戦車ってのは軍艦に比べて人や火砲に対して車体がかなり小いからね
多数の砲と砲塔を装備しようとすると
車体がでかくて的になりやすくなる
重くなる一方で地面や足回りが耐えられないので装甲が薄くしなければならない
そんなわけで実用にはならない
103:名無しさんの野望
09/12/27 12:16:08 o35/2DUb
ヴェーザーユーブンクでやっぱりアークロイヤル取れねぇ
数隻の耐久力削るとみんな動いちゃう
104:名無しさんの野望
09/12/27 17:14:24 WKquHCor
>>103
どの方法でやっていますか。
首都の右側に艦船を集める方法でそうなるとしたら、
耐久力を削った船が動いたため、ダイドー級の位置が変わり
自軍の船がレーダーに引っかかった可能性があります。
その場合は、自軍の船を索敵外に退避させれば
再び首都の右側に戻って行きます。
105:名無しさんの野望
09/12/27 21:06:52 o35/2DUb
>>104
右側に集めてる方法でやってるがその可能性あるかも
耐久力削るときタイドー級への注意を忘れてた
どうも
106:名無しさんの野望
09/12/27 22:07:05 CfU6C8ss
He-115を港の右側に配置して視認確保とともに湾の奥までダイドー級が入り込まない様にする
こうすれば絶対安全圏が広くなる
逆に安全圏の外に捕獲目標が居る場合はわざと見つかって敵の配置をずらす手もある
ついでに対地視認は4しかないので半島の左端から列車砲や溜弾砲で遊んだ事もあったな
107:名無しさんの野望
09/12/28 07:23:54 Uget1iL2
ヴェーザーで列車砲使えるの?
108:名無しさんの野望
09/12/28 09:15:11 qKDv2fJY
ヴェーザー自体ではエントリーされない筈だが
ポーランドあたりで41年まで粘ったら装甲列車がエントリーされて
そっから育てられるようになるんじゃなかったっけ
109:名無しさんの野望
09/12/28 10:31:07 bxsQGRak
プラウ大勝で残り都市1、ファニー・ウォーの終幕でベルギーを占領しなかったのが痛い。
仏軍がターゲットになっているのがシナリオ作者の仕掛けた罠だな。
110:名無しさんの野望
09/12/28 19:23:49 5YBlvRHi
百年戦争やればベルリン1939で生産できる
海峡越しにロンドンも砲撃できる
111:名無しさんの野望
09/12/29 22:42:46 jhu1aTCJ
DC版A大戦略で「マウス潜水可能仕様」を作ったのですが、
どうしても攻撃できません。
正面の敵にすら攻撃できないし、
移動後のみ攻撃可能なのかと思いましたが、
ターンの初めに正面に敵が居ても攻撃できないです。
解決法、知ってる人いたら教えてください。
112:名無しさんの野望
09/12/29 22:48:14 rtN6QrJ4
それは潜水形態なので通常型に改良しないと攻撃できません
攻撃できるのは浮行型のII号のみ
113:名無しさんの野望
09/12/29 23:04:09 yC0+paCF
ポーランドで41年まで粘るのって何回くらい繰り返せばいいんだ
ヴェーザーで列車砲撃ちまくれたら気持ちよさそうだな・・
114:名無しさんの野望
09/12/30 00:33:51 DbN2OhCL
マラガかビルバオでやるんだよ、どっちも少し手を入れればCOM任せで引き分けられる
マラガなら雨期なら初っぱなから放置するだけでいいし、,ビルバオなら初期配置の歩兵を潰すのみ
無意味な作業が嫌ならツール使う手もあるけど
115:名無しさんの野望
09/12/30 09:14:15 aO4iz3qK
1回引き分けると何日時計の針は進むのか?
2001で48ターンなら4日で、5年進めるには引き分け456回か
116:名無しさんの野望
09/12/30 15:08:59 uGhmReRd
ユニット改造できるツールってもうないの?
117:名無しさんの野望
09/12/30 15:14:26 9o95u9kK
450回はやる気にならんな(;´д` )
ツールは一度使うと自制が利かなくなるからな・・
100年戦争めんどいから時間進めよう
↓
経験値上げるのもめんどいから最初から進化ユニット入れちゃえ
↓
どうせなら他国のも入れちゃえ
ってな具合で98Ⅱでピースメーカー20部隊揃えたら1日で飽きて
全部元に戻しても弱すぎてやる気しなくなった思い出が。
118:名無しさんの野望
09/12/30 20:45:37 oGl9GQtI
まあそのあたりは自分なりのルールだけどね
自分の場合ツール使ってでも入手するのは強いユニットはやらない
潜水艦とか弱くてどうでもいいようなのをちょっと史実の活躍っぽくできるようサポートする感じで使うな
119:名無しさんの野望
09/12/31 15:44:26 Qv/C7ARR
俺は超エースって脳内設定で
超最新戦闘機でエーリッヒとか、スツーカでハンスルーデルとか入れてる。
あとお気に入りの火炎放射戦車とかね。
それでも楽しめるヌルゲーマーな俺
120:名無しさんの野望
10/01/01 00:30:20 o+/S+F+s
輸送機から投下されたチラシにて
今年もあけましておめでとうヒトラー!
121:名無しさんの野望
10/01/01 12:43:05 dIWxnnnV
>>77
補給地往復させるだけだから改軌はいらんでしょ。
あ、アイルランド列車走らせるのにいるか
林の中に線路引いて広軌が1箇所ーー
122:名無しさんの野望
10/01/01 20:35:41 4tYSeUWN
Ⅳ号戦車にパンターやT-34のような傾斜した砲塔を乗せればいいじゃないかと思った。
123:名無しさんの野望
10/01/01 21:33:20 AEE+44Vr
昼夜・天候オフでレコンキスタを37ターンで攻略した。
駆逐艦を生産し、耐久度1のままでも、敵の駆逐艦はこれを魚雷攻撃する。
魚雷ゼロの敵駆逐艦は、進撃を止め、ブレストに近寄らない。
クイズのようなシナリオだ。
124:名無しさんの野望
10/01/02 11:34:14 HnYCU7qd
ああなるほど、魚雷無駄打ちさせるわけね
125:名無しさんの野望
10/01/06 00:46:21 ve1YmD0S
ひさびさにやったら絶望した。
史上最大の作戦つまんねーな・・・・
索敵offしてみたら敵艦船雲霞のごとくorz
敗北軍事費で勝利を狙うのがセオリーなんだろうけど
あれじゃーやる気でねーわな。
126:名無しさんの野望
10/01/06 07:34:34 hhBa4ozP
鍛えてきた軍団があっという間に蒸発していくのが結構楽しめたけどね
127:名無しさんの野望
10/01/06 16:33:42 4Z6YAjcR
その前のシングル作戦で大勝できないので行けない。
ターゲットの敵軍の参戦が遅すぎる。
ところで、2001でⅣ号戦車を直接生産できるのは何時からだろう。
AD大戦略検索君を眺めていたが、Ⅲ号が廃棄可になる43年の8月で
いいのかな。大量にあるⅢ号戦車を全部処分するのが癪だ。
128:名無しさんの野望
10/01/06 17:00:17 XbOi6WXi
>>127
火焔車の材料にするとか?
129:名無しさんの野望
10/01/06 18:16:45 wlEDITdg
大分前になりますが、どこかのHPでAD大戦略自作マップ(ガダルカナル・沖縄など)
が公開されていたけれど、さきほど探しても見つからなかった・・・
>>6のマップ保管庫も消えているようで残念でならない。
130:名無しさんの野望
10/01/06 22:58:07 p99oMbPB
前スレあたりで史上最大の作戦にプリラー大佐とヴォダルチック軍曹がいるって話出てたが
仕様上しょうがないのか連合軍の大艦隊に突っ込む素振りも見せずまっすぐ空港に補充に戻って
その直後爆撃であぼーんしてたのは何しに来たんだよって感じだったなw
131:名無しさんの野望
10/01/07 01:45:46 avV2iDVW
チキンヘッドは今頃何の開発してるのかな。
いまだにこれをこえるゲームがないので仕方なくやっているが
もう8週ぐらいやって飽きた
英吉利、ソビエトキャンペーンやる気しねー
AD2010とか出ねーのかね?
132:名無しさんの野望
10/01/07 13:08:45 dpDyZ1/8
>>125
98Ⅱや2001なら列車砲と対空車両が十分な数揃ってればヌルゲーに早変わり。
ただ98の場合は・・
部隊数制限がきつくて列車砲を十分な数用意出来ない上,
配置ターンが無いので迎撃布陣が整う前に敵に囲まれて身動き取れず敵艦隊を押し返せない。
大勝どころかカンを死守することすらきついね。
133:名無しさんの野望
10/01/07 14:04:51 drLU2moz
>>132
自分は>125だが2001PUKでやっている
守りに徹してたら30ターンほどでアメ公のやつら敗北軍事費で勝手に降伏した・・・
経験値ゼロのムスタングなんか倒しても美味しくもなんともないのでちょうどよかった。
無印2001だったら死亡確定だったろう(忍耐力が)
134:名無しさんの野望
10/01/07 18:19:05 /ihlLCz1
>>129
そういえばあったなあと思って俺も検索してみたけど見つからなかった
たしかワールドアドバンスド大戦略の移植MAPが沢山あった所だよな?
135:名無しさんの野望
10/01/08 15:41:10 mp6t9Pnb
ADVANCED大戦略IVを年末から始めたんですが、ワルシャワ陥落後にイギリス&フランスを無視して
ソビエト侵攻するのってどうでしょう?
序盤のソビエト兵器弱そうだしティーガーが出来るまでは、西は専守防衛で東侵した場合のデメリット
があったらお教え願いたいです。
136:名無しさんの野望
10/01/08 15:56:55 eWXjFq20
>>134
たぶん、それだと思います
消えてしまったんですね
137:名無しさんの野望
10/01/08 16:32:32 VMypTRuf
>>135
楽をしたいなら、最初に海洋を制すべきじゃないかな。
東方の制圧はかなり時間がかかる。
西方の前線を大西洋にすれば、地中海方面の作戦もやりやすい。
Ⅳで一番面倒なのは、海洋が拠点の敵軍と戦うこと。
138:名無しさんの野望
10/01/08 19:42:42 MJzk5AGj
長砲身出るまで東部は辛いなぁ。
絶対的な航空優勢でもないし。
139:名無しさんの野望
10/01/08 23:02:56 mp6t9Pnb
アドバイス有難う御座います。
>>137
既に北海取られて海路は絶望的です><
1940~1942年くらいまで一月2拠点くらいのスピードで侵攻しようかと思っていたのですが
考えが甘いのか…
>>138
150mmカノン砲量産中ですが、やはり冬将軍で移動不能がネックなんでしょうか?
140:名無しさんの野望
10/01/08 23:23:01 MJzk5AGj
ずれ過ぎw
141:名無しさんの野望
10/01/09 02:54:34 4QDZFoou
ⅣベースでⅤの良いとこ混ぜたゲームが出たらやりたいなぁ
142:名無しさんの野望
10/01/09 07:17:20 8HGatn1C
2001完全版なんだけど、敵は武装交換してこない?
露助が何故ロケット弾撃ってこないのか不思議
143:名無しさんの野望
10/01/09 08:05:50 cGeDk0OQ
当該ターン以内に攻撃できる相手でもっとも期待値が高くなる兵装を選択するルーチン
目標がなければ装備1で出撃
戦闘機は敵航空機が存在する限り対空装備を優先するけど、攻撃機なら目標が居る限り
常ににロケットで攻撃する
144:名無しさんの野望
10/01/09 13:08:45 Tuc/cATM
>>139
Ⅳ。まったく同じ戦略でやってます。今41年1月、モスクワ近郊で吹雪にやられ停止中…。主力は黒海方面を快進撃中です。
1月2拠点だとちょっと遅いかも。
冬将軍を甘く見るな。昨夜のうちに凍りついた大河を敵戦車軍団が渡河して来た時は、正直ダメかと思った
145:名無しさんの野望
10/01/09 14:16:04 lZN897Ku
渡河と言えば、ターン開始時に一瞬だけ天候オフにするなんてズルやってたな…
146:名無しさんの野望
10/01/09 17:02:52 CppXQHlY
Ⅳは煩雑な作業に追われるだけで、純粋に戦術ゲームとして楽しめないな。
一つの地域での戦闘に多くの時間が必要とされるのも辛い。
更に、その戦闘も単調だから困ったもの。まるで作業ゲームのようだ。
Ⅳは大戦略という名に見合った戦略ゲームを作ろうと背伸びしすぎて失敗した作品に思える。
個人的には98IIが一番良かった。
147:名無しさんの野望
10/01/09 18:30:46 iTFyAD4v
長砲身て4号F2以降か虎、豹だよな?
148:名無しさんの野望
10/01/09 20:38:01 pdymXmdi
Ⅲ号J型後期以降の60口径50mm砲を装備したものもいちおう長砲身と呼ばれる
Ⅲ号突撃砲F型以降もそうかな
まあ長砲身のインパクトを実感できるのは43口径75mm砲からだよな
149:名無しさんの野望
10/01/09 22:05:02 2W18NQDU
三号の60口径とか出現遅すぎて意味ないけどな。
つか、F2もじきに虎が出るからゲーム上では微妙だよな。
150:名無しさんの野望
10/01/10 05:57:32 aM1bzEnp
三号も四号も長砲身は次世代までのつなぎだし。
本当は三号はGの時点で長砲身にせよとお達しがあったらしいが。
151:名無しさんの野望
10/01/10 11:46:48 a7aSRdXy
>>146
俺はⅣみたいな作業ゲー大戦略が好きなんだ
時間が無ければ簡易戦闘すればいいし、単調に思えるのは単調に戦ってるせいじゃないか?最善で勝つことばかり考えずに、もっと楽しもうぜ
152:名無しさんの野望
10/01/10 15:04:12 O6TBKBHV
つか作業ゲーじゃない大戦略なんてないよ
どのシナリオも一定のパターンさえ守ってれば勝てる
難易度高いのはAIが賢いからじゃなくて敵が多いだけだから
153:名無しさんの野望
10/01/10 15:14:33 ihM8c7+p
そもそも作業かゲームかの基準は主観的なものだからな。
その人にとって楽しければゲームだし苦痛なら作業だし。
154:名無しさんの野望
10/01/10 21:52:46 3bxiNmOU
Ⅳの初期プレイでⅢ突F/8は意外と使える。
防御力はⅣ号戦車より高いし、直接生産できるし現地で壁要員が必要な場合うれしいw
これのおかげでロンドン攻略を辛勝できた。
155:名無しさんの野望
10/01/12 17:18:20 uSPD2nKx
今、2001を再度プレイしているが、Ⅳを再びやろうという気にはならないな。
軍団が多すぎて面倒だし、部隊の進化も簡単で、進化した部隊に愛着がわかないな。
それでも、昔は、Ⅳを完全制覇した後に、もう一回やった記憶があるな。
そのときは、開始直後に全軍団の軍資金を増やし、兵器の残り開発費用を全部1円にした。
バイナリエディタがあれば簡単にできるそんなインチキは今でも可能なんだろうか?
156:名無しさんの野望
10/01/12 18:46:56 452oE04F
できる。おまけにツールがvectorに堂々とおいてある。
作者さんがやる気をなくしたらしく中途半端なままだが。
157:名無しさんの野望
10/01/12 20:28:49 1XMTVhwn
戦略の自由性を求めてⅣをやるなら、最初からHOI2をやるわな。
所詮、餅は餅屋。AD大戦略は2001で完結し、Ⅳ、Ⅴは黒歴史。
158:名無しさんの野望
10/01/12 23:38:30 5a+wc823
>>156
そんなものがあるなんて・・・・・・
しかも使い方簡単すぎる・・・・・・・・
コツコツと増殖技、後方でひたすら走行して経験値稼ぎ、軍事費節約の為に戦術画面での改装、転換、補充などしていたヲレって・・・・・
次回プレイを快適にする為の作業と自分に言い聞かせていた約1年間・・・・
悲し亜qw背drftgyふじこlp;@:「」
159:名無しさんの野望
10/01/13 06:23:31 qyuILTcc
国産欧州戦略級ゲームと期待してⅣ買ったけど、
当たり前の事だが、所詮はAD大戦略だなと思った
実質戦術級ゲームであるAD大戦略に、ついでのように戦略マップを
追加しても、面白いゲームになるわけはないな
戦略級ゲームとして新たにデザインされた、次回作に期待したい
160:名無しさんの野望
10/01/13 06:29:05 eImCfQN4
;
161:名無しさんの野望
10/01/13 10:06:47 sdoC54VG
>>159
次回作は無いでしょう。ⅣはともあれⅤで完全に転けたからね。
そもそもネタが無いから詰んでるし。
162:名無しさんの野望
10/01/13 10:48:49 GjgWh5Yp
7でも2001が動く以上何の不都合もないわけだが
163:名無しさんの野望
10/01/13 23:29:53 P4pqbYVc
個人的には2001ベースのシナリオで、5ベースのシステムで出来ると嬉しいんだけどな。
兵器は敵も味方も可能な限り全てを網羅する勢いで。
もしくは隣接する戦場全てを結合して1枚MAPにしてプレイできる4。
接続拠点なんてなくなってしまえ!
164:名無しさんの野望
10/01/14 17:51:22 CGsJlWMC
98Ⅱに兵器とマップと分岐を追加して、英ソ米に仏伊日キャンペーンでも追加してくれればそれでええよ
方向ルールとか戦略要素とかはバサッと切っちゃっていいや。でも鹵獲ルールは欲しいかも
165:名無しさんの野望
10/01/15 08:56:47 Cf0CVuZe
捕獲とも絡むけど収納ってのは結構いいアイデアだと思うけどね
方向は歩兵で野砲とか襲ったときには何かそれっぽくていい感じなんだけど自走車両は優先下げるだけで良い気がする
166:名無しさんの野望
10/01/15 19:53:50 abl3I7Hn
>>6の保管庫のマップのうち2001のはあったからはるよ
URLリンク(www1.axfc.net)
167:[Fn]+[名無しさん]
10/01/15 21:10:06 PQ1id4Mc
>>166
キーワード教えて下さい。DLできません。
168:名無しさんの野望
10/01/15 21:14:18 abl3I7Hn
2001
169:名無しさんの野望
10/01/16 00:24:07 v4OKLu0t
>166
もう消しちゃった?
Internal Server Errorが出るんだけど…
170:名無しさんの野望
10/01/16 00:34:11 ztqqgi/Z
鯖が駄目みたいだな
しばらくして試すしか
171:名無しさんの野望
10/01/21 17:56:09 d4WiCzF4
>>169-170
もう大丈夫だよ
172:名無しさんの野望
10/01/22 20:24:11 UfuLCkru
Ⅴの攻略サイトに
トリープフリューゲルならミーティア4には勝てるが、
普通にやると手に入らない。
との記述がありましたが、トリープフリューゲルがどこで手に入るかご存知の方おられます?
そして兵器図鑑なかなか埋まらない・・・
173:名無しさんの野望
10/01/22 21:44:53 FxHWsbQg
バイナリいじりw
174:名無しさんの野望
10/01/22 21:46:50 FxHWsbQg
お、書き込めた。
バイナリ弄って、購入可能状態にして買った。
どこにもないし、生産可能時期まで継続できないので、普通にやると手に入らないよ。
多分PUKを作った時用に入れておいたデータなんじゃないかな。
アップデートすらないが。
175:名無しさんの野望
10/01/23 01:03:20 AxCF+WnD
>>174
おお、なるほどw流石ですw
しかしバイナリ弄るなんてやったことないなぁ・・・。
よかったら性能などもお聞かせください
176:名無しさんの野望
10/01/23 09:46:14 QDo8Tppb
詳細は、これから出かけ+再インストールが必要なためすぐにはできないっす。
誰か図鑑持っている人で優しい方よろしくお願いします・・・。
耐久対空回避AP対空命中が解れば対空性能判明するかと思うので・・・
経験マックスのシューティングスターよりは圧倒的に弱かったよ。
このスレで教えてもらった兵器図鑑のところを弄っていたら、生産可能になった。
177:名無しさんの野望
10/01/23 18:53:52 /wjsDpZO
>>175
ほいよ
URLリンク(ranobe.com)
5はほとんどのシナリオをクリアしたつもりだが、
それでも図鑑は65%までしかいかなかった。
100%のファイルを手に入れてわかったことだが
44年、45年のシナリオが無いのだから、
埋まらないのは当然の成り行きだったわけです。
他にも東欧諸国とかも全然埋まらなかった。
178:名無しさんの野望
10/01/23 19:15:44 3EkTjvBq
>>177
おおありがとうございます・・・これは使ってみたい。しかしヘリとは・・・まあ確かに・・・
前スレに100%の図鑑をUPされていた方がいましたが
当然のごとく今では消えていましたw
埋まらないのが普通だなんて酷い話だ・・・orz
100%にした人はやはりバイナリを弄るのですかね?
179:名無しさんの野望
10/01/23 20:05:51 QDo8Tppb
>>177
どうもありがとう。
>>178
そうだよ。
そのセーブデータの図鑑登録箇所と購入可の箇所が同じで、
バイナリデータの数値だけが違った。
購入可能にすれば、そのセーブデータの図鑑登録もされる。
そして、あるセーブデータの図鑑登録されれば、
当然全体(スタート画面に出てくる図鑑)の図鑑登録もされる。
というからくり。
180:名無しさんの野望
10/01/23 20:46:41 3EkTjvBq
>>179
なるほど・・・原理は分かりましたが
バイナリ弄りなどやったことのない私には難しいこともよく分かりました・・・w
最後にどのデータを弄ったかだけ教えていただく事は出来ますでしょうか?
181:名無しさんの野望
10/01/23 21:02:23 QDo8Tppb
どのデータって?
セーブデータという話なら、当時ゲームを進めていたデータだよ。
戦略マップ(部隊購入したり、訓練を選択したり)のデータを開きながら弄っていたら、
購入できるようになった。
そういや、バイナリじゃなくてメモリエディタだったかも・・・。
購入可/不可のアドレスという意味なら、それは忘れましたw
ここの過去ログ見られるなら見つかるかも。5が出てしばらくした時のログ。
182:名無しさんの野望
10/01/23 21:15:54 3EkTjvBq
>>181
ぬぬ、メモリエディタですか。とか言いつつそれもイマイチ分かっていないw
ログは見れないのですよね。
前スレのログは私もスレを見ていたので残っていただけでw
とりあえず試行錯誤してみて、出来なかったらあきらめると致します。
183:名無しさんの野望
10/01/23 21:45:14 QDo8Tppb
俺はスペシャルねこまんまというやつでやっていたみたい。
探してみたらフォルダ内のメモ帳にこんなものがあった。
「4B9F79から4BA787まで
E1 登録 80 未登録 00 未登録
EEでも登録されるらしいので Eを押し続ければそのうち100%。
検索キーワード(16進)
E1 E1 E1 E1 E1 E1
または
80 80 80 80 80 80
AD5も同じっぽい。2020などのバリエーションもあるが、E1E1でも良い。
005CE2C0…ドイツ
E1E1で一つ
E1E1E1E1
005CE4E0…英軍
005CE5D0のどこか…ミーティア4
005CE6C0らへん…ソビエト陸
005CE740と、このちょっと上…ソビエト火炎砲車洗車
005CE810中心に三行…sスター
005CE8C0らへん…米戦艦
005CEBD0日本船?
005CEC30まで
00× 20○
図鑑の部分の文字をE1E1…国に関係なく生産可能になる(生産可能レベルまで)
F1F1…改良?
A0A0…
2020…敵」
まあ、これを解読してwやってみてくだされ。
184:名無しさんの野望
10/01/23 22:26:57 3EkTjvBq
>>183
おお、わざわざありがとうございます。本当に感謝です。
185:名無しさんの野望
10/01/23 23:22:14 3EkTjvBq
>>183
今ようやくやり方が分かりました。
1つずつ兵器を増やしていっている状況です。
アドレスなど教えて頂いていなかったら到底出来ていなかったと思います。
これでトリープフリューゲルが・・・我の手に・・・
186:名無しさんの野望
10/01/23 23:51:26 q5lEZQZ7
おめ!
まとめてE1E1を連打してダンプすればいいんじゃないかな?
187:名無しさんの野望
10/01/23 23:53:26 q5lEZQZ7
あら、ID変わってら。
188:名無しさんの野望
10/01/24 00:15:50 29P+TCrz
>>187
何故変わったのでしょうね?
ヘルプがVista環境だと読めないのでダンプの方法が分かりません・・・w
調べても出てこないのであきらめて地道にやっております。
一度間違って別の場所を書きこんでしまったのですが
日本の兵器が購入可能になっていてもう何がなんだか・・・
トリープフリューゲルですが無事図鑑で見る事が出来ました。
189:名無しさんの野望
10/01/24 02:06:52 9Alxx/DG
>>183
そのメモの最初の7行、どこかで見た覚えが・・・
とおもったら俺のメモにもあったwww
Ⅳの兵器図鑑のアドレスだったか。
190:名無しさんの野望
10/01/24 08:25:56 1AEIXbNv
>>188
地道に一行ずつダンプするしかないか・・・。
敵戦艦等も買える様になるよw
英米歩兵はお勧め。
>>189
ここで教えてもらった部分だと。
そこから下は自分で書いた部分かな。
図鑑のアドレスは4と共通なのかもね。
191:名無しさんの野望
10/01/24 14:02:25 29P+TCrz
兵器図鑑を眺めていたらヴォートXF5U-1という艦上戦闘爆撃機が出てきました
形がアレな割にかなり強くてワロス・・・
192:名無しさんの野望
10/01/24 14:18:33 FU7sGX1n
>>191
双発のパンケーキなw
艦上機で単発だと搭載量や生存性が下がるから、双発機を作ったんだっけ。
193:名無しさんの野望
10/01/24 16:59:05 rUBGX7sW
日本空母+強力艦上戦闘機でイギリスと戦うのは結構面白かった。
194:名無しさんの野望
10/01/24 21:05:19 FbqXEOTp
フライングパンケーキもいいが
F7Fもいい
レーダー範囲がやたらひろいのがウレシイ感じ
まあマトモにやったら最後の最後に初期配置一機のみなんだがな
195:名無しさんの野望
10/01/24 22:06:22 u2U10+DH
範囲12は反則だな
最後の最後とはいえ、北米から開始できるから実質楽に取れる部類。
日本空母はスエズしか?いないからな。
196:名無しさんの野望
10/01/25 00:04:27 3pPhzzNk
>>192
パンケーキは巡洋艦から発着艦できる
短距離離着陸機を目指して開発されたが、
全くそういう風にはならなくて実用化されなかった。
Game(と言うか元ネタの小説)で高性能なのは、
史実で完成していない架空機だからでしょうね。
トリプルフリューゲルは冗談半分で書かれたラフスケッチだけの
存在だったはず。
197:名無しさんの野望
10/01/25 00:27:56 KJagx1f/
運悪く総統の目に止まったりしてトリープフリューゲルを試作してみる羽目になったら
空のパンジャンドラムになったような気がしてならない
198:名無しさんの野望
10/01/25 07:28:57 SH3QPREn
2001で東部戦線やってんだけどT34より何よりKV重戦車が鬱陶しいんだけど
陣地なんかに籠られると1トン爆弾と170ミリの2プラトーン攻撃でも生き残るから困る
199:名無しさんの野望
10/01/25 09:16:49 hhQcPafq
降下猟兵はどうやって空挺やるのですか?
都市上の敵部隊殲滅と同時に都市占領のイメージなんですが、
都市の横に輸送機をつけて、降下猟兵を下ろそうとしても
その都市に下ろせないく、平地が指定されてしまう。
強行空挺とかのチェックがあるけどなんか関係ありそうな気がする。
結局わからず、98、98Ⅱ、2001、〃PUK、Ⅴをクリアーしたが
そろそろ降下猟兵の使い方を知りたい。どうか教えて。
200:名無しさんの野望
10/01/25 11:21:16 RnRUPShj
>>199
都市には降下出来ないでしょ?
落下傘で下りるなら家の屋根よりも、空き地や空港でしょうに。
「強行空挺」は敵ユニットの上から降下して、踏みつぶす奴じゃないかw
201:[Fn]+[名無しさん]
10/01/25 11:59:11 mAZC7EyF
>>200
空港に劫下できますか。それなら「強行空挺」も、意味がありますね。
202:名無しさんの野望
10/01/25 12:29:47 RnRUPShj
>>201
でも対空能力が1以上あるユニットがいたら、逆に全滅するんだっけw
203:名無しさんの野望
10/01/25 13:34:51 zevyYc+t
都市地形以外にのっている敵を潰すだけのために、わざわざ空挺をやるのかな。
グライダー装備のない輸送機を使い、目的地周辺に空港のないときしか必要ない
ので1~2部隊あれば十分か。
工兵小隊をむやみに降下猟兵へと進化させてはいけない、なくてもいい、と勝手
に解釈させてもらいました。
204:名無しさんの野望
10/01/25 17:21:20 P3W5Gthv
早く期末試験を終わらせて2001やりたい
205:名無しさんの野望
10/01/28 21:48:19 1oIRWdh0
降下猟兵は池ポチャですよ
206:名無しさんの野望
10/01/30 20:12:48 vhxU+cCi
ADVANCED大戦略98(パワーアップキットや攻略本のスペイン内戦のデーターはなし)をやっているが、
メガドライブのアドバンスド大戦略と違い敵の首都を空爆だけで破壊してさらに空爆して森にしたりできずに
耐久力を減らして最後に歩兵で占領しないといけないから難易度が高いね。
207:名無しさんの野望
10/01/31 19:35:49 EGyzOKRI
チキンヘッドのホームページにアクセスできないんだけど
なんで?
208:名無しさんの野望
10/01/31 20:46:15 mtOnZyeb
あんなとこいくの社員だけだ
209:名無しさんの野望
10/02/04 21:44:59 Rz9RN1Fn
今度新作を出すのなら、新たに
食料と病気の概念を取り入れて欲しいな
弾薬も尽き篭城しようにも食料不足によりジリジリと餓死して減っていく部隊とか、
寒さのために凍傷者続出で戦闘不能状態になったり、
伝染病の為に周りの部隊が全滅だとか
考えただけでもワクワクしてくる
210:名無しさんの野望
10/02/04 22:05:52 OibPdRFL
>>209
それなら「降伏勧告」のコマンドも欲しいぞ。
101空挺師団に降伏勧告して「NUTS!」って返答を引き出してみたいw
・・・なんだか光栄のゲームみたいだ・・・
211:[Fn]+[名無しさん]
10/02/05 12:21:04 ctg6jIlS
NUTS: 《米俗》 [憎悪・軽蔑・失望・拒絶などを表わして] ばかな,くだらない,ちぇっ
212:名無しさんの野望
10/02/05 14:58:48 FfmfbCs7
要するにあれだ、ヤマト1の沖田艦長の「バカめと言ってやれ」ってやつだな。
213:名無しさんの野望
10/02/06 17:15:19 XB1Mpp+y
そもそも戦場に投入できる全体の部隊数も制限して欲しい。
部隊が傷付いたらすぐ新しい部隊と交換できるし。
部隊輸送の概念も取り入れてくれればいいなあ。
214:名無しさんの野望
10/02/08 15:57:40 ua0YNfgF
佐藤の大ちゃんははやくレッドサンブラッククロスの新刊を出せよ
215:名無しさんの野望
10/02/08 16:01:21 VeYL+V7X
エキスパート大戦略WW2の負けシナリオで
各都市にゾウさん置いて嫌がらせしてたの思い出した
216:名無しさんの野望
10/02/08 23:07:38 f0eg52Ft
行く街行く街にゾウさんがいたら
さすがの鬼畜連合軍兵士も和んで戦意喪失しそうだな
確かに恐ろしい嫌がらせだ
217:名無しさんの野望
10/02/09 19:11:51 zHGhujh5
ちょっとアンケート
IV号戦車F2型の出来る1942年3月までの間地上部隊の壁役にみなさんが
量産している兵器ってなんでしょうか?
Ⅲ号戦車・Ⅳ号戦車共に微妙ですしⅢ号突撃も値段の高い自走戦車砲でしかない
戦車砲が値段が安く壁に適任ですが使い勝手が悪すぎる
普通に消耗覚悟でⅣ号量産がベターなんだろうか?
218:名無しさんの野望
10/02/09 19:43:02 4BxwNY1N
最序盤で経験値★のⅠ号戦車B型を大量にストック
フランスあたりでⅠ号自走対戦車砲に改良した後
バルバロッサ作戦始まったらⅣa型自走砲に進化させて使用かな
独ソ戦以前は微妙であってもⅢ号戦車しか選択肢はないな
ちなみに対戦車戦闘力は42年までは攻防ともにⅣ号よりⅢ号のほうが若干高いよ
二週目以後はパンターだったがw
219:[Fn]+[名無しさん]
10/02/09 19:51:39 lfexkd/h
2001PKやってるが、量産できるⅢ号戦車が、ふつうに壁役。
Ⅳ号戦車は進化させないといけないので、消耗する壁には使っていない。
218氏が言うように、対戦車戦闘弱いしね。
220:名無しさんの野望
10/02/09 20:57:16 cquvttTe
歩兵の壁は歩兵w
221:あぼーん
あぼーん
あぼーん
222:名無しさんの野望
10/02/09 22:06:38 zHGhujh5
>>218
>>219
アドバイス通りオーソドックスにⅠ号自走対戦車砲に移行しつつⅢ号で頑張ってみます。
>>220
部隊数制限と編成&輸送の手間がなければそうしたい所ですが、撃破される度に
敵の経験が上がって逆に後で損害率が上がる危険性が…
223:名無しさんの野望
10/02/09 22:27:31 p6D3NTwZ
>>222
ネタにマジレスせんでも・・・
敵の経験値が上がってきたら、、
育てたい砲兵で倒すことで、
経験値を大量にゲットするんですよ。
とフォローしてみるか?
まあ俺の場合は歩兵じゃなくて、
★の建設工兵を差し出すがな。
224:名無しさんの野望
10/02/09 22:43:22 4BxwNY1N
>>222
自分で推しといてなんだけど
Ⅳa型自走砲は攻撃力で圧倒できて槍ぶすまにはなるが
撃たれると弱い+弾数少ない+2001では射界制限ありなので完全に頼らずに
Ⅲ号戦車等で脇を固めながら運用したほうが賢明だろうね
事実上進化の袋小路兵器なのであまりにも大量に抱えると後々不良在庫になるし
225:名無しさんの野望
10/02/09 23:02:40 E1jt4CiA
★の建設工兵が攻撃されるのがいやで、新規生産し、建設工兵がどんどん増えていく。
同じ理由で輸送車両もかなり多くなるな。これは生産しないが、捕獲した輸送車両を
乗り回すので、これも建設工兵同様に★が20部隊くらいになる。
あと、歩兵も処分できないな。処分どころか部隊消滅したらリセットする。
壁役で頼りになるのは高射砲かな。ティーガーII並の攻撃力で優先度が高い。戦車や歩兵
相手では無敵だろう。間接攻撃にひ弱なのが欠点だが。
226:名無しさんの野望
10/02/10 17:21:03 UxoHLU9k
建設工兵の優先度はかなり低いから普通狙われんだろう
前線付近は新規生産か現地調達で生産拠点付近は伊か米製の★を使う
★が貯まったら同盟国に供与、裏切りで経験値の元にする
227:[Fn]+[名無しさん]
10/02/11 07:52:02 PfGEW6AT
なんか、ひでー話がならんでるな。
経験値満タンの建設工兵倒しても、たいして経験値あがんないでしょ。
敵倒して、純粋に経験値ためろよ。
228:名無しさんの野望
10/02/11 10:16:46 dao0NKtL
経験値 = 防御側経験値 * 0.55 * 撃破機数 / 攻撃側戦闘後機数
重戦車だろうが建設工兵だろうが変わらん
229:名無しさんの野望
10/02/11 11:36:49 0g9sjF9F
工兵をためても、とは思うが。楽しみ方はそれぞれだな。
230:名無しさんの野望
10/02/12 20:06:15 5GtpB7Sp
何故このスレの次回作への要望はマゾみたいな要望が多いのか?
231:名無しさんの野望
10/02/13 13:34:11 zKEbC2lt
>>227
2001で戦艦の経験値ためるときなんか、経験値MAXの敵建設工兵なんて超ウマーだぜ
232:名無しさんの野望
10/02/13 16:11:31 hjSri+OC
2001でAr240が好きでいつも何部隊か作るんだけど、レベル2超えるのが難関なんだよね
露助の戦爆のYak7B何機か捕獲したんだけど、ロケットついてる分こっちの方が育成楽?
233:名無しさんの野望
10/02/13 21:19:08 e1pBARoX
Ar240いいねぇ。我が軍にもたくさんある。
経験値ゼロだとロケット弾いまいち当たらないので、結局機銃で歩兵を追い掛け回すことになる。
鹵獲機を落とされないように注意深く運用するなら、同じように注意深く独戦爆を使うのでいいと思う。
Ju88Cは地味だけどそこまで絶望的な性能でもないと思う。
234:名無しさんの野望
10/02/14 10:55:05 oZZ6JO0w
なんかJu88cとか異様に集中攻撃受けやすい印象がある
やっと星付きになったと思ったら次のターン始まったら消えてて回りに群がる敵機だけ残ってたり
235:名無しさんの野望
10/02/14 19:20:56 QdG4K4tU
タイフーン作戦やってるんだがちょっと聞いてくれ
攻略するに当たって
マップ下段がデフォルトだがここからだとほとんど進軍出来ない
中段を指揮しても下の仲間が邪魔してくるし
上段はモスクワ近辺に来たあたりで30軍16軍はほぼ壊滅できるがこの時点で既に資金10万切ってるし
そこからT-34がうじゃうじゃ出てくるしそいつら相手してるとマップ外から30軍16軍がわらわら攻めてくるし
でさ、マジ切れして中段メインで下段も指揮してモスクワ6ヘックス手前に28cm列車砲を4つ配備して砦を作って
なんとか手前の都市3つ4つ潰した訳だが、列車砲による爆撃が追いつかず結局上から下から四面楚歌
タイフーン作戦ってもしかして無理ゲーなのか?
236:名無しさんの野望
10/02/14 19:26:00 zJo6H71F
無理ゲーではなくマゾゲー
237:名無しさんの野望
10/02/15 09:18:32 /URXpLes
タイフーン作戦南方戦区かな?30軍16軍ってなんだろ。
資金10万きるというのもたいへんだな。
しかし、前シナリオだけで列車砲4部隊作ったのは素晴らしい。
モスクワは宣戦布告より3ターン以内に占領する。
マップ外の増援部隊が到着したら、大勝は難しい。
238:名無しさんの野望
10/02/15 09:21:53 /URXpLes
>>237
タイフーン作戦南方戦区→タイフーン作戦中央戦区
239:名無しさんの野望
10/02/15 13:09:49 qnIDNs/g
3ターンってどうやんの?
240:名無しさんの野望
10/02/15 15:47:20 /URXpLes
タイフーン作戦南方戦区が正しかったのか。
>239
>70
大量の急降下爆撃機等を用意して、爆撃で宣戦布告し、総攻撃する。
しかし、攻撃毎にデーターをセーブし、敵に最大の損害を与えたデータ
や敵の対空砲や高射砲が誤射したデータを残すので、1ターンで軍資金
を10万くらい使う。
241:名無しさんの野望
10/02/15 16:58:00 RWitZ1ve
>>240
235だがそのゲームは2001かも
俺のやってるヤツは5で、この攻略サイト↓の一番下の「タイフーン作戦」だ
URLリンク(eineweissekatze.web.fc2.com)
これ以外にもいい攻略法があったら教えてくれ
242:名無しさんの野望
10/02/15 17:03:03 U4JF+C/u
ここは断りがない限り2001の話
普通は新作なんだけどなw
243:名無しさんの野望
10/02/16 21:19:20 tq05Wfoe
>>232
Ju88A-4→Ju88C-6aへの改良で
まともに育てるよりは楽に経験★のLv2戦闘爆撃機が手に入れられるけど邪道?
244:名無しさんの野望
10/02/17 07:24:00 1wSGvl9E
俺もそれやるけど爆撃機は爆撃機で需要あるから勿体無いよね
特に上のレベルが対艦攻撃の主力になるから
245:名無しさんの野望
10/02/17 09:32:51 Kh4RmTyg
爆撃機ほどEXP稼ぎの楽なユニットは少ないと思うの
246:名無しさんの野望
10/02/17 12:40:16 LIoTb/5D
爆撃機は地形爆撃で経験値入るからねw
★を1部隊作れば、玉突き進化も出来るし手間暇は掛からんね。
247:名無しさんの野望
10/02/18 19:47:34 /G5CxYd9
>>241
私も資金尽きかけました。
ソ連シナリオからはお金が減る一方ですよねw
前スレの542は私の発言・・・。
>AD5ですが相変わらずソ連の物量には驚きます
モスクワとかスターリン軍団の生産スピードが異常
お陰で味方は戦線突破されて危ない事になってるし
こっちも機甲師団の波に押されてなかなか前進できない、
しかもモスクワとかでかい都市が集まってるから
爆撃してもキリがない・・・。
私は最初に川の岸に押し寄せてくる敵はロケット弾で吹き飛ばし、
列車砲でモスクワを砲撃しつつ防禦に徹しました。
橋にはタイガーでもおいて敵の攻撃を防げばいいと思います。
味方は基本的に無視しました。案の定ほぼ殲滅されてましたが気にしなかったw
あとは敵の攻勢が鈍ったら戦車を対岸に渡し陸路から攻めつつ爆撃でモスクワ自体を破壊しました。
最終的には陸路からは敵が多過ぎて大変だったので降下猟兵をモスクワに降ろして
急降下爆撃と爆撃の支援だけで占領させましたけど・・・w
ここでロケット砲部隊が大量に撃破スコアを伸ばしました。
列車砲は空港と都市にだけ攻撃していればいいと思いますヨ
248:名無しさんの野望
10/02/19 18:57:32 JpKn63iD
半分スレ違いだけど該当スレが無いしこの為に作るのもアレだからここに書くけど、
ADと同じSEGA+鳥頭のプラトーンリーダーを、ヴァーチャルPC2004でWin95環境
を作ってまでしてやり始めている。
昔はかなり適当で、ちょっと難しい所はすぐ任務放棄してたけど、
真面目にやったらなかなか面白い。
3面クリアした所で3人いっぺんに休暇とかカンベンww
米軍から見るとドイツ軍の小火器では
MG34/MG42、PF(パンツアーファウスト)、StG44、辺りが欲しい、
BARは良い銃だが、軽機関銃としては非力で前衛要員に持たすには重くて高価
せめてM2カービンが支給されれば楽になるのだが・・・
249:名無しさんの野望
10/02/19 19:21:02 ggEstRwy
>>248
【英米】WWⅡ連合国軍の歩兵火器を語る【赤軍】
スレリンク(army板)
250:名無しさんの野望
10/02/19 19:47:49 1pcKKBoK
>>248
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.03
スレリンク(game板)
251:名無しさんの野望
10/02/22 17:12:42 VAguJlE5
>>249 250
良いスレをありがとう
MG34 1挺、MG42 3挺と弾薬を手に入れますた。
でも補給無しの連戦MAPで重量オーバーはきついなあ。
キャンベル少佐「早く殿の仕事に戻るんだ!!」
「むりです、サー」
252:名無しさんの野望
10/02/23 07:33:15 siNR06gZ
2001の歩兵なんかも武装交換できるみたいだけど、交換した方がいいのかね?
253:[Fn]+[名無しさん]
10/02/23 07:40:00 M9OXF/+e
>>252
間接攻撃できるようになるけど、威力弱い。
歩兵は、占領任務に徹した方がよいと思う。
254:名無しさんの野望
10/02/23 08:50:28 /uYWxX8i
工兵の火炎放射だけは変えた方が良い
序盤では強力な兵器
255:名無しさんの野望
10/02/23 08:52:54 siNR06gZ
了解しますた
256:名無しさんの野望
10/02/23 17:23:03 T8iIyaz4
歩兵が戦闘行動をする状況が理解できない。
ところで、特殊装備は優先度は低いが、占領能力は高まるのかな?
257:名無しさんの野望
10/02/24 00:25:03 ze2jORjQ
理解できないなら黙ってろカス。
258:名無しさんの野望
10/02/24 00:41:16 37ZxUwSw
乱暴だな もっと丁寧に言わないと。
お解りにならないのでしたら静かにしていただけないでしょうかカス。
259:名無しさんの野望
10/02/24 10:42:05 zCVCvpI+
俺も歩兵が攻撃する事はあまりないけど
相手が1機だけ残ったりした時は歩兵でとどめを刺す
ぐらいはやるよ。
260:名無しさんの野望
10/02/24 11:18:15 guW/Ka/I
普通占領任務が戦闘行為だろ
261:名無しさんの野望
10/02/24 11:21:51 T6N/ndBK
というか反撃に使うのだと思ってた
262:名無しさんの野望
10/02/24 13:40:40 b5QFHARt
Ⅴで航空機と地上ユニットが同一ヘックスに入れる様に、
歩兵や牽引砲も戦車等の地上ユニットと同じヘックスに入れる様にして、
歩兵と牽引砲は、他のユニットとは別の出撃制限枠を持つ様になってれば、
それっぽかったと思う。
263:名無しさんの野望
10/02/25 23:24:19 ilFTOGcC
Ⅴは敵戦車がもっと強くても良かった気がするな。
北米ではパーシングを登場させ、
パンターⅡと同等かそれを凌駕する重戦車と戦いたかった。
七式中戦車も期待した程強くなかったし・・・。
レッドサンブロッククロスだけでなく敵の兵器の性能(特に戦車)はもっと上げて良かったと思う。
・・・だがシューティングスターてめえはだめだ。
264:名無しさんの野望
10/02/26 02:41:01 +8zUoWz9
あれは間違ってるよなw
ひでえ性能
265:[Fn]+[名無しさん]
10/02/26 15:22:54 wCfsRzEQ
>>264
シューティングスター 強すぎるの、弱すぎるのどっちですか。
266:名無しさんの野望
10/02/26 18:37:28 hhSSfY0G
でもシューティングスターの改良型が模擬空戦でF-22に1回土を付けてるんだよなw
267:名無しさんの野望
10/02/26 19:03:47 bgkGC28P
あれって改良なのか?
268:名無しさんの野望
10/02/26 21:19:25 QF3pGpoU
>>265
如何に経験値を吸わせないかが勝負
吸われたら終る
269:名無しさんの野望
10/02/27 14:23:07 H5wztPew
AD2001の勲章授与条件ってどうなってるのかな?誰か教えてください
撃破数約3500の自走ロケット砲が騎士十字章、撃破数約2500でドイツ十字章もらいました
270:名無しさんの野望
10/02/27 15:29:21 r5IpMiIz
艦艇は10倍として計算して対地、対空、対艦の合計で以降の数値を閾値とする
500二級十字章
1000一級十字章
2000ドイツ十字章
3500騎士十字章
5000柏葉騎士十字章
6500剣付柏葉騎士十字章
8000宝剣付柏葉騎士十字章
9999黄金宝剣付柏葉騎士十字章
9999とか百年戦争でもしないと無理だって・・・
271:名無しさんの野望
10/02/27 20:18:59 mKBvRrCa
つまりそれだけルーデル閣下が凄いということか・・・
272:名無しさんの野望
10/02/27 22:57:04 H5wztPew
>>270
サンキュー
騎士十字章が最高かと思ってたら、下から数えた方が早い勲章だったとは・・・
百年戦争なしだと5000ですら無理そう
273:名無しさんの野望
10/02/28 09:09:16 TnH0yZ2R
剣付まではいったことがあるな
ロケット付きがやっぱ得なのかね?
274:名無しさんの野望
10/02/28 10:33:51 MXscP7CE
デンマークで艦船配置して放置すれば出来るけど
そこまでしてやりたくもないってのが
275:名無しさんの野望
10/03/01 02:16:49 0pJNZhxA
DC2001などを主にプレイしてたモノですが、
質問させて下さい。
現在、PC版の完全版をプレイしてるのですが、
マップ外表示はどうすればできますでしょうか?
初歩的な質問でスイマセン。
よろしくお願いします。
276:名無しさんの野望
10/03/01 02:45:59 z76yBYj7
#Q(Ext5Map)/
277:名無しさんの野望
10/03/01 02:51:21 msMK0pmV
立ち上げたあとのメニュー画面の5項目を右クリックするとコード入力画面が出るので
#Q(ExtMap)/ と入力
あとは実際のマップ画面でツールバーの「表示」の一番下に
「マップを最大表示」って項目が追加されてるのでチェックを入れる
ほかの拡張機能コードもOB会資料室のTipsに載ってるよ
278:名無しさんの野望
10/03/01 02:52:02 msMK0pmV
ってかぶっちまった失礼
279:名無しさんの野望
10/03/01 03:05:45 0pJNZhxA
>>276
レスありがとうございます。
それはどこに打ち込めばよいのでしょうか?
PC版初心者なもので理解できてません。
何卒、お願いします。
280:名無しさんの野望
10/03/01 03:09:19 0pJNZhxA
>>277
レスありがとうございます。
みなさんの書き込みに気づかずに無駄なレスを増やしてしまいました。
申し訳ありません。
これからもここで時々勉強させてもらいます。
失礼しました。
281:名無しさんの野望
10/03/01 03:10:25 vSrZ34hI
荒らしじゃないから気にすんな
暇だしなw
282:[Fn]+[名無しさん]
10/03/01 06:54:56 z3Xa7OAJ
大戦略2001至言 コピーしてきたよ。
至言を実行するためには、タイトル画面にある5つの項目全てを右クリックすればよいとのこと。
RepRmVTurn!
手番開始時に大勝利の残りターン数が表示されます。
SetUnitName
性能表を開き、名前の欄を右クリックすると名前を変更する事ができます。
本来の名前に戻した場合は名前を消してリターンキーを押せば元の名前に戻ります。
敵のユニットの名前も変更する事ができます。
!AlScnrSel/
シナリオモードで全シナリオをプレイする事ができます。
#Q(ExtMap)/
マップ外を表示できるようになります。
ゲーム画面のメニューバーにある「表示」の一番下に表示範囲を切り替えるオプションが登場します。
@Z#ComSave=
COM手番中にセーブする事ができます。
軍事費の消費がありません
COM手番のセーブデータはロード後開始待機画面がないので気をつけてください。
%+EmemyHit?
攻撃ウィンドウの結果予測バーの右側にこちらが何機失われるかの予測値が数字で表示されます。
しかし、目安にしかなりません。
283:[Fn]+[名無しさん]
10/03/01 06:57:26 z3Xa7OAJ
改行入れるとこ、間違えた。
大戦略2001至言 コピーしてきたよ。
至言を実行するためには、タイトル画面にある5つの項目全てを右クリックすればよいとのこと。
RepRmVTurn!
手番開始時に大勝利の残りターン数が表示されます。
SetUnitName
性能表を開き、名前の欄を右クリックすると名前を変更する事ができます。
本来の名前に戻した場合は名前を消してリターンキーを押せば元の名前に戻ります。
敵のユニットの名前も変更する事ができます。
!AlScnrSel/
シナリオモードで全シナリオをプレイする事ができます。
#Q(ExtMap)/
マップ外を表示できるようになります。
ゲーム画面のメニューバーにある「表示」の一番下に表示範囲を切り替えるオプションが登場します。
@Z#ComSave=
COM手番中にセーブする事ができます。
軍事費の消費がありません
COM手番のセーブデータはロード後開始待機画面がないので気をつけてください。
%+EmemyHit?
攻撃ウィンドウの結果予測バーの右側にこちらが何機失われるかの予測値が数字で表示されます。
しかし、目安にしかなりません。
284:名無しさんの野望
10/03/01 07:38:25 F2f2C7sq
COM手番中セーブってのがいまいちわからんのよね
どうせターン始めにセーブされるのに意味あんの?
285:名無しさんの野望
10/03/01 08:30:11 h8Q5nPBW
COMターンのセーブは無料
セーブロード繰り返せば敵のロケット砲も怖くない
ついでにロードする度に敵の索敵がリセットされるから
待ち伏せで軍用列車1ターンで全滅とかも可能
インチキだけどな
286:名無しさんの野望
10/03/03 20:49:50 c9pQjTrx
タンスの奥からADVACE5見つけて久しぶりやろうと思ったけど
最初からだとツライお。誰かセーブデータくれお(´・ω・)
287:名無しさんの野望
10/03/03 21:11:30 2fAGkSi3
どのデータをあげればいいのかわからんw
288:名無しさんの野望
10/03/03 21:56:46 pUu93Tw/
AD5PKまだっすか?
289:名無しさんの野望
10/03/04 10:19:59 p7upUQwX
>>287
C:\Program Files\SEGA\アドバンスド大戦略5\exec\DATA
にあります。プレイにはほどよく育った中盤~くらいが理想。
コレクションで兵器データみながらホルホルしたいから
兵器のコンプデータもあると非常に嬉しいですm(_ _)m
290:あぼーん
あぼーん
あぼーん
291:名無しさんの野望
10/03/04 20:22:44 hHHv3gOX
4でもう生産されてないHs123とかはどうやって増やすの?
292:名無しさんの野望
10/03/04 20:45:18 pGcJabfs
>291
・戦術MAPで配備(1ユニット1機)
・次のターンで補充せずに召還
・在庫が尽きるまで繰り返す
・在庫が尽きてから再配置して補充
・在庫が無くても1ユニットにつき1機づつ補充される
293:名無しさんの野望
10/03/04 20:45:52 thGLEvxH
>>291
廃止されていたら、増やしようがない。
294:名無しさんの野望
10/03/04 21:56:36 hHHv3gOX
>>292
やっぱそうしないといけないか・・・
ありがとう
295:名無しさんの野望
10/03/04 23:01:30 plUUQyHF
ソ連戦で苦戦して放置してるんだけど
イギリス戦やり始めたんだがなんか簡単すぎて拍子抜けしたわ
ダンケルクの時点で軍事費とか500万も残ってるし
沼地とかほとんど無いし橋とか耐久度50もざらだし
それとちょっと聞きたいんだがマチルダって爆撃機とか列車砲以外で破壊する方法はないのか
296:名無しさんの野望
10/03/05 00:47:42 xOlfyEwj
素直に空軍や砲兵に任せるな
あとは対戦車自走砲ぐらい?
297:名無しさんの野望
10/03/05 00:49:37 6dLi+U4Y
戦艦の艦砲射撃
マップがとても限定されるけど~
それ以外は、空軍で潰すのが定石じゃない?
戦闘機でチマチマ削って。とどめは三号か四号に任せるのもいいけど
298:名無しさんの野望
10/03/05 07:35:03 xNlOd8dN
コクピットを叩き潰す
299:名無しさんの野望
10/03/05 12:34:32 z93dRC8B
>>156
どこにあるん?
一通り見たが、見つからなかった
300:名無しさんの野望
10/03/05 20:58:45 CEWgHvS8
5って2001みたいにソ連に負けた後、共産主義陣営に加わってパリ解放みたいなシナリオあります?
301:名無しさんの野望
10/03/05 22:00:22 J68ZPjDO
5は負けませんよ。
302:名無しさんの野望
10/03/08 13:49:49 j/Ode+/P
>>289
遅くなってごめんなさい。
兵器はコンプしてありますが、
部隊データもそのままDATAの中に入ってる・・・?
部隊の名前変えまくってるんだけどどうしようか・・・。
俺の部隊バルクホルンとかハルトマンとかルーデルとかいう名前のがいるんだけどw
他にも自分で分類しやすいように色々と・・・。
303:あぼーん
あぼーん
あぼーん
304:あぼーん
あぼーん
あぼーん
305:名無しさんの野望
10/03/10 18:38:38 TTBswZ/L
モス門スモでさ
友軍首都にKV-1とか乗っかってるのにめっちゃ放置して
こっちがティーガー並べて余裕で撃破してる所になぜか急降下爆撃機で支援してくる友軍って何なの
現実逃避してるの?ねぇ?
アホなの?死ぬの?
306:名無しさんの野望
10/03/10 19:07:33 OUcOs1N7
落ちるw
307:名無しさんの野望
10/03/10 19:16:43 EFp2nyBM
>>305
お前等ばっかにいい格好させてたまるかよ!
ってこと
308:名無しさんの野望
10/03/10 20:35:06 IKLiLKte
>>305
見敵必殺!次ターンの事など考えないなアルゴリズムなので
効率よく友軍に動いて欲しいなら装甲車とか使って視界を広げてやると良い
友軍なんて弾除けぐらいに考えておくのがベストだけど
309:名無しさんの野望
10/03/10 21:50:31 NgLaFwnl
test
310:名無しさんの野望
10/03/10 23:43:00 DLGdExeS
弾除けならいいんだ。
敵首都の上に居座られるのが困る。
311:名無しさんの野望
10/03/11 01:48:15 skKTqJjm
>>305
ツンデレだろ
312:名無しさんの野望
10/03/11 07:30:57 RHviKveW
とりあえず防戦から攻勢に転じたあたりで撤退指示でしょ
私のAD2001ライフはこれで豊かになりました
313:名無しさんの野望
10/03/12 16:54:13 3hz/zJkw
Ⅳでツール使ってんだけどさ
軍団に適当な兵器を編成↓
ツールでE50とかに変更して軍団作成
↓
次の月に転出
ってやってるんだけど、部隊ストックに反映されないのは何故?
というよりもっと効率のよいやり方ってある?
314:名無しさんの野望
10/03/13 10:22:18 CL0Eu8pa
>>299
つ URLリンク(211.13.211.48)
315:名無しさんの野望
10/03/20 21:21:57 BczIqdJE
始めたばかりでマラガ回してて思ったんだが
巡洋艦とスツーカはこのマップじゃ生産できないのか?
316:名無しさんの野望
10/03/20 22:09:28 4spJ6Irt
久々にクルスクで止まっていたソ連キャンペーンを再開したが、
このマップのドイツ軍強すぎwww
後ろを守っている味方があっさり突破されて、
クルスク占領されて負けちまったwww
まあ下に戦力を集中しすぎたせいなんだけど、
それにしても要塞がいっぱいあるにもかかわらず、
簡単に突破される味方の弱さ、またはドイツ軍の強さに泣けてきた。
317:名無しさんの野望
10/03/21 00:56:17 Er2KdmzG
>>315
できない
318:名無しさんの野望
10/03/21 08:14:05 kNOwp7pw
>>315
敵の巡洋艦をいただくという手はあったはず
319:名無しさんの野望
10/03/21 11:06:48 V/86R4ch
>>313
>>314
>>311
320:名無しさんの野望
10/03/25 11:09:01 +bF34R+H
2001で3週目にしてようやく軍事費が999万になった。
もう楽しみがない。
321:名無しさんの野望
10/03/25 14:38:50 pFOQo96x
金は貯めるだけじゃなく使うまでがゲームです。
グライフの大群でも作ってみたら?
322:名無しさんの野望
10/03/25 17:29:10 /WzAkCQ3
絶望的っていわれても勝つことってあるんだな・・・
323:名無しさんの野望
10/03/25 17:41:53 L4wknkKV
げーむだからな
324:名無しさんの野望
10/03/25 18:43:32 2ZwPgNFN
Ⅳの話なら、大軍揃えて攻め込もうとしてるのに
見下したように、そう言われることがあるw
325:名無しさんの野望
10/03/26 02:30:06 FiUPrFtt
以前から聞きたかったんですけど、
2001完全版って戦力持ち越しで2週目、3週目って
できるんですか?
326:名無しさんの野望
10/03/26 04:44:59 /UNrW4NV
できないよ
百年戦争やりまくればパンターとティガーⅠでフランス侵攻とかできないでもないけど
327:名無しさんの野望
10/03/26 06:38:46 MUkoNaqR
持ち越しプレイがどうもチート臭いから
あえて初期軍事費と初期軍備+捕獲のみだけで
攻略してるんだがワルシャワで詰んだw
このやり方でやってるマゾ野郎っている?
328:名無しさんの野望
10/03/26 07:17:36 xA6yY7GO
百年禁止生産禁止縛りは縛りプレイの基本
329:名無しさんの野望
10/03/26 10:57:22 VRdASHx3
シナリオでやってみればいいんじゃね?
330:名無しさんの野望
10/03/26 11:22:48 7t+GmwR0
4はその方向的には一番面白いよね
331:名無しさんの野望
10/03/26 13:23:54 iql2SWux
>>327
生産縛りだと歩兵の数が揃わないのが一番辛い。
ループ可能マップで3回までループ+リロード無しなら何とか敗北ルート
へ行けたけど。
332:名無しさんの野望
10/03/26 20:00:55 mRW8F9G0
久々に98やったんだけど、雨降って泥沼が出来てる状態だと橋渡るのに制限つくんだっけ?
ピョートルクフで雨ばっかふっていきなり泥沼が出来て、橋渡れなくて詰んだんだけど。
車両の重量制限にかかってるわけでもないし。
ゲーム買って最初にこの展開になったら、クソゲーの烙印を押さずにはいられないぞ。
333:名無しさんの野望
10/03/26 21:34:43 5QlRQx/s
>>327
配置禁止プレイという形でならやったことがあるよ。
生産からはじめるというプレイ。
百年禁止生産禁止以上のマゾプレイだったwww
そのときのワルシャワは、
野砲で対空砲を破壊して、
地上部隊はBf110で蹴散らしたよ。
夜はHe45でちまちま削る。
1マスずつ市街地を戦車で占拠したあとで歩兵で占領した。
時間がかかったので大勝利はできなかったけど勝てたよ。
334:名無しさんの野望
10/03/28 12:22:57 Mftjv0z/
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
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(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
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URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」
335:名無しさんの野望
10/03/28 15:24:51 B5AUM7v2
>>332
累積度が高くなると、普通の橋は水没扱いになって渡れなくなるよ。
アウトバーンとかの橋なら渡れる。
336:名無しさんの野望
10/03/28 17:47:05 aut0aCNg
>>335
なるほど。
いらんところまで凝りやがってw
337:名無しさんの野望
10/03/29 15:41:57 PJ/irTxt
>>336
東部戦線では長雨が降ると河川の幅が数キロ単位で広がるのはざら。
もはや橋とかいう問題じゃないw
338:名無しさんの野望
10/03/30 22:43:19 bgl9Wh2f
>>336
そうそう。だから上手く誘導すれば相手を水没させることも出来る。
案外面白いよ
339:名無しさんの野望
10/03/31 07:44:33 7K+qa/qF
ターン始めに一瞬天候offとかやってたな
340:名無しさんの野望
10/04/01 03:51:05 Q7+3kEGh
ずーっと雨だとうぼぁーってなる
341:名無しさんの野望
10/04/01 03:54:51 F5Bsi6Y+
クリアできない天候 ってのはさすがにな
6が出るなら天候に合わせてクリア条件変更するべき
342:名無しさんの野望
10/04/01 09:19:06 Rz00bAbE
普通は天候に合わせて作戦が練られるよなw
343:名無しさんの野望
10/04/01 10:36:29 JiCNAus5
曇りが続く気候なら野砲部隊を何時もより多めで行くとかな
344:名無しさんの野望
10/04/01 23:01:03 6K9TToGZ
でも野砲をそろえて戦っていても、
泥沼化すると動けない上に補給ができないから、
2,3ターンぐらいならどうということは無いんだけど、
長時間雨が降るとかなり苦しめられる。
345:名無しさんの野望
10/04/02 00:48:57 ewISRRmf
泥沼で動けないなら飛行機を使えば良いじゃない
ますます泥沼にw
346:名無しさんの野望
10/04/02 04:05:53 V68sdfam
晴れてないと飛行機は使い物にならんのじゃよ
347:名無しさんの野望
10/04/02 08:41:57 4V1AQCwV
そもそも泥濘と雨の中機甲部隊で電撃戦なんて不可能・・・。
出来る限り兵站整備しつつやはり野砲か。
348:名無しさんの野望
10/04/02 08:54:52 fropX8E0
1:URLリンク(mat.blogdns.com)
2:URLリンク(mat.blogdns.com)
3:URLリンク(mat.blogdns.com)
4:URLリンク(mat.blogdns.com)
5:URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
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URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
349:名無しさんの野望
10/04/02 09:03:36 fropX8E0
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
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URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」
350:名無しさんの野望
10/04/02 11:31:47 3bWjaQoN
諸葛孔明は天候すら操ってるのに、20世紀の軍隊がその程度もできんとは。
351:名無しさんの野望
10/04/03 14:44:59 pG0LriAe
神様に賄賂送って晴れにしてもらえばいいじゃない
352:名無しさんの野望
10/04/08 16:45:22 hbKnb136
ジェノヴァにアメリカ軍誘致したらアイオワ級の耐久力が0のが・・・
353:名無しさんの野望
10/04/09 22:12:44 Qzb1icgc
5で質問なんだけど図鑑にイタリアのC.205があるんだけどこれ1943年製なのにその時期にイタリア軍がいるマップなんてないし、どうやって手に入れるの? それと、アメリカ軍のF6Fとか旧式の兵器はてにはいらないのかな?
354:名無しさんの野望
10/04/09 22:28:32 Vtc9vcLK
マップで出てこないものはバイナリで弄るしか手にいれる方法はないよ
ソ連軍の兵器もそうだし、ドイツも一部絶対に手に入らない兵器もある
355:名無しさんの野望
10/04/09 22:41:49 Qzb1icgc
>>364 バイナリってなんですか?(´・ω・`) しかしどうやっても手に入らない兵器あるとかかなりの欠陥じゃないか…5の評判イマイチなのも納得だ
356:名無しさんの野望
10/04/09 22:42:40 Qzb1icgc
>>354だったスマソ
357:名無しさんの野望
10/04/10 00:35:00 UeeSfwWp
もう少し改良すれば随分よくなると思うんだがね
5のシステムベースで敗戦まであるのまだー?
358:名無しさんの野望
10/04/10 13:32:22 KSccRy0N
>>350
操ってるんじゃなく妖術にみせかけただけだろ。
実際は天文学や孔明独自の地理や気象のデータからの算出した
明晰な頭脳の賜物だろ。
第二次では気象学は重要で特に砲兵では気温の確認で野砲の調整とか
あったからな。
まあ、何が言いたいかというと、いつの時代も軍人は最大の努力していて
お前みたいな浅はかな比較しか出来ない低脳カスとは大違いな訳だ。
大戦略やっていると必ず、こういう馬鹿出るよな。
359:名無しさんの野望
10/04/10 13:33:13 TtctyEXw
PS2の「スタンダード大戦略」は、まあまあ良かったよ。
システム面は5を受け継いだ感じで悪くない出来。
登場兵器がかなり少ないのが難点かな
360:名無しさんの野望
10/04/10 18:23:17 iwZvfjGZ
5の機能を維持しつつ、アメリカ侵攻以外にも2001のように敗戦や東西陣営ルートを作って、日本軍も震電改みたいなオナニー妄想マシンじゃなくて大和や紫電改や疾風を登場させてくれたら完璧
361:名無しさんの野望
10/04/10 18:46:18 E0ucAmov
>>359
5の方がスタンダード大戦略の移植+RSBC要素追加版です
5では砲塔交換は出来ないが車台と砲塔は別兵器扱いで実は用意されてる
本来はPUKで後編が出る予定だったと思われ
362:名無しさんの野望
10/04/10 19:20:48 +P8rbijd
来年に何か動きないかな?
アドバンスド大戦略が20周年記念ってことで
363:名無しさんの野望
10/04/10 21:31:47 TtctyEXw
>>361
ああ、5の方が後だったのね。こりゃ失礼。
続編は是非とも仮想戦記抜きで作って欲しいな…
そもそも新作を作る気があるかどうか怪しいもんだがw
364:名無しさんの野望
10/04/11 00:09:13 v/kJ0/Vo
恐縮ですが、どなたか5の図鑑コンプデータをうpしてくださいませんか?
365:名無しさんの野望
10/04/11 15:32:51 nFXhZt4M
>>364
メモリエディタを使ってコンプしてください。
366:名無しさんの野望
10/04/11 18:08:35 D6Al4SVN
板違いかもしれないが5の出来がアレだったんで
PS2のスタンダード大戦略やってるんだがコレかなり良ゲーじゃないか?
まず装甲のゲームシステムがいいし、補充のスピードが遅くて消耗戦の感じもいいし
ダメージくらいすぎると戦闘不能になるのもいい。対空兵器が大して役に立たないのも現実味があっていい
仮想シナリオがないのが残念だが予想以上に良い出来で驚いた
367:名無しさんの野望
10/04/11 18:16:42 r6NGJ8re
実はシナリオも結構多いんだよな、スタンダード
368:名無しさんの野望
10/04/11 20:32:55 OmwLw4op
そういやPS3やWiiなどの新世代機(表現が古いが)じゃ
大戦略タイプのゲームは出てないんじゃないか?
売れないのかね。
369:名無しさんの野望
10/04/11 22:05:41 5JqJ2X6T
何だかんだ十五週ぐらいしたしな
いろんな拠点いったり、敵にわざと占領させてたり・・・
ただ、STDや5の攻撃力-装甲=ダメージ
これにこそ側面や背後の装甲とかつければよかったと思うんだよね
370:名無しさんの野望
10/04/12 00:33:40 dbo0HdvH
マゾさは足りないけど
5の訓練とか空地でヘックスが別とか耐久力制度って結構好きなんだよな
特に訓練のおかげで進化させにくくて仕方がなかった対戦車砲も活躍の場が出来てよかった
次回もこれを踏襲して欲しいんだけど、そもそも出るのだろうか・・・?
371:名無しさんの野望
10/04/12 01:03:19 sSNuP78f
訓練はいいな
進化が随分楽になって趣味的な兵器も量産できて
あとは勝利ポイントによる勝利や作戦拠点が選択できたりするのも
372:名無しさんの野望
10/04/12 11:24:41 aqS9HFmT
メガドライブ版のアドバンスド大戦略をボリュームアップしたやつをPS3で頼む
戦闘シーンは3Dいらねえから、あの2D画面でOK
373:名無しさんの野望
10/04/12 22:23:10 sSNuP78f
そういやさ
4の昇格って条件あるの?
東ノルウェー海にデーニッツの部隊置いてかれこれ10回は軽く防衛してるのに今だ海軍少将のまま
海域だと無理とかあったりする?
374:名無しさんの野望
10/04/12 22:54:40 WCu1IRY8
奪った拠点のポイント数の合計
海だと無理、パリやロンドンは上がりやすい。
375:名無しさんの野望
10/04/12 23:40:39 sSNuP78f
>>374
海域って捕獲以外に旨味ないんだな・・・
376:名無しさんの野望
10/04/13 06:25:15 GcFysqXk
リレハンメルを残してオスロ防衛すれば資金不足ですぐに撤退するから
簡単に上げられる
意図的に上げない限りロンメルを元帥にするなんて無理
377:名無しさんの野望
10/04/13 21:37:17 T/DpEeqK
ロドリゲスの掲示板荒らしているヨシムって何者だ?
2001正規ユーザーでないのを自分でバラしたあげく逆切れw
あそこの掲示板は比較的荒れないと思ってたんだけどなあ
378:名無しさんの野望
10/04/14 09:39:49 D1TPh4Zq
ヨシムの正体
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
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(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
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URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」
379:あぼーん
あぼーん
あぼーん
380:名無しさんの野望
10/04/14 16:25:17 whLfKnP7
>>376
マルタとセントヘリアおいしいです^q^
381:名無しさんの野望
10/04/16 00:20:53 iBuXD/mx
2001ってマジで2週目の兵器引継ぎないの?
382:名無しさんの野望
10/04/16 01:13:33 wOhQj4QZ
引き継ぎができるのはPS2に移植したMD版や電撃戦、失われた勝利、4ぐらい
でも実質最初から使えるのは電撃戦と失われた勝利のみ
序盤からプファイルやティーガーⅡで蹂躙できるのはね
383:名無しさんの野望
10/04/16 01:14:32 RZt0xmuB
ごみばっかで吹イタw
384:名無しさんの野望
10/04/16 01:19:18 wOhQj4QZ
5もだったな
移植と4は開発されないと使うことができない
でも移植のはなんかやれば開発されてなくても使うことはできたけど
385:名無しさんの野望
10/04/16 03:02:30 SCXUTl4N
4こそ使わせて欲しかった
マジノ線硬いよマジノ線
2号火炎放射戦車がないとマジで突破無理
386:名無しさんの野望
10/04/16 09:28:45 A+5nJa00
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
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Ju52 |
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| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | ミPak38
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
マジノ
387:名無しさんの野望
10/04/16 09:29:28 wK1CK+lb
wwwwww
388:名無しさんの野望
10/04/16 09:30:52 q0uczUl8
>>381
ツール(ち)があるが、その作者が不特定多数に向けて公開しない方針。
作者にメールで頼んでみたら?
389:名無しさんの野望
10/04/16 10:48:37 l7aAkrX8
ヨシムの話しようぜ
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
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(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
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URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」
390:名無しさんの野望
10/04/16 23:37:12 wOhQj4QZ
>>385
敵国陣営の多さに絶望して
索敵OFFにして更に絶望するですね、わかります
391:名無しさんの野望
10/04/18 17:57:38 eAM4MgIO
開発君の嵐も酷くなってきたな。星だけつける機能排除して欲しい。
掲示板も消えたのでなんともならんが。こっちもヨシムの仕業か?
392:あぼーん
あぼーん
あぼーん
393:名無しさんの野望
10/04/19 15:19:24 CfsLJ3kr
敗北軍事費が設定されてる陣営が
軍事費0でも勇敢に立ち向かってくるんだが
どうなってんだ
394:名無しさんの野望
10/04/19 15:36:43 NOMNP3Zd
持ってる資金+収入が敗北軍事費を下回ると降伏
つまり敵の収入を下げれば勝てる
395:名無しさんの野望
10/04/19 18:49:03 fpQNiLSr
開発君の掲示板が無くなったのはスパムボットの所為
しかし評価荒らしをまさか未だにやってるとは思わなかった
ここを何度アク禁食らおうが五年以上荒らし続けた奴と同一人物だろうけど
396:名無しさんの野望
10/04/19 18:57:11 df8w55Sp
お前管理人かw
397:あぼーん
あぼーん
あぼーん
398:名無しさんの野望
10/04/20 07:38:58 OUcYLNBJ
スレリンク(game板)
フライトシムルーピーは糞
399:名無しさんの野望
10/04/20 16:27:42 6LeigMGh
最近は削除早いな
400:名無しさんの野望
10/04/23 21:52:12 yew8sZz1
そろそろGWなのでまた引っ張り出した
少しはメモリエディタさわれるようになったのでチョット教えてください
兵器が充実している43年代に年代を固定して(その都度メモリいじって)プレイしてみようと思うんだけど、この場合、敵の兵器も43年代の兵器で固定されるの?
例えば、コブラ作戦(44年開始)の年代を43年にして開始したら、生産される兵器は43年で生産可の兵器しか生産されないの?
401:名無しさんの野望
10/04/23 22:44:15 CuCAd8E+
>>399
このスレ見てくれてる削除人が一人だけいる
彼だか彼女だかしらんがその人の調子次第という心許ない状況は長く変わっていない
402:名無しさんの野望
10/04/23 23:29:53 fHI0g7wr
>>400
そんなの自分で試してみろよ。
いじれるんならCOMをUserに変える事だってたやすいことなんだし。
この手の改造なんてトライ&エラーの積み重ねでやっていくんだよ。
403:名無しさんの野望
10/04/24 13:40:54 p0NgUnYK
>>400
ターン冒頭で開発のチェックが入る、開発or棄却のフラグが立っている兵器は二度と出ない
敵の場合は軍団ごとに判定だがフラグが保存されているわけではないのでマップが変われば元通り
マップの初期状態は本来の日付でフラグが予め固定されてる
404:名無しさんの野望
10/04/24 16:05:32 PJcpKmQx
>>403
レスどうもです
各マップ毎にターン冒頭(初期配置時前)に年代をさわり保存すれば、そのマップに関しては年代が固定される訳ですね
で、そのマップをクリアすると次のマップは本来の年代に戻るから、また上の操作をすれば良いわけですね
405:名無しさんの野望
10/04/24 18:06:34 wd/a44W9
>>400
どのゲームか書いてから質問しような
たぶん2001のことだとは思うが
406:名無しさんの野望
10/04/25 08:35:17 d/LAjrto
>>405
ごめん、2001PK版です
407:名無しさんの野望
10/04/25 09:21:11 SytNhWo4
このスレでは何も言わないと2001のことだからなあw
408:名無しさんの野望
10/04/25 10:16:44 iXkqgWGH
2001がないから4を買った俺は負け組
じゃないよ!
4も十分おもしろいよ!
409:名無しさんの野望
10/04/25 10:59:47 Qoku6iVY
去年違法ファイルが再放流されてからオク厨の宣伝がすっかり影を潜めたね
中古ショップでも値段かなり下がってるし、もう2001完全版神話も終わりかな
410:名無しさんの野望
10/04/25 11:53:12 3+CFTrJb
本当、4は雲とウンカのごとく出てくる敵ユニットのバランスさえまとまっていれば2001を超える可能性があったのにな
411:名無しさんの野望
10/04/25 13:15:44 Whgk9qjF
>>409
そういう書き方したら誇らしげに割れを自慢するバカが出てくるかやめろ。
しかし、中古屋や転売屋が適正価格で売ってなかったのは同意だ。
今のところ、完全版の買い取り価格は、駿河屋の場合は10,000円か。
・・・まだ高い気もしないでもないが・・・。
412:名無しさんの野望
10/04/25 13:35:11 lBaUh1x0
4と5のあいのこが出ればなぁ
爆撃機や野砲で大量の敵を吹き飛ばしていくのはさぞかし爽快だろうなぁ
413:名無しさんの野望
10/04/25 13:51:20 4GmbqC7A
4は敵軍が接続拠点から延々わき出てくるのがね。
CPUが自分で軍団を編成して各マップに送り込んでくれればいいのに。
そうすれば、海戦ももう少しましになろうという物。
414:名無しさんの野望
10/04/25 15:33:15 iXkqgWGH
4はね、部隊への愛着が出来ないんだよね
そこがやっぱり重大な欠点だよ
415:名無しさんの野望
10/04/25 19:10:15 zsfWtFxG
2001は従来のマップクリア型で限界まで詰め込んだ様々なシステムだから
最高傑作と評価されて作品だから別にいいが、Ⅳも発売前は期待高かったんだよな。
1、広大な戦略マップ
2.各地拠点による様々な編成システム
3、設計図による生産ドクトルのような概念
って期待してたけど蓋を開ければ2001をさらに忙しくしただけの
敵が湧き出るゲームだからな。
そもそも、国家単位で防衛する場合、必ずどこかに戦力を割り振っても
穴がある場合がある訳よ。そういうスキを付くような事がほとんど
出来ねえからな。(CPUが相手の場合)
しかもプレイヤーと同じ事やってないCPUとかマジありえんかったわな。
戦略システムにはギレンの野望の方がはるかに、そういう割り振りの
戦力的駆け引きの醍醐味を感じたわ
416:名無しさんの野望
10/04/25 19:29:19 UZPYA7JN
2001の戦闘システムそのまんまでシナリオ練り直すだけでも十分売れそうだけどね
制限ターンまで防衛しきったら勝ちみたいな防衛戦マップも入れてみたりして
417:名無しさんの野望
10/04/25 20:19:37 4GmbqC7A
HoI2をベースに、戦闘が発生すると大戦略形式の戦術画面に移行する。
なんていう煩雑きわまりないシステムにすれば良いんじゃないかと思うんだ。
予算投入による兵器の早期実用化はロマンだし。ただ、編成可能年月日とか
改装可能年月日なんかは技術レベルによって変わってくれて良いと思う。
418:名無しさんの野望
10/04/25 22:00:31 CCbYeHB0
次があれば2001ベースでなく4ベースで煮詰めて欲しい
大戦略5(多分)みたいな形式でお願い
419:名無しさんの野望
10/04/26 11:46:43 poRvj7mW
4はCPUも軍団編成して、戦術画面に切り替わった後は生産なしで戦う(AWWみたいな形)の方が良かったな。そうすれば軍団編成もあれこれ楽しめるだろうに。
420:名無しさんの野望
10/04/26 12:48:31 obkCjp3R
歯ごたえあるのがやりたいならフリーのコレオススメ
デフォでやったら多分最初からつまずく
敵が多いわけじゃなくCPUが賢いから、負けるとすごくくやしい気持ちになる
Panzer General Forever
PGとAGのファンによるリメイクです
URLリンク(panzercentral.com)
421:名無しさんの野望
10/04/26 13:26:53 1hdmp0C0
しょぼっ
422:名無しさんの野望
10/04/26 14:16:40 PvzJ2oeM
歯ごたえを求めているのではなく育成に命をかけているのですよ
423:名無しさんの野望
10/04/26 16:11:01 YtFepv2+
一号自走重歩兵砲100部隊でごり押ししたりするのが醍醐味です><
424:名無しさんの野望
10/04/26 16:15:37 F1iv6k7B
一号自走重歩兵砲100部隊は結構強そうだけどあっという間に弾切れだな
425:名無しさんの野望
10/04/26 18:03:30 bgju/K3v
開発君久々にみたけど、本当に酷いな。英軍の歩兵戦車を全て☆5
で埋め尽くしたりしてる。後、例のヨシムらしいアホが最新の評価している
ので、やっぱりヨシムが犯人か?
426:名無しさんの野望
10/04/26 19:52:58 XDzPLcyZ
ただ、どのシリーズにしてもCPUの航空機運用だけは何とかして欲しい・・・
おまえら航続距離いっぱいまで飛んで消滅する特攻以外出来ないのかと。
427:名無しさんの野望
10/04/26 22:01:07 jipPHCEe
何をトチ狂ったのかはわからんが、
レコンキスタを潜水艦だけで大勝利しようとしたけど、
手負いの駆逐艦がマップ外へ逃げたきり、
出てこないためクリア不能に。
足の遅さが致命的だぜwww
ただ潜水艦だけでも結構倒せるもんだね。
大型艦はほとんど沈めたし。
428:名無しさんの野望
10/04/26 22:25:59 hGrfGRgq
>>427
あなたは正しいアドバンスド大戦略の遊び方をしてると思います。はい。
429:名無しさんの野望
10/04/26 22:32:44 GCjcejZ5
潜水艦とか対戦車砲はなぁ…
開始前に、ある程度前方に配置しておけたら
もっと使い道があっただろうな。
430:名無しさんの野望
10/04/26 23:21:10 A83T7BPL
潜水艦はトーチ作戦みたいに条件の整ったマップでまとめて運用するとかなり強いんだよな
それ以外だとわざわざ展開するより雷撃機を特攻させるかH級でボコるほうが手っ取り早くなってしまうがw
431:名無しさんの野望
10/04/27 00:39:29 vuCE494Z
4、1つの戦場での戦闘が長すぎだろ
国産の本格的な欧州戦略ゲームつくって欲しいが、
チキン、国産じゃ出来ないんだろうな
432:名無しさんの野望
10/04/27 00:46:46 CYLVAXrA
4は戦域外戦力の資金減らすとちょっと楽しくなる
433:名無しさんの野望
10/04/27 03:34:41 3EHe8TTx
AD2001でようやく念願のアドラー・アングリフ突入したけどハリケーンがやけに強いね。
攻略を調べて第10集団(赤)の首都を開戦初日の夜に半ば無理矢に理陥落させたけど、
夜が明けたら戦力の維持が占領以上に難しくなってきた。これじゃ大勝利には程遠いなぁ。
せっかくH級戦艦も1ダース鍛えてゼーレーヴェに備えてたんだけど無駄になりそうだ。
434:名無しさんの野望
10/04/27 07:58:37 UynLPj6Q
2001のホワイトハウス炎上で右上の首都近くに燃料ゼロの旧式戦艦が一隻浮かんでるんだけど
付近の自走対空砲潰して歩兵をMe209やらBf110やらで攻撃しようと思ったら全部一撃粉砕
面白いから捕獲したM4を何部隊か突っ込ませてみたらこれも片っぱしか全部一撃粉砕
味方の戦艦じゃここまで強いことなかったのに連合の戦艦は化物かよ!
435:名無しさんの野望
10/04/27 09:17:06 XbbleQ6E
>>433
開始時の戦力は? He100Dとか持ってないの??
436:名無しさんの野望
10/04/27 09:40:40 dGxLuF86
>>434
艦長「機関停止、エネルギーを全て機銃に回せ!」
兵士「え?」
437:名無しさんの野望
10/04/27 12:53:42 RqdPTvZf
アドラー・アングリフといやあ強引に第11集団の首都を占領したあと
ほどなく参戦する第12集団の爆撃機に自軍首都爆撃させてイギリス本土に遷都しちまうって技があったな
ハリケーンもスピットファイアも押し寄せるドイツ機甲部隊の前には無力ですよ
それはともかくハリケーンを強く感じるってことはBf109E系を主力にして戦ってると思うんだが
指摘されてるとおりHe100を主力にしないと制空権掌握はかなり辛いよ
438:名無しさんの野望
10/04/27 16:29:23 IIn9xHxd
>>420
やっぱ強すぎて面白くないな、戦争オタにはそっちがいいのかもしらんが
AD大戦略で弱い敵を一杯しとめて経験値あげていく楽しみ方に慣れてしまうと頭がついていかんわ
439:名無しさんの野望
10/04/28 21:46:46 bm3AUi7M
>>420
英語なんで取っ付きにくいと思ったが、意外と何とかなるなw
これはこれで面白いが、さすがに細かいルールはよく分からん…
440:名無しさんの野望
10/04/29 17:55:38 Nj2wU5CD
AIはアホだと叩かれるけど賢すぎても叩かれるのが難しいところ。
ほどほどにアホで人間に花持たせてあげるのがAIの使命。
接待麻雀と同じだなw
441:名無しさんの野望
10/04/30 00:13:35 igKpOMi6
GWは大戦略2001を久しぶりに引っ張り出してやるぜ!
442:名無しさんの野望
10/04/30 00:25:18 luds+Z7N
色々準備して実家に帰省してから
AD2001のCD忘れてたことに気づいたorz
443:名無しさんの野望
10/04/30 11:04:48 NCCcBGKa
敵が前ターンの配置を覚えて行動するようになるだけで難易度が遥かに増す
444:名無しさんの野望
10/04/30 11:11:07 0uviD2AC
ホントに忘れたんならイメージファイルうpしたろか?
CDレスのノートでプレーしてるから必需品なんだ。
ただ、今職場だから帰宅後にだけど。
しかし、世間様はGWだから客なんて来やしない。@自動車修理関係
オーナーはお休みなんで比較的自由なもんで、暇つぶしにAD5をまったりプレー中。
445:名無しさんの野望
10/04/30 15:52:16 hh/3fCkV
そういや窓7で2001うまくイメージ化して使える仮想CDソフトない?
今仕方なくXPモードでやってんだけど不便なんだよね
446:名無しさんの野望
10/04/30 17:41:19 ipcTj2WH
>>444
さすがにそこまでは・・・
今ヴァーチャルPCでプラトゥーンリーダーやってるおw
447:名無しさんの野望
10/05/01 00:24:36 dFSSmSvd
2001のCDはもう使い物にならなくなりました^q^
448:名無しさんの野望
10/05/01 00:36:51 C73UrkbS
XPモードで2001動くんだ。
自分はWin7で動かないゲームがそこそこ出現したから、XPサブマシンを組み直すことにした。
とりあえず少し古めのグラボも調達したんで、2Dゲーム専用みたいな構成で組んでみる。
449:名無しさんの野望
10/05/01 08:04:59 1zqOSwzR
2001自体は7でも普通に動くよ
XPモードだとちょいと遅いけどまあリアルタイムゲーでもないから
450:名無しさんの野望
10/05/01 12:43:10 +L4Uh3LZ
>>440
賢すぎても叩かれるなんてないよ、叩く奴がアホなだけ
>>420だってデフォが一番賢いモードってだけで、その下に2つあって、一番下なら製品版と同等でAD大戦略よりちょっと賢いくらい
AD大戦略もCPUがなんとかなればシミュレーションゲームとしても名作になるのにな
まあ兵器育成ゲームとしては名作だけど