ADVANCED大戦略 A30チャレンジャーⅠat GAME
ADVANCED大戦略 A30チャレンジャーⅠ - 暇つぶし2ch311:名無しさんの野望
10/03/11 01:48:15 skKTqJjm
>>305
ツンデレだろ

312:名無しさんの野望
10/03/11 07:30:57 RHviKveW
とりあえず防戦から攻勢に転じたあたりで撤退指示でしょ
私のAD2001ライフはこれで豊かになりました

313:名無しさんの野望
10/03/12 16:54:13 3hz/zJkw
Ⅳでツール使ってんだけどさ
軍団に適当な兵器を編成↓
ツールでE50とかに変更して軍団作成

次の月に転出

ってやってるんだけど、部隊ストックに反映されないのは何故?
というよりもっと効率のよいやり方ってある?

314:名無しさんの野望
10/03/13 10:22:18 CL0Eu8pa
>>299

URLリンク(211.13.211.48)

315:名無しさんの野望
10/03/20 21:21:57 BczIqdJE
始めたばかりでマラガ回してて思ったんだが
巡洋艦とスツーカはこのマップじゃ生産できないのか?

316:名無しさんの野望
10/03/20 22:09:28 4spJ6Irt
久々にクルスクで止まっていたソ連キャンペーンを再開したが、
このマップのドイツ軍強すぎwww
後ろを守っている味方があっさり突破されて、
クルスク占領されて負けちまったwww

まあ下に戦力を集中しすぎたせいなんだけど、
それにしても要塞がいっぱいあるにもかかわらず、
簡単に突破される味方の弱さ、またはドイツ軍の強さに泣けてきた。




317:名無しさんの野望
10/03/21 00:56:17 Er2KdmzG
>>315
できない

318:名無しさんの野望
10/03/21 08:14:05 kNOwp7pw
>>315
敵の巡洋艦をいただくという手はあったはず


319:名無しさんの野望
10/03/21 11:06:48 V/86R4ch
>>313
>>314

>>311


320:名無しさんの野望
10/03/25 11:09:01 +bF34R+H
2001で3週目にしてようやく軍事費が999万になった。
もう楽しみがない。

321:名無しさんの野望
10/03/25 14:38:50 pFOQo96x
金は貯めるだけじゃなく使うまでがゲームです。
グライフの大群でも作ってみたら?

322:名無しさんの野望
10/03/25 17:29:10 /WzAkCQ3
絶望的っていわれても勝つことってあるんだな・・・

323:名無しさんの野望
10/03/25 17:41:53 L4wknkKV
げーむだからな

324:名無しさんの野望
10/03/25 18:43:32 2ZwPgNFN
Ⅳの話なら、大軍揃えて攻め込もうとしてるのに
見下したように、そう言われることがあるw

325:名無しさんの野望
10/03/26 02:30:06 FiUPrFtt
以前から聞きたかったんですけど、
2001完全版って戦力持ち越しで2週目、3週目って
できるんですか?

326:名無しさんの野望
10/03/26 04:44:59 /UNrW4NV
できないよ
百年戦争やりまくればパンターとティガーⅠでフランス侵攻とかできないでもないけど

327:名無しさんの野望
10/03/26 06:38:46 MUkoNaqR
持ち越しプレイがどうもチート臭いから
あえて初期軍事費と初期軍備+捕獲のみだけで
攻略してるんだがワルシャワで詰んだw

このやり方でやってるマゾ野郎っている?

328:名無しさんの野望
10/03/26 07:17:36 xA6yY7GO
百年禁止生産禁止縛りは縛りプレイの基本

329:名無しさんの野望
10/03/26 10:57:22 VRdASHx3
シナリオでやってみればいいんじゃね?

330:名無しさんの野望
10/03/26 11:22:48 7t+GmwR0
4はその方向的には一番面白いよね

331:名無しさんの野望
10/03/26 13:23:54 iql2SWux
>>327
生産縛りだと歩兵の数が揃わないのが一番辛い。
ループ可能マップで3回までループ+リロード無しなら何とか敗北ルート
へ行けたけど。

332:名無しさんの野望
10/03/26 20:00:55 mRW8F9G0
久々に98やったんだけど、雨降って泥沼が出来てる状態だと橋渡るのに制限つくんだっけ?
ピョートルクフで雨ばっかふっていきなり泥沼が出来て、橋渡れなくて詰んだんだけど。
車両の重量制限にかかってるわけでもないし。
ゲーム買って最初にこの展開になったら、クソゲーの烙印を押さずにはいられないぞ。

333:名無しさんの野望
10/03/26 21:34:43 5QlRQx/s
>>327
配置禁止プレイという形でならやったことがあるよ。
生産からはじめるというプレイ。
百年禁止生産禁止以上のマゾプレイだったwww

そのときのワルシャワは、
野砲で対空砲を破壊して、
地上部隊はBf110で蹴散らしたよ。
夜はHe45でちまちま削る。
1マスずつ市街地を戦車で占拠したあとで歩兵で占領した。
時間がかかったので大勝利はできなかったけど勝てたよ。








334:名無しさんの野望
10/03/28 12:22:57 Mftjv0z/
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス

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URLリンク(kissho.xii.jp)

これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である

手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」


335:名無しさんの野望
10/03/28 15:24:51 B5AUM7v2
>>332

累積度が高くなると、普通の橋は水没扱いになって渡れなくなるよ。
アウトバーンとかの橋なら渡れる。

336:名無しさんの野望
10/03/28 17:47:05 aut0aCNg
>>335

なるほど。
いらんところまで凝りやがってw

337:名無しさんの野望
10/03/29 15:41:57 PJ/irTxt
>>336
東部戦線では長雨が降ると河川の幅が数キロ単位で広がるのはざら。
もはや橋とかいう問題じゃないw

338:名無しさんの野望
10/03/30 22:43:19 bgl9Wh2f
>>336
そうそう。だから上手く誘導すれば相手を水没させることも出来る。
案外面白いよ

339:名無しさんの野望
10/03/31 07:44:33 7K+qa/qF
ターン始めに一瞬天候offとかやってたな

340:名無しさんの野望
10/04/01 03:51:05 Q7+3kEGh
ずーっと雨だとうぼぁーってなる

341:名無しさんの野望
10/04/01 03:54:51 F5Bsi6Y+
クリアできない天候 ってのはさすがにな
6が出るなら天候に合わせてクリア条件変更するべき

342:名無しさんの野望
10/04/01 09:19:06 Rz00bAbE
普通は天候に合わせて作戦が練られるよなw

343:名無しさんの野望
10/04/01 10:36:29 JiCNAus5
曇りが続く気候なら野砲部隊を何時もより多めで行くとかな

344:名無しさんの野望
10/04/01 23:01:03 6K9TToGZ
でも野砲をそろえて戦っていても、
泥沼化すると動けない上に補給ができないから、
2,3ターンぐらいならどうということは無いんだけど、
長時間雨が降るとかなり苦しめられる。



345:名無しさんの野望
10/04/02 00:48:57 ewISRRmf
泥沼で動けないなら飛行機を使えば良いじゃない
ますます泥沼にw

346:名無しさんの野望
10/04/02 04:05:53 V68sdfam
晴れてないと飛行機は使い物にならんのじゃよ

347:名無しさんの野望
10/04/02 08:41:57 4V1AQCwV
そもそも泥濘と雨の中機甲部隊で電撃戦なんて不可能・・・。
出来る限り兵站整備しつつやはり野砲か。

348:名無しさんの野望
10/04/02 08:54:52 fropX8E0
1:URLリンク(mat.blogdns.com)
2:URLリンク(mat.blogdns.com)
3:URLリンク(mat.blogdns.com)
4:URLリンク(mat.blogdns.com)
5:URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
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349:名無しさんの野望
10/04/02 09:03:36 fropX8E0
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス

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URLリンク(kissho.xii.jp)

これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である

手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」



350:名無しさんの野望
10/04/02 11:31:47 3bWjaQoN
諸葛孔明は天候すら操ってるのに、20世紀の軍隊がその程度もできんとは。

351:名無しさんの野望
10/04/03 14:44:59 pG0LriAe
神様に賄賂送って晴れにしてもらえばいいじゃない

352:名無しさんの野望
10/04/08 16:45:22 hbKnb136
ジェノヴァにアメリカ軍誘致したらアイオワ級の耐久力が0のが・・・

353:名無しさんの野望
10/04/09 22:12:44 Qzb1icgc
5で質問なんだけど図鑑にイタリアのC.205があるんだけどこれ1943年製なのにその時期にイタリア軍がいるマップなんてないし、どうやって手に入れるの? それと、アメリカ軍のF6Fとか旧式の兵器はてにはいらないのかな?

354:名無しさんの野望
10/04/09 22:28:32 Vtc9vcLK
マップで出てこないものはバイナリで弄るしか手にいれる方法はないよ
ソ連軍の兵器もそうだし、ドイツも一部絶対に手に入らない兵器もある

355:名無しさんの野望
10/04/09 22:41:49 Qzb1icgc
>>364 バイナリってなんですか?(´・ω・`) しかしどうやっても手に入らない兵器あるとかかなりの欠陥じゃないか…5の評判イマイチなのも納得だ

356:名無しさんの野望
10/04/09 22:42:40 Qzb1icgc
>>354だったスマソ

357:名無しさんの野望
10/04/10 00:35:00 UeeSfwWp
もう少し改良すれば随分よくなると思うんだがね

5のシステムベースで敗戦まであるのまだー?

358:名無しさんの野望
10/04/10 13:32:22 KSccRy0N
>>350
操ってるんじゃなく妖術にみせかけただけだろ。
実際は天文学や孔明独自の地理や気象のデータからの算出した
明晰な頭脳の賜物だろ。

第二次では気象学は重要で特に砲兵では気温の確認で野砲の調整とか
あったからな。

まあ、何が言いたいかというと、いつの時代も軍人は最大の努力していて
お前みたいな浅はかな比較しか出来ない低脳カスとは大違いな訳だ。
大戦略やっていると必ず、こういう馬鹿出るよな。

359:名無しさんの野望
10/04/10 13:33:13 TtctyEXw
PS2の「スタンダード大戦略」は、まあまあ良かったよ。
システム面は5を受け継いだ感じで悪くない出来。
登場兵器がかなり少ないのが難点かな

360:名無しさんの野望
10/04/10 18:23:17 iwZvfjGZ
5の機能を維持しつつ、アメリカ侵攻以外にも2001のように敗戦や東西陣営ルートを作って、日本軍も震電改みたいなオナニー妄想マシンじゃなくて大和や紫電改や疾風を登場させてくれたら完璧



361:名無しさんの野望
10/04/10 18:46:18 E0ucAmov
>>359
5の方がスタンダード大戦略の移植+RSBC要素追加版です
5では砲塔交換は出来ないが車台と砲塔は別兵器扱いで実は用意されてる
本来はPUKで後編が出る予定だったと思われ

362:名無しさんの野望
10/04/10 19:20:48 +P8rbijd
来年に何か動きないかな?
アドバンスド大戦略が20周年記念ってことで

363:名無しさんの野望
10/04/10 21:31:47 TtctyEXw
>>361
ああ、5の方が後だったのね。こりゃ失礼。
続編は是非とも仮想戦記抜きで作って欲しいな…
そもそも新作を作る気があるかどうか怪しいもんだがw

364:名無しさんの野望
10/04/11 00:09:13 v/kJ0/Vo
恐縮ですが、どなたか5の図鑑コンプデータをうpしてくださいませんか?

365:名無しさんの野望
10/04/11 15:32:51 nFXhZt4M
>>364
メモリエディタを使ってコンプしてください。


366:名無しさんの野望
10/04/11 18:08:35 D6Al4SVN
板違いかもしれないが5の出来がアレだったんで
PS2のスタンダード大戦略やってるんだがコレかなり良ゲーじゃないか?
まず装甲のゲームシステムがいいし、補充のスピードが遅くて消耗戦の感じもいいし
ダメージくらいすぎると戦闘不能になるのもいい。対空兵器が大して役に立たないのも現実味があっていい
仮想シナリオがないのが残念だが予想以上に良い出来で驚いた

367:名無しさんの野望
10/04/11 18:16:42 r6NGJ8re
実はシナリオも結構多いんだよな、スタンダード

368:名無しさんの野望
10/04/11 20:32:55 OmwLw4op
そういやPS3やWiiなどの新世代機(表現が古いが)じゃ
大戦略タイプのゲームは出てないんじゃないか?
売れないのかね。

369:名無しさんの野望
10/04/11 22:05:41 5JqJ2X6T
何だかんだ十五週ぐらいしたしな
いろんな拠点いったり、敵にわざと占領させてたり・・・

ただ、STDや5の攻撃力-装甲=ダメージ
これにこそ側面や背後の装甲とかつければよかったと思うんだよね

370:名無しさんの野望
10/04/12 00:33:40 dbo0HdvH
マゾさは足りないけど
5の訓練とか空地でヘックスが別とか耐久力制度って結構好きなんだよな
特に訓練のおかげで進化させにくくて仕方がなかった対戦車砲も活躍の場が出来てよかった
次回もこれを踏襲して欲しいんだけど、そもそも出るのだろうか・・・?

371:名無しさんの野望
10/04/12 01:03:19 sSNuP78f
訓練はいいな
進化が随分楽になって趣味的な兵器も量産できて

あとは勝利ポイントによる勝利や作戦拠点が選択できたりするのも

372:名無しさんの野望
10/04/12 11:24:41 aqS9HFmT
メガドライブ版のアドバンスド大戦略をボリュームアップしたやつをPS3で頼む
戦闘シーンは3Dいらねえから、あの2D画面でOK

373:名無しさんの野望
10/04/12 22:23:10 sSNuP78f
そういやさ
4の昇格って条件あるの?
東ノルウェー海にデーニッツの部隊置いてかれこれ10回は軽く防衛してるのに今だ海軍少将のまま


海域だと無理とかあったりする?

374:名無しさんの野望
10/04/12 22:54:40 WCu1IRY8
奪った拠点のポイント数の合計
海だと無理、パリやロンドンは上がりやすい。


375:名無しさんの野望
10/04/12 23:40:39 sSNuP78f
>>374
海域って捕獲以外に旨味ないんだな・・・

376:名無しさんの野望
10/04/13 06:25:15 GcFysqXk
リレハンメルを残してオスロ防衛すれば資金不足ですぐに撤退するから
簡単に上げられる
意図的に上げない限りロンメルを元帥にするなんて無理

377:名無しさんの野望
10/04/13 21:37:17 T/DpEeqK
ロドリゲスの掲示板荒らしているヨシムって何者だ?
2001正規ユーザーでないのを自分でバラしたあげく逆切れw
あそこの掲示板は比較的荒れないと思ってたんだけどなあ

378:名無しさんの野望
10/04/14 09:39:49 D1TPh4Zq
ヨシムの正体

ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
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URLリンク(kissho.xii.jp)

これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である

手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」

379:あぼーん
あぼーん
あぼーん

380:名無しさんの野望
10/04/14 16:25:17 whLfKnP7
>>376
マルタとセントヘリアおいしいです^q^

381:名無しさんの野望
10/04/16 00:20:53 iBuXD/mx
2001ってマジで2週目の兵器引継ぎないの?

382:名無しさんの野望
10/04/16 01:13:33 wOhQj4QZ
引き継ぎができるのはPS2に移植したMD版や電撃戦、失われた勝利、4ぐらい

でも実質最初から使えるのは電撃戦と失われた勝利のみ
序盤からプファイルやティーガーⅡで蹂躙できるのはね

383:名無しさんの野望
10/04/16 01:14:32 RZt0xmuB
ごみばっかで吹イタw

384:名無しさんの野望
10/04/16 01:19:18 wOhQj4QZ
5もだったな

移植と4は開発されないと使うことができない


でも移植のはなんかやれば開発されてなくても使うことはできたけど

385:名無しさんの野望
10/04/16 03:02:30 SCXUTl4N
4こそ使わせて欲しかった
マジノ線硬いよマジノ線
2号火炎放射戦車がないとマジで突破無理

386:名無しさんの野望
10/04/16 09:28:45 A+5nJa00
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――‐┬┘
       Ju52              |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |   ミPak38
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |  

                        マジノ

387:名無しさんの野望
10/04/16 09:29:28 wK1CK+lb
wwwwww

388:名無しさんの野望
10/04/16 09:30:52 q0uczUl8
>>381
ツール(ち)があるが、その作者が不特定多数に向けて公開しない方針。
作者にメールで頼んでみたら?

389:名無しさんの野望
10/04/16 10:48:37 l7aAkrX8
ヨシムの話しようぜ

ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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     /::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
    /:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::\
    /::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
   .l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
   /::::| =ロ   -=・=-  ∥ ∥ -=・=-   ロ==::ヽ
   /::::|:/ ∥    / /ノ  ヽ \     ∥ ヽ|::\       _________
  /::::|/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |:::::ヽ     /
 /:::::( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ   / オレの体臭は
 V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )Vv <
   (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)      \ ドリアンガム以上だから
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..       \_________
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |

URLリンク(kissho.xii.jp)

これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である

手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」

390:名無しさんの野望
10/04/16 23:37:12 wOhQj4QZ
>>385
敵国陣営の多さに絶望して
索敵OFFにして更に絶望するですね、わかります

391:名無しさんの野望
10/04/18 17:57:38 eAM4MgIO
開発君の嵐も酷くなってきたな。星だけつける機能排除して欲しい。
掲示板も消えたのでなんともならんが。こっちもヨシムの仕業か?

392:あぼーん
あぼーん
あぼーん

393:名無しさんの野望
10/04/19 15:19:24 CfsLJ3kr
敗北軍事費が設定されてる陣営が
軍事費0でも勇敢に立ち向かってくるんだが
どうなってんだ

394:名無しさんの野望
10/04/19 15:36:43 NOMNP3Zd
持ってる資金+収入が敗北軍事費を下回ると降伏


つまり敵の収入を下げれば勝てる

395:名無しさんの野望
10/04/19 18:49:03 fpQNiLSr
開発君の掲示板が無くなったのはスパムボットの所為
しかし評価荒らしをまさか未だにやってるとは思わなかった
ここを何度アク禁食らおうが五年以上荒らし続けた奴と同一人物だろうけど

396:名無しさんの野望
10/04/19 18:57:11 df8w55Sp
お前管理人かw

397:あぼーん
あぼーん
あぼーん

398:名無しさんの野望
10/04/20 07:38:58 OUcYLNBJ
スレリンク(game板)
フライトシムルーピーは糞

399:名無しさんの野望
10/04/20 16:27:42 6LeigMGh
最近は削除早いな

400:名無しさんの野望
10/04/23 21:52:12 yew8sZz1
そろそろGWなのでまた引っ張り出した
少しはメモリエディタさわれるようになったのでチョット教えてください
兵器が充実している43年代に年代を固定して(その都度メモリいじって)プレイしてみようと思うんだけど、この場合、敵の兵器も43年代の兵器で固定されるの?
例えば、コブラ作戦(44年開始)の年代を43年にして開始したら、生産される兵器は43年で生産可の兵器しか生産されないの?


401:名無しさんの野望
10/04/23 22:44:15 CuCAd8E+
>>399
このスレ見てくれてる削除人が一人だけいる
彼だか彼女だかしらんがその人の調子次第という心許ない状況は長く変わっていない

402:名無しさんの野望
10/04/23 23:29:53 fHI0g7wr
>>400
そんなの自分で試してみろよ。
いじれるんならCOMをUserに変える事だってたやすいことなんだし。

この手の改造なんてトライ&エラーの積み重ねでやっていくんだよ。

403:名無しさんの野望
10/04/24 13:40:54 p0NgUnYK
>>400
ターン冒頭で開発のチェックが入る、開発or棄却のフラグが立っている兵器は二度と出ない
敵の場合は軍団ごとに判定だがフラグが保存されているわけではないのでマップが変われば元通り
マップの初期状態は本来の日付でフラグが予め固定されてる

404:名無しさんの野望
10/04/24 16:05:32 PJcpKmQx
>>403
レスどうもです

各マップ毎にターン冒頭(初期配置時前)に年代をさわり保存すれば、そのマップに関しては年代が固定される訳ですね
で、そのマップをクリアすると次のマップは本来の年代に戻るから、また上の操作をすれば良いわけですね

405:名無しさんの野望
10/04/24 18:06:34 wd/a44W9
>>400
どのゲームか書いてから質問しような
たぶん2001のことだとは思うが

406:名無しさんの野望
10/04/25 08:35:17 d/LAjrto
>>405
ごめん、2001PK版です

407:名無しさんの野望
10/04/25 09:21:11 SytNhWo4
このスレでは何も言わないと2001のことだからなあw

408:名無しさんの野望
10/04/25 10:16:44 iXkqgWGH
2001がないから4を買った俺は負け組


じゃないよ!
4も十分おもしろいよ!

409:名無しさんの野望
10/04/25 10:59:47 Qoku6iVY
去年違法ファイルが再放流されてからオク厨の宣伝がすっかり影を潜めたね
中古ショップでも値段かなり下がってるし、もう2001完全版神話も終わりかな

410:名無しさんの野望
10/04/25 11:53:12 3+CFTrJb
本当、4は雲とウンカのごとく出てくる敵ユニットのバランスさえまとまっていれば2001を超える可能性があったのにな

411:名無しさんの野望
10/04/25 13:15:44 Whgk9qjF
>>409
そういう書き方したら誇らしげに割れを自慢するバカが出てくるかやめろ。

しかし、中古屋や転売屋が適正価格で売ってなかったのは同意だ。
今のところ、完全版の買い取り価格は、駿河屋の場合は10,000円か。
・・・まだ高い気もしないでもないが・・・。

412:名無しさんの野望
10/04/25 13:35:11 lBaUh1x0
4と5のあいのこが出ればなぁ
爆撃機や野砲で大量の敵を吹き飛ばしていくのはさぞかし爽快だろうなぁ

413:名無しさんの野望
10/04/25 13:51:20 4GmbqC7A
4は敵軍が接続拠点から延々わき出てくるのがね。
CPUが自分で軍団を編成して各マップに送り込んでくれればいいのに。
そうすれば、海戦ももう少しましになろうという物。

414:名無しさんの野望
10/04/25 15:33:15 iXkqgWGH
4はね、部隊への愛着が出来ないんだよね

そこがやっぱり重大な欠点だよ

415:名無しさんの野望
10/04/25 19:10:15 zsfWtFxG
2001は従来のマップクリア型で限界まで詰め込んだ様々なシステムだから
最高傑作と評価されて作品だから別にいいが、Ⅳも発売前は期待高かったんだよな。

1、広大な戦略マップ

2.各地拠点による様々な編成システム

3、設計図による生産ドクトルのような概念

って期待してたけど蓋を開ければ2001をさらに忙しくしただけの
敵が湧き出るゲームだからな。

そもそも、国家単位で防衛する場合、必ずどこかに戦力を割り振っても
穴がある場合がある訳よ。そういうスキを付くような事がほとんど
出来ねえからな。(CPUが相手の場合)

しかもプレイヤーと同じ事やってないCPUとかマジありえんかったわな。
戦略システムにはギレンの野望の方がはるかに、そういう割り振りの
戦力的駆け引きの醍醐味を感じたわ

416:名無しさんの野望
10/04/25 19:29:19 UZPYA7JN
2001の戦闘システムそのまんまでシナリオ練り直すだけでも十分売れそうだけどね
制限ターンまで防衛しきったら勝ちみたいな防衛戦マップも入れてみたりして

417:名無しさんの野望
10/04/25 20:19:37 4GmbqC7A
HoI2をベースに、戦闘が発生すると大戦略形式の戦術画面に移行する。
なんていう煩雑きわまりないシステムにすれば良いんじゃないかと思うんだ。
予算投入による兵器の早期実用化はロマンだし。ただ、編成可能年月日とか
改装可能年月日なんかは技術レベルによって変わってくれて良いと思う。

418:名無しさんの野望
10/04/25 22:00:31 CCbYeHB0
次があれば2001ベースでなく4ベースで煮詰めて欲しい
大戦略5(多分)みたいな形式でお願い


419:名無しさんの野望
10/04/26 11:46:43 poRvj7mW
4はCPUも軍団編成して、戦術画面に切り替わった後は生産なしで戦う(AWWみたいな形)の方が良かったな。そうすれば軍団編成もあれこれ楽しめるだろうに。

420:名無しさんの野望
10/04/26 12:48:31 obkCjp3R
歯ごたえあるのがやりたいならフリーのコレオススメ
デフォでやったら多分最初からつまずく
敵が多いわけじゃなくCPUが賢いから、負けるとすごくくやしい気持ちになる

Panzer General Forever
PGとAGのファンによるリメイクです
URLリンク(panzercentral.com)

421:名無しさんの野望
10/04/26 13:26:53 1hdmp0C0
しょぼっ

422:名無しさんの野望
10/04/26 14:16:40 PvzJ2oeM
歯ごたえを求めているのではなく育成に命をかけているのですよ

423:名無しさんの野望
10/04/26 16:11:01 YtFepv2+
一号自走重歩兵砲100部隊でごり押ししたりするのが醍醐味です><

424:名無しさんの野望
10/04/26 16:15:37 F1iv6k7B
一号自走重歩兵砲100部隊は結構強そうだけどあっという間に弾切れだな

425:名無しさんの野望
10/04/26 18:03:30 bgju/K3v
開発君久々にみたけど、本当に酷いな。英軍の歩兵戦車を全て☆5
で埋め尽くしたりしてる。後、例のヨシムらしいアホが最新の評価している
ので、やっぱりヨシムが犯人か?

426:名無しさんの野望
10/04/26 19:52:58 XDzPLcyZ
ただ、どのシリーズにしてもCPUの航空機運用だけは何とかして欲しい・・・
おまえら航続距離いっぱいまで飛んで消滅する特攻以外出来ないのかと。

427:名無しさんの野望
10/04/26 22:01:07 jipPHCEe
何をトチ狂ったのかはわからんが、
レコンキスタを潜水艦だけで大勝利しようとしたけど、
手負いの駆逐艦がマップ外へ逃げたきり、
出てこないためクリア不能に。

足の遅さが致命的だぜwww

ただ潜水艦だけでも結構倒せるもんだね。
大型艦はほとんど沈めたし。

428:名無しさんの野望
10/04/26 22:25:59 hGrfGRgq
>>427
あなたは正しいアドバンスド大戦略の遊び方をしてると思います。はい。

429:名無しさんの野望
10/04/26 22:32:44 GCjcejZ5
潜水艦とか対戦車砲はなぁ…
開始前に、ある程度前方に配置しておけたら
もっと使い道があっただろうな。

430:名無しさんの野望
10/04/26 23:21:10 A83T7BPL
潜水艦はトーチ作戦みたいに条件の整ったマップでまとめて運用するとかなり強いんだよな
それ以外だとわざわざ展開するより雷撃機を特攻させるかH級でボコるほうが手っ取り早くなってしまうがw

431:名無しさんの野望
10/04/27 00:39:29 vuCE494Z
4、1つの戦場での戦闘が長すぎだろ

国産の本格的な欧州戦略ゲームつくって欲しいが、
チキン、国産じゃ出来ないんだろうな

432:名無しさんの野望
10/04/27 00:46:46 CYLVAXrA
4は戦域外戦力の資金減らすとちょっと楽しくなる

433:名無しさんの野望
10/04/27 03:34:41 3EHe8TTx
AD2001でようやく念願のアドラー・アングリフ突入したけどハリケーンがやけに強いね。
攻略を調べて第10集団(赤)の首都を開戦初日の夜に半ば無理矢に理陥落させたけど、
夜が明けたら戦力の維持が占領以上に難しくなってきた。これじゃ大勝利には程遠いなぁ。
せっかくH級戦艦も1ダース鍛えてゼーレーヴェに備えてたんだけど無駄になりそうだ。


434:名無しさんの野望
10/04/27 07:58:37 UynLPj6Q
2001のホワイトハウス炎上で右上の首都近くに燃料ゼロの旧式戦艦が一隻浮かんでるんだけど
付近の自走対空砲潰して歩兵をMe209やらBf110やらで攻撃しようと思ったら全部一撃粉砕
面白いから捕獲したM4を何部隊か突っ込ませてみたらこれも片っぱしか全部一撃粉砕
味方の戦艦じゃここまで強いことなかったのに連合の戦艦は化物かよ!

435:名無しさんの野望
10/04/27 09:17:06 XbbleQ6E
>>433
開始時の戦力は? He100Dとか持ってないの??

436:名無しさんの野望
10/04/27 09:40:40 dGxLuF86
>>434

艦長「機関停止、エネルギーを全て機銃に回せ!」
兵士「え?」

437:名無しさんの野望
10/04/27 12:53:42 RqdPTvZf
アドラー・アングリフといやあ強引に第11集団の首都を占領したあと
ほどなく参戦する第12集団の爆撃機に自軍首都爆撃させてイギリス本土に遷都しちまうって技があったな
ハリケーンもスピットファイアも押し寄せるドイツ機甲部隊の前には無力ですよ

それはともかくハリケーンを強く感じるってことはBf109E系を主力にして戦ってると思うんだが
指摘されてるとおりHe100を主力にしないと制空権掌握はかなり辛いよ

438:名無しさんの野望
10/04/27 16:29:23 IIn9xHxd
>>420
やっぱ強すぎて面白くないな、戦争オタにはそっちがいいのかもしらんが
AD大戦略で弱い敵を一杯しとめて経験値あげていく楽しみ方に慣れてしまうと頭がついていかんわ

439:名無しさんの野望
10/04/28 21:46:46 bm3AUi7M
>>420
英語なんで取っ付きにくいと思ったが、意外と何とかなるなw
これはこれで面白いが、さすがに細かいルールはよく分からん…

440:名無しさんの野望
10/04/29 17:55:38 Nj2wU5CD
AIはアホだと叩かれるけど賢すぎても叩かれるのが難しいところ。
ほどほどにアホで人間に花持たせてあげるのがAIの使命。
接待麻雀と同じだなw

441:名無しさんの野望
10/04/30 00:13:35 igKpOMi6
GWは大戦略2001を久しぶりに引っ張り出してやるぜ!

442:名無しさんの野望
10/04/30 00:25:18 luds+Z7N
色々準備して実家に帰省してから
AD2001のCD忘れてたことに気づいたorz

443:名無しさんの野望
10/04/30 11:04:48 NCCcBGKa
敵が前ターンの配置を覚えて行動するようになるだけで難易度が遥かに増す

444:名無しさんの野望
10/04/30 11:11:07 0uviD2AC
ホントに忘れたんならイメージファイルうpしたろか?
CDレスのノートでプレーしてるから必需品なんだ。
ただ、今職場だから帰宅後にだけど。
しかし、世間様はGWだから客なんて来やしない。@自動車修理関係
オーナーはお休みなんで比較的自由なもんで、暇つぶしにAD5をまったりプレー中。


445:名無しさんの野望
10/04/30 15:52:16 hh/3fCkV
そういや窓7で2001うまくイメージ化して使える仮想CDソフトない?
今仕方なくXPモードでやってんだけど不便なんだよね

446:名無しさんの野望
10/04/30 17:41:19 ipcTj2WH
>>444
さすがにそこまでは・・・

今ヴァーチャルPCでプラトゥーンリーダーやってるおw

447:名無しさんの野望
10/05/01 00:24:36 dFSSmSvd
2001のCDはもう使い物にならなくなりました^q^

448:名無しさんの野望
10/05/01 00:36:51 C73UrkbS
XPモードで2001動くんだ。
自分はWin7で動かないゲームがそこそこ出現したから、XPサブマシンを組み直すことにした。
とりあえず少し古めのグラボも調達したんで、2Dゲーム専用みたいな構成で組んでみる。

449:名無しさんの野望
10/05/01 08:04:59 1zqOSwzR
2001自体は7でも普通に動くよ
XPモードだとちょいと遅いけどまあリアルタイムゲーでもないから

450:名無しさんの野望
10/05/01 12:43:10 +L4Uh3LZ
>>440
賢すぎても叩かれるなんてないよ、叩く奴がアホなだけ
>>420だってデフォが一番賢いモードってだけで、その下に2つあって、一番下なら製品版と同等でAD大戦略よりちょっと賢いくらい
AD大戦略もCPUがなんとかなればシミュレーションゲームとしても名作になるのにな
まあ兵器育成ゲームとしては名作だけど

451:名無しさんの野望
10/05/01 14:08:25 QVz9TCuH
おまえの巣を見つけるのはチョ~簡単
しかし、、、、軍事板にテレビゲームソフト単品のスレ立てちゃいけないよな

★これが創氏改名の真実だ!併合直後から朝鮮人は改名を熱望していた!

①1910年、日韓併合。
②直後、総督府が朝鮮半島を把握する為に「民籍」(≒戸籍)の作成に取り掛かる。
③なんと!大量の朝鮮人が「日本名」で民籍に登録する騒動が勃発!
④ケジメがつかなくなる事を恐れた総督府は「改名禁止」の法令を出す。
※1911年11月1日総督府令第124号「朝鮮人ノ姓名改称ニ関スル件」
※「内地人ニ紛ハシキ姓名」を禁止。
※既に改名していた朝鮮人には圧力をかけて「復姓」させた。
(  ´∀`)「併合直後なのに図々しい!さっさと元に戻せ!」
< *`Д´>「アイゴ!」
⑤1932年「満州国」が出来る。
⑥「満州国」に朝鮮人が入植するが…。
<丶`∀´>「ウリは日本人ニダ!」
(# `ハ´)「名前が朝鮮人アル!元々は我々の奴隷民族アル!偉そうにするな!」
< *`Д´>「アイゴ!もうウリは立派な皇国臣民ニダ!日本名が欲しいニダ!」
(  ´∀`)「…仕方がないか」
⑦1939年「創氏改名」が発令。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
朝鮮には「姓(氏族名)」はあっても「氏(苗字)」が無かった。
内鮮の融合が進み、戸籍管理を統一する為にも、「創氏」が強制された。
「創氏」の登録は日本名でも朝鮮名でも良かった。
しかし8割の朝鮮人が「日本名での創氏」を望んだ。
日本名で創氏した朝鮮人は名前(下の名前)も合わせて変えたがった。
それが「改名」であり、これには手数料が取られた。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
⑧この「創氏改名」に伴い、大量の朝鮮人が日本名を名乗る事になる。


452:名無しさんの野望
10/05/02 12:57:22 p2pgg8NI
2001でヴェーザーユーブンクを大勝して「ファル・ゲルプ」というマップに飛びましたが
公式ガイドブックには「フォニーウォーの終幕」ってマップに行くと書いてありますが
この公式ガイドブックには「ファル・ゲルプ」というマップが存在しません
「ファル・ゲルプ」と「フォニーウォーの終幕」は同じものなのでしょうか?
マップを見ると似ているけど、ちょっと違うマップのようなのですが

453:名無しさんの野望
10/05/02 16:18:29 NWDKdXv2
>>452
鉄道の有無
画面外のマジノ線から攻撃される
マップ外表示オンなら簡単なマップだけど

454:名無しさんの野望
10/05/02 17:20:30 SqiEz9pf
>>453
鉄道のあるなしだけで
同じマップなのですか?

455:名無しさんの野望
10/05/02 20:12:30 +xClBuD2
確かマップ外に第二軍集団が追加なはず



やったことないけど

456:名無しさんの野望
10/05/02 20:40:35 aMZwFzLg
>>453 >>455
質問に答えていただいてありがとうございました
頑張ってこれからやってみます

457:名無しさんの野望
10/05/02 22:48:57 z4YkiWp2
チキンヘッドが作ったPS2の欠陥品
エディットすらないんだってなw

458:名無しさんの野望
10/05/03 00:35:43 Y5BkvpNA
遅くなりましたが>433です、お陰様で英国の戦い、アドラー・アングリフで大勝利できました!
アドバイス頂いた方々、ありがとうございます!感謝の気持ちを込めて稚拙ながら攻略リポート。

>437氏の書き込みを参考に、第11集団を強襲する作戦を敢行しました。初期配置でありったけの
He100D-1をカレー、ダンケルク付近の空港群に配備し、工兵小隊×2を搭載したJu G-38ceを
空港群かららら離れたカンブレーの耐久200の空港へ潜ませました。同時に拠点のブリュッセルは
空港を3つ新設し、耐久100を越えたら建設工兵は、カレーの空港群に向かわせ、Sdkfz 7/1前期も
空港防御のために1ダースを向かわせ防御陣地を構築、捕獲の中型ローリーで152ミリカノン砲を
ブローニュ・シュル・メール(カレーのすぐ下の都市)に置いて海岸のボフォースを攻撃しました。

こちらからは積極的に攻撃せずに、4ターン目にJu G-38ceをHe100D-1で囲み、ホーンチャーチの
空港へ強行着陸、シティ<ロンドン>に工兵小隊×2を降ろした後、都合7ターン目で第11集団(黄)を
降伏させる事に成功しました。一旦、Ju G-38ceを全力で退路を確保して離脱させ、回復後に占領が
終わった工兵小隊×2を再度搭載して今度は第10集団(赤)の首都コラーンを強襲、これも翌朝には
占領しました。それからは第12集団(茶)がブリュッセルを空爆してくれたせいで、コラーンに遷都し、
陸戦兵器を配備出来た為、計37ターンで攻略完了でした。第13集団(紫)は資金不足で撤退でした。

この戦闘で、Ju87は一切投入せず、代わりに高経験値のBf110C-4が大活躍してくれました。今まで
攻略に苦しんでいたのは、対地攻撃にJu87ばかりを使っていたせいかも知れませんね。ともあれ、
5,6ターン目の天候が嵐だったり、ロンドンで建設工兵を捕獲できた等の幸運にも恵まれましたね。
長文失礼しました、最後に、ハリケーンはやっぱり嫌ですw

459:名無しさんの野望
10/05/03 00:37:04 MC3uLgrC
> 農業の株式会社参入すればいいだけの話しだ。
> そしたら、もっと近代的に効率化される。
> それを見送った政府はアホ。
> 農業は自民党の票田ですから。
>
>
>  米を作る気になれば、全然、作れるらしいが、米を作らせない政策をしている
>

いや、米は日本ではアメリカを指すからそれでなんだそうだ。

> ものだから、食糧自給率は、下がる一方だ。政権交代しかない。若者よ、選挙に
> いけ!! それと、誰かがすると思うな。自分が始めろ!!
>
> CIA
> 今回の毒ギョウザは元従業員の犯行の可能性が出てきた。
> 中国当局は容疑者を複数非公式に捕らえて激しく厳しく尋問している模様。
>
> おそらく動機は会社から解雇させられた恨みによるものと思われる。
> この従業員の世代は反日教育を受けた世代で反日が押さえられていることへの反発も
> 考えられる。
> つまり、解雇した会社、反日を抑える政府、彼らからすれば悪いと思っている日本への
> 憎しみ反発憎悪腹いせなどが主な原因だろう。
>
> そして、本来なら内閣で対策本部が作られるはずが、まったくつくられず
> 自民党がつくるはめになっている。
> 福田総理は中国に遠慮してなにもいえない状態だ。
> 国民の命より中国との関係を重視する福田は総理として不適格だ。
> 早く総理を辞めろ。と言いたい。

自殺が先なのだが随分ともたついてるね。

460:名無しさんの野望
10/05/03 00:38:05 MC3uLgrC
> 金素雲も嘆く在日朝鮮人の横暴
>
> 日本人はなぜ朝鮮人が嫌いか、差別されるには朝鮮人の方にもそれなりの原因
> がある、という筆者の論は決して間違っていないと思ふ。例えばあの有名な朝鮮
> 人詩人の金素雲氏は、その自伝の中で次のように書いている。
>

未来に目を向けて歩むべきです。


> 日本人所有の家を借りたなら、家賃は一切払わなくてもよいというのが、その当時
> (昭和の初期―筆者注)同胞の間では常識化していた風習だった。
>
> 「お前らは国まで盗んでいったじゃないか。家賃ぐらい何だ!」―こちらにはこ
> んな腹があったが、引っかけられた日本人の側では恨み骨髄にならざるを得な
> かった。家賃をもらうどころか5,6ヵ月分の家賃に当たる金を<立退料>という
> 名目で払わなければならなかった。こんなとき、その仲介の役割を果たすのが、
> いうなれば叔父の職分だった。(同胞が集団居住する町には、こんなブローカー
> が必ず何人かいた)
>
知ってる限りでは68人います。

> 1,2年ただで住んでは<立退料>をせしめて家を空けてやることもあったが、時
> には引っ越した次の日に大家から立退料を取ってまた引っ越していく、そんな場
> 合もあった。 その立退料の半分ぐらいにあたる金が叔父のようなブローカーの
> 懐に入ってくる。もちろんこれは4,50年前の昔話ではあるが、こんなやり口が
> その後長い間い年月を通じて、大多数の日本人の生活感情の底に<チョーセン
> ジン>を敬遠し蔑視する後遺症の種となったことも事実である。
>                中村 粲   文武新論 平成5年7月10日

うわなつかしー

461:名無しさんの野望
10/05/03 00:56:37 sqd8DJGS
CPUは飛行機を使い捨てでモリモリ飛ばしてくるからうざったくて仕方ないな

462:名無しさんの野望
10/05/03 01:00:20 F3o42/IZ
>>458
クリアおめでとう。

機会があれば航空機のみでのクリアにも挑戦してみてください。

経験値200以上のBf109E-1が5部隊ほどあると、
大量のハリケーンに襲われても返り討ちにしまくるので
ぜひやって見てください。
1部隊の撃墜スコアが軽く100は超える。



463:名無しさんの野望
10/05/03 02:12:19 FQeEFfqm
>>458
けっこういい手際で進めたようだし
コラーン遷都が起きなくてもそのまま航空機と歩兵で勝てたかもね
ともあれおつかれさん

俺は逆に最初Ju87一切出さないで苦労してて
次回で使ってみたら対空砲とレーダー基地殺しがぐっと楽になった記憶があるんだけど
そのあたりは展開した数やケースバイケースの話かな

464:名無しさんの野望
10/05/03 10:03:14 0ZlR4CN7
なんかレスが滅茶苦茶になってるんだが俺だけか

465:名無しさんの野望
10/05/03 10:27:16 RGpHyf9/
>>464
ログ削除してもう一回取得しな

466:名無しさんの野望
10/05/03 17:19:27 0ZlR4CN7
>>465
サンクス
削除すれば直るのか、初めてだったから一つ賢くなったよ

最上位の兵器の数揃えて部隊を★にしたらやることないなァ

467:名無しさんの野望
10/05/04 16:25:50 zr3kr8CT
ザール引き分けてベルリンに行きたいのに仏軍が軍事費を使い果たして撤退してしまう・・・
しょっぱなから友軍を撤退させた方がいいのかしら?

468:名無しさんの野望
10/05/04 16:49:17 5CuU6BIA
あの辺は普通に糞バランスだから
そういうのがやりたいなら強引にやるのが一番

469:名無しさんの野望
10/05/04 18:28:01 820eaoAp
通常プレイならザールは大勝利は難しいけど、勝利/引き分けは簡単だと思うけどな。

初期の自国の生産首都トリアー(トーチカの近く)は直ぐに放棄する事になって、マップの
右上のコブレンツに遷都する場合がほとんどのはず。遷都したら、後は適当に数カ所の
空港を新設して戦闘機や攻撃機を配備し、航空迎撃線に徹する。そうしてれば少なくとも
勝ちも負けもしない膠着状態になる。陸戦兵器は基本的に不要。味方はトーチカが突破 
されると総崩れになるし、見殺し推奨。敵には好きなだけ都市の占領を許す。こうすれば
敵の軍事費は減らないから、全滅以外に勝利せずに引き分けに持ち込めるよ。

470:名無しさんの野望
10/05/04 20:37:16 jqZoLJQN
通常版ならね。PUK以降なら友軍速攻で撤退させた上
フランスに取らせた都市を工事してやるぐらいじゃないと無理
画面外表示オンにしてルクセンブルグに宣戦する方が楽

471:名無しさんの野望
10/05/04 23:56:56 9U92MqV8
そういや、なんで5ってFACEフォルダにはちゃんとあるのに使われないんだろ

472:名無しさんの野望
10/05/08 22:53:21 36KAbx8o
Ⅰ号歩兵砲からグリレになると弾数減るけどみんな進化させてる?

473:名無しさんの野望
10/05/08 23:23:41 vPCfIgp3
しないな


あまり変化しないし
どうせ作るなら改良して作る

474:名無しさんの野望
10/05/09 04:30:55 jlTGvLRI
Ⅰ号自走重歩兵砲は強力だけど★マークでさえも命中率がイマイチ
自軍ユニットへの誤射が多くて困る場面が多々あるのがネック

475:名無しさんの野望
10/05/09 12:26:11 yClfKQNp
移動距離が長くなるから進化させる部隊とさせない部隊とあるな
使い分けで

476:名無しさんの野望
10/05/10 11:21:22 fywQdK9S
捕獲兵器とか勿体無いと思ってついつい過剰に溜め込んでしまいがちなんだよね
OT34とかBM13とかそんな10以上もいらないのに

477:名無しさんの野望
10/05/10 18:45:19 913AOGQH
大学の講義で教わったが、
虎の子とか温存って言葉があるのは日本だけらしい
根っからの貧乏的国民性なのだろう

478:名無しさんの野望
10/05/10 18:54:18 z74uJVYZ
まぁ日本語だからな

479:名無しさんの野望
10/05/10 19:27:58 xy8kjV8K
ユトリワロタ

480:名無しさんの野望
10/05/10 19:37:41 P883qrdo
ソ連でプレイその考えは消える




やったことないけど
ほしいよ、2001・・・

481:名無しさんの野望
10/05/10 20:13:20 bH3MdnrA
虎の子の語源は中国故事のようだが・・・

大学教授なんて適当なことしか言わんからな

482:名無しさんの野望
10/05/10 20:59:57 liEcBsJK
どんだけ嘘っぱちいう教授なんだ

483:名無しさんの野望
10/05/12 10:38:35 F0J0cXrZ
虎の子の代表はやっぱりティーガーⅠ号か

484:名無しさんの野望
10/05/12 11:12:03 tAfIwaBp
まぁ、日本軍と違ってティガーは温存されずに先鋒として積極的に使われたけどな

485:名無しさんの野望
10/05/12 11:59:21 MYaoCsTo
2001の虎って期待した割にはあまり強くないって言うか結構ダメージ食らう気がするんだが

486:名無しさんの野望
10/05/13 09:52:05 pwh0EELv
ところで皆さん対戦車砲とか使ってる?
爆撃機対策にも使える高射砲の方がいいような

487:名無しさんの野望
10/05/13 10:13:08 3qLtVzSI
そういやあまり使ったことないな。敵戦車は間接兵器と航空機で潰すのが定石だと思ってた。

488:名無しさんの野望
10/05/13 10:18:15 W1A1xon6
2001ってどこにも売っていないですね~…。DC買うしかないのかなw

489:名無しさんの野望
10/05/13 10:25:49 jKaPFEgE
m9(^Д^)

490:名無しさんの野望
10/05/13 10:39:47 veE4TEMa
>>420やってCPUが強すぎて疲れたので気分直しに久々に2001をやってみたら操作がすげーいらつく
昔はあまり気にならなかったのに実はすごく糞インターフェイスだったんだな
しばらく我慢すればまた慣れるんだろうけど

491:名無しさんの野望
10/05/13 13:25:43 xmA6NiU4
2001は方向の概念が良くもあり悪くもあり。防御戦はともかく、作戦状況によっては
降車と旋回で攻撃するまでに2ターンも無駄に消費してしまう。せめて降車と旋回又は
旋回と攻撃がセットで行動出来れば対戦車砲や榴弾砲も使い勝手が良いんだけどな。

492:名無しさんの野望
10/05/13 13:59:24 3mddv4rW
対戦車砲はトラック含めて2ユニット必要になるので
少数で多数相手に戦わなきゃいけない場面の多い大戦略では非常に使い勝手が悪いね
しかも同世代の戦車と比べても大して強くないし

493:名無しさんの野望
10/05/13 14:39:03 ppQM+0T3
輸送中にやられるという悲劇

494:名無しさんの野望
10/05/13 16:05:20 51eTLOU8
もうマジ何なのシューティングスター
Me262で6機囲んでもまだ生き残ってるし
次のターンになったら周囲にシューティングスター現れてM262全滅してるし

495:名無しさんの野望
10/05/13 17:11:21 1TK9eO1P
AD大戦略98をやっているんですが、1面で引き分けになってからの「配置」ができません。
配置コマンドはあるんですが、どうやるのでしょうか?


496:名無しさんの野望
10/05/13 17:21:43 1TK9eO1P
解決しました。お騒がせしました

497:名無しさんの野望
10/05/13 19:49:51 3mddv4rW
しゅーちんぐすたーは
そもそも飛び立たせないか、4号自走高射砲様に何とかしていただくのがセオリー?

498:名無しさんの野望
10/05/13 21:34:04 BckwV9P7
あとは出撃制限して引きこもっていただきます



4で史実通りにプレイした人っているのかな?

499:名無しさんの野望
10/05/13 22:02:50 oJ5o5xM3
Ⅳで史実通りって不可能だろう
度もトライしたが無理だったし
すげー過去スレでも検証してたが、
ゲームシステム的に無理と答えは出ていた
そもそもCOM国が史実のように行動しないので
序盤の波~英仏戦あたりですぐめちゃくちゃになる
まぁ史実プレイなんてのにこだわりがある奴が、
わざわざⅣを選ぶことはないと思うが

500:名無しさんの野望
10/05/14 01:29:22 f8g3M1jr
敵は戦力無限だし
史実プレイだと海上の拠点はほとんど敵に渡すことになるから
毎戦略ターンごとに海越しに上陸戦しかけてくる敵と延々と戦う羽目になるな

501:名無しさんの野望
10/05/14 09:31:54 lu3Yr1ii
アドバンスド大戦略で史実プレイとか無理な注文すぎだろ
あくまで第2次大戦みたいな戦場での兵器育成ゲームとして楽しむのがいい

502:名無しさんの野望
10/05/14 12:41:17 uNQTW0hc
もう新作は出んのだろうか?

503:名無しさんの野望
10/05/14 13:09:59 kdQi4H1D
萌大戦とか戦極の方が売れるからな(´・ω・`)

504:名無しさんの野望
10/05/14 13:39:58 BSoSAAkG
萌大戦ディスってんのか?
あれ結構面白いぞ。

505:名無しさんの野望
10/05/14 18:26:07 jPogde2q
えー、だってマイナー兵器出ないんでしょ?

506:名無しさんの野望
10/05/14 18:33:32 Gn7k7U8n
フランス戦があったら買う

507:名無しさんの野望
10/05/15 21:19:53 JIlhy1fV
これって運要素さえ無かったら更に名作になってると思うんだが。
AOEシリーズ見てて思うんだが、運要素が無いことってゲームとして物凄く
良いことだと思うぞ。

508:名無しさんの野望
10/05/15 22:02:13 pK+viTYz
運要素?
起死回生の降下猟兵乗せた輸送機の行き先に戦闘機がいるかどうかとか?

509:名無しさんの野望
10/05/15 22:04:12 Lz/xhHVy





            , -―-、   _ -―- 、 __     , -―-、
          /: : : : : : :∨|/: : :-―-: :`: : : :`丶|∨: : : : : : ',
        l: : : :/⌒キタ/: /: : : : : : : : ィハト、: : : ヾタ'⌒ヽ : l
        l: : : :{ /ソ: :/: : : : : : : :// ' l\ : : 寸ヽ }: :j
        ',: : : :V  !: : l: ; -‐>'´/ /‐十‐、1: : |  V: :/
        \: / /l: : :l/y≠=    =≠ミレ}: : :ト、 |イ
          l ムl: : :l/ fしハ      fしハ Y:/ノⅥノ
           j/レハ: :| 弋Yソ  ,  弋Yソ イイ: : :',
            /: :f⌒l(つ 、____, (つf⌒l: : ',
            /: : ハ( l   }/     ヽ{   l ) ハ: :\
          / : : : : : :rマ人  l      l  人7 ): : : : : :\
        /: : : : : (\:ハ ∨:> \__/ <: :/ /: :/): : : : \
     /: :/: : : : r'\ヽJ V=/ ) 〕   〔( ヽ=7 /// ): : : : : : :\
   /: :/: : : : : : : \ ヽ  ∨ /h〈   〉ハ V ´ ' /: : : : : \: : : \
   ///: : : : : /:r―‐'     l/ ハl   lノ| l      'ー┐: : l: : : :\: : : ヽ
   |'  l: : : : :/l: :  ̄入    / /Υi⌒iΥ!ヽ二二二}下´ : : :ト、 : l  ヽ: : |
     |: : : :/ l: : : : {二二二 イ l l   l l \   イ人}: l: : | ',: |   ヽ:|
     ∨: / l: : : : /\   /  ゝ___ノ  〈     { ∨:/: :/  l:/    リ
      ∨  ∨: :/    /廴 / 薔 \ 八    ト、V: :/   /′
          ∨{   / \ }/川1\{ ∧   j卜l/
          /} }  /   }   ノハヽ   {  \ノノ |
ここは「Yes!プリキュア5GoGo!」の大いなる希望の力・キュアドリームこと夢原のぞみ(CV:三瓶由布子)に萌えるスレです。






510:名無しさんの野望
10/05/16 00:03:25 z1pwUHSs
運要素って言っても幅が広いからなぁ。

ロード繰り返して苦境もなんとかするゲームシステムが覆ってしまうから
難易度が跳ね上がって別ゲーになりそうな気がする。

2001で運要素をなくすと勝利不可能なマップ出そうだ。

511:名無しさんの野望
10/05/16 00:25:19 gM7LDOJp
> ロード繰り返して苦境もなんとかするゲームシステム
別にそんなシステムじゃないが

512:名無しさんの野望
10/05/16 04:56:38 y3HIlc2M
運要素=チット引き?

513:名無しさんの野望
10/05/16 07:22:18 VJl6ooS0
たまに歩兵と戦車が撃ちあって歩兵-1、戦車-4とかの結果になると運というより勇者の存在を感じる

514:名無しさんの野望
10/05/16 08:15:25 +cCPSUTq
チキンヘッドのデタラメなデータで何を語ろうと




                所詮、欠陥詐欺会社のチキンヘッドの欠陥製品ですから~




ww

515:名無しさんの野望
10/05/16 10:10:41 CMfA6EQ9
たまにスツーカを戦闘機と勘違いして空戦を仕掛け
敵機が全滅するとルーデル閣下の存在を感じる

516:名無しさんの野望
10/05/16 13:04:15 u4+VKu2M
ギレンみたいに名物将校を乗せるシステムにしたら
将校大杉で煩雑になってしまうかな?

517:名無しさんの野望
10/05/16 13:09:41 c59zZWyN
機能は今のままで十分だから、CPUの思考を少しでも賢くしてくれ
数で押し寄せるだけじゃなくて、それなりに考えて生産&攻撃してくれるようになったら
兵器育成ゲームからシミュレーションゲームに進化できる

518:名無しさんの野望
10/05/16 16:36:18 ROdtollE
ぶったぎるけど
4の将軍の階級、どこいじればいいか教えてくれ


ローマ防衛は疲れた

519:名無しさんの野望
10/05/16 21:37:54 VJl6ooS0
でも連合軍って基本的に数で押す戦い方でしたよね

520:名無しさんの野望
10/05/17 12:28:00 0dIJ25nf
>>508
耐久力以外に回避という概念があってそっちに特化して育成すると
雑兵の攻撃でも運悪く当たったら即死、避け続ければ一騎当千みたいな感じ

521:名無しさんの野望
10/05/17 15:42:40 PVuqa8pO
もうスーパーロボット大戦略でおk

522:名無しさんの野望
10/05/18 18:08:26 V4XBdLSZ
37mm対戦車砲が不人気過ぎで可哀相になったので試しにこれだけ使って
ダンツィヒをやってみたけど25ターン目で詰んだ

523:名無しさんの野望
10/05/18 20:53:14 XLm4iHZ4
つ空挺爆弾

524:名無しさんの野望
10/05/18 23:20:46 aTzX39Um
そもそも現在の戦略ゲーの神様扱いのHoI2だって時間軸によるタイミングだし最新作の
HOI3は前作の情勢無視した時間軸イベント発生をなくしていくつかの
条件で発生するタイプにしたからな

史実通りくのは、あくまでシナリオ集みたいな感じで最初辺りから中盤まで何とか
出来るのが普通だろ。三国志系とか特にそう。後は創作系のガンダムとか

じゃ、史実通りは無理なのかというと、大戦略はマップクリア型のゲームだから
戦史よりも史実の作戦と戦場を再現するには都合がいいシステムな訳だ。
2001完全版になると、非常に良く出来ていて大量のユニットを年代通りに登場させ
史実の師団名や将軍を使って出来るだけ再現する訳だ。2001はマップクリア型じゃ最高だし
再現度も高い。2001が賑やかだった頃は、マップクリアするよりシナリオクリア専門の
プレイヤーもいただよな。

開始当初から大量のユニットを操り、大量の敵ユニットの波状攻撃に耐えるとか、
マジで忍耐必要で懐かしかったなwでもシナリオはクリアしても何もオマケなかったのも戦争の
わびしさを感じる仕様wこの辺はクリアしたら印が特典でもつく様なシステムがほしかったわw

525:名無しさんの野望
10/05/19 12:03:46 z0R1VzDB
連合軍だって前線に配備された数は限りがあったし、なにより有能な将軍がいた
アホCPUはろくに援護もせず最適な交戦相手も見極めずがむしゃらに押し寄せてくるだけ
コツさえ覚えればどのシナリオも作業ゲー
兵器育成ゲーとしてみれば結構楽しいけどなw

526:名無しさんの野望
10/05/19 13:40:29 ElY3DBLg
RTSがこれだけ流行っちゃうと新作はなあ・・・
大戦略3は出来は最悪だったけど先取りはしてたんだな

527:名無しさんの野望
10/05/19 13:44:20 GP6vEM5z
この糞会社に新作作らせても欠陥品ばっかだしな

528:名無しさんの野望
10/05/20 19:41:29 oIRFlbF/
唯でさえ自軍が数や性能で不利な時に敵の大量ユニットの猛攻撃に
CPUが賢くすぎたら、マジくさるわ。CPUが糞すぎるなら
大勝利なんて簡単のはずだよな。
同盟軍や友軍の渋滞問題なら分かるけど、敵CPUは将軍によって
一応差別化されてるのは確かだよ。シナリオエディタで同じ兵種生産
で設定してみれば違いがすぐ分かる。

2001の唯一の問題は大勝利と勝利の分岐条件がターン数だけに
縛られてるのが欠点だと思う。どうせ大勝利にいくほど難易度高いんだから
引き分けはともかく勝利後は選択式にしてほしかったわ。

529:名無しさんの野望
10/05/20 20:08:21 rll422MF
難易度が高いのは単に敵が多過ぎるだけだからと何度言えば
フリーの>>420でさえかなり賢い、一度プレイしてみれば賢い動きってどんなものか判ってもらえると思う

530:名無しさんの野望
10/05/20 20:37:40 Y0inMnvd
このスレで聞くのはある意味裏切りかもしれないけど、シリーズが終了しちゃったと思われるアドバンスド大戦略に代わる他社のゲームってないのかな。
 ・非リアルタイムシミュレーション
 ・WW2の枢軸と連合軍の戦いを描いたもの(日本はあってもなくてもいい)
 ・ユニットの説明とが緻密で、ゲームやらなくても楽しめる情報量を持っている
この辺を満たす奴。


531:名無しさんの野望
10/05/20 20:49:42 Y0inMnvd
上のレスを見て何だろうと思って>>420を見てみた。結果条件を追加したい。
 ・大戦略がベースになってるのはクソ過ぎて無理。
  (アドバンスド大戦略の後継者と言える出来のものがいい)
 ・兵器の進化システムは無いと話にならない
うーむ、これらを加えたら旧作やれと言われて終わりかしら……。

誰か根性と愛と能力に溢れた暇人が寄り集まってアドバンスド大戦略6に
相当する同人ゲームを作ってくれないかな……。
きちんと進化していたらフルプライス払うのも全くためらわないんだけど。

532:名無しさんの野望
10/05/20 21:42:33 rll422MF
10分で何を見たのかしらないけど、上っ面で>>420を判断しないほうがいい
最低3シナリオはクリアしてから意見を聞きたいな

まあ>>420はスレ違いだけど、要はアドバンスド大戦略のCPUは糞過ぎるっていいたいだけ

533:名無しさんの野望
10/05/20 21:57:33 aN2lviXi
まあ古いゲームなんだし後ろ向きのコメントしてても仕方ないんで

534:名無しさんの野望
10/05/20 21:59:49 jRa7+j9K
株式会社チキンヘッドの欠陥品乱発社員がお困りのようですw

535:名無しさんの野望
10/05/20 22:04:26 OdZAqLL1
散々言われてきたことではあるが
日本軍でのキャンペーンモードがほしいね。
ドイツ軍も面白いけど強すぎて物足りない。

サターンのはちと短すぎた。

536:名無しさんの野望
10/05/20 22:24:25 Y0inMnvd
>>532
ごめんね。
上っ面以前に、僕、生粋のジャパニーズだから、英語のゲームは無理なんです。
日本語だったら最低3シナリオクリアしてもいいけど、現状では論外もいいとこ。

537:名無しさんの野望
10/05/20 22:31:20 hADDFt6o
>>535
つ(大戦略1941 逆転の太平洋)

538:名無しさんの野望
10/05/20 23:05:21 +P5l6a1f
SS作戦ファイルは無茶で面白かったけどな

539:名無しさんの野望
10/05/21 01:49:29 /yMm1iFv
同人よりも誰か2001のMODを出してほしかったね。一応、有志により
ユニットエディタや顔グラ変換とかいいのがあったけど、ゲームの根幹を
弄るよなのはさすがなかったな。モデリングやテクスチャの改造とか

他にも大勝利関係なく進めるとかやってくれりゃ、好きなだけ
殲滅戦が出来たんだけどね。

540:名無しさんの野望
10/05/21 06:13:41 sfKFwxEr

そりゃあ欠陥品ばっかりで同人ゲー以下の低クオリティの株式会社チキンヘッド社員からしてみたら
不愉快な話題だから自社ソフト一番の自信作の話題に戻したいよな


541:名無しさんの野望
10/05/21 12:02:50 wrti+lWA
社員などおらん
……のではないか? もはや。
社長がプログラマなら一人で作れるような物しか、ここ一、二年作ってないよね。

542:名無しさんの野望
10/05/21 13:19:26 DfDDaebG
>>539
MODや追加シナリオは日本のメーカーは許可しないでしょ
洋ゲーなら逆にメーカーが情報公開やツール出して推奨してるのに

>>535
Steve's Panzer General 2 user campaigns and links site
URLリンク(hosted.wargamer.com)
メニューのPG2 Campaigns made by me からPacific Theaterはかなり定評がある
動かすためにはPG2と最低限の英語力が必要だけど

543:名無しさんの野望
10/05/22 02:51:23 P02t5gPY
日本は作るエネルギーも時間も同人に食われすぎってのと
MODに限らずフリーウェアなんかでも叩くだけのカスがやたら湧くんで作者がやってられなくなる
2chのノリで作者BBS突撃すんなよアホどもが

544:名無しさんの野望
10/05/22 07:02:38 DUQh0l3Z

でも株式会社チキンヘッドの製品がどれも欠陥品なのは同人以下のカスばかりの集団だからだろう
何をどうやったらそんなカスばかり集められるのかが不思議でならない


545:名無しさんの野望
10/05/22 12:32:46 o5gLTrtE
誰か2001のキャンペーン用SCDファイルの解析してください。
解析に至らなくてもヒントになるような情報があれば教えてください。
情報がそろえばシナリオエディタで作成したSCDファイルを
キャンペーン用に差し替えられるようにするアプリを俺が作ります。

俺自身で解析するのはあきらめましたんでorz

546:名無しさんの野望
10/05/22 12:42:32 o5gLTrtE
>>531
> 誰か根性と愛と能力に溢れた暇人が寄り集まってアドバンスド大戦略6に
> 相当する同人ゲームを作ってくれないかな……。

言いだしっぺの法則発動。
お前さんがチーフになって仕切れ。
C/C++のような化石言語しか使えない上にグラフィック関係は扱ったことがない
俺でもできることがあるなら協力はするぞ。

547:名無しさんの野望
10/05/22 13:08:21 9DYBc72v
C/C++は一応マイクロソフトのオフィシャル開発言語だぞ。化石呼ばわりはいかがな物かと。
つかx86アセンブラしか組めない自分はどうなるよw
AD大戦略が、海外ゲームみたいにMOD推奨な作りになってればもっと発展できたものを。

548:名無しさんの野望
10/05/22 13:24:42 h5wvJ9PV
>>542
パンツァージャネラルって日本じゃ今一だったような気がするけど海外ではすごいな。
バニラはともかくシナリオとかMODが半端じゃない、レビュー見ると実際2次大戦戦った人とかもいる。
長寿のPCゲーにはユーザー作成のMODとシナリオは必須だな。

549:名無しさんの野望
10/05/22 13:32:32 /3/NbkiW
>>545
AD98だと2ファイルに分割されていたシナリオファイルを2001では統合してある
98だとマップ部分だけは弄ることも可能だったけど2001だと無理
試しにシナリオファイルエディターで読み込んですぐに保存してみると良い
キャンペーン絡みの情報が欠落してファイルサイズが縮むから
この状態のシナリオファイルを強引に読み込ませたことあるけど、キャンペーン冒頭のテキスト
やらマップ表示が出なくなる
またありとあらゆるデータがAD3Data.dllに突っ込んであるからこっちも弄らないと駄目だし
改変チェックもやってる

550:名無しさんの野望
10/05/22 13:48:47 o5gLTrtE
>>547
> x86アセンブラ
             ,ノM   ノM
                //} }  //ヽヘ
            _/厶-'┴-'厶.._}_}
           / /: : : :/l: : : : : : :`ヽ
         /: : 厶;_;_/ |j: :,_;_:j|: : ヽ'.
   +   イLLY:人ヽ リY人ヽーV│
    人   j リ弋Yノ  弋Yノ|: : :l :| ←尊敬のまなざし
    `Y´+  / {::::::  /ヽ  ::::::::|: : :| :|
.        //⌒Vw `ー'    _,|: : :| :|
       イ{0。   }  ̄ ̄入:|: : :|: :\
この前、「昔、アセンブラで銀行のシステムを作った」と言う人と話しをしたが、
何を言ってるのかサッパリわからんかった。
俺にとっては未知の分野だからスゲーとしか思えんわ。

>>549
その欠落した部分を正規ファイルから移行させて、チェックサムを割り出したり
改造したり、と色々したが、そこで挫折してしまった。
で、仮にSCDファイルの偽造に成功しても、分岐先とかをいじるためのAD3Data.dllの
改変チェックもお手上げ状態だな。今のところメモリに読み込まれてからいじるしか
やり方が思い浮かばん。

つーか、グラフィック用意できる人、グラフィック関係のコード組める人、
それと音楽データを用意できる人はおらんかな?
人さえそろえばあとは>>531のケツを叩くだけなんだが…。

551:名無しさんの野望
10/05/22 16:12:25 JIDnWJZA
ケツを叩く仕事を志願したいんですが

552:名無しさんの野望
10/05/22 16:27:33 P02t5gPY
            ,,. -──- 、.._
          .,.‐'´     , ;==   `゙‐.、.   _,,. -─- 、
        /       ヽ==:.、   , ‐''",´      ヽ
       /         ===!, ‐'´   .ゝ      ゙!
     .,i´           ,. ‐''´        ヽ      /
     /          ,.‐'´ヽi\∩/!/l, ‐'´~ヽ!   /
    ./         /ヽ、..__        ,.へ ゙|  /
    .i        _/     `V/   l|ー''´  ヽ|./
    |         i/~``''‐-_、._/    |_,,,..-‐'ヽ!
   |        /  v''"l oi┐    〉/ | o.T´|
.    |        i.  { _L゚_」_     〈_ _L゚⊥ |"ヽ
    |    / ̄ヽ |       '''´     "l    .l) ,!
.    l   | | ゝl |             /    lノ     親父にも叩かれたことないのに!
    l   ! !(. i.|       i,,. -─‐-、i      |
     i、  .ヽ` j゙i.l|    U   └──‐      !
     ヽ、  ヽ._           =       /
       `‐、    `ヽ               /
         ` ‐-.、. |  `‐、._          /
             _`|        ‐--  ┌''´
     _,,,.. -‐''"´ (!            |、._
             `‐、._          ノ  ` ‐-
                 ``''‐--=--‐''"´

553:名無しさんの野望
10/05/22 19:54:58 Kgka9nlZ
俺はdbMAGICで事務処理ソフトを開発してた
誰もわかるまい
ハハハのハ

554:531
10/05/22 23:19:59 CWdhflal
俺が何のために必要なのか分からないんだが……。
 ・>>551が俺のケツを叩く
 ・ケツを叩かれた俺が集まった人のケツを叩く
こういうこと?w
一応エロゲー会社でスクリプトとディレクションもどきをやってるけど、
こんな複雑で大規模なゲームの仕様書を作るとか、考えるだけでもゾッとする。
ゲームのコピーを作るなら、プログラマがディレクターを兼任して、
仕様を真似ながらリソースを集めるのが一番現実的な気がする。

555:名無しさんの野望
10/05/23 00:01:51 pQ137L8c
> ゲームのコピーを作るなら、プログラマがディレクターを兼任して、
> 仕様を真似ながらリソースを集めるのが一番現実的な気がする。

それは俺も思った。
けど、MOD前提のシステム、仕様追加・改良、そして「同人ゲーム」としての
クォリティダウンを考えると、一から仕様を作った方が早いと思う。
もちろん、「大変参考になる部分」は大いに「参考」にさせてもらえば良いと思うが。

というのはタテマエで、言い出しっぺのお前さんが一番苦労するのが面白いと思ってな。

というわけで、仕様書を楽しみにしてるヨw

556:名無しさんの野望
10/05/23 00:10:44 pQ137L8c
※今は面白半分ですけど、マジで作るなら本気で協力します。

557:531
10/05/23 01:21:51 EdoctpA0
キミタチの気持ちはとても嬉しいけども、自分が先頭に立つと半端なクオリティ
では我慢できないから永久に完成しないと思うw
ここにいる人だって、みんな思い入れが強いでしょ?
余暇にできる範囲で作りました、程度の物では満足できないはずだ!

>>555は同人ゲームを前提にしてるけど、ルートはもう一つある。
本当にプロ級の能力を持ったスタッフを集めた上でSEGAにかけあって、
自分たちでAD大戦略6を作るルートだ。
予算はもらえれば一番いいけど、最悪は手弁当で作った物を買い取ってもらう
形でも構わない。
この場合、チキンヘッド様が心血注いで作ってくれたリソースを全部もらえるから、
恐ろしいほど少ない労力で、同人とは比べものにならないクオリティのゲームが作れる。
追加で必要になるのは、SEGAを丸め込んでその気にさせる口を持つプロデューサー。
というわけで、まずはプロデューサーを募集したいw

558:名無しさんの野望
10/05/23 06:05:28 mxeAXIEN




でも株式会社チキンヘッドの製品がどれも欠陥品なのは同人以下のカスばかりの集団だからだろう
何をどうやったらそんなカスばかり集められるのかが不思議でならない






559:名無しさんの野望
10/05/23 09:36:25 XmLhKdRg
AD大戦略クラスのソフト1本作るのにどれくらい金かかるもんなの?
宣伝広告費は別にして。

560:名無しさんの野望
10/05/23 20:34:29 UYvmJnC/
この手のゲームで一番大変なのは関連書籍などのデータ収集・管理じゃないかな。
同人ゲームでは到達できない情報源をチキンヘッドは既にもっている(はず)。

それを利用できたらムチャクチャありがたいぞ。


561:名無しさんの野望
10/05/23 21:01:15 jSzPfKsP
3Dモデルの作成とかを置いておけば、軍板の総力を挙げて監修した方が凄まじいものが出来る気がする。

562:名無しさんの野望
10/05/23 21:17:22 pQ137L8c
ちょっと仕様書を考えてみたんよ。






パクリってレベルじゃねーぞ!
いくら同人とはいえ、こんなモノ世に出せるかあああぁぁ!!

563:名無しさんの野望
10/05/23 23:02:12 BGeLGD9C
マップエディタで作成したマップデータを読み込んで動かすソフトを作ってしまえば
あとはそんなに難しくないような。
問題はグラフィックとサウンドだろうなぁ。

564:名無しさんの野望
10/05/24 11:14:08 XoeiWtO2
>>560
同人で作るなら、参考文献を「アドバンスド大戦略」にするという手はある。
兵器の説明なんかを、参考にして新規に書き起こすってことね(丸パクはダメ、絶対)。
チキンヘッドだって聞き込みじゃなくて何かの文献を参考に書き起こしてるわけだから、
同様のことをすれば比較的楽に行ける。

しかし、いい加減、スレ違いな気がするな。
ここはSEGAが出している既存のアドバンスド大戦略のスレであって、
まだ見ぬアドバンスド大戦略の亜流について語るスレではないような(汗

565:名無しさんの野望
10/05/24 11:19:43 4NFat4fm
2001で二周目出来るようにするのは難しいん?

566:名無しさんの野望
10/05/24 11:28:57 LiCkM5vo
パクリ同人やMOD作るにしても、情報が全く開示されてないから余計な労力が必要
更に公開しようものならセガやチキンヘッドから文句つけられる可能性が大きい
そんな割りにあわないことを誰もやろうとは思わないだけじゃね

567:名無しさんの野望
10/05/24 19:52:31 o/smytDt
やっぱり過疎化しても2001は名作なんだな。一人だけAA連発でチキンヘッドを
嫌っている妄信的なカスがいるのも確かだけど。


チキンヘッドさん、2001は評価されてますよ。そして今でも愛されてますよ。
早く穴を生める感じでPUK出してくださいよ。2001は再販すればまだまだ売れるゲームですよ?

568:名無しさんの野望
10/05/24 20:07:58 +pqUBsif



        ・・・とあんま大したことない2001を過去の栄光にしている欠陥品製造弱小株式会社チキンヘッドのカス社員








569:名無しさんの野望
10/05/24 20:30:20 1vhi0oPY
なんだこいつ退院したのか

570:名無しさんの野望
10/05/24 23:07:26 tft+stGe
>>567
せめて再販はしてほしいなぁ
パケの生産が難しいならDL販売でいいんで

571:名無しさんの野望
10/05/25 01:25:47 5qWbHOYe
俺も、再販されたら確実に押さえるな。

2001は4が出たときに喜び勇んでディスクをかち割って捨てたんだよな……。
「新作が旧作より退化したりクソゲー化することなどありえない」
と思ってたんです。
だってそうでしょ? 人間は成長する生き物だ。
そんな人間(同じスタッフ達)の作る物が、古い方がいいという評価になるなんて
思いもしなかったんです……。
若かったな……俺も。

572:名無しさんの野望
10/05/25 07:23:27 ROvDXXYi
思い込みは珍しくもないと思うがそこまで後先考えず行動に移せるのもすごいと思う

573:名無しさんの野望
10/05/25 07:27:21 fA7rkJjI
残念ながら売れないと思うな、欲しい奴はほとんど入手(手段は様々^^;)してると思う。
このスレに新参増えて勢い盛り返したのってちょうど1年前くらいに>>11が再度流れた後だったし。
このスレの住人の大半は割れって指摘もあるくらいだ。

574:名無しさんの野望
10/05/25 07:43:43 8YaQmcpC
他人事のように言うが流したのはお前じゃないか

575:名無しさんの野望
10/05/25 11:27:36 kGcQj6IQ
再販したら買うよ
もう接続拠点から沸く敵を倒す作業は・・・

576:名無しさんの野望
10/05/25 11:54:25 5qWbHOYe
>>572
98→98zwei→2001 までは微調整というか、ちょっとした要素を追加した
バージョンアップだったでしょう? 4も当然そうだと思ってたんです。
そしたら、まさかボクシングがプロレスに変わるかのような変貌を遂げているとは。
確かに同じ格闘技ではある……格闘技ではあるけど……。
俺はボクシングがやりたいんだ!! プロレスなんて冗談じゃない!
(今俺はプロレスファンを怒らせたようだ)

>>573
今現在割れでやってる人も、罪悪感を持ってやってる人間が大半だと思うよ。
こんなマゾい上に爽快感もないゲーム、酸いも甘いも知り尽くした大人しか
やらないんだから。
金払ってやるなんてバカじゃねーの?w 購入厨乙www
なんて言うような、善悪の区別も付かない勘違いボウヤは少数だろう。

577:名無しさんの野望
10/05/25 12:37:13 8YaQmcpC
あーあー君たち、貴重なグロ画像が削除されそうになっている

貴重なグロ画像を保護するために、画像をこちらで管理しようと思うのだが
スレリンク(game板)

578:名無しさんの野望
10/05/25 12:47:06 5RczM+/r
貴重な画像をみんなで保護しよう!

URLリンク(www.documentingreality.com)


URLリンク(www.documentingreality.com)


URLリンク(www.documentingreality.com)


URLリンク(www.documentingreality.com)


URLリンク(www.documentingreality.com)


URLリンク(www.documentingreality.com)


URLリンク(www.documentingreality.com)

URLリンク(www.documentingreality.com)

URLリンク(www.documentingreality.com)

URLリンク(www.documentingreality.com)

URLリンク(www.documentingreality.com)

URLリンク(www.documentingreality.com)

579:名無しさんの野望
10/05/25 17:38:56 P7ITDLD3
晩飯食ってる最中だから遠慮しとくわw

580:名無しさんの野望
10/05/26 07:34:12 SaPhUcSz
完全な推測だが、5年位前にセガとサミーが合併する直前にサミーが
大戦略1941だしてて合併した後にスタンダード大戦略とPS2版MD大戦略が立て続けに発売されたんだよね。
これから考えるにサミーの中の偉い人がMD版から入った大戦略ファンで、自社で太平洋戦争版作った後
チキンヘッドにMD版の流れを汲んだアドバンスド大戦略の最新作を作らせて
(実際、セガと合併後の作品なのにサミー名義になっている。)、続けてMD版アドバンスド大戦略を作らせたんじゃないかな?
そしてセガもこの一連の売れ行きをシリーズの存続の検討材料にしていたが案の定売れ行きが芳しくなかった。
さらにsega agesの修正騒動もあって、コンシューマーで作った材料を流用して開発が進められていたAD5の予算が大幅に削られた。
その結果AD5の完成度が低いまま発売されることになった。それでセガの大戦略シリーズは打ち切りみたいな。
完全に俺の妄想だけど、もしそうならアドバンスド大戦略シリーズはもう出ないいんじゃないかな。
wiiでは確実に売れないしHDタイトルで採算が取れるものでもないし、PC版単体で売れる時代でもなくなったと。
もし次回作を期待するならサミーに大戦略1941の続編作ってくださいとかスタンダード大戦略の続編作ってくださいって
かけあったほうが可能性あるんじゃん?するつもりないけど。

581:名無しさんの野望
10/05/26 07:40:23 SaPhUcSz
まあそういうことなら、まだやってない人はスタンダード大戦略やってみな。
これこそ2001、4の続編にふさわしい出来だと思うよ。
mk2とかamazonでやたら評価が低いから敬遠してたけど、普通に出来がいいから。
砲塔交換とか改造とかオリジナル要素を使えば難易度が下がるけど、これのおかげで
延々と楽しめる。

582:名無しさんの野望
10/05/26 10:18:45 YmNSx2NE
>>580
推測の内容はともかく、AD大戦略が死んだであろうという点は同意。
オリジナルの大戦略はあんな糞なのに生き残って、AD大戦略がなぜ死ななければ
ならないのかと思うといたたまれなくなるいけど、大戦略程度のグラフィック
(主に戦闘画面的な意味で)が本来妥当だったのかもしれないね。
AD大戦略は金をかけすぎて損益分岐点を上げすぎたと。

スタンダード大戦略、システム的な部分はいいけど、マウス→コントローラによる
操作性の低下が心配。
マウスなら一瞬で画面の右端のヘックスから左端のヘックスにカーソルを移動できる
けど、スタンダード大戦略はその辺どうなの?
思いの外ストレスがないっていうなら俺も買ってみようかな。

583:名無しさんの野望
10/05/26 10:33:53 XHPPGxyl
スタンダード大戦略 電撃戦 はゴミ
試すなら スタンダード大戦略 失われた勝利 やれ

584:名無しさんの野望
10/05/26 11:08:59 YmNSx2NE
主観による結論しか書かれていないレビューが糞で価値のない情報であることが、
よく分かる書き込みだなw

585:名無しさんの野望
10/05/26 12:17:12 oc22xpix
操作性やグラフィックがもう20年位前のメガドライブ版を未だに超えられないのはどういう事か
ユニットアイコンはワールドアドバンスドが一番良かったけど(後機数減ったら炎上するのも良かった)

586:名無しさんの野望
10/05/26 15:33:31 YDd00RuL
スタンダード大戦略が評価されてるならとっくに反応で分かる。
そもそも砲塔交換なんて家ゲー思考丸出しのシステムだし糞倫理で厳しい
PS2では、ナチスマークもまともに表示されないとか、要はそこまでなんだわ。
そりゃグラフィックは綺麗だろうし2001より難易度も格下だけど
それで評価されるなら苦労しねえわな。

2001がどれだけ優れてたか所持している人にしか分らんよ。最近、持ってない
ぽい人が所持しているゲームだけ無理して評価しようというアホがいるな。
ずいぶん前はⅣだったか?

2001完全版までスレ現役時だった時に話題が付きなくて大学の講義で使っているか
遊んでたか、そういう書き込みもあって本当に作りこみのおかげで難易度を無視した
万人向けの作品だったんだと思うよ。2001はそういう所でも評価される作品だった。
マニアが唸り、素人も付いていきたい作品。個人的にDC版からPC版になってセーブデータ
とり放題が最初の感動だったわw

587:名無しさんの野望
10/05/26 17:08:56 CmFZ+FVJ
ケーニヒスチーハーの再現できる数少ないゲームらしいが

588:名無しさんの野望
10/05/26 17:18:12 z614p0lW
同じシステムの使い回しで、皆、飽きてきただけ
そういう意味ではⅣに期待したのだが・・・

589:名無しさんの野望
10/05/26 17:23:22 ZsoYEb8y
進化はいらない
意味がわからない
ポケモンかよ

590:名無しさんの野望
10/05/26 17:42:29 Lxd3T9I4
今作るんだったら、航空写真をどうにかすることで、チップキャラの組み合わせではない、
ちゃんとした綺麗なマップが作れそうな気がするんだけどな。
セガよ、もう一度頑張ってみないか。
外注に作らせるんじゃなくて、自分たちで作ってみろよ!!

個人的には、戦闘画面が飽きにくい工夫をしてくれれば2001のままでいいと思う。
他の人はいかがですか?
 1.そもそも戦闘画面なんていらない
   マップ状態で「ダダダダッ」「ダダダダッ」で十分
 2.戦闘画面は欲しいけど、現状のはパターン同じで10回見たら飽きる
   改善希望
 3.いかなる戦闘画面でも俺は確実に見てるぜ!!
俺は2です。もちっと何とかしろ……。

591:580
10/05/26 17:45:49 CdVPNr9V
>>582
マップの広さは2001のスペイン内戦位の広さだからあまりストレス感じなかったよ

>>584とか>>586とか
まあ詳細に説明したところで、面倒なだけで、こっちに何のメリットもないし
全ての人に認めてもらおうと思ってないし、それならそれで結構だから。



592:580
10/05/26 17:46:54 CdVPNr9V
って思いつつ581を読み直したが確かに、忙しい時間に書きなぐったとはいえ
586のように思われても仕方なのない文章だったw
さらっと補足するけど、SDの場合は改造したり砲塔交換することでユニットの能力を先鋭化させることができるわけ。
そのおかげで、色々なプレイスタイルを試すことができる。それが楽しいって話なの。
T34車体に軽量化改造を施して機動力を生かした戦い方をすることもあれば
マウス砲塔やタイガー2砲塔をのっけて火力で相手を圧倒しつつじわじわと前進していくっていうふうにね。
陸上兵力、航空兵力、連合軍、枢軸軍全ての兵器を改造、交換することができる
そう兵器のワンダーランドなんだ。SD大戦略は。でもそれやると難易度さがっちゃうけどねって話だったんだよね。実は。

593:580
10/05/26 17:47:59 CdVPNr9V
ま、2001の長所は、豊富なユニットとシナリオだと思ってるんだけど
確かにSDはユニット少ないしシナリオもほとんど分岐しない。それは間違いない。
でも2001ってBF109の機銃でT34とかKV撃破できちゃうじゃん?ソビエト戦車全然怖くないじゃん?
SDは違う。ノーマル状態ならマチルダとかT34とか超怖い。
怖すぎてJU88に弾薬搭載量倍増の改造させて反復爆撃させる。超強い。Ju87いらない。
それに経験の積んだBF110ならスピットファイヤ余裕で撃墜できちゃう。これも強い。
最終的に何が言いたいかっていうとMD版と4と5のいいところを遊びやすいように融合させた良作ってことなんよ。
本家からもってきた紫外線もなかなかいいよ。ああロンドンまでモスクワまで来たんだな~
パリは燃えているよって気にさせてくれる。
ま、2001飽きて何か良いAD大戦略あれば遊びたいなって人にこんなのあって結構楽しめるよって話
おしまい

あ、あとユニットアイコンは3dでわかりやすくいいっすね~
ユニットアイコンだけで丙種だけでなく何の戦車かとかまでわかっちゃう感激。
ま、興味のある人はググったり2ちゃんの攻略スレ目を通せばいいんじゃないの?
おわり


594:582=584
10/05/26 18:33:35 Lxd3T9I4
>>580
おお、詳細レビューサンクス。
>>584は一つ上の>>583に向けたレスだよw
君はちゃんと読み手が反論したり納得するに足る情報を出してくれてるじゃないか。

砲塔交換は人によっては原作(兵器)レイプと認識しそうだよね。
自分もちょっとモニョる。
変に兵器に対する思い入れがないライトユーザーは受け入れやすいかも。

で、試しに「失われた勝利」を買おうと思ったらアマゾン売ってないw
楽天ブックスも売ってないw オワタ\(^O^)/

595:名無しさんの野望
10/05/26 19:00:02 4jHsH4bC
2001がオクでの取引が途絶えているな。少し前は高値で取り引きされていたのに・・・

596:名無しさんの野望
10/05/26 20:11:17 qJwxJjuk
一通り欲しい人に行き渡っただけじゃないの?

597:名無しさんの野望
10/05/26 22:15:13 XHPPGxyl
ここまで暴落してるね ^^;

URLリンク(www.ebookoff.co.jp)
【マニュアル2冊同梱】アドバンスド大戦略2001 完全版 (兵器カタログ付) 機種:PCゲーム
販売価格 6,998円 (新品定価:10,290円 → 3,292円おトク)
この商品を高額買取中! 買取価格: 3,000

598:名無しさんの野望
10/05/26 22:20:07 X+4z1Xyl
蒲田のボロマンションに不良在庫が大量にあるから
もうちょっと待っててね

599:名無しさんの野望
10/05/26 23:02:33 39AfRFUB
>>590
賛否両論あるだろうけど、1でいいと思う。
正直、作る方も手間が省けて楽だろうw
あと、連合国が非現実的でない4の後継を望むよ。

600:名無しさんの野望
10/05/26 23:09:06 vmgdEdRD
戦闘画面はどんだけ凝ってても1回見たら終わりでしょ。
全部見てたら時間かかってしょうがない。

601:名無しさんの野望
10/05/26 23:58:17 CmFZ+FVJ
3Dモデルをぐりぐり回しながら眺めるのが好きなんだぜ?

602:名無しさんの野望
10/05/27 00:29:03 uOCnHrWD
ただ、現状戦闘画面表示だと恩恵がつくので、結局表示させようとしてしまう。
最終的にめんどくさくなってOFFにするけど。

603:名無しさんの野望
10/05/27 00:33:50 GpjKLAK2
何度見ても飽きないように工夫した戦闘画面が欲しい。
スパロボシリーズの戦闘やファイナルファンタジーシリーズの召還魔法の
エフェクトみたいなのを望んでるわけではない。
ああいうのは>>600の意見からも分かるように、数回見たらうんざりする。
そうじゃなくて、ほんの5秒とかで終わるような長さだけど、カメラワークや
ユニットの動きが毎回ランダムで飽きないような戦闘が欲しい。
だって、せっかくモデルデータがあるのに見なかったらもったいないでしょ。
俺、イギリス軍のマイナーな戦車が動いてるの見たことないぞ。
>>601みたいに戦闘画面と関係ないところで眺めるだけ。もったいない。
作り手には、見てもらうための工夫をして欲しいと切に願うのです。

604:名無しさんの野望
10/05/27 00:35:45 31hf2Rp2
AD4は向きによって戦闘にいくつかバリエーションあったよね

605:名無しさんの野望
10/05/27 01:14:41 26rfUYOw
もともと2001は手放す人なんて普通にいないだろうし、
中古販売で業者がPCゲームをオク値で買う店なんてない。
そもそも中古販売で買取りされて販売さてるか?
検索しても現在ヤフオクで完全版出してる人いるし
まあ>>597は放流した馬鹿だと思うけどw

それより手に入らないから嘆いてる人は発売日に何で買わなかったんだろ?
発売して数年ぐらいは店頭にあったのに。どうせ流されるのを待ってたんじゃないの?

606:名無しさんの野望
10/05/27 03:32:50 b0L+QPQD
>>605
2001は発売日に流れていましたよw

607:名無しさんの野望
10/05/27 03:38:44 INJDDIaC
今まで持ってるって相当好きだからな

608:名無しさんの野望
10/05/27 06:37:10 eLsgdWzK
わざと使用感を出して一般人が売りに出したかのように不良在庫2001をこっそりオクに出品する株式会社チキンヘッドの欠陥社員

609:名無しさんの野望
10/05/27 08:02:59 lOwNVzLf
>>605
イーブックオフは継続的に取り扱ってない商品はリストにさえ載らない
この値段で取引されてるのが少なからずあるってこと
嘘だと思うなら毎朝チェックしたらいいw

610:名無しさんの野望
10/05/27 11:41:43 if7l9ciL
3Dの戦闘画面はアドバンスドワールドウォーの奴が一番良かったな
5機(輌)編成にしてるのが良かった。個々が割とバラバラに動くし

まあそれでも数回見たら飽きるんだがな。2Dでサクサク終わるくらいじゃないと戦闘シーンをONにはできん

611:名無しさんの野望
10/05/27 13:17:47 KWL2hVyC
毎回同じルーチンで動く戦闘画面はどうしてもきついよなあ。
 ・先攻側攻撃
 ・後攻側損害
 ・後攻側攻撃
 ・先攻側損害
これらを毎回いちいち表現してやる必要がないと思うんだよな。
こんなことをやってるからパターンが同じで飽きるわ、長くて苦痛になるわで戦闘OFFにされてしまう。

あとはこんなアプローチも……。
現状、戦闘中は戦略画面の操作ができないけど、これがそもそもおかしい。
戦略画面の戦闘は即座に完了させて、別ウインドウで戦闘を流せばいい。
これなら戦闘シーンの終了を待たずに戦略画面の操作を続けられる。
(見たいときは手を休めて見ればいい)
Ctrl+"+" で戦闘ウインドウはいつでも拡大表示可能。

612:名無しさんの野望
10/05/27 19:03:03 eLsgdWzK
サイトカイン反応2 gif
URLリンク(www.biological-j.net)
11 21 jpg
URLリンク(www2.hama-med.ac.jp)
11 2 jpg
URLリンク(www2.hama-med.ac.jp)
nfri98 20 2 gif
URLリンク(www19.atpages.jp)
22,12.gif
URLリンク(www.biological-j.net)
11 21 jpg
URLリンク(www2.hama-med.ac.jp)
11 2 jpg
URLリンク(www2.hama-med.ac.jp)
nfri98 20 2 gif
URLリンク(www19.atpages.jp)
xtk21,22 gif
URLリンク(www.biological-j.net)
11 21 jpg
URLリンク(www2.hama-med.ac.jp)
11 2 jpg
URLリンク(www2.hama-med.ac.jp)
nfri98 20 2 gif
URLリンク(www19.atpages.jp)



613:名無しさんの野望
10/05/28 01:00:40 Jgz1OXwD
すいません、教えて下さい

2001で軍事演習2面にて、新たに生産したユニットを10ユニットまで補充した後に
出撃できないのはなぜなんでしょうか?
都市を見ると

Kfz13 E 10c AC

となっているんですが一向に出れません
夜間だと出れないんでしょうか?
それとも部隊数制限???

結構ぼった繰られましたが(汗)、
やっと買ったのに最初で躓いてます
是非ご指導下さい(-人-;)(;-人-)

614:名無しさんの野望
10/05/28 01:20:13 E5lvIOo1
出撃部隊制限まで部隊を出しているから出撃できないだけ。
外に出ている部隊を都市や空港に格納すれば格納した分だけ、
出撃できる。

615:名無しさんの野望
10/05/28 22:24:58 l6BgAUkn
196 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2010/05/05(水) 11:09:06 ID:RU3MYRze
なぁ、どこまでやったらおまえらエアダン厨はこの状態になるん?

スレリンク(fly板:552-1001番)
スレリンク(fly板:241-1001番)
スレリンク(fly板:617-1001番)

198 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 17:49:35 ID:???
ワロタw
手が回らなかったようだw


199 名前:名無し三等兵[age] 投稿日:2010/05/25(火) 18:42:25 ID:???
後ろに手が回った時、脂肪で辛かったろww

URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)


201 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 21:09:59 ID:???
>>199
> 後ろに手が回った時、脂肪で辛かったろww
>
> URLリンク(kissho.xii.jp)
> URLリンク(kissho.xii.jp)
> URLリンク(kissho.xii.jp)


最高に笑ったwww

616:名無しさんの野望
10/05/29 01:26:26 s8qFzFtQ
>613
614氏を少し補足しとくね。Kfz13は地上ユニットなので、航空ユニットのように経験値が低いと
夜間発進が出来ないという事は無い。恐らく、そのマップの出撃制限数を越えたのが原因かと。

メニューの「表」の一番上のサブメニューに「部隊表」の項目がありクリックすると「部隊表」の
ウインドウが開く。そのウインドウの右上に、○/□/△とスラッシュで区切られた数字がある。
○は現在の出撃総数、□は収納数、△はマップの出撃制限数を示す。△が例えば32だったら
最大で32ユニットしか出撃出来ないって訳だね。「部隊表」は頻繁に使うから慣れておくと良い。

それと、蛇足だけど、Kfz13は役立たずだよ、「表」の「開発表」で廃棄推奨。すぐにSdKfz 231の
6輪型が出るから、これを偵察に使う事を奨める。あまり多量に生産しない方が良いと思うな。

617:名無しさんの野望
10/05/29 06:37:28 Qltwv4a1

欠陥品しか作らないバカのくせに

自問自答のヤラセ質問では懇切丁寧に書き込む株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員



618:613
10/05/30 20:01:00 WxrvdUNl
>614 616様、レス有難う御座います_(。_。)_

やはりお二方のご指摘通り最大出撃数を大幅にオーバーしておりました。
制限部隊内に収めたら、無事全部出撃できました。
アドバイス有難うございます。

ただ、一つだけまだ出撃時の事で未解決なことがあります。
最後の部隊、例えば12部隊だとしたら12部隊目?が
自動補充後にクリックしても移動できず、マップ上に部隊は表示されるのですが
黄色い枠内にいて、そこからは旋回して終了ぐらいしか移動ができません。
ただ、次のターンには普通に動けるので、謎です(?o?)

また質問になってしまいますが、もしこのトラブル?をご存知でしたら
教えて下さいm( __ __ )m

PS.616様、kfz13の事を教えて下さって有難う御座います。
早速廃止して221?を使っています。
よく観たらマップ前に廃棄の件が言われていたのに後で気が付きました。
本当に有難う御座いました

また何かありましたら宜しくお願いします(_ _(--;(_ _(--;



619:名無しさんの野望
10/05/30 20:04:09 88tuhkgr



欠陥品しか作らないバカのくせに
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自問自答のヤラセ質問では懇切丁寧に書き込む株式会社チキンヘッドの欠陥製造社員
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620:名無しさんの野望
10/05/30 22:11:21 PmaD2CUQ
>>618
黄色ということは付近に敵がいるからZOCで動けないんじゃないかな


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