10/02/11 07:52:02 PfGEW6AT
なんか、ひでー話がならんでるな。
経験値満タンの建設工兵倒しても、たいして経験値あがんないでしょ。
敵倒して、純粋に経験値ためろよ。
228:名無しさんの野望
10/02/11 10:16:46 dao0NKtL
経験値 = 防御側経験値 * 0.55 * 撃破機数 / 攻撃側戦闘後機数
重戦車だろうが建設工兵だろうが変わらん
229:名無しさんの野望
10/02/11 11:36:49 0g9sjF9F
工兵をためても、とは思うが。楽しみ方はそれぞれだな。
230:名無しさんの野望
10/02/12 20:06:15 5GtpB7Sp
何故このスレの次回作への要望はマゾみたいな要望が多いのか?
231:名無しさんの野望
10/02/13 13:34:11 zKEbC2lt
>>227
2001で戦艦の経験値ためるときなんか、経験値MAXの敵建設工兵なんて超ウマーだぜ
232:名無しさんの野望
10/02/13 16:11:31 hjSri+OC
2001でAr240が好きでいつも何部隊か作るんだけど、レベル2超えるのが難関なんだよね
露助の戦爆のYak7B何機か捕獲したんだけど、ロケットついてる分こっちの方が育成楽?
233:名無しさんの野望
10/02/13 21:19:08 e1pBARoX
Ar240いいねぇ。我が軍にもたくさんある。
経験値ゼロだとロケット弾いまいち当たらないので、結局機銃で歩兵を追い掛け回すことになる。
鹵獲機を落とされないように注意深く運用するなら、同じように注意深く独戦爆を使うのでいいと思う。
Ju88Cは地味だけどそこまで絶望的な性能でもないと思う。
234:名無しさんの野望
10/02/14 10:55:05 oZZ6JO0w
なんかJu88cとか異様に集中攻撃受けやすい印象がある
やっと星付きになったと思ったら次のターン始まったら消えてて回りに群がる敵機だけ残ってたり
235:名無しさんの野望
10/02/14 19:20:56 QdG4K4tU
タイフーン作戦やってるんだがちょっと聞いてくれ
攻略するに当たって
マップ下段がデフォルトだがここからだとほとんど進軍出来ない
中段を指揮しても下の仲間が邪魔してくるし
上段はモスクワ近辺に来たあたりで30軍16軍はほぼ壊滅できるがこの時点で既に資金10万切ってるし
そこからT-34がうじゃうじゃ出てくるしそいつら相手してるとマップ外から30軍16軍がわらわら攻めてくるし
でさ、マジ切れして中段メインで下段も指揮してモスクワ6ヘックス手前に28cm列車砲を4つ配備して砦を作って
なんとか手前の都市3つ4つ潰した訳だが、列車砲による爆撃が追いつかず結局上から下から四面楚歌
タイフーン作戦ってもしかして無理ゲーなのか?
236:名無しさんの野望
10/02/14 19:26:00 zJo6H71F
無理ゲーではなくマゾゲー
237:名無しさんの野望
10/02/15 09:18:32 /URXpLes
タイフーン作戦南方戦区かな?30軍16軍ってなんだろ。
資金10万きるというのもたいへんだな。
しかし、前シナリオだけで列車砲4部隊作ったのは素晴らしい。
モスクワは宣戦布告より3ターン以内に占領する。
マップ外の増援部隊が到着したら、大勝は難しい。
238:名無しさんの野望
10/02/15 09:21:53 /URXpLes
>>237
タイフーン作戦南方戦区→タイフーン作戦中央戦区
239:名無しさんの野望
10/02/15 13:09:49 qnIDNs/g
3ターンってどうやんの?
240:名無しさんの野望
10/02/15 15:47:20 /URXpLes
タイフーン作戦南方戦区が正しかったのか。
>239
>70
大量の急降下爆撃機等を用意して、爆撃で宣戦布告し、総攻撃する。
しかし、攻撃毎にデーターをセーブし、敵に最大の損害を与えたデータ
や敵の対空砲や高射砲が誤射したデータを残すので、1ターンで軍資金
を10万くらい使う。
241:名無しさんの野望
10/02/15 16:58:00 RWitZ1ve
>>240
235だがそのゲームは2001かも
俺のやってるヤツは5で、この攻略サイト↓の一番下の「タイフーン作戦」だ
URLリンク(eineweissekatze.web.fc2.com)
これ以外にもいい攻略法があったら教えてくれ
242:名無しさんの野望
10/02/15 17:03:03 U4JF+C/u
ここは断りがない限り2001の話
普通は新作なんだけどなw
243:名無しさんの野望
10/02/16 21:19:20 tq05Wfoe
>>232
Ju88A-4→Ju88C-6aへの改良で
まともに育てるよりは楽に経験★のLv2戦闘爆撃機が手に入れられるけど邪道?
244:名無しさんの野望
10/02/17 07:24:00 1wSGvl9E
俺もそれやるけど爆撃機は爆撃機で需要あるから勿体無いよね
特に上のレベルが対艦攻撃の主力になるから
245:名無しさんの野望
10/02/17 09:32:51 Kh4RmTyg
爆撃機ほどEXP稼ぎの楽なユニットは少ないと思うの
246:名無しさんの野望
10/02/17 12:40:16 LIoTb/5D
爆撃機は地形爆撃で経験値入るからねw
★を1部隊作れば、玉突き進化も出来るし手間暇は掛からんね。
247:名無しさんの野望
10/02/18 19:47:34 /G5CxYd9
>>241
私も資金尽きかけました。
ソ連シナリオからはお金が減る一方ですよねw
前スレの542は私の発言・・・。
>AD5ですが相変わらずソ連の物量には驚きます
モスクワとかスターリン軍団の生産スピードが異常
お陰で味方は戦線突破されて危ない事になってるし
こっちも機甲師団の波に押されてなかなか前進できない、
しかもモスクワとかでかい都市が集まってるから
爆撃してもキリがない・・・。
私は最初に川の岸に押し寄せてくる敵はロケット弾で吹き飛ばし、
列車砲でモスクワを砲撃しつつ防禦に徹しました。
橋にはタイガーでもおいて敵の攻撃を防げばいいと思います。
味方は基本的に無視しました。案の定ほぼ殲滅されてましたが気にしなかったw
あとは敵の攻勢が鈍ったら戦車を対岸に渡し陸路から攻めつつ爆撃でモスクワ自体を破壊しました。
最終的には陸路からは敵が多過ぎて大変だったので降下猟兵をモスクワに降ろして
急降下爆撃と爆撃の支援だけで占領させましたけど・・・w
ここでロケット砲部隊が大量に撃破スコアを伸ばしました。
列車砲は空港と都市にだけ攻撃していればいいと思いますヨ
248:名無しさんの野望
10/02/19 18:57:32 JpKn63iD
半分スレ違いだけど該当スレが無いしこの為に作るのもアレだからここに書くけど、
ADと同じSEGA+鳥頭のプラトーンリーダーを、ヴァーチャルPC2004でWin95環境
を作ってまでしてやり始めている。
昔はかなり適当で、ちょっと難しい所はすぐ任務放棄してたけど、
真面目にやったらなかなか面白い。
3面クリアした所で3人いっぺんに休暇とかカンベンww
米軍から見るとドイツ軍の小火器では
MG34/MG42、PF(パンツアーファウスト)、StG44、辺りが欲しい、
BARは良い銃だが、軽機関銃としては非力で前衛要員に持たすには重くて高価
せめてM2カービンが支給されれば楽になるのだが・・・
249:名無しさんの野望
10/02/19 19:21:02 ggEstRwy
>>248
【英米】WWⅡ連合国軍の歩兵火器を語る【赤軍】
スレリンク(army板)
250:名無しさんの野望
10/02/19 19:47:49 1pcKKBoK
>>248
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.03
スレリンク(game板)
251:名無しさんの野望
10/02/22 17:12:42 VAguJlE5
>>249 250
良いスレをありがとう
MG34 1挺、MG42 3挺と弾薬を手に入れますた。
でも補給無しの連戦MAPで重量オーバーはきついなあ。
キャンベル少佐「早く殿の仕事に戻るんだ!!」
「むりです、サー」
252:名無しさんの野望
10/02/23 07:33:15 siNR06gZ
2001の歩兵なんかも武装交換できるみたいだけど、交換した方がいいのかね?
253:[Fn]+[名無しさん]
10/02/23 07:40:00 M9OXF/+e
>>252
間接攻撃できるようになるけど、威力弱い。
歩兵は、占領任務に徹した方がよいと思う。
254:名無しさんの野望
10/02/23 08:50:28 /uYWxX8i
工兵の火炎放射だけは変えた方が良い
序盤では強力な兵器
255:名無しさんの野望
10/02/23 08:52:54 siNR06gZ
了解しますた
256:名無しさんの野望
10/02/23 17:23:03 T8iIyaz4
歩兵が戦闘行動をする状況が理解できない。
ところで、特殊装備は優先度は低いが、占領能力は高まるのかな?
257:名無しさんの野望
10/02/24 00:25:03 ze2jORjQ
理解できないなら黙ってろカス。
258:名無しさんの野望
10/02/24 00:41:16 37ZxUwSw
乱暴だな もっと丁寧に言わないと。
お解りにならないのでしたら静かにしていただけないでしょうかカス。
259:名無しさんの野望
10/02/24 10:42:05 zCVCvpI+
俺も歩兵が攻撃する事はあまりないけど
相手が1機だけ残ったりした時は歩兵でとどめを刺す
ぐらいはやるよ。
260:名無しさんの野望
10/02/24 11:18:15 guW/Ka/I
普通占領任務が戦闘行為だろ
261:名無しさんの野望
10/02/24 11:21:51 T6N/ndBK
というか反撃に使うのだと思ってた
262:名無しさんの野望
10/02/24 13:40:40 b5QFHARt
Ⅴで航空機と地上ユニットが同一ヘックスに入れる様に、
歩兵や牽引砲も戦車等の地上ユニットと同じヘックスに入れる様にして、
歩兵と牽引砲は、他のユニットとは別の出撃制限枠を持つ様になってれば、
それっぽかったと思う。
263:名無しさんの野望
10/02/25 23:24:19 ilFTOGcC
Ⅴは敵戦車がもっと強くても良かった気がするな。
北米ではパーシングを登場させ、
パンターⅡと同等かそれを凌駕する重戦車と戦いたかった。
七式中戦車も期待した程強くなかったし・・・。
レッドサンブロッククロスだけでなく敵の兵器の性能(特に戦車)はもっと上げて良かったと思う。
・・・だがシューティングスターてめえはだめだ。
264:名無しさんの野望
10/02/26 02:41:01 +8zUoWz9
あれは間違ってるよなw
ひでえ性能
265:[Fn]+[名無しさん]
10/02/26 15:22:54 wCfsRzEQ
>>264
シューティングスター 強すぎるの、弱すぎるのどっちですか。
266:名無しさんの野望
10/02/26 18:37:28 hhSSfY0G
でもシューティングスターの改良型が模擬空戦でF-22に1回土を付けてるんだよなw
267:名無しさんの野望
10/02/26 19:03:47 bgkGC28P
あれって改良なのか?
268:名無しさんの野望
10/02/26 21:19:25 QF3pGpoU
>>265
如何に経験値を吸わせないかが勝負
吸われたら終る
269:名無しさんの野望
10/02/27 14:23:07 H5wztPew
AD2001の勲章授与条件ってどうなってるのかな?誰か教えてください
撃破数約3500の自走ロケット砲が騎士十字章、撃破数約2500でドイツ十字章もらいました
270:名無しさんの野望
10/02/27 15:29:21 r5IpMiIz
艦艇は10倍として計算して対地、対空、対艦の合計で以降の数値を閾値とする
500二級十字章
1000一級十字章
2000ドイツ十字章
3500騎士十字章
5000柏葉騎士十字章
6500剣付柏葉騎士十字章
8000宝剣付柏葉騎士十字章
9999黄金宝剣付柏葉騎士十字章
9999とか百年戦争でもしないと無理だって・・・
271:名無しさんの野望
10/02/27 20:18:59 mKBvRrCa
つまりそれだけルーデル閣下が凄いということか・・・
272:名無しさんの野望
10/02/27 22:57:04 H5wztPew
>>270
サンキュー
騎士十字章が最高かと思ってたら、下から数えた方が早い勲章だったとは・・・
百年戦争なしだと5000ですら無理そう
273:名無しさんの野望
10/02/28 09:09:16 TnH0yZ2R
剣付まではいったことがあるな
ロケット付きがやっぱ得なのかね?
274:名無しさんの野望
10/02/28 10:33:51 MXscP7CE
デンマークで艦船配置して放置すれば出来るけど
そこまでしてやりたくもないってのが
275:名無しさんの野望
10/03/01 02:16:49 0pJNZhxA
DC2001などを主にプレイしてたモノですが、
質問させて下さい。
現在、PC版の完全版をプレイしてるのですが、
マップ外表示はどうすればできますでしょうか?
初歩的な質問でスイマセン。
よろしくお願いします。
276:名無しさんの野望
10/03/01 02:45:59 z76yBYj7
#Q(Ext5Map)/
277:名無しさんの野望
10/03/01 02:51:21 msMK0pmV
立ち上げたあとのメニュー画面の5項目を右クリックするとコード入力画面が出るので
#Q(ExtMap)/ と入力
あとは実際のマップ画面でツールバーの「表示」の一番下に
「マップを最大表示」って項目が追加されてるのでチェックを入れる
ほかの拡張機能コードもOB会資料室のTipsに載ってるよ
278:名無しさんの野望
10/03/01 02:52:02 msMK0pmV
ってかぶっちまった失礼
279:名無しさんの野望
10/03/01 03:05:45 0pJNZhxA
>>276
レスありがとうございます。
それはどこに打ち込めばよいのでしょうか?
PC版初心者なもので理解できてません。
何卒、お願いします。
280:名無しさんの野望
10/03/01 03:09:19 0pJNZhxA
>>277
レスありがとうございます。
みなさんの書き込みに気づかずに無駄なレスを増やしてしまいました。
申し訳ありません。
これからもここで時々勉強させてもらいます。
失礼しました。
281:名無しさんの野望
10/03/01 03:10:25 vSrZ34hI
荒らしじゃないから気にすんな
暇だしなw
282:[Fn]+[名無しさん]
10/03/01 06:54:56 z3Xa7OAJ
大戦略2001至言 コピーしてきたよ。
至言を実行するためには、タイトル画面にある5つの項目全てを右クリックすればよいとのこと。
RepRmVTurn!
手番開始時に大勝利の残りターン数が表示されます。
SetUnitName
性能表を開き、名前の欄を右クリックすると名前を変更する事ができます。
本来の名前に戻した場合は名前を消してリターンキーを押せば元の名前に戻ります。
敵のユニットの名前も変更する事ができます。
!AlScnrSel/
シナリオモードで全シナリオをプレイする事ができます。
#Q(ExtMap)/
マップ外を表示できるようになります。
ゲーム画面のメニューバーにある「表示」の一番下に表示範囲を切り替えるオプションが登場します。
@Z#ComSave=
COM手番中にセーブする事ができます。
軍事費の消費がありません
COM手番のセーブデータはロード後開始待機画面がないので気をつけてください。
%+EmemyHit?
攻撃ウィンドウの結果予測バーの右側にこちらが何機失われるかの予測値が数字で表示されます。
しかし、目安にしかなりません。
283:[Fn]+[名無しさん]
10/03/01 06:57:26 z3Xa7OAJ
改行入れるとこ、間違えた。
大戦略2001至言 コピーしてきたよ。
至言を実行するためには、タイトル画面にある5つの項目全てを右クリックすればよいとのこと。
RepRmVTurn!
手番開始時に大勝利の残りターン数が表示されます。
SetUnitName
性能表を開き、名前の欄を右クリックすると名前を変更する事ができます。
本来の名前に戻した場合は名前を消してリターンキーを押せば元の名前に戻ります。
敵のユニットの名前も変更する事ができます。
!AlScnrSel/
シナリオモードで全シナリオをプレイする事ができます。
#Q(ExtMap)/
マップ外を表示できるようになります。
ゲーム画面のメニューバーにある「表示」の一番下に表示範囲を切り替えるオプションが登場します。
@Z#ComSave=
COM手番中にセーブする事ができます。
軍事費の消費がありません
COM手番のセーブデータはロード後開始待機画面がないので気をつけてください。
%+EmemyHit?
攻撃ウィンドウの結果予測バーの右側にこちらが何機失われるかの予測値が数字で表示されます。
しかし、目安にしかなりません。
284:名無しさんの野望
10/03/01 07:38:25 F2f2C7sq
COM手番中セーブってのがいまいちわからんのよね
どうせターン始めにセーブされるのに意味あんの?
285:名無しさんの野望
10/03/01 08:30:11 h8Q5nPBW
COMターンのセーブは無料
セーブロード繰り返せば敵のロケット砲も怖くない
ついでにロードする度に敵の索敵がリセットされるから
待ち伏せで軍用列車1ターンで全滅とかも可能
インチキだけどな
286:名無しさんの野望
10/03/03 20:49:50 c9pQjTrx
タンスの奥からADVACE5見つけて久しぶりやろうと思ったけど
最初からだとツライお。誰かセーブデータくれお(´・ω・)
287:名無しさんの野望
10/03/03 21:11:30 2fAGkSi3
どのデータをあげればいいのかわからんw
288:名無しさんの野望
10/03/03 21:56:46 pUu93Tw/
AD5PKまだっすか?
289:名無しさんの野望
10/03/04 10:19:59 p7upUQwX
>>287
C:\Program Files\SEGA\アドバンスド大戦略5\exec\DATA
にあります。プレイにはほどよく育った中盤~くらいが理想。
コレクションで兵器データみながらホルホルしたいから
兵器のコンプデータもあると非常に嬉しいですm(_ _)m
290:あぼーん
あぼーん
あぼーん
291:名無しさんの野望
10/03/04 20:22:44 hHHv3gOX
4でもう生産されてないHs123とかはどうやって増やすの?
292:名無しさんの野望
10/03/04 20:45:18 pGcJabfs
>291
・戦術MAPで配備(1ユニット1機)
・次のターンで補充せずに召還
・在庫が尽きるまで繰り返す
・在庫が尽きてから再配置して補充
・在庫が無くても1ユニットにつき1機づつ補充される
293:名無しさんの野望
10/03/04 20:45:52 thGLEvxH
>>291
廃止されていたら、増やしようがない。
294:名無しさんの野望
10/03/04 21:56:36 hHHv3gOX
>>292
やっぱそうしないといけないか・・・
ありがとう
295:名無しさんの野望
10/03/04 23:01:30 plUUQyHF
ソ連戦で苦戦して放置してるんだけど
イギリス戦やり始めたんだがなんか簡単すぎて拍子抜けしたわ
ダンケルクの時点で軍事費とか500万も残ってるし
沼地とかほとんど無いし橋とか耐久度50もざらだし
それとちょっと聞きたいんだがマチルダって爆撃機とか列車砲以外で破壊する方法はないのか
296:名無しさんの野望
10/03/05 00:47:42 xOlfyEwj
素直に空軍や砲兵に任せるな
あとは対戦車自走砲ぐらい?
297:名無しさんの野望
10/03/05 00:49:37 6dLi+U4Y
戦艦の艦砲射撃
マップがとても限定されるけど~
それ以外は、空軍で潰すのが定石じゃない?
戦闘機でチマチマ削って。とどめは三号か四号に任せるのもいいけど
298:名無しさんの野望
10/03/05 07:35:03 xNlOd8dN
コクピットを叩き潰す
299:名無しさんの野望
10/03/05 12:34:32 z93dRC8B
>>156
どこにあるん?
一通り見たが、見つからなかった
300:名無しさんの野望
10/03/05 20:58:45 CEWgHvS8
5って2001みたいにソ連に負けた後、共産主義陣営に加わってパリ解放みたいなシナリオあります?
301:名無しさんの野望
10/03/05 22:00:22 J68ZPjDO
5は負けませんよ。
302:名無しさんの野望
10/03/08 13:49:49 j/Ode+/P
>>289
遅くなってごめんなさい。
兵器はコンプしてありますが、
部隊データもそのままDATAの中に入ってる・・・?
部隊の名前変えまくってるんだけどどうしようか・・・。
俺の部隊バルクホルンとかハルトマンとかルーデルとかいう名前のがいるんだけどw
他にも自分で分類しやすいように色々と・・・。
303:あぼーん
あぼーん
あぼーん
304:あぼーん
あぼーん
あぼーん
305:名無しさんの野望
10/03/10 18:38:38 TTBswZ/L
モス門スモでさ
友軍首都にKV-1とか乗っかってるのにめっちゃ放置して
こっちがティーガー並べて余裕で撃破してる所になぜか急降下爆撃機で支援してくる友軍って何なの
現実逃避してるの?ねぇ?
アホなの?死ぬの?
306:名無しさんの野望
10/03/10 19:07:33 OUcOs1N7
落ちるw
307:名無しさんの野望
10/03/10 19:16:43 EFp2nyBM
>>305
お前等ばっかにいい格好させてたまるかよ!
ってこと
308:名無しさんの野望
10/03/10 20:35:06 IKLiLKte
>>305
見敵必殺!次ターンの事など考えないなアルゴリズムなので
効率よく友軍に動いて欲しいなら装甲車とか使って視界を広げてやると良い
友軍なんて弾除けぐらいに考えておくのがベストだけど
309:名無しさんの野望
10/03/10 21:50:31 NgLaFwnl
test
310:名無しさんの野望
10/03/10 23:43:00 DLGdExeS
弾除けならいいんだ。
敵首都の上に居座られるのが困る。
311:名無しさんの野望
10/03/11 01:48:15 skKTqJjm
>>305
ツンデレだろ
312:名無しさんの野望
10/03/11 07:30:57 RHviKveW
とりあえず防戦から攻勢に転じたあたりで撤退指示でしょ
私のAD2001ライフはこれで豊かになりました
313:名無しさんの野望
10/03/12 16:54:13 3hz/zJkw
Ⅳでツール使ってんだけどさ
軍団に適当な兵器を編成↓
ツールでE50とかに変更して軍団作成
↓
次の月に転出
ってやってるんだけど、部隊ストックに反映されないのは何故?
というよりもっと効率のよいやり方ってある?
314:名無しさんの野望
10/03/13 10:22:18 CL0Eu8pa
>>299
つ URLリンク(211.13.211.48)
315:名無しさんの野望
10/03/20 21:21:57 BczIqdJE
始めたばかりでマラガ回してて思ったんだが
巡洋艦とスツーカはこのマップじゃ生産できないのか?
316:名無しさんの野望
10/03/20 22:09:28 4spJ6Irt
久々にクルスクで止まっていたソ連キャンペーンを再開したが、
このマップのドイツ軍強すぎwww
後ろを守っている味方があっさり突破されて、
クルスク占領されて負けちまったwww
まあ下に戦力を集中しすぎたせいなんだけど、
それにしても要塞がいっぱいあるにもかかわらず、
簡単に突破される味方の弱さ、またはドイツ軍の強さに泣けてきた。
317:名無しさんの野望
10/03/21 00:56:17 Er2KdmzG
>>315
できない
318:名無しさんの野望
10/03/21 08:14:05 kNOwp7pw
>>315
敵の巡洋艦をいただくという手はあったはず
319:名無しさんの野望
10/03/21 11:06:48 V/86R4ch
>>313
>>314
>>311
320:名無しさんの野望
10/03/25 11:09:01 +bF34R+H
2001で3週目にしてようやく軍事費が999万になった。
もう楽しみがない。
321:名無しさんの野望
10/03/25 14:38:50 pFOQo96x
金は貯めるだけじゃなく使うまでがゲームです。
グライフの大群でも作ってみたら?
322:名無しさんの野望
10/03/25 17:29:10 /WzAkCQ3
絶望的っていわれても勝つことってあるんだな・・・
323:名無しさんの野望
10/03/25 17:41:53 L4wknkKV
げーむだからな
324:名無しさんの野望
10/03/25 18:43:32 2ZwPgNFN
Ⅳの話なら、大軍揃えて攻め込もうとしてるのに
見下したように、そう言われることがあるw
325:名無しさんの野望
10/03/26 02:30:06 FiUPrFtt
以前から聞きたかったんですけど、
2001完全版って戦力持ち越しで2週目、3週目って
できるんですか?
326:名無しさんの野望
10/03/26 04:44:59 /UNrW4NV
できないよ
百年戦争やりまくればパンターとティガーⅠでフランス侵攻とかできないでもないけど
327:名無しさんの野望
10/03/26 06:38:46 MUkoNaqR
持ち越しプレイがどうもチート臭いから
あえて初期軍事費と初期軍備+捕獲のみだけで
攻略してるんだがワルシャワで詰んだw
このやり方でやってるマゾ野郎っている?
328:名無しさんの野望
10/03/26 07:17:36 xA6yY7GO
百年禁止生産禁止縛りは縛りプレイの基本
329:名無しさんの野望
10/03/26 10:57:22 VRdASHx3
シナリオでやってみればいいんじゃね?
330:名無しさんの野望
10/03/26 11:22:48 7t+GmwR0
4はその方向的には一番面白いよね
331:名無しさんの野望
10/03/26 13:23:54 iql2SWux
>>327
生産縛りだと歩兵の数が揃わないのが一番辛い。
ループ可能マップで3回までループ+リロード無しなら何とか敗北ルート
へ行けたけど。
332:名無しさんの野望
10/03/26 20:00:55 mRW8F9G0
久々に98やったんだけど、雨降って泥沼が出来てる状態だと橋渡るのに制限つくんだっけ?
ピョートルクフで雨ばっかふっていきなり泥沼が出来て、橋渡れなくて詰んだんだけど。
車両の重量制限にかかってるわけでもないし。
ゲーム買って最初にこの展開になったら、クソゲーの烙印を押さずにはいられないぞ。
333:名無しさんの野望
10/03/26 21:34:43 5QlRQx/s
>>327
配置禁止プレイという形でならやったことがあるよ。
生産からはじめるというプレイ。
百年禁止生産禁止以上のマゾプレイだったwww
そのときのワルシャワは、
野砲で対空砲を破壊して、
地上部隊はBf110で蹴散らしたよ。
夜はHe45でちまちま削る。
1マスずつ市街地を戦車で占拠したあとで歩兵で占領した。
時間がかかったので大勝利はできなかったけど勝てたよ。
334:名無しさんの野望
10/03/28 12:22:57 Mftjv0z/
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
/::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::...:::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
.l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|::\ _________
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / オレの体臭は
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) VW<
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」
335:名無しさんの野望
10/03/28 15:24:51 B5AUM7v2
>>332
累積度が高くなると、普通の橋は水没扱いになって渡れなくなるよ。
アウトバーンとかの橋なら渡れる。
336:名無しさんの野望
10/03/28 17:47:05 aut0aCNg
>>335
なるほど。
いらんところまで凝りやがってw
337:名無しさんの野望
10/03/29 15:41:57 PJ/irTxt
>>336
東部戦線では長雨が降ると河川の幅が数キロ単位で広がるのはざら。
もはや橋とかいう問題じゃないw
338:名無しさんの野望
10/03/30 22:43:19 bgl9Wh2f
>>336
そうそう。だから上手く誘導すれば相手を水没させることも出来る。
案外面白いよ
339:名無しさんの野望
10/03/31 07:44:33 7K+qa/qF
ターン始めに一瞬天候offとかやってたな
340:名無しさんの野望
10/04/01 03:51:05 Q7+3kEGh
ずーっと雨だとうぼぁーってなる
341:名無しさんの野望
10/04/01 03:54:51 F5Bsi6Y+
クリアできない天候 ってのはさすがにな
6が出るなら天候に合わせてクリア条件変更するべき
342:名無しさんの野望
10/04/01 09:19:06 Rz00bAbE
普通は天候に合わせて作戦が練られるよなw
343:名無しさんの野望
10/04/01 10:36:29 JiCNAus5
曇りが続く気候なら野砲部隊を何時もより多めで行くとかな
344:名無しさんの野望
10/04/01 23:01:03 6K9TToGZ
でも野砲をそろえて戦っていても、
泥沼化すると動けない上に補給ができないから、
2,3ターンぐらいならどうということは無いんだけど、
長時間雨が降るとかなり苦しめられる。
345:名無しさんの野望
10/04/02 00:48:57 ewISRRmf
泥沼で動けないなら飛行機を使えば良いじゃない
ますます泥沼にw
346:名無しさんの野望
10/04/02 04:05:53 V68sdfam
晴れてないと飛行機は使い物にならんのじゃよ
347:名無しさんの野望
10/04/02 08:41:57 4V1AQCwV
そもそも泥濘と雨の中機甲部隊で電撃戦なんて不可能・・・。
出来る限り兵站整備しつつやはり野砲か。
348:名無しさんの野望
10/04/02 08:54:52 fropX8E0
1:URLリンク(mat.blogdns.com)
2:URLリンク(mat.blogdns.com)
3:URLリンク(mat.blogdns.com)
4:URLリンク(mat.blogdns.com)
5:URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
URLリンク(mat.blogdns.com)
349:名無しさんの野望
10/04/02 09:03:36 fropX8E0
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
.l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|::\ _________
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / オレの体臭は
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) VW<
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうに負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を容易に貫通し
我々閲覧者を不快な気分にさせる程である
この日はコイツのせいで他の客が全く寄り付かなかったという営業妨害男。別名「毒豚」
350:名無しさんの野望
10/04/02 11:31:47 3bWjaQoN
諸葛孔明は天候すら操ってるのに、20世紀の軍隊がその程度もできんとは。
351:名無しさんの野望
10/04/03 14:44:59 pG0LriAe
神様に賄賂送って晴れにしてもらえばいいじゃない
352:名無しさんの野望
10/04/08 16:45:22 hbKnb136
ジェノヴァにアメリカ軍誘致したらアイオワ級の耐久力が0のが・・・
353:名無しさんの野望
10/04/09 22:12:44 Qzb1icgc
5で質問なんだけど図鑑にイタリアのC.205があるんだけどこれ1943年製なのにその時期にイタリア軍がいるマップなんてないし、どうやって手に入れるの? それと、アメリカ軍のF6Fとか旧式の兵器はてにはいらないのかな?
354:名無しさんの野望
10/04/09 22:28:32 Vtc9vcLK
マップで出てこないものはバイナリで弄るしか手にいれる方法はないよ
ソ連軍の兵器もそうだし、ドイツも一部絶対に手に入らない兵器もある
355:名無しさんの野望
10/04/09 22:41:49 Qzb1icgc
>>364 バイナリってなんですか?(´・ω・`) しかしどうやっても手に入らない兵器あるとかかなりの欠陥じゃないか…5の評判イマイチなのも納得だ
356:名無しさんの野望
10/04/09 22:42:40 Qzb1icgc
>>354だったスマソ
357:名無しさんの野望
10/04/10 00:35:00 UeeSfwWp
もう少し改良すれば随分よくなると思うんだがね
5のシステムベースで敗戦まであるのまだー?
358:名無しさんの野望
10/04/10 13:32:22 KSccRy0N
>>350
操ってるんじゃなく妖術にみせかけただけだろ。
実際は天文学や孔明独自の地理や気象のデータからの算出した
明晰な頭脳の賜物だろ。
第二次では気象学は重要で特に砲兵では気温の確認で野砲の調整とか
あったからな。
まあ、何が言いたいかというと、いつの時代も軍人は最大の努力していて
お前みたいな浅はかな比較しか出来ない低脳カスとは大違いな訳だ。
大戦略やっていると必ず、こういう馬鹿出るよな。
359:名無しさんの野望
10/04/10 13:33:13 TtctyEXw
PS2の「スタンダード大戦略」は、まあまあ良かったよ。
システム面は5を受け継いだ感じで悪くない出来。
登場兵器がかなり少ないのが難点かな
360:名無しさんの野望
10/04/10 18:23:17 iwZvfjGZ
5の機能を維持しつつ、アメリカ侵攻以外にも2001のように敗戦や東西陣営ルートを作って、日本軍も震電改みたいなオナニー妄想マシンじゃなくて大和や紫電改や疾風を登場させてくれたら完璧
361:名無しさんの野望
10/04/10 18:46:18 E0ucAmov
>>359
5の方がスタンダード大戦略の移植+RSBC要素追加版です
5では砲塔交換は出来ないが車台と砲塔は別兵器扱いで実は用意されてる
本来はPUKで後編が出る予定だったと思われ
362:名無しさんの野望
10/04/10 19:20:48 +P8rbijd
来年に何か動きないかな?
アドバンスド大戦略が20周年記念ってことで
363:名無しさんの野望
10/04/10 21:31:47 TtctyEXw
>>361
ああ、5の方が後だったのね。こりゃ失礼。
続編は是非とも仮想戦記抜きで作って欲しいな…
そもそも新作を作る気があるかどうか怪しいもんだがw
364:名無しさんの野望
10/04/11 00:09:13 v/kJ0/Vo
恐縮ですが、どなたか5の図鑑コンプデータをうpしてくださいませんか?
365:名無しさんの野望
10/04/11 15:32:51 nFXhZt4M
>>364
メモリエディタを使ってコンプしてください。
366:名無しさんの野望
10/04/11 18:08:35 D6Al4SVN
板違いかもしれないが5の出来がアレだったんで
PS2のスタンダード大戦略やってるんだがコレかなり良ゲーじゃないか?
まず装甲のゲームシステムがいいし、補充のスピードが遅くて消耗戦の感じもいいし
ダメージくらいすぎると戦闘不能になるのもいい。対空兵器が大して役に立たないのも現実味があっていい
仮想シナリオがないのが残念だが予想以上に良い出来で驚いた
367:名無しさんの野望
10/04/11 18:16:42 r6NGJ8re
実はシナリオも結構多いんだよな、スタンダード
368:名無しさんの野望
10/04/11 20:32:55 OmwLw4op
そういやPS3やWiiなどの新世代機(表現が古いが)じゃ
大戦略タイプのゲームは出てないんじゃないか?
売れないのかね。
369:名無しさんの野望
10/04/11 22:05:41 5JqJ2X6T
何だかんだ十五週ぐらいしたしな
いろんな拠点いったり、敵にわざと占領させてたり・・・
ただ、STDや5の攻撃力-装甲=ダメージ
これにこそ側面や背後の装甲とかつければよかったと思うんだよね
370:名無しさんの野望
10/04/12 00:33:40 dbo0HdvH
マゾさは足りないけど
5の訓練とか空地でヘックスが別とか耐久力制度って結構好きなんだよな
特に訓練のおかげで進化させにくくて仕方がなかった対戦車砲も活躍の場が出来てよかった
次回もこれを踏襲して欲しいんだけど、そもそも出るのだろうか・・・?
371:名無しさんの野望
10/04/12 01:03:19 sSNuP78f
訓練はいいな
進化が随分楽になって趣味的な兵器も量産できて
あとは勝利ポイントによる勝利や作戦拠点が選択できたりするのも
372:名無しさんの野望
10/04/12 11:24:41 aqS9HFmT
メガドライブ版のアドバンスド大戦略をボリュームアップしたやつをPS3で頼む
戦闘シーンは3Dいらねえから、あの2D画面でOK
373:名無しさんの野望
10/04/12 22:23:10 sSNuP78f
そういやさ
4の昇格って条件あるの?
東ノルウェー海にデーニッツの部隊置いてかれこれ10回は軽く防衛してるのに今だ海軍少将のまま
海域だと無理とかあったりする?
374:名無しさんの野望
10/04/12 22:54:40 WCu1IRY8
奪った拠点のポイント数の合計
海だと無理、パリやロンドンは上がりやすい。
375:名無しさんの野望
10/04/12 23:40:39 sSNuP78f
>>374
海域って捕獲以外に旨味ないんだな・・・
376:名無しさんの野望
10/04/13 06:25:15 GcFysqXk
リレハンメルを残してオスロ防衛すれば資金不足ですぐに撤退するから
簡単に上げられる
意図的に上げない限りロンメルを元帥にするなんて無理
377:名無しさんの野望
10/04/13 21:37:17 T/DpEeqK
ロドリゲスの掲示板荒らしているヨシムって何者だ?
2001正規ユーザーでないのを自分でバラしたあげく逆切れw
あそこの掲示板は比較的荒れないと思ってたんだけどなあ
378:名無しさんの野望
10/04/14 09:39:49 D1TPh4Zq
ヨシムの正体
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::^::::...:::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
.l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|::\ _________
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / オレの体臭は
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )Vv <
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」
379:あぼーん
あぼーん
あぼーん
380:名無しさんの野望
10/04/14 16:25:17 whLfKnP7
>>376
マルタとセントヘリアおいしいです^q^
381:名無しさんの野望
10/04/16 00:20:53 iBuXD/mx
2001ってマジで2週目の兵器引継ぎないの?
382:名無しさんの野望
10/04/16 01:13:33 wOhQj4QZ
引き継ぎができるのはPS2に移植したMD版や電撃戦、失われた勝利、4ぐらい
でも実質最初から使えるのは電撃戦と失われた勝利のみ
序盤からプファイルやティーガーⅡで蹂躙できるのはね
383:名無しさんの野望
10/04/16 01:14:32 RZt0xmuB
ごみばっかで吹イタw
384:名無しさんの野望
10/04/16 01:19:18 wOhQj4QZ
5もだったな
移植と4は開発されないと使うことができない
でも移植のはなんかやれば開発されてなくても使うことはできたけど
385:名無しさんの野望
10/04/16 03:02:30 SCXUTl4N
4こそ使わせて欲しかった
マジノ線硬いよマジノ線
2号火炎放射戦車がないとマジで突破無理
386:名無しさんの野望
10/04/16 09:28:45 A+5nJa00
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――‐┬┘
Ju52 |
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | ミPak38
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
マジノ
387:名無しさんの野望
10/04/16 09:29:28 wK1CK+lb
wwwwww
388:名無しさんの野望
10/04/16 09:30:52 q0uczUl8
>>381
ツール(ち)があるが、その作者が不特定多数に向けて公開しない方針。
作者にメールで頼んでみたら?
389:名無しさんの野望
10/04/16 10:48:37 l7aAkrX8
ヨシムの話しようぜ
ホテル山喜に毎年宿泊している不気味なエアダン厨、デニス
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::^::::...:::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
/::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::::::丶::::ヽ
/:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::\
/::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::ヽ
.l::::::::::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::::::ヽ
/::::| =ロ -=・=- ∥ ∥ -=・=- ロ==::ヽ
/::::|:/ ∥ / /ノ ヽ \ ∥ ヽ|::\ _________
/::::|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |:::::ヽ /
/:::::( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ:::ヽ / オレの体臭は
V/( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )Vv <
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \ ドリアンガム以上だから
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
URLリンク(kissho.xii.jp)
これは喫茶飛行場にて安いドリンクだけ頼み、エリア88を読破するまで
朝から夕方まで延々と居座り続けたエアダン厨の画像である
手前の薄気味悪い黒ブタ、社会でどれだけ悲惨な目に遭ったのか知らないが
常に不愉快そうな負のオーラを全身から放ち、それはぶ厚いモザイク修正を貫通して
画像閲覧者を不快にさせるほどである。
この日は他の客が寄り付かなかったという・・・ 営業妨害男。別名「毒豚」
390:名無しさんの野望
10/04/16 23:37:12 wOhQj4QZ
>>385
敵国陣営の多さに絶望して
索敵OFFにして更に絶望するですね、わかります
391:名無しさんの野望
10/04/18 17:57:38 eAM4MgIO
開発君の嵐も酷くなってきたな。星だけつける機能排除して欲しい。
掲示板も消えたのでなんともならんが。こっちもヨシムの仕業か?
392:あぼーん
あぼーん
あぼーん
393:名無しさんの野望
10/04/19 15:19:24 CfsLJ3kr
敗北軍事費が設定されてる陣営が
軍事費0でも勇敢に立ち向かってくるんだが
どうなってんだ
394:名無しさんの野望
10/04/19 15:36:43 NOMNP3Zd
持ってる資金+収入が敗北軍事費を下回ると降伏
つまり敵の収入を下げれば勝てる
395:名無しさんの野望
10/04/19 18:49:03 fpQNiLSr
開発君の掲示板が無くなったのはスパムボットの所為
しかし評価荒らしをまさか未だにやってるとは思わなかった
ここを何度アク禁食らおうが五年以上荒らし続けた奴と同一人物だろうけど
396:名無しさんの野望
10/04/19 18:57:11 df8w55Sp
お前管理人かw
397:あぼーん
あぼーん
あぼーん
398:名無しさんの野望
10/04/20 07:38:58 OUcYLNBJ
スレリンク(game板)
フライトシムルーピーは糞
399:名無しさんの野望
10/04/20 16:27:42 6LeigMGh
最近は削除早いな
400:名無しさんの野望
10/04/23 21:52:12 yew8sZz1
そろそろGWなのでまた引っ張り出した
少しはメモリエディタさわれるようになったのでチョット教えてください
兵器が充実している43年代に年代を固定して(その都度メモリいじって)プレイしてみようと思うんだけど、この場合、敵の兵器も43年代の兵器で固定されるの?
例えば、コブラ作戦(44年開始)の年代を43年にして開始したら、生産される兵器は43年で生産可の兵器しか生産されないの?
401:名無しさんの野望
10/04/23 22:44:15 CuCAd8E+
>>399
このスレ見てくれてる削除人が一人だけいる
彼だか彼女だかしらんがその人の調子次第という心許ない状況は長く変わっていない
402:名無しさんの野望
10/04/23 23:29:53 fHI0g7wr
>>400
そんなの自分で試してみろよ。
いじれるんならCOMをUserに変える事だってたやすいことなんだし。
この手の改造なんてトライ&エラーの積み重ねでやっていくんだよ。
403:名無しさんの野望
10/04/24 13:40:54 p0NgUnYK
>>400
ターン冒頭で開発のチェックが入る、開発or棄却のフラグが立っている兵器は二度と出ない
敵の場合は軍団ごとに判定だがフラグが保存されているわけではないのでマップが変われば元通り
マップの初期状態は本来の日付でフラグが予め固定されてる
404:名無しさんの野望
10/04/24 16:05:32 PJcpKmQx
>>403
レスどうもです
各マップ毎にターン冒頭(初期配置時前)に年代をさわり保存すれば、そのマップに関しては年代が固定される訳ですね
で、そのマップをクリアすると次のマップは本来の年代に戻るから、また上の操作をすれば良いわけですね
405:名無しさんの野望
10/04/24 18:06:34 wd/a44W9
>>400
どのゲームか書いてから質問しような
たぶん2001のことだとは思うが
406:名無しさんの野望
10/04/25 08:35:17 d/LAjrto
>>405
ごめん、2001PK版です
407:名無しさんの野望
10/04/25 09:21:11 SytNhWo4
このスレでは何も言わないと2001のことだからなあw
408:名無しさんの野望
10/04/25 10:16:44 iXkqgWGH
2001がないから4を買った俺は負け組
じゃないよ!
4も十分おもしろいよ!
409:名無しさんの野望
10/04/25 10:59:47 Qoku6iVY
去年違法ファイルが再放流されてからオク厨の宣伝がすっかり影を潜めたね
中古ショップでも値段かなり下がってるし、もう2001完全版神話も終わりかな
410:名無しさんの野望
10/04/25 11:53:12 3+CFTrJb
本当、4は雲とウンカのごとく出てくる敵ユニットのバランスさえまとまっていれば2001を超える可能性があったのにな
411:名無しさんの野望
10/04/25 13:15:44 Whgk9qjF
>>409
そういう書き方したら誇らしげに割れを自慢するバカが出てくるかやめろ。
しかし、中古屋や転売屋が適正価格で売ってなかったのは同意だ。
今のところ、完全版の買い取り価格は、駿河屋の場合は10,000円か。
・・・まだ高い気もしないでもないが・・・。
412:名無しさんの野望
10/04/25 13:35:11 lBaUh1x0
4と5のあいのこが出ればなぁ
爆撃機や野砲で大量の敵を吹き飛ばしていくのはさぞかし爽快だろうなぁ
413:名無しさんの野望
10/04/25 13:51:20 4GmbqC7A
4は敵軍が接続拠点から延々わき出てくるのがね。
CPUが自分で軍団を編成して各マップに送り込んでくれればいいのに。
そうすれば、海戦ももう少しましになろうという物。
414:名無しさんの野望
10/04/25 15:33:15 iXkqgWGH
4はね、部隊への愛着が出来ないんだよね
そこがやっぱり重大な欠点だよ
415:名無しさんの野望
10/04/25 19:10:15 zsfWtFxG
2001は従来のマップクリア型で限界まで詰め込んだ様々なシステムだから
最高傑作と評価されて作品だから別にいいが、Ⅳも発売前は期待高かったんだよな。
1、広大な戦略マップ
2.各地拠点による様々な編成システム
3、設計図による生産ドクトルのような概念
って期待してたけど蓋を開ければ2001をさらに忙しくしただけの
敵が湧き出るゲームだからな。
そもそも、国家単位で防衛する場合、必ずどこかに戦力を割り振っても
穴がある場合がある訳よ。そういうスキを付くような事がほとんど
出来ねえからな。(CPUが相手の場合)
しかもプレイヤーと同じ事やってないCPUとかマジありえんかったわな。
戦略システムにはギレンの野望の方がはるかに、そういう割り振りの
戦力的駆け引きの醍醐味を感じたわ
416:名無しさんの野望
10/04/25 19:29:19 UZPYA7JN
2001の戦闘システムそのまんまでシナリオ練り直すだけでも十分売れそうだけどね
制限ターンまで防衛しきったら勝ちみたいな防衛戦マップも入れてみたりして
417:名無しさんの野望
10/04/25 20:19:37 4GmbqC7A
HoI2をベースに、戦闘が発生すると大戦略形式の戦術画面に移行する。
なんていう煩雑きわまりないシステムにすれば良いんじゃないかと思うんだ。
予算投入による兵器の早期実用化はロマンだし。ただ、編成可能年月日とか
改装可能年月日なんかは技術レベルによって変わってくれて良いと思う。
418:名無しさんの野望
10/04/25 22:00:31 CCbYeHB0
次があれば2001ベースでなく4ベースで煮詰めて欲しい
大戦略5(多分)みたいな形式でお願い
419:名無しさんの野望
10/04/26 11:46:43 poRvj7mW
4はCPUも軍団編成して、戦術画面に切り替わった後は生産なしで戦う(AWWみたいな形)の方が良かったな。そうすれば軍団編成もあれこれ楽しめるだろうに。
420:名無しさんの野望
10/04/26 12:48:31 obkCjp3R
歯ごたえあるのがやりたいならフリーのコレオススメ
デフォでやったら多分最初からつまずく
敵が多いわけじゃなくCPUが賢いから、負けるとすごくくやしい気持ちになる
Panzer General Forever
PGとAGのファンによるリメイクです
URLリンク(panzercentral.com)
421:名無しさんの野望
10/04/26 13:26:53 1hdmp0C0
しょぼっ
422:名無しさんの野望
10/04/26 14:16:40 PvzJ2oeM
歯ごたえを求めているのではなく育成に命をかけているのですよ
423:名無しさんの野望
10/04/26 16:11:01 YtFepv2+
一号自走重歩兵砲100部隊でごり押ししたりするのが醍醐味です><
424:名無しさんの野望
10/04/26 16:15:37 F1iv6k7B
一号自走重歩兵砲100部隊は結構強そうだけどあっという間に弾切れだな
425:名無しさんの野望
10/04/26 18:03:30 bgju/K3v
開発君久々にみたけど、本当に酷いな。英軍の歩兵戦車を全て☆5
で埋め尽くしたりしてる。後、例のヨシムらしいアホが最新の評価している
ので、やっぱりヨシムが犯人か?
426:名無しさんの野望
10/04/26 19:52:58 XDzPLcyZ
ただ、どのシリーズにしてもCPUの航空機運用だけは何とかして欲しい・・・
おまえら航続距離いっぱいまで飛んで消滅する特攻以外出来ないのかと。
427:名無しさんの野望
10/04/26 22:01:07 jipPHCEe
何をトチ狂ったのかはわからんが、
レコンキスタを潜水艦だけで大勝利しようとしたけど、
手負いの駆逐艦がマップ外へ逃げたきり、
出てこないためクリア不能に。
足の遅さが致命的だぜwww
ただ潜水艦だけでも結構倒せるもんだね。
大型艦はほとんど沈めたし。
428:名無しさんの野望
10/04/26 22:25:59 hGrfGRgq
>>427
あなたは正しいアドバンスド大戦略の遊び方をしてると思います。はい。
429:名無しさんの野望
10/04/26 22:32:44 GCjcejZ5
潜水艦とか対戦車砲はなぁ…
開始前に、ある程度前方に配置しておけたら
もっと使い道があっただろうな。
430:名無しさんの野望
10/04/26 23:21:10 A83T7BPL
潜水艦はトーチ作戦みたいに条件の整ったマップでまとめて運用するとかなり強いんだよな
それ以外だとわざわざ展開するより雷撃機を特攻させるかH級でボコるほうが手っ取り早くなってしまうがw
431:名無しさんの野望
10/04/27 00:39:29 vuCE494Z
4、1つの戦場での戦闘が長すぎだろ
国産の本格的な欧州戦略ゲームつくって欲しいが、
チキン、国産じゃ出来ないんだろうな
432:名無しさんの野望
10/04/27 00:46:46 CYLVAXrA
4は戦域外戦力の資金減らすとちょっと楽しくなる
433:名無しさんの野望
10/04/27 03:34:41 3EHe8TTx
AD2001でようやく念願のアドラー・アングリフ突入したけどハリケーンがやけに強いね。
攻略を調べて第10集団(赤)の首都を開戦初日の夜に半ば無理矢に理陥落させたけど、
夜が明けたら戦力の維持が占領以上に難しくなってきた。これじゃ大勝利には程遠いなぁ。
せっかくH級戦艦も1ダース鍛えてゼーレーヴェに備えてたんだけど無駄になりそうだ。
434:名無しさんの野望
10/04/27 07:58:37 UynLPj6Q
2001のホワイトハウス炎上で右上の首都近くに燃料ゼロの旧式戦艦が一隻浮かんでるんだけど
付近の自走対空砲潰して歩兵をMe209やらBf110やらで攻撃しようと思ったら全部一撃粉砕
面白いから捕獲したM4を何部隊か突っ込ませてみたらこれも片っぱしか全部一撃粉砕
味方の戦艦じゃここまで強いことなかったのに連合の戦艦は化物かよ!
435:名無しさんの野望
10/04/27 09:17:06 XbbleQ6E
>>433
開始時の戦力は? He100Dとか持ってないの??
436:名無しさんの野望
10/04/27 09:40:40 dGxLuF86
>>434
艦長「機関停止、エネルギーを全て機銃に回せ!」
兵士「え?」
437:名無しさんの野望
10/04/27 12:53:42 RqdPTvZf
アドラー・アングリフといやあ強引に第11集団の首都を占領したあと
ほどなく参戦する第12集団の爆撃機に自軍首都爆撃させてイギリス本土に遷都しちまうって技があったな
ハリケーンもスピットファイアも押し寄せるドイツ機甲部隊の前には無力ですよ
それはともかくハリケーンを強く感じるってことはBf109E系を主力にして戦ってると思うんだが
指摘されてるとおりHe100を主力にしないと制空権掌握はかなり辛いよ
438:名無しさんの野望
10/04/27 16:29:23 IIn9xHxd
>>420
やっぱ強すぎて面白くないな、戦争オタにはそっちがいいのかもしらんが
AD大戦略で弱い敵を一杯しとめて経験値あげていく楽しみ方に慣れてしまうと頭がついていかんわ
439:名無しさんの野望
10/04/28 21:46:46 bm3AUi7M
>>420
英語なんで取っ付きにくいと思ったが、意外と何とかなるなw
これはこれで面白いが、さすがに細かいルールはよく分からん…
440:名無しさんの野望
10/04/29 17:55:38 Nj2wU5CD
AIはアホだと叩かれるけど賢すぎても叩かれるのが難しいところ。
ほどほどにアホで人間に花持たせてあげるのがAIの使命。
接待麻雀と同じだなw
441:名無しさんの野望
10/04/30 00:13:35 igKpOMi6
GWは大戦略2001を久しぶりに引っ張り出してやるぜ!
442:名無しさんの野望
10/04/30 00:25:18 luds+Z7N
色々準備して実家に帰省してから
AD2001のCD忘れてたことに気づいたorz
443:名無しさんの野望
10/04/30 11:04:48 NCCcBGKa
敵が前ターンの配置を覚えて行動するようになるだけで難易度が遥かに増す
444:名無しさんの野望
10/04/30 11:11:07 0uviD2AC
ホントに忘れたんならイメージファイルうpしたろか?
CDレスのノートでプレーしてるから必需品なんだ。
ただ、今職場だから帰宅後にだけど。
しかし、世間様はGWだから客なんて来やしない。@自動車修理関係
オーナーはお休みなんで比較的自由なもんで、暇つぶしにAD5をまったりプレー中。
445:名無しさんの野望
10/04/30 15:52:16 hh/3fCkV
そういや窓7で2001うまくイメージ化して使える仮想CDソフトない?
今仕方なくXPモードでやってんだけど不便なんだよね
446:名無しさんの野望
10/04/30 17:41:19 ipcTj2WH
>>444
さすがにそこまでは・・・
今ヴァーチャルPCでプラトゥーンリーダーやってるおw
447:名無しさんの野望
10/05/01 00:24:36 dFSSmSvd
2001のCDはもう使い物にならなくなりました^q^
448:名無しさんの野望
10/05/01 00:36:51 C73UrkbS
XPモードで2001動くんだ。
自分はWin7で動かないゲームがそこそこ出現したから、XPサブマシンを組み直すことにした。
とりあえず少し古めのグラボも調達したんで、2Dゲーム専用みたいな構成で組んでみる。
449:名無しさんの野望
10/05/01 08:04:59 1zqOSwzR
2001自体は7でも普通に動くよ
XPモードだとちょいと遅いけどまあリアルタイムゲーでもないから
450:名無しさんの野望
10/05/01 12:43:10 +L4Uh3LZ
>>440
賢すぎても叩かれるなんてないよ、叩く奴がアホなだけ
>>420だってデフォが一番賢いモードってだけで、その下に2つあって、一番下なら製品版と同等でAD大戦略よりちょっと賢いくらい
AD大戦略もCPUがなんとかなればシミュレーションゲームとしても名作になるのにな
まあ兵器育成ゲームとしては名作だけど
451:名無しさんの野望
10/05/01 14:08:25 QVz9TCuH
おまえの巣を見つけるのはチョ~簡単
しかし、、、、軍事板にテレビゲームソフト単品のスレ立てちゃいけないよな
★これが創氏改名の真実だ!併合直後から朝鮮人は改名を熱望していた!
①1910年、日韓併合。
②直後、総督府が朝鮮半島を把握する為に「民籍」(≒戸籍)の作成に取り掛かる。
③なんと!大量の朝鮮人が「日本名」で民籍に登録する騒動が勃発!
④ケジメがつかなくなる事を恐れた総督府は「改名禁止」の法令を出す。
※1911年11月1日総督府令第124号「朝鮮人ノ姓名改称ニ関スル件」
※「内地人ニ紛ハシキ姓名」を禁止。
※既に改名していた朝鮮人には圧力をかけて「復姓」させた。
( ´∀`)「併合直後なのに図々しい!さっさと元に戻せ!」
< *`Д´>「アイゴ!」
⑤1932年「満州国」が出来る。
⑥「満州国」に朝鮮人が入植するが…。
<丶`∀´>「ウリは日本人ニダ!」
(# `ハ´)「名前が朝鮮人アル!元々は我々の奴隷民族アル!偉そうにするな!」
< *`Д´>「アイゴ!もうウリは立派な皇国臣民ニダ!日本名が欲しいニダ!」
( ´∀`)「…仕方がないか」
⑦1939年「創氏改名」が発令。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
朝鮮には「姓(氏族名)」はあっても「氏(苗字)」が無かった。
内鮮の融合が進み、戸籍管理を統一する為にも、「創氏」が強制された。
「創氏」の登録は日本名でも朝鮮名でも良かった。
しかし8割の朝鮮人が「日本名での創氏」を望んだ。
日本名で創氏した朝鮮人は名前(下の名前)も合わせて変えたがった。
それが「改名」であり、これには手数料が取られた。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
⑧この「創氏改名」に伴い、大量の朝鮮人が日本名を名乗る事になる。
452:名無しさんの野望
10/05/02 12:57:22 p2pgg8NI
2001でヴェーザーユーブンクを大勝して「ファル・ゲルプ」というマップに飛びましたが
公式ガイドブックには「フォニーウォーの終幕」ってマップに行くと書いてありますが
この公式ガイドブックには「ファル・ゲルプ」というマップが存在しません
「ファル・ゲルプ」と「フォニーウォーの終幕」は同じものなのでしょうか?
マップを見ると似ているけど、ちょっと違うマップのようなのですが
453:名無しさんの野望
10/05/02 16:18:29 NWDKdXv2
>>452
鉄道の有無
画面外のマジノ線から攻撃される
マップ外表示オンなら簡単なマップだけど
454:名無しさんの野望
10/05/02 17:20:30 SqiEz9pf
>>453
鉄道のあるなしだけで
同じマップなのですか?
455:名無しさんの野望
10/05/02 20:12:30 +xClBuD2
確かマップ外に第二軍集団が追加なはず
やったことないけど
456:名無しさんの野望
10/05/02 20:40:35 aMZwFzLg
>>453 >>455
質問に答えていただいてありがとうございました
頑張ってこれからやってみます
457:名無しさんの野望
10/05/02 22:48:57 z4YkiWp2
チキンヘッドが作ったPS2の欠陥品
エディットすらないんだってなw
458:名無しさんの野望
10/05/03 00:35:43 Y5BkvpNA
遅くなりましたが>433です、お陰様で英国の戦い、アドラー・アングリフで大勝利できました!
アドバイス頂いた方々、ありがとうございます!感謝の気持ちを込めて稚拙ながら攻略リポート。
>437氏の書き込みを参考に、第11集団を強襲する作戦を敢行しました。初期配置でありったけの
He100D-1をカレー、ダンケルク付近の空港群に配備し、工兵小隊×2を搭載したJu G-38ceを
空港群かららら離れたカンブレーの耐久200の空港へ潜ませました。同時に拠点のブリュッセルは
空港を3つ新設し、耐久100を越えたら建設工兵は、カレーの空港群に向かわせ、Sdkfz 7/1前期も
空港防御のために1ダースを向かわせ防御陣地を構築、捕獲の中型ローリーで152ミリカノン砲を
ブローニュ・シュル・メール(カレーのすぐ下の都市)に置いて海岸のボフォースを攻撃しました。
こちらからは積極的に攻撃せずに、4ターン目にJu G-38ceをHe100D-1で囲み、ホーンチャーチの
空港へ強行着陸、シティ<ロンドン>に工兵小隊×2を降ろした後、都合7ターン目で第11集団(黄)を
降伏させる事に成功しました。一旦、Ju G-38ceを全力で退路を確保して離脱させ、回復後に占領が
終わった工兵小隊×2を再度搭載して今度は第10集団(赤)の首都コラーンを強襲、これも翌朝には
占領しました。それからは第12集団(茶)がブリュッセルを空爆してくれたせいで、コラーンに遷都し、
陸戦兵器を配備出来た為、計37ターンで攻略完了でした。第13集団(紫)は資金不足で撤退でした。
この戦闘で、Ju87は一切投入せず、代わりに高経験値のBf110C-4が大活躍してくれました。今まで
攻略に苦しんでいたのは、対地攻撃にJu87ばかりを使っていたせいかも知れませんね。ともあれ、
5,6ターン目の天候が嵐だったり、ロンドンで建設工兵を捕獲できた等の幸運にも恵まれましたね。
長文失礼しました、最後に、ハリケーンはやっぱり嫌ですw
459:名無しさんの野望
10/05/03 00:37:04 MC3uLgrC
> 農業の株式会社参入すればいいだけの話しだ。
> そしたら、もっと近代的に効率化される。
> それを見送った政府はアホ。
> 農業は自民党の票田ですから。
>
>
> 米を作る気になれば、全然、作れるらしいが、米を作らせない政策をしている
>
いや、米は日本ではアメリカを指すからそれでなんだそうだ。
> ものだから、食糧自給率は、下がる一方だ。政権交代しかない。若者よ、選挙に
> いけ!! それと、誰かがすると思うな。自分が始めろ!!
>
> CIA
> 今回の毒ギョウザは元従業員の犯行の可能性が出てきた。
> 中国当局は容疑者を複数非公式に捕らえて激しく厳しく尋問している模様。
>
> おそらく動機は会社から解雇させられた恨みによるものと思われる。
> この従業員の世代は反日教育を受けた世代で反日が押さえられていることへの反発も
> 考えられる。
> つまり、解雇した会社、反日を抑える政府、彼らからすれば悪いと思っている日本への
> 憎しみ反発憎悪腹いせなどが主な原因だろう。
>
> そして、本来なら内閣で対策本部が作られるはずが、まったくつくられず
> 自民党がつくるはめになっている。
> 福田総理は中国に遠慮してなにもいえない状態だ。
> 国民の命より中国との関係を重視する福田は総理として不適格だ。
> 早く総理を辞めろ。と言いたい。
自殺が先なのだが随分ともたついてるね。
460:名無しさんの野望
10/05/03 00:38:05 MC3uLgrC
> 金素雲も嘆く在日朝鮮人の横暴
>
> 日本人はなぜ朝鮮人が嫌いか、差別されるには朝鮮人の方にもそれなりの原因
> がある、という筆者の論は決して間違っていないと思ふ。例えばあの有名な朝鮮
> 人詩人の金素雲氏は、その自伝の中で次のように書いている。
>
未来に目を向けて歩むべきです。
> 日本人所有の家を借りたなら、家賃は一切払わなくてもよいというのが、その当時
> (昭和の初期―筆者注)同胞の間では常識化していた風習だった。
>
> 「お前らは国まで盗んでいったじゃないか。家賃ぐらい何だ!」―こちらにはこ
> んな腹があったが、引っかけられた日本人の側では恨み骨髄にならざるを得な
> かった。家賃をもらうどころか5,6ヵ月分の家賃に当たる金を<立退料>という
> 名目で払わなければならなかった。こんなとき、その仲介の役割を果たすのが、
> いうなれば叔父の職分だった。(同胞が集団居住する町には、こんなブローカー
> が必ず何人かいた)
>
知ってる限りでは68人います。
> 1,2年ただで住んでは<立退料>をせしめて家を空けてやることもあったが、時
> には引っ越した次の日に大家から立退料を取ってまた引っ越していく、そんな場
> 合もあった。 その立退料の半分ぐらいにあたる金が叔父のようなブローカーの
> 懐に入ってくる。もちろんこれは4,50年前の昔話ではあるが、こんなやり口が
> その後長い間い年月を通じて、大多数の日本人の生活感情の底に<チョーセン
> ジン>を敬遠し蔑視する後遺症の種となったことも事実である。
> 中村 粲 文武新論 平成5年7月10日
うわなつかしー
461:名無しさんの野望
10/05/03 00:56:37 sqd8DJGS
CPUは飛行機を使い捨てでモリモリ飛ばしてくるからうざったくて仕方ないな
462:名無しさんの野望
10/05/03 01:00:20 F3o42/IZ
>>458
クリアおめでとう。
機会があれば航空機のみでのクリアにも挑戦してみてください。
経験値200以上のBf109E-1が5部隊ほどあると、
大量のハリケーンに襲われても返り討ちにしまくるので
ぜひやって見てください。
1部隊の撃墜スコアが軽く100は超える。
463:名無しさんの野望
10/05/03 02:12:19 FQeEFfqm
>>458
けっこういい手際で進めたようだし
コラーン遷都が起きなくてもそのまま航空機と歩兵で勝てたかもね
ともあれおつかれさん
俺は逆に最初Ju87一切出さないで苦労してて
次回で使ってみたら対空砲とレーダー基地殺しがぐっと楽になった記憶があるんだけど
そのあたりは展開した数やケースバイケースの話かな
464:名無しさんの野望
10/05/03 10:03:14 0ZlR4CN7
なんかレスが滅茶苦茶になってるんだが俺だけか
465:名無しさんの野望
10/05/03 10:27:16 RGpHyf9/
>>464
ログ削除してもう一回取得しな
466:名無しさんの野望
10/05/03 17:19:27 0ZlR4CN7
>>465
サンクス
削除すれば直るのか、初めてだったから一つ賢くなったよ
最上位の兵器の数揃えて部隊を★にしたらやることないなァ
467:名無しさんの野望
10/05/04 16:25:50 zr3kr8CT
ザール引き分けてベルリンに行きたいのに仏軍が軍事費を使い果たして撤退してしまう・・・
しょっぱなから友軍を撤退させた方がいいのかしら?
468:名無しさんの野望
10/05/04 16:49:17 5CuU6BIA
あの辺は普通に糞バランスだから
そういうのがやりたいなら強引にやるのが一番
469:名無しさんの野望
10/05/04 18:28:01 820eaoAp
通常プレイならザールは大勝利は難しいけど、勝利/引き分けは簡単だと思うけどな。
初期の自国の生産首都トリアー(トーチカの近く)は直ぐに放棄する事になって、マップの
右上のコブレンツに遷都する場合がほとんどのはず。遷都したら、後は適当に数カ所の
空港を新設して戦闘機や攻撃機を配備し、航空迎撃線に徹する。そうしてれば少なくとも
勝ちも負けもしない膠着状態になる。陸戦兵器は基本的に不要。味方はトーチカが突破
されると総崩れになるし、見殺し推奨。敵には好きなだけ都市の占領を許す。こうすれば
敵の軍事費は減らないから、全滅以外に勝利せずに引き分けに持ち込めるよ。
470:名無しさんの野望
10/05/04 20:37:16 jqZoLJQN
通常版ならね。PUK以降なら友軍速攻で撤退させた上
フランスに取らせた都市を工事してやるぐらいじゃないと無理
画面外表示オンにしてルクセンブルグに宣戦する方が楽
471:名無しさんの野望
10/05/04 23:56:56 9U92MqV8
そういや、なんで5ってFACEフォルダにはちゃんとあるのに使われないんだろ
472:名無しさんの野望
10/05/08 22:53:21 36KAbx8o
Ⅰ号歩兵砲からグリレになると弾数減るけどみんな進化させてる?
473:名無しさんの野望
10/05/08 23:23:41 vPCfIgp3
しないな
あまり変化しないし
どうせ作るなら改良して作る
474:名無しさんの野望
10/05/09 04:30:55 jlTGvLRI
Ⅰ号自走重歩兵砲は強力だけど★マークでさえも命中率がイマイチ
自軍ユニットへの誤射が多くて困る場面が多々あるのがネック
475:名無しさんの野望
10/05/09 12:26:11 yClfKQNp
移動距離が長くなるから進化させる部隊とさせない部隊とあるな
使い分けで
476:名無しさんの野望
10/05/10 11:21:22 fywQdK9S
捕獲兵器とか勿体無いと思ってついつい過剰に溜め込んでしまいがちなんだよね
OT34とかBM13とかそんな10以上もいらないのに
477:名無しさんの野望
10/05/10 18:45:19 913AOGQH
大学の講義で教わったが、
虎の子とか温存って言葉があるのは日本だけらしい
根っからの貧乏的国民性なのだろう
478:名無しさんの野望
10/05/10 18:54:18 z74uJVYZ
まぁ日本語だからな
479:名無しさんの野望
10/05/10 19:27:58 xy8kjV8K
ユトリワロタ
480:名無しさんの野望
10/05/10 19:37:41 P883qrdo
ソ連でプレイその考えは消える
やったことないけど
ほしいよ、2001・・・
481:名無しさんの野望
10/05/10 20:13:20 bH3MdnrA
虎の子の語源は中国故事のようだが・・・
大学教授なんて適当なことしか言わんからな
482:名無しさんの野望
10/05/10 20:59:57 liEcBsJK
どんだけ嘘っぱちいう教授なんだ
483:名無しさんの野望
10/05/12 10:38:35 F0J0cXrZ
虎の子の代表はやっぱりティーガーⅠ号か
484:名無しさんの野望
10/05/12 11:12:03 tAfIwaBp
まぁ、日本軍と違ってティガーは温存されずに先鋒として積極的に使われたけどな
485:名無しさんの野望
10/05/12 11:59:21 MYaoCsTo
2001の虎って期待した割にはあまり強くないって言うか結構ダメージ食らう気がするんだが
486:名無しさんの野望
10/05/13 09:52:05 pwh0EELv
ところで皆さん対戦車砲とか使ってる?
爆撃機対策にも使える高射砲の方がいいような
487:名無しさんの野望
10/05/13 10:13:08 3qLtVzSI
そういやあまり使ったことないな。敵戦車は間接兵器と航空機で潰すのが定石だと思ってた。
488:名無しさんの野望
10/05/13 10:18:15 W1A1xon6
2001ってどこにも売っていないですね~…。DC買うしかないのかなw
489:名無しさんの野望
10/05/13 10:25:49 jKaPFEgE
m9(^Д^)
490:名無しさんの野望
10/05/13 10:39:47 veE4TEMa
>>420やってCPUが強すぎて疲れたので気分直しに久々に2001をやってみたら操作がすげーいらつく
昔はあまり気にならなかったのに実はすごく糞インターフェイスだったんだな
しばらく我慢すればまた慣れるんだろうけど
491:名無しさんの野望
10/05/13 13:25:43 xmA6NiU4
2001は方向の概念が良くもあり悪くもあり。防御戦はともかく、作戦状況によっては
降車と旋回で攻撃するまでに2ターンも無駄に消費してしまう。せめて降車と旋回又は
旋回と攻撃がセットで行動出来れば対戦車砲や榴弾砲も使い勝手が良いんだけどな。
492:名無しさんの野望
10/05/13 13:59:24 3mddv4rW
対戦車砲はトラック含めて2ユニット必要になるので
少数で多数相手に戦わなきゃいけない場面の多い大戦略では非常に使い勝手が悪いね
しかも同世代の戦車と比べても大して強くないし
493:名無しさんの野望
10/05/13 14:39:03 ppQM+0T3
輸送中にやられるという悲劇
494:名無しさんの野望
10/05/13 16:05:20 51eTLOU8
もうマジ何なのシューティングスター
Me262で6機囲んでもまだ生き残ってるし
次のターンになったら周囲にシューティングスター現れてM262全滅してるし
495:名無しさんの野望
10/05/13 17:11:21 1TK9eO1P
AD大戦略98をやっているんですが、1面で引き分けになってからの「配置」ができません。
配置コマンドはあるんですが、どうやるのでしょうか?
496:名無しさんの野望
10/05/13 17:21:43 1TK9eO1P
解決しました。お騒がせしました
497:名無しさんの野望
10/05/13 19:49:51 3mddv4rW
しゅーちんぐすたーは
そもそも飛び立たせないか、4号自走高射砲様に何とかしていただくのがセオリー?
498:名無しさんの野望
10/05/13 21:34:04 BckwV9P7
あとは出撃制限して引きこもっていただきます
4で史実通りにプレイした人っているのかな?
499:名無しさんの野望
10/05/13 22:02:50 oJ5o5xM3
Ⅳで史実通りって不可能だろう
度もトライしたが無理だったし
すげー過去スレでも検証してたが、
ゲームシステム的に無理と答えは出ていた
そもそもCOM国が史実のように行動しないので
序盤の波~英仏戦あたりですぐめちゃくちゃになる
まぁ史実プレイなんてのにこだわりがある奴が、
わざわざⅣを選ぶことはないと思うが
500:名無しさんの野望
10/05/14 01:29:22 f8g3M1jr
敵は戦力無限だし
史実プレイだと海上の拠点はほとんど敵に渡すことになるから
毎戦略ターンごとに海越しに上陸戦しかけてくる敵と延々と戦う羽目になるな
501:名無しさんの野望
10/05/14 09:31:54 lu3Yr1ii
アドバンスド大戦略で史実プレイとか無理な注文すぎだろ
あくまで第2次大戦みたいな戦場での兵器育成ゲームとして楽しむのがいい
502:名無しさんの野望
10/05/14 12:41:17 uNQTW0hc
もう新作は出んのだろうか?
503:名無しさんの野望
10/05/14 13:09:59 kdQi4H1D
萌大戦とか戦極の方が売れるからな(´・ω・`)
504:名無しさんの野望
10/05/14 13:39:58 BSoSAAkG
萌大戦ディスってんのか?
あれ結構面白いぞ。
505:名無しさんの野望
10/05/14 18:26:07 jPogde2q
えー、だってマイナー兵器出ないんでしょ?
506:名無しさんの野望
10/05/14 18:33:32 Gn7k7U8n
フランス戦があったら買う
507:名無しさんの野望
10/05/15 21:19:53 JIlhy1fV
これって運要素さえ無かったら更に名作になってると思うんだが。
AOEシリーズ見てて思うんだが、運要素が無いことってゲームとして物凄く
良いことだと思うぞ。
508:名無しさんの野望
10/05/15 22:02:13 pK+viTYz
運要素?
起死回生の降下猟兵乗せた輸送機の行き先に戦闘機がいるかどうかとか?
509:名無しさんの野望
10/05/15 22:04:12 Lz/xhHVy
, -―-、 _ -―- 、 __ , -―-、
/: : : : : : :∨|/: : :-―-: :`: : : :`丶|∨: : : : : : ',
l: : : :/⌒キタ/: /: : : : : : : : ィハト、: : : ヾタ'⌒ヽ : l
l: : : :{ /ソ: :/: : : : : : : :// ' l\ : : 寸ヽ }: :j
',: : : :V !: : l: ; -‐>'´/ /‐十‐、1: : | V: :/
\: / /l: : :l/y≠= =≠ミレ}: : :ト、 |イ
l ムl: : :l/ fしハ fしハ Y:/ノⅥノ
j/レハ: :| 弋Yソ , 弋Yソ イイ: : :',
/: :f⌒l(つ 、____, (つf⌒l: : ',
/: : ハ( l }/ ヽ{ l ) ハ: :\
/ : : : : : :rマ人 l l 人7 ): : : : : :\
/: : : : : (\:ハ ∨:> \__/ <: :/ /: :/): : : : \
/: :/: : : : r'\ヽJ V=/ ) 〕 〔( ヽ=7 /// ): : : : : : :\
/: :/: : : : : : : \ ヽ ∨ /h〈 〉ハ V ´ ' /: : : : : \: : : \
///: : : : : /:r―‐' l/ ハl lノ| l 'ー┐: : l: : : :\: : : ヽ
|' l: : : : :/l: :  ̄入 / /Υi⌒iΥ!ヽ二二二}下´ : : :ト、 : l ヽ: : |
|: : : :/ l: : : : {二二二 イ l l l l \ イ人}: l: : | ',: | ヽ:|
∨: / l: : : : /\ / ゝ___ノ 〈 { ∨:/: :/ l:/ リ
∨ ∨: :/ /廴 / 薔 \ 八 ト、V: :/ /′
∨{ / \ }/川1\{ ∧ j卜l/
/} } / } ノハヽ { \ノノ |
ここは「Yes!プリキュア5GoGo!」の大いなる希望の力・キュアドリームこと夢原のぞみ(CV:三瓶由布子)に萌えるスレです。
510:名無しさんの野望
10/05/16 00:03:25 z1pwUHSs
運要素って言っても幅が広いからなぁ。
ロード繰り返して苦境もなんとかするゲームシステムが覆ってしまうから
難易度が跳ね上がって別ゲーになりそうな気がする。
2001で運要素をなくすと勝利不可能なマップ出そうだ。
511:名無しさんの野望
10/05/16 00:25:19 gM7LDOJp
> ロード繰り返して苦境もなんとかするゲームシステム
別にそんなシステムじゃないが
512:名無しさんの野望
10/05/16 04:56:38 y3HIlc2M
運要素=チット引き?
513:名無しさんの野望
10/05/16 07:22:18 VJl6ooS0
たまに歩兵と戦車が撃ちあって歩兵-1、戦車-4とかの結果になると運というより勇者の存在を感じる
514:名無しさんの野望
10/05/16 08:15:25 +cCPSUTq
チキンヘッドのデタラメなデータで何を語ろうと
所詮、欠陥詐欺会社のチキンヘッドの欠陥製品ですから~
ww
515:名無しさんの野望
10/05/16 10:10:41 CMfA6EQ9
たまにスツーカを戦闘機と勘違いして空戦を仕掛け
敵機が全滅するとルーデル閣下の存在を感じる
516:名無しさんの野望
10/05/16 13:04:15 u4+VKu2M
ギレンみたいに名物将校を乗せるシステムにしたら
将校大杉で煩雑になってしまうかな?
517:名無しさんの野望
10/05/16 13:09:41 c59zZWyN
機能は今のままで十分だから、CPUの思考を少しでも賢くしてくれ
数で押し寄せるだけじゃなくて、それなりに考えて生産&攻撃してくれるようになったら
兵器育成ゲームからシミュレーションゲームに進化できる
518:名無しさんの野望
10/05/16 16:36:18 ROdtollE
ぶったぎるけど
4の将軍の階級、どこいじればいいか教えてくれ
ローマ防衛は疲れた
519:名無しさんの野望
10/05/16 21:37:54 VJl6ooS0
でも連合軍って基本的に数で押す戦い方でしたよね
520:名無しさんの野望
10/05/17 12:28:00 0dIJ25nf
>>508
耐久力以外に回避という概念があってそっちに特化して育成すると
雑兵の攻撃でも運悪く当たったら即死、避け続ければ一騎当千みたいな感じ
521:名無しさんの野望
10/05/17 15:42:40 PVuqa8pO
もうスーパーロボット大戦略でおk
522:名無しさんの野望
10/05/18 18:08:26 V4XBdLSZ
37mm対戦車砲が不人気過ぎで可哀相になったので試しにこれだけ使って
ダンツィヒをやってみたけど25ターン目で詰んだ
523:名無しさんの野望
10/05/18 20:53:14 XLm4iHZ4
つ空挺爆弾
524:名無しさんの野望
10/05/18 23:20:46 aTzX39Um
そもそも現在の戦略ゲーの神様扱いのHoI2だって時間軸によるタイミングだし最新作の
HOI3は前作の情勢無視した時間軸イベント発生をなくしていくつかの
条件で発生するタイプにしたからな
史実通りくのは、あくまでシナリオ集みたいな感じで最初辺りから中盤まで何とか
出来るのが普通だろ。三国志系とか特にそう。後は創作系のガンダムとか
じゃ、史実通りは無理なのかというと、大戦略はマップクリア型のゲームだから
戦史よりも史実の作戦と戦場を再現するには都合がいいシステムな訳だ。
2001完全版になると、非常に良く出来ていて大量のユニットを年代通りに登場させ
史実の師団名や将軍を使って出来るだけ再現する訳だ。2001はマップクリア型じゃ最高だし
再現度も高い。2001が賑やかだった頃は、マップクリアするよりシナリオクリア専門の
プレイヤーもいただよな。
開始当初から大量のユニットを操り、大量の敵ユニットの波状攻撃に耐えるとか、
マジで忍耐必要で懐かしかったなwでもシナリオはクリアしても何もオマケなかったのも戦争の
わびしさを感じる仕様wこの辺はクリアしたら印が特典でもつく様なシステムがほしかったわw
525:名無しさんの野望
10/05/19 12:03:46 z0R1VzDB
連合軍だって前線に配備された数は限りがあったし、なにより有能な将軍がいた
アホCPUはろくに援護もせず最適な交戦相手も見極めずがむしゃらに押し寄せてくるだけ
コツさえ覚えればどのシナリオも作業ゲー
兵器育成ゲーとしてみれば結構楽しいけどなw
526:名無しさんの野望
10/05/19 13:40:29 ElY3DBLg
RTSがこれだけ流行っちゃうと新作はなあ・・・
大戦略3は出来は最悪だったけど先取りはしてたんだな
527:名無しさんの野望
10/05/19 13:44:20 GP6vEM5z
この糞会社に新作作らせても欠陥品ばっかだしな
528:名無しさんの野望
10/05/20 19:41:29 oIRFlbF/
唯でさえ自軍が数や性能で不利な時に敵の大量ユニットの猛攻撃に
CPUが賢くすぎたら、マジくさるわ。CPUが糞すぎるなら
大勝利なんて簡単のはずだよな。
同盟軍や友軍の渋滞問題なら分かるけど、敵CPUは将軍によって
一応差別化されてるのは確かだよ。シナリオエディタで同じ兵種生産
で設定してみれば違いがすぐ分かる。
2001の唯一の問題は大勝利と勝利の分岐条件がターン数だけに
縛られてるのが欠点だと思う。どうせ大勝利にいくほど難易度高いんだから
引き分けはともかく勝利後は選択式にしてほしかったわ。
529:名無しさんの野望
10/05/20 20:08:21 rll422MF
難易度が高いのは単に敵が多過ぎるだけだからと何度言えば
フリーの>>420でさえかなり賢い、一度プレイしてみれば賢い動きってどんなものか判ってもらえると思う
530:名無しさんの野望
10/05/20 20:37:40 Y0inMnvd
このスレで聞くのはある意味裏切りかもしれないけど、シリーズが終了しちゃったと思われるアドバンスド大戦略に代わる他社のゲームってないのかな。
・非リアルタイムシミュレーション
・WW2の枢軸と連合軍の戦いを描いたもの(日本はあってもなくてもいい)
・ユニットの説明とが緻密で、ゲームやらなくても楽しめる情報量を持っている
この辺を満たす奴。
531:名無しさんの野望
10/05/20 20:49:42 Y0inMnvd
上のレスを見て何だろうと思って>>420を見てみた。結果条件を追加したい。
・大戦略がベースになってるのはクソ過ぎて無理。
(アドバンスド大戦略の後継者と言える出来のものがいい)
・兵器の進化システムは無いと話にならない
うーむ、これらを加えたら旧作やれと言われて終わりかしら……。
誰か根性と愛と能力に溢れた暇人が寄り集まってアドバンスド大戦略6に
相当する同人ゲームを作ってくれないかな……。
きちんと進化していたらフルプライス払うのも全くためらわないんだけど。
532:名無しさんの野望
10/05/20 21:42:33 rll422MF
10分で何を見たのかしらないけど、上っ面で>>420を判断しないほうがいい
最低3シナリオはクリアしてから意見を聞きたいな
まあ>>420はスレ違いだけど、要はアドバンスド大戦略のCPUは糞過ぎるっていいたいだけ
533:名無しさんの野望
10/05/20 21:57:33 aN2lviXi
まあ古いゲームなんだし後ろ向きのコメントしてても仕方ないんで
534:名無しさんの野望
10/05/20 21:59:49 jRa7+j9K
株式会社チキンヘッドの欠陥品乱発社員がお困りのようですw
535:名無しさんの野望
10/05/20 22:04:26 OdZAqLL1
散々言われてきたことではあるが
日本軍でのキャンペーンモードがほしいね。
ドイツ軍も面白いけど強すぎて物足りない。
サターンのはちと短すぎた。
536:名無しさんの野望
10/05/20 22:24:25 Y0inMnvd
>>532
ごめんね。
上っ面以前に、僕、生粋のジャパニーズだから、英語のゲームは無理なんです。
日本語だったら最低3シナリオクリアしてもいいけど、現状では論外もいいとこ。
537:名無しさんの野望
10/05/20 22:31:20 hADDFt6o
>>535
つ(大戦略1941 逆転の太平洋)
538:名無しさんの野望
10/05/20 23:05:21 +P5l6a1f
SS作戦ファイルは無茶で面白かったけどな
539:名無しさんの野望
10/05/21 01:49:29 /yMm1iFv
同人よりも誰か2001のMODを出してほしかったね。一応、有志により
ユニットエディタや顔グラ変換とかいいのがあったけど、ゲームの根幹を
弄るよなのはさすがなかったな。モデリングやテクスチャの改造とか
他にも大勝利関係なく進めるとかやってくれりゃ、好きなだけ
殲滅戦が出来たんだけどね。
540:名無しさんの野望
10/05/21 06:13:41 sfKFwxEr
そりゃあ欠陥品ばっかりで同人ゲー以下の低クオリティの株式会社チキンヘッド社員からしてみたら
不愉快な話題だから自社ソフト一番の自信作の話題に戻したいよな
541:名無しさんの野望
10/05/21 12:02:50 wrti+lWA
社員などおらん
……のではないか? もはや。
社長がプログラマなら一人で作れるような物しか、ここ一、二年作ってないよね。
542:名無しさんの野望
10/05/21 13:19:26 DfDDaebG
>>539
MODや追加シナリオは日本のメーカーは許可しないでしょ
洋ゲーなら逆にメーカーが情報公開やツール出して推奨してるのに
>>535
Steve's Panzer General 2 user campaigns and links site
URLリンク(hosted.wargamer.com)
メニューのPG2 Campaigns made by me からPacific Theaterはかなり定評がある
動かすためにはPG2と最低限の英語力が必要だけど
543:名無しさんの野望
10/05/22 02:51:23 P02t5gPY
日本は作るエネルギーも時間も同人に食われすぎってのと
MODに限らずフリーウェアなんかでも叩くだけのカスがやたら湧くんで作者がやってられなくなる
2chのノリで作者BBS突撃すんなよアホどもが
544:名無しさんの野望
10/05/22 07:02:38 DUQh0l3Z
でも株式会社チキンヘッドの製品がどれも欠陥品なのは同人以下のカスばかりの集団だからだろう
何をどうやったらそんなカスばかり集められるのかが不思議でならない
545:名無しさんの野望
10/05/22 12:32:46 o5gLTrtE
誰か2001のキャンペーン用SCDファイルの解析してください。
解析に至らなくてもヒントになるような情報があれば教えてください。
情報がそろえばシナリオエディタで作成したSCDファイルを
キャンペーン用に差し替えられるようにするアプリを俺が作ります。
俺自身で解析するのはあきらめましたんでorz
546:名無しさんの野望
10/05/22 12:42:32 o5gLTrtE
>>531
> 誰か根性と愛と能力に溢れた暇人が寄り集まってアドバンスド大戦略6に
> 相当する同人ゲームを作ってくれないかな……。
言いだしっぺの法則発動。
お前さんがチーフになって仕切れ。
C/C++のような化石言語しか使えない上にグラフィック関係は扱ったことがない
俺でもできることがあるなら協力はするぞ。
547:名無しさんの野望
10/05/22 13:08:21 9DYBc72v
C/C++は一応マイクロソフトのオフィシャル開発言語だぞ。化石呼ばわりはいかがな物かと。
つかx86アセンブラしか組めない自分はどうなるよw
AD大戦略が、海外ゲームみたいにMOD推奨な作りになってればもっと発展できたものを。
548:名無しさんの野望
10/05/22 13:24:42 h5wvJ9PV
>>542
パンツァージャネラルって日本じゃ今一だったような気がするけど海外ではすごいな。
バニラはともかくシナリオとかMODが半端じゃない、レビュー見ると実際2次大戦戦った人とかもいる。
長寿のPCゲーにはユーザー作成のMODとシナリオは必須だな。
549:名無しさんの野望
10/05/22 13:32:32 /3/NbkiW
>>545
AD98だと2ファイルに分割されていたシナリオファイルを2001では統合してある
98だとマップ部分だけは弄ることも可能だったけど2001だと無理
試しにシナリオファイルエディターで読み込んですぐに保存してみると良い
キャンペーン絡みの情報が欠落してファイルサイズが縮むから
この状態のシナリオファイルを強引に読み込ませたことあるけど、キャンペーン冒頭のテキスト
やらマップ表示が出なくなる
またありとあらゆるデータがAD3Data.dllに突っ込んであるからこっちも弄らないと駄目だし
改変チェックもやってる
550:名無しさんの野望
10/05/22 13:48:47 o5gLTrtE
>>547
> x86アセンブラ
,ノM ノM
//} } //ヽヘ
_/厶-'┴-'厶.._}_}
/ /: : : :/l: : : : : : :`ヽ
/: : 厶;_;_/ |j: :,_;_:j|: : ヽ'.
+ イLLY:人ヽ リY人ヽーV│
人 j リ弋Yノ 弋Yノ|: : :l :| ←尊敬のまなざし
`Y´+ / {:::::: /ヽ ::::::::|: : :| :|
. //⌒Vw `ー' _,|: : :| :|
イ{0。 }  ̄ ̄入:|: : :|: :\
この前、「昔、アセンブラで銀行のシステムを作った」と言う人と話しをしたが、
何を言ってるのかサッパリわからんかった。
俺にとっては未知の分野だからスゲーとしか思えんわ。
>>549
その欠落した部分を正規ファイルから移行させて、チェックサムを割り出したり
改造したり、と色々したが、そこで挫折してしまった。
で、仮にSCDファイルの偽造に成功しても、分岐先とかをいじるためのAD3Data.dllの
改変チェックもお手上げ状態だな。今のところメモリに読み込まれてからいじるしか
やり方が思い浮かばん。
つーか、グラフィック用意できる人、グラフィック関係のコード組める人、
それと音楽データを用意できる人はおらんかな?
人さえそろえばあとは>>531のケツを叩くだけなんだが…。
551:名無しさんの野望
10/05/22 16:12:25 JIDnWJZA
ケツを叩く仕事を志願したいんですが
552:名無しさんの野望
10/05/22 16:27:33 P02t5gPY
,,. -──- 、.._
.,.‐'´ , ;== `゙‐.、. _,,. -─- 、
/ ヽ==:.、 , ‐''",´ ヽ
/ ===!, ‐'´ .ゝ ゙!
.,i´ ,. ‐''´ ヽ /
/ ,.‐'´ヽi\∩/!/l, ‐'´~ヽ! /
./ /ヽ、..__ ,.へ ゙| /
.i _/ `V/ l|ー''´ ヽ|./
| i/~``''‐-_、._/ |_,,,..-‐'ヽ!
| / v''"l oi┐ 〉/ | o.T´|
. | i. { _L゚_」_ 〈_ _L゚⊥ |"ヽ
| / ̄ヽ | '''´ "l .l) ,!
. l | | ゝl | / lノ 親父にも叩かれたことないのに!
l ! !(. i.| i,,. -─‐-、i |
i、 .ヽ` j゙i.l| U └──‐ !
ヽ、 ヽ._ = /
`‐、 `ヽ /
` ‐-.、. | `‐、._ /
_`| ‐-- ┌''´
_,,,.. -‐''"´ (! |、._
`‐、._ ノ ` ‐-
``''‐--=--‐''"´
553:名無しさんの野望
10/05/22 19:54:58 Kgka9nlZ
俺はdbMAGICで事務処理ソフトを開発してた
誰もわかるまい
ハハハのハ
554:531
10/05/22 23:19:59 CWdhflal
俺が何のために必要なのか分からないんだが……。
・>>551が俺のケツを叩く
・ケツを叩かれた俺が集まった人のケツを叩く
こういうこと?w
一応エロゲー会社でスクリプトとディレクションもどきをやってるけど、
こんな複雑で大規模なゲームの仕様書を作るとか、考えるだけでもゾッとする。
ゲームのコピーを作るなら、プログラマがディレクターを兼任して、
仕様を真似ながらリソースを集めるのが一番現実的な気がする。
555:名無しさんの野望
10/05/23 00:01:51 pQ137L8c
> ゲームのコピーを作るなら、プログラマがディレクターを兼任して、
> 仕様を真似ながらリソースを集めるのが一番現実的な気がする。
それは俺も思った。
けど、MOD前提のシステム、仕様追加・改良、そして「同人ゲーム」としての
クォリティダウンを考えると、一から仕様を作った方が早いと思う。
もちろん、「大変参考になる部分」は大いに「参考」にさせてもらえば良いと思うが。
というのはタテマエで、言い出しっぺのお前さんが一番苦労するのが面白いと思ってな。
というわけで、仕様書を楽しみにしてるヨw
556:名無しさんの野望
10/05/23 00:10:44 pQ137L8c
※今は面白半分ですけど、マジで作るなら本気で協力します。
557:531
10/05/23 01:21:51 EdoctpA0
キミタチの気持ちはとても嬉しいけども、自分が先頭に立つと半端なクオリティ
では我慢できないから永久に完成しないと思うw
ここにいる人だって、みんな思い入れが強いでしょ?
余暇にできる範囲で作りました、程度の物では満足できないはずだ!
>>555は同人ゲームを前提にしてるけど、ルートはもう一つある。
本当にプロ級の能力を持ったスタッフを集めた上でSEGAにかけあって、
自分たちでAD大戦略6を作るルートだ。
予算はもらえれば一番いいけど、最悪は手弁当で作った物を買い取ってもらう
形でも構わない。
この場合、チキンヘッド様が心血注いで作ってくれたリソースを全部もらえるから、
恐ろしいほど少ない労力で、同人とは比べものにならないクオリティのゲームが作れる。
追加で必要になるのは、SEGAを丸め込んでその気にさせる口を持つプロデューサー。
というわけで、まずはプロデューサーを募集したいw
558:名無しさんの野望
10/05/23 06:05:28 mxeAXIEN
でも株式会社チキンヘッドの製品がどれも欠陥品なのは同人以下のカスばかりの集団だからだろう
何をどうやったらそんなカスばかり集められるのかが不思議でならない
559:名無しさんの野望
10/05/23 09:36:25 XmLhKdRg
AD大戦略クラスのソフト1本作るのにどれくらい金かかるもんなの?
宣伝広告費は別にして。
560:名無しさんの野望
10/05/23 20:34:29 UYvmJnC/
この手のゲームで一番大変なのは関連書籍などのデータ収集・管理じゃないかな。
同人ゲームでは到達できない情報源をチキンヘッドは既にもっている(はず)。
それを利用できたらムチャクチャありがたいぞ。
561:名無しさんの野望
10/05/23 21:01:15 jSzPfKsP
3Dモデルの作成とかを置いておけば、軍板の総力を挙げて監修した方が凄まじいものが出来る気がする。
562:名無しさんの野望
10/05/23 21:17:22 pQ137L8c
ちょっと仕様書を考えてみたんよ。
パクリってレベルじゃねーぞ!
いくら同人とはいえ、こんなモノ世に出せるかあああぁぁ!!
563:名無しさんの野望
10/05/23 23:02:12 BGeLGD9C
マップエディタで作成したマップデータを読み込んで動かすソフトを作ってしまえば
あとはそんなに難しくないような。
問題はグラフィックとサウンドだろうなぁ。
564:名無しさんの野望
10/05/24 11:14:08 XoeiWtO2
>>560
同人で作るなら、参考文献を「アドバンスド大戦略」にするという手はある。
兵器の説明なんかを、参考にして新規に書き起こすってことね(丸パクはダメ、絶対)。
チキンヘッドだって聞き込みじゃなくて何かの文献を参考に書き起こしてるわけだから、
同様のことをすれば比較的楽に行ける。
しかし、いい加減、スレ違いな気がするな。
ここはSEGAが出している既存のアドバンスド大戦略のスレであって、
まだ見ぬアドバンスド大戦略の亜流について語るスレではないような(汗
565:名無しさんの野望
10/05/24 11:19:43 4NFat4fm
2001で二周目出来るようにするのは難しいん?
566:名無しさんの野望
10/05/24 11:28:57 LiCkM5vo
パクリ同人やMOD作るにしても、情報が全く開示されてないから余計な労力が必要
更に公開しようものならセガやチキンヘッドから文句つけられる可能性が大きい
そんな割りにあわないことを誰もやろうとは思わないだけじゃね
567:名無しさんの野望
10/05/24 19:52:31 o/smytDt
やっぱり過疎化しても2001は名作なんだな。一人だけAA連発でチキンヘッドを
嫌っている妄信的なカスがいるのも確かだけど。
チキンヘッドさん、2001は評価されてますよ。そして今でも愛されてますよ。
早く穴を生める感じでPUK出してくださいよ。2001は再販すればまだまだ売れるゲームですよ?
568:名無しさんの野望
10/05/24 20:07:58 +pqUBsif
・・・とあんま大したことない2001を過去の栄光にしている欠陥品製造弱小株式会社チキンヘッドのカス社員
569:名無しさんの野望
10/05/24 20:30:20 1vhi0oPY
なんだこいつ退院したのか
570:名無しさんの野望
10/05/24 23:07:26 tft+stGe
>>567
せめて再販はしてほしいなぁ
パケの生産が難しいならDL販売でいいんで
571:名無しさんの野望
10/05/25 01:25:47 5qWbHOYe
俺も、再販されたら確実に押さえるな。
2001は4が出たときに喜び勇んでディスクをかち割って捨てたんだよな……。
「新作が旧作より退化したりクソゲー化することなどありえない」
と思ってたんです。
だってそうでしょ? 人間は成長する生き物だ。
そんな人間(同じスタッフ達)の作る物が、古い方がいいという評価になるなんて
思いもしなかったんです……。
若かったな……俺も。
572:名無しさんの野望
10/05/25 07:23:27 ROvDXXYi
思い込みは珍しくもないと思うがそこまで後先考えず行動に移せるのもすごいと思う
573:名無しさんの野望
10/05/25 07:27:21 fA7rkJjI
残念ながら売れないと思うな、欲しい奴はほとんど入手(手段は様々^^;)してると思う。
このスレに新参増えて勢い盛り返したのってちょうど1年前くらいに>>11が再度流れた後だったし。
このスレの住人の大半は割れって指摘もあるくらいだ。
574:名無しさんの野望
10/05/25 07:43:43 8YaQmcpC
他人事のように言うが流したのはお前じゃないか
575:名無しさんの野望
10/05/25 11:27:36 kGcQj6IQ
再販したら買うよ
もう接続拠点から沸く敵を倒す作業は・・・
576:名無しさんの野望
10/05/25 11:54:25 5qWbHOYe
>>572
98→98zwei→2001 までは微調整というか、ちょっとした要素を追加した
バージョンアップだったでしょう? 4も当然そうだと思ってたんです。
そしたら、まさかボクシングがプロレスに変わるかのような変貌を遂げているとは。
確かに同じ格闘技ではある……格闘技ではあるけど……。
俺はボクシングがやりたいんだ!! プロレスなんて冗談じゃない!
(今俺はプロレスファンを怒らせたようだ)
>>573
今現在割れでやってる人も、罪悪感を持ってやってる人間が大半だと思うよ。
こんなマゾい上に爽快感もないゲーム、酸いも甘いも知り尽くした大人しか
やらないんだから。
金払ってやるなんてバカじゃねーの?w 購入厨乙www
なんて言うような、善悪の区別も付かない勘違いボウヤは少数だろう。
577:名無しさんの野望
10/05/25 12:37:13 8YaQmcpC
あーあー君たち、貴重なグロ画像が削除されそうになっている
貴重なグロ画像を保護するために、画像をこちらで管理しようと思うのだが
スレリンク(game板)
578:名無しさんの野望
10/05/25 12:47:06 5RczM+/r
貴重な画像をみんなで保護しよう!
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)
URLリンク(www.documentingreality.com)